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前スレMUGENについて語るスレpart573
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>828
更新お疲れ様です。どんどんBBB風の月華増えてるなぁ〜
この調子だと、まんぼうに対抗して、翁が出す亀でBBB風亀とか作られそうだなw
wikiのネームレスの項目見たらイゾルデがどうなったのか確定したようで驚愕した
妙な試みを始めましたので、宣伝させて頂きます。
【MUGEN】ザ・中道 第零回
大会動画と言えるかどうかはわしにもわからん・・・
マライアに限らずスタンドオンできないキャラは削りだけでもゴッソリ減るのがなんともならんがなー
ワンチャン火力も劣るしかなり辛い、ホルホースなんかのワンチャンでラウンドをもぎ取るキャラは何とかならんことも無いけど
>>828
乙ー
ジョジョのオリコン型タンデムは結構いいバランスだと思うけど
対するプログラム型が強力過ぎるし、他の部分も不遇だから困る
むしろオリコンも、いつも通りの壊れ性能になってれば差が縮まったろうにとさえ思うw
>>828
乙です
体力1200はちょっと多すぎません?
1200、ですか?
Data上のLifeは一応1000になっているのですが……
,.-、 、、,、、、 , __
i: :ミ、l: : :彡ィ'´: :ヲ JOJOお母さん…ホリィという女性は
l: :f‐'-r 、彡: :三彡 人の心を和ませる女性ですね…
. i: ハ 'ヒrェ''"_)、ィノ そばにいるとホッとする気持ちになる
l:.iヽ__ ノli: : l
ヾ ,匸,ィ__,.ィl:リ こんなことをいうのもなんだが
/::/::ロ:::::::::ノ::l 恋をするとしたらあんな気持ちの女性がいいと思います
/:/::`:ー=‐"::ヽ! .守ってあげたいと思う…
ノ:io:::::::::::::::::::::::::::i、 元気な 温かな笑顔が見たいと思う
r'/::::::::::::::::::;.ィ'⌒゙ヽ
_r 、 //:::::::::::::::/:::::::::::::::::::)
ヽ\゙t-、 ,、/:::i:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::ノ
,.r\ ヽ i:::::::::::l:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/
ヽ)く ノ::::::::::::;!:::::::::::::l::::::::::::::::::::/
n「i「「hnゥ
/ヘ(Z_n久 ヽ i
_,.rl(Tトtrァハl〉 `¨ヽ ¨す¨ ヽ
,r=''"¨7(x).{  ̄lL! ノ L ..ノ
/'" /T/l (o).、 'ヲ´ いよいよ出発のようだな
/ \\ (x)-¨\
/ / \\\ヽソ、
i ./ \丶`__i、iニfト、
.i ,.フ'´ `ヽY
l / l.l
. l i ノl
同級生の母親への思いをその息子と父親の前で口にしたキモい男と、それを見事にスルーしたインド人の図
アヴドゥルの出身はインドじゃなくてエジプトだ
俺もインド人だと間違えて覚えてたことがあるがw
そういや甲子園ネタで大会作る人いるかと思ったがいなかったな
>>836
かがみ違いでしたw
ですが不具合発見
一部のくらいモーション終了間際でくらい判定が消滅してしまってます
(銀髪楓の連刃→醒龍がジャストそのタイミングで繋がらなくなってる)
>>839
こちらでも確認できました。3Fだけ喰らい判定消えてました。報告ありがとうございました。
とりあえず修正して上げ直しました。
>>832
相変わらずアオバの人面白いこと考えるね
亞氏AIのパラガス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3262.png
存外強かった
特にシャモとモアとタコ科学者が邪魔で仕方なかった
チャンスさえあれば百合折でひたすらめくってフルコン入れる感じで撃破できたが、
なにより大きいのはブロリーの功績
>>842
一瞬「シャモとモア」が「シャモア」に見えて、兎キャラが来てたのかと思ったw
花京院、完全原作再現といっても過言じゃない出雲氏のがあるのに
対AIを想定したAI作る人ずっといないな、なんでだろ?
