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前スレMUGENについて語るスレpart574
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BBBRやってみたが、コマンド入力が異常にシビアなんだがオレのコントローラが悪いのか、俺が悪いのか分からんずら・・・
それと操作性が前作と180度違くてワロタww
バイソンの如く猛ラッシュをかける勇次郎と
阿修羅と斬空でラッシュ拒否しつつ瞬獄でワンチャン狙いの豪鬼って感じかね。
ロダが落ちっ放しなので立ち回りでも検証しようと思ったら
昇竜は出せてもコンボ決められない程にヘタレなのは分かってたが
AILv1のD4ロックにボッコボコでござった
無敵技&飛び道具無し&リーチ短いだと待って下段からちびちびやるしかないのかな・・・
飛び込みからの2F中段も単発じゃAI相手にまず入らんのね
BBBR先行入力全く効かない臭いね。ビタでやんないと出ない
体感、今のままじゃBBBRは格ゲーとしてプレイできない気ガス
コンボが異常にシビアなのは感じたし、それが先行入力きかないから
だとしたら、コンボゲーじゃ致命的
ビッグバンブレイク等のアプデと同時に改善されたら、そっからが
本番じゃねーかな
>>450
ドットのデキでいえばウルトラマンは相当なもんじゃないか。
単にウルトラマン勢として何度も試合に出てるかどうかじゃないか。
「また○○か」と言われるようなキャラってその系統が何度も出る
うちにアンチのイライラがつのるのだろう。
>>459
いやヒット確認しろよ
ウルトラマン勢はどれも一緒にしか見えないのがなあ
知識のない俺にはガイアとかティガとかぜんぜんわからんし、
どれも超火力と謎性能で勝ってるようにしか見えんよ
怪獣勢は、性能がイカレてても、いちおうそれぞれに違いはあるし
>>459
え?お前マジで言ってるの?
格ゲーとしてプレイできないの?^^;
髪型が一緒な女キャラはみんな同じに見えるようなもんかな
同じに見えるってのは興味ない人間からしたらどのゲームにも言えることだからあれだが
結局どんなキャラかわかりづらいってのが大きいと思う
よくあるヤムチャ視点キャラや設置キャラもよくわからん場合があるが、一応高速キャラや設置キャラだってことはわかるからな
http://loda.jp/mugennico/?id=3278.jpg
ものすごい出遅れた感あるがやっと家に着いて、すごく落ち着いた^^のでビリー撃破
判定とかすごいって言ってたけど予想以上にヤバかった
たまにはいつも使ってないキャラでやるかーと思った矢先にこれだよ
結局大体いつものメンバーになってしまった
アリ氏覇王丸を使ってみた、やっぱサムスピキャラはロマンがあっていいなあ
苦労して大斬り当てたと思ったら小足からのコンボでダメージ抜かれた時は空しいけど
初心に帰って久々に裏クリスも使用、めくりからのコンボですっごいへるよ!
DHQ氏のWIND_CI2NDも初の実戦使用(カスタムモード)、ヴィルヴェルヴィント(画像の技)が当てて反確だったから辛かった
あとブレイカーズ嵌ったから使ってみた
全体的にそのコンボこっちのビリーにもくれよ!となるキャラだったなあ
原作再現のMVC3豪鬼とメカ豪鬼が欲しい
>>459
そもそもそんなにコンボ繋げられるゲームじゃないよ
BBB1とは別ゲーと思った方が良い
あとコマンド入力周りは体験版プレイした限り普通に入力できたぞ
単純にコマンド甘いゲームに慣れすぎてるだけとかあるんではないか
>>465
格ゲーキャラはコンパチとかも多いから余計にそう思われてそう
KUSANAGIもただ並べただけじゃ色黒の京だしな
ウルトラマンを並べてみた場合一般人から目立つのって
明らかに頭の形が違うレオとか身体が青いアグルとかツートンカラーでトサカ2つのゼロとかその辺なんだろうか
てかライダーに比べるとデザイン面では保守的だよねウルトラマンって
昭和はエースとかレオとかデザイン的にもシナリオ的にも結構冒険してた
平成は基本的に無難かな。というか平成は冒険したらろくなことにならない
まぁ俺もジョイメカ勢がキャラ名でなく「ジョイメカ」としか呼ばれないことにイラッとすることがあるな
謎ロボ扱いされてたころよりマシだけど
声は結構違い多いよな
みんなジュワ!みたいに思われてると思うけど
80とセブンの声が好き
>>471
サイバーボッツ勢とかもそうだな
お前ら左上に名前書いてあるんだから呼んでやれよと思う
平成はティガが頭削ったりして結構新しいことやってるじゃない
確かに入力しずらいけど、コンボ出来ないほどではないってかんじ。
つか、きっかけ作っといてなんだがBBBRのスレってないのかな?
