MUGENについて語るスレpart575


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■MUGENについて語るスレpart575

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1 名前: no name :2011/08/11(木) 20:17:57 ID:8hXLj2oM

前スレMUGENについて語るスレpart574
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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232 名前: no name :2011/08/13(土) 00:33:35 ID:xMVuTrNu

>>226
また微妙なランクの組み合わせだな・・・・・・

233 名前: no name :2011/08/13(土) 00:33:45 ID:Yqr4k86M

>>202
AI更新されてたのかー
しかし16頭身ってキャプ翼どころの話じゃないな

234 名前: no name :2011/08/13(土) 00:34:27 ID:/GivF+/D

http://loda.jp/mugennico/?id=3265.jpg
ROTDビリー大艦氏AI撃破してみた
屈弱Pが見た目通りの判定になる事の恐ろしさを味わった…
焦点連破棍は削り痛いしなんとも攻めにくい間合いに離されるし…
しかしこういう特定の技の強判定を武器に一定の間合いだとその技ばかり振る相手は当身持ちだと楽だな
こういうのも一種のAI殺しかねぇ

235 名前: no name :2011/08/13(土) 00:35:59 ID:CYX23as2

六部キャラ誰もいねぇんだよな、MUGENに
承太郎さんは座っててください

236 名前: no name :2011/08/13(土) 00:37:17 ID:I7iQXsDd

fightfx.air、sndいじってる投稿者少ないよな
あんな格好悪いデフォエフェクトもないだろうに
まさか変更の仕方知らないなんていうんじゃないだろうな

237 名前: no name :2011/08/13(土) 00:39:25 ID:sAfO3hpp

>>230
いつわりびとweb流しになってからサンデー読まなくなったなぁ

238 名前: no name :2011/08/13(土) 00:40:31 ID:Z1bxrAw/

6部そういや居ないな
のりものとウンガロステージはあるけど

エフェクト大盛はあれサキエルの作者のカナ
強攻撃ぽいのがやけに目立つ

239 名前: no name :2011/08/13(土) 00:42:39 ID:oXJEV8CX

クロザクロがなんとなくそれっぽい気がしたけど気のせいだった。

240 名前: no name :2011/08/13(土) 00:44:28 ID:mm3xIusr

>>236
今となっちゃ多くのキャラにヒットスパークが付属しているから
気づいていない可能性がある

241 名前: no name :2011/08/13(土) 00:45:54 ID:rAyUqSKB

>>237
俺は惰性で読んでるけどほんとここ数年微妙
去年よりはマシだけど去年がひどすぎるだけだし
ゼクロムに・・・!!は絶許

242 名前: no name :2011/08/13(土) 00:46:11 ID:CYX23as2

結構な数の動画を投稿したが
ぶっちゃけ知らなかった、そういう手もあるのね……
デフォでもったいねーと思うことは良くあったが

オススメのfightfx.airって何がある?

243 名前: no name :2011/08/13(土) 00:48:15 ID:uGdqbHD5

マギは最近の連載の中だと珍しく面白い気がする

244 名前: no name :2011/08/13(土) 00:50:00 ID:xMVuTrNu

銀の匙は超おもしれぇって程じゃないけどダラダラほっこり読めるから好きだな
牛はなんだかんだで漫画力けっこう高いと思う

245 名前: no name :2011/08/13(土) 00:53:15 ID:YJxKMtDM

>>236
キャラ自体の出来は良いのに超必発動エフェクトがデフォだったりすると微妙な気分になる。
具体的に言うとOGGY氏のキャラ全般なんだが。

246 名前: no name :2011/08/13(土) 00:54:53 ID:JgNxSq6Y

>>226
っ空の境界

247 名前: no name :2011/08/13(土) 00:57:01 ID:rAyUqSKB

銀の匙とか寿司の奴が最近だと面白いかな
ただクオリティ維持のためとはいえ定期的に休むのが辛い
マギは面白いときとそうじゃない時の差が激しすぎなのと
面白くない展開に限って長いのが玉にキズ

