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前スレMUGENについて語るスレpart574
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初代ウルトラマンは間違いなくレスリング主体の格闘スタイル
構えもそんな感じだし
レオは空手で80は飛び回ってる感じ
結構特徴のある奴もいるんだけどね
最近はとりあえずパワーアップしてる感じ
実際に区別つけるならエースは間違いなく光線技主体だろうなぁ、エースいないけど
後はタッチメント系ついてる帰マンはそれメインに+αって感じかね
セブンは今もあるけどアイスラッガーをメインにして、
マンはウルトラ念力やテレポートでかく乱重視、レオは空手等格闘メインって感じかな
エースに北都南さんボイスを?
いや撹乱はセブンじゃないかな
ウルトラ念力が得意だし(アイスラッガーもウルトラ念力で操作してるし)
初代さんは投げキャラで
よし、つまり>>485というわけだな!
エースはギロチンでフェイタリティだらけになるだろうなww
マックスがとんでもないものなるにイメージしか湧かない
>>486、489
あー、マンはストロングスタイルでいけるか。
光線も胸板で弾き返すとか割とやるし
平成はパワーアップというよりもパワータイプ、
スピードタイプって変身してってるだけかな
まぁマックスはそんなの関係なく(しかもろくなパワーアップなく)最強最速なわけだが。
あいつの技全部再現したら大変なことになるぜ・・・
モエタランガ状態、物忘れ状態とかネタカラーも作れそうだけどw
>>482
両方の意味で言われてるような気がしてきた
格ゲーだとキャラの見た目バラバラだから似たようなコンセプトとか
とあるキャラの下位互換とかでも人気が分散してたりするが
ウルトラマンは詳しくない人からすると全員模様が違うだけの初代のコンパチみたいにしか見えない感じ
個人的にゼロはウルトラマンの中じゃ格ゲーに交じってても違和感なさそうなキャラしてると思う
宮野ボイスとか微妙にガラ悪い台詞とかそんな感じ
性能面でいえばハイスタンダード系なイメージ
ウルトラ水流で自分の体力削りながら、水を出し続ければ...
出し続ければ?
>>492
マックス自身も強いがそれ以上に敵がチートすぎるからなぁ
攻撃されるほどパワーアップする奴とか全ての有機生命体の記憶を消したり出来る奴とか
後者は下手したらどのウルトラマンでも勝てなさそうなレベルだし
ジャミラが苦しむ
北半球が氷河期になる
マンはバリヤー、八つ裂き光輪、キャッチリングなんかもあるから
多彩な戦い方がウリじゃないかね
代わりにデータ表に従って動きを遅いのを欠点にするとか
マンコバリヤーに見えた
つか、格ゲは格好とかニュートラルとかをパッと見て
どんなキャラかわかるくらいじゃないと個性にならない。
だから身体の太さや高さ、特徴的な髪型、服装とか、一目で違いがわかるレベルにしてあることが多い。
その点、基本的には一つの劇中にはただ一人、っていうウルトラマンは
デザインのコンセプトが根本的に違うんだと思う。
いや、まあいっぺんに出てくることもあるけどさ。
ジョイメカといえばガーボーグに超反応メタトルするAIはいったらどこまでいけるか気になる、当身に弱そうだが
そういやジョイメカの永パって主に起き上がりにガー不になるめくりを延々重ね続けるみたいだけど
あれって原作では起き上がり無敵技とかで回避できないのかな
ドット元の対決!ウルトラヒーローからして大味なクソゲーみたいだし
さらに大味になる要素のスピリッツまで搭載したらそりゃ光線当てりゃ勝ちみたいな事になるよな
スピリッツや援護の戦闘機はコンフィグで外して、ステ調整でバランス取って
あとはヒットストップが短くて何やってるんだかわかり難いのを何とかすれば随分変わるかも
内部的な所では割合ダメージを通常ダメージに変えた方がいいだろうな
いつも思うが、モーコン勢はどれも一緒にしか見えんよ
なんで同じような服きてんだよあいつら
あれ制服かなんかじゃなかったっけ?
シャオ・カーンとこの
おっと、割合ダメージは這い寄る混沌氏製の方だった
ドットは書き換えなきゃならんから仕方ないとして
性能をもっと格ゲー寄りにアレンジしつつ差別化するのが結局一番なのかな
サブゼロは3の衣装が確か素顔だしで個性あるはずだけどね
ていうか忍者勢以外はきちんと服装の差別あると思うがなぁ
モーコンは忍者じゃない奴もいっぱいいるが人気があって作られるのも動画に出るのも基本的に忍者なんだよな
>>505
サブやスコ、スモーク(後生前がサブなヌーブ)はリンクェイって組織のとこのみたいだけど
リープやアーマックにレインとか組織どころか忍者すら関係なさそうな人外連中も同じ格好してるから
人外はこれ着せて擬装しとけばええねんって意味もあるかもしれん
モーコンが全部一緒に見えるもう1つの理由は通常技じゃないか?
