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前スレMUGENについて語るスレpart573
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>>319
ミレーヌは2周目以降限定だからHPの紹介には載ってないよ。
エウにはよくあること。
そして、ミレーヌは神採りだったね・・・OTL
投稿は早いけどFPS30なのと投稿は遅いけどFPSは60なのとどっちがいいんかな?
あとFPS60ってのは動画の伸びる要因になる?
どのぐらい遅くなるかによる
伸びるかどうかは分からんな、60fpsの方がいいけど副次的要素だと思う
60fpsにしたとして、1Fごとにアニメーションが切り替わるキャラはそうそういないから、殆ど差は感じないんじゃないか
FPSはPCスペックとのご相談かな
大事なのはFPSじゃないし
エンコ速度が結構変わるのか
24だとちとカクついてるかな?だけど
30でもまあ十分じゃないかな
ぶっちゃけFPSよりも先に詰める所がいくらでもあると思う
一部のエフェクトが60FPSエフェクトだったりするキャラはたまに
いるには居るが毎F本体の絵を切り替えてるキャラはほぼおらんし
30FPSに「60FPS動画」って書いてうpしてもバレなかったって誰か言ってたし
MUGENなら30FPSで充分じゃないかな
>>322
大会やストーリーは分からないけどプレイヤー操作とキャラ作成は60のほうがいいかなと思ってる。
キャラの細かいところを確認しようと思った人は多分、実際自分で使って試す人が殆どだろうけど
紹介の意味合いが強い動画なら折角だから動画でもそういうところ見えるようにしたい、とかなんとかそんな感じで。
むしろ60fpsだとエコノミーの画質が死にやすいから
再生数が伸びる伸びないで言えば、30fpsの方が伸びる可能性はある。
つか実際、PalFXの点滅くらいでしか判別は出来ない程度だと思う。
そして点滅を考えると、24fpsの方がちゃんと映る。
伸びる伸びる言ってるのみてたらエディが恋しくなった
大会とかストーリーは30でもいいかな
でもプレイヤー操作はコンボレシピも見たいから、出来れば60がいいな
伸びる伸びる言ってるのみてたらストレッチマンが恋しくなった
ぬぁーはっは!ここにストレッチパワーがたまってきただろう!?
ボクっ娘は人口少女3と記憶が混ざってたかも……
念の為2をインストールし直してやってるけど一人称がまだ出てこないw
こうしてみるとボイス素材集めも大変だなあ
あと>>312のメトロン星人はマックスだった
ガッツ星人の青色氏AIふざけんなw
対人でもかつるって、無理ゲー過ぎるわw
>>334
確認ありがどう。
サンプル聞く限り、ライヤの担当のボイス一人称は「私」です
マックスといや特異点氏のダークバルタン面白いな
そこまで凶悪な性能でもないしアーマー無いから大会にも使いやすそうだし
怪獣はスクリーンの中で暴れててくれ
懐かしい感じがするレスだなー
怪獣見るなら映画館で見なというメタネタを発動させた、
平成ガメラ一作目に出てたタクシー運ちゃんを思い出した
特異点氏は手描きでなんであんなスピードで怪獣量産できるんだろう……
逆に、人だと随分苦労してたがw
>>333
久々に見たら年齢が体に出ててワロタ記憶が、ストレッチマンも長いからなあ。
それはそうとカオスコードを県外まで探しにいってやってきた
セリアでボンバーマンプレイ楽しいがCPUが微妙に強い、やり込まんとボス見れねえかなこれは。
アキラ(AKOF)更新しました。
とっくに搭載していたつもりだった三角飛びを追加。
BackUpのファイル見ても搭載されたVer.が見当たらなかったので
更新する際にファイル間違えたか白昼夢見てたんですね、きっと。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3021.zip.html
>>333
そんなお前にはMr.ファンタスティック(ゴームズさん)と戯れる権利をやろう
ボンバーマンもスーパー、爆、ジェッターズとシリーズ変わりながらも
かなり息の長い作品だと思う
声もハイジの人、死亡フラグ、観鈴と変わっていったっけ
声にビーダマン爆外伝が混じってる気がする
桑島は爆ボン2もやっているのだよ
しかし観鈴ってなんだ?ジェッターズは金朋じゃないのか?