というか出雲氏のスカドラまだつながんねーか……
めんどくさそうなAIになりそうな上にAIの強みはほとんどないし、
既にすごく動く良いAIが存在してるからじゃね。
動画でよく花京院はザコって見るけど、んな事ないぞあれ。
今ある花京院のAIってオトコマエAI以上に勝っている時と負けている時の動きの差が激しいんだよね
だから相手に一気に押し込まれて負けるってのをよく見る気がするから
弱いって印象が強いんだろうかと思う
たぶんエメラルドスプラッシュと遠距離の牽制でしかダメージ与えられない試合を見たんじゃないだろか
飛び込み成功しないとあんまりラッシュかからんし
JOJO勢は仕様がめんどくさいせいかAIはあまり作られないな
一昔前はキャラもスタンド持ちはほとんどいなくて
ジョセフと邪ディオがあちこち出張ってた
法皇の結界って、食らい中も発動できる?
……分けないか
花京院がジョジョ勢相手にして一番苦戦する相手だわ
その分動画でAIがひどいとか言われてるのを見ると悲しくなるなぁ
AIに有効な攻めと人間に有効な攻めは違うからね
花京院は対AIに特化したAIを組んでもあまり強くならないんじゃないかな
突然だがみんな6ボタンキャラをレバーで使う時のボタン配置ってどうしてる?
俺は今
XYZ
ABC
なんだけどどうにも押しにくくてな
参考までに聞かせてくれ
PS2コントローラだが
R1:X(弱P) L1:Y(中P) △:Z(強P)
□:A(弱K) ×:B(中K) ○:C(強K)
にしてる。
友人からおかしいって言われるんだよなぁ
>>852
レバーというか6ボタン式のコントローラならそのままだなあ。
PS2コントローラだと
□ △ R1
× ○ R2
と横並び
>>852
RAP勢だけど基本的に元ゲーの配置に準拠してるかな俺は
弱P 中P 強P
弱K 中K 強K
6ボタンならこうかなるか、ただGGキャラやオリキャラなんかは
6ボタン基準でキーコンフィグするとぐちゃぐちゃになったりするから適時cmd弄ってる
>>854とほぼ一緒で、R1とR2は逆かな
>>852
自分はPS2コントローラーで、>>853と似てるけど
R1(X:弱P) R2(Y:中P) L1(Z:強P)
□(A:弱K) ×(B:中K) ○(C:強K)
MUGEN以外でもこれだなあ、もうこれじゃないと混乱する
参考程度に友達のも言うとカプエス2配置とか言ってた気がする
>>849
たしか法皇の結界ってコマンド入力した後ボタン押しっぱで発動を調整できたはずだから
食らい中にボタン離せば出来るんじゃないの?
みんなそこまで特殊なボタン設定ってことはないんだな……
俺はつい最近ビュウリックス配置のRAP買ったんで慣れてないのもあるかもしれん
しかしアレだな、6ボタンチェーンって難しいな
>>858
結界って発生保証なかったような気がする
GGスティックでメルブラアルカナ準拠なので
ABC
X Y Z
の俺は異端か?おかげ様でcmd弄るハメになる場合が多いが、XYZが先に来るのがどうも違和感あるんだよな
そんな事は無いんじゃないかな? 俺も配置は同じだよ
俺は
□:X弱P
△:Y中P
R:Z強P
×:A弱K
○:B中K
L:C強K
むしろABCがパンチになってることが多いからよくリマップするんだけど
PS2コンで>>862と全く一緒だわ
やっぱ一番慣れてるのが良い
ゲーセン行くひま無いし
でけえからスティック出すの面倒だし、うるせえし
ブレイブルー今日ロケテかあ
文章であきらかになってる調整部分でジンが弱体化ナシという謎の展開だがどうなるかね
そういや、同キャラ対戦イントロとか同キャラタッグ時のイントロとか入れてるキャラをたまに見るけど、
動画じゃ滅多に見ないよなぁ。
NS氏のAIリクエスト締め切り過ぎたなー
みんないろんなリクエストしてるからどれが作られるか楽しみだ
>>864
また新しいのがでるのかー。
>>867
しかもまた新キャラ一人だけだよどういうこった
新キャラも公式ページでの煽りが他のキャラは色々ごちゃごちゃ書いてるのに
あいつ一人だけ「狂気の人形師」とかあっさりでなんか推そうって気が全然なさげだし
それなりにシステムに変更あるみたいだからいいけどさ
肝心のストーリーはどうなん
CS2の既存キャラは前作の完全使いまわし+新キャラもやっぱいつものテルミのドヤ顔ENDでかなりガックリ来たけど
今度は更新されそうなのか?
せっかくPS3ごと買おうかと思ってたのに新しいの出るんかい
断言はできないけど、多分半年くらいしたら家庭用もアップデートとDLCで仕様を合わせてくるから買っちゃってもいいんじゃない?
