MUGENについて語るスレpart575


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■MUGENについて語るスレpart575

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1 名前: no name :2011/08/11(木) 20:17:57 ID:8hXLj2oM

前スレMUGENについて語るスレpart574
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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834 名前: no name :2011/08/17(水) 10:27:05 ID:fujqmSZR

この前話題になってたCVSゼロが更新されたわけだが・・・
何かもう吹っ切れたなww

835 名前: no name :2011/08/17(水) 11:08:46 ID:V/bJrMH8

>>832
あの人確か闘劇でとった記憶あるぞ
前あったサイト内ではがっつりと攻略記事も書いてるし

>>833
なるほど、P操作同士の対戦だったらってことか

836 名前: no name :2011/08/17(水) 11:46:25 ID:WdBKnD2/

http://loda.jp/mugennico/?id=3281.gif

プリーシア撃破。
Lv8でやったら防御がめっちゃ薄かった。
10でやった方が良かったのかね

837 名前: no name :2011/08/17(水) 11:52:36 ID:gqGZ8urj

>>833
誤解させて、申し訳ない。
ちゃんと人操作と言っておくべきだった。
まぁ、それでもGG下位〜中堅ぐらいはあると思うんだけどねぇ。

例のテキストはそろそろ出来そうなんで、もうちょい待ってくれ。
内容としては、通常モードのみの説明で割と主観が入ってるんで、
不愉快にさせたら、申し訳ない。
まぁ、雛子に挑みたい人へのちょっとした参考程度と考えてくれ。

838 名前: no name :2011/08/17(水) 12:12:16 ID:jgYAoHST

そんなん強いキャラ使ってジャレあっとけばええねん
雛子であるという先入観を廃し始めからSUMOUと思えばおっぱいを見る余裕すら生まれるというもの

839 名前: no name :2011/08/17(水) 12:34:26 ID:gqGZ8urj

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3156.txt.html

終わった終わった。
アラも多いと思うけど、一応完成。
内容はあんまり期待しないでくれ。

840 名前: no name :2011/08/17(水) 12:45:52 ID:5R4HC+8s

>>839
もともとわかっちゃいたがやっぱり独り善がりなキャラだな

841 名前: no name :2011/08/17(水) 12:49:54 ID:BgRr2Zu0

KOFの特殊技ってキャンセルから出したら大抵上段判定になるんじゃなかったっけ
ディレイかけると中段になるみたいな裏技はあったけど

842 名前: no name :2011/08/17(水) 12:51:34 ID:0Y94apDw

>>839
空中ガードに関しては自分が空ガできるのはデフォだからしかたない。

それはそれとして、使用者自身に強キャラと気付かせずに
いい気持ちにさせる気まんまんな性能になっとるね。

843 名前: no name :2011/08/17(水) 12:54:51 ID:V/bJrMH8

>>839
我慢なくして、各種当て身判定消失させて、原作で無敵ない技はなくして、
ゲージ効率下げていけば良い感じになるのかねぇ。
代わりにちょっと超必の火力上げるぐらいで

844 名前: no name :2011/08/17(水) 13:01:49 ID:IXtrTVAq

いつの雛子?

845 名前: no name :2011/08/17(水) 13:08:37 ID:BgRr2Zu0

一体何を相手取ろうと思えばこんな性能になるんだろうな?
ぶっちゃけこれ人操作で使ったら大抵の相手に圧勝しすぎてつまらないんじゃなかろうか

846 名前: no name :2011/08/17(水) 13:12:20 ID:O9dw6FZC

>>843
それ、CCI氏の雛子じゃね?
まあ、搭載されてる技や一部コマンドは違ったりするけど
最近は普通にCCI氏の雛子が使われるようになって来てる気はする
凶以上や、師範が出てる大会は常にどこかにあるから
OG氏雛子もまだまだコンスタントに出番はあるけど

