MUGENについて語るスレpart575


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■MUGENについて語るスレpart575

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1 名前: no name :2011/08/11(木) 20:17:57 ID:8hXLj2oM

前スレMUGENについて語るスレpart574
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

46 名前: no name :2011/08/12(金) 00:15:38 ID:JQ8s3VGc

>>42
原作から見たら不破師範の地点でアレンジ性能ではあるけどね
原作風の不破師範もかつてはいたらしいけど

47 名前: no name :2011/08/12(金) 00:16:03 ID:B/MR58QI

あそこはサイト移ってからわからん人多いな。
オレもどこぞでinfoseekサイトの移転先まとめたファイル見てわかったから人のこと言えんが。

一日一キャラのトコでカルロスとかモンゴ・・・もとい、ハリーあたり紹介されてないかな?

48 名前: no name :2011/08/12(金) 00:20:30 ID:S13Zcwb/

アレンジキャラか…あんまりわからんなぁ
原作あまりやらないから原作再現のキャラがうれしかったりするんだよね

49 名前: no name :2011/08/12(金) 00:21:39 ID:B70y1MkC

>>45
ちっこいの?あれbaggy氏なんだ
まあ無難に無敵削除+鈍足化(あるいは隙を余分に付与)じゃね、氏は無敵周辺はちょっと高性能すぎる事多いし

50 名前: no name :2011/08/12(金) 00:22:27 ID:biGNZoLM

>>45
ワープが強いと言うよりも
baggy氏のキャラ全般に言えることだけど、有利フレーム?hitstop?を少し短くするだけで大分変わると思う。
氏のキャラの攻撃ガードするとしばらく固まって、無敵技で暴れようにも、暴れられなくてきつい

51 名前: no name :2011/08/12(金) 00:24:55 ID:h36Kxcsv

好きなアレンジキャラって言ったらベタだけどやっぱ服DIOかな
表モードは前は地味な印象しかなかったけど
オリ技の突進→時止めが追加されてから大好きになった

52 名前: no name :2011/08/12(金) 00:40:07 ID:YtCFUGkA

>>49
顔面叩きつけゲージ溜めするのはうぉるふ氏でそれとは別

53 名前: no name :2011/08/12(金) 00:42:53 ID:ENjdkFwI

nns氏の紫や衣玖は原作の煩雑なシステムをMUGEN向けにうまく落とし込んだ好例だと思う
原作再現度で一強だった水影氏が作成してないキャラでもあるし、出番が増えそうで楽しみ

54 名前: no name :2011/08/12(金) 00:58:45 ID:Wmm+r0yK

INA氏のK’とアッシュ、あとはdondorago氏のallinone系かね。
特別強いわけでもなく、弱いわけでもない。特にINA氏の2キャラは判定弱めでかなり良調整。
AllInOne系はカラーで性能変わったりするのがとにかくお得で楽しい。

個人的にコマンド変更は嫌だねぇ。そのキャラの個性が消えるまであるし。
特に溜め技がコマンドで出るとかはなんというか・・・・

55 名前: no name :2011/08/12(金) 01:06:18 ID:LgTynBTl

baggy氏のキャラは自分の喰らい判定がかなり小さいのと技のpausetimeが自分に有利過ぎる
自分が10フレームくらい早く動ける技がザラだから、その2つを調整すればだいぶ普通のキャラになる

