前スレMUGENについて語るスレpart574


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■前スレMUGENについて語るスレpart574

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1 名前: no name :2011/08/06(土) 13:11:47 ID:7Uncb0B6

前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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833 名前: no name :2011/08/10(水) 22:07:21 ID:CFZcwWmb

マライアに限らずスタンドオンできないキャラは削りだけでもゴッソリ減るのがなんともならんがなー
ワンチャン火力も劣るしかなり辛い、ホルホースなんかのワンチャンでラウンドをもぎ取るキャラは何とかならんことも無いけど

>>828
乙ー

834 名前: no name :2011/08/10(水) 22:22:13 ID:KwLgp2H5

ジョジョのオリコン型タンデムは結構いいバランスだと思うけど
対するプログラム型が強力過ぎるし、他の部分も不遇だから困る
むしろオリコンも、いつも通りの壊れ性能になってれば差が縮まったろうにとさえ思うw

835 名前: no name :2011/08/10(水) 22:22:50 ID:ZzqJLVTi

>>828
乙です
体力1200はちょっと多すぎません?

836 名前: 月砂 :2011/08/10(水) 22:40:30 ID:kSbzEXNU

1200、ですか?
Data上のLifeは一応1000になっているのですが……

837 名前: no name :2011/08/10(水) 22:48:34 ID:jqK9Q8+5

            ,.-、 、、,、、、 , __
            i: :ミ、l: : :彡ィ'´: :ヲ  JOJOお母さん…ホリィという女性は
             l: :f‐'-r 、彡: :三彡  人の心を和ませる女性ですね…
          . i: ハ 'ヒrェ''"_)、ィノ   そばにいるとホッとする気持ちになる
             l:.iヽ__  ノli: : l
            ヾ ,匸,ィ__,.ィl:リ    こんなことをいうのもなんだが
           /::/::ロ:::::::::ノ::l    恋をするとしたらあんな気持ちの女性がいいと思います
            /:/::`:ー=‐"::ヽ!    .守ってあげたいと思う…
          ノ:io:::::::::::::::::::::::::::i、   元気な 温かな笑顔が見たいと思う
          r'/::::::::::::::::::;.ィ'⌒゙ヽ
 _r 、      //:::::::::::::::/:::::::::::::::::::)
 ヽ\゙t-、 ,、/:::i:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::ノ
  ,.r\ ヽ i:::::::::::l:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/
  ヽ)く ノ::::::::::::;!:::::::::::::l::::::::::::::::::::/

       n「i「「hnゥ
       /ヘ(Z_n久     ヽ   i
     _,.rl(Tトtrァハl〉    `¨ヽ ¨す¨ ヽ
  ,r=''"¨7(x).{  ̄lL!      ノ  L ..ノ
 /'" /T/l (o).、 'ヲ´     いよいよ出発のようだな
  / \\ (x)-¨\
 / /  \\\ヽソ、
 i ./     \丶`__i、iニfト、
  .i       ,.フ'´  `ヽY
  l      /      l.l
  . l     i       ノl



同級生の母親への思いをその息子と父親の前で口にしたキモい男と、それを見事にスルーしたインド人の図

838 名前: no name :2011/08/10(水) 22:51:43 ID:yvtlWyMW

アヴドゥルの出身はインドじゃなくてエジプトだ
俺もインド人だと間違えて覚えてたことがあるがw
そういや甲子園ネタで大会作る人いるかと思ったがいなかったな

839 名前: no name :2011/08/10(水) 22:55:58 ID:ZzqJLVTi

>>836
かがみ違いでしたw
ですが不具合発見
一部のくらいモーション終了間際でくらい判定が消滅してしまってます
(銀髪楓の連刃→醒龍がジャストそのタイミングで繋がらなくなってる)

840 名前: 月砂 :2011/08/10(水) 23:21:52 ID:kSbzEXNU

>>839
こちらでも確認できました。3Fだけ喰らい判定消えてました。報告ありがとうございました。
とりあえず修正して上げ直しました。

841 名前: no name :2011/08/10(水) 23:34:39 ID:iS52Ntxp

>>832
相変わらずアオバの人面白いこと考えるね

842 名前: no name :2011/08/11(木) 00:01:39 ID:QP9sr6oe

亞氏AIのパラガス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3262.png

存外強かった
特にシャモとモアとタコ科学者が邪魔で仕方なかった

チャンスさえあれば百合折でひたすらめくってフルコン入れる感じで撃破できたが、
なにより大きいのはブロリーの功績

843 名前: no name :2011/08/11(木) 00:25:14 ID:BKiXrYUr

>>842
一瞬「シャモとモア」が「シャモア」に見えて、兎キャラが来てたのかと思ったw

844 名前: no name :2011/08/11(木) 00:39:18 ID:RXZjkhIw

花京院、完全原作再現といっても過言じゃない出雲氏のがあるのに
対AIを想定したAI作る人ずっといないな、なんでだろ?