248 名前: no name :2011/08/13(土) 00:57:48 ID:LK9NrXeA

進撃の巨人面白すぎてマガジンに転向しそうだ
ボンボン休刊解除はいつですか

249 名前: no name :2011/08/13(土) 01:12:01 ID:1qzqWy8S

別冊というかマガジン系統はさんかれあくらいしか読んでないなあ…

ただ単に単行本買いしかしないだけなんだけど

250 名前: no name :2011/08/13(土) 01:19:03 ID:LYh/FoiL

デフォのエフェクトとか変えるとkfmのが変わっちゃうじゃないか……
ダサくてもkfmはあれがいいんだ……キャラに組み込んでもいいんだけどね

251 名前: no name :2011/08/13(土) 01:35:55 ID:fTCz3ygS

デフォのままになってるキャラならデフォのままにしたいと思ったり思わなかったり。

252 名前: no name :2011/08/13(土) 02:09:35 ID:aJLaizmg

http://loda.jp/mugennico/?id=3266.gif

ビリー撃破した。ヤバい。
カイはまぁすぐにいけたんだけど、他三人は攻略法が分かってもなお難しかった。
ビリーの棒折れろ

253 名前: no name :2011/08/13(土) 02:15:29 ID:nQEdmBnp

デフォヒットスパークにしてる作者はいろんなヒットスパークを
楽しみたくてわざとやってる人も多いと思う

254 名前: no name :2011/08/13(土) 02:15:43 ID:CccFTNEX

デフォエフェクトは弱攻撃はともかく
強攻撃の花火みたいなのがしょぼすぎる

255 名前: no name :2011/08/13(土) 02:45:12 ID:q/LJwSdh

http://loda.jp/mugennico/?id=3267.jpg
夜更かししてビリーと
遠くからチクチクされるだけで辛い

256 名前: no name :2011/08/13(土) 02:47:45 ID:AfZp8VNp

どろっちは「デフォスパークなんで好きに入れ替えて楽しんでね」
(と、リドミに書いてある)

エフェクトはともかく、デフォSEのヘボさは異常
ペシッ、ポスッ、ボコーン

257 名前: no name :2011/08/13(土) 02:59:16 ID:xMVuTrNu

クリボーを踏みつける時のSEにするとなごむぞ

258 名前: no name :2011/08/13(土) 03:00:05 ID:ld5A8FgR

>>221
乙です。背閃からのコンボの最後が反確っぽくなってたのが追加投げのおかげで無くなってていい感じですね。
しかし形意拳のキャラはゲージが溜まりづらいのにゲージがないと火力が全然出ないのがツラそう
せめてゲージための挑発が途中で邪魔されてもゲージが増える仕様か、ゲージ上昇もキャンセルする替わりに途中でキャンセルができたらいいのになあ

259 名前: no name :2011/08/13(土) 04:19:46 ID:mm3xIusr

ビリー撃破……しかしこの2キャラでだけだった
http://loda.jp/mugennico/?id=3268.jpg

ひたすらにハッ ハッ ハッがウザい
庵の場合どういうわけか飛び込み強Kがガンガン刺さったんで
ちょっと調子に乗っていたらこのザマよ
はぁともTOでしか勝てなかったし

赤秋葉で勝てなかったのが口惜しい
ハッ ハッ ハッを避けつつ切り返す手段が思いつかなかった

260 名前: no name :2011/08/13(土) 04:27:21 ID:I7iQXsDd

fightfxの話が続いたので俺専デフォ
餓狼とジョジョが混ざってる上にKFMがクソうるさくなる
でも餓狼より格好いいSE知らないからいいよね
http://loda.jp/mugennico/?id=3270.zip

261 名前: 260 :2011/08/13(土) 06:03:26 ID:I7iQXsDd

修正
http://loda.jp/mugennico/?id=3271.zip

262 名前: no name :2011/08/13(土) 08:16:28 ID:sAfO3hpp

http://loda.jp/mugennico/?id=3272.png
ビリーと
リーチに付き合ってたらやってられないから
ましろは葉桜GGGGはゴルディオンネイル差し込みからコンボで無難に

263 名前: no name :2011/08/13(土) 08:46:19 ID:C8uY0JmB

>>242
マカオとジョマの人の使ってるライフバーに付属してる奴がおすすめ

264 名前: no name :2011/08/13(土) 09:14:11 ID:CccFTNEX

ビリーで一番強いのはやっぱTightRiam氏のかな?