最近のは知らないけど、昔は通常技みんな共通だったはず。
あと人気キャラが忍者勢に偏ってる
服が一緒なのはともかく、マスクも被っちゃってるからなぁ
おっぱいが大きいオリキャラがもっと増えますように
さあて祭りも終わったし仕事だヒャッホーウ
ドット絵板にあった牛子はおっぱいでかいしかわいかった
今日の祭ひどすぎたわ・・・・・ほしい物はほぼ手に入ったけど。
兄成とヒコロウたまらん。
しかし金銭感覚がマヒるのか、普段買わなそうな本もバカバカ買ってしまうな。
二万くらい飛んだわ
自分語りとかいりません^^;
そういや最近牛の子見ないな。
今度の冬コミ二日目の喰らえこのやろう感はなんなんだ
知らない人から見たらストの道着キャラもみんな同じに見えるんだろうなあ
技もほとんど波動昇竜だし
正直いまだにリュウとケンの違いが技に炎が出るか出ないかくらいしかわからなかったりする
リュウ:ケン
波動拳が得意:竜巻旋風脚が得意
無職のプー:財団の御曹司かつ全米チャンピオン
独身:妻子もち
毒男:リア充
ケンが主人公なんですね。わかります。
安定してる主人公なんて嫌だ
スト2のリュウの強昇竜は上に飛び上がるから、相手が地上だと2ヒット目がヒットしない。
たいして、ケンの昇竜は前に飛ぶから、相手が地上でも2ヒットする。
あとは、スト2のリュウの竜巻は出がかり無敵があって、
ケンのほうは無敵ない、とか
>>516
原作のプレイヤーすら「もう胴着ふやすな」って言うぐらいだからしかたない
>>521
スト2リュウの昇竜って2ヒットしたっけ?
リュウにはJKのおっかけがいる(いた)じゃないか!
体目当てのオッサンもいる(いた)けど。
>>502
ジョイメカは先行入力ないしリバサできないんじゃないっけ?
投げは1Fだから起き上がりに目押しで出せるかもしれないけど突進永久対策にはならないだろうし
リュウケンは一応差別化は出来てるけど統合してもまあ困らないかな感じはたまにする
豪鬼くらいになるともういくら波動昇竜あっても完全に別物だよなってなるけど
ケンはファイトスタイル以外にももっとリュウと差別化してほしい
例えばせっかく3Dに移行したのだからスト2のEDで来てたスーツ着て戦うとかみたいに
見た目の部分で差別化が図れないのかとは思う
リュウもケンも初代やダッシュとかで昇竜の使用も変化するから、
2ヒットしてた時もあれば単発でダウン奪える時もあった。
絶対2ヒットじゃないとダウン奪えないのは初代だけだったはず。
コンボゲー系のP操作でおすすめ有ったら教えてくれ
>>502
ジョイメカにそんな都合のいい回避手段なんてないぞ…
一部のキャラの一部の技が一部のハメ連携を拒否できたりするけど、
基本は一度永パ食らったらプレイヤーがミスしない限りそのまま持って行かれる
無限で雑多な対戦記(ヴァルス氏)
猫と一緒(kuma104氏)
○○に挑んでみた(うんこマン氏)
塩と饅頭の食い合わせ(浴衣氏)
ローグとMUGENの武者修行(+1氏)
etcetc
正直コンボゲーキャラを使ってない方を探すのが(ry
ソルラスカのAI、えげつなく強いな
原作再現といえばそうなんだが絶より強い気がしてくる
へぼでは勝てん
>>529
どの作品をコンボゲーと指すか分からんけど、sekt氏のプレイヤー操作「Over the Infinite words」がお勧め!
マイリストに使用キャラと戦った相手を書いてくれてるから、探しやすい
後、アレンジとかオリジナルキャラ結構使うから自分の新しい持ちキャラ探しにもなる
>>524.530
hmm...そうなのか
アイアストロンやゲンリュウケンでなんとかできそうと思ったがそううまくいかないのね、前者はそもそもワイがいるが
コンボゲー使わないと言えばハヤテの人とか?
最近ディカープリがコンボ寄りっぽいけど
>>532
だって性能からしてえげつないもの
cafe氏が大盛り終わったら
サワダで動画はじめると期待
俺はコンボゲーキャラ操作と聞いて水瀬家の食卓/ATARA氏が思い浮かんだ
まあコンボゲー以外のキャラも使っていたりするけれども
エロゲRPGの野郎キャラはよっぽど性能高いかしないと速攻ベンチ行きだから世知辛いな
>>529
遊撃とかどうだろう
動画数多いけど
ソルブレインだかは性能いいみたいだなあ
ベロシティって固有技じゃなかったのか・・・
ベロシティは黒の汎用スキルだからな。
だからこそチート
アリスフフトだと野郎ばっかになる不思議
まあ、一応絶が一番高度なベロシティを使えるようにはなる
メンバーから外すため崖から突き落とすイベントおこしても絶対外せない不屈の男ロッキーはどうやったらはずせますか
>>542
エロゲなのに戦国ランスの開始国を男しかいない武田にしようとするメーカーだから仕方ない
まあそれはそれでヤッテみたかったけど
アルカナ勢はP操作で使われてるのはあまり見ないな
しまった、塩と饅頭のが言いやすくてつい
>>546補足
ハヤテの人がアレンジメイファン使ってるのと
最近多いヴァイス以外でいるのかな?