56 名前: no name :2011/08/12(金) 01:20:59 ID:TtuTlEZA

K-BLOODとか改変キャラのアレンジキャラが複数いるというわけわからん常態になってるがどれも結構いいぞ

57 名前: no name :2011/08/12(金) 01:21:00 ID:JZid9Jm5

ですからー氏のアレンジキャラは全部好き
使ってて面白いしキャラ選センスもいい

>>47
見つかったよ・・・ありがとう
移転まとめとかわからないから海外から飛んだけど

58 名前: no name :2011/08/12(金) 02:15:03 ID:1Z7uepcP

たまにカオスな方向に吹っ飛んでいくけどアフロン氏のアレンジが好きだな
シェルミーやキムのMAX2みたいに演出が良くなってるのが嬉しい

59 名前: no name :2011/08/12(金) 03:44:25 ID:qMGeV2bA

ActJapan氏のAI&壊変パッチが置かれとる もう既に誰か討伐してるかな

60 名前: no name :2011/08/12(金) 04:00:46 ID:aYcsqYJu

>>59
詳細頼む

61 名前: no name :2011/08/12(金) 04:31:42 ID:m9RNJFTE

でかい忍者のAI

62 名前: no name :2011/08/12(金) 05:27:58 ID:qMGeV2bA

>>59
61が詳細を載っけてくれた
dクス

63 名前: no name :2011/08/12(金) 06:40:04 ID:wTE9l9rn

>>48
俺も妙な改変されているよりは原作再現の方がいいと思ってるが
Pots氏などの原作らしさを残したまま、アレンジしてくれてる人ならありかな

64 名前: no name :2011/08/12(金) 06:56:10 ID:JZid9Jm5

原作再現ならrei氏、Gal129氏のキャラとか好きだな
AIが弱いからニコでは人気ないけど
対人用に工夫したAIに、拘り過ぎな原作再現度は超技術を感じる

65 名前: no name :2011/08/12(金) 07:03:54 ID:SsIJZt/+

>>64
ヴァンプの同キャラ戦だと原作システムになるのはよかった。
ダウンを自前ステートでやってる弊害かバウンド方向が時々おかしくなるのと
特殊やられがネーム指定必要なのは個人的に残念だけど。

66 名前: no name :2011/08/12(金) 07:57:11 ID:6/ecBltb

>>30

でもずっと思ってたけどこんだけ更新頻度高いんだから、スカドラなりメディアファイアなり自分のロダ持った方が楽じゃない?

67 名前: no name :2011/08/12(金) 08:20:56 ID:m9RNJFTE

FlashPlayerアップデートの影響か知らんがnm形式が見れなくなってるな

68 名前: no name :2011/08/12(金) 08:59:24 ID:B/Jtdf5R

ふと思ったんだが前スレ立てた人がスレ名間違えたから夏休みパワーで早く消費してくれとか言ってたけど
なんか普段より勢いが落ちてる気がするのは俺だけなのだろうか

69 名前: no name :2011/08/12(金) 09:16:18 ID:pkGjvrYs

>>68
仕様変更で専ブラから書き込めなくなったのが原因だと思われ
自分もわざわざ別プラウザ立ち上げんのがめんどうだから、書き込み頻度が激減したわw

2chは2chで規制食らって書き込めないし…どうしてこうなった(´・ω・`)

70 名前: no name :2011/08/12(金) 09:27:07 ID:TLYcmTqZ

>>64
AI戦で奮わないだけでこっちが人操作で挑んでみる分には普通に強いしな
でもってさっぱり勝てないってほどでもないから丁度いい

71 名前: no name :2011/08/12(金) 09:38:19 ID:amFlJMQM

王様とかたまに投げスカりをその場でし続けたりするのがなぁ……
いやそれ差し引いてもいいAIなんだけど
あとGal129氏デミのモードってAI時に固定って出来ないの? 誰か教えてくれませぬか
初代モード強すぎて困る。バッドスピン一発で目を疑う減りw

72 名前: no name :2011/08/12(金) 10:00:06 ID:JQ8s3VGc

var(59)がモード設定に使われてるからそれをヒントにコツコツ探すしか無いかな
俺はめんどくさくて諦めた
SVCのドットが素晴らしいことを差し引いても氏のデミが出番増えない理由だと思う

しかし、相手がブリス画像登録してればそれだけでちゃんと表示するので
キャラ作成動画でブリス紹介するならこっちの方がいいと思うんだけどなー

73 名前: no name :2011/08/12(金) 10:05:04 ID:AXmytZFM

携帯と専ブラから書けなくなればそりゃ勢いも鈍るわな
余計なことしくさってといいたいところだがこの掲示板だとこのスレみたいなのの方が特殊だしなあ

74 名前: no name :2011/08/12(金) 10:07:10 ID:B/Jtdf5R

勢いを鈍らせる為の陰謀とは考えられないだろうか

75 名前: no name :2011/08/12(金) 10:22:41 ID:asGiwDyq

>>74
クソッ・・・!
カノッサ機関の連中め、やってくれたな・・・!!