シスコンブラコン棒使いというネタで
レミウスと組ませたらやばいぐらい強いタッグだった

265 名前: no name :2011/08/13(土) 09:33:03 ID:sn3/NfKY

MUGENだと他作品の技がある程度ミックスされてるビリーはいるけど
オールインワンなビリーって誰も作ってないんだよな
雲雀落とし、強襲飛空棍、紅蓮殺棍・改、デストロイスタッドあたりはMUGENで見た記憶がない

266 名前: no name :2011/08/13(土) 09:39:49 ID:aJLaizmg

ビリーのことはわからんけど強襲飛空棍ってアクセルのアレみたいに画面外に飛んで落ちてくる奴?
それなら今話題のROTDビリーにあるけど

267 名前: no name :2011/08/13(土) 09:45:29 ID:sn3/NfKY

強襲飛空棍じゃなくて強襲旋風棍だった
どちらもポリ餓狼の強襲飛翔棍からの派生技
見たことがないとは書いたがこの2つは元がポリだからなくても仕方がないとは思う
でも他の技は搭載されてるビリーがいても不思議ではないレベルだと思うんだけどね

268 名前: no name :2011/08/13(土) 09:58:50 ID:47c93lsJ

たまには撃破してみる
動画でもこのくらいのキャラと戦いたかったナー( ;∀;)
http://loda.jp/mugennico/?id=3273.png

269 名前: no name :2011/08/13(土) 09:59:54 ID:4u8Q6pql

アカツキ更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/116333.zip&key=ABK-EN1

グリーフシンドロームやりてー!

270 名前: no name :2011/08/13(土) 10:19:05 ID:ep+sFJvk

キャプテンサワダ……cafe氏かな
最近ゲジマユ並に変なのが増えてきたけど頑張ってね
制作側の端くれとしては応援せざるを得ない

271 名前: no name :2011/08/13(土) 10:23:49 ID:uGdqbHD5

明日BBBR購入予定の人どれくらいいるんだろ

272 名前: no name :2011/08/13(土) 11:00:04 ID:bUxntZsm

wikiで李海權が更新されててそこから見て気づいたが、
ガンガン行進曲キャラって公開停止多いな・・・。

273 名前: no name :2011/08/13(土) 11:05:33 ID:ripVciRx

ガンガン行進曲キャラ作るにはまずシステムをMUGENにあわせることから始めなきゃならないしなぁ
無駄に多い投げをどうするかって点もあるし
投げキャラ以外にシンみたいな投げコンボ搭載するのもあれだし
難しいな

274 名前: no name :2011/08/13(土) 11:32:54 ID:y5MAVrpG

格ゲーにおけるおっぱい枠の使用率って思いのほか低い場合が多いのは気のせいか?

275 名前: no name :2011/08/13(土) 11:38:00 ID:V3uALjBa

>>273
逆に考えるんだ、全員投げキャラなんだと考えるんだ。

ある意味間違ってないと思うんだよね、投げをメインに置いてるゲームなのは間違いないし
マッスルボマーみたいに全員投げキャラだけど個性出すみたいな方向の方が良い気がする
投げオミットはGANGANらしくない。全員訳わからないぐらい投げがあってこそGANGANでしょ
普通の格ゲーアレンジするにしてもしゃがみ無いしな

276 名前: no name :2011/08/13(土) 11:52:14 ID:ripVciRx

まぁ元が特殊な格ゲーなだけにそれに似合った特殊なシステムはあったら面白い所ではあるな

277 名前: no name :2011/08/13(土) 11:55:03 ID:uGdqbHD5

ガンガンやったことないからよくわからないんだけど
奥行きの代わりにしゃがみ動作がなくなったから中下段での崩しの要素もなくなってしまったので
その代わりに投げの崩しが充実してるみたいな感じでいいの?

