MUGENについて語るスレpart579


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■MUGENについて語るスレpart579

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1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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165 名前: no name :2011/09/05(月) 18:41:02 ID:J4JJfq1b

それもまた良し

166 名前: no name :2011/09/05(月) 18:43:49 ID:v2SUmPii

       ヘ(; `Д)ノ←9秒71 タイソン・ゲイ
     ≡ ( ┐ノ
     :。;  /
           ヘ(; `Д)ノ←9秒58 ウサイン・ボルト
         ≡ ( ┐ノ
         :。;  /
                            一二  _、、ィ,._
                            一二ゞ´   ヾ
                            一二Z ,w'レviゞ 
                            一二ヽ(l. ゚ -゚ノ ←7秒20 上条当麻
                           一二/    \
                         一二 ((⊂  )   ノ\つ))
                           一二 (_⌒ヽ
                             一二ヽ ヘ }
                             一二 ノノ `J

167 名前: no name :2011/09/05(月) 18:45:42 ID:rIkV8sys

超反応を自重したり、人に見切れない技は控えたり、
対人用にとても丁寧に作られてるAIなのに、
AI対戦動画で超反応昇竜メインの××に負けて
「××は堅実な動きだな」「××いいAIだな」
「誰か◯◯のAIつくってあげて(´;ω;`)」とか
「もっといいAI作られないかな〜」とか言われてるの見ると
いいAIって何だよ・・・という気持ちになる。

168 名前: no name :2011/09/05(月) 18:48:42 ID:8wKfgH0U

昇竜系の強さ自体、そのキャラごとバラバラだしね。
技として「昇竜系」っていうと、昇竜拳からくるイメージで性能や見た目に偏見あると思う。
実際は結構、いっそ通常振った断然良かったり…、みたいなのもいるし。

なにが言いたいかっていうと美鈴の紅砲か天龍脚どっちか足元に判定欲しい。

169 名前: no name :2011/09/05(月) 18:48:55 ID:Zil4J/JO

>>167
勿論「動画使用に都合の」いいAI

170 名前: no name :2011/09/05(月) 18:50:17 ID:BniX3/al

「対人用」にとても丁寧に作られてるAIの
「AI対戦動画」での評価を気にしてどうするのか

171 名前: no name :2011/09/05(月) 18:50:21 ID:G+BY2u6L

fierfoxでニコmugenwikiとか開くと画面が白くなって読み込み中のままになる
どういう不具合なんだこれ

172 名前: no name :2011/09/05(月) 18:51:41 ID:svh/mn00

性能限界まで引き出すAIって事なんでない?

まぁ、適当に技降るだけの超簡易AIだけしかないキャラとかだと、俺も同じような事思ったりすることはある。
ネオコロドットのネオギガスとか自分でAI作ろうかと思ったけど、どう活かすべきか悩んでやめたしなぁ。

173 名前: no name :2011/09/05(月) 18:52:40 ID:wSC12lgA

>>159
強バイツ追加技キャンセル空中ミニッツでいけるよ

174 名前: no name :2011/09/05(月) 18:53:33 ID:qZwjX3QW

>>159
別府氏のは割とシビアではあるけど普通にいけないか? 葉桜氏のを言ってるなら確かに地上ヒットから低空ミニッツは繋がらないけど
原作の事を言ってるのならすまん

>>163
ああいう製作者からプレイヤーへの配慮は嬉しいよね。初心者だとコンボが入るだけでも嬉しかったりするし
そういった要素をAIが使うと強すぎるのは、商業ゲーで初心者向けとして作られたキャラを上級者が使うと酷いことになるのに似てる?

