前スレMUGENについて語るスレpart574


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■前スレMUGENについて語るスレpart574

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1 名前: no name :2011/08/06(土) 13:11:47 ID:7Uncb0B6

前スレMUGENについて語るスレpart573
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・投げぬけ≒投げ擦りの副産物

328 名前: no name :2011/08/07(日) 20:34:39 ID:exYIfPs1

一部のエフェクトが60FPSエフェクトだったりするキャラはたまに
いるには居るが毎F本体の絵を切り替えてるキャラはほぼおらんし
30FPSに「60FPS動画」って書いてうpしてもバレなかったって誰か言ってたし
MUGENなら30FPSで充分じゃないかな

329 名前: no name :2011/08/07(日) 20:34:55 ID:4cSynea6

>>322
大会やストーリーは分からないけどプレイヤー操作とキャラ作成は60のほうがいいかなと思ってる。
キャラの細かいところを確認しようと思った人は多分、実際自分で使って試す人が殆どだろうけど
紹介の意味合いが強い動画なら折角だから動画でもそういうところ見えるようにしたい、とかなんとかそんな感じで。

330 名前: no name :2011/08/07(日) 20:42:55 ID:RpPNSvj5

むしろ60fpsだとエコノミーの画質が死にやすいから
再生数が伸びる伸びないで言えば、30fpsの方が伸びる可能性はある。
つか実際、PalFXの点滅くらいでしか判別は出来ない程度だと思う。
そして点滅を考えると、24fpsの方がちゃんと映る。

331 名前: no name :2011/08/07(日) 20:49:21 ID:ul9zpEOa

伸びる伸びる言ってるのみてたらエディが恋しくなった

332 名前: no name :2011/08/07(日) 20:51:15 ID:dicyyk+0

大会とかストーリーは30でもいいかな
でもプレイヤー操作はコンボレシピも見たいから、出来れば60がいいな

333 名前: no name :2011/08/07(日) 20:55:54 ID:EQx5/yWB

伸びる伸びる言ってるのみてたらストレッチマンが恋しくなった

ぬぁーはっは!ここにストレッチパワーがたまってきただろう!?

334 名前: no name :2011/08/07(日) 21:01:33 ID:wQf3pPMi

ボクっ娘は人口少女3と記憶が混ざってたかも……
念の為2をインストールし直してやってるけど一人称がまだ出てこないw
こうしてみるとボイス素材集めも大変だなあ

あと>>312のメトロン星人はマックスだった

335 名前: no name :2011/08/07(日) 21:04:03 ID:ks7q9Upu

ガッツ星人の青色氏AIふざけんなw
対人でもかつるって、無理ゲー過ぎるわw

336 名前: no name :2011/08/07(日) 21:20:21 ID:Zxt8a7sy

>>334
確認ありがどう。
サンプル聞く限り、ライヤの担当のボイス一人称は「私」です

337 名前: no name :2011/08/07(日) 21:33:27 ID:ErtyCdhY

マックスといや特異点氏のダークバルタン面白いな
そこまで凶悪な性能でもないしアーマー無いから大会にも使いやすそうだし

338 名前: no name :2011/08/07(日) 21:37:15 ID:zKbZ1ysE

怪獣はスクリーンの中で暴れててくれ

339 名前: no name :2011/08/07(日) 21:41:30 ID:gS8R57ZT

懐かしい感じがするレスだなー

340 名前: no name :2011/08/07(日) 21:42:29 ID:WuR/QlH0

怪獣見るなら映画館で見なというメタネタを発動させた、
平成ガメラ一作目に出てたタクシー運ちゃんを思い出した

341 名前: no name :2011/08/07(日) 21:43:25 ID:ks7q9Upu

特異点氏は手描きでなんであんなスピードで怪獣量産できるんだろう……
逆に、人だと随分苦労してたがw

342 名前: no name :2011/08/07(日) 21:55:11 ID:KzEK1i3E

>>333
久々に見たら年齢が体に出ててワロタ記憶が、ストレッチマンも長いからなあ。

それはそうとカオスコードを県外まで探しにいってやってきた
セリアでボンバーマンプレイ楽しいがCPUが微妙に強い、やり込まんとボス見れねえかなこれは。

343 名前: no name :2011/08/07(日) 22:00:13 ID:OAHpTT+h

アキラ(AKOF)更新しました。

とっくに搭載していたつもりだった三角飛びを追加。
BackUpのファイル見ても搭載されたVer.が見当たらなかったので
更新する際にファイル間違えたか白昼夢見てたんですね、きっと。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3021.zip.html

