MUGENについて語るスレpart575


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■MUGENについて語るスレpart575

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1 名前: no name :2011/08/11(木) 20:17:57 ID:8hXLj2oM

前スレMUGENについて語るスレpart574
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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454 名前: no name :2011/08/14(日) 15:02:02 ID:F6N38Wvx

豪鬼の戦法というと逃げ斬空連発→近づかれたら阿修羅で反対側へ、
たまに空刃で奇襲からコンボ狙い、を思い浮かべるのはZEROのやりすぎか

455 名前: no name :2011/08/14(日) 15:06:49 ID:RUvVRZmS

BBBRやってみたが、コマンド入力が異常にシビアなんだがオレのコントローラが悪いのか、俺が悪いのか分からんずら・・・

それと操作性が前作と180度違くてワロタww

456 名前: no name :2011/08/14(日) 15:06:59 ID:xfPYkGEh

バイソンの如く猛ラッシュをかける勇次郎と
阿修羅と斬空でラッシュ拒否しつつ瞬獄でワンチャン狙いの豪鬼って感じかね。

457 名前: no name :2011/08/14(日) 15:44:29 ID:Osf+OdUP

ロダが落ちっ放しなので立ち回りでも検証しようと思ったら
昇竜は出せてもコンボ決められない程にヘタレなのは分かってたが
AILv1のD4ロックにボッコボコでござった
無敵技&飛び道具無し&リーチ短いだと待って下段からちびちびやるしかないのかな・・・
飛び込みからの2F中段も単発じゃAI相手にまず入らんのね

458 名前: no name :2011/08/14(日) 15:51:14 ID:yOMYDSoi

BBBR先行入力全く効かない臭いね。ビタでやんないと出ない

459 名前: no name :2011/08/14(日) 16:28:26 ID:hbAMYXQH

体感、今のままじゃBBBRは格ゲーとしてプレイできない気ガス
コンボが異常にシビアなのは感じたし、それが先行入力きかないから
だとしたら、コンボゲーじゃ致命的
ビッグバンブレイク等のアプデと同時に改善されたら、そっからが
本番じゃねーかな

460 名前: no name :2011/08/14(日) 16:31:33 ID:e4DIjIcb

>>450
ドットのデキでいえばウルトラマンは相当なもんじゃないか。
単にウルトラマン勢として何度も試合に出てるかどうかじゃないか。
「また○○か」と言われるようなキャラってその系統が何度も出る
うちにアンチのイライラがつのるのだろう。

461 名前: no name :2011/08/14(日) 17:03:22 ID:yOMYDSoi

>>459
いやヒット確認しろよ

462 名前: no name :2011/08/14(日) 17:08:19 ID:RWdJJppi

ウルトラマン勢はどれも一緒にしか見えないのがなあ
知識のない俺にはガイアとかティガとかぜんぜんわからんし、
どれも超火力と謎性能で勝ってるようにしか見えんよ
怪獣勢は、性能がイカレてても、いちおうそれぞれに違いはあるし

463 名前: no name :2011/08/14(日) 17:08:46 ID:5nKgcVnv

>>459
え?お前マジで言ってるの?
格ゲーとしてプレイできないの?^^;

464 名前: no name :2011/08/14(日) 17:10:49 ID:OuuqtB3G

髪型が一緒な女キャラはみんな同じに見えるようなもんかな

465 名前: no name :2011/08/14(日) 17:16:34 ID:jj24GF1y

同じに見えるってのは興味ない人間からしたらどのゲームにも言えることだからあれだが
結局どんなキャラかわかりづらいってのが大きいと思う
よくあるヤムチャ視点キャラや設置キャラもよくわからん場合があるが、一応高速キャラや設置キャラだってことはわかるからな