175 名前: no name :2011/09/05(月) 18:54:05 ID:IHZ0aauu

超反応AIが良いAIってのはAI対戦用でもちょっとどうかって思うな
とはいえ超反応無しだと話にならないこともあるし
出す大会によって超反応Lv.とか調整できるようになってるといいな

176 名前: no name :2011/09/05(月) 18:54:12 ID:HosX0tMt

>>166
5秒00 コブラ

まぁ無敵は難しいよね
リスクがないとぶっ壊れるけど、リターンもそれなりに大きくないと
リスクに釣り合わなくなっちゃう
で、膨大なリスクを課してリターンを大きくとると、AI戦なんかじゃ
課したリスクが最小限になってしまうのが多数

筆頭の無敵アレンジDETH FANGあたりが理想なのかも?
援軍で隙消し可能、リターンは多くないけどリスクも少ないで

177 名前: no name :2011/09/05(月) 18:56:40 ID:rY1lkaQm

マラのアイアンクラッシュとかあの見た目でゲージまで使ってるのに対空にも切り返しにもならんというか
立ち強ふった方が使えるというていたらく
タンデムとかスタンドモードとか関係無くあいつ技性能低くない?
他のもうざいはうざいが結局当たる方が馬鹿じゃねみたいな感じになるし

178 名前: no name :2011/09/05(月) 18:57:58 ID:CTJ/ZHhb

上の方で言われてるバランスもそうだけど、
そういうのは使う側が調整するもんじゃね〜の?
作る側は何作ろうと自由でしょ、気にいらない部分があるなら直すか自分でつくるか直すか使わなきゃいいだけじゃね〜の?

179 名前: no name :2011/09/05(月) 18:59:29 ID:fM1JxCt+

>>164
自分も制作者と言われる人種だけど、今そういう格ゲーできないキャラしか作れない(作らないではなく)制作者が多いよ

ネタではなく大真面目に有利フレームってなに?ガード硬直って?とか言っちゃうレベルの制作者。

もちろん設定の仕方も知らない。
だから通常技ガードさせて10F有利とかいうキャラが出来上がる。

通常技の強攻撃をガードさせて不利Fがつくキャラが何人いることやらw

180 名前: no name :2011/09/05(月) 18:59:51 ID:J4JJfq1b

マーラは強ナイフくらいしか
マトモに振れないんじゃなかったか

181 名前: no name :2011/09/05(月) 19:00:50 ID:AWHmIpDk

いいAIはKOされたAIだけだ!
ホントmugenは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!

182 名前: no name :2011/09/05(月) 19:05:10 ID:HosX0tMt

使う側が頑張ってもどうにもならんことってあるんだぜ……
ついでにそうやってバランスをとるためには、作り手側の調整がないと使う側は何もできん
例:AIレベル、超反応レベル、ループスイッチ等
バランスに対して真剣に考えるなら、多分作る側も使う側も意識しないと解決しないと思うよ

まぁそもそもmugenで解決させる必要があるのかと言われたら、
はっきりとは頷けないんだけどさ

183 名前: no name :2011/09/05(月) 19:05:59 ID:fERA08ry

>>178
結局その判断をするためにも一度は落とす必要がある
「強くらいを想定してます^^」とか言ってその実
糞みたいな厨キャラだった時の苛立ち

184 名前: no name :2011/09/05(月) 19:07:21 ID:Zil4J/JO

>>179
製作動画見てキャプション無しに「この人は格ゲーやった事無い人だな」って
一目でわかるのもいるね

185 名前: no name :2011/09/05(月) 19:07:36 ID:06nmlVbH

強昇竜なんかは長い無敵があったりするけど外したりガードされると何かしらのフォローがない限りほぼ確実に反確
でもMUGENのAIはこういった技をまず外さないしガードされるような状況では絶対に出さないからAIが使うとただの無敵長いノーリスクの技にしかならない
なんつーかMUGENの手書きオリキャラやら何やら作ってる人って大変だなと思う

186 名前: no name :2011/09/05(月) 19:10:06 ID:ppASXUrV

S.B.T.ガンガン振って半確貰ってくる

187 名前: no name :2011/09/05(月) 19:10:27 ID:0tJssZqt

硬直とか発生とか人操作時に気にしまくって、
結局AI戦では使えねえクソ技ばっかでAI作者が一つの昇竜技を振りまくるAIを作った悲劇

188 名前: no name :2011/09/05(月) 19:14:19 ID:Zil4J/JO

>>185
そうならないように そうしないように
弱は攻撃判定と同時に無敵消失 強さも通常判定
教は攻撃判定直後まで無敵 地上で当てたらダウンとれずに反確
ってKOF97方式で作った