AI作りたいんだけど、作りたいキャラには大抵すでに優秀なAIがついてる現実
ところで誰かアレンジいろはのAI知りませんか?
調べてもなさげだったし、作ってみようかな…

76 名前: no name :2011/08/12(金) 10:33:53 ID:B/Jtdf5R

そういや今日はあの日か

77 名前: no name :2011/08/12(金) 10:36:28 ID:ZtindQEk

うんこマン・・・・・・ぺろっ

アイマスのアニメを何の気なしに観たんだけど、これってキャラの設定や性格はゲーム版準拠なのか?
アイドルよりも眼鏡のボッタそうな娘が可愛いんだが俺の嗜好がおかしいのか。
アイドルならボーイッシュなのがいい。

いい。

78 名前: no name :2011/08/12(金) 10:40:56 ID:6/ecBltb

>>77
眼鏡も作品によってはアイドルじゃなかたっけか
俺は響(ハムスター肩に乗っけてるやつ)が好きだ

79 名前: no name :2011/08/12(金) 10:49:24 ID:B/Jtdf5R

                                                ∧_∧
                                        ∧  ◯( ´∀` )◯
                                     ∧_( ´∀ \    /
           ∧_∧                  ∧_( ´ (つ.   _/ __ \_
       ∧_( ´∀∧_∧           ∧_( ´⊂   人⌒l(_/    \_)
       ( ´ (つ ⊂( ´∀∧_∧       (´∀( つ ノ ノ し(_)    ∧
  ∧_∧(○  |  ( /   ( ´∀`)     ⊂二、 \ヽ (_ノ、_ノ   じゃあ僕は、星井美希ちゃん!
 ( ´.( ´||し⌒/ ⊂ ノG(   こ ∧_⊂(´∀`⊂(_(__)             (金髪の子)
⊂  (   | .|,ノ  し     (_,\  (  (´∀` )  / / / 
 〈 〈 .)  (_)            (_ ⊂  (ノ  (ノ  (__)_)
 (__(__)__)             (__)_)

アニメは2準拠らしいけど初代しかやった事ねえからわかんねえや
MUGEN入りしてるのは春香とまことだけだっけ?

80 名前: no name :2011/08/12(金) 10:56:06 ID:AXmytZFM

>>77
眼鏡の子はプロデューサー志望の事務員だったけどアイドルを兼任することになりましたみたいなキャラだった
2でプロデュース不可になりあの惨劇の中心となった人物の一人

81 名前: no name :2011/08/12(金) 11:03:10 ID:L2sZHcvl

独眼ちゃんのお供としてなら・・・

82 名前: no name :2011/08/12(金) 11:04:43 ID:kTjOmMtY

アキラなんとかっていうのなぁ・・・
正直、正男のアレ並にウザイ

83 名前: no name :2011/08/12(金) 11:08:17 ID:B/Jtdf5R

秋葉VS千早

84 名前: no name :2011/08/12(金) 11:37:19 ID:FpEFptAN

>>77
メガネも野暮っ娘も常に一定の需要があるから問題ない

85 名前: no name :2011/08/12(金) 11:40:54 ID:b/QJ5Rjv

貧乳フェチでロングヘア大好きな僕は千早ちゃん一択

ゼノグラシアの失敗はロボット出したことでもストーリー改変したことでもなく千早を巨乳にしたことだと思うんだ

86 名前: no name :2011/08/12(金) 11:41:47 ID:By8i20W7

             ____ ,,,_/
         、___─ ̄   ̄yヽ、
        .彡       /    \
         彡  彡 ///'''⌒Y^\|
         彡ミミ彡//──―─イ
         |  |    ━━━━ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
         ヽ,___イ ̄ ̄ ̄| ̄'フノ
          |  |    _|  |
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          ___|   ヽ──イ'
        __//  |  /   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ 
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |     |       |
バイザーの横にある文字列をコピーしてGoogleで検索してみよう!面白いことが起こるぞ!
これで今日から君もX-menだッ!!

87 名前: no name :2011/08/12(金) 11:47:30 ID:B/Jtdf5R

そういえば>>1乙群に珍しくスットコがいねえな
なのはさんもいつのまにかこなくなったし

88 名前: no name :2011/08/12(金) 11:52:02 ID:YtCFUGkA

まぁコミケとか帰省の時期だし

89 名前: no name :2011/08/12(金) 11:57:00 ID:AXmytZFM

コミケかあ…
今の時代も相変わらず春とかキャミィはシャドルーにとっつかまってアレな拷問受けたり
舞は地下プロレス的なところでナニな試合強制されたりしてるの?

