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前スレMUGENについて語るスレpart573
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>53
自「阿修羅使えよ…なんの為の殺意の波動だよ…」
友「阿修羅使うと戦い方狂う、あと殺意の波動は空刃の為だろう」
そしてワンチャン6〜10割くらって乙るPots氏殺意リュウ…
でもノーマルリュウ使わせると弱いんだよなあ…空刃恐るべし
アクアパッツァ今追加希望キャラの投票してるのな
Leaf名義の方もOKとか言ってるけど
>>49
普段はそうだが、Forestは無理だった。
文外の音声入りすぎなんだよ、あれw
mugenの空刃は高度制限がゆるいどころか全くなかったりするから困る。
発生5F中段で当たればフルコンガードされてもガン有利とかやめてくださいしんでしまいます。
最低空〜の確認ってあんまりやらないものなのかねぇ。
でもそういう殺意の要素活かせみたいなこと言い始めると結局豪鬼でよくね?にたどり着くよね
リュウでも豪鬼でもなく殺意を使いたくなる調整ってどうすりゃいいんだ
>>58
まじアンから魔法を使わないとモーヒアスみたいになるスヒー希望してこようかな
よく使ってるネ実製の剛拳は超低空でしかも垂直ジャンプでも出せるな
http://loda.jp/mugennico/?id=3255.gif
でぷんげと新AIのアカツキを撃破。
アカツキの動きがじりじりとしててマジでいやらしい。
でぷんげのクリムゾンスターロードの動きもいやらしい。
>>54
ニコニコのコメで言われてる「演技力」は基本声質の幅だからな
非アニメ声は勿論、アニメ声でも似たような声しか出せない=下手
実写の役者は同じ顔、同じ声しか出してないのにな
>>65
金田朋子と飯塚雅弓の悪口はそこまでだ。
>>65
最後の一行のせいで説得力が激減というか同レベルに見えてきた
PotS氏製のキャラは、わざとそういう制限をオミットしてるようにも見えるな。
MUGENだからお祭りの方がいい、って感じの。
その辺もMUGENで対人があまり流行らない理由かもしれないな。
実際、ジャンプや着地の硬直なんかも、バランス考えりゃ無いとまずいけど
本当は少ない方が、操作時のストレスは少ないし。
>>57
pots氏リュウに慣れると、悪咲氏のCVS2リュウ使うときのゲージの扱いに困ってしまう
中足→真空波動 か ワンチャンぶっぱの真昇竜のどっちかになる
>>64
持続が長い意味でなのかモーションでなのか...
かねともはプリキュアの敵役で50個位使い分けてたとか言ってなかったっけ?
GM氏のMOWキャラがいつの間にか相手ガークラさせられるようになってるね
この勢いで3rdキャラも相手に気絶ゲージ乗せられるようにしてくれんかな
気絶ゲージが相手に無いせいで相対的に価値の下がるSAとかでてくるのよね
最近のゲームだと高さ制限の無い急降下系の攻撃は大抵上段になってるような気がする
PotS氏のキャラで制限少ないといえばキャンセルもそうかね
ほとんどの通常技・特殊技がキャンセル可能で、必殺技はSC可能だったような
最近でなくてもそうじゃない?