本来対空技ってそういうものに使う技じゃないと思ってるし

189 名前: no name :2011/09/05(月) 19:15:41 ID:fERA08ry

とりあえず通常技の判定見てボスキャラでもないのに
攻撃判定から喰らい判定がはみ出てないのが殆どだったら8割方厨キャラ

190 名前: no name :2011/09/05(月) 19:18:21 ID:ppASXUrV

それじゃGGは厨キャラって事になるけど喧嘩売ってんの?w

191 名前: no name :2011/09/05(月) 19:21:22 ID:Zil4J/JO

月華も判定はみ出てるのがほとんどというか
はみ出てないの探す方が難儀なゲームなんだが…

192 名前: no name :2011/09/05(月) 19:22:54 ID:J4JJfq1b

IDみりゃ無視推奨なのわかる

193 名前: no name :2011/09/05(月) 19:23:10 ID:fERA08ry

>>188
攻撃判定同時とか後まで無敵付けたら超反応や切り返しで使えるだろ
対空に無敵とかいらないから

194 名前: no name :2011/09/05(月) 19:23:34 ID:rY1lkaQm

ACジャムは厨キャやめてFB百歩やめてごめんなさいあやまりますあやまりますからもう壁ビターンしたくない

195 名前: no name :2011/09/05(月) 19:24:06 ID:06nmlVbH

>>188
最近のAIが使えば当てて不利だったりアホみたいに発生が遅いとかじゃない限りどんな技でも糞技になるって言いたかった
そういう調整の仕方もいいだろうけどあんまりAIが使う前提で技組むとつまらないキャラができやすいと思うよ

196 名前: no name :2011/09/05(月) 19:24:11 ID:fERA08ry

>>192
少し言い方が違うだけで他の方々と意見はほぼ一緒です

197 名前: no name :2011/09/05(月) 19:26:11 ID:Zil4J/JO

>>193
相手の判定やhitdefにもよるけど一方的な切り返しには使えないよ
その単発でアイコになる痛み分けなら許容内

198 名前: no name :2011/09/05(月) 19:31:19 ID:gOo29Xv9

CVS2の背景に十兵衛がいるってwikiに載ってたけど、どのステージにいるん?

199 名前: no name :2011/09/05(月) 19:32:39 ID:OIZu0kys

対空に無敵いらないとかリュウケンまでディスっちゃってこの人は

200 名前: no name :2011/09/05(月) 19:39:21 ID:IHZ0aauu

昇竜は小だと出掛かりの一瞬だけ全身無敵、強だと上半身無敵ってなってたのはなんだっけ
昔は昇竜系はそんなイメージで使ってたな

201 名前: no name :2011/09/05(月) 19:41:36 ID:Zil4J/JO

>>200
ストゼロ辺りかな?
上半身無敵とかそういうのが多かった印象

202 名前: no name :2011/09/05(月) 19:43:02 ID:fERA08ry

>>197
許容内とか言ってたらお前が嫌味ぶっこいてた
動画使用に都合のいいAIもこの人は格ゲーやった事無い人だなってキャラも
その人の許容ないでそんなこと言われる筋合いなんてなくなるけど
その程度の心構えで長々と僕のキャラは気を使ってますアピールしてたの?

203 名前: no name :2011/09/05(月) 19:43:05 ID:x95TnEyI

>>182
単にCNS出来ないとか作業メンドクセェとかの言い分を
作者の配慮が足りないって言い訳してるだけに見える
自分が求めるバランスを他人に任せにするのがハナから間違い

204 名前: no name :2011/09/05(月) 19:48:37 ID:IHZ0aauu

>>201
ストゼロか
強は上への判定は強くても地上での下段攻撃には負けるから
地上切り返し様の小と対空の強で住み分けって感じで感心したのを覚えてる
最近のゲームのキャラ相手だと強で出すと低空ダッシュや中ジャンプからの攻撃にあっさり潰されそうだが

205 名前: no name :2011/09/05(月) 19:49:57 ID:rY1lkaQm

昇竜はもうみんなソウルスルーにしちゃえば追撃もできないし地上にもあたらないよ!

