現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・投げぬけ≒投げ擦りの副産物
>>664
常時監視ステートだとpersistent = 0は効かないから
ステート番号だけがトリガーになってると、その番号になってる間は毎フレーム実行され続ける
AnimElemTime(1)=0とかTime=0とかでタイミングを1Fだけ指定したから直った訳
>>667
直ったというか、一切減らなくなった。
ストレスマックス癒したは許せる
SA選択だし長ゲージ一本だからEXで火力狙う機会も減るし
全体フレームは長めでも姿勢低いから飛び道具はスカせるという微妙な性能も良い
回復量も1コン入ったら逆に二倍くらい消える程度だし
StateNoを条件にした場合それを満たした次のフレームで
常時監視ステートが働くからTime=0だとすでに過ぎてる事になる
Time=1にするか面倒でも各ステートに織り込むのがオススメ
>>664
コマンド入力直後な状態? だと-2からTime=0見えない。
-3 → -2(LifeAdd判定) → -1(コマンド入力して技のステートに飛ばす)
→ 1F経過 → -3 → -2(LifeAdd判定) →・・・
これだとTime=1。Time=0での時点で処理するならそのステートの中で処理することに。
あ、ごめん全然減らなくなったのかw
常時監視は通常のステート解決よりも処理順が前なんで>>670みたいな事になるのよね
-ステートだとanimelem=1は一切使えない
これはステート参照順位が-3→-2→-1→通常ステートなので
animelem=1は-ステートが参照されたときにはまだアニメが変わっていなく
次のFになったときには既にその時間を過ぎているため
time=0はどうだったかな?
指定したいステートが2つ位なら
−2ではなく、その技のステート内に直接LifeAddを入れた方がいいんじゃない?
>>670
Time=1にしたら無事減るようになった。
解説マジありがとう。
ただ、何故かこのダメージで死ぬとダウンはするのに試合が続行される・・・。
俺は製作の事はよく分からんけど41氏のサイトで麻雀風にするヤツ、
仕様書書くとか言ってて、それって氏がそこまでキャラ製作に慣れてなくて
そういうのがないと作れないのかなと思ってたけど、2,3体くらいは作ってるのね
という事はキャラ作るより麻雀ゲー作るのって、もしかして難易度的に別次元なの?
mugenのCNSとか素直だわ至れり尽くせりだわで積み木とかレゴブロックレベルだぞ
>>677
だよね
難度はほとんどCS版RPGツクールと変わらん
各命令わかりやすいし
麻雀ゲーのプログラムを自分で組めたら一人前と言われることもあったぐらいには面倒
プロが作っても下手すると宇宙麻雀とかジャンラインになる
>>676
完全に別次元だね、MUGEN本体を作るのと比べた方が近いくらい
ドラ9は無いわじゃんりゅーもん・・・
mugenはそもそも格闘ゲーム製作ツールなのになぜキャラ製作と麻雀作るのが同次元だと思ったのか
そういうゲームのプログラムって
ある程度のテンプレとかないの?
仕様書作る=慣れてないという考え方が分からない
>>675
3000や3050を使ってるアレックスで試してみた所、普通にKOになった
その記述を組み込んでみたキャラか、相手側に何らかの問題があったのかも
後、-2で指定するとTargetstateで3000や3050を指定してる技を受けると機能してしまう模様
上記のアレックスの裏ボムなんか3060に飛ばすんで、3050指定してるキャラも何処かにいるかも
>>683
あったら良いよねって感じで生まれたのが
ツクールゲーやMUGEN等の簡易言語ツールなわけでして。
>>675
ひょっとして、相手のステ取ったまま死んでたりはしない?
相手にSelfStateさせてあげないと試合終了後もしばらく固まるよ
>>685
相手キャラがとりあえず動いて欲しくなくていっしょにトレーニング選んでたんだが、
キャラ変えたら無事死んだ。
いっしょにトレーニング側の何かの仕様が絡んでたんだろうか・・・。
あと、-2はやめた方がよさそうなのね。
自分で作った面子の追加ができる麻雀版MUGENみたいなのあったら面白いな
神キャラ製作者界隈は最近ガチプログラミング畑や数学畑の人が増えてて困る
とれーにんぐはvs時だと死亡しないってあるからそれじゃないの
いっしょにトレーニングは基本的に死なないぞ、トレーニングなんだからw
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
それはそれとしてエス氏のブラックライヤ更新のお知らせ。
>>689
面子って順子とかの方?
それともキャラ?