他の人も死ぬキャラ多くやってるだろうに法ちゃんだけ死亡フラグ言われる理由がわからん
それが抜きん出でて多いからじゃないのか
種と種運命のせいだよね、確か。
種で2キャラ分の声やって両方死んで、次回作の種運命でまた演じたキャラが死んだから。
>>347
ジェネレーションっていうキューブの作品
他にも石田とかこおろぎとかがボス敵の声で出てたはず
そういうのが定着するとオファー側も狙いだすな
若本のぶるぁ〜とかな
結構な数の死亡を短期間でこなしてるからではなかろうか、
種とかシリーズ連続で死んでるし。
人気になった役のイメージで定着するのは稀によくある
個人的に死亡フラグ声優っていうと桑島法子より山本麻里安
>>355
高山みなみとか藤原啓治とか立木文彦とかですね、分かります。
フィアナ人間に戻れないフラグか・・・
フィオナの人だっけ
なんかあったっけ
>>356
フィオナって戸籍上の扱いはどうなんだろう?
>>355
新しいのだとイカちゃんの人とかルシフェルの人とかだな
ニコ動のイメージ定着は定着というよりもはや接着って言うレベルな気がするが。
日本だと失踪から7年で死亡判定だけどイギリスだからまた法律違うんだろうな
成長してないしアセルス扱いなりそうだが
百合に走るか
その二人が別の役でもイカの人とか大天使とか言われてるの見たことないが
他の役も人気だし
ちょっと質問
大盛りトーナメントに
真田幸村 何partで出てたっけ?
>>359
何かは忘れたが、どこかの製作した作品ではほぼ必ず死亡フラグだった事があった。
今見たら、山本さんがいつの間にか脚本家になってたでござる。
>>364
ウィキペディアみたらすごかった
>>350 354
そうなのか
だとしてもハトプリで好きになった身としてはちょっとこのネタは受け入れられないな
>>364
ヒューズよりあきらかにひろしひろし言われてることの方が多くない?
>>366
ニコロダに一回戦結果あるから見るといいよ
part91
>>367
桃華月憚で脚本書いてたからね
>>370
あれだけキャラ名で呼ばれる声優も珍しいな
声優名でキャラが呼ばれることなら若本とか子安とか色々いるが
>>371
トンクス
>>370
そりゃそうだけどエガレン、屍姫、青エクの役は被ってるってレベルじゃねーぞ!ww
エガレン・・・2:50な動きをするレンか・・・
処刑用BGMでアレが流れるのか
通常技でドーンするレンの姿が・・・
>>377
どちらかというとイントロで流すべきじゃないのか
七夜をバイトに雇ってイントロであの曲と共に七夜にドロップキックかますとかだな
ハヤテの人さん、もう一度メール確認お願いします
度々すみません。
コレの出番だな!
突如現れるドーン教信者、投げは寄り切り、挑発はポロリまで想像した
セフ レン改変した方が早そうだ
スペース入れないとNG引っかかるのか
何と呼べばわからんイナバのAIが更新されて、Xファクター使う用になったが、Xファクターって喰らい中も回復するんだなw
技の演出によっては、当てたのに相手のHPが回復してそうだw
原作だと一人になっても(火力UP+回復で)逆転出来るためのシステムだっけ?
そしてラスト5ゲージフェニックスが勝利を確定させるためのシステム
oh・・・tokido・・・
>>385
当てたのにというか相手の火力によってはコンボ食らいながら回復するぞw
というかすること増えたらえらく強くなったな
攻めタイプでスキのでかいカタナラマをよく振るのに救われてるが
あれが7Fの打撃付き挑発キャンセルとかだったら辛い事になる
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
エス氏のブラックライヤ再更新。
>>381
「これだけ落とせばOK」と言ったファイルの中にdefもactもtxtも入ってなかった件。
まぁ、ちゃんと前の分から入れておいたけど。
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
R.ライトニング公開&大量更新。
AIが相手が飛び道具を出してるときは迂闊な行動を取らないようになりました。
プレイヤー判定のhelperには相変わらずだまされますが、
対策するのが果てしなくめんどくさそうなので諦めました。
プレイヤー判定のhelperってBASARAの援軍やアビゲイル、プリズムリバーみたいに殴れるものとかある一方で
マジで判定ないのもあるからどうしようもない
ぶるまぁとかガチAIだとやばそ
ガチAIができるとヤバそうなキャラ…
ニンマスのサスケやカムイって地味で忍者らしいって言われてるけど
自重なしAIとかついたとしてもその評価のままでいられるかね?
あれって少なくとも原作では即死だらけの世紀末ゲーだと聞いたが
ジョジョの原作ゲーは知らんけどマライアって思ったよりなんというか
磁力つけづらいしつけたところで電線うぜーくらいにしかならないようなコレ…
先日ダブルエーのAIが更新されてそういや戦ってないなと思って戦ったが予想以上に強いな
アンヘル系だから近距離タイプかと思ったら飛び道具うちまくって中距離だとゼロキック連打で追い払って飛込みには昇竜と見事な待ちを披露してくれた
特に下段ゼロキックが連打できる上当たればコンボが繋がるからうかつにちかづけねえw
挑んだキャラが飛び道具跳ね返しもっててなんとかなったが
>>395
初期版だとどんな性能してたん?