278 名前: no name :2011/08/13(土) 12:08:42 ID:q/LJwSdh

>>269
旧アカツキが1ボタンで神風出せなくなってました。コマンド名を弄ったら直ったけど
あとリードミーの操作方法が以前のままみたいです

279 名前: no name :2011/08/13(土) 12:21:00 ID:3yy2q7rz

>>277
ベルトアクションを格ゲー寄りにしてみました、投げは崩しというよりむしろメインの攻防、という感じ

280 名前: no name :2011/08/13(土) 12:22:22 ID:MGzVfKrA

ADKもプロレスゲー作れば良かったのに
カプコンなんかよりよっぽどプロレス愛を感じる

281 名前: no name :2011/08/13(土) 12:23:35 ID:fGPZtwz1

自作キャラの紹介動画でも作ろうかと思うんだけど、
キャラ紹介なら最低限これぐらいは欲しいって要素って何かな?

ちなみにメルブラ系改変キャラでシステムも基本メルブラなんだけど

282 名前: no name :2011/08/13(土) 12:24:02 ID:ripVciRx

対戦格闘の皮を被ったプロレスゲームなんて呼ばれてたな>痛快GANGAN行進曲

283 名前: no name :2011/08/13(土) 12:26:43 ID:ep+sFJvk

既存のシステムが基本なら、その辺はざっと流す程度でいいんじゃないかな
技性能とか基本コンボとかの方を重点的にやるのがよさそう

うちのキャラもシステム解説とかやった方がいいんだろうなと思いつつなかなか手を付けられない

284 名前: no name :2011/08/13(土) 13:12:37 ID:qM+OZjnE

規制で2ch書けないが二トロワのキャラランク書いてある
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34790/1276971566/
触った事もないような人のよりは信用できるだろう。多分

285 名前: no name :2011/08/13(土) 13:28:45 ID:uGdqbHD5

イグニスは弱キャラなのか

286 名前: no name :2011/08/13(土) 13:30:22 ID:m+1mFrZe

>対戦格闘の皮を被ったプロレスゲーム

ゲーセンでスト2の少し前にウルトラマンが面白くてよく遊んでた。
あれも丁度そんな感じだなぁ。スト2より前だけど。

287 名前: no name :2011/08/13(土) 13:42:54 ID:y5MAVrpG

アーケード版はSFC版と違って音声が劇中そのものなんだよな
こないだ地元のゲーセンになぜか置かれてたのを見たがびっくりした

思ったんだがニコMUGEN見てる層でウルトラマン見てた人あるいは現在進行形のファンって少ないんだろうか…
なんか某大会でやたらウルトラマン系列のキャラへの批判が目立っていたもんでさ。
そりゃ格ゲーの範疇超えた性能の部分もあるが、原作映像を見てたら
イメージ的にむしろ人間にあっさり負ける方が想像できないというか…

288 名前: no name :2011/08/13(土) 13:53:41 ID:uGdqbHD5

そういう格ゲー補正を忘れたイメージのお話とかやられても面倒なだけだし

289 名前: no name :2011/08/13(土) 13:56:24 ID:UTqJ+xRU

原作設定的にこのキャラが◯◯に負けるのはおかしいとか言い出すのも性能批判と同じぐらい不毛だと思うけど

290 名前: no name :2011/08/13(土) 14:02:31 ID:zqWNNkK2

大盛りのことなんだろうけど、批判が目立つ→ファンが少ない にはなり得ない
叩きをいちいち気にしてたらキリないよ

291 名前: sage :2011/08/13(土) 14:02:35 ID:LhtjunOx

>>287
大きさが原作サイズならイメージ通りの強さで問題ない
常時アーマー付けて神々の世界へ行ってくれ

人間サイズになったならちゃんと格ゲーしようぜって感じ

292 名前: no name :2011/08/13(土) 14:06:19 ID:LYh/FoiL

凶悪性能の怪獣と違って、なまじ普通のキャラで対抗できるもんだから
そこそこレベルの大会に出て性能の強い部分が目立つんだろうな

293 名前: no name :2011/08/13(土) 14:17:06 ID:Ai8zIgtf

ウルトラマンが叩かれるのは、単純に見た目がよろしくないからだろ?
枚数少ないからカクカクで、モーションも少なく
何をやってるのか一見して分かりづらいのがマズイと思われ

これはライダーも同じだけど、あっちは幼女爆殺とかでネタになったから許されてる

ヌルヌルとまでは言わないけど、もうちょっとモーション増やすか
SEや振幅、ヒットストップやハイパーアーマーとか調整して
キャラに相応しい重量感出せば受け入れられるんじゃね?