…正直あんな特性なんだからEX版についてる無敵くらい通常版につけても問題ない気もするんだけど
地上戦が強いから対空強くちゃダメって事なのかなあ

206 名前: no name :2011/09/05(月) 19:51:58 ID:nbMSrjPe

昇竜系だったら根元で当てたら大ダメ
浮いてからだと小ダメ
(大ダメは、ブレーキングやスパキャンの可否も含む)
無敵は、外したりガードされた時の隙が小さいかったり、攻撃範囲が広かったり、持続が長かったりする場合は、攻撃判定発生直前で切れ
隙が大きいなら上昇中無敵
こんなイメージ

207 名前: no name :2011/09/05(月) 19:57:02 ID:vJc8cGwz

無敵の長さとかリターンとかもそうだけど
全属性に無敵な昇竜が恨めしく思える自分は東方キャラ制作者

飛び道具重ねてから起き攻めしてるのに昇竜でまとめてぶち抜くのやめて下さいお願いします
まぁむしろそっちの方がスタンダードなんだろうし言ってもしょうがないけど

208 名前: no name :2011/09/05(月) 19:59:41 ID:OIZu0kys

東方系でやってると相手の通常技の発生の速さが際立つんだよなぁ。
特にminoo氏のキャラは弾幕張るのにゲージ使うから、
ゲージ溜めるために発生遅い通常技を使う>小足で割りこまれる
が日常的すぎて。

209 名前: no name :2011/09/05(月) 20:00:20 ID:UuZ0EwI4

>>207
無敵対空ぶっ潰すジャンプ攻撃を持てばいいのさストームさんみたいに

210 名前: 青っぽい猫 ◆eqSuG2Jy4g :2011/09/05(月) 20:01:24 ID:Uq3OXCGm

アラド戦記女格闘家「鈴鈴」更新してver1.31になりました。
グラップラー、喧嘩屋、ネンマスター、ストライカーの4モード実装完了
調整もそれなりにやったはず
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

211 名前: no name :2011/09/05(月) 20:03:28 ID:XkmgGMC7

最近のゲームだと上昇中完全無敵とかはあんまり見かけない気がする。
特にノーゲージだと発生前に無敵切れるだの上半身しかありませんだのそんなのばっかりな印象

>>207
発生保障ある昇竜飛んでくる状況で被弾するような起き攻めするのが悪いと言わざるを得ない……ところだけど
MUGENだと発生一桁前半で延々無敵が続く昇竜も多いから困る。

まあ東方キャラ相手にしてると飛び道具重ねてるのにグレイズして殴られたり
移動起きでセットプレイを完全無効化されたりするからお互い様ではあるかと。

212 名前: no name :2011/09/05(月) 20:06:15 ID:bYHNf/Sv

>>171
読み込みの過程を見たところ、どうも共有ボタン類が悪さをしているようだけれど……。
もしそうだとしても、一体どういう不具合なのかはさっぱり。

213 名前: no name :2011/09/05(月) 20:17:56 ID:OKXuooBr

>>207
無敵対空は東方じゃなくても全てブチぬく。
かさねれば安全という考えを捨てて、無駄打ち誘って着地を狙うべき。
ま、AIだとムダ打ちなんてしてくれないんだけどな。

214 名前: no name :2011/09/05(月) 20:18:21 ID:vaB0bPou

>>198
ゲーセンステージの外にいるよ。
正確に言えば、柳生十兵衛ではなく、柳生課長だけど(w
YODA氏のサイトでベータ版(雨のアニメがないため?)が公開されてる。

215 名前: no name :2011/09/05(月) 20:29:50 ID:IHZ0aauu

柳生課長ってどうやってチャムチャム口説き落としたんだよ信じられねえ

216 名前: no name :2011/09/05(月) 20:36:47 ID:/nqLE9A3

バナナで。

変な他意はない。

217 名前: no name :2011/09/05(月) 20:39:52 ID:FO+x0BQz

最近は非仕様の東方キャラ+AI作られてるけど、
sekt氏もnns氏も原作的に有り得ない割り込みは極力使わない主義者で、ゲージ技はコンボ火力UPor割るのに使うから
AI戦じゃ、霊夢.魔理娑ほど振るわないんだよね

