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前スレMUGENについて語るスレpart573
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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>>437
アルカナとかでもそうだな。
攻略wikiによっちゃ大文字小文字で書き分けてたりはする。
(ジャンプC→JC ジャンプキャンセル→jc)
紛らわしい事に変わりはないがw
とはいえいちいちJ強とか書くのもめんどくさいっていう
そして弱中強表記に合わせるとJEなんかはJアルカナとかになってしまう
数字or矢印最強説
>>439
投げ系以外の技はバランスよく揃ってるから問題ないとは思うが
超必の確定状況が少ないのは相変わらずの弱点かな
夢想封印が割り込みに使えるようになったっぽいのは大きいとは思うが
腋巫女と聞いて関係ないけど
しっかしやっぱナコルルは可愛いよな
初めて見たその日からずっと本当にこれ以上のキャラはいないと思ってるわ
数字矢印でジャンプキャンセルを表記するのってなんか違和感でそわそわしそう。
okamaを連想してしまうから困る
あの人の漫画も絵柄に反して鬱グロイな
シナリオライターのせいかわからんが
リーズバイフェの武器格好いいなあ
格ゲーで盾使いなんてキャプテンアメリカぐらいしか知らねえなあ
格ゲー以前に、盾使い自体がめちゃくちゃレアだろw
アルゴスの戦士ゼーンのディスカーマーが有名なくらいで
盾を主武器にしたキャラなんて上記3名以外いるのか?
グーフィー
アニメ版ドルアーガの塔の主人公が盾使いだった希ガス
魔城ガッデムやアバル信徒で有名なジャンプ漫画
リーズのあれは盾とはいってもギャンの盾のようなもんな感じがw
シールドスマイト
ブロントさんがシールドバッシュ使ってたような
ガンダムには盾武器が多いな。
重腕、砂岩、デスサイズ、V2アサルト、バウ、ボリノーク、ギャン、パラスアテネ、エクシア、
カラミティ、レイダー、ハーフゼータ、メリクリウス、etc、etc。
それでもメイン武器で言ったらエクシア、メリクリウス、ヘビア、ボリノーク、ハーフゼータあたりか。
シールド持ちの可変機は大抵シールドが頭になる法則
カラミティの盾は刺突兵器として使えるのにあまり使われなかったなあ
連ザでは刺突なんて影も形も…まああれだけ積んでたら仕方ないけど
それでもカラミティガンダムはカッコイイ
http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20110731001/
ジョイメカの名前が不意打ち過ぎて笑ってしまった
ハーフかクレセントかで言ったらリーズはどっちがおすすめ?
ガンダムシリーズ見てていつも思うんだが、盾に火器仕込むのってどうなの?
鉄球に弁当仕込むのに比べたらまだ現実的である
初代天草、不知火幻庵、真悪鬼天草の本体更新にAIを対応させました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ケット・シーかわいい
>>461
当たらなければどうt
実際は大抵攻撃一発防いだら壊れて即捨てられるって扱いなんで
どうせなら武器にしちゃってもいいんじゃないかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3261
不自然ってレベルじゃないものが出来上がってしまった
おまえはおれをころすきかあ
ジョイメカみたいだ
むしろパワプロ
>>461
ギャンみたいな極端な例を除いたら大抵盾の下部についてるし、
攻撃が来たときに機体を守るのに使うのは主に上半分
(コックピットとか頭がある上半身を守る)だから割と大丈夫なんじゃね
>>466
ジョイメカのタイガーみたいに
膝パーツつけたらそれっぽくなるかも
>>420
むしろパスタアンディの方が骨法専門だった気がするが
雷波濤系になってからのアンディの方が幻影不知火とか影アンディとかで忍者要素増えてきてた気がする
>>428
ツクールだがマッスルファイトはその辺うまいと思う
ドライバーやられの様々な使い回しがされてる汎用性の高さは異常
>>438
MUGENキャラ作成スレかどこかでツール紹介されてなかったっけ?
>>466
パーツの位置の不自然さをどうにかすれば、案外これでもいいんじゃないかって気もする。
現状のだと激しく吹くだけだがw
>>427
合気とかこういう動きを細かく再現できたらかっこいいだろうと思うが、
ゲームである以上限界はあるからな〜
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aicHsMC6rxM
最初にラモンのコマ投げ見た時はえ?それコマ投げ?通常投げじゃないの?って思ったな
他のKoFのコマ投げが天地返しみたいに動きが大きかいかストームブリンガーみたいに特殊系ばかりだったから
相対的に凄く地味に見えた
あの辺がやられポーズの少ない格ゲーでの投げの再現の限界ってとこかね?