294 名前: no name :2011/08/13(土) 14:19:00 ID:y5MAVrpG

>>291
自分も人間サイズなら格ゲーしてるくらいがちょうどいいとは思ってるんだけど
あんまり有情にすると宇宙最強さんやンーさんみたいに笑い物にされるからなぁ
そういうネタ的な部分で人気になられると複雑というか

295 名前: no name :2011/08/13(土) 14:21:32 ID:bUxntZsm

>>287
原作のイメージを強く持ってたら、
「そもそもお前戦闘能力ない一般人だろ」とか
「レーザーとか人に当たったら一発で死ぬよね?」とか
そんな事言い出す羽目になる。

そういや大盛りってQOH勢って出てたっけ?
そもそもQOHキャラって今どういう扱いされてるんだかって気もするけど。
大会動画とかでもまず見かけない。

296 名前: no name :2011/08/13(土) 14:25:54 ID:ripVciRx

QoHとPBは公開停止が多くてキャラもAIも今では手に入るものが少なかったと思う

297 名前: no name :2011/08/13(土) 14:50:45 ID:1qzqWy8S

大盛りは見てないが、wikiを見る限り渡辺勢は4人らしい
その中でqohは3人、pb勢は1人

え?__勢の中に日野森あずさがいるって?ア、アレンジか何かじゃ…
そうじゃなかったらpb勢は二人ということになるけど…
とりあえず鬼千鶴は出てなかったのね

298 名前: no name :2011/08/13(土) 14:52:44 ID:y5MAVrpG

>>293
確かmuu氏のやつならレトロゲー並の枚数はあったはずだけど
ウルトラは2Dゲームにいい感じのグラフィックのがないから
クウガやカイザみたいな手描きキャラが作られなければ評価されることは厳しいのかなぁ

それと、実際は世間が思ってるのに反してウルトラシリーズは
重要感よりスピード感を重視してる作品の方が多い。
昭和のタロウ、レオ、80はそれが顕著に出てる。

299 名前: no name :2011/08/13(土) 14:58:54 ID:zS0aVkji

mugenで人気が出るかどうかって、けっこう運もからんでくるかんなぁ
後は時勢か
一時期は出展がエロゲ関係ってことでキャラが叩かれてた時期もあったし
あんま気にしすぎる必要はないと思うけど

300 名前: no name :2011/08/13(土) 14:59:10 ID:cUiOmLDE

>>294
お前みたいな奴がパイロンを馬鹿にしてるんだろうな
格ゲーしてる奴らは皆有情で笑い者扱いされてるとでも言いたいのかよ
そもそもウルトラ怪獣に勝てそうな奴が普通に格ゲーして且つ笑い者にもなってない奴だっているだろ、一部のロボ勢とか
あれこれ理由を言ってるが、ただ、大好きなウルトラ怪獣が理不尽な強さじゃないとヤダヤダ言ってるだけじゃないか

301 名前: no name :2011/08/13(土) 15:00:32 ID:CXwoyloj

人気が出たら出たで原作スレで話題に出されて居た堪れないことになるなどのデメリットが

302 名前: no name :2011/08/13(土) 15:06:18 ID:TuI6Wc6b

とうとう神霊廟の製品版きたけど次はいつMUGENに揃うことになるのかな

星蓮船は既に全員作られてるけど

303 名前: no name :2011/08/13(土) 15:16:28 ID:aJLaizmg

(神霊廟の新キャラ数-1)ヶ月と予想

304 名前: no name :2011/08/13(土) 15:18:29 ID:bUxntZsm

>>297
いないと思ったら、結構いたのか。
4人を結構と言っていいのかって話もあるがw

QOHは別に腫れ物扱いとかって事じゃなく、単純に今キャラとかAI手に入らないだけか。

305 名前: no name :2011/08/13(土) 15:28:02 ID:ep+sFJvk

>>284
対戦環境なくて脳内って書いてるけどな!w
実際、ドラゴンが最下位組にいないのを筆頭にツッコミ所満載で信用はできない
イグニスはどっちかと言えば弱キャラだけど、強みもあるから底辺をさまようレベルでもないはず

