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前スレMUGENについて語るスレpart573
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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oh・・・tokido・・・
>>385
当てたのにというか相手の火力によってはコンボ食らいながら回復するぞw
というかすること増えたらえらく強くなったな
攻めタイプでスキのでかいカタナラマをよく振るのに救われてるが
あれが7Fの打撃付き挑発キャンセルとかだったら辛い事になる
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
エス氏のブラックライヤ再更新。
>>381
「これだけ落とせばOK」と言ったファイルの中にdefもactもtxtも入ってなかった件。
まぁ、ちゃんと前の分から入れておいたけど。
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
R.ライトニング公開&大量更新。
AIが相手が飛び道具を出してるときは迂闊な行動を取らないようになりました。
プレイヤー判定のhelperには相変わらずだまされますが、
対策するのが果てしなくめんどくさそうなので諦めました。
プレイヤー判定のhelperってBASARAの援軍やアビゲイル、プリズムリバーみたいに殴れるものとかある一方で
マジで判定ないのもあるからどうしようもない
ぶるまぁとかガチAIだとやばそ
ガチAIができるとヤバそうなキャラ…
ニンマスのサスケやカムイって地味で忍者らしいって言われてるけど
自重なしAIとかついたとしてもその評価のままでいられるかね?
あれって少なくとも原作では即死だらけの世紀末ゲーだと聞いたが
ジョジョの原作ゲーは知らんけどマライアって思ったよりなんというか
磁力つけづらいしつけたところで電線うぜーくらいにしかならないようなコレ…
先日ダブルエーのAIが更新されてそういや戦ってないなと思って戦ったが予想以上に強いな
アンヘル系だから近距離タイプかと思ったら飛び道具うちまくって中距離だとゼロキック連打で追い払って飛込みには昇竜と見事な待ちを披露してくれた
特に下段ゼロキックが連打できる上当たればコンボが繋がるからうかつにちかづけねえw
挑んだキャラが飛び道具跳ね返しもっててなんとかなったが
>>395
初期版だとどんな性能してたん?
Hiram Yagami氏ワーヒーカオスアレンジ勢とか
run氏餓狼勢とかは良い出来だしAIあるけど簡易だから作ってみたいが
今は時間が無いのぜー
>>395
ですからー氏カムイちょっと触ってみたが
(通常技コンボ→殺鬼2段止め)×nが永久になりそう
まぁ自分で使う分にはたいてい殺鬼2段止めから弱への目押しを2〜3ループ目あたりでミスるんで確実に永久なのかはよくわからないが
>>392
ぶるまは試合開始前だろうと暗転中だろうとステ奪われ中だろうと動かせるからなー
しかも、たいが〜本体の性能もヤバイ
超判定と言って過言じゃないくらい竹刀使う攻撃の判定が広い
更に主力技の面・胴・小手が出掛かり完全無敵で終わりまで投げ以外無敵が付いてる
ガチAIが付くとヤバいってキャラは三通りに分かれるよな。
AIだとヤバいパターンと、プレイヤー操作でヤバいパターンと、あとどっちでもヤバいパターン。
後者なら投コメ字幕程度の解説を付けた単発動画でよければ簡単に作れるし、
形にしてみるのもいいかもわからんね。
あと、fido氏のコンプゲーSFアレンジも作ってみたいかも……
誰か作って(ry
>>397
改めて調べなおしたらそこまででもなかったかも、自分の過去の思い出補正が強かった
ただアイアンクラッシュだけで永久が可能(4ゲージ即死)なので、ワンチャン火力は凄まじいことに
>>404
やっぱり永久だったのかあれ
原作知らない俺でもすぐに気付ける永久があるとは…これが世紀末…
気になってニンマスのコンボ動画ないかと思って探してみたけどないな
>>406
どうぞどうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ndIS7XdqReM
センチネル「俺もガチAIが付けば活躍できるのにッ・・・・・!!」
師匠がついに死神合流という切り札を発動してしまった。無駄にエロいルキア
どうなる掲載順位
というかH×Hのネタは結構やばい橋渡ってるよね
あのよく理解できなかった展開の後に死神までくるのかw
もう無茶苦茶だなw
アンケート落ちまくってたからあせって巻いたんじゃね?