というか出雲氏のスカドラまだつながんねーか……

845 名前: no name :2011/08/11(木) 00:41:41 ID:pl7/uK0h

めんどくさそうなAIになりそうな上にAIの強みはほとんどないし、
既にすごく動く良いAIが存在してるからじゃね。

動画でよく花京院はザコって見るけど、んな事ないぞあれ。

846 名前: no name :2011/08/11(木) 00:49:27 ID:Z/h4hiJR

今ある花京院のAIってオトコマエAI以上に勝っている時と負けている時の動きの差が激しいんだよね
だから相手に一気に押し込まれて負けるってのをよく見る気がするから
弱いって印象が強いんだろうかと思う

847 名前: no name :2011/08/11(木) 00:52:26 ID:uw3A6gHb

たぶんエメラルドスプラッシュと遠距離の牽制でしかダメージ与えられない試合を見たんじゃないだろか
飛び込み成功しないとあんまりラッシュかからんし

848 名前: no name :2011/08/11(木) 01:13:43 ID:Ood33hpf

JOJO勢は仕様がめんどくさいせいかAIはあまり作られないな
一昔前はキャラもスタンド持ちはほとんどいなくて
ジョセフと邪ディオがあちこち出張ってた

849 名前: no name :2011/08/11(木) 01:19:40 ID:RXZjkhIw

法皇の結界って、食らい中も発動できる?
……分けないか

850 名前: no name :2011/08/11(木) 02:04:26 ID:yDq9LWVd

花京院がジョジョ勢相手にして一番苦戦する相手だわ
その分動画でAIがひどいとか言われてるのを見ると悲しくなるなぁ

851 名前: no name :2011/08/11(木) 02:19:08 ID:hh9LHszo

AIに有効な攻めと人間に有効な攻めは違うからね
花京院は対AIに特化したAIを組んでもあまり強くならないんじゃないかな

852 名前: no name :2011/08/11(木) 02:26:37 ID:Lok7/IMf

突然だがみんな6ボタンキャラをレバーで使う時のボタン配置ってどうしてる?
俺は今
XYZ
ABC
なんだけどどうにも押しにくくてな
参考までに聞かせてくれ

853 名前: no name :2011/08/11(木) 02:39:29 ID:r851QnYC

PS2コントローラだが
R1:X(弱P) L1:Y(中P) △:Z(強P)
□:A(弱K) ×:B(中K) ○:C(強K)
にしてる。
友人からおかしいって言われるんだよなぁ

854 名前: no name :2011/08/11(木) 02:42:11 ID:sIr+Wa74

>>852
レバーというか6ボタン式のコントローラならそのままだなあ。
PS2コントローラだと
□ △ R1
× ○ R2
と横並び

855 名前: no name :2011/08/11(木) 02:56:01 ID:0nOiUdZa

>>852
RAP勢だけど基本的に元ゲーの配置に準拠してるかな俺は
弱P 中P 強P
弱K 中K 強K
6ボタンならこうかなるか、ただGGキャラやオリキャラなんかは
6ボタン基準でキーコンフィグするとぐちゃぐちゃになったりするから適時cmd弄ってる

856 名前: no name :2011/08/11(木) 03:11:08 ID:0KX/fMHr

>>854とほぼ一緒で、R1とR2は逆かな

857 名前: no name :2011/08/11(木) 03:36:12 ID:GT+RkM/d

>>852
自分はPS2コントローラーで、>>853と似てるけど
R1(X:弱P) R2(Y:中P) L1(Z:強P)
□(A:弱K) ×(B:中K) ○(C:強K)
MUGEN以外でもこれだなあ、もうこれじゃないと混乱する

参考程度に友達のも言うとカプエス2配置とか言ってた気がする

858 名前: no name :2011/08/11(木) 03:41:02 ID:N1L12+dY

>>849
たしか法皇の結界ってコマンド入力した後ボタン押しっぱで発動を調整できたはずだから
食らい中にボタン離せば出来るんじゃないの?

