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前スレMUGENについて語るスレpart573
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まあ昨日の忍者の話題にしてもそうだが
そのキャラの格闘スタイルを忠実に再現したキャラのほうが珍しい気もする
というか3D格ゲーでも難しいのに、2Dだと無理だろう。
特にプロレス柔道柔術サンボあたりは組んでどうたら寝てなんたらが無理。
現実に忠実なヨガ格闘キャラ…
全然話題ずれてショーンの話で申し訳ないんだが、
rei氏のショーン散々弱い扱いされてるけど、こと性能面に関しては
2nd性能がmugenの中にいるショーンの中だと一番の性能なんじゃないのかとふと。
調べた感じキャンセル周りも全部2nd性能だしハイトルもえらいことになってるし。
ショーンのSAつよいお
ストWで「このキャラのSAは…」って言葉が出たとき一瞬セービングアタックの略だとわからんかった
同じ系譜のシリーズでこういう略語のかぶり困るわ
VだとスーパーアーツでWだとスーパーコンボだからな
その辺は当時のセンスに依存するんじゃね?
スーパーコンボは当時こそ新しい響きがあったけど3rdの時代じゃ流石に古臭さが漂った
スト4じゃ原点回帰コンセプトと、さらに時代を経てセンスも一週回た事
上位技のウルコンの投入ででスパコンに落ち着いた・・・ってことだと思う
スーパーコンボ自体もスパキャンと用語被るんだけどね
まぁ被るような使い方はなさげだからいいけどちょっと気になる感はある
いや、そうじゃなくて略語のSAかぶりがわかりづれぇって言いたかっただけなんだが
他にもストWの仲だけでスパキャンとセビキャンでSCの略語同時に使われたときはどうしようかと思った
あとキャラ名言わないでバニとだけ言われてもその文脈じゃどっちかわからねぇよとか
メルブラとかみたいなコンボゲーキャラのコンボのコマンド見てると
ジャンプC(強攻撃)とジャンプキャンセルがどっちもjcって書いてあってややこしいし
ぼんやり見てたりすると女、女子中学生!?ってなって直後に死にたくなる時あるし
格闘ツクールの移植キャラってどうやって画像取り出してるんですか?
あのソフトに画像の抽出機能はないはずなんですけど
腋巫女更新来たな、格闘系統の技増えたらよかったのに…
>>437
アルカナとかでもそうだな。
攻略wikiによっちゃ大文字小文字で書き分けてたりはする。
(ジャンプC→JC ジャンプキャンセル→jc)
紛らわしい事に変わりはないがw
とはいえいちいちJ強とか書くのもめんどくさいっていう
そして弱中強表記に合わせるとJEなんかはJアルカナとかになってしまう
数字or矢印最強説
>>439
投げ系以外の技はバランスよく揃ってるから問題ないとは思うが
超必の確定状況が少ないのは相変わらずの弱点かな
夢想封印が割り込みに使えるようになったっぽいのは大きいとは思うが
腋巫女と聞いて関係ないけど
しっかしやっぱナコルルは可愛いよな
初めて見たその日からずっと本当にこれ以上のキャラはいないと思ってるわ
数字矢印でジャンプキャンセルを表記するのってなんか違和感でそわそわしそう。
okamaを連想してしまうから困る
あの人の漫画も絵柄に反して鬱グロイな
シナリオライターのせいかわからんが
リーズバイフェの武器格好いいなあ
格ゲーで盾使いなんてキャプテンアメリカぐらいしか知らねえなあ
格ゲー以前に、盾使い自体がめちゃくちゃレアだろw
アルゴスの戦士ゼーンのディスカーマーが有名なくらいで
盾を主武器にしたキャラなんて上記3名以外いるのか?
グーフィー
アニメ版ドルアーガの塔の主人公が盾使いだった希ガス
魔城ガッデムやアバル信徒で有名なジャンプ漫画
リーズのあれは盾とはいってもギャンの盾のようなもんな感じがw
シールドスマイト
ブロントさんがシールドバッシュ使ってたような
ガンダムには盾武器が多いな。
重腕、砂岩、デスサイズ、V2アサルト、バウ、ボリノーク、ギャン、パラスアテネ、エクシア、
カラミティ、レイダー、ハーフゼータ、メリクリウス、etc、etc。
それでもメイン武器で言ったらエクシア、メリクリウス、ヘビア、ボリノーク、ハーフゼータあたりか。
シールド持ちの可変機は大抵シールドが頭になる法則
カラミティの盾は刺突兵器として使えるのにあまり使われなかったなあ
連ザでは刺突なんて影も形も…まああれだけ積んでたら仕方ないけど
それでもカラミティガンダムはカッコイイ
http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20110731001/
ジョイメカの名前が不意打ち過ぎて笑ってしまった
ハーフかクレセントかで言ったらリーズはどっちがおすすめ?