個人的には最近の方が面白かったけど、子供にゃまず受けないだろうし
修行描写がつまらない上に長すぎた
明らかにあれ銀城との対戦だけでよかったろ
リルカは俺好みだから許したげてよぉ!
俺も今週までの展開は面白いと思ってたけど、死神合流させるならまあ
このタイミングが無難かな・・・と。破面編と少しカブるけど。
少なくとも破面編途中の死神学園よりはいい。
というかBLAECHはWJの中じゃ単行本売れてるほうだし、アニメあるしでまだ補正継続中だから
アンケはそんなに関係ないと思う
ガチでAIつくとやばいキャラ
UBUさんとかKuandoとかどうだろう
あずさはフォーク投げまくるAIついたらやばいと思ってたら
el氏がホントにそういうAIつけてくれてガチでヤバくなったから困る
ガチAIがつけば良いってもんでもない気もするな。
ヴァニラさんとかAI無いほうが輝いてるし。
ふざけてんのか
Aiduzzi氏のキャラは、Ellaを見る限り通常技が死んでるのがきつい
と言うか、火力はあるものの全体的に低性能
避けは終了後にも無敵が12Fほど残るから単体で見るとやばいが
Ellaだと生かせる技が立ち弱キック→昇龍くらいしかない(直接昇龍は×)
近距離なら弱昇龍2ヒットから超必対空投げが入るが、これを連発するだけのAIじゃなーw
>>415
お前は何を言っているんだ
何がおかしいってんだ
修行編はくっそつまんねぇし長すぎだったけど
ある程度長くやらないと「リルカたちまで月島の魔の手に?!」とか
「実は銀城が敵でした」みたいな展開に重みがなくなるしな…
格ゲーキャラって色々な戦闘スタイルがあるけど
喧嘩骨法ではない方の、昔からある本来のモノ的な骨法を使うキャラって存在するっけ?
骨法といえばアンディが有名だけど、アンディは初期の設定では忍術+骨法ってなってた所からして
最初は武神館風の方向で考えてたのかもしれないが
途中で設定の戦闘スタイルから忍術が消えた点からして、喧嘩骨法の方向ベースへシフトしたっぽいからなぁ
これ見てたらこういう骨法を使うキャラとかいたら個性あって面白そうだと思ったわ
>>400
遊ぶ時はぶるま動かして
無双っぽいことしてたけど、たいがーもそんな
やばかったのか・・・
>>408
もうあるでしょアンタのは
ずっと更新されてない気がするけど
それよか無敵バリヤとかふざけたものを持ってるのに
「MUGENじゃ弱い」とかいわれちゃうストームさんをだな
>>420
そんなあなたにおすすめのアンディが
>>420
ちゃんとKOF13では骨法+不知火流忍術になってるぜ。単純に02の時に抜けただけじゃないかな。
まあ何処ら辺が骨法かわからない技も多いが・・・
まぁSNKだからプロレス骨法
森部のじーさん「別、キャラ化してしまってもいいんじゃぞ?」
まあ昨日の忍者の話題にしてもそうだが
そのキャラの格闘スタイルを忠実に再現したキャラのほうが珍しい気もする
というか3D格ゲーでも難しいのに、2Dだと無理だろう。
特にプロレス柔道柔術サンボあたりは組んでどうたら寝てなんたらが無理。
現実に忠実なヨガ格闘キャラ…
全然話題ずれてショーンの話で申し訳ないんだが、
rei氏のショーン散々弱い扱いされてるけど、こと性能面に関しては
2nd性能がmugenの中にいるショーンの中だと一番の性能なんじゃないのかとふと。
調べた感じキャンセル周りも全部2nd性能だしハイトルもえらいことになってるし。
ショーンのSAつよいお
ストWで「このキャラのSAは…」って言葉が出たとき一瞬セービングアタックの略だとわからんかった
同じ系譜のシリーズでこういう略語のかぶり困るわ
VだとスーパーアーツでWだとスーパーコンボだからな
その辺は当時のセンスに依存するんじゃね?
