前スレMUGENについて語るスレpart574


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■前スレMUGENについて語るスレpart574

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1 名前: no name :2011/08/06(土) 13:11:47 ID:7Uncb0B6

前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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959 名前: no name :2011/08/11(木) 20:49:07 ID:Ft6Y01rk

>>952


>>955
今見てるのではオールスター男女ペア大戦2011かな
既存タッグを集めた大会は面子に新鮮味がなくてあまり好みじゃないんだけど
この動画はいい勝負が多くて普通に楽しめてる

960 名前: no name :2011/08/11(木) 21:11:10 ID:rDddtYvk

スマブラっぽいルールで大会【ストック制】
http://www.nicovideo.jp/mylist/18793767

これ。このスレでスマブラ話題になったときとか何回か紹介されてたけど。

961 名前: no name :2011/08/11(木) 21:42:39 ID:mpNkVZDU

何という勇み足。マイナーだが面白い、と言われてもなあ……。

>>958
それを訊かれてもよくわからない……すまない!

962 名前: no name :2011/08/11(木) 21:43:28 ID:wOCWb6sv

>>958
技の再現度はもちろんだけど
「操作感」て目にみえないが使う分には凄い大切だね。

移植キャラ作る上では気をつけてる。原作と同じ入力で出るように
先行入力やら受付時間やら。動画上じゃ評価うけない点だけどね。

963 名前: no name :2011/08/11(木) 21:57:01 ID:nst377J6

操作感については原作再現で使いにくいよりも使いやすくなってる方が好きだな
タメ技をコマンド式に変えるスイッチがついてたり原作再現だと使用しないボタンに同時押しやギガスボタンみたいなのが割り当てられてるととてもありがたい

964 名前: no name :2011/08/11(木) 21:59:47 ID:pPTdFKom

だがアッパー改変、てめーは(よっぽど原作が酷くない限り)駄目だ

965 名前: no name :2011/08/11(木) 22:01:52 ID:BKiXrYUr

原作弱キャラを他のキャラと同程度にアッパー改変なら十分ありだと思うがなぁ。

966 名前: no name :2011/08/11(木) 22:01:57 ID:b7Q+NXHV

ビルトアッパーやタイガーアッパーカット改変ですね
わかりますん

967 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:01 ID:+RS62y59

いいんだよ

968 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:37 ID:QCxnLGjG

GM氏のコマンド再現へのこだわりは半端ないな
入力受付時間や先行入力、溜め分割とかちゃんと入ってるし
弱波動コマンドでも、スト3なら~D, DF, F, ~x MOWなら ~D, x, F
みたいな、ちょっと変わったコマンドの入れ方まで登録されてる

969 名前: no name :2011/08/11(木) 22:02:54 ID:pPTdFKom

>>965
だからそう書いてるだろ^^;

970 名前: no name :2011/08/11(木) 22:05:00 ID:b7Q+NXHV

というか、あくまでイメージだけど
完全原作再現ってかなーり貴重じゃね?
大抵、判定や補正や防御値がちょこっとアッパーになってると思う
もしくは微弱体化してるか

971 名前: no name :2011/08/11(木) 22:07:46 ID:9nwAK9/R

俺は良いと思うけどね、アッパー改変も。
意図が分からない、コンセプトが迷走してるのはどうなんだろうとは思うけど
例えばシリーズもののキャラで、シリーズで出来た事が全部若しくはその大半が
出来ますってキャラとかいると明らかなアッパーではあるが俺得な訳だよ

972 名前: no name :2011/08/11(木) 22:08:05 ID:ZOSOSlDk

>>969
審査員は自分で調整したカンフーマンがいいってタイプ?

973 名前: no name :2011/08/11(木) 22:09:53 ID:pPTdFKom

>>972
ごめん、何の話?

974 名前: no name :2011/08/11(木) 22:11:27 ID:6YHHogjS

明らかな死に技に利用価値を与えたり、
悲しいほどに火力のないキャラに人並みの火力を与えたりするような
魅せる分でのアッパーならアリではないだろうか

975 名前: no name :2011/08/11(木) 22:12:25 ID:k73M2Ith

原作でオワタ級のキャラは原作再現モードと
MUGENで汚名返上だぜモードがあるとおいしい
>>970
悪咲氏のカプエスキャラだってEXグル以外でも結構違ったりするし
雰囲気が出てれば個人的には満足だけどね
それこそ製作者のこだわりからの改変かもしれないし
>>971
個々の技の再現度を高めたうえで全部入りとかされるとたまらんよな
これぞMUGENって感じで

976 名前: no name :2011/08/11(木) 22:12:39 ID:4ZQLODFN

アッパーならアリ・・・ボクシングか!

977 名前: no name :2011/08/11(木) 22:17:24 ID:Ft6Y01rk

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の、ダブルエー用AIパッチとゼイン・デイル用AIパッチが更新されました
またスレの終わり際だよ!

逆ににゃん☆鬼龍氏のVGキャラとかは性能を抑えてあったりするね
自作のキャラ内でバランス取ってるんだとか

978 名前: no name :2011/08/11(木) 22:18:46 ID:nst377J6

>>971
オールインワンキャラは好きだな
というかシリーズが長くて各タイトル別で仕様や技がたくさんあるようなキャラは
よほど特定タイトルに思い入れがあったりでもしない限り
オールインワンに一番近い仕様の1キャラだけしか使わない
いくら好きなキャラでも各仕様ごとに1キャラずつ確保しようなどとしたら枠を食いすぎる

979 名前: no name :2011/08/11(木) 22:20:46 ID:x0njyb01

アッパー改変はいいんだけど、そのキャラの個性とも言える欠点は残っていて欲しいな。
どうせアッパーするんなら、そのキャラの強みを活かしたアッパーにしてほしい。

980 名前: no name :2011/08/11(木) 22:22:28 ID:BKiXrYUr

オールインロバート・・・はもし作るならどうすべきか。

981 名前: no name :2011/08/11(木) 22:25:04 ID:b7Q+NXHV

>>980
NBCは無かったことにして下さい……
あれじゃレミーじゃねーか!