90 名前: no name :2011/08/12(金) 11:58:42 ID:B/Jtdf5R

ナコルルは触手に襲われるんですねわかります

91 名前: no name :2011/08/12(金) 12:24:45 ID:gZjIQZax

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52483993.html

この記事の>>42のレスおかしくないか?w
誰か平野綾作るの?

92 名前: no name :2011/08/12(金) 12:27:43 ID:6/ecBltb

>>91
ムゲンエンターテイメントとかいうAV会社だそうだ

93 名前: no name :2011/08/12(金) 13:06:27 ID:By8i20W7

これがMUGEN脳か・・・

94 名前: no name :2011/08/12(金) 13:38:36 ID:B/Jtdf5R

クソゲーでもたまにやると面白いときってあるよな
久々になのはの対戦ゲーやってたけどすげえ楽しかった

95 名前: no name :2011/08/12(金) 13:44:08 ID:KqwXqSJH

コミケといえばすごい乙女ゲーが出るようだな
http://coffeewriter.com/110810.html

96 名前: no name :2011/08/12(金) 13:53:03 ID:By8i20W7

餌撒くだけで攻略できそうだな

97 名前: no name :2011/08/12(金) 13:57:37 ID:lJElvV8n

パンくずでおk

98 名前: no name :2011/08/12(金) 14:12:02 ID:Qee6DYVe

次はインコでやってくれ

99 名前: no name :2011/08/12(金) 14:14:35 ID:hW2+lOyP

乙女ゲーとはいったい・・・うごごご!

100 名前: no name :2011/08/12(金) 14:24:16 ID:kwJ6GU4i

>>71
多分、def8900-性能セレクトの最初のvar(59)のparentvarsetを
var(59)=1〜3内でランダム決定し、初期状態のモードを初代外で固定
すれば、AIには初代モードは使えない

101 名前: no name :2011/08/12(金) 14:44:02 ID:h3muiJ8Z

乙女ゲー……
デモンブライド家庭版まだかよー

102 名前: no name :2011/08/12(金) 14:49:26 ID:pkGjvrYs

ちょいと質問
と言うか意見を聞きたいんだが

チェーンコンボ&アンヘルやオズワルドみたいな連続入力型コマンドコンボを使う、軽快なコンボキャラを構想して実装させようとしてるんだけど
ぶっちゃけ永久だらけになりそうなんよw

そこで永久回避に、コンボ補正や非想天則みたいなリミットをつけようと思うのだが
コンボ補正つけて1ドット削りで延々コンボするのも
リミットつけて、コンボ上限を明解に区切るのも
どっちもなんかイマイチ爽快感に欠けるな気がしてちょっと悩んでる

なんか良いアイディアないだろうか?

103 名前: no name :2011/08/12(金) 14:57:34 ID:gZjIQZax

>>102
つ重力値補正

104 名前: no name :2011/08/12(金) 15:07:57 ID:Ee0XvWFv

そして新たに生まれるバスケ部員

105 名前: no name :2011/08/12(金) 15:21:02 ID:PCz0SXDF

>>102
補正とゲージ回収キツくして固定ダメージのフィニッシュ用の技を実装するとか

106 名前: no name :2011/08/12(金) 15:29:59 ID:g1wkCyeT

>>102
juggleを使えばいいんじゃない?
最大値と消費量を技ごとに上手く決めれればあとはプレイヤー側で工夫できるし。
juggle値ギリギリまで当てたり、余裕があるうちに大技で〆たりとか

107 名前: no name :2011/08/12(金) 15:40:31 ID:B/Jtdf5R

http://blog.esuteru.com/archives/4440459.html
ウメッター

108 名前: no name :2011/08/12(金) 15:41:57 ID:B/MR58QI

テトリス、サイコロゲームに続いてブロック崩しとか来てんな。
MUGENって何のゲームだっけ?