無印超武闘伝のスラッシュダウンキックとかも上段だった……筈
>>60
mugenの急降下系の技で結構あるよね、そんでもって中段だったりそっからコンボにいけた場合は・・・
まあそれでもAIは空中中段きっちりガードしてくるんだけどね、相手に使われるとたまったもんじゃないがw
しかしこの板不便になったね、携帯で書き込もうとするとログインしてとか出てきやがる
>>73
波動拳とかヒットさえしてればいつでもどこでもスパキャンできるしな
飛び道具って大抵スパキャン出来るの発射直後くらいでヒット確認できるような猶予無いんだけど
低空○○に限らず操作系全般ゆるい事が多いMUGEN。
久しぶりに原作やるとキャンセル波動すら頻繁にミスって困る。
>>76
CVS2のEXグルは原作でもそんな感じだったぞ
>>71
リュウの電刃波動拳でピヨるからスタンゲージ相手にも乗せてるんじゃないの
ただ表示されてないだけで
>>61
豪鬼だと強すぎるから楽しくないらしい
友達がPots氏製で考えてるからだろうけど、そりゃ神豪鬼は強いわな…
でもPots氏の自由性は戦ってて面白い、ナイスなスパーリング相手
あとPots氏は空刃に高度制限いれてたはず、友達が頂点付近でしか
出さないから勘違いしてるだけかもしれんが
>>78
そらブロが役に立たないPグル唯一の目玉だからな
他のグルーヴでもできる通常のスパキャンの強化になるのは仕方ない
potu氏と悪咲氏EXグルのキャラは
AIではあんまり活躍できなくなってきたが
自分で使うと、壊れ性能と普通の性能のちょうど中間ぐらいでマジいい感じ
>>81
原作だとPグルにスパキャンなんてなかったはずだが・・・
GC版と箱版ではスパキャンがある
確かアケで弱グルーヴだったから家庭用で調整入ったんじゃなかったっけ
そんなことしてもAとKには敵わんのになあ
Pの弱点はゲージ効率だからな。AとPのゲージ効率逆にして丁度ええくらい。
>>79
電刃波動拳用に相手スタン値を管理してるみたいなんだけど
あくまでも電刃専用で、電刃を当てない限りはスタンはさせられないみたい
家庭用で調整っていうと、前キャンとかは直されたのかな?
前キャンとサガブラキャミの攻撃力ダウンとかあった気がする
弱キャラの攻撃力上げてた気もするけど誰が対象だっけか
http://loda.jp/mugennico/?id=3256.jpg
うどんプールと
トレーニングに入るコンボが入らない相手は苦手でござる
いまんとこうどんプールが一番定着してんのか
>>82
あまり知られていないけど、、yuki氏AIのGルガはバリバリの凶キャラだぞ。
凶キャラの門番を決めようと話し合ってるスレで、強すぎるから除外しようかという話が出るくらい。
あと、鳶影氏AIの神人豪鬼もかなり強い。
こっちは大盛りや恋ドラ杯出てるからそこそこ知名度あるかな?
うどんプール撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3257.jpg
飛び道具の隙に飛び込めればいけるけど少し遅れるとカタナラマ飛んでくるし、飛び道具自体キツイ
>>93
Gルガはエクスキューション空キャンジェノサイが強いよな
投げか打撃かの二択のAI殺しの上、どっちが当たっても
ゲージがあれば超運送に繋いできてごっそりだし
3ゲージあれば7〜8割り人操作でも余裕だし
でも、大艦氏やyuki氏みたいなガチAIでも凶っぽいのGルガだけかな?
うどんプール………ジュルリ
ニコニコMUGENwikiのキャラの、出場大会一覧の部分は以前と編集方法が変わったのでしょうか?
今日wikiを見たら出場大会一覧の部分が以前と違っていたので。
EX前提ならCVSキャラの性能かなり高いほうじゃないかなあ。
発生や硬直の辛いゲージじゃないから、そういったランク基準としては不足気味の火力ぐらい?