>>679
1からプログラミングするジャンルの中ではシューティングがいちばんやりやすいらしいね。
ジャンケンゲーみたいのは別にして。
トランプゲームくらいだったら簡単な気がするけど画像がマンドクセ('A`)
>>693
師範、ハヤテ、暴走レオナを揃えると役「うおおおおぉぉぉぉぉ!」
トキ、鳥、センチ、オクラを集めると役「爆発しろ!」
ロレント、恭二、天子、ふごを集めると役「コンボムービー」
とか?w
>>694
敵と自分適当に配置して、当たり判定作って得点作れば立派なシューティングだからなー。
インベーダークラスのシューティングならすぐにできる。
>>689
41氏はそれ目指してるぽい。挙がった役によってmugen格闘画面に変わった時の攻撃の仕方が変わるみたいな
一番安い役が小パン、一番高い役がしゃがみ大キック とか
>>696
「こっち」っていうのは誰のことを言っているんだ
邦子がツクールでSTGやっとるな
あー対戦ネットギミックだなそれ
昔CMでリュウが出た後目からビームやらバックドロップやらやってて度肝抜かれたっけ
>>696
対いっしょにトレーニングでの操作キャラの事。
>>689
なるほど、慣れてるからこそ、仕様書書く(書ける)のか
>>701
邦子でニコニコ検索してみたらこのフラッシュクソワロタwwww
http://swfup.info/view.php/0883.swf
死なないことで延々殴り続けられるとれーにんぐさんカワイソス
>>703
死なないのはとれーにんぐであって、操作キャラのほうは普通に死ぬんじゃ?
混老頭:ババアだけで揃える 2役
清老頭:ババア俺だ!振り込んでくれ!だけで揃える 役満
wikiがなんか重い気がする
>>707
さっきの記述で自分ダメージで死んだ場合に勝負が終わらなかった。
タイムアップで負けになったけど。
で、相手キャラをトレーニング以外に変えたら普通に死んで終わった。
>>710
とれーにんぐにそんな仕様は無いはず
ドナルドでリンゴ爆弾使って自爆してみたけど、やっぱり普通に死んだぞ
とれーにんぐさんはNoKO入ってるからどっちが倒れても試合終わらん
NoKOにでもなってんのか?
ババア俺だ振り込んでくれ!って言われる方のババアの
お種さんって超絶貧乏だったんだから
やめたげてよー!っていつも思う
リュウリョウといい、主人公は貧乏が多いのか?
京は普通に旧家だから金持ちっぽいが
>>711
入れてるパッチによる差かもね
Ctrl+F1、師範のオトコプターと設置下敷、進藤さんの各種ストライカーを試したが
全部試合が終わらなかった
ちなみにとれーにんぐにはAIが入ると死ぬパッチのみ入れてる
……俺のはKO判定出るように改変してあるの忘れてた
デフォだと試合終わりませんね、うん、ごめんなさい
でも種さんって人生を孤独な復讐に費やしたから親しい人とかいなさそうだし
親類はアレだし
育ててくれた人たちもお種さんが既にババアだし志摩みたいなバケモンでもないだろうから既に死んでるだろうし
振り込む必要ある知り合いいなくね?
リュウはファイトマネーや賞金で結構稼いでて
普通に生活するぐらいの金は持ってるから!
リョウはタクマが戻ってからは極限流の道場も繁盛してて
世界中に支部を持つほど財力はあるから!
貧乏一家設定はKOFのパロディだけだから!
そう考えるとテリーェ……
テリーは男にも女にもモテるから大丈夫
正史だとKOF優勝経験ないんだっけ?賞金結構でてそうだけど。
リョウだって
キングと香澄と影二と師範とギースにフラグ立ってるぞ!
>>716
いっしょにトレーニングは1on1外で出たら死ぬようにしとかないと
サバイバルやアーケードで詰むのよね…
ところでさっきのとはまた別の質問なんだが、タッグのパートナーにlifeaddする方法ってある?
ヘルパ−でも飛ばすしかないのかな。
更に言及すると、リュウは裸足の方が戦いやすくて、
私服も持ってて、レストランでメシを食う事もある。
決定的なのは、カプコンデザイン部の部長が
「リュウが貧乏という設定を作った覚えはなく、ちゃんとお金を持っている」
と明言している点。
リョウは1では確かに貧乏だったが、2ではユリを学校に行かせ
2エンディングでロバートに借金を返済し、外伝では結構いい服を着てたり
正史であるMOWではブラジルに支部道場を持っている。
テリーは・・・まずパオパオカフェのツケを完済しないとな。
まあストリートファイトのファイトマネーで金はそれなりに持ってそうだけど。
>>723
モノちゃんのMAX3がそういう性能だったような
あと、SAM氏のドーピングにも超回復があったような
TagInっていうパートナーを任意のステートに飛ばすステコンがあったけどあれだとどうなるのかな
リュウの私服のセンスはなんでラーメン屋の店員みたいなの?
>>727
昇龍軒ネタの複線を回収
アレンジ空更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3052.zip.html
スカドラが調子悪いので∞ろだにうp
チーム戦のバグ修正、一部演出変更、AI更新しました。
あんま金を使わないタイプだから貧乏に見える感じよね
どっちもライバルが超絶お金持ちだから余計に
>>729
乙です。
>>723
lifeaddをするにはパートナーを被ダメさせる必要がある
コンボを阻害したり無敵中で被ダメしない等があるから、-2への追記対応型か、
イントロ直後やパートナーが普通の被ダメ中にヘルパーで追随被ダメさせて、ヘルパーでtarget維持とかになんじゃ無いの
>>732
やっぱりそういう記述しかないのか。
説明ありがとう。
41氏はもう自分で新規にソフト開発した方が早いんじゃなかろうか
MOWのテリーは講演や本書いたりして相当金持ってるんだが・・・・MIAの公式サイトに載ってるぞ。バイクも持ってるしな
ホームレスなのはそういう生き方をしているだけ。定住しないって意味だろう。
でも電車賃用意できなかったんじゃなかった?