344 名前: no name :2011/08/07(日) 22:05:47 ID:rvFFNW1C

>>333
そんなお前にはMr.ファンタスティック(ゴームズさん)と戯れる権利をやろう

345 名前: no name :2011/08/07(日) 22:06:16 ID:JPXao//L

ボンバーマンもスーパー、爆、ジェッターズとシリーズ変わりながらも
かなり息の長い作品だと思う
声もハイジの人、死亡フラグ、観鈴と変わっていったっけ

346 名前: no name :2011/08/07(日) 22:11:48 ID:KzEK1i3E

声にビーダマン爆外伝が混じってる気がする

347 名前: no name :2011/08/07(日) 22:15:22 ID:LDSDcEzj

桑島は爆ボン2もやっているのだよ
しかし観鈴ってなんだ?ジェッターズは金朋じゃないのか?

348 名前: no name :2011/08/07(日) 22:20:49 ID:Uy4n3vmK

他の人も死ぬキャラ多くやってるだろうに法ちゃんだけ死亡フラグ言われる理由がわからん

349 名前: no name :2011/08/07(日) 22:24:19 ID:sBTGaB5X

それが抜きん出でて多いからじゃないのか

350 名前: no name :2011/08/07(日) 22:27:13 ID:2gSrSDaU

種と種運命のせいだよね、確か。
種で2キャラ分の声やって両方死んで、次回作の種運命でまた演じたキャラが死んだから。

351 名前: no name :2011/08/07(日) 22:27:32 ID:JPXao//L

>>347
ジェネレーションっていうキューブの作品
他にも石田とかこおろぎとかがボス敵の声で出てたはず

352 名前: no name :2011/08/07(日) 22:27:54 ID:Dc1qnymV

そういうのが定着するとオファー側も狙いだすな

353 名前: no name :2011/08/07(日) 22:29:42 ID:j2rcJbaI

若本のぶるぁ〜とかな

354 名前: no name :2011/08/07(日) 22:30:19 ID:KzEK1i3E

結構な数の死亡を短期間でこなしてるからではなかろうか、
種とかシリーズ連続で死んでるし。

355 名前: no name :2011/08/07(日) 22:33:05 ID:yeqbOf5z

人気になった役のイメージで定着するのは稀によくある

356 名前: no name :2011/08/07(日) 22:35:21 ID:LDSDcEzj

個人的に死亡フラグ声優っていうと桑島法子より山本麻里安

357 名前: no name :2011/08/07(日) 22:37:23 ID:BkY3Gqh6

>>355
高山みなみとか藤原啓治とか立木文彦とかですね、分かります。

358 名前: no name :2011/08/07(日) 22:37:55 ID:4M8BuJQg

フィアナ人間に戻れないフラグか・・・

359 名前: no name :2011/08/07(日) 22:38:23 ID:sBTGaB5X

フィオナの人だっけ
なんかあったっけ

360 名前: no name :2011/08/07(日) 22:41:07 ID:JPXao//L

>>356
フィオナって戸籍上の扱いはどうなんだろう?