466 名前: no name :2011/08/14(日) 17:17:30 ID:MdraXW+K

http://loda.jp/mugennico/?id=3278.jpg
ものすごい出遅れた感あるがやっと家に着いて、すごく落ち着いた^^のでビリー撃破
判定とかすごいって言ってたけど予想以上にヤバかった
たまにはいつも使ってないキャラでやるかーと思った矢先にこれだよ
結局大体いつものメンバーになってしまった
アリ氏覇王丸を使ってみた、やっぱサムスピキャラはロマンがあっていいなあ
苦労して大斬り当てたと思ったら小足からのコンボでダメージ抜かれた時は空しいけど
初心に帰って久々に裏クリスも使用、めくりからのコンボですっごいへるよ!
DHQ氏のWIND_CI2NDも初の実戦使用(カスタムモード)、ヴィルヴェルヴィント(画像の技)が当てて反確だったから辛かった
あとブレイカーズ嵌ったから使ってみた
全体的にそのコンボこっちのビリーにもくれよ!となるキャラだったなあ

467 名前: no name :2011/08/14(日) 17:18:22 ID:fHClcCvO

原作再現のMVC3豪鬼とメカ豪鬼が欲しい

468 名前: no name :2011/08/14(日) 17:19:33 ID:SAxrIRe1

>>459
そもそもそんなにコンボ繋げられるゲームじゃないよ
BBB1とは別ゲーと思った方が良い
あとコマンド入力周りは体験版プレイした限り普通に入力できたぞ
単純にコマンド甘いゲームに慣れすぎてるだけとかあるんではないか

469 名前: no name :2011/08/14(日) 17:24:06 ID:fZVz3PYn

>>465
格ゲーキャラはコンパチとかも多いから余計にそう思われてそう
KUSANAGIもただ並べただけじゃ色黒の京だしな

ウルトラマンを並べてみた場合一般人から目立つのって
明らかに頭の形が違うレオとか身体が青いアグルとかツートンカラーでトサカ2つのゼロとかその辺なんだろうか
てかライダーに比べるとデザイン面では保守的だよねウルトラマンって

470 名前: no name :2011/08/14(日) 17:26:26 ID:OuuqtB3G

昭和はエースとかレオとかデザイン的にもシナリオ的にも結構冒険してた
平成は基本的に無難かな。というか平成は冒険したらろくなことにならない

471 名前: no name :2011/08/14(日) 17:29:55 ID:ZTVBVSB/

まぁ俺もジョイメカ勢がキャラ名でなく「ジョイメカ」としか呼ばれないことにイラッとすることがあるな
謎ロボ扱いされてたころよりマシだけど

472 名前: no name :2011/08/14(日) 17:29:56 ID:MdraXW+K

声は結構違い多いよな
みんなジュワ!みたいに思われてると思うけど
80とセブンの声が好き

473 名前: no name :2011/08/14(日) 17:32:01 ID:bGHrzxDs

>>471
サイバーボッツ勢とかもそうだな
お前ら左上に名前書いてあるんだから呼んでやれよと思う

474 名前: no name :2011/08/14(日) 17:32:53 ID:yoX4/0BI

平成はティガが頭削ったりして結構新しいことやってるじゃない

475 名前: no name :2011/08/14(日) 17:34:00 ID:RUvVRZmS

確かに入力しずらいけど、コンボ出来ないほどではないってかんじ。
つか、きっかけ作っといてなんだがBBBRのスレってないのかな?

いまのところ2割程度のコンボしか出来ないのだがそのうち3〜5割コンも発見されるのかな・・・

476 名前: no name :2011/08/14(日) 17:38:28 ID:Fa+ghBi+

>>475
ナス頭の主人公が3ゲージとブーストフルに使って8k叩き出すよ

レシピも(5B>5C>Bダッシュ)×3>5B>5C>ビッグバンモード発動>
5C>(5B>5C>Bダッシュ)×7>ウルフファングで超お手軽

477 名前: no name :2011/08/14(日) 17:38:45 ID:xfPYkGEh

ロボはわからん人には全くわからんだろうなー。
先行者やドラクロレベルの個性あったら覚えられるが
ジョイメカ級のコンパチだとまず一緒にされる。
下手すりゃ「え?名前あんの?」レベル。

478 名前: no name :2011/08/14(日) 17:39:15 ID:MdraXW+K

ぜ、全角君!?