アフロン氏がツイッターで紹介してた動画見て知ったんだけど
ラモンのタイガースピンって再現度すげー高かったんだな
なんかくるくる回って倒れるだけの変な投げ技だとばかり思ってたわ
>>476
wikiでまんまそう説明されてるなw
やっぱ前知識ないとそう見えるよなぁ、あれ・・・。
3:15秒くらいから
手で受け身取れるしあんまり痛くなさそう
格闘ゲームで投げといえばGANGAN行進曲だな。
全キャラ他ゲーの投げキャラを超える程の投げを持ち
専用食らいも多数用意されている拘りっぷり
魅せ技で繋ぎ技だからわざわざ超必にもってくるのもな
>>478
http://www.youtube.com/watch?v=l7tKdVaTWnA
俺が見たのはこれやね。2:24
所々ラモンそのまんまの動きがあって"スゲー!!!"ってなったの覚えてるわ
ラモンも制作者に愛されてるんだなあ
事前知識無しでラモンのタイガースピンが脚で倒してる技だとわかった人ってどれぐらいいるんだろう?
マッスルファイトぐらいやられポーズのバリエーションがあればまだしも
くらいポーズの少なさ的に再現には限界があるから再現率高くするよりも誇張&単純化してわかりやすく派手にした方が格ゲーでの見た目的にはいいかんじになるよね
>>479
GM氏のシンはマジいいキャラ、GANGANに投げが多いことを利用した投げコンボ良いよね
>>466
ワンピのバギーにこんな時期あったよね。
とりあえず下半身パーツ足せば自然になりそうな気がする。
>>481
開幕のステップからしてまんまラモンだなw
お前らは空揚げにラモンかけるタイプ?
唐突過ぎて反応が出来ない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
ラモンぶっかけ唐揚げって書くとなんかすごい嫌だな
ラモンスカッシュ
何か必殺技みたいだ。
アバンストラッシュのパチモンみたいだなw
>>488
ワイヤーフレームで壁コンするのか
CCラモン
コンボゲー仕様
ラモンは爽やかなのとガラ悪いの居て面白いな
声優同じなのになんであんな変わったんだろ
>>492
アテナが下半身デブになったのと同じように上がそうさせただけじゃないかな
ラモンエンジェルプロジェクト
そうか、最強の人類とか言われてたのは、実はこの計画が・・・
とか言ってみる。
>>492
2000〜2002あたりはキャラが色々落ち着かなかったからなぁ。
アンヘルも声優変わって何かイメージ変わったし。
K'もやたら叫びまくった時代があったし。
くりぃむラモン
なんか以前少しだけ話題に出た琴使い作ってる韓国の人がディズィーを作ってるみたいだ
隕石怪獣ガ ラモン
ラモンピープル
ラモンの眼帯の下ってどうなってんだろう
本人曰くハンデらしいけどネスツに目をつけられていたようだし、
仮にSNKが倒産してなかったらネスツから脱走した強化人間とか
直死の魔眼的な特殊能力持ちにでもされてたんだろうか
無尽蔵に湧き出る霊力を喰わせてるんだよ
むしろイナズマ
ルチャドールに厨二的能力なぞ不要
つーか試合動画初めて見たけどタイガーマスクも相手もすげえ動きしてるな
タイガーマスクはウルトラマンとも戦ってるからな
佐山はこの試合が一番印象的
ラモンは2000の時の対ゼロ特殊イントロの「かるーく行きますか・・・軽くな」
がカッコ良すぎて超期待したのに・・・
KOFに伏線回収なんて望んでも無駄ァ
あのイントロ02UMでも削除されたままになってたし
完全に無かったことにしたいんだろうなあ
なかったことにしたいと言うか
現スタッフが何も知らなかったから掘り下げようがなかったとか?
