MUGENについて語るスレpart575


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■MUGENについて語るスレpart575

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1 名前: no name :2011/08/11(木) 20:17:57 ID:8hXLj2oM

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2 名前: no name :2011/08/11(木) 20:18:14 ID:eB7ALn5R

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  "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
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3 名前: no name :2011/08/11(木) 20:36:03 ID:UgHLm7dC

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
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__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
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      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

4 名前: no name :2011/08/11(木) 20:39:41 ID:ruxgt10V

              r‐、
              ヽ ヽ
               } ',
      _=''""''='_    ,'  ,'
      |:::::::::::::::::l   ,'  ,'  しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり
       r:::::::::::::::r|  /  ,'
      'ヽ:::::::::::´l/   /   .おまえに>>1乙はない
       〉''"`´`    ,'
     r=''" ',       .,'
     |ヽ  i      |
     | _ヽl      .|
     `|   i''´:::::::    ',
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     `''''" ',::::::::     /:::::::::::::::::ヽ
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           〈 `"''''ヽ
            ゛''=-''

5 名前: no name :2011/08/11(木) 20:53:15 ID:c54I2mJi

   △  $ ▲
  (  皿 )  TRAMP
  (        )      
 /│ meat  │\         TRAMP
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
This is three get android.
It is a great guy who is three getting by the automatic operation.

6 名前: no name :2011/08/11(木) 21:41:03 ID:qUvrWyRQ

 普段より>>1乙のAAの貼りの速さが早いなww
きっとこいつら950からずっとスレ立つまで張り付いてたんだなw
そんなAA貼っても誰も喜ばねえ、それどころか邪魔なレベルなのに
んなことにワザワザ労力使ってご苦労さんだなw

7 名前: no name :2011/08/11(木) 21:43:51 ID:rDddtYvk

ttp://www.capcom.co.jp/nazowaku/#/room/gameroom
バイトお疲れ様です!

8 名前: no name :2011/08/11(木) 22:51:06 ID:AK0sSBTA

アッパー改変する際にどうしても欠点を少なく少なくしようとするのは
やっぱ心理的なものからくるのだろうか

欠点も個性も兼ね備えた良アレンジを作ってみたいねほんと……

9 名前: no name :2011/08/11(木) 22:51:31 ID:EBt1L0Y6

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
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10 名前: no name :2011/08/11(木) 22:53:15 ID:Ft6Y01rk

カプコンめ、真空竜巻旋風脚さんがいったい何したって言うんだ;;
アドヴァンストVG2は原作だと割と多くのキャラが10割持ってたりするんだよな、実用性はともかく

>>8
原作弱キャラだと、欠点が致命的な場合もあるからじゃない?

11 名前: no name :2011/08/11(木) 22:57:51 ID:bbIoaIxi

こんなのみっけ

12 名前: no name :2011/08/11(木) 22:57:55 ID:nst377J6

個人的には欠点こそが最もキャラを魅力的にするポイントだと思うんだけどねぇ
でもこのキャラにはこういう欠点がありますと欠点を強調してるのにそれを完全に補うシステムがついてて欠点詐欺になってたりするともっとアウアウ
とはいえ欠点に見合った長所がないとただの弱キャラ
極端すぎて一つのことしかできなくなってたりするようなのも…それはそれでいいか
難しいな

13 名前: no name :2011/08/11(木) 22:59:49 ID:pPTdFKom

MUGENの場合欠点が致命的か否かは相手によって変わるからなぁ

14 名前: no name :2011/08/11(木) 23:00:31 ID:b7Q+NXHV

紙か、切り替えし無きゃいいねん

15 名前: no name :2011/08/11(木) 23:03:36 ID:qiGEy8ct

よくある逃げ道は紙キャラ化

16 名前: no name :2011/08/11(木) 23:05:19 ID:k73M2Ith

ぬぅんwwwwwwww

17 名前: no name :2011/08/11(木) 23:06:40 ID:zatB5769

割と見かける欠点と云えば、対空が弱いとか、崩しが弱いとか。

18 名前: no name :2011/08/11(木) 23:07:22 ID:p5Lx27re

うちの作ったとあるキャラの欠点として反確多めってのがあるんだが
これもAIに使わせる分だと大して意味なくなっちゃうよね…
ガードされるようなタイミングで使わなければいいだけだし
まあAI前提で作ってるわけじゃないからしょうがないんだけど

19 名前: no name :2011/08/11(木) 23:09:32 ID:Ood33hpf

あとシステムと相性が悪いとか
溜めキャラとブロッキングみたいな

20 名前: no name :2011/08/11(木) 23:11:37 ID:tVB1Zrgt

ニコmugenみたいなAI前提の世界だと、欠点とか難しいだろな。
切り替えしが半回転×2の超必しか無くても、AIとか関係なく超反応で切り返しするし。

>>13
SF基準で考えて、10発でガークラする仕様積んでたら、mugenだと相手の連打技一発でガークラしたりするしなw

21 名前: no name :2011/08/11(木) 23:14:06 ID:FB2XjqZz

・安い
・食らい判定がでかい
・他キャラの下位互換

22 名前: no name :2011/08/11(木) 23:17:02 ID:AK0sSBTA

流れに乗って
皆が良アレンジだと思うキャラは何かな?