>>869
ぶっちゃけ調整版でvitaで出る予定のCS2+と同じ物だろうし
ストーリーのてこ入れは無いんじゃない?
家庭用に移植するとき新キャラのストーリーをどーんと追加とかなら見直すかもしれないけど
同じくらいの可能性でそれするならさっさと新作出せよと思ってしまうかもしれない
ストーリーのテコ入れされても、あの共通EDみたいな路線じゃ
また見るのめんどくさいと思ってしまいそうだ。
1枚絵+後日談EDでボイス無しのほうが見たいぐらい。
途中の会話に関しちゃBBのがいいけど、EDはGGのがマシに思う。
何でアレだけ個別のストーリー進めといて共通にすんだろか・・・。
しかもバッドEDで「またかよ・・・」っていう。
CTの時はきちんとしてたのにね
伏線にもなってたし
BBは一度も触れたこと無いからよく知らないんだけど
あれもGGやメルブラやスト4みたいに調整+キャラ追加して「新作です!」みたいなのを繰り返してる作品なん?
>>876
BBCT:最初に出たやつ(個別EDありで、家庭用で伏線回収きちんとED)
BBCS:↑の続編。EDは全キャラ共通バッドED
BBCS2:CSのキャラ追加版。やっぱり追加キャラも同じバッドED
で、今度CS2にキャラが一人追加されたアッパーバージョンが出る。
それのロケテが始まったトコ。
スト4はともかく、GGはストーリーも変わってるんだから許してやれよ
ストWはキャラ追加はがんばってると思うんだけど
ウルコン追加以外システムが一切変わらないのがちょっと疑問だわ
つってもストWはもうあれでシステム十分洗練されてると思うけどな
あんまりややこしいシステム追加されても困るし
久々の血尿の人
>>880
追加せんでも改善できるところは結構ありそうだがなあ
「初回にしては良くできたシステム」を性能の調整で持たせてるだけって感じでどうも
>>877
CSも家庭用でストーリーを終わらせてはいるけど
次は舞台が変わるの確定、服装変わるキャラもいるかもって状態
いなくなったキャラの代替も必要かもしれんし、先に進みにくいのかもなー
しかし、「続きは劇場版で!」ならぬ「続きは家庭用で!」
って商法のウケはどんなもんだろうか?
信者レベルのファンならともかくあまり良くはないのではないだろうか
少しずれるかもしれないが
STGの赤い刀が設定上ボスが一人足りないところを家庭用で追加ボスとして出したり
強化形態追加が見え見えのラスボス最終攻撃とかの結果AC版が未完成扱いされたみたいに
露骨な未完成臭や家庭用(かパワーアップ版)匂わすのは自重してほしい
AC版で一通り完成されているのは大前提として、
その上で家庭用のおまけ程度の追加要素ならまだ許せるのだが
全然関係ない話になるけど泡ハメってすごい響きだな・・・
なんというか・・・言葉じゃ表現しにくいんだが…単純に言うと
エロい
>>880
あの人か、なつかしい
東方オリの時よりさらにうまくなっててびっくりしたよ
だけど服はちゃんと着せてやってくれ…(´・ω・`)
>>883
赤い刀はアケ版でもクオリティ水準いってたからいいじゃないの。
デススマイルズ2のアケ勢は怒ってよし。
ガードポイント技たくさん持ってるおすすめのキャラいる?
>>887
ホンダム
防御形態永続バグも再現されてたはず
>>848
一昔ってレベルじゃねーぞwww
3〜4年位前?
いやぁ、ちょっとAIつけば強キャラだった時代もあったなぁ
>>887
このレオパルドンは・・・・全身がガードそのものなのだ!
いや、まあ、パイロットは違うけど
http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html
花京院の話題が出てる今が旬か・・・
一番下ね。
>>892
ノアだけはガチのほうに目が行った
なぜプロレスをゴールデンでやらねえ・・・
きさまこのゲームやりこんでいるなッ!
大分前の話なのに花京院でプチトマト連想してしまうから困る
プチトマトって雑誌のことかと思ったら普通に植物の方か
8月10日は、はぁとの日!
気付くのが一日遅かった
8月11日といえばワイマール憲法が制定された日やソ連でT-35重戦車が正式採用された日で有名だが
俺は「やっぱりナコルル はいい 」で
8月11日はナコルルの日にしよう
そういえばもうアリスの人こなくなって1年経ったんだな
アリスの人とか懐かしいな 病気にかかっちゃったんだっけ?