859 名前: no name :2011/08/11(木) 03:48:33 ID:Lok7/IMf

みんなそこまで特殊なボタン設定ってことはないんだな……
俺はつい最近ビュウリックス配置のRAP買ったんで慣れてないのもあるかもしれん
しかしアレだな、6ボタンチェーンって難しいな

>>858
結界って発生保証なかったような気がする

860 名前: no name :2011/08/11(木) 06:15:12 ID:GMcE+ouY

GGスティックでメルブラアルカナ準拠なので
ABC
X Y Z
の俺は異端か?おかげ様でcmd弄るハメになる場合が多いが、XYZが先に来るのがどうも違和感あるんだよな

861 名前: no name :2011/08/11(木) 06:24:45 ID:9nwAK9/R

そんな事は無いんじゃないかな? 俺も配置は同じだよ

862 名前: no name :2011/08/11(木) 07:23:41 ID:4/DAg0Kr

俺は
□:X弱P
△:Y中P
R:Z強P
×:A弱K
○:B中K
L:C強K

むしろABCがパンチになってることが多いからよくリマップするんだけど

863 名前: no name :2011/08/11(木) 08:32:27 ID:xRo4/ne+

PS2コンで>>862と全く一緒だわ
やっぱ一番慣れてるのが良い
ゲーセン行くひま無いし
でけえからスティック出すの面倒だし、うるせえし

864 名前: no name :2011/08/11(木) 10:36:28 ID:CMBlKZIC

ブレイブルー今日ロケテかあ
文章であきらかになってる調整部分でジンが弱体化ナシという謎の展開だがどうなるかね

865 名前: no name :2011/08/11(木) 11:05:54 ID:BKiXrYUr

そういや、同キャラ対戦イントロとか同キャラタッグ時のイントロとか入れてるキャラをたまに見るけど、
動画じゃ滅多に見ないよなぁ。

866 名前: no name :2011/08/11(木) 11:11:19 ID:xRo4/ne+

NS氏のAIリクエスト締め切り過ぎたなー
みんないろんなリクエストしてるからどれが作られるか楽しみだ

867 名前: no name :2011/08/11(木) 11:27:39 ID:wOCWb6sv

>>864
また新しいのがでるのかー。

868 名前: no name :2011/08/11(木) 11:36:23 ID:CMBlKZIC

>>867
しかもまた新キャラ一人だけだよどういうこった
新キャラも公式ページでの煽りが他のキャラは色々ごちゃごちゃ書いてるのに
あいつ一人だけ「狂気の人形師」とかあっさりでなんか推そうって気が全然なさげだし
それなりにシステムに変更あるみたいだからいいけどさ

869 名前: no name :2011/08/11(木) 12:03:30 ID:6s0hFpIe

肝心のストーリーはどうなん
CS2の既存キャラは前作の完全使いまわし+新キャラもやっぱいつものテルミのドヤ顔ENDでかなりガックリ来たけど
今度は更新されそうなのか?

870 名前: no name :2011/08/11(木) 12:07:39 ID:ee8XtY34

せっかくPS3ごと買おうかと思ってたのに新しいの出るんかい

871 名前: no name :2011/08/11(木) 12:18:51 ID:GMcE+ouY

断言はできないけど、多分半年くらいしたら家庭用もアップデートとDLCで仕様を合わせてくるから買っちゃってもいいんじゃない?

872 名前: no name :2011/08/11(木) 12:19:53 ID:CMBlKZIC

>>869
ぶっちゃけ調整版でvitaで出る予定のCS2+と同じ物だろうし
ストーリーのてこ入れは無いんじゃない?
家庭用に移植するとき新キャラのストーリーをどーんと追加とかなら見直すかもしれないけど
同じくらいの可能性でそれするならさっさと新作出せよと思ってしまうかもしれない

873 名前: no name :2011/08/11(木) 12:24:43 ID:wOCWb6sv

ストーリーのテコ入れされても、あの共通EDみたいな路線じゃ
また見るのめんどくさいと思ってしまいそうだ。
1枚絵+後日談EDでボイス無しのほうが見たいぐらい。

874 名前: no name :2011/08/11(木) 12:38:51 ID:BKiXrYUr

途中の会話に関しちゃBBのがいいけど、EDはGGのがマシに思う。
何でアレだけ個別のストーリー進めといて共通にすんだろか・・・。
しかもバッドEDで「またかよ・・・」っていう。

875 名前: no name :2011/08/11(木) 12:40:26 ID:CMBlKZIC

CTの時はきちんとしてたのにね
伏線にもなってたし

876 名前: no name :2011/08/11(木) 12:45:09 ID:k6MllSEa

BBは一度も触れたこと無いからよく知らないんだけど
あれもGGやメルブラやスト4みたいに調整+キャラ追加して「新作です!」みたいなのを繰り返してる作品なん?