いまのところ2割程度のコンボしか出来ないのだがそのうち3〜5割コンも発見されるのかな・・・
>>475
ナス頭の主人公が3ゲージとブーストフルに使って8k叩き出すよ
レシピも(5B>5C>Bダッシュ)×3>5B>5C>ビッグバンモード発動>
5C>(5B>5C>Bダッシュ)×7>ウルフファングで超お手軽
ロボはわからん人には全くわからんだろうなー。
先行者やドラクロレベルの個性あったら覚えられるが
ジョイメカ級のコンパチだとまず一緒にされる。
下手すりゃ「え?名前あんの?」レベル。
ぜ、全角君!?
一時期はEFZどころか背の低いキャラぜんぶまとめて
「また東方か」
でしたよ
>>475
有るよ。まだ何も無いけどw→http://jbbs.livedoor.jp/game/53248/
委託される頃には全部実装されてたらいいな
佳乃は仕方ない
ウルトラマン達の見た目じゃなくて性能の違いが分からないって話じゃないの?
強みが強化・光線・戦闘機のサポートに集約されてるから分かりにくいのは確かだが
ウルトラ戦士はどれも技の傾向が似てるから(レオは光線より格闘主体だけど)格ゲーキャラとして差別化しづらそう
巨漢がいないから投げキャラ的なのも作れない・・・その点怪獣は見た目バラバラだから個性もつけやすい
ファイティングエボリューションとかもウルトラ戦士の性能差はあまり変わらないしなあ
FE3のティガとダイナはいい感じに差別化されてたけど(バランスいい前者とピーキーになったぶんリターンがでかい後者)
改変白狼天狗にティーフ氏のエフェクトと超必がつきました。
またグラントのパッチを誤って削除してしまっていたので、その復旧も行っています。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>466
実はカスタムモードにはほとんど手を付けられていないんですけどね・・・w
技構成から考え直したいのですが、ずるずる引きずってかれこれ2年以上経つという有様です。
分からないも何も実際わかりやすい性能の違いなんてないから性能の話はしても意味が無いからな
技構成とかはちゃんと違うが原作知らんと意味ないし
初代ウルトラマンは間違いなくレスリング主体の格闘スタイル
構えもそんな感じだし
レオは空手で80は飛び回ってる感じ
結構特徴のある奴もいるんだけどね
最近はとりあえずパワーアップしてる感じ
実際に区別つけるならエースは間違いなく光線技主体だろうなぁ、エースいないけど
後はタッチメント系ついてる帰マンはそれメインに+αって感じかね
セブンは今もあるけどアイスラッガーをメインにして、
マンはウルトラ念力やテレポートでかく乱重視、レオは空手等格闘メインって感じかな
エースに北都南さんボイスを?
いや撹乱はセブンじゃないかな
ウルトラ念力が得意だし(アイスラッガーもウルトラ念力で操作してるし)
初代さんは投げキャラで
よし、つまり>>485というわけだな!
エースはギロチンでフェイタリティだらけになるだろうなww
マックスがとんでもないものなるにイメージしか湧かない
>>486、489
あー、マンはストロングスタイルでいけるか。
光線も胸板で弾き返すとか割とやるし
平成はパワーアップというよりもパワータイプ、
スピードタイプって変身してってるだけかな
まぁマックスはそんなの関係なく(しかもろくなパワーアップなく)最強最速なわけだが。
あいつの技全部再現したら大変なことになるぜ・・・
モエタランガ状態、物忘れ状態とかネタカラーも作れそうだけどw
>>482
両方の意味で言われてるような気がしてきた
格ゲーだとキャラの見た目バラバラだから似たようなコンセプトとか
とあるキャラの下位互換とかでも人気が分散してたりするが
ウルトラマンは詳しくない人からすると全員模様が違うだけの初代のコンパチみたいにしか見えない感じ
個人的にゼロはウルトラマンの中じゃ格ゲーに交じってても違和感なさそうなキャラしてると思う
宮野ボイスとか微妙にガラ悪い台詞とかそんな感じ
性能面でいえばハイスタンダード系なイメージ
ウルトラ水流で自分の体力削りながら、水を出し続ければ...
出し続ければ?