479 名前: no name :2011/08/14(日) 17:39:30 ID:RWdJJppi

一時期はEFZどころか背の低いキャラぜんぶまとめて
「また東方か」
でしたよ

480 名前: no name :2011/08/14(日) 17:40:44 ID:DUVeU8pX

>>475
有るよ。まだ何も無いけどw→http://jbbs.livedoor.jp/game/53248/
委託される頃には全部実装されてたらいいな

481 名前: no name :2011/08/14(日) 17:40:52 ID:OuuqtB3G

佳乃は仕方ない

482 名前: no name :2011/08/14(日) 17:41:26 ID:wYQ6Y8Nc

ウルトラマン達の見た目じゃなくて性能の違いが分からないって話じゃないの?
強みが強化・光線・戦闘機のサポートに集約されてるから分かりにくいのは確かだが

483 名前: no name :2011/08/14(日) 17:44:42 ID:5WEJWxf1

ウルトラ戦士はどれも技の傾向が似てるから(レオは光線より格闘主体だけど)格ゲーキャラとして差別化しづらそう
巨漢がいないから投げキャラ的なのも作れない・・・その点怪獣は見た目バラバラだから個性もつけやすい
ファイティングエボリューションとかもウルトラ戦士の性能差はあまり変わらないしなあ
FE3のティガとダイナはいい感じに差別化されてたけど(バランスいい前者とピーキーになったぶんリターンがでかい後者)

484 名前: no name :2011/08/14(日) 17:45:27 ID:P5QP4M8c

改変白狼天狗にティーフ氏のエフェクトと超必がつきました。
またグラントのパッチを誤って削除してしまっていたので、その復旧も行っています。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

>>466
実はカスタムモードにはほとんど手を付けられていないんですけどね・・・w
技構成から考え直したいのですが、ずるずる引きずってかれこれ2年以上経つという有様です。

485 名前: no name :2011/08/14(日) 17:46:10 ID:OuuqtB3G

分からないも何も実際わかりやすい性能の違いなんてないから性能の話はしても意味が無いからな
技構成とかはちゃんと違うが原作知らんと意味ないし

486 名前: no name :2011/08/14(日) 17:49:26 ID:MdraXW+K

初代ウルトラマンは間違いなくレスリング主体の格闘スタイル
構えもそんな感じだし
レオは空手で80は飛び回ってる感じ
結構特徴のある奴もいるんだけどね
最近はとりあえずパワーアップしてる感じ

487 名前: no name :2011/08/14(日) 17:49:47 ID:SAxrIRe1

実際に区別つけるならエースは間違いなく光線技主体だろうなぁ、エースいないけど
後はタッチメント系ついてる帰マンはそれメインに+αって感じかね
セブンは今もあるけどアイスラッガーをメインにして、
マンはウルトラ念力やテレポートでかく乱重視、レオは空手等格闘メインって感じかな

488 名前: no name :2011/08/14(日) 17:53:24 ID:2f2mGlWH

エースに北都南さんボイスを?

489 名前: no name :2011/08/14(日) 17:53:57 ID:OuuqtB3G

いや撹乱はセブンじゃないかな
ウルトラ念力が得意だし(アイスラッガーもウルトラ念力で操作してるし)
初代さんは投げキャラで

490 名前: no name :2011/08/14(日) 17:54:06 ID:5nKgcVnv

よし、つまり>>485というわけだな!