218 名前: no name :2011/09/05(月) 20:45:11 ID:x95TnEyI

>>211
そこまで各ゲームの対空見てるわけじゃ無いが、
・システム面で対空外にも無敵付随の切り返しや無効化手段がある
・対空根元ヒットがコンボ中継パーツになる
と、対空の無敵が弱い印象
特に前者が無いと、切り返しは対空性能に頼らざるを得ないし

219 名前: no name :2011/09/05(月) 20:47:22 ID:2jXcai7a

魔理婆はないだろww

220 名前: no name :2011/09/05(月) 20:50:55 ID:rY1lkaQm

作中でも珍しい見た目と年齢一致キャラなのに…

221 名前: no name :2011/09/05(月) 20:52:37 ID:J4JJfq1b

婆じゃなくて娑だな

222 名前: no name :2011/09/05(月) 20:53:14 ID:l6d9rKL6

>>219
袈裟の裟だよ

223 名前: no name :2011/09/05(月) 20:57:11 ID:rY1lkaQm

あ、ほんとだ見間違えた恥ずかしい

224 名前: no name :2011/09/05(月) 21:00:25 ID:7RfVsX/7

まあ、娑でも間違いな訳だが

225 名前: no name :2011/09/05(月) 21:00:50 ID:1dkVDovY

非想天即は打撃が遅い、無敵が少ない、特殊ガードが無いの3重苦だからなAI戦じゃ辛かろう
人操作だとしても張り付かれると何も出来ない筈

似たようなスト3にはブロ、月華には弾きがあるけど非想天即の独自システム飛翔は狭いmugenじゃ機能しづらい
GGのアクセルとか通常技が画面端から端まで届くとんでもない調整されてるし

226 名前: no name :2011/09/05(月) 21:03:00 ID:rif/RfW6

やはり股間のバナナで・・・

227 名前: no name :2011/09/05(月) 21:05:03 ID:xhTy3T/J

凶には届かないもののkokuryu氏AIの早苗あたりは霊夢よりも強いんじゃね?

228 名前: no name :2011/09/05(月) 21:06:25 ID:X/k57Rdb

ぶっ壊れ性能はまだニコ動的には出番があるけど
自重しまくってるキャラは出番ないからなぁ
別に動画に出すために作ってるんじゃないだろけど
もうちょっと強気の調整でもいいのよ? と思ってしまうオリキャラも多いな

229 名前: no name :2011/09/05(月) 21:09:12 ID:7RfVsX/7

>>225
飛翔は上方向にも飛べるので、逃げるだけなら上空へ逃げて対地攻撃しながら降りるという手はある
後は、移動起き上がりも上手く使えれば有効

230 名前: no name :2011/09/05(月) 21:13:18 ID:OKXuooBr

東方って投げが無いんでしょ?
AI戦じゃ最強の攻撃方法が無いのが撃ちあいで勝っても
あまり勝率あがらない原因じゃなかろうか。

231 名前: no name :2011/09/05(月) 21:14:44 ID:W8WvVhvr

昇竜に無敵さえあればどうとでもなる

232 名前: no name :2011/09/05(月) 21:17:10 ID:YvrJlaT/

上に強攻撃がガードされて不利なんたらって意見があったけど
(MUGENの)KOFキャラはむしろ弱がガードされて微不利、強がガードされて微有利だった気がするんだが

233 名前: no name :2011/09/05(月) 21:18:48 ID:CIQtXP/7

MUGENの設定ならジャンプ攻撃に対してのみ無敵ってのは出来るよな
これなら対空としては優秀だが小足見てからじゃ出せない昇龍が作れる

234 名前: no name :2011/09/05(月) 21:25:15 ID:06nmlVbH

目の前で一瞬でも攻撃止まると即小足で暴れてくるのはどうにかできないの?
あれ何とかできればすかし投げとか歩き投げ、増長択使って固め等々いろんな事できるようになってもう少しAI対AIも華やかになりそうだけど