さくらって体育教師になるまでが公式なのかな?
リュウを追っかけて流浪生活ってのもアリだと思うが
ゴウケンはさくらのことどう思ってんだろ、暗殺拳使うんなら
両手潰しかねないが
暗殺拳を格闘技っぽく変えたのが剛拳の師匠で
剛拳も同じく格闘技としてリュウケンに教えてるだろうから
それを見よう見真似でやってる分には放置するんじゃないの
テリーはさながらキアヌ・リーブスだな
たかが田舎街の英雄だし、そこまで儲けは無いんじゃないか
漫画版とかだとギースの設定インフレしてたからわからんが
ギースの影響力ってのがよくわからんよな。
サウスタウン限定の権力者なのか。
アメリカという国家に影響を与えるくらいの力があるのか。
世界の裏マーケットでも知られてるレベルなのか。
テリーって八極聖拳の正統後継者継がないんだろうか?
このままいつまでも放浪してると崇雷の方が八極聖拳の正統を継ぐ事になるのかね
リュウは弟子とりそうにないしケンはマスターズ空手だしで
むしろ流派が潰えるんじゃないか
八極聖拳の技はアレンジして使うけど
我流とマーシャルアーツ(自称)がメインだから
継ぐ気は無さそう
まぁギースよりもクラウザーを倒した事の方が世界的な影響は大きいかもな
あっちにはヨーロッパの裏社会を牛耳る闇の帝王っていうある程度規模のわかる設定がちゃんとあったと思うし
>>733
ついでに言えば-2対応のlifeaddの場合、
例えlifeaddが1F断続式とかでも、その瞬間に超必などで対応側がpauseすると
その間ずっとlifeaddするから普段以上に増減する(獣を焦がすやサイアはそうなる)
パートナーにpauseされた時でも自分のヘルパーvarがカウント出来るなら、
ヘルパー管理の方が良いんじゃ無いかなとは思う
>>737
現代の女子高生が放浪修行ってかなりシュールに見えるw
やっても留学ついでに本場でストリートファイトって所じゃないかな
新大会開催につき宣伝させていただきます。
>>748
作品別凶キャラチームか
やりたかったのをやられてしまった…
作品別は信者同士の対立さえなけりゃな
東方を筆頭に北斗GGMVC辺りが絡むと毎度コメ消し推奨になる。
なまじ動画製作者の手を離れたところで戦争が始まるのがまたタチの悪いことよ。
さすがにレッドアリーマーとかの格ゲー外での原作強キャラはなしかw
アリーマーさんはUMVC3次第でなんか作られそう
なんでセンチ氏AIのテスタをACモードにしたがるんだろうか
ACの上位だからACモードじゃないと意味無いんじゃない?
ナテルオ氏のだと強すぎるとか
MVCチームこれだったら要らんだろ
やっぱファン的には、自分の好きな作品や応援キャラは
「強い」と評価されたいものなんだろうな。
もし好きな版権キャラ作ったら俺もわかりにくいとこで強くしそうだしw
つーかなんでこんな信者とか毎回沸くんだろうか
MUGENはこういうものだって理解できんのかね?
>>758
mugenというか「プロレス的ニコmugen動画」じゃないかね。
mugen自体がどういうものかは、強以上上限なしトーナメントとかのほうがよく分かると思う。
大盛り見てると叩きというかアンチも昔と変わったなって思う
昔は東方とEFZあとエロゲキャラがどうたらで
キチガイみたいな荒らしが画面を埋め尽くして何も見えなくなってた
東方はともかくEFZのアンチなんて完全消滅したんじゃないか?
今はどうでもいいことでコメ同士のケンカが多い
あと「東方ウゼエ」「KOFうぜえ」「GGしねよ」「北斗いいかげんにしろ」
とか出てくるキャラ全部に文句つけてるやつとかね
そんなあなたにオミトロン
上限が明示されてる大会だと、
「こいつ強すぎね?」(上限あたりのキャラ)
「何でこいつが出てあいつが出られないんだよ」(ギリギリ上限超えるようなキャラ)
「結局上限あたりが勝つんだからそれ以外出すなよ」
(上限にはどうやっても勝てない辺りのキャラが好きな人)
大体こんな風になるな。
信者よりアンチだよな主に邪魔なのって。
まぁアンチってことは何かの信者であることも多いわけだが
ファンでもアンチでもないけどこれ言っとけば荒れるだろ、って人もいるだろうけどね。
荒れる鉄板ネタがあるなら楽だろうし。
確かに、エロゲうぜえとかは聞かなくなったな
MBやBBBとかにも粘着してたのに、最近じゃ見ない
大盛は、チビキャラやオリキャラに対する文句が多い気がする