リュウも近距離での差し込み昇龍とそこからの確定真昇龍を自重しなかったら凄いことになりそう。
>>97
談話室でも言ってるけど、wiki自体の不具合らしいから
そのうち治るでしょ、多分
悪咲氏キャラは火力とゲージ効率がなー
そのぐらいの塩梅が好きだから全く問題ないが
yuki氏Gルガ凶いくかなあ、もちろん強いけど
ワンチャンキャラだから安定しないんだよね
とかいってるとまた基準がどうのこうのでワケワカメになるな
特に悪咲氏のは怒り以外のメインシステム全部突っ込んであるからな
サブシステムは自重気味だけどEX専用のサブシステムは
自重しないと本格的にゲームにならないレベルだから仕方ないし
流れと関係ないが、これがかっこよすぎて濡れた
mugenのAIって、ある一定のレベルを超えると「○○は強い」→「SUGEEEE」じゃなくて、「○○は強い」→「はぁ、そうすか」ってなる。
強さそのものより派手な曲芸みたいなことしてるほうが人気出るっていうか
アメプロで大先生とかの動きがつまらない強キャラがブーイング浴びてたのと通じるものがある
ググってみたが香川にもまだうどんプールはないみたいだな
実在してたまるか
ダブルエーAIのれあどめで知ったけどwindows liveにおいてあるほうのキャラって最新版じゃないのね
なんとか雑記入ってる最新版ぽいのみつけれたが
>>92
語呂がいいからかな、うどんプール・・・あまり入りたくないプールだw
子供用のプールなら実現できなくも無い…
泳ぎたいかとか食いきれるかとか蕎麦の方が良いとかは別問題だが
ダブルエーは代理公開されてる方が最新だね
一度QAZ氏のAIをwindows liveの旧版に入れちゃってえらい事になり申した
動画で悪咲氏のCVSキャラが出るとEXグルーブしてある事が多いけど、そっちの方がシステムとか充実してて強いからかな
個人的には別のグルーブ使ってるのを見たいけど、所詮大会動画では強さが全てだというのですか先生…!
ザンギ杯では普通にNグルKグル出てるなー
ザンギは並強クラス動画ならKグルでちょうどいいかも?
視聴者様に色々言われてもめんどくさいから特こだわりがないなら一番の安全パイってとこが大きい
>>109
AIがEXグルにしか対応してないとかあるしな...
Sグルだと上司酷使したり、とっておきじゃ連発とかするキャラはいるけどけど、強さ的にはきついだろうしなw
AIが全グルに対応してるかどうかもあるしね
カプエスやったことない自分から言うと
どのキャラはどのグルがいいのかとか全然わからんからEXグルにしてるってのが多そうだけど
Cグルにしときゃ相性悪いキャラもそうそういないと思う
>>114
wiki見ればいいじゃない。CVS2なんかはちょっと調べれば出てくるだけいい方よ。
つか動画で使うならそれぐらい調べてほしい。
ひどいのだと表モードと裏モードが毎試合ランダムで変わってたりするしなぁ。
どのモードにしておけばいいか悩むっていうと月華なんかも悩む人いるのかな
剣サム仕様キャラとかの方が悩むだろうか
やった事ないならそこまでしてEX以外使いたい理由なんて無いと思う
>>108
しかも代理公開されてるほう、更新日は2010と昔のままだからかなりややこしくて困るw
>>117
月華はwikiにキャラにあった剣質のってることが多いからそこまで悩まないと思う
一部除いて力安定でもあるし
>>116
ニコニコmugenwikiの「グルーヴ」の項目にも全キャラ分の適正グルーヴが書かれてる。
まあ、ほとんどがKだけどな!
Potsリュウはゲージあると強いけど
ゲージないと途端にどうすりゃいいのか分からなくなる
対空に優秀だった遠強Kとか判定強い屈中Pが弱体化してるから逃げるしかない
>>107
ダシはどうするんだ
関西風か関東風かそれとも稲庭か
>>112
カプエス2アレンジ黒子のAIがグルーヴによって強さが異なるって仕様になってたっけか。
記憶が正しければ強グルが高精度な一方、最も低難度と設定されたSグルが…
遅くなりましたが、セーラー戦士5人のAIを本体最新版に対応しました。
立ち回りも大分修正してあります。
よろしければご使用ください。
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
セーラームーン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI
セーラージュピター
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorJupiter_AI
うーん、JaneDoe Viewで書き込めないので戸惑ってしまった……。
>>122
醤油に卵オンリー
熱々じゃないといけないからプールには絶対不向きだがな!