491 名前: no name :2011/08/14(日) 17:54:12 ID:MdraXW+K

エースはギロチンでフェイタリティだらけになるだろうなww

マックスがとんでもないものなるにイメージしか湧かない

492 名前: no name :2011/08/14(日) 17:55:31 ID:SAxrIRe1

>>486、489
あー、マンはストロングスタイルでいけるか。
光線も胸板で弾き返すとか割とやるし

平成はパワーアップというよりもパワータイプ、
スピードタイプって変身してってるだけかな
まぁマックスはそんなの関係なく(しかもろくなパワーアップなく)最強最速なわけだが。
あいつの技全部再現したら大変なことになるぜ・・・
モエタランガ状態、物忘れ状態とかネタカラーも作れそうだけどw

493 名前: no name :2011/08/14(日) 17:58:36 ID:fZVz3PYn

>>482
両方の意味で言われてるような気がしてきた
格ゲーだとキャラの見た目バラバラだから似たようなコンセプトとか
とあるキャラの下位互換とかでも人気が分散してたりするが
ウルトラマンは詳しくない人からすると全員模様が違うだけの初代のコンパチみたいにしか見えない感じ

個人的にゼロはウルトラマンの中じゃ格ゲーに交じってても違和感なさそうなキャラしてると思う
宮野ボイスとか微妙にガラ悪い台詞とかそんな感じ
性能面でいえばハイスタンダード系なイメージ

494 名前: no name :2011/08/14(日) 17:59:07 ID:DUVeU8pX

ウルトラ水流で自分の体力削りながら、水を出し続ければ...

495 名前: no name :2011/08/14(日) 17:59:54 ID:MdraXW+K

出し続ければ?

496 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:14 ID:fZVz3PYn

>>492
マックス自身も強いがそれ以上に敵がチートすぎるからなぁ
攻撃されるほどパワーアップする奴とか全ての有機生命体の記憶を消したり出来る奴とか
後者は下手したらどのウルトラマンでも勝てなさそうなレベルだし

497 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:23 ID:qIwmFqDr

ジャミラが苦しむ

498 名前: no name :2011/08/14(日) 18:03:40 ID:yoX4/0BI

北半球が氷河期になる

499 名前: no name :2011/08/14(日) 18:05:53 ID:wYQ6Y8Nc

マンはバリヤー、八つ裂き光輪、キャッチリングなんかもあるから
多彩な戦い方がウリじゃないかね
代わりにデータ表に従って動きを遅いのを欠点にするとか

500 名前: no name :2011/08/14(日) 18:14:34 ID:MdraXW+K

マンコバリヤーに見えた

501 名前: no name :2011/08/14(日) 18:37:58 ID:z8IQvUEb

つか、格ゲは格好とかニュートラルとかをパッと見て
どんなキャラかわかるくらいじゃないと個性にならない。
だから身体の太さや高さ、特徴的な髪型、服装とか、一目で違いがわかるレベルにしてあることが多い。

その点、基本的には一つの劇中にはただ一人、っていうウルトラマンは
デザインのコンセプトが根本的に違うんだと思う。
いや、まあいっぺんに出てくることもあるけどさ。

502 名前: no name :2011/08/14(日) 18:38:40 ID:7F3OfYbs

ジョイメカといえばガーボーグに超反応メタトルするAIはいったらどこまでいけるか気になる、当身に弱そうだが

そういやジョイメカの永パって主に起き上がりにガー不になるめくりを延々重ね続けるみたいだけど
あれって原作では起き上がり無敵技とかで回避できないのかな

503 名前: no name :2011/08/14(日) 18:44:11 ID:mcTgKXdb

ドット元の対決!ウルトラヒーローからして大味なクソゲーみたいだし
さらに大味になる要素のスピリッツまで搭載したらそりゃ光線当てりゃ勝ちみたいな事になるよな
スピリッツや援護の戦闘機はコンフィグで外して、ステ調整でバランス取って
あとはヒットストップが短くて何やってるんだかわかり難いのを何とかすれば随分変わるかも
内部的な所では割合ダメージを通常ダメージに変えた方がいいだろうな

