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前スレMUGENについて語るスレpart574
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
ジョイメカ調整むずかしいんじゃね・・・
>>873
作品別はどうしてもバランス悪くなるから
活躍できなかったほうに補正つけてそのバランスの悪さを少しでも中和するのは良い考えだと思う
>>839
荒らすつもりは全くないし、こんなこと言うべきじゃないのは重々承知だが言う。
ID:gqGZ8urjさん、CNSが読めないことを公言しておきながら
批判や解説の文を上げるなよ……
プログラムが読めないならソレは、どれだけ微に入り細に穿ち検証しても
どこまで行っても主観でしかない
動画の『うさんくせぇ』とかと大差ないよ
そりゃ、宣伝ならまだ分かるが
製作者以外でそのキャラを解説したりする必要性が全く無いとしか言いようが無い
あと、批判するのも自由だって意見もあるが、それは俺も大賛成だが
批判するなら、製作者がブログ持ってるんだからそこで言った方がいいだろ
こんな、誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなんて
そこで見る人にとっても、後で見るかもしれない製作者にとってもいい気持ちしないだろ
最後に、どんな性能高いキャラ作るのも自由、無償でやったもんなんだから
利用者も、どんなキャラや素材を利用するのも自由だけど、そっからは自分の責任だろ
>>888
ゲージ総量の半分〜全部かそこら使ってゲージ効率がバリ高ってわけでもなきゃ問題ないと思うんだがな
あとガーキャンそのものの性能が低姿勢技ですかせたりとか無敵が短いとか抑える方法はあるし
ガーキャンのあるゲームで切り返し弱い扱いされてるキャラも割といるんだしさ
まあそのキャラのゲージの溜めやすさにもよるけど
元ゲーがある場合そういう評価って相対的なものだからな
ガーキャンも駄目だったら切り替えし弱いキャラなんてほとんどいなくなっちゃうぜ
>>892
5時間以上前のレスに長文でマジレスですか^^;
CNS読めないなら批判するな!ですか^^;
荒らすつもりが無いのに相手のことは否定ですか^^;
CNS関係なく、性能面かっちりプレイして把握してるなら別にいい気もするが
CNS把握してても格ゲーのこと全く知らん人もいるわけだし
^^;の人やっと触ってもらえてよかったねT T
しっかり触った上での発言ならいいと思うけどね。
「CNS知らなきゃダメ」ってなると、アケの格ゲーの性能について
内部プログラム理解したゲーム製作者しか発言できなくなる。
>>888
1ゲージぐらい消費して、ふっとばし&追撃不可&ダメージ微小なら
つけてもいいと思う
コンボゲー(特にアルカナGG)相手だと、ないと延々固められるから
相性ゲーになりやすいし
ところで、モーコンの忍者勢で大会向きなのって誰だと思う?
AIは作られてるんだが、いかんせん見ないよなぁ……
単にガーキャンだけ持ってても、その対応技が無敵技じゃなかったら、
そもそもガーキャンしても潰されるとかままあるしね
燃えジャスの根性カウンターみたいなのが分かりやすいけど
>>900
んーまともに大会出れそうなのは究極神軒氏のAI持ちキャラぐらいじゃないかなぁ
正直通常のAIだけで戦えるキャラって、
性能的にかなりえげつないことになってるボス勢ぐらいだけだと思う
>>892の言う誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなというのは同意
>>885は「ゲージないと削り殺される」って言ってるんだから
ガーキャンかは分からないが、ゲージあると切り返しできるのでは?
ゲージ消費のガーキャンを提案しても意味がないような
あ、マジだよく見てなかった
まあそれがあるならあとはゲージ管理の問題だよね
>>900
外部AIある手描き勢だと強さはサブゼロ>スコーピオン>その他
それ以外だとKazmer13氏のスモークかMikeなんとか氏のサブゼロがマシな方
Mikeなんとか氏のはサイズ小さめにしてあるからAIさえ何とかなれば・・・
究極神軒氏AIキャラ片っ端から試してみっかなー
ゲージ無いと切り返せない、爆発力のあるキャラで
ゲージ管理が肝といえばCVS響(Aグル)を思い出すなー
上段のみの当身があるけど
MUGENだとブロは強くなりすぎるから切り替えし弱いってコンセプトなら積まないほうがいいんじゃないかな
切り替えし弱いってキャラなら固め続けられて終わるってのも乙なもんだと思う
そこを補って結局何でもできるキャラになることも多いし
画面中央からでも削り殺されるのか、されないのか。それが問題だ・・・
どうせ弱けりゃ乙なもんなんだろ?
>>905
と思ったら情報感謝
サブゼロは確かに良く見るな、あの凍らす技自重しなきゃ永久できそうだがどうなんだろ?