>>492
マックス自身も強いがそれ以上に敵がチートすぎるからなぁ
攻撃されるほどパワーアップする奴とか全ての有機生命体の記憶を消したり出来る奴とか
後者は下手したらどのウルトラマンでも勝てなさそうなレベルだし
ジャミラが苦しむ
北半球が氷河期になる
マンはバリヤー、八つ裂き光輪、キャッチリングなんかもあるから
多彩な戦い方がウリじゃないかね
代わりにデータ表に従って動きを遅いのを欠点にするとか
マンコバリヤーに見えた
つか、格ゲは格好とかニュートラルとかをパッと見て
どんなキャラかわかるくらいじゃないと個性にならない。
だから身体の太さや高さ、特徴的な髪型、服装とか、一目で違いがわかるレベルにしてあることが多い。
その点、基本的には一つの劇中にはただ一人、っていうウルトラマンは
デザインのコンセプトが根本的に違うんだと思う。
いや、まあいっぺんに出てくることもあるけどさ。
ジョイメカといえばガーボーグに超反応メタトルするAIはいったらどこまでいけるか気になる、当身に弱そうだが
そういやジョイメカの永パって主に起き上がりにガー不になるめくりを延々重ね続けるみたいだけど
あれって原作では起き上がり無敵技とかで回避できないのかな
ドット元の対決!ウルトラヒーローからして大味なクソゲーみたいだし
さらに大味になる要素のスピリッツまで搭載したらそりゃ光線当てりゃ勝ちみたいな事になるよな
スピリッツや援護の戦闘機はコンフィグで外して、ステ調整でバランス取って
あとはヒットストップが短くて何やってるんだかわかり難いのを何とかすれば随分変わるかも
内部的な所では割合ダメージを通常ダメージに変えた方がいいだろうな
いつも思うが、モーコン勢はどれも一緒にしか見えんよ
なんで同じような服きてんだよあいつら
あれ制服かなんかじゃなかったっけ?
シャオ・カーンとこの
おっと、割合ダメージは這い寄る混沌氏製の方だった
ドットは書き換えなきゃならんから仕方ないとして
性能をもっと格ゲー寄りにアレンジしつつ差別化するのが結局一番なのかな
サブゼロは3の衣装が確か素顔だしで個性あるはずだけどね
ていうか忍者勢以外はきちんと服装の差別あると思うがなぁ
モーコンは忍者じゃない奴もいっぱいいるが人気があって作られるのも動画に出るのも基本的に忍者なんだよな
>>505
サブやスコ、スモーク(後生前がサブなヌーブ)はリンクェイって組織のとこのみたいだけど
リープやアーマックにレインとか組織どころか忍者すら関係なさそうな人外連中も同じ格好してるから
人外はこれ着せて擬装しとけばええねんって意味もあるかもしれん
モーコンが全部一緒に見えるもう1つの理由は通常技じゃないか?
最近のは知らないけど、昔は通常技みんな共通だったはず。
あと人気キャラが忍者勢に偏ってる
服が一緒なのはともかく、マスクも被っちゃってるからなぁ
おっぱいが大きいオリキャラがもっと増えますように
さあて祭りも終わったし仕事だヒャッホーウ
ドット絵板にあった牛子はおっぱいでかいしかわいかった
今日の祭ひどすぎたわ・・・・・ほしい物はほぼ手に入ったけど。
兄成とヒコロウたまらん。
しかし金銭感覚がマヒるのか、普段買わなそうな本もバカバカ買ってしまうな。
二万くらい飛んだわ
自分語りとかいりません^^;
そういや最近牛の子見ないな。
今度の冬コミ二日目の喰らえこのやろう感はなんなんだ
知らない人から見たらストの道着キャラもみんな同じに見えるんだろうなあ
技もほとんど波動昇竜だし
正直いまだにリュウとケンの違いが技に炎が出るか出ないかくらいしかわからなかったりする
リュウ:ケン
波動拳が得意:竜巻旋風脚が得意
無職のプー:財団の御曹司かつ全米チャンピオン
独身:妻子もち
毒男:リア充
ケンが主人公なんですね。わかります。
安定してる主人公なんて嫌だ
スト2のリュウの強昇竜は上に飛び上がるから、相手が地上だと2ヒット目がヒットしない。
たいして、ケンの昇竜は前に飛ぶから、相手が地上でも2ヒットする。
あとは、スト2のリュウの竜巻は出がかり無敵があって、
ケンのほうは無敵ない、とか
>>516
原作のプレイヤーすら「もう胴着ふやすな」って言うぐらいだからしかたない
>>521
スト2リュウの昇竜って2ヒットしたっけ?