109 名前: no name :2011/08/12(金) 15:53:33 ID:kwJ6GU4i

>>102
永久回避が目的ならjuggleの変わりにvarを使ったコンボポイントで、
通常消費1〜2・必殺消費2〜3・超必消費はすべてとかで判定を管理した方が良いんじゃない
juggleはfall=1で浮いた相手にしか通用しないし
死ぬまでに何分も待たされる様なコンボ補正なんぞより、
これ以上はコンボ無理って割り切った方が良い

110 名前: no name :2011/08/12(金) 16:05:07 ID:MzUaJ+ka

ノックバック補正をつければ簡単には永久になったりしないよ.
空中壁際にもつければ完璧

111 名前: no name :2011/08/12(金) 16:05:17 ID:sLvqfrI5

>>102
追撃制限に影響されない技や上限アップの条件を設けるとか?
超必はリミット超えても当たるとか、1ゲージ強化技で制限解除とか制限が緩くなるとか。

112 名前: no name :2011/08/12(金) 16:18:55 ID:JQ8s3VGc

>>102
月夜の小パンみたいにコンボが一定数超えると自分の体力が加速度的に減る、とか?
互いの体力を見極めてどの程度削るかを判断する必要がある感じで

113 名前: no name :2011/08/12(金) 16:31:32 ID:zPThUWEu

鳥類の擬人化はアリだと思います
巨乳でアホな鳩子
黒髪ロングでクールな烏子
派手なお嬢様の孔雀子
地味な幼馴染の雀子
ワイルドで大人な鷹子
ご奉仕メイドな鶴子

みたいな

114 名前: no name :2011/08/12(金) 16:34:30 ID:B/Jtdf5R

>>ご奉仕メイドな鶴子
完全にいろは

115 名前: no name :2011/08/12(金) 16:36:02 ID:n5IdBcqD

欧米のanthro系擬人化じゃダメなのか

116 名前: no name :2011/08/12(金) 16:37:20 ID:sLvqfrI5

>>114
鶴の恩返しは功罪ともに影響大きいなあ。
>>112
いっそリミット直前の「〆の一発」には逆補正や補正排除とか。
全体的に見直し入って大変そうだけど。

117 名前: no name :2011/08/12(金) 16:43:32 ID:B/Jtdf5R

昔話や童話別対抗トーナメントとかおもしろそうだな

118 名前: no name :2011/08/12(金) 16:46:08 ID:B/MR58QI

赤頭巾は二人ほどいるとして、
三匹の子豚はハート様、チャン、アースクェイクとかか?

119 名前: no name :2011/08/12(金) 16:48:28 ID:6/ecBltb

童話トナメって以前なかったっけか

120 名前: no name :2011/08/12(金) 16:52:03 ID:xtQS5gBD

黒髪ロングでクールならいいが、そこに狡猾も入りかねん烏子は
はたして出たとして人気が出るのだろうか、そこは烏の頭がいいと
いうのを狡猾と取るか、頭がいいと取るかだなあ