QOHは流石にもう渡辺に怒られたのも時効だろう、10年以上前だし

306 名前: no name :2011/08/13(土) 15:30:29 ID:uGdqbHD5

相殺ゲーなんだっけQOH
あすかとアルカナとあと他にそういわれてるゲームどんなんあったっけ
みんな女の子ゲーなんだな

307 名前: no name :2011/08/13(土) 15:31:22 ID:Z1bxrAw/

100%血尿を纏うで取れる自身あるなら
アナブラって動く必要ないんかね

308 名前: no name :2011/08/13(土) 15:45:54 ID:ep+sFJvk

>>306
ファントムブレイカー
結局これも元あすかのスタッフが作ったゲームだが

>>307
100%取れる自信を持てる人間は相当な誇大妄想だと思うw
相手も当然警戒するし、体力が通常キャラの3/4しかないからフェイントに引っかかると死が見える

309 名前: no name :2011/08/13(土) 15:56:56 ID:aJLaizmg

む、ろだ落ちてるのか。EN1ゾルのAI入れようと思ったのに

310 名前: no name :2011/08/13(土) 15:59:35 ID:m+1mFrZe

あすかとファントムはどこか相殺の感覚が違うふうに感じるのは何なんだろう。
攻撃判定密度の差かな。

311 名前: no name :2011/08/13(土) 16:04:28 ID:O5u/pIFH

そういえば昔黄昏キレたとか聞いたけど今当たり前のようにドット改変やら何やら溢れてるよね

>>307
AI操作なら動く必要はないな
相手の打撃、飛び道具には超反応で当身できるし相手がガード仕込みながら歩きや飛びこみで近づいてきたら超反応で迎撃行動できるし
人操作ならそういった相手の行動を完璧に見切る事は不可能だから一回読み外したら一気に追い詰められるから当身頼りの待ち戦法はリスク高い

312 名前: no name :2011/08/13(土) 16:26:00 ID:y5MAVrpG

>>300をはじめ
なんかみんな勘違いしてるようだけど原作イメージがどうこうっていうのはそれを再現しろって言いたいのではなくて
格ゲーの範疇に収めつつも劇中イメージを重視して強めに作るってこと例えばバキの勇次郎もMUGENキャラで存在してて性能こそ高けれど普通のキャラで対抗できないほどじゃない、そんな感じ(12Pでは狂キャラ化するけど)

MUGENのウルトラ勢だって勇次郎と同じようなもののはずなのに不当に叩かれてることが多いから…。
勇次郎に比べてファンあるいは知ってる人が少ない→叩きに走る こういうイメージがあった。

ちなみにパイロンやソーは例として出しただけで馬鹿にしてるわけではない。

313 名前: no name :2011/08/13(土) 16:28:45 ID:m+1mFrZe

>>311
黄昏もキレたの?
渡辺製作所(フランスパン)じゃないか。
なりたがMUGEN名指しでキレてた。

314 名前: no name :2011/08/13(土) 16:31:33 ID:I7iQXsDd

トラ氏チン作ったのか
前リードミーでもう新キャラ作らないとか書いてたのに

315 名前: no name :2011/08/13(土) 16:33:19 ID:kHAKUtiF

>性能こそ高けれど普通のキャラで対抗できないほどじゃない
DBキャラはヤムチャ含め全員問題児級の性能にしろってことですね
わかります

劇中イメージなんて他作品のキャラやファンからは知った事じゃないんだがな
人によっちゃ勇次郎も「普通の人間」って考えるだろうし

316 名前: no name :2011/08/13(土) 16:36:31 ID:5uHad1zP

元SNKのドッターもキレてたよね
何度かこのスレに来て無断使用やめろと言ったら
じゃあ何故お前はここにいる的な事言われて取り合わなかったとか
ついったで見たな。

317 名前: no name :2011/08/13(土) 16:41:31 ID:Ai8zIgtf

>>298
ウルトラマンは帰ってキタ――(゚∀゚)――!!までしか見てないから
その後の事はわからんけど

少ない枚数で、スピード重視のキャラは見た目的に無理じゃね?
スピード重視=コンボ重視ってイメージがあるからだけどなw

>>315
解釈が間違ってる
原作が違う物同士を相対評価するのがオカシイ
相対評価すべきは同作品内のみだ

ようするに、原作内で強キャラである悟空や勇次郎は
格ゲー内でも強キャラであるべきであり
逆に、原作内で弱キャラのヤムチャや……ヤムチャとかは
格ゲー内でも弱キャラであるべき