877 名前: no name :2011/08/11(木) 12:53:24 ID:BKiXrYUr

>>876
BBCT:最初に出たやつ(個別EDありで、家庭用で伏線回収きちんとED)
BBCS:↑の続編。EDは全キャラ共通バッドED
BBCS2:CSのキャラ追加版。やっぱり追加キャラも同じバッドED

で、今度CS2にキャラが一人追加されたアッパーバージョンが出る。
それのロケテが始まったトコ。

878 名前: no name :2011/08/11(木) 12:53:45 ID:4/DAg0Kr

スト4はともかく、GGはストーリーも変わってるんだから許してやれよ

879 名前: no name :2011/08/11(木) 12:56:29 ID:CMBlKZIC

ストWはキャラ追加はがんばってると思うんだけど
ウルコン追加以外システムが一切変わらないのがちょっと疑問だわ

880 名前: no name :2011/08/11(木) 13:02:08 ID:xRo4/ne+

つってもストWはもうあれでシステム十分洗練されてると思うけどな
あんまりややこしいシステム追加されても困るし

久々の血尿の人

881 名前: no name :2011/08/11(木) 13:09:51 ID:CMBlKZIC

>>880
追加せんでも改善できるところは結構ありそうだがなあ
「初回にしては良くできたシステム」を性能の調整で持たせてるだけって感じでどうも

882 名前: no name :2011/08/11(木) 13:12:43 ID:QCxnLGjG

>>877
CSも家庭用でストーリーを終わらせてはいるけど
次は舞台が変わるの確定、服装変わるキャラもいるかもって状態
いなくなったキャラの代替も必要かもしれんし、先に進みにくいのかもなー

しかし、「続きは劇場版で!」ならぬ「続きは家庭用で!」
って商法のウケはどんなもんだろうか?

883 名前: no name :2011/08/11(木) 13:52:54 ID:6YHHogjS

信者レベルのファンならともかくあまり良くはないのではないだろうか
少しずれるかもしれないが
STGの赤い刀が設定上ボスが一人足りないところを家庭用で追加ボスとして出したり
強化形態追加が見え見えのラスボス最終攻撃とかの結果AC版が未完成扱いされたみたいに
露骨な未完成臭や家庭用(かパワーアップ版)匂わすのは自重してほしい

AC版で一通り完成されているのは大前提として、
その上で家庭用のおまけ程度の追加要素ならまだ許せるのだが

884 名前: no name :2011/08/11(木) 13:58:52 ID:xRo4/ne+

全然関係ない話になるけど泡ハメってすごい響きだな・・・
なんというか・・・言葉じゃ表現しにくいんだが…単純に言うと
エロい

885 名前: no name :2011/08/11(木) 14:08:26 ID:XLcbUpQh

>>880
あの人か、なつかしい
東方オリの時よりさらにうまくなっててびっくりしたよ
だけど服はちゃんと着せてやってくれ…(´・ω・`)

886 名前: no name :2011/08/11(木) 14:38:28 ID:wOCWb6sv

>>883
赤い刀はアケ版でもクオリティ水準いってたからいいじゃないの。
デススマイルズ2のアケ勢は怒ってよし。

887 名前: no name :2011/08/11(木) 15:12:00 ID:xRo4/ne+

ガードポイント技たくさん持ってるおすすめのキャラいる?

888 名前: no name :2011/08/11(木) 15:14:49 ID:/XQT6SR1

>>887
ホンダム
防御形態永続バグも再現されてたはず

889 名前: no name :2011/08/11(木) 15:20:46 ID:c54I2mJi

>>848
一昔ってレベルじゃねーぞwww

890 名前: no name :2011/08/11(木) 15:27:09 ID:KfMG50PL

3〜4年位前?
いやぁ、ちょっとAIつけば強キャラだった時代もあったなぁ

891 名前: no name :2011/08/11(木) 15:36:34 ID:QCxnLGjG

>>887
このレオパルドンは・・・・全身がガードそのものなのだ!