スーパーコンボは当時こそ新しい響きがあったけど3rdの時代じゃ流石に古臭さが漂った
スト4じゃ原点回帰コンセプトと、さらに時代を経てセンスも一週回た事
上位技のウルコンの投入ででスパコンに落ち着いた・・・ってことだと思う
スーパーコンボ自体もスパキャンと用語被るんだけどね
まぁ被るような使い方はなさげだからいいけどちょっと気になる感はある
いや、そうじゃなくて略語のSAかぶりがわかりづれぇって言いたかっただけなんだが
他にもストWの仲だけでスパキャンとセビキャンでSCの略語同時に使われたときはどうしようかと思った
あとキャラ名言わないでバニとだけ言われてもその文脈じゃどっちかわからねぇよとか
メルブラとかみたいなコンボゲーキャラのコンボのコマンド見てると
ジャンプC(強攻撃)とジャンプキャンセルがどっちもjcって書いてあってややこしいし
ぼんやり見てたりすると女、女子中学生!?ってなって直後に死にたくなる時あるし
格闘ツクールの移植キャラってどうやって画像取り出してるんですか?
あのソフトに画像の抽出機能はないはずなんですけど
腋巫女更新来たな、格闘系統の技増えたらよかったのに…
>>437
アルカナとかでもそうだな。
攻略wikiによっちゃ大文字小文字で書き分けてたりはする。
(ジャンプC→JC ジャンプキャンセル→jc)
紛らわしい事に変わりはないがw
とはいえいちいちJ強とか書くのもめんどくさいっていう
そして弱中強表記に合わせるとJEなんかはJアルカナとかになってしまう
数字or矢印最強説
>>439
投げ系以外の技はバランスよく揃ってるから問題ないとは思うが
超必の確定状況が少ないのは相変わらずの弱点かな
夢想封印が割り込みに使えるようになったっぽいのは大きいとは思うが
腋巫女と聞いて関係ないけど
しっかしやっぱナコルルは可愛いよな
初めて見たその日からずっと本当にこれ以上のキャラはいないと思ってるわ
数字矢印でジャンプキャンセルを表記するのってなんか違和感でそわそわしそう。
okamaを連想してしまうから困る
あの人の漫画も絵柄に反して鬱グロイな
シナリオライターのせいかわからんが
リーズバイフェの武器格好いいなあ
格ゲーで盾使いなんてキャプテンアメリカぐらいしか知らねえなあ
格ゲー以前に、盾使い自体がめちゃくちゃレアだろw
アルゴスの戦士ゼーンのディスカーマーが有名なくらいで
盾を主武器にしたキャラなんて上記3名以外いるのか?
グーフィー
アニメ版ドルアーガの塔の主人公が盾使いだった希ガス
魔城ガッデムやアバル信徒で有名なジャンプ漫画
リーズのあれは盾とはいってもギャンの盾のようなもんな感じがw
シールドスマイト
ブロントさんがシールドバッシュ使ってたような
ガンダムには盾武器が多いな。
重腕、砂岩、デスサイズ、V2アサルト、バウ、ボリノーク、ギャン、パラスアテネ、エクシア、
カラミティ、レイダー、ハーフゼータ、メリクリウス、etc、etc。
それでもメイン武器で言ったらエクシア、メリクリウス、ヘビア、ボリノーク、ハーフゼータあたりか。
シールド持ちの可変機は大抵シールドが頭になる法則
カラミティの盾は刺突兵器として使えるのにあまり使われなかったなあ
連ザでは刺突なんて影も形も…まああれだけ積んでたら仕方ないけど
それでもカラミティガンダムはカッコイイ
http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20110731001/
ジョイメカの名前が不意打ち過ぎて笑ってしまった
ハーフかクレセントかで言ったらリーズはどっちがおすすめ?