235 名前: no name :2011/09/05(月) 21:27:32 ID:8BeKQXx5

黄昏風封獣ぬえを更新
恐らく完成しました

http://cid-e20653124556e271.office.live.com/documents.aspx

調整難しいよ

236 名前: no name :2011/09/05(月) 21:29:32 ID:M1hGhWlp

>>198
>>214に補足すると、課長が居るのはCVS1。
CVS2には居ない筈よ。

237 名前: no name :2011/09/05(月) 21:32:02 ID:OKXuooBr

>>232
強がガードさせて有利フレームはあっても、仕切りなおしで
攻めターンが終了されれば充分良好設定だな。
KOFの場合そんな感じ。だからこそ丸々有利フレームになる
小ジャンプバッタ攻撃が幅をきかせるんだろうな。

238 名前: no name :2011/09/05(月) 21:42:47 ID:CIQtXP/7

>>234
投げを小パンや小足で拒否するのは基本じゃないの?
打撃、投げ、ガードの3すくみなわけだし
それでもAI戦じゃ投げが幅を効かせてるわけだし

239 名前: no name :2011/09/05(月) 21:47:47 ID:mbxXe1wi

>>228
格ゲーやりこんだ経験のある製作者は加減が分るけど、
やったことないと加減分らなくてぶっこわれになるんじゃないのかね。
何の下地もないんじゃしょうがないけど。
そう言う製作者に調整しろと言っても何の事か分らずキョトンとしてしまう。
そしてmugenだからアリと言う擁護コメが出る。

240 名前: no name :2011/09/05(月) 21:54:47 ID:YFfxBUVn

擬似的でもいいからお見合いとかそういう"呼吸"のような事や
ゆらぎ(?)のようなものを持ったアルゴリズム組めよという話だろう

241 名前: no name :2011/09/05(月) 21:58:51 ID:mbxXe1wi

>>234
接近戦時、小パンのランダム5%くらいまで下げれば打ったり打たなかったりな気がする。
すぐ打つAIは10%以上取ってるからじゃないかね。

242 名前: no name :2011/09/05(月) 21:59:21 ID:x95TnEyI

>>228
オリが強めの調整を受けてるってだけでオナニーと叩く糞ユーザーが消えれば良い
それだけでオリ勢はもっと自由に作れる環境が出来ると思うよ

243 名前: no name :2011/09/05(月) 22:07:39 ID:jgTMe1zY

>>240
そういう部分って動画だとなかなか評価されないイメージ
プレイヤー操作人口の多そうなこのスレならそうでもないのかな

上で言われる様な対人再現AIがあっても動画だと
"対人もある程度視野に入れたAI"にはギリギリで負けて
"超反応満載AI"には圧敗することになりそう

244 名前: no name :2011/09/05(月) 22:09:50 ID:jTRAy3I5

普段は対人AIで相手が超反応したらこっちも超反応で返すAIつくれってことか

245 名前: no name :2011/09/05(月) 22:10:50 ID:nbMSrjPe

>>240
無茶言うなよ
波動や昇竜の直前に屈伸させたりするだけでも、ちょいと手間かかる処理が必要だし、タメ技とかも厳密にやると「タメ動作」も含めて立ち回りを制御しなきゃいけなくなるから難度は更に上がるんだぜ?

コマミスで通常技がたまに暴発する、くらいなら簡単だけどなw

246 名前: no name :2011/09/05(月) 22:18:16 ID:FO+x0BQz

青村氏.M3氏.GM氏.sekt氏.HAL3人娘AIあたりは、特に対人AIだと感じるな。
sekt氏はレベル上げたら、AI戦も行けるけど、他の項目弄られて無い事多いから、アカツキが攻防少ないというコメ見ると悲しい