361 名前: no name :2011/08/07(日) 22:43:16 ID:KzEK1i3E

>>355
新しいのだとイカちゃんの人とかルシフェルの人とかだな
ニコ動のイメージ定着は定着というよりもはや接着って言うレベルな気がするが。

362 名前: no name :2011/08/07(日) 22:43:32 ID:ul9zpEOa

日本だと失踪から7年で死亡判定だけどイギリスだからまた法律違うんだろうな

363 名前: no name :2011/08/07(日) 22:44:11 ID:4M8BuJQg

成長してないしアセルス扱いなりそうだが
百合に走るか

364 名前: no name :2011/08/07(日) 22:44:22 ID:LDSDcEzj

>>357
つおいショタ、眼鏡の子煩悩親父@死亡フラグ、グラサン親父だな
>>359
エルフェン(ry

365 名前: no name :2011/08/07(日) 22:45:07 ID:yeqbOf5z

その二人が別の役でもイカの人とか大天使とか言われてるの見たことないが
他の役も人気だし

366 名前: no name :2011/08/07(日) 22:46:31 ID:luuh6dTm

ちょっと質問
大盛りトーナメントに
真田幸村 何partで出てたっけ?

367 名前: no name :2011/08/07(日) 22:47:48 ID:rvFFNW1C

>>359
何かは忘れたが、どこかの製作した作品ではほぼ必ず死亡フラグだった事があった。

今見たら、山本さんがいつの間にか脚本家になってたでござる。

368 名前: no name :2011/08/07(日) 22:48:08 ID:sBTGaB5X

>>364
ウィキペディアみたらすごかった

369 名前: no name :2011/08/07(日) 22:48:16 ID:Uy4n3vmK

>>350 354
そうなのか
だとしてもハトプリで好きになった身としてはちょっとこのネタは受け入れられないな

370 名前: no name :2011/08/07(日) 22:48:37 ID:ul9zpEOa

>>364
ヒューズよりあきらかにひろしひろし言われてることの方が多くない?

371 名前: no name :2011/08/07(日) 22:49:28 ID:JYVPmxLL

>>366
ニコロダに一回戦結果あるから見るといいよ
part91

372 名前: no name :2011/08/07(日) 22:49:56 ID:sBTGaB5X

>>367
桃華月憚で脚本書いてたからね

373 名前: no name :2011/08/07(日) 22:51:33 ID:gS8R57ZT

>>370
あれだけキャラ名で呼ばれる声優も珍しいな
声優名でキャラが呼ばれることなら若本とか子安とか色々いるが

374 名前: no name :2011/08/07(日) 22:52:49 ID:luuh6dTm

>>371
トンクス

375 名前: no name :2011/08/07(日) 22:53:44 ID:LDSDcEzj

>>370
そりゃそうだけどエガレン、屍姫、青エクの役は被ってるってレベルじゃねーぞ!ww

376 名前: no name :2011/08/07(日) 22:55:44 ID:jsL+YiGu

エガレン・・・2:50な動きをするレンか・・・

377 名前: no name :2011/08/07(日) 23:03:47 ID:Uy4n3vmK

処刑用BGMでアレが流れるのか

378 名前: no name :2011/08/07(日) 23:05:31 ID:4M8BuJQg

通常技でドーンするレンの姿が・・・

379 名前: no name :2011/08/07(日) 23:08:57 ID:ul9zpEOa

>>377
どちらかというとイントロで流すべきじゃないのか

380 名前: no name :2011/08/07(日) 23:09:57 ID:gS8R57ZT

七夜をバイトに雇ってイントロであの曲と共に七夜にドロップキックかますとかだな

381 名前: no name :2011/08/07(日) 23:10:16 ID:Zxt8a7sy

ハヤテの人さん、もう一度メール確認お願いします
度々すみません。

382 名前: no name :2011/08/07(日) 23:10:41 ID:yeqbOf5z



コレの出番だな!

383 名前: no name :2011/08/07(日) 23:12:22 ID:mW6rDWET

突如現れるドーン教信者、投げは寄り切り、挑発はポロリまで想像した

384 名前: no name :2011/08/07(日) 23:14:55 ID:4M8BuJQg

セフ レン改変した方が早そうだ
スペース入れないとNG引っかかるのか

385 名前: no name :2011/08/07(日) 23:15:57 ID:fdzcCww9

何と呼べばわからんイナバのAIが更新されて、Xファクター使う用になったが、Xファクターって喰らい中も回復するんだなw
技の演出によっては、当てたのに相手のHPが回復してそうだw
原作だと一人になっても(火力UP+回復で)逆転出来るためのシステムだっけ?