ハンデの眼帯っていうと修羅の刻の柳生十兵衛がそうだったな
修羅の拳にラモンってキャラもいたし
当時プロレスをろくに知らなかった俺はそこから名前と眼帯をとってきたのだろうとばかり思ってた
格ゲー版修羅の門は衝撃的だったなあ原作好きだっただけにホントびびったわ
あれって商業なのにカンフーマンのレベルに遠く及ばないよなw
修羅の門のPS版徹心再現したらワンチャンあるで
ところで夏コミでBBBR頒布だけど買いに行くヤツいる?
修羅の門の格ゲーで開発関係者が自殺していた、
っつー噂をちらっと聞いたんだけど、マジなんかなぁ?
>>512
ネット対戦実装が9月って言ってたし、体験版で結構ミスがあったりするし、出てしばらくはバグ潰しになってそう
>>513
あまりのクソ過ぎるデキに広報担当が自殺したって噂があったな
噂によってはディレクターも首吊ったって話もあったが
確か一時期wikipediaの解説にも書いてあったんだが
「ソースが無い」ってんで記述自体は削除されてたはず
まああんな程度のクソゲーで首吊ってたら今頃大手ゲーム会社の社員は
首吊りでとっくに死に絶えてるだろうな、という気はするが
まぁ、いてもおかしくないのがIT業界だからねぇ。
死人が出てても驚かんよ。
あれを事前情報無しでプレイして原作が何か判断出来る人間いるのか?
大人気の時代に普通に格ゲー出してりゃそこそこ売れそうだったのにね
>修羅の門
修羅の門は格ゲ映えする技が大量にあって実際リスペクトもされてるのになあ
当時のカプコンかアリカにでも頼めば良かったのに
修羅の門は誰が見てもまごう事無きクソゲーだが
OPの沖縄剛柔流の型の転掌の再現は、一部変な動きがあるけど
なかなかよくできてると思うんだ
北斗やるろうに剣心みたく「今更!?」なタイミングで
ゲーム化されるものはあるが、流石にそこまでの人気はないしなぁ修羅の門。
MUGENだとギースかストK改変あたりが早いのだろうか
意外と、キム辺りが良さそう
髪型といい、胴着っぽい服だし、足技モーション豊富だし
修羅の門は全体的に技が地味だから2D格ゲーには映えなさそうだけどな
寧ろ同じ作者の海皇紀のほうがMUGENには向いてそう
まぁそこがいいんだけど
獅子孔とか龍破を2Dで見てもしょぼそうだしなあ
陸奥じゃないが双龍脚も3dのほうが映えそう
何回か作者に話題は上がったらしいが結局格ゲー化しなかったコータロー。
しなくて良かったのか悪かったのか。
そういやバキの格ゲーもアレだったな
でも一応、バキキャラはMUGEN入りしてるよな・・・
修羅門でMUGENにいて目立つようなキャラがいるかどうか微妙
最強の弟子とかのゲーム見てると、3Dの方が合ってる気がするな
バギのはアークに任せたのが運のつきというか何と言うか……
アーク外注ゆえにバランスが詰んでる感は当然だとしても、グラフィックもお世辞にもいいと言えないし
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/gamer2ch/imgs/b/4/b49efdb0.jpg
バキと聞いて
龍破はカマイタチのエフェクトを派手できるからまだいい。
あと派手になりそうなのは瀕死時限定で四門(聖帝の塊天みたいな性能)
&朱雀とかぐらいだろうか。
威力がデカイ虎砲とか無空波が地味だから
結局見栄えは凄い地味にならざるを得ないな。
>>529
バイスンが足りないでショッッ
分身して何するかと思えば頭突きでした
イグナシオとジョンスと花山の一撃必殺対決とか
MUGENで見たいっす
虎砲は相手の背中側に衝撃が貫通する感じとか、まだやり様はあると思う
悲惨なのは不破の方だと思う。あの奥義は2Dだと地味なうえに傍から見ると何やってるか全くわからないっていう
不破の方って神威か。
圓明流って基本的に投げと関節技と打撃を同時にやる初見殺し技とか多いしなぁ。
うーん・・・所々ズームするとか?
初見殺しでも殺しちゃえば勝ちだしな
新撰組なんかもそうだったらしいし
片山の菩薩掌も地味だな
不破ときいて、突然氷を使うブラコンの
不破ジンキサラギなるキャラクターを思いついてんんんんうおおおおおおおおおおおお
陸奥の一番の脅威はリザレクション