847 名前: no name :2011/08/17(水) 13:17:38 ID:fujqmSZR

2002um性能の雛子は普通に良キャラだと思うんだけどな
MUGEN入りしてないけど
まあ相手してる側からすればクソゲー以外の何者にも感じられないけど

848 名前: no name :2011/08/17(水) 13:21:00 ID:XNftd+GT

鈍重パワー型荒らしキャラってのはまあそんなもんだろう

849 名前: no name :2011/08/17(水) 13:21:38 ID:IXtrTVAq

>>845
キチガイの考える事はキチガイにしか分からないって
前このスレの人たちが言ってた

850 名前: no name :2011/08/17(水) 13:26:30 ID:nqb3P1iV

なるほど。そのキチガイってのはお前の事か

851 名前: no name :2011/08/17(水) 13:28:58 ID:3fGM1WwW

http://loda.jp/mugennico/?id=3005
http://loda.jp/mugennico/?id=3006

まあ、これが意味をなす場面は無いだろうけどね。

852 名前: no name :2011/08/17(水) 13:30:14 ID:xl3H8zts

忘却の彼方のROTD雛子
他のROTDアレンジKOFキャラに比べると全然見かけない気がする

853 名前: no name :2011/08/17(水) 13:31:11 ID:90ErLwAw

つーか人が勝手に作ったもんを論うのはどうかと思うぞ
839とか言い回しがクズ過ぎて俺なら普通に喧嘩売ってると受け取るぞ

854 名前: no name :2011/08/17(水) 13:32:15 ID:fujqmSZR

俺はよく使ってるけどね
そーがん氏のAIがどこにあるかよくわからないからなあ・・・

855 名前: no name :2011/08/17(水) 13:39:25 ID:TyzwZQLh

いや、喧嘩売ってるんじゃないの?
もしくは、荒らしたいか

856 名前: no name :2011/08/17(水) 13:44:13 ID:XNftd+GT

KOFのレイドラアレンジはロバートが一番好き

857 名前: no name :2011/08/17(水) 13:44:53 ID:ge/VPzmp

>>853
嘘を言ってなければ性能について意見すること自体は別にいいんじゃね。
ただ余計な表現のせいで氏が腹立てても仕方ないとは思う。

858 名前: no name :2011/08/17(水) 13:45:04 ID:7BImLDk3

性能がクソ高いことは事実なんだからカリカリすんなよ^^;

859 名前: no name :2011/08/17(水) 13:52:18 ID:HVYYKv6P

夏ですな

860 名前: no name :2011/08/17(水) 14:01:03 ID:gqGZ8urj

あんまり真面目に書くと、書き方がキツくなるかと思い、
所々茶化して書いたが、それを不愉快に思ったんなら、申し訳ない。
雛子と戦って思っていたことを色々と書いた結果、
愚痴っぽくなってしまったのも反省すべき点だと思う。
それでも、OG氏の雛子はMUGENの中でも凄まじい作り込みをした
素晴らしいキャラだと思っている。
ただ、性能が高いという点はどうしても覆せない事実なんで、
その点は知ってほしいと思い、今回のテキストを上げてみた。

まぁ、もっと考えて作るべきだったと後悔はしている。

861 名前: no name :2011/08/17(水) 14:07:00 ID:qDjcxQMK

解説とか言うから発生Fとか硬直差まで調べて書いたのかと思ったら適当すぎてワロタwwwwwwwww

862 名前: no name :2011/08/17(水) 14:13:04 ID:NR2NTyuL

雛子の話題になると必ず頭の悪いのが沸いてでるね

たぶん雛子の可愛らしさが頭を狂わせてしまうんだろうな

863 名前: no name :2011/08/17(水) 14:13:29 ID:BgRr2Zu0

数値上げて終わりよりずっと具体的だと思うが
というか数値だけなら付属テキストに全部載ってるだろ

864 名前: no name :2011/08/17(水) 14:13:35 ID:MEdjtvGM

適当で良いんじゃね?
発生とか硬直差とか、雛子の強さを語る上では誤差レベルのことなんだしw

865 名前: no name :2011/08/17(水) 14:18:00 ID:rTx68MQv

あの雛子は処理がごり押し過ぎて嫌いな部類だが、
所詮mugenキャラだし仕方あるまいで済む事だわ
>>839みたいなのは自サイトで語ってろとしか思えんな

866 名前: no name :2011/08/17(水) 14:18:46 ID:O9dw6FZC

>>861
ダメージやゲージ回収量、無敵時間含むF数とかは雛子本体のテキストに載ってるからな
調べて書きだすまでもない事だよ
キャンセルできるだとか無敵や鋼体がある事についても書いてあるし

>>839のテキストは雛子のテキストに書いてないことの補足だとか
技の使い道の解説をしているって位かな

867 名前: no name :2011/08/17(水) 14:21:43 ID:7BImLDk3

>>861が本体のテキストすら碌に読んでないことに触れてやるなよ、可哀想だろ…

868 名前: no name :2011/08/17(水) 14:35:36 ID:2/BXREsM

雛子は可愛い。それでいいじゃないか

プリーシアと
http://loda.jp/mugennico/?id=3282.jpg
起き上がる→押し倒される→起き上がる→押し倒さ(ry
たった一つのシンプルな答えだ…「俺はリバサをしなかった」
何かに反応してるのかぶっぱなのかわからないが、見てからガード余裕な突進をよくしてきた