386 名前: no name :2011/08/07(日) 23:18:43 ID:ul9zpEOa

そしてラスト5ゲージフェニックスが勝利を確定させるためのシステム

387 名前: no name :2011/08/07(日) 23:33:25 ID:4M8BuJQg

oh・・・tokido・・・

388 名前: no name :2011/08/07(日) 23:35:24 ID:mPCDaYqL

>>385
当てたのにというか相手の火力によってはコンボ食らいながら回復するぞw
 
というかすること増えたらえらく強くなったな
攻めタイプでスキのでかいカタナラマをよく振るのに救われてるが
あれが7Fの打撃付き挑発キャンセルとかだったら辛い事になる

389 名前: no name :2011/08/07(日) 23:51:17 ID:BkY3Gqh6

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
エス氏のブラックライヤ再更新。

>>381
「これだけ落とせばOK」と言ったファイルの中にdefもactもtxtも入ってなかった件。
まぁ、ちゃんと前の分から入れておいたけど。

390 名前: no name :2011/08/08(月) 00:09:31 ID:SYkcviQX

http://freett.com/kuronmugen/index.htm

R.ライトニング公開&大量更新。
AIが相手が飛び道具を出してるときは迂闊な行動を取らないようになりました。
プレイヤー判定のhelperには相変わらずだまされますが、
対策するのが果てしなくめんどくさそうなので諦めました。

391 名前: no name :2011/08/08(月) 00:19:19 ID:7ZViibdc

プレイヤー判定のhelperってBASARAの援軍やアビゲイル、プリズムリバーみたいに殴れるものとかある一方で
マジで判定ないのもあるからどうしようもない

392 名前: no name :2011/08/08(月) 00:24:59 ID:NZFF5M7n

ぶるまぁとかガチAIだとやばそ

393 名前: no name :2011/08/08(月) 00:41:24 ID:Od8GNA0f

ガチAIができるとヤバそうなキャラ…
ニンマスのサスケやカムイって地味で忍者らしいって言われてるけど
自重なしAIとかついたとしてもその評価のままでいられるかね?
あれって少なくとも原作では即死だらけの世紀末ゲーだと聞いたが

394 名前: no name :2011/08/08(月) 00:41:36 ID:PkBnSGz4

ジョジョの原作ゲーは知らんけどマライアって思ったよりなんというか
磁力つけづらいしつけたところで電線うぜーくらいにしかならないようなコレ…

395 名前: no name :2011/08/08(月) 00:45:21 ID:GT6AnLKt

>>393
言うても気絶が再現されてなかったら最大6割ぐらいのはず
完全に永久もちも少なからずいるけどサスケと神威はどうだったかなぁ

>>394
初期版再現ならワンチャン強キャラがあるはず

396 名前: no name :2011/08/08(月) 00:50:31 ID:I1RVbGRY

先日ダブルエーのAIが更新されてそういや戦ってないなと思って戦ったが予想以上に強いな
アンヘル系だから近距離タイプかと思ったら飛び道具うちまくって中距離だとゼロキック連打で追い払って飛込みには昇竜と見事な待ちを披露してくれた
特に下段ゼロキックが連打できる上当たればコンボが繋がるからうかつにちかづけねえw
挑んだキャラが飛び道具跳ね返しもっててなんとかなったが

397 名前: no name :2011/08/08(月) 00:51:49 ID:PkBnSGz4

>>395
初期版だとどんな性能してたん?