ガンダムシリーズ見てていつも思うんだが、盾に火器仕込むのってどうなの?
鉄球に弁当仕込むのに比べたらまだ現実的である
初代天草、不知火幻庵、真悪鬼天草の本体更新にAIを対応させました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ケット・シーかわいい
>>461
当たらなければどうt
実際は大抵攻撃一発防いだら壊れて即捨てられるって扱いなんで
どうせなら武器にしちゃってもいいんじゃないかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3261
不自然ってレベルじゃないものが出来上がってしまった
おまえはおれをころすきかあ
ジョイメカみたいだ
むしろパワプロ
>>461
ギャンみたいな極端な例を除いたら大抵盾の下部についてるし、
攻撃が来たときに機体を守るのに使うのは主に上半分
(コックピットとか頭がある上半身を守る)だから割と大丈夫なんじゃね
>>466
ジョイメカのタイガーみたいに
膝パーツつけたらそれっぽくなるかも
>>420
むしろパスタアンディの方が骨法専門だった気がするが
雷波濤系になってからのアンディの方が幻影不知火とか影アンディとかで忍者要素増えてきてた気がする
>>428
ツクールだがマッスルファイトはその辺うまいと思う
ドライバーやられの様々な使い回しがされてる汎用性の高さは異常
>>438
MUGENキャラ作成スレかどこかでツール紹介されてなかったっけ?
>>466
パーツの位置の不自然さをどうにかすれば、案外これでもいいんじゃないかって気もする。
現状のだと激しく吹くだけだがw
>>427
合気とかこういう動きを細かく再現できたらかっこいいだろうと思うが、
ゲームである以上限界はあるからな〜
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aicHsMC6rxM
最初にラモンのコマ投げ見た時はえ?それコマ投げ?通常投げじゃないの?って思ったな
他のKoFのコマ投げが天地返しみたいに動きが大きかいかストームブリンガーみたいに特殊系ばかりだったから
相対的に凄く地味に見えた
あの辺がやられポーズの少ない格ゲーでの投げの再現の限界ってとこかね?
アフロン氏がツイッターで紹介してた動画見て知ったんだけど
ラモンのタイガースピンって再現度すげー高かったんだな
なんかくるくる回って倒れるだけの変な投げ技だとばかり思ってたわ
>>476
wikiでまんまそう説明されてるなw
やっぱ前知識ないとそう見えるよなぁ、あれ・・・。
3:15秒くらいから
手で受け身取れるしあんまり痛くなさそう
格闘ゲームで投げといえばGANGAN行進曲だな。
全キャラ他ゲーの投げキャラを超える程の投げを持ち
専用食らいも多数用意されている拘りっぷり
魅せ技で繋ぎ技だからわざわざ超必にもってくるのもな
>>478
http://www.youtube.com/watch?v=l7tKdVaTWnA
俺が見たのはこれやね。2:24
所々ラモンそのまんまの動きがあって"スゲー!!!"ってなったの覚えてるわ
ラモンも制作者に愛されてるんだなあ
事前知識無しでラモンのタイガースピンが脚で倒してる技だとわかった人ってどれぐらいいるんだろう?
マッスルファイトぐらいやられポーズのバリエーションがあればまだしも
くらいポーズの少なさ的に再現には限界があるから再現率高くするよりも誇張&単純化してわかりやすく派手にした方が格ゲーでの見た目的にはいいかんじになるよね
>>479
GM氏のシンはマジいいキャラ、GANGANに投げが多いことを利用した投げコンボ良いよね
>>466
ワンピのバギーにこんな時期あったよね。
とりあえず下半身パーツ足せば自然になりそうな気がする。
>>481
開幕のステップからしてまんまラモンだなw
お前らは空揚げにラモンかけるタイプ?