リュウにはJKのおっかけがいる(いた)じゃないか!
体目当てのオッサンもいる(いた)けど。
>>502
ジョイメカは先行入力ないしリバサできないんじゃないっけ?
投げは1Fだから起き上がりに目押しで出せるかもしれないけど突進永久対策にはならないだろうし
リュウケンは一応差別化は出来てるけど統合してもまあ困らないかな感じはたまにする
豪鬼くらいになるともういくら波動昇竜あっても完全に別物だよなってなるけど
ケンはファイトスタイル以外にももっとリュウと差別化してほしい
例えばせっかく3Dに移行したのだからスト2のEDで来てたスーツ着て戦うとかみたいに
見た目の部分で差別化が図れないのかとは思う
リュウもケンも初代やダッシュとかで昇竜の使用も変化するから、
2ヒットしてた時もあれば単発でダウン奪える時もあった。
絶対2ヒットじゃないとダウン奪えないのは初代だけだったはず。
コンボゲー系のP操作でおすすめ有ったら教えてくれ
>>502
ジョイメカにそんな都合のいい回避手段なんてないぞ…
一部のキャラの一部の技が一部のハメ連携を拒否できたりするけど、
基本は一度永パ食らったらプレイヤーがミスしない限りそのまま持って行かれる
無限で雑多な対戦記(ヴァルス氏)
猫と一緒(kuma104氏)
○○に挑んでみた(うんこマン氏)
塩と饅頭の食い合わせ(浴衣氏)
ローグとMUGENの武者修行(+1氏)
etcetc
正直コンボゲーキャラを使ってない方を探すのが(ry
ソルラスカのAI、えげつなく強いな
原作再現といえばそうなんだが絶より強い気がしてくる
へぼでは勝てん
>>529
どの作品をコンボゲーと指すか分からんけど、sekt氏のプレイヤー操作「Over the Infinite words」がお勧め!
マイリストに使用キャラと戦った相手を書いてくれてるから、探しやすい
後、アレンジとかオリジナルキャラ結構使うから自分の新しい持ちキャラ探しにもなる
>>524.530
hmm...そうなのか
アイアストロンやゲンリュウケンでなんとかできそうと思ったがそううまくいかないのね、前者はそもそもワイがいるが
コンボゲー使わないと言えばハヤテの人とか?
最近ディカープリがコンボ寄りっぽいけど
>>532
だって性能からしてえげつないもの
cafe氏が大盛り終わったら
サワダで動画はじめると期待
俺はコンボゲーキャラ操作と聞いて水瀬家の食卓/ATARA氏が思い浮かんだ
まあコンボゲー以外のキャラも使っていたりするけれども
エロゲRPGの野郎キャラはよっぽど性能高いかしないと速攻ベンチ行きだから世知辛いな
>>529
遊撃とかどうだろう
動画数多いけど
ソルブレインだかは性能いいみたいだなあ
ベロシティって固有技じゃなかったのか・・・
ベロシティは黒の汎用スキルだからな。
だからこそチート
アリスフフトだと野郎ばっかになる不思議
まあ、一応絶が一番高度なベロシティを使えるようにはなる
メンバーから外すため崖から突き落とすイベントおこしても絶対外せない不屈の男ロッキーはどうやったらはずせますか
>>542
エロゲなのに戦国ランスの開始国を男しかいない武田にしようとするメーカーだから仕方ない
まあそれはそれでヤッテみたかったけど
アルカナ勢はP操作で使われてるのはあまり見ないな
しまった、塩と饅頭のが言いやすくてつい
>>546補足
ハヤテの人がアレンジメイファン使ってるのと
最近多いヴァイス以外でいるのかな?
ガイガンの人がエルザ使ってる
俺も一回だけ3エルザ使ったなー。
アレンジありならPots氏風ペトラゼニアとか使った人もいるっしょ
こんなところでも忘れられるのか
つ遊撃のMVC頼子
プレイヤー操作は大体使用キャラ固定ってのが多いイメージ
動画タイトルに使用キャラの名前が入っているのも多いし
やっぱキャラ固定の方が楽なんだろうか
そういやランスクエストの次はヘルマン編で男祭りになるのかランス
筋肉と汗とヤク中が飛び交うエロゲか
>>549
鰤の人が頼子使ってるな
ってか頼子遊撃以外で見ない気がするんだけど最近どっかに出てたっけ?
毎回違うキャラ出してる身から言わせてもらうと、固定のが簡単。
でも普段見ない色んなキャラ使うのも、それを見るのも楽しいからずっと続けてる