398 名前: no name :2011/08/08(月) 01:04:06 ID:CJlmRWjD

Hiram Yagami氏ワーヒーカオスアレンジ勢とか
run氏餓狼勢とかは良い出来だしAIあるけど簡易だから作ってみたいが
今は時間が無いのぜー

399 名前: no name :2011/08/08(月) 01:05:47 ID:DoxIdEnY

>>395
ですからー氏カムイちょっと触ってみたが
(通常技コンボ→殺鬼2段止め)×nが永久になりそう
まぁ自分で使う分にはたいてい殺鬼2段止めから弱への目押しを2〜3ループ目あたりでミスるんで確実に永久なのかはよくわからないが

400 名前: no name :2011/08/08(月) 01:08:32 ID:aVz8UoyH

>>392
ぶるまは試合開始前だろうと暗転中だろうとステ奪われ中だろうと動かせるからなー

しかも、たいが〜本体の性能もヤバイ
超判定と言って過言じゃないくらい竹刀使う攻撃の判定が広い
更に主力技の面・胴・小手が出掛かり完全無敵で終わりまで投げ以外無敵が付いてる

401 名前: no name :2011/08/08(月) 01:12:24 ID:5WcagXDt

ガチAIが付くとヤバいってキャラは三通りに分かれるよな。
AIだとヤバいパターンと、プレイヤー操作でヤバいパターンと、あとどっちでもヤバいパターン。

後者なら投コメ字幕程度の解説を付けた単発動画でよければ簡単に作れるし、
形にしてみるのもいいかもわからんね。

402 名前: no name :2011/08/08(月) 01:16:40 ID:CJlmRWjD

あと、fido氏のコンプゲーSFアレンジも作ってみたいかも……
誰か作って(ry

403 名前: no name :2011/08/08(月) 01:19:04 ID:GT6AnLKt

>>397
改めて調べなおしたらそこまででもなかったかも、自分の過去の思い出補正が強かった
ただアイアンクラッシュだけで永久が可能(4ゲージ即死)なので、ワンチャン火力は凄まじいことに

404 名前: no name :2011/08/08(月) 01:22:21 ID:dCnnXlTc

>>399
http://loda.jp/mugennico/?id=3260.png
確かに永久だった

405 名前: no name :2011/08/08(月) 01:25:26 ID:CJlmRWjD

>>401
ガチAIなのにP操作でヤバイって意味分からんぞw
>>404
永久よりも、サスケのあの投げをもっと自重しない方が強そう
ノーゲージ6割ぐらい減るな、アレ

406 名前: no name :2011/08/08(月) 01:38:25 ID:DoxIdEnY

>>404
やっぱり永久だったのかあれ
原作知らない俺でもすぐに気付ける永久があるとは…これが世紀末…
気になってニンマスのコンボ動画ないかと思って探してみたけどないな

407 名前: no name :2011/08/08(月) 01:46:34 ID:cLmrhZtZ

>>406
どうぞどうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ndIS7XdqReM

408 名前: no name :2011/08/08(月) 01:58:42 ID:Nc1Wsf++

センチネル「俺もガチAIが付けば活躍できるのにッ・・・・・!!」


師匠がついに死神合流という切り札を発動してしまった。無駄にエロいルキア
どうなる掲載順位


というかH×Hのネタは結構やばい橋渡ってるよね

409 名前: no name :2011/08/08(月) 02:32:56 ID:mmuX+lTG

あのよく理解できなかった展開の後に死神までくるのかw
もう無茶苦茶だなw

410 名前: no name :2011/08/08(月) 03:22:31 ID:ZoYKYUXv

アンケート落ちまくってたからあせって巻いたんじゃね?
個人的には最近の方が面白かったけど、子供にゃまず受けないだろうし

411 名前: no name :2011/08/08(月) 03:42:11 ID:cPlvH7sk

修行描写がつまらない上に長すぎた
明らかにあれ銀城との対戦だけでよかったろ

412 名前: no name :2011/08/08(月) 03:47:03 ID:Nc1Wsf++

リルカは俺好みだから許したげてよぉ!
俺も今週までの展開は面白いと思ってたけど、死神合流させるならまあ
このタイミングが無難かな・・・と。破面編と少しカブるけど。
少なくとも破面編途中の死神学園よりはいい。