504 名前: no name :2011/08/14(日) 18:48:54 ID:RWdJJppi

いつも思うが、モーコン勢はどれも一緒にしか見えんよ
なんで同じような服きてんだよあいつら

505 名前: no name :2011/08/14(日) 18:50:44 ID:MdraXW+K

あれ制服かなんかじゃなかったっけ?
シャオ・カーンとこの

506 名前: no name :2011/08/14(日) 18:59:22 ID:mcTgKXdb

おっと、割合ダメージは這い寄る混沌氏製の方だった

ドットは書き換えなきゃならんから仕方ないとして
性能をもっと格ゲー寄りにアレンジしつつ差別化するのが結局一番なのかな

507 名前: no name :2011/08/14(日) 19:04:42 ID:SAxrIRe1

サブゼロは3の衣装が確か素顔だしで個性あるはずだけどね
ていうか忍者勢以外はきちんと服装の差別あると思うがなぁ

508 名前: no name :2011/08/14(日) 19:08:30 ID:wMv7fgjg

モーコンは忍者じゃない奴もいっぱいいるが人気があって作られるのも動画に出るのも基本的に忍者なんだよな

>>505
サブやスコ、スモーク(後生前がサブなヌーブ)はリンクェイって組織のとこのみたいだけど
リープやアーマックにレインとか組織どころか忍者すら関係なさそうな人外連中も同じ格好してるから
人外はこれ着せて擬装しとけばええねんって意味もあるかもしれん

509 名前: no name :2011/08/14(日) 19:10:15 ID:QV1wLxZu

モーコンが全部一緒に見えるもう1つの理由は通常技じゃないか?
最近のは知らないけど、昔は通常技みんな共通だったはず。

あと人気キャラが忍者勢に偏ってる
服が一緒なのはともかく、マスクも被っちゃってるからなぁ

510 名前: no name :2011/08/14(日) 19:35:26 ID:MdraXW+K

おっぱいが大きいオリキャラがもっと増えますように
さあて祭りも終わったし仕事だヒャッホーウ

511 名前: no name :2011/08/14(日) 19:45:36 ID:jj24GF1y

ドット絵板にあった牛子はおっぱいでかいしかわいかった

512 名前: no name :2011/08/14(日) 19:50:41 ID:zFk0mVJv

今日の祭ひどすぎたわ・・・・・ほしい物はほぼ手に入ったけど。
兄成とヒコロウたまらん。

しかし金銭感覚がマヒるのか、普段買わなそうな本もバカバカ買ってしまうな。
二万くらい飛んだわ

513 名前: no name :2011/08/14(日) 20:02:29 ID:5nKgcVnv

自分語りとかいりません^^;

514 名前: no name :2011/08/14(日) 20:03:17 ID:ic6m4H9t

そういや最近牛の子見ないな。

515 名前: no name :2011/08/14(日) 20:05:38 ID:tXS0JATa

今度の冬コミ二日目の喰らえこのやろう感はなんなんだ

516 名前: no name :2011/08/14(日) 20:09:11 ID:F6N38Wvx

知らない人から見たらストの道着キャラもみんな同じに見えるんだろうなあ
技もほとんど波動昇竜だし

517 名前: no name :2011/08/14(日) 20:15:43 ID:eH0ZEyCg

正直いまだにリュウとケンの違いが技に炎が出るか出ないかくらいしかわからなかったりする

518 名前: no name :2011/08/14(日) 20:22:15 ID:Xfw6PuZY

リュウ:ケン
波動拳が得意:竜巻旋風脚が得意
無職のプー:財団の御曹司かつ全米チャンピオン
独身:妻子もち
毒男:リア充

519 名前: no name :2011/08/14(日) 20:23:44 ID:OuuqtB3G

ケンが主人公なんですね。わかります。

520 名前: no name :2011/08/14(日) 20:42:09 ID:J03Qdj+G

安定してる主人公なんて嫌だ

521 名前: no name :2011/08/14(日) 20:44:03 ID:P854Qitq

スト2のリュウの強昇竜は上に飛び上がるから、相手が地上だと2ヒット目がヒットしない。
たいして、ケンの昇竜は前に飛ぶから、相手が地上でも2ヒットする。

あとは、スト2のリュウの竜巻は出がかり無敵があって、
ケンのほうは無敵ない、とか

522 名前: no name :2011/08/14(日) 20:51:55 ID:e4DIjIcb

>>516
原作のプレイヤーすら「もう胴着ふやすな」って言うぐらいだからしかたない

523 名前: no name :2011/08/14(日) 21:01:15 ID:13MurA/l

>>521
スト2リュウの昇竜って2ヒットしたっけ?