長所をおしつけられてこっちがぐちょぐちょにされることがある方が
弱みにつけ込んでねちょねちょにしてやったときのエクスタシーも格別なのだ
でもそういうピーキーなタイプは極端すぎてあんま好きじゃ無い人も多いのかなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=3283.jpg
暇だったからナウでヤングなルガールさん撃破
画面端でのダークバリヤー固めがきつい
アデルまんまかと思いきや結構差別化されてるのね
かなり使いやすいし良いキャラだと思うんだが・・・リー超が地味だ…
普段使わないキャラもいくらか使ってみた
ナコルルは可愛いなあナコルルは
自分側に被ガークラと移動起き上がり搭載すればOK!
>>885
ゲージがあれば何とかなるなら、Hitdefのgivepowerをガッツリ設定すれば
とりあえず自キャラに固め殺されることは無くなる、かな?
他所の固めが強力がキャラには対応できないかも知れないが
サムスピや豪血寺みたいに攻撃を受けた時にゲージが増えるようにするのも有りだが
人操作はもとより、AIにもどう使わせるかが大事なのであって
ブロッキングがあれば切り返し弱くないってのは極端すぎる気が
運用が難しいのは分かるけどね
>>895が言うように、基準がどこにあるのかにもよるしなー
でも雪姉さんの搾乳ならちょっとみたいかも
防御システム用のゲージを別管理で付ける?
被ダメか継時的に回復とかで
手間かかるだろうけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3284.png
プリーシアと
投げに気をつければ楽かな
>>916
エス氏自重しろwww
俺はエス氏ではない!
ちょっと命蓮寺にいって聖の(デデーン
春度の高いキャラスレはいいよね
ひじりんとか
相変わらず聖なのか
美鈴スレいったら美鈴死んでた
な、なにをいっt
なんかこないだからよくあがるな。
やはり専ブラで書き込めないのが影響してるのか。
別に要るほどのものじゃないかなと、なんとなく専ブラを使わず
Wikiのリンクからスレに飛んで来ている俺に隙はなかった
いや、たまにWiki落ちてるから隙だらけだけど
最近は上がってもあの日本語が怪しい業者こないしなんか寂しいな
プリーシアとニュクスアバター
http://loda.jp/mugennico/?id=3285.jpg
プリーシアはゲージ技をぶっぱする事が多かったかな
ニュクスアバターはやりたかっただけ
ロダに二重投稿になってしまったみたいだすまない
聖戦が終わっても勢い復活せんなー
もうだめかもわからんね
>>927
専ブラで書き込めないのって
その対策の巻き添えなんじゃ・・・
お侍スピリッツな方々でプリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3287.jpg
専ブラで書けないとメンドクサイねぇ。
要望スレだっけ?
そこらへんになんか言ってみたらダメなんかね
まあ無理か
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専ブラでレス書いて送信して消滅
↓
普通のブラウザで文章書き直す
↓
改めて考えると書き込むほどの内容かな?
↓
送信せずブラウザ閉じる
って事が最近よくある
>>924
え、どゆこと・・・?
毎度思うけどなんでa,s,n なんだろうな
プリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3288.jpg
最近MUGENはやらずに見てばっかだからか撃破するの久しぶり
>>925
ごめん2回くらいsage入れるの忘れて上げたわ。
早く専ブラ復旧して欲しいな。
このまま戻らないんだったら>>970に次スレのタイミング戻すことも検討した方がいいカモね
ガチ勢により、恋姫ACの研究レポート
http://d.hatena.ne.jp/urave-skr/20110815
通常技はガードさせて有利が無いとか、通常技の判定の優劣が厳密に決められてるとか面白そうだな
ドット絵板復活してたのか……
いい意味でやっぱりおかしいクオリティだな
バグあってもプレーヤー側が逆にテクニックとして利用したり無視しちゃう辺り格ゲーって楽な商売だな
ゲームが落ちない限りバグの有無と面白さは関係ないからな
ゲーム界ではそこまで深刻じゃないバグは裏技として受け入れられる傾向がある
格ゲー以外だとマリオカートの壁抜けとか
だがバグ昇竜、テメーは駄目だ
>>942
RPGとかでも壁にめり込むバグとか楽しんでたりなんだり
キャンセル必殺技とかももともとバグだけど
面白いから残しておいた結果ゲームとして幅が広がったね
あとワーヒーのシュラのムエタイキックの対空時間もバグだけど
面白いから残しておいた結果(ry
そうは言っても、完全版商法(?)といい
ラグがあることといい、フリーズといい
金飲み込まれるらしいことといい
ゲーム部分が面白くてもやる気にならん要素ががが
コイン飲まれるのはゲーセンに言えばクレジット入れてくれるからいいだろうw
フリーズもゲーセンで故意じゃないならクレジットサービスしてくれるしな
ラグは光の速度が早くなってくれれば解決する問題だな。
対戦ゲームでアップデートはあって当然だと思うのはカプコンに訓練されすぎた意見だろうか
プリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3289.png
ちょい疲れ目気味でぬるぬるの動きがなんかやたら見切りにくくて苦労した
それでも動きが遅めなのか、リーチを考慮に入れても地上での刺し合いで有利とりやすかったかな
>光の速度が早くなってくれれば
アインシュタインに喧嘩売るつもりか
光より早い通信手段が出来たらどうするんですか!