というかBLAECHはWJの中じゃ単行本売れてるほうだし、アニメあるしでまだ補正継続中だから
アンケはそんなに関係ないと思う

413 名前: no name :2011/08/08(月) 05:39:38 ID:3M09it1q

ガチでAIつくとやばいキャラ
UBUさんとかKuandoとかどうだろう

414 名前: no name :2011/08/08(月) 06:04:02 ID:aHTKUp3I

あずさはフォーク投げまくるAIついたらやばいと思ってたら
el氏がホントにそういうAIつけてくれてガチでヤバくなったから困る

415 名前: no name :2011/08/08(月) 06:50:11 ID:Q2wsCNL6

ガチAIがつけば良いってもんでもない気もするな。
ヴァニラさんとかAI無いほうが輝いてるし。

416 名前: no name :2011/08/08(月) 07:02:49 ID:7ZViibdc

ふざけてんのか

417 名前: no name :2011/08/08(月) 07:19:11 ID:gg9nMQth

Aiduzzi氏のキャラは、Ellaを見る限り通常技が死んでるのがきつい
と言うか、火力はあるものの全体的に低性能
避けは終了後にも無敵が12Fほど残るから単体で見るとやばいが
Ellaだと生かせる技が立ち弱キック→昇龍くらいしかない(直接昇龍は×)
近距離なら弱昇龍2ヒットから超必対空投げが入るが、これを連発するだけのAIじゃなーw

>>415
お前は何を言っているんだ

418 名前: no name :2011/08/08(月) 07:25:05 ID:2GImWVD1

何がおかしいってんだ

419 名前: no name :2011/08/08(月) 07:44:23 ID:PkBnSGz4

修行編はくっそつまんねぇし長すぎだったけど
ある程度長くやらないと「リルカたちまで月島の魔の手に?!」とか
「実は銀城が敵でした」みたいな展開に重みがなくなるしな…

420 名前: no name :2011/08/08(月) 08:03:31 ID:PgQT+vXE

格ゲーキャラって色々な戦闘スタイルがあるけど
喧嘩骨法ではない方の、昔からある本来のモノ的な骨法を使うキャラって存在するっけ?

骨法といえばアンディが有名だけど、アンディは初期の設定では忍術+骨法ってなってた所からして
最初は武神館風の方向で考えてたのかもしれないが
途中で設定の戦闘スタイルから忍術が消えた点からして、喧嘩骨法の方向ベースへシフトしたっぽいからなぁ
これ見てたらこういう骨法を使うキャラとかいたら個性あって面白そうだと思ったわ







421 名前: no name :2011/08/08(月) 08:14:08 ID:NZFF5M7n

>>400
遊ぶ時はぶるま動かして
無双っぽいことしてたけど、たいがーもそんな
やばかったのか・・・

422 名前: no name :2011/08/08(月) 08:26:28 ID:5W90E5bC

>>408
もうあるでしょアンタのは
ずっと更新されてない気がするけど

それよか無敵バリヤとかふざけたものを持ってるのに
「MUGENじゃ弱い」とかいわれちゃうストームさんをだな

423 名前: no name :2011/08/08(月) 08:56:42 ID:NTmc+/FT

>>420
そんなあなたにおすすめのアンディが

424 名前: no name :2011/08/08(月) 09:14:19 ID:tI9qMSQC

>>420
ちゃんとKOF13では骨法+不知火流忍術になってるぜ。単純に02の時に抜けただけじゃないかな。
まあ何処ら辺が骨法かわからない技も多いが・・・

425 名前: no name :2011/08/08(月) 10:33:50 ID:6mDyJCj5

まぁSNKだからプロレス骨法

426 名前: no name :2011/08/08(月) 10:36:01 ID:cPlvH7sk

森部のじーさん「別、キャラ化してしまってもいいんじゃぞ?」

427 名前: no name :2011/08/08(月) 10:37:18 ID:NTmc+/FT

まあ昨日の忍者の話題にしてもそうだが
そのキャラの格闘スタイルを忠実に再現したキャラのほうが珍しい気もする

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