247 名前: no name :2011/09/05(月) 22:20:02 ID:OKXuooBr

ミスすると人間ぽいって話をよく見るが
上級者の動きは驚くほどに機械っぽいから困る。
精度的な意味で。

248 名前: no name :2011/09/05(月) 22:20:03 ID:gc7AX2bZ

MUGEN1.0用PotS氏キャラのデフォAIが実に丁度いい

249 名前: no name :2011/09/05(月) 22:23:12 ID:fERA08ry

>>242
そういうの認めるとほぼ確実に
オリジナルじゃなかったら叩かれるような性能でも
オリキャラなら持て囃されるみたいな状況になるからごめんだわ

250 名前: no name :2011/09/05(月) 22:23:22 ID:svh/mn00

>>247
まぁ、失敗しない為にコンボ練習何回もやるし。
安定性って実践だと凄い大事。
コンボミスった所為で勝てる試合落とすと凄い凹むしな・・・。

251 名前: no name :2011/09/05(月) 22:26:55 ID:IcOedgnw

オリジナルかどうかに関わらず叩かなきゃいいんじゃない?
まあ無理だろうけど

252 名前: no name :2011/09/05(月) 22:28:33 ID:mbxXe1wi

人間なら精度上げても5フレ前後はブレある気がするから、
AIに完璧にやられると流石に練習じゃどうにもならないけどな。

253 名前: no name :2011/09/05(月) 22:29:03 ID:3MYUFIOP

ひたすらワンパで強い攻撃振るのも、
弱い技は封印するのも人間臭いと言えなくもない。

254 名前: no name :2011/09/05(月) 22:30:49 ID:DQ0wrPaq

格ゲーは知ってるけどマブカプメインだったらどうするのっと
格ゲーってもピンキリだからなあ、批判してるのは「自分のプレイしてるゲームと違う」って感じで叩いてるんだろうな

255 名前: no name :2011/09/05(月) 22:32:19 ID:FO+x0BQz

>>248
ただし、ギースてめぇは駄目だ!。何度、当身→サンダーブレイク→出直せ(ダウン追い討ち投げ)を喰らった事やら..
やっぱりAIに当身をいい感じに振らすのは難しいね
天野さんみたいに低いときついだろうし、それでも2.3コンで倒せるから大会によっては活躍してるけどw

256 名前: no name :2011/09/05(月) 22:32:56 ID:rY1lkaQm

ナイアさんとか桜とかは叩かれてる印象無いから
みんな巨乳には優しいんだよきっと
だからみんなもっとおっぱいを盛ってね けして俺の好みというわけではないからおっぱいを盛ってね!

257 名前: no name :2011/09/05(月) 22:36:34 ID:8bVDvAOp

>>252
さすがに人間舐めすぎと言わざるを得ない。

258 名前: no name :2011/09/05(月) 22:37:10 ID:g3irSf4l

つかAIはAIで人間じゃないんだから、無理して人の真似させる必要は無いと思う。

超反応云々がよく言われるのは、人っぽくないからっていうより
見ててワンパになりやすいってのと、
後出しが圧倒的に有利すぎてどうしようもない、ってのが大きいんじゃないだろうか。

超反応AIで同キャラ戦すると、片方が手を出すたびにもう片方が超反応で返して
先に動いたほうが常にダメ食らってたりするからな。
まあ同キャラで調整することってあんまりないから、気付きにくいんだろうけれども。

259 名前: no name :2011/09/05(月) 22:38:46 ID:vSZscjw0

そもそも格ゲープレイ中の人間の考え方は
mugenAIで言うとp2nameですよね

260 名前: no name :2011/09/05(月) 22:39:21 ID:B9nMgqSl

超反応でガチガチに組んで
対人AIです・・・ただし中国人を想定してるけどな!
と言い放つのも手

261 名前: no name :2011/09/05(月) 22:41:16 ID:fERA08ry

逆にやたらミスをしたりガード反確ぶっぱするような対人AIは
甘えAIとか中級者AIというべきだな

262 名前: no name :2011/09/05(月) 22:48:27 ID:rY1lkaQm

>>261
中級者ってむしろそこら辺を覚えてきて
ぶっぱは絶対悪みたいな考えにとりつかれてることとか多くない?

263 名前: no name :2011/09/05(月) 22:49:24 ID:OKXuooBr

無敵技や投げの超反応を撤廃。
ガードさせられた状況を変数で記憶して、似た状況が多く出るほど
変数の値を増加させて無敵技を出す確率あげるっていうAI作るか。
これならAIの無敵技もいちかばちかのぶっぱってことになる。

264 名前: no name :2011/09/05(月) 22:51:35 ID:l6d9rKL6

>>254
そもそもニコMUGEN視聴者の半分以上はろくに格ゲーやったことないと思ってる
もちろん根拠はない

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