524 名前: no name :2011/08/14(日) 21:02:33 ID:xTFDEuOt

リュウにはJKのおっかけがいる(いた)じゃないか!
体目当てのオッサンもいる(いた)けど。

>>502
ジョイメカは先行入力ないしリバサできないんじゃないっけ?
投げは1Fだから起き上がりに目押しで出せるかもしれないけど突進永久対策にはならないだろうし

525 名前: no name :2011/08/14(日) 21:10:56 ID:tXS0JATa

リュウケンは一応差別化は出来てるけど統合してもまあ困らないかな感じはたまにする
豪鬼くらいになるともういくら波動昇竜あっても完全に別物だよなってなるけど

526 名前: no name :2011/08/14(日) 21:36:36 ID:z6KOfZD4

ケンはファイトスタイル以外にももっとリュウと差別化してほしい
例えばせっかく3Dに移行したのだからスト2のEDで来てたスーツ着て戦うとかみたいに
見た目の部分で差別化が図れないのかとは思う

527 名前: no name :2011/08/14(日) 21:38:51 ID:SAxrIRe1

>>526
MVC1でやってたね、モードチェンジによる統合
個人的にはまたVSシリーズでやって欲しいと思うんだがなぁアレ

>>526
DLCでコス変化あるじゃない。確かカウボーイ姿のコスがあるはず

528 名前: no name :2011/08/14(日) 21:50:04 ID:CmPaYwzh

リュウもケンも初代やダッシュとかで昇竜の使用も変化するから、
2ヒットしてた時もあれば単発でダウン奪える時もあった。
絶対2ヒットじゃないとダウン奪えないのは初代だけだったはず。

529 名前: no name :2011/08/14(日) 23:11:29 ID:PCtnwD02

コンボゲー系のP操作でおすすめ有ったら教えてくれ

530 名前: no name :2011/08/14(日) 23:17:28 ID:fhFaAdCr

>>502
ジョイメカにそんな都合のいい回避手段なんてないぞ…
一部のキャラの一部の技が一部のハメ連携を拒否できたりするけど、
基本は一度永パ食らったらプレイヤーがミスしない限りそのまま持って行かれる

531 名前: no name :2011/08/14(日) 23:20:45 ID:qIwmFqDr

無限で雑多な対戦記(ヴァルス氏)
猫と一緒(kuma104氏)
○○に挑んでみた(うんこマン氏)
塩と饅頭の食い合わせ(浴衣氏)
ローグとMUGENの武者修行(+1氏)
etcetc

正直コンボゲーキャラを使ってない方を探すのが(ry

532 名前: no name :2011/08/14(日) 23:23:16 ID:sAAyh4zR

ソルラスカのAI、えげつなく強いな
原作再現といえばそうなんだが絶より強い気がしてくる
へぼでは勝てん

533 名前: no name :2011/08/14(日) 23:23:42 ID:DUVeU8pX

>>529
どの作品をコンボゲーと指すか分からんけど、sekt氏のプレイヤー操作「Over the Infinite words」がお勧め!
マイリストに使用キャラと戦った相手を書いてくれてるから、探しやすい
後、アレンジとかオリジナルキャラ結構使うから自分の新しい持ちキャラ探しにもなる