869 名前: no name :2011/08/17(水) 14:39:46 ID:t4AeR+cd

CCI氏の雛子脱衣KOあるからマジお薦め

870 名前: no name :2011/08/17(水) 14:47:02 ID:fujqmSZR

まずい…そろそろPCがやばい、起動時に再起動する
一回点いちまえばなんともないんだけどなあ流石に8年もぶっ通しで使ってるとなあ

プリズムアークはアニメの最終回が最悪だったのしか覚えてねえや
なんていうかこれはアニメ全体の出来が微妙だったからまだいいけど
最終回で評価が悪くなるアニメってのは悲しいよな

871 名前: no name :2011/08/17(水) 14:59:04 ID:xnvca3/U

8年って色々厳しくないか

872 名前: no name :2011/08/17(水) 15:02:29 ID:09e4llb/

体験談はともかく、結局SUMOUへの誤解ってのが何だったのかは気になる

873 名前: no name :2011/08/17(水) 15:30:12 ID:Gw50A+a9



活躍できないと成長するという珍しいルールだったんで勝手に宣伝

874 名前: no name :2011/08/17(水) 15:30:45 ID:J7BpCx6I

>>870
俺も昔同じような症状になったことあるな
徐々に悪化するけどまあいきなりHDDがぶっ飛ぶようなことにはならないから我慢できなくなる限界まで使っていっていいと思う
もっとも8年も使ってるなら別の要因でHDDが飛ぶ可能性大だが

875 名前: no name :2011/08/17(水) 15:51:13 ID:Gw50A+a9

再生数の多い動画でたまに
「雛子は性能じゃなくAIがすごいから強いんだよ」
みたいなコメントが付くけどやっぱ性能がまず違うよなー
別に高性能が悪いというわけじゃないが、そういう勘違いはよくない。

876 名前: no name :2011/08/17(水) 16:08:38 ID:yzSXvZhL

実際、0G氏雛子は、人操作で超反応とかヤバイ性能のキャラを
相手にするような性能になってる感じはする。
超反応誘って潰すような技がかなりあるしな。
結局、ヤバイ性能への対抗手段を入れたら、自分がもっとヤバくなってた、ってのの見本みたいなもんだと思う。

つか雛子のAIだって、厳しく作ったらヤバさは今どころじゃないしな。
まあ記述方法が独特で、整理もされてるから、「AIが凄い」ってのはある意味間違ってはいないだろうけど。

877 名前: さる :2011/08/17(水) 16:09:24 ID:OtaOFO+K

ニュクスアバターを作ってみた体力7500あるから無制限にしないと倒せないかも AI入って無いです
格闘ゲームじゃなくて アクションゲームぽいです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3159.zip.html

878 名前: no name :2011/08/17(水) 16:14:05 ID:EvrxFZxd

>ヤバイ性能への対抗手段を入れたら、自分がもっとヤバくなってた
TCG世界でも良くあるな。
でもって大抵、ゲーム自体終焉に向かうか、古いカード使えなくしてバランス取るか、になる。

879 名前: no name :2011/08/17(水) 16:17:38 ID:ouPrY7+q

いやあ、開闢復帰は強敵でしたね・・・

880 名前: no name :2011/08/17(水) 16:45:08 ID:z/7am1iL

新作ができたから宣伝です・・・よ!
ひげといっしょ〜MUGENキャラ紹介〜 その13


最近久しぶりにKiller7の動画を見たらやっぱりよく分からなかった。

881 名前: no name :2011/08/17(水) 16:45:15 ID:XNftd+GT

弾キャラと待ちキャラの評判が悪かったのでそいつら殺す中華兄弟を出したらゲーム自体沈みかねない事態になったでござる

882 名前: no name :2011/08/17(水) 16:46:32 ID:fujqmSZR

ハイwwww
ホイwwwwwwwwwww
ハーwwwwwwwww−−−−−−ww−イww

883 名前: no name :2011/08/17(水) 16:50:12 ID:pIiCOhO+

1F弄ったら死に技になったりお手軽永久が可能になったりするのはよくあること
自分で納得のいくキャラを作ることさえ難しいのぜ……

884 名前: no name :2011/08/17(水) 16:58:45 ID:ROlLeEdB

ハァーゲンエイジン!ヤァーヤァーヤァーヤァーヤァーヤァーハァーゲンエイジン!