何マジになってんだろ…

121 名前: no name :2011/08/12(金) 17:05:05 ID:9OmyaWXk

亞氏AIの新パラガスを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3264.png

界王拳みたいな強化技が強かった
あとストライカーが邪魔すぎる

しかし、こいつ見た目はどう見てもネタキャラなのに、
そこらの改変キャラより良キャラしてる気がする

122 名前: no name :2011/08/12(金) 17:05:48 ID:Qee6DYVe

おしゃべりでいつもうるさいけど少しかまってあげないと自分の毛をむしったりするイン子
……ちょっと怖いな

123 名前: no name :2011/08/12(金) 17:06:52 ID:B/Jtdf5R

作者に愛があってそれが正しい方向に向かってるっていういい例だろうな

124 名前: no name :2011/08/12(金) 17:13:26 ID:TLYcmTqZ

>>118
こぶたと鈴々のほうがよさげ

125 名前: 102 :2011/08/12(金) 17:20:48 ID:pkGjvrYs

ふむ、概ねリミット案が優勢みたいやね
重力補正やノックバックってのも悪くないけど、とりあえず

適当やっても繋がるけど、それだけじゃ補正で大して減らず
リミット寸前の〆技で、最終火力が大幅に変わるって方向で調整してみるかな

126 名前: no name :2011/08/12(金) 17:23:40 ID:6/ecBltb

簡単なコマンドでホイホイ繋がるけど、ちゃんとコンボを考えないと火力が低い、ってキャラはコンボゲー入門にピッタリな気がするのう

127 名前: no name :2011/08/12(金) 17:28:42 ID:SsIJZt/+

コンボゲーと一口にいっても
地上でだいたい完結するKOFみたいなコンボゲーと
空コンでつなげるアーク系やアルカナだとだいぶ違う印象うける。

128 名前: no name :2011/08/12(金) 17:37:59 ID:tUiURwJm

竜ちゃんの髪もう売り切れか

ハイジやらネロやら一休やら
名作劇場昔話系はこまら無そうだ

129 名前: no name :2011/08/12(金) 17:42:42 ID:lrsBpYfi

ストUムービーとかはコンボゲーなんだろうか?
ライユーどれくらいやれるのか・・・

130 名前: no name :2011/08/12(金) 17:46:42 ID:vkZkVq5m

>>117
世界名作バトルですねわかります
あれもうちょっとキャラが多ければって思うんだけどな
他に名作劇場物だとレ・ミゼラブルの格ゲーという何故それを格闘ゲーにしようと思ったんだって代物があったな
使用可能キャラが10人以上もいるし

131 名前: no name :2011/08/12(金) 17:46:51 ID:By8i20W7

>>118
赤ずきんは4人いる。

132 名前: no name :2011/08/12(金) 17:55:31 ID:SsIJZt/+

>>130
赤毛のアンのコマンド投げとか良いよね

133 名前: no name :2011/08/12(金) 18:28:31 ID:B/MR58QI

>>131
バレッタとマシェッタくらいしか浮かばなかったけど、他って誰がいる?

134 名前: no name :2011/08/12(金) 18:30:22 ID:1b6q7U33

初めてキャラ作ろうと思うんだが
アレンジキャラを元に原作再現っぽいキャラにするのは
ハードル高すぎだろうか
やっぱ最初は改変から初めたほうがいい?

135 名前: no name :2011/08/12(金) 18:38:01 ID:gOQGNl78

ぬら孫はアーク開発か
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313061477/

136 名前: no name :2011/08/12(金) 18:40:53 ID:Rm7uVtpB

ワァン!

137 名前: no name :2011/08/12(金) 18:42:45 ID:kmwnZR2I

プラスワァン!

138 名前: no name :2011/08/12(金) 18:52:19 ID:Wmm+r0yK

コマ投げから中パン三発入れて幻影陣してウルコンするスパ4は紛れもなくコンボゲー

139 名前: no name :2011/08/12(金) 18:54:56 ID:sLvqfrI5

>>134
元になるアレンジキャラと、目指す原作再現キャラ次第じゃないかなあ。
キャラ作成初だと元のほうも見た目だけじゃなくてどんなcnsになってるかで大分難易度変わるだろうし。
個人的には余程無茶なことやるんでもなければ、作りたいキャラを作るべきだと思う。モチベーション維持的な問題で。
どうせどちらも作るにしても色々覚えないと「完成」しないのだし、せいぜい最初のゴールまでの長さが変わるぐらい、とかそんな感じ。

140 名前: no name :2011/08/12(金) 18:55:14 ID:vu1Ap5kk

>>129
あれは間違っても差し合いを楽しむゲームじゃないな
好き放題繋がるコンボを楽しむゲーム

141 名前: no name :2011/08/12(金) 18:56:26 ID:+fSDGuvW

>>117
最大童話タッグトーナメント



>>120
射命丸はその辺の解釈分かれてるよね。

142 名前: no name :2011/08/12(金) 18:59:16 ID:vkZkVq5m

>>140
つまりメガドラ版餓狼みたいなものだな

143 名前: no name :2011/08/12(金) 19:04:45 ID:By8i20W7

>>133
マライアと偽死神五世

144 名前: no name :2011/08/12(金) 19:10:09 ID:AXmytZFM

あー…確かに赤いフードだわマライア

145 名前: 30 :2011/08/12(金) 19:13:44 ID:OrJ0KIMA

>>66
SkyDriveでも一応、公開しています。ReadMeにあるBackup倉庫と言うのがそれです。
ただ、スカドラは不安定だったりする上にDL速度が∞ロダに比べてかなり遅いのが難点。
そんなわけで最新版だけロダに置く形に。
自分のHPやら持つのが一番なのでしょうが、どうにも面倒で。

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