534 名前: no name :2011/08/14(日) 23:26:43 ID:AbzU88LP

>>524.530
hmm...そうなのか
アイアストロンやゲンリュウケンでなんとかできそうと思ったがそううまくいかないのね、前者はそもそもワイがいるが

535 名前: no name :2011/08/14(日) 23:29:31 ID:LmVwVQBX

コンボゲー使わないと言えばハヤテの人とか?
最近ディカープリがコンボ寄りっぽいけど

536 名前: no name :2011/08/14(日) 23:33:04 ID:3uokD5Bc

>>532
だって性能からしてえげつないもの

537 名前: no name :2011/08/14(日) 23:33:38 ID:2f2mGlWH

cafe氏が大盛り終わったら
サワダで動画はじめると期待

538 名前: no name :2011/08/14(日) 23:42:21 ID:TeUklcPj

俺はコンボゲーキャラ操作と聞いて水瀬家の食卓/ATARA氏が思い浮かんだ
まあコンボゲー以外のキャラも使っていたりするけれども

539 名前: no name :2011/08/14(日) 23:46:08 ID:yoX4/0BI

エロゲRPGの野郎キャラはよっぽど性能高いかしないと速攻ベンチ行きだから世知辛いな

>>529
遊撃とかどうだろう
動画数多いけど

540 名前: no name :2011/08/14(日) 23:48:49 ID:2f2mGlWH

ソルブレインだかは性能いいみたいだなあ
ベロシティって固有技じゃなかったのか・・・

541 名前: no name :2011/08/14(日) 23:49:20 ID:dOuK57ue

ベロシティは黒の汎用スキルだからな。

だからこそチート

542 名前: no name :2011/08/14(日) 23:50:17 ID:NgMEZp28

アリスフフトだと野郎ばっかになる不思議

543 名前: no name :2011/08/14(日) 23:53:10 ID:YTmg5WBe

まあ、一応絶が一番高度なベロシティを使えるようにはなる

544 名前: no name :2011/08/14(日) 23:54:09 ID:BTVDqCdU

メンバーから外すため崖から突き落とすイベントおこしても絶対外せない不屈の男ロッキーはどうやったらはずせますか

545 名前: no name :2011/08/14(日) 23:55:42 ID:yoX4/0BI

>>542
エロゲなのに戦国ランスの開始国を男しかいない武田にしようとするメーカーだから仕方ない
まあそれはそれでヤッテみたかったけど

546 名前: no name :2011/08/14(日) 23:59:14 ID:fZVz3PYn

アルカナ勢はP操作で使われてるのはあまり見ないな

547 名前: no name :2011/08/14(日) 23:59:15 ID:i8wcVtMo

>>529
パッと浮かんだのは七夜修行中と生足美鈴で頑張る
>>531
塩と饅頭じゃなくて饅頭と塩なんだぜ

548 名前: no name :2011/08/15(月) 00:00:03 ID:Fo3LznAS

しまった、塩と饅頭のが言いやすくてつい

549 名前: no name :2011/08/15(月) 00:04:47 ID:ha9h4s/O

>>546補足
ハヤテの人がアレンジメイファン使ってるのと
最近多いヴァイス以外でいるのかな?

550 名前: no name :2011/08/15(月) 00:07:40 ID:Fo3LznAS

ガイガンの人がエルザ使ってる
俺も一回だけ3エルザ使ったなー。
アレンジありならPots氏風ペトラゼニアとか使った人もいるっしょ

551 名前: no name :2011/08/15(月) 00:09:14 ID:pV+rSt0G

こんなところでも忘れられるのか
つ遊撃のMVC頼子

552 名前: no name :2011/08/15(月) 00:10:17 ID:3PFxoqTa

プレイヤー操作は大体使用キャラ固定ってのが多いイメージ
動画タイトルに使用キャラの名前が入っているのも多いし
やっぱキャラ固定の方が楽なんだろうか

553 名前: no name :2011/08/15(月) 00:12:13 ID:WpiNlzpp

そういやランスクエストの次はヘルマン編で男祭りになるのかランス
筋肉と汗とヤク中が飛び交うエロゲか

>>549
鰤の人が頼子使ってるな
ってか頼子遊撃以外で見ない気がするんだけど最近どっかに出てたっけ?

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