885 名前: no name :2011/08/17(水) 17:44:14 ID:ge/VPzmp

攻めは強いけど切り返しに難のあるキャラのつもりで設定したら
同キャラ戦で8:2ついたとかよくあること。
永久ガードじゃないし大丈夫→ゲージないと削り殺される /(^o^)\

ブロを積めば永久ガード以外には割り込めるのはわかってるんだが
逃げてるような気がして積む気になれない。
というか積んだら切り返し弱くした意味が薄れる。

886 名前: no name :2011/08/17(水) 17:50:10 ID:XNftd+GT

ゲージ使うガーキャンくらいならついてても切り返し弱いキャラでも問題ないと思うけど

887 名前: no name :2011/08/17(水) 18:01:46 ID:0zs9z5bG

択や押し込みを拒否れるのが重要な時も結構あるんじゃないかな。
P操作だと画面端だけは避けようとしてる事多いみたいだし。

888 名前: no name :2011/08/17(水) 18:02:23 ID:7BImLDk3

ガーキャン付いたら切り返しが弱いとは言えないだろ、攻めが強いなら尚更

889 名前: no name :2011/08/17(水) 18:04:06 ID:L+9Lo1yI




ついにミラちゃんにボイス搭載。
可愛いし、よくしゃべるのう。

>>873
ハブられたジョイメカとボッツ…。あれ、モーコンも出てねーや。
形意拳、ガンガン行進曲、ニンマス、らんままで出てるってのに。

890 名前: no name :2011/08/17(水) 18:08:13 ID:OEDdPRbA

ジョイメカ調整むずかしいんじゃね・・・

891 名前: no name :2011/08/17(水) 18:16:50 ID:XKogKVpE

>>873
作品別はどうしてもバランス悪くなるから
活躍できなかったほうに補正つけてそのバランスの悪さを少しでも中和するのは良い考えだと思う

892 名前: no name :2011/08/17(水) 18:17:32 ID:K9R2nA83

>>839
荒らすつもりは全くないし、こんなこと言うべきじゃないのは重々承知だが言う。
ID:gqGZ8urjさん、CNSが読めないことを公言しておきながら
批判や解説の文を上げるなよ……
プログラムが読めないならソレは、どれだけ微に入り細に穿ち検証しても
どこまで行っても主観でしかない
動画の『うさんくせぇ』とかと大差ないよ

そりゃ、宣伝ならまだ分かるが
製作者以外でそのキャラを解説したりする必要性が全く無いとしか言いようが無い

あと、批判するのも自由だって意見もあるが、それは俺も大賛成だが
批判するなら、製作者がブログ持ってるんだからそこで言った方がいいだろ
こんな、誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなんて
そこで見る人にとっても、後で見るかもしれない製作者にとってもいい気持ちしないだろ

最後に、どんな性能高いキャラ作るのも自由、無償でやったもんなんだから
利用者も、どんなキャラや素材を利用するのも自由だけど、そっからは自分の責任だろ

893 名前: no name :2011/08/17(水) 18:19:56 ID:fujqmSZR

>>892
>>839まで読んだ

894 名前: no name :2011/08/17(水) 18:20:13 ID:XNftd+GT

>>888
ゲージ総量の半分〜全部かそこら使ってゲージ効率がバリ高ってわけでもなきゃ問題ないと思うんだがな
あとガーキャンそのものの性能が低姿勢技ですかせたりとか無敵が短いとか抑える方法はあるし
ガーキャンのあるゲームで切り返し弱い扱いされてるキャラも割といるんだしさ
まあそのキャラのゲージの溜めやすさにもよるけど

895 名前: no name :2011/08/17(水) 18:24:01 ID:M1bl1noi

元ゲーがある場合そういう評価って相対的なものだからな
ガーキャンも駄目だったら切り替えし弱いキャラなんてほとんどいなくなっちゃうぜ

896 名前: no name :2011/08/17(水) 18:25:33 ID:7BImLDk3

>>892
5時間以上前のレスに長文でマジレスですか^^;
CNS読めないなら批判するな!ですか^^;
荒らすつもりが無いのに相手のことは否定ですか^^;