ガイガンの人がエルザ使ってる
俺も一回だけ3エルザ使ったなー。
アレンジありならPots氏風ペトラゼニアとか使った人もいるっしょ
こんなところでも忘れられるのか
つ遊撃のMVC頼子
プレイヤー操作は大体使用キャラ固定ってのが多いイメージ
動画タイトルに使用キャラの名前が入っているのも多いし
やっぱキャラ固定の方が楽なんだろうか
そういやランスクエストの次はヘルマン編で男祭りになるのかランス
筋肉と汗とヤク中が飛び交うエロゲか
>>549
鰤の人が頼子使ってるな
ってか頼子遊撃以外で見ない気がするんだけど最近どっかに出てたっけ?
毎回違うキャラ出してる身から言わせてもらうと、固定のが簡単。
でも普段見ない色んなキャラ使うのも、それを見るのも楽しいからずっと続けてる
なぜ頼子が出てなずなが忘れられるのか
>>553
大盛りところうば2
>>552
最低限格ゲーの基礎と、色んな格ゲーに触れてる経験ないと毎回キャラ変えるのは難しいって言う話を聴いた
自分は毎回動画ごとにキャラ変えてるけど、確かにシステムもバラバラなキャラを
毎回最低限のレベルにまで習熟させるのは前までの経験が無ければ大変かなとは思う
結構p操作動画勢多いんだな…なんかすげえなあ…
友達とやるだけで精一杯でごわす
>>553
普通のAIでの大会でって話なら、オールスター男女ペア大戦2011で見かけたな
もう脱落してたと思うけど
そろそろランセレの人帰ってくるかなー。わくわく
ここでの撃破祭りでも使用キャラは半固定って感じの人が多いっぽいしね
キャラは4試合中1、2キャラ固定で後は全く別ってのが基本かねぇ。
動画でめったに見ないキャラを少しでも陽の目を見させてやりたいし
如何せんP操作自体さほど再生数が多くないからたいして影響力ないんだよな…まあわずかな望みでもあればないよりはずっとマシだけど
新しく出た◯◯を撃破するんじゃなく
逆にその◯◯を使って対戦する逆撃破祭りがあったら、
結構個人の格ゲー経験の差が出るかもしれんね
対戦相手を定めなきゃいけんな、それは。
使うのはAIが無いキャラが対象になるかな?
KOF風ヴァイスは出たばかりでいろんな人が動画で使っていたが
人によって立ち回りとかコンボとかところどころ違っていて
観ていて面白かったな
流石に対戦相手が同じという訳ではないけれど
>>509
モーコンvsDCではバットマンもスーパーマンもジョーカーも
皆が皆あのモーコン風アッパーカット使っててワロタわ
>>506
AIが無いキャラか・・
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5914.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5865.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5838.html
このへんとかどうだろ
新しく出たキャラを使って〜って話じゃなかったのか?
キャラ固定してたら結局今までと変わらないだろwそれどころかバリエーションが少なくなるし…
プレイヤー別にデータ採るって話でもなければ対戦相手は自由で問題ないよな。
これが餓狼伝説か
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15158294
一番MVC再現してるジンサオトメある?
いちおうnobuyuki氏、hsiehtm氏とかあらかた触ったけど正直今一つ
>>573
Thomas Hsieh氏のは?
ロールも氏のがいちばん好きなんだが知られていないのかwikiにも
名前がのってない・・。
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ヽ::.::.::.::.::.::.::>-○‐,○-'::.::.ハ
く::.::.::.::.::./::.::.::./^.::.::.::.::.::.:/
>>570
上であげられてるキャラのうちデルガは項目なかっただけで割と前からいたっぽいが
後の2体は比較的新しめのほうでしょ
>>575
誰だお前は!?
なんか「ヤバい!」とか「革新的!」とか言いそうな和尚だな
体は和尚だったのかw
神父や牧師みたいな聖職者は何人かいるけど和尚とか住職みたいなキャラっているっけ?
聖白蓮
神父や牧師よりも圧倒的に多い気がするが
一休さん
豪血寺にも煩悩坊主がいたな
あとサムスピのにこちんとか…餓狼の双月もその手のキャラか
mugen入りしてるかは知らないがドラグーンマイトに2人ほど破戒僧がいた