ガンダムシリーズ見てていつも思うんだが、盾に火器仕込むのってどうなの?
鉄球に弁当仕込むのに比べたらまだ現実的である
初代天草、不知火幻庵、真悪鬼天草の本体更新にAIを対応させました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ケット・シーかわいい
>>461
当たらなければどうt
実際は大抵攻撃一発防いだら壊れて即捨てられるって扱いなんで
どうせなら武器にしちゃってもいいんじゃないかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3261
不自然ってレベルじゃないものが出来上がってしまった
おまえはおれをころすきかあ
ジョイメカみたいだ
むしろパワプロ
>>461
ギャンみたいな極端な例を除いたら大抵盾の下部についてるし、
攻撃が来たときに機体を守るのに使うのは主に上半分
(コックピットとか頭がある上半身を守る)だから割と大丈夫なんじゃね
>>466
ジョイメカのタイガーみたいに
膝パーツつけたらそれっぽくなるかも
>>420
むしろパスタアンディの方が骨法専門だった気がするが
雷波濤系になってからのアンディの方が幻影不知火とか影アンディとかで忍者要素増えてきてた気がする
>>428
ツクールだがマッスルファイトはその辺うまいと思う
ドライバーやられの様々な使い回しがされてる汎用性の高さは異常
>>438
MUGENキャラ作成スレかどこかでツール紹介されてなかったっけ?
>>466
パーツの位置の不自然さをどうにかすれば、案外これでもいいんじゃないかって気もする。
現状のだと激しく吹くだけだがw
>>427
合気とかこういう動きを細かく再現できたらかっこいいだろうと思うが、
ゲームである以上限界はあるからな〜
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aicHsMC6rxM
最初にラモンのコマ投げ見た時はえ?それコマ投げ?通常投げじゃないの?って思ったな
他のKoFのコマ投げが天地返しみたいに動きが大きかいかストームブリンガーみたいに特殊系ばかりだったから
相対的に凄く地味に見えた
あの辺がやられポーズの少ない格ゲーでの投げの再現の限界ってとこかね?
アフロン氏がツイッターで紹介してた動画見て知ったんだけど
ラモンのタイガースピンって再現度すげー高かったんだな
なんかくるくる回って倒れるだけの変な投げ技だとばかり思ってたわ
>>476
wikiでまんまそう説明されてるなw
やっぱ前知識ないとそう見えるよなぁ、あれ・・・。
3:15秒くらいから
手で受け身取れるしあんまり痛くなさそう
格闘ゲームで投げといえばGANGAN行進曲だな。
全キャラ他ゲーの投げキャラを超える程の投げを持ち
専用食らいも多数用意されている拘りっぷり
魅せ技で繋ぎ技だからわざわざ超必にもってくるのもな
>>478
http://www.youtube.com/watch?v=l7tKdVaTWnA
俺が見たのはこれやね。2:24
所々ラモンそのまんまの動きがあって"スゲー!!!"ってなったの覚えてるわ
ラモンも制作者に愛されてるんだなあ
事前知識無しでラモンのタイガースピンが脚で倒してる技だとわかった人ってどれぐらいいるんだろう?
マッスルファイトぐらいやられポーズのバリエーションがあればまだしも
くらいポーズの少なさ的に再現には限界があるから再現率高くするよりも誇張&単純化してわかりやすく派手にした方が格ゲーでの見た目的にはいいかんじになるよね
>>479
GM氏のシンはマジいいキャラ、GANGANに投げが多いことを利用した投げコンボ良いよね
>>466
ワンピのバギーにこんな時期あったよね。
とりあえず下半身パーツ足せば自然になりそうな気がする。
>>481
開幕のステップからしてまんまラモンだなw
お前らは空揚げにラモンかけるタイプ?