元気にしてればいいが
>>897
ナコルルほぼ関係ねぇ!そして8/11の重戦車は有名じゃないだろ多分w
因みに、ゆっくりは2年以上前からスレの>>2を取りつづけている<br>たまに来ないこともあるが
>>898
いや、仕事クビになって寮追い出されるが最後のレスだったはず
ホームレスとかになってなきゃいいがな
戸籍抹消されてネームレスよりはいいよ
クビになったんじゃなかったっけ?
釣りかマジかわからんが後味すげえ悪かったわ
無事だといいが
ダービーザギャンブラーの話は花京院よりもジョセフのゲームの腕の方が気になった
そういや恐怖乗り越えた後0勝か
そりゃ通常より性能落ちるわ
多分フライゴン更新
技1個追加してコンボルート合わせました
追加技のエフェクトはまだ未実装
>>902
日本人は嫌いだけどウォークマンは好き、とか言ってたし
案外日本製のゲームも遊んでたんじゃなかろうか。
丈助生まれる前にも日本に行ってるはずだし。
>>899
きっと連投規制に引っ掛かってそのままコピペして書き込んだからこそのその<br>ではないのかと予想してみる
恐怖乗り越えたら迷いがなくなるみたいなイメージだけど
なんか防御とかガン無視になりそう
古本屋歩いてると「花右京メイド隊」というタイトルが目に入って
「花京院!?」となることがたまにある
TVゲームは全然やったことがない、って事で承太郎と替わったけど
最後の方でさらっとハミでイカサマしてたな
>>907
なんという俺
昔話のバッドエンドは教訓になったりもするけど漫画とかのバッドエンドは誰得の極みだと思う
ちょっと後味の悪いぐらいの終わりなら良くあること
それこそ教訓っぽいのもあるし
絶望ENDしたマンガとかあったっけ?
マーズ
>>910
昔話のバッドエンドだって、自業自得のメシウマでもなけりゃ
漫画と同じじゃないかい
サイカノとかデビルマンとか仮面ライダーとかとか仮面ライダーBLACKとかミノタウロスの皿とか
アニメだとイデオンとかクロノクルセイドとか
一番嫌な終わり方がコロコロのカービィだが
>>914
コロコロのカービィは書き手が潰されちまったからな…
>>914
コロコロのカービィはガキの頃はまってたが、途中からつまらなくなって読まなくなったのよね。
結局アレどういう終わり方したの?
浦島太郎とか、絶望ENDそのものだよな……
格ゲー界のBADENDといえばサイキックフォース
キャラごとにやたらストーリー性でもクオリティが高いBADエンド(だけ)を用意するのは
タイトーがそっち方面のノウハウを培ってきたゆえなのかね
マイトEDとかBADの割にこれ以上の終わりは無いな・・・って謎の感慨深さがある
>>916
編集に書き手が潰されて打ち切り
後半はもう鬱に近い状態になってて作画もおかしかった
格ゲーのバッドエンドっていうとディズィーのバッドエンドだな俺は
あとCVS2で神豪鬼撃破後のED、まあ豪鬼にとってだが・・・
>>918
そういやサイキはタイトーだったか。星が爆発しなかっただけマシなのか。
タイトーは自爆と地球破壊が趣味だからしょうがない・・・
(` ゚`ส๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"゚`)
この顔文字は流行る
何か920から922にかけて変な線が入ってるんだがなにこれ
>>919
マジか・・・どうりでいつもと何かが違うと思ってたら
書き手潰すとかありえん、そんなことやったら雑誌側も損するだろうに
う〜ん、主人公が最後死んだらバッドエンドというわけでもないと思うが
マイトは自分が消滅することにはなったが、未来を救ったわけだし
しかし、格ゲーは悪党が普通にプレイヤーになりうるので
世界の側から見ればバッドエンドってのは多いよなー
>>922
Jane上で見ると面白くともなんともねーなこの顔文字w
IEや火狐で見ると面白いんだが
沙耶の唄EDみたいなもんか
アニメ日本むかし話で
山伏が山の妖怪だかと念仏合戦して
見事妖怪を石にして封じることが出来るんだけど山伏も石になってしまって終わる
って話がやけに記憶に残ってる
>>924
まあ本当かどうかはわからんけどねそれ
単にやる気がなくて途中からほぼアシ任せだったって話もある