作品と作品で強さを比べるからおかしくなると思われ

318 名前: no name :2011/08/13(土) 16:49:15 ID:puhE42S0

格ゲー補正が放り投げられた

319 名前: no name :2011/08/13(土) 16:55:11 ID:mtF2k5dx

>>316
じゃあ許可取りにいったら使っていいのか、つったらそうでもないしな。
昔はともかく、今はその辺、会社と個人の云々がごっちゃになって、アホみたいにめんどくさいし。

会社間のコラボじゃない、3社以上のクロスもの作れるところなんて

めんどくさくなる前に頑張ったバンダイくらいのもんだ。
あそこはマジですごいわ。

320 名前: no name :2011/08/13(土) 16:57:22 ID:bUxntZsm

>>319
つ『IFの謎の交渉能力』
あっちこっちに顔が利く社員でもいるんだろうか・・・

321 名前: no name :2011/08/13(土) 16:59:35 ID:H5VqIi+V

>>302
MUGEN入りしたら今回の6ボスにはボイスパッチが作られるんだろうなぁ・・・

322 名前: no name :2011/08/13(土) 17:00:02 ID:k/lubMpj

恒例行事:ゆかりんの胃がストレスでマッハ

323 名前: no name :2011/08/13(土) 17:07:42 ID:m+1mFrZe

会社間のコラボは昔よりずっと増えたが、あれは互いの利益になるからな。
一方的に使って会社に損害すら及ぼすMUGENじゃあ・・・

324 名前: no name :2011/08/13(土) 17:12:24 ID:aJLaizmg

http://loda.jp/mugennico/?id=3275.gif

斑鳩氏がヴェスペルのAIを作ったので。(俺のリクがなんか通った)
アイスAIも同時公開なんで一緒に倒してみた

325 名前: no name :2011/08/13(土) 17:34:31 ID:BIYnCiNB

更新されたHM氏の電光戦記仕様のアカツキで、OG氏の雛子と戦ってたんだが、
特定のタイミングでがぶり寄りで起き攻めされると回避不可になった。
何度かレバーを上に入れっぱにして試したんだが、
どうもジャンプ前の動作が遅いせいで、避けれなくなるっぽい。
この場合、雛子側の問題か、アカツキ側の問題なのか、どっちだろう?

326 名前: no name :2011/08/13(土) 17:35:15 ID:LzfbvBFq

>>321
ギャグ漫画日和の聖徳太子とかありそうだな(聖徳道士だけど)

327 名前: no name :2011/08/13(土) 17:38:22 ID:bUxntZsm

>>325
>ジャンプ前の動作が遅いせいで
これが仕様どおりなら、相性で詰みゲーって話だと思う。

328 名前: no name :2011/08/13(土) 17:39:21 ID:CUp8MJBl

>>314
分かり難いけどトラ氏ってかなり頻繁に更新してるよな

329 名前: no name :2011/08/13(土) 17:41:36 ID:vRXaCSSk

IFは名前に反して類似品ばっかり作るのがどうもなぁ
看板のスペクトラルフォースからしてドラゴンフォースの類似品みたいなものだし
その挙句がヌギャー

330 名前: no name :2011/08/13(土) 17:44:13 ID:CUp8MJBl

IFはキャラだけは魅力的とか言われてるしいっそギャルゲメーカーになればいいねん

331 名前: no name :2011/08/13(土) 17:44:49 ID:BIYnCiNB

>>327
やっぱそうなるか。
昇龍で返そうにも、攻撃中は完全無敵だから反撃確定だし。
とりあえず、リメイク前のアカツキのデータは残ってるから、
そっちを使っとこう。
考えてみれば、雛子のAIを本気で作られたら、アカツキじゃあ勝機ないんだし、何を今更なんだよな。
正直、今の雛子のAIは性能半分も活かしてないし。

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