バグは初代ポケモンでレベル100とかもちもの拡大とかしてくれる間は友達だった
でもサイクリングロードに謎の空間を作り出しそこにハゲと一緒ヒ閉じ込めた挙句セーブデータを破壊した瞬間から敵になった
>>950
次スレ?
光より早いモノは無いけど、光ファイバーより電子の方が
乗せれる情報多いから早い通信はそっちが主流になるかもとかなんとか
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313595096/l50
スレ作成初めてだけど大丈夫かな?
>>954
乙乙
http://loda.jp/mugennico/?id=3290.jpg
プリーシアさんをIwakick氏キャラ3人+いつもの鬼千鶴で
あ、こいついつも鬼千鶴使ってるやつだって思われたいなあ
>>956
Iwakick氏勢が全部即死コンになっててワロタwww
wikiの形式が変わった影響で、ページ開く度にシステムエラー回避で
ページが勝手に落ちるようになった…orz
おぱんつ
9時間も書き込みがなかったとか勢い落ちたってレベルじゃねえな…
深夜から朝にかけてだから今までもたまーに無くは無かったと思う
にーはい
あと、社会人の夏休みはそろそろ終わった人も結構いそうだ。
友人は9月になるまで取れんとか言ってたがw
さっさと埋めチャイナ
専ブラで書きこめない糞仕様をどうにかしてくれないと勢いは落ちたまんまだろうなぁ
VSプリーシア
http://loda.jp/mugennico/?id=3291.png
ガード頻度とか反応速度とか人操作で挑んでみるのに丁度いい感じ
一部のしゃがみの低いキャラ相手だと立攻撃延々振り続けてしまう模様ですが
波動昇竜キャラとかタメキャラとか投げキャラとか色々キャラのジャンルみたいなのはあるけど
バルログみたいなキャラは何キャラって言うんだろう?
タメキャラに分類するのかなあ
ヒョーキャラ?
自分のキャラと同一対戦した時だけ、ヒットエフェクトが表示されない…
HetdefじゃなくてExplodで個別に表示させた方がいいのかな?
同キャラ戦限定で起こるようなバグもあんのかね、やっぱり。
むしろ同キャラの特殊イントロってあるのだろうか
アルカナにはあるって聞いたけど
MUGENで動いてるアンドリュー初めて見たわ
>>969
MUGENだと同キャラって殆どないから気づきにくいよなそういうの
いくつかあったのは覚えてるけど
今ぱっと思いつくのはジャギくらいかな
対戦が終わって画面が切り替わった後の勝利セリフが変化するパターンが多い気がする。
逆に勝利ポーズやイントロが変わるパターンはあんまり見ない。
>>969
レン改変の方のカレンは同キャラ戦用の特殊イントロあるよ。
しかもやたら長いのがw
あと、うんこマン(仮)が画面上に二人(同キャラ戦orタッグ組んだ)の時、イントロ変わる。
テイルズのリリスも同キャラ戦用のイントロあったな
この勢いだと次からは次スレ970辺りでいいんじゃね?
今日中にも埋まらなそうだし
運営はもう直さねえだろこの仕様
>>969
最近公開されたヴァイスは同キャライントロあったような?
そういえばなずなのAI作ってる紅炎氏がヴァイスのAI公開したっぽい。
お試し版ってなってるけど。
同キャライントロといえばアナブラ、ドラゴンがあるな
>>969
うにゅほも同キャラ戦で特殊イントロ・特殊敗北が作られてるよ
>>969
ブレイカーズのキャラは2Pになると名前変わるんだっけ、しかもちゃんと設定まである
天外真伝は同キャラ対決だと負けた方はタヌキが化けてた事になるな
2Pカラーだと声がクローン優香になる武内優香があった気がするが
できればあの仕様は他の武内優香にも取り入れて欲スぃ
>>969
都古も戦闘前、勝利後特殊イントロあったような
GGのアクセルに同キャライントロなかったっけ
ストーリー限定だったかもしらんが
同キャラ対戦ってなにかしらの言い訳が必要だから
割と豊富だったりする
俺のまねをしてただで済むと思ったのか系の勝利台詞はお約束だよね
強さも美しさも私の勝ちというわけね!
強さはともかく美しさで競った覚えはないわ!
完 全 論 破
お・・・同じ顔!・・・美しい・・・
ラスボス使ってストーリー進める→最終ステージは自分の影武者でそいつに反逆されるってのもお約束
最初からプレイヤーキャラにラスボスの影武者がいる←まったく新しい
美しさでは最初から勝ってる前提で勝負にまで勝っちゃったんだよ
いわはず
初代と真で右京さんになにが・・・
琥よりはましだけど