897 名前: no name :2011/08/17(水) 18:40:36 ID:wEV77hcy

CNS関係なく、性能面かっちりプレイして把握してるなら別にいい気もするが
CNS把握してても格ゲーのこと全く知らん人もいるわけだし

898 名前: no name :2011/08/17(水) 18:50:22 ID:OEDdPRbA

^^;の人やっと触ってもらえてよかったねT T

899 名前: no name :2011/08/17(水) 18:50:50 ID:EvrxFZxd

しっかり触った上での発言ならいいと思うけどね。
「CNS知らなきゃダメ」ってなると、アケの格ゲーの性能について
内部プログラム理解したゲーム製作者しか発言できなくなる。

900 名前: no name :2011/08/17(水) 18:51:14 ID:ASoAuIOD

>>888
1ゲージぐらい消費して、ふっとばし&追撃不可&ダメージ微小なら
つけてもいいと思う
コンボゲー(特にアルカナGG)相手だと、ないと延々固められるから
相性ゲーになりやすいし

ところで、モーコンの忍者勢で大会向きなのって誰だと思う?
AIは作られてるんだが、いかんせん見ないよなぁ……

901 名前: no name :2011/08/17(水) 18:56:52 ID:wEV77hcy

単にガーキャンだけ持ってても、その対応技が無敵技じゃなかったら、
そもそもガーキャンしても潰されるとかままあるしね
燃えジャスの根性カウンターみたいなのが分かりやすいけど

>>900
んーまともに大会出れそうなのは究極神軒氏のAI持ちキャラぐらいじゃないかなぁ
正直通常のAIだけで戦えるキャラって、
性能的にかなりえげつないことになってるボス勢ぐらいだけだと思う

902 名前: no name :2011/08/17(水) 18:57:08 ID:Ut7HLefc

>>892の言う誰が見てるか分からない場所に何時までも残る形でモノを残すなというのは同意

903 名前: no name :2011/08/17(水) 18:59:49 ID:O9dw6FZC

>>885は「ゲージないと削り殺される」って言ってるんだから
ガーキャンかは分からないが、ゲージあると切り返しできるのでは?
ゲージ消費のガーキャンを提案しても意味がないような

904 名前: no name :2011/08/17(水) 19:03:35 ID:XNftd+GT

あ、マジだよく見てなかった
まあそれがあるならあとはゲージ管理の問題だよね

905 名前: no name :2011/08/17(水) 19:04:01 ID:pYF5Lp8X

>>900
外部AIある手描き勢だと強さはサブゼロ>スコーピオン>その他
それ以外だとKazmer13氏のスモークかMikeなんとか氏のサブゼロがマシな方
Mikeなんとか氏のはサイズ小さめにしてあるからAIさえ何とかなれば・・・

906 名前: no name :2011/08/17(水) 19:06:35 ID:ASoAuIOD

究極神軒氏AIキャラ片っ端から試してみっかなー

ゲージ無いと切り返せない、爆発力のあるキャラで
ゲージ管理が肝といえばCVS響(Aグル)を思い出すなー
上段のみの当身があるけど

907 名前: no name :2011/08/17(水) 19:06:52 ID:M1bl1noi

MUGENだとブロは強くなりすぎるから切り替えし弱いってコンセプトなら積まないほうがいいんじゃないかな
切り替えし弱いってキャラなら固め続けられて終わるってのも乙なもんだと思う
そこを補って結局何でもできるキャラになることも多いし

908 名前: no name :2011/08/17(水) 19:08:10 ID:4vkBddC7

画面中央からでも削り殺されるのか、されないのか。それが問題だ・・・

909 名前: no name :2011/08/17(水) 19:08:30 ID:IXtrTVAq

どうせ弱けりゃ乙なもんなんだろ?

910 名前: no name :2011/08/17(水) 19:13:46 ID:ASoAuIOD

>>905
と思ったら情報感謝
サブゼロは確かに良く見るな、あの凍らす技自重しなきゃ永久できそうだがどうなんだろ?

911 名前: no name :2011/08/17(水) 19:14:18 ID:XNftd+GT

長所をおしつけられてこっちがぐちょぐちょにされることがある方が
弱みにつけ込んでねちょねちょにしてやったときのエクスタシーも格別なのだ
でもそういうピーキーなタイプは極端すぎてあんま好きじゃ無い人も多いのかなあ

912 名前: no name :2011/08/17(水) 19:15:50 ID:fujqmSZR

http://loda.jp/mugennico/?id=3283.jpg
暇だったからナウでヤングなルガールさん撃破
画面端でのダークバリヤー固めがきつい
アデルまんまかと思いきや結構差別化されてるのね
かなり使いやすいし良いキャラだと思うんだが・・・リー超が地味だ…
普段使わないキャラもいくらか使ってみた
ナコルルは可愛いなあナコルルは

913 名前: no name :2011/08/17(水) 19:16:39 ID:zhzJAikx

自分側に被ガークラと移動起き上がり搭載すればOK!