現状一番分かりづらいのはWikiにのってないMBAAの3スタイルな気がする。
ネコカとかイクリプスもないしどれにすればいいのか・・・
多分フライゴン更新
超必1個搭載
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2998.zip.html
付属cmd差し替えで全技ボタン1発出しできるので物好きな方はドウゾ
小学生でも、性欲を持て余す
無印AA時代は自動開放の回復速度が1〜2カウントでVS全回復する速度だったのと自動サキスパ
本来デメリットのはずのゲージ上限200%による高い自動開放の回転率がかみ合ってシステム面では3スタイルでトップレベルだったはず
遠野兄妹のハーフスタイルがお手軽で性能ぶっ飛んでたから各地で猛威振るってたってのもあるが
MBもそもそも全スタイル用意されたAIはあんま見ないかな
あとは複数用意されたAIだとスタイル特性解説してくれてる人が多い印象
カプエスは何も考えずにKグルにしたくなる
>>126
ネコカはイクリプスちゃんとあるぞ。AIも一応対応してるっぽい
AIに操作させるにはステート弄らないと出てこないけどな
螺旋の人氏AIは全スタイル対応でなかったっけか?
とりあえずフルに設定して酷い目にあった
ジャスガあるし超必の火力が純粋に高くなるKグルも悪咲製EXグルにひけを取らない強さだと思う
AIが使うこと前提だけど
>>134
螺旋の人で定着させようとすんなw
つーかなんで螺旋の人って言われてんだ
大会とかトナメ開くときは螺旋の人って書かなきゃいけないかな?
>>136
MBAAAIの人さんの二つ名は…「二重螺旋(サイコ)」です http://pha22.net/name2/c/MBAAAI%E3%81%AE%E4%BA%BA
だいたいこれのせい
サイ子でよくね?
>>138
あまりいい響きじゃないな
>>138
スットコ♀みたいw
ロバート・ブロックがどうしたって?
>>100
亀レスだけど、検証テキスト
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2988.txt
ボスハルクどころか沙耶やナテルオ氏勢にも勝ち越すって凄いな
大盛りでもGルガに似たCVSルガの裏が指摘されてもなんかエントリーされないしなぁ。マスギに負けるからいいと思うんだけど・・・
>>142
前から凶中位以上の実力者だと言われてるけどな氏のGルガは
このスレで最初の方にアサギの中の人の話題になってたけれど、
もしかしてこのスレ見てたのか・・・・・・。
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52482831.html
以前見た氏のAI作成動画だと
EXにしてムラクモと互角ぐらいって感じだった気がするが
今だとそこまで強くなってるのか
http://loda.jp/mugennico/?id=3258.png
デップーイナバと
必殺技の方のスライディングが反確だから割と楽だった
あとボイスうっせえw
おや
アフロン氏憲磨呂のAIらしきものがロダにあがってるな
マライアきたー!
久しぶりの更新、乙です!
悪咲氏のCVSキャラ最新版だとジャスガにバグあるんだよなあ。
AIがジャスガするとガードのまま固まる。
デフォAIでもなるから外部AIのせいじゃないんだろうけど、そのおかげでKにしづらいな
憲磨呂と戦ってみたけど、フライングメカ豪鬼だわ、豪鬼いる状況でチームエリアルしてくるわ、アニタ強いわで大惨事だった。
アシスト出てる状況で出てるアシストを使ってのチームエリアルって出来ないよね?
チームエリアルは知らんがフライングメカ豪鬼は記述上は出来る
まあ人がやるとイントロ飛ぶから無理だけど
>>151
それもう強化改変の域じゃねえの
亀
>>43
この界隈だと高い高い言われるものは贔屓目もあるだろうが大抵は実際に
高いほうだと思うな
高い言われて実のところうんこー、ってのは見たことない
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
どん氏がパラガスをリメイクしたのでAIを急いで対応させました
よかったらご使用くださいませ
>>151
試してみたら出来た、原作知らんけどバグかな?