いや、まあ、パイロットは違うけど

892 名前: no name :2011/08/11(木) 15:41:34 ID:BKiXrYUr

http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html
花京院の話題が出てる今が旬か・・・
一番下ね。

893 名前: no name :2011/08/11(木) 15:50:20 ID:xRo4/ne+

>>892
ノアだけはガチのほうに目が行った
なぜプロレスをゴールデンでやらねえ・・・

894 名前: no name :2011/08/11(木) 16:03:57 ID:YXHzp9zf

きさまこのゲームやりこんでいるなッ!

大分前の話なのに花京院でプチトマト連想してしまうから困る

895 名前: no name :2011/08/11(木) 16:40:52 ID:8G1ZopAw

プチトマトって雑誌のことかと思ったら普通に植物の方か

896 名前: no name :2011/08/11(木) 16:59:38 ID:b7Q+NXHV

8月10日は、はぁとの日!
気付くのが一日遅かった

897 名前: no name :2011/08/11(木) 17:11:58 ID:xRo4/ne+

8月11日といえばワイマール憲法が制定された日やソ連でT-35重戦車が正式採用された日で有名だが
俺は「やっぱりナコルル はいい 」で
            8月11日はナコルルの日にしよう

そういえばもうアリスの人こなくなって1年経ったんだな

898 名前: no name :2011/08/11(木) 17:28:19 ID:J5iWBene

アリスの人とか懐かしいな 病気にかかっちゃったんだっけ?
元気にしてればいいが

899 名前: no name :2011/08/11(木) 17:31:30 ID:b7Q+NXHV

>>897
ナコルルほぼ関係ねぇ!そして8/11の重戦車は有名じゃないだろ多分w
因みに、ゆっくりは2年以上前からスレの>>2を取りつづけている<br>たまに来ないこともあるが
>>898
いや、仕事クビになって寮追い出されるが最後のレスだったはず
ホームレスとかになってなきゃいいがな

900 名前: no name :2011/08/11(木) 17:35:53 ID:caUAfT5K

戸籍抹消されてネームレスよりはいいよ

901 名前: no name :2011/08/11(木) 17:36:21 ID:xRo4/ne+

クビになったんじゃなかったっけ?
釣りかマジかわからんが後味すげえ悪かったわ
無事だといいが

902 名前: no name :2011/08/11(木) 17:39:09 ID:nst377J6

ダービーザギャンブラーの話は花京院よりもジョセフのゲームの腕の方が気になった

903 名前: no name :2011/08/11(木) 17:40:50 ID:caUAfT5K

そういや恐怖乗り越えた後0勝か
そりゃ通常より性能落ちるわ

904 名前: no name :2011/08/11(木) 17:41:17 ID:RlJaDVXv

多分フライゴン更新
技1個追加してコンボルート合わせました
追加技のエフェクトはまだ未実装

905 名前: no name :2011/08/11(木) 17:48:58 ID:BKiXrYUr

>>902
日本人は嫌いだけどウォークマンは好き、とか言ってたし
案外日本製のゲームも遊んでたんじゃなかろうか。
丈助生まれる前にも日本に行ってるはずだし。

906 名前: no name :2011/08/11(木) 17:50:32 ID:xRo4/ne+

>>899
きっと連投規制に引っ掛かってそのままコピペして書き込んだからこそのその<br>ではないのかと予想してみる


恐怖乗り越えたら迷いがなくなるみたいなイメージだけど
なんか防御とかガン無視になりそう

907 名前: no name :2011/08/11(木) 17:52:19 ID:c54I2mJi

古本屋歩いてると「花右京メイド隊」というタイトルが目に入って
「花京院!?」となることがたまにある

908 名前: no name :2011/08/11(木) 17:59:40 ID:qiGEy8ct

TVゲームは全然やったことがない、って事で承太郎と替わったけど
最後の方でさらっとハミでイカサマしてたな

909 名前: no name :2011/08/11(木) 18:05:22 ID:xRo4/ne+

>>907
なんという俺

910 名前: no name :2011/08/11(木) 18:06:34 ID:p5Lx27re

昔話のバッドエンドは教訓になったりもするけど漫画とかのバッドエンドは誰得の極みだと思う

911 名前: no name :2011/08/11(木) 18:07:59 ID:b7Q+NXHV

ちょっと後味の悪いぐらいの終わりなら良くあること
それこそ教訓っぽいのもあるし
絶望ENDしたマンガとかあったっけ?