914 名前: no name :2011/08/17(水) 19:29:55 ID:O9dw6FZC

>>885
ゲージがあれば何とかなるなら、Hitdefのgivepowerをガッツリ設定すれば
とりあえず自キャラに固め殺されることは無くなる、かな?
他所の固めが強力がキャラには対応できないかも知れないが
サムスピや豪血寺みたいに攻撃を受けた時にゲージが増えるようにするのも有りだが

915 名前: no name :2011/08/17(水) 19:48:26 ID:09e4llb/

人操作はもとより、AIにもどう使わせるかが大事なのであって
ブロッキングがあれば切り返し弱くないってのは極端すぎる気が
運用が難しいのは分かるけどね
>>895が言うように、基準がどこにあるのかにもよるしなー

916 名前: no name :2011/08/17(水) 20:01:39 ID:TnpKNi3T

でも雪姉さんの搾乳ならちょっとみたいかも

917 名前: no name :2011/08/17(水) 20:05:22 ID:ASoAuIOD

>>916
エス氏乙
>>301 ドゴォ!

918 名前: no name :2011/08/17(水) 20:20:22 ID:z4b/I0Aq

防御システム用のゲージを別管理で付ける?
被ダメか継時的に回復とかで

手間かかるだろうけど

919 名前: no name :2011/08/17(水) 20:25:29 ID:xnvca3/U

http://loda.jp/mugennico/?id=3284.png
プリーシアと
投げに気をつければ楽かな

920 名前: no name :2011/08/17(水) 21:50:33 ID:t4AeR+cd

>>916
エス氏自重しろwww

921 名前: no name :2011/08/17(水) 21:59:01 ID:TnpKNi3T

俺はエス氏ではない!
ちょっと命蓮寺にいって聖の(デデーン

922 名前: no name :2011/08/17(水) 22:03:08 ID:ASoAuIOD

春度の高いキャラスレはいいよね
ひじりんとか

923 名前: no name :2011/08/17(水) 22:07:49 ID:zhzJAikx

相変わらず聖なのか

924 名前: no name :2011/08/17(水) 22:13:38 ID:0zs9z5bG

美鈴スレいったら美鈴死んでた
な、なにをいっt

925 名前: no name :2011/08/17(水) 22:31:31 ID:L+9Lo1yI

なんかこないだからよくあがるな。
やはり専ブラで書き込めないのが影響してるのか。

926 名前: no name :2011/08/17(水) 22:50:14 ID:O9dw6FZC

別に要るほどのものじゃないかなと、なんとなく専ブラを使わず
Wikiのリンクからスレに飛んで来ている俺に隙はなかった
いや、たまにWiki落ちてるから隙だらけだけど

927 名前: no name :2011/08/17(水) 22:51:41 ID:DuYwzBrt

最近は上がってもあの日本語が怪しい業者こないしなんか寂しいな

928 名前: no name :2011/08/17(水) 22:52:59 ID:TSBLB5fx

プリーシアとニュクスアバター
http://loda.jp/mugennico/?id=3285.jpg
プリーシアはゲージ技をぶっぱする事が多かったかな
ニュクスアバターはやりたかっただけ
ロダに二重投稿になってしまったみたいだすまない

929 名前: no name :2011/08/17(水) 22:59:40 ID:ASoAuIOD

聖戦が終わっても勢い復活せんなー
もうだめかもわからんね

930 名前: no name :2011/08/17(水) 23:00:14 ID:/nGl5Yks

>>927
専ブラで書き込めないのって
その対策の巻き添えなんじゃ・・・

931 名前: no name :2011/08/17(水) 23:02:43 ID:ZDIEsrM3

お侍スピリッツな方々でプリーシア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3287.jpg
専ブラで書けないとメンドクサイねぇ。

932 名前: no name :2011/08/17(水) 23:03:58 ID:XNftd+GT

要望スレだっけ?
そこらへんになんか言ってみたらダメなんかね
まあ無理か

933 名前: no name :2011/08/17(水) 23:23:52 ID:H3qvMUfm

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