唐突過ぎて反応が出来ない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
ラモンぶっかけ唐揚げって書くとなんかすごい嫌だな
ラモンスカッシュ
何か必殺技みたいだ。
アバンストラッシュのパチモンみたいだなw
>>488
ワイヤーフレームで壁コンするのか
CCラモン
コンボゲー仕様
ラモンは爽やかなのとガラ悪いの居て面白いな
声優同じなのになんであんな変わったんだろ
>>492
アテナが下半身デブになったのと同じように上がそうさせただけじゃないかな
ラモンエンジェルプロジェクト
そうか、最強の人類とか言われてたのは、実はこの計画が・・・
とか言ってみる。
>>492
2000〜2002あたりはキャラが色々落ち着かなかったからなぁ。
アンヘルも声優変わって何かイメージ変わったし。
K'もやたら叫びまくった時代があったし。
くりぃむラモン
なんか以前少しだけ話題に出た琴使い作ってる韓国の人がディズィーを作ってるみたいだ
隕石怪獣ガ ラモン
ラモンピープル
ラモンの眼帯の下ってどうなってんだろう
本人曰くハンデらしいけどネスツに目をつけられていたようだし、
仮にSNKが倒産してなかったらネスツから脱走した強化人間とか
直死の魔眼的な特殊能力持ちにでもされてたんだろうか
無尽蔵に湧き出る霊力を喰わせてるんだよ
むしろイナズマ
ルチャドールに厨二的能力なぞ不要
つーか試合動画初めて見たけどタイガーマスクも相手もすげえ動きしてるな
タイガーマスクはウルトラマンとも戦ってるからな
佐山はこの試合が一番印象的
ラモンは2000の時の対ゼロ特殊イントロの「かるーく行きますか・・・軽くな」
がカッコ良すぎて超期待したのに・・・
KOFに伏線回収なんて望んでも無駄ァ
あのイントロ02UMでも削除されたままになってたし
完全に無かったことにしたいんだろうなあ
なかったことにしたいと言うか
現スタッフが何も知らなかったから掘り下げようがなかったとか?
ハンデの眼帯っていうと修羅の刻の柳生十兵衛がそうだったな
修羅の拳にラモンってキャラもいたし
当時プロレスをろくに知らなかった俺はそこから名前と眼帯をとってきたのだろうとばかり思ってた
格ゲー版修羅の門は衝撃的だったなあ原作好きだっただけにホントびびったわ
あれって商業なのにカンフーマンのレベルに遠く及ばないよなw
修羅の門のPS版徹心再現したらワンチャンあるで
ところで夏コミでBBBR頒布だけど買いに行くヤツいる?
修羅の門の格ゲーで開発関係者が自殺していた、
っつー噂をちらっと聞いたんだけど、マジなんかなぁ?
>>512
ネット対戦実装が9月って言ってたし、体験版で結構ミスがあったりするし、出てしばらくはバグ潰しになってそう
>>513
あまりのクソ過ぎるデキに広報担当が自殺したって噂があったな
噂によってはディレクターも首吊ったって話もあったが
確か一時期wikipediaの解説にも書いてあったんだが
「ソースが無い」ってんで記述自体は削除されてたはず
まああんな程度のクソゲーで首吊ってたら今頃大手ゲーム会社の社員は
首吊りでとっくに死に絶えてるだろうな、という気はするが
まぁ、いてもおかしくないのがIT業界だからねぇ。
死人が出てても驚かんよ。
あれを事前情報無しでプレイして原作が何か判断出来る人間いるのか?
大人気の時代に普通に格ゲー出してりゃそこそこ売れそうだったのにね
>修羅の門
修羅の門は格ゲ映えする技が大量にあって実際リスペクトもされてるのになあ
当時のカプコンかアリカにでも頼めば良かったのに
修羅の門は誰が見てもまごう事無きクソゲーだが
OPの沖縄剛柔流の型の転掌の再現は、一部変な動きがあるけど
なかなかよくできてると思うんだ
北斗やるろうに剣心みたく「今更!?」なタイミングで
ゲーム化されるものはあるが、流石にそこまでの人気はないしなぁ修羅の門。
MUGENだとギースかストK改変あたりが早いのだろうか
意外と、キム辺りが良さそう
髪型といい、胴着っぽい服だし、足技モーション豊富だし
修羅の門は全体的に技が地味だから2D格ゲーには映えなさそうだけどな
寧ろ同じ作者の海皇紀のほうがMUGENには向いてそう
まぁそこがいいんだけど
獅子孔とか龍破を2Dで見てもしょぼそうだしなあ
陸奥じゃないが双龍脚も3dのほうが映えそう
何回か作者に話題は上がったらしいが結局格ゲー化しなかったコータロー。
しなくて良かったのか悪かったのか。
そういやバキの格ゲーもアレだったな
でも一応、バキキャラはMUGEN入りしてるよな・・・
修羅門でMUGENにいて目立つようなキャラがいるかどうか微妙