23 名前: no name :2011/08/11(木) 23:17:40 ID:TjCUKiaP

サンダークラウザー以外無敵が残念なピエールでも
空ガ不可だったりリーチ長かったりでそこそこ戦えるな
ですからー氏以外のはわからんけど

24 名前: no name :2011/08/11(木) 23:18:45 ID:QCxnLGjG

フレーム的には反確の技でも最後までmovetype=Aの場合
相手AIがガード固めて反撃してこないってのもよくあるからなー
攻撃判定出終わったらmovetype=Iに切り替えるべきか否か

カウンターの判定はP2movetype=Aが条件になってることが多いので
切り替えることに利点もあるにはあるが

25 名前: no name :2011/08/11(木) 23:21:23 ID:wCU9qgCk

attackdistいじればええねん。
inguarddistさえ成立させなきゃだいたいのAIは反撃してくれる。

26 名前: no name :2011/08/11(木) 23:21:25 ID:QP9sr6oe

>>22
Pots氏キャラ全般
ちょっと強すぎるが

27 名前: no name :2011/08/11(木) 23:27:31 ID:tVB1Zrgt

sageが何故消える!?
>>22
アインス.ツヴァイ.KOF風ヴァイス

28 名前: no name :2011/08/11(木) 23:28:01 ID:Ft6Y01rk

>>22
KoopaKoot氏のキャラ全般、特に舞は持ちキャラだったから嬉しい
他には如月銃駆氏の戒厳アイン辺りもいいアレンジだと思う

29 名前: no name :2011/08/11(木) 23:29:02 ID:fYu41EvI

アルカナだと空中での刺し合い性能や空中ひっかけからのリターンがキャラランクに直結したり、
特徴のあるゲーム性だと欠点も特徴的だったりするな

30 名前: no name :2011/08/11(木) 23:32:21 ID:jy4fEQcF

>>24
>>25の人が言うようにAttacdistを0にするとかだと不十分なんでしょうか?
うちのアキラはその記述入れているのですが、
あまり効果がないなら別の手を考えるべきでしょうかね。

アキラ(AKOF)更新しました。
前からあまり気に入ってなかった歩きモーションを差し替え。
それに合わせて歩き速度を調整すると、なんと従来の2.5倍に!

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3106.zip.html

31 名前: no name :2011/08/11(木) 23:33:26 ID:yBFUW9Vt

>>22
烈空氏のキャラとかナコ月
あとVyn氏のcvsxシリーズとか

32 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:02 ID:4/DAg0Kr

アインスとツヴァイはマジ良キャラ。
GGアレンジはもっと流行れー

33 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:24 ID:epDo5WMJ

>>22
影二カスタム
不破除く如月流の技のハイブリッドって感じ
影二自身を含む殆どの技が本家より癖があったり死に技一歩手前になってたりするがなんか面白い

34 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:33 ID:esqFO2py

しかし、差し込みにブレの無いAI戦で、不利フレームにガッチリ差し込まれるようになると
振れる技が限られてくるんだよな。
また、原作なら「不利」で済む技が、MUGENだと相手によっては「反確」になったりするし。

今みたいに、AIが確実には差し込みにくい状況のほうが、実は良いんじゃないだろうか。

35 名前: no name :2011/08/11(木) 23:37:56 ID:Ood33hpf

BBB風刹那とかyoutubeで見るアレンジ飛竜

Pots氏キャラとかもそうだけどカットインが変わったりすると
随分印象変わるよね

36 名前: no name :2011/08/11(木) 23:44:43 ID:GT+RkM/d

うる氏のmvcアレンジキャラかなあ、少なくとも冴姫と綾香は好き
あの過剰なまでのヒットエフェクトも含めて好き

37 名前: no name :2011/08/11(木) 23:46:12 ID:Vy3Jvo8l

>>24
大垣氏の最近のキャラは攻撃判定消失した瞬間からmovetype=Iになってる
まあ元ゲーが攻撃判定中だけ被カウンター判定だからこれでもなんら問題は無い

ただ楓は通常技から不利フレーム満載だからAI戦だと結構割食ってる印象だな

38 名前: no name :2011/08/11(木) 23:47:26 ID:Ft6Y01rk

むしろ技中ずっとMoveType=AでAttackDistもそのままって方が今でも多いから
ガードした後差し込みを狙ってくAIにした方が汎用性は高いよね
ただ連続ガードにならない多段技とかに割り込もうとして酷い目に遭う事も

昇龍の隙とかもAIじゃ狙いにくいんだよね、下りに攻撃してくる技かもしれんし
結局その辺は学習とかで何とかするしかないかな、変数全然足りんけど

39 名前: no name :2011/08/11(木) 23:51:56 ID:e5VFQcoG

>>22
エヌアイン風ロック
使いやすいけど出来る事多くてそこまで強くないのが逆に好きというか

40 名前: no name :2011/08/11(木) 23:57:58 ID:yBFUW9Vt

チンコにハッカ油垂れてまじヤバイ

41 名前: no name :2011/08/11(木) 23:58:52 ID:tVB1Zrgt

>>39
エヌアイン風ロックの良い所はMOWd真空投げブロッキングが出来なくても、真空投げ→レイジングドライブが出来るところだな

42 名前: no name :2011/08/12(金) 00:03:59 ID:bYJPiAjZ

Mr.師範も一応アレンジキャラなんだよなー・・・とか思った

43 名前: no name :2011/08/12(金) 00:05:17 ID:K3MHkI/b

>>40
スースーするんだろ
タバスコでも塗って温めろよ

44 名前: no name :2011/08/12(金) 00:09:10 ID:JZid9Jm5

アメリカンイディオットとかガンダムバトルのキャラ公開してたひとのサイト消えたの?
検索しても引っかからないんだけど

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