982 名前: no name :2011/08/11(木) 22:25:58 ID:k73M2Ith

そこで気力システムですよ

983 名前: no name :2011/08/11(木) 22:26:45 ID:La95KF0s

オールインワンでもドットは1種類だからなー
個人的にテリーあたりはRB・MOW・CVSで1人ずつ入れたくなるな
>>977

984 名前: no name :2011/08/11(木) 22:26:52 ID:k8xYum1Q

>>955
MugenHexBattleシリーズ。
アレは楽しいぞー。陣取り系だけど、ターン制限があるからサクっと見れる。
名勝負満載だし。
タッグは嫌だって人にはオススメできないけど。

>>979
全部の必殺技がガードされて反撃確定というキャラはどうやって調整してあげればいいですか><

985 名前: no name :2011/08/11(木) 22:27:00 ID:zatB5769

あるキャラの死に技を主力級にアッパーして、いままでの主力技を死に技に調整したら
そのキャラはどのくらい変わるだろうか。

986 名前: no name :2011/08/11(木) 22:33:18 ID:x0njyb01

>>984
どの必殺技も当たりさえすれば、リターンが大きいとか。
常にハイリスクハイリターンなら、ロマン溢れるキャラになるんじゃね?

987 名前: no name :2011/08/11(木) 22:34:17 ID:Ft6Y01rk

>>984
ついに竜巻旋風脚さんが主力になる日が来るんですか、やったー!
……あれ、それって3rdショーンに2nd性能のトルネーイ付けただけじゃね?

>>985
おれ ビクトルじゃないけど
ハンターのビクトルには まえダッシュを つけてやっても いいとおもう……

988 名前: no name :2011/08/11(木) 22:35:04 ID:k8xYum1Q

>>986
そいつ元々高火力キャラなんですわ。
なのに原作では最弱街道驀進中のキャラなんですよ。
だから強化モード付けてあげたいんだけどどうしたもんかなあ、と思いましてね。

989 名前: no name :2011/08/11(木) 22:36:35 ID:wCU9qgCk

>>987
竜巻馬鹿にすんなよ!4ではけっこう使えるんだぞ!
超必からは完全にリストラ食らったけどな!

990 名前: no name :2011/08/11(木) 22:38:25 ID:nst377J6

>>977
にゃん☆鬼龍氏の優香は強キックが原作の約1/3ぐらいしか火力ないんだっけ
そして他のVGキャラもMUGENでは火力抑え目になってるのが多いうんぬんと
エス氏がなにかのテキストでそんなことを書いてたような

>>980
ロバートはそんなに問題なくない?類似技は弱と強で変化にするとか、とりあえず龍斬翔は98UM仕様で
リョウは技多すぎてきついだろうけど

991 名前: no name :2011/08/11(木) 22:38:58 ID:b7Q+NXHV

シップージンライキャクゥー!
うんこケン見てると、竜巻の恐ろしさが良く分かる

992 名前: no name :2011/08/11(木) 22:39:19 ID:x0njyb01

>>988
エンジャー?
敢えて弱点を残して強化するんなら、ゲージ消費で隙消しできるとか、
ある程度リスクを削れるけど、失うものもあるみたいな感じかな。
その上で、原作以上に火力が高いとか。

993 名前: no name :2011/08/11(木) 22:39:34 ID:3qed7ewV

そういえば自分のmugenでSFMXソドム起動させようと思ったらエラーでたけど新mugen専用なのだろうか

>>983
一種類のドット組み合わせてそれっぽい技搭載とかもいいと思う、可能ならば
オールインワン系はあまり原作から離れさせないタイプの改変じゃ一番好きだなあ

994 名前: no name :2011/08/11(木) 22:40:45 ID:MfJkkkGK

>>988
貯めでのガー不化とかアーマーとか、一定時間技の性能を上昇させる技とか
EX技とか着ければいいんじゃね?
素直に隙を減らす調整でもいいとおもうけど

995 名前: no name :2011/08/11(木) 22:44:53 ID:Ood33hpf

MVC3とかコンボゲーなら
竜巻はコンボパーツとして割と優秀よね

996 名前: no name :2011/08/11(木) 22:44:57 ID:nst377J6

全部の必殺技がガードされて反撃確定だって?
逆に考えるんだ、必殺技なんて使わなくていいやと考えるんだ
通常技で立ち回って必殺技はヒット確定状況でだけ使えばいいやと考えるんだ

そのキャラの通常技や機動力やシステムについてわからないとなんともいえない

997 名前: no name :2011/08/11(木) 22:45:19 ID:p5Lx27re

>>981
しかしMUGENだとNBC版が一番見る機会多いというね…

998 名前: no name :2011/08/11(木) 22:46:27 ID:QCxnLGjG

>>990
AVG2のコンボ動画見た後にどこまで真似できるかやってみようと思ったけど
必殺技は80以上減ったりするのに強攻撃は30位しか減らないんで
コンボ補正考慮すると空中コンボよりさっさと必殺技にキャンセルした方がいい
って感じだったな

999 名前: no name :2011/08/11(木) 22:47:43 ID:b7Q+NXHV

>>1000なら飛び道具作る

1000 名前: no name :2011/08/11(木) 22:48:05 ID:wOCWb6sv

>>968
そうね、GM氏のキャラの操作感の原作ぽさはすばらしい。

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