912 名前: no name :2011/08/11(木) 18:08:39 ID:caUAfT5K

マーズ

913 名前: no name :2011/08/11(木) 18:15:11 ID:wOCWb6sv

>>910
昔話のバッドエンドだって、自業自得のメシウマでもなけりゃ
漫画と同じじゃないかい

914 名前: no name :2011/08/11(木) 18:15:26 ID:xRo4/ne+

サイカノとかデビルマンとか仮面ライダーとかとか仮面ライダーBLACKとかミノタウロスの皿とか
アニメだとイデオンとかクロノクルセイドとか
一番嫌な終わり方がコロコロのカービィだが

915 名前: no name :2011/08/11(木) 18:19:54 ID:Vy3Jvo8l

>>914
コロコロのカービィは書き手が潰されちまったからな…

916 名前: no name :2011/08/11(木) 18:19:59 ID:LGpQbB+w

>>914
コロコロのカービィはガキの頃はまってたが、途中からつまらなくなって読まなくなったのよね。
結局アレどういう終わり方したの?

917 名前: no name :2011/08/11(木) 18:22:20 ID:b7Q+NXHV

浦島太郎とか、絶望ENDそのものだよな……

918 名前: no name :2011/08/11(木) 18:23:36 ID:BW4mJ8uO

格ゲー界のBADENDといえばサイキックフォース
キャラごとにやたらストーリー性でもクオリティが高いBADエンド(だけ)を用意するのは
タイトーがそっち方面のノウハウを培ってきたゆえなのかね
マイトEDとかBADの割にこれ以上の終わりは無いな・・・って謎の感慨深さがある

919 名前: no name :2011/08/11(木) 18:25:45 ID:xRo4/ne+

>>916
編集に書き手が潰されて打ち切り
後半はもう鬱に近い状態になってて作画もおかしかった

格ゲーのバッドエンドっていうとディズィーのバッドエンドだな俺は
あとCVS2で神豪鬼撃破後のED、まあ豪鬼にとってだが・・・

920 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:34 ID:wOCWb6sv

>>918
そういやサイキはタイトーだったか。星が爆発しなかっただけマシなのか。

921 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:49 ID:caUAfT5K

タイトーは自爆と地球破壊が趣味だからしょうがない・・・

922 名前: no name :2011/08/11(木) 18:26:53 ID:c54I2mJi

(` ゚`ส๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"゚`)

この顔文字は流行る

923 名前: no name :2011/08/11(木) 18:30:43 ID:w4lz+Aah

何か920から922にかけて変な線が入ってるんだがなにこれ

924 名前: no name :2011/08/11(木) 18:31:18 ID:LGpQbB+w

>>919
マジか・・・どうりでいつもと何かが違うと思ってたら
書き手潰すとかありえん、そんなことやったら雑誌側も損するだろうに

925 名前: no name :2011/08/11(木) 18:31:34 ID:QCxnLGjG

う〜ん、主人公が最後死んだらバッドエンドというわけでもないと思うが
マイトは自分が消滅することにはなったが、未来を救ったわけだし

しかし、格ゲーは悪党が普通にプレイヤーになりうるので
世界の側から見ればバッドエンドってのは多いよなー

926 名前: no name :2011/08/11(木) 18:33:20 ID:c54I2mJi

>>922
Jane上で見ると面白くともなんともねーなこの顔文字w
IEや火狐で見ると面白いんだが

927 名前: no name :2011/08/11(木) 18:33:40 ID:xRo4/ne+

沙耶の唄EDみたいなもんか

928 名前: no name :2011/08/11(木) 18:34:14 ID:8G1ZopAw

アニメ日本むかし話で
山伏が山の妖怪だかと念仏合戦して
見事妖怪を石にして封じることが出来るんだけど山伏も石になってしまって終わる
って話がやけに記憶に残ってる

929 名前: no name :2011/08/11(木) 18:36:43 ID:GMcE+ouY

>>924
まあ本当かどうかはわからんけどねそれ
単にやる気がなくて途中からほぼアシ任せだったって話もある

930 名前: no name :2011/08/11(木) 18:38:54 ID:lhari7Bi

>>924
小学館では良くあること
いや、結構マジで

>>907
花京院が連れてるメイド隊なのか
花京院がメイド隊なのか
そこが重要だな

931 名前: no name :2011/08/11(木) 18:43:18 ID:xRo4/ne+

ライクの件とかなあ・・・小学館は
まあガガガ文庫とか最近がんばってるけどね

932 名前: no name :2011/08/11(木) 18:47:53 ID:UXh4yxPw

花京院がメイドとか誰得だよ

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