Hiram Yagami氏ワーヒーカオスアレンジ勢とか
run氏餓狼勢とかは良い出来だしAIあるけど簡易だから作ってみたいが
今は時間が無いのぜー
>>395
ですからー氏カムイちょっと触ってみたが
(通常技コンボ→殺鬼2段止め)×nが永久になりそう
まぁ自分で使う分にはたいてい殺鬼2段止めから弱への目押しを2〜3ループ目あたりでミスるんで確実に永久なのかはよくわからないが
>>392
ぶるまは試合開始前だろうと暗転中だろうとステ奪われ中だろうと動かせるからなー
しかも、たいが〜本体の性能もヤバイ
超判定と言って過言じゃないくらい竹刀使う攻撃の判定が広い
更に主力技の面・胴・小手が出掛かり完全無敵で終わりまで投げ以外無敵が付いてる
ガチAIが付くとヤバいってキャラは三通りに分かれるよな。
AIだとヤバいパターンと、プレイヤー操作でヤバいパターンと、あとどっちでもヤバいパターン。
後者なら投コメ字幕程度の解説を付けた単発動画でよければ簡単に作れるし、
形にしてみるのもいいかもわからんね。
あと、fido氏のコンプゲーSFアレンジも作ってみたいかも……
誰か作って(ry
>>397
改めて調べなおしたらそこまででもなかったかも、自分の過去の思い出補正が強かった
ただアイアンクラッシュだけで永久が可能(4ゲージ即死)なので、ワンチャン火力は凄まじいことに
>>404
やっぱり永久だったのかあれ
原作知らない俺でもすぐに気付ける永久があるとは…これが世紀末…
気になってニンマスのコンボ動画ないかと思って探してみたけどないな
>>406
どうぞどうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ndIS7XdqReM
センチネル「俺もガチAIが付けば活躍できるのにッ・・・・・!!」
師匠がついに死神合流という切り札を発動してしまった。無駄にエロいルキア
どうなる掲載順位
というかH×Hのネタは結構やばい橋渡ってるよね
あのよく理解できなかった展開の後に死神までくるのかw
もう無茶苦茶だなw
アンケート落ちまくってたからあせって巻いたんじゃね?
個人的には最近の方が面白かったけど、子供にゃまず受けないだろうし
修行描写がつまらない上に長すぎた
明らかにあれ銀城との対戦だけでよかったろ
リルカは俺好みだから許したげてよぉ!
俺も今週までの展開は面白いと思ってたけど、死神合流させるならまあ
このタイミングが無難かな・・・と。破面編と少しカブるけど。
少なくとも破面編途中の死神学園よりはいい。
というかBLAECHはWJの中じゃ単行本売れてるほうだし、アニメあるしでまだ補正継続中だから
アンケはそんなに関係ないと思う
ガチでAIつくとやばいキャラ
UBUさんとかKuandoとかどうだろう
あずさはフォーク投げまくるAIついたらやばいと思ってたら
el氏がホントにそういうAIつけてくれてガチでヤバくなったから困る
ガチAIがつけば良いってもんでもない気もするな。
ヴァニラさんとかAI無いほうが輝いてるし。
ふざけてんのか
Aiduzzi氏のキャラは、Ellaを見る限り通常技が死んでるのがきつい
と言うか、火力はあるものの全体的に低性能
避けは終了後にも無敵が12Fほど残るから単体で見るとやばいが
Ellaだと生かせる技が立ち弱キック→昇龍くらいしかない(直接昇龍は×)
近距離なら弱昇龍2ヒットから超必対空投げが入るが、これを連発するだけのAIじゃなーw
>>415
お前は何を言っているんだ
何がおかしいってんだ
修行編はくっそつまんねぇし長すぎだったけど
ある程度長くやらないと「リルカたちまで月島の魔の手に?!」とか
「実は銀城が敵でした」みたいな展開に重みがなくなるしな…
格ゲーキャラって色々な戦闘スタイルがあるけど
喧嘩骨法ではない方の、昔からある本来のモノ的な骨法を使うキャラって存在するっけ?
骨法といえばアンディが有名だけど、アンディは初期の設定では忍術+骨法ってなってた所からして
最初は武神館風の方向で考えてたのかもしれないが
途中で設定の戦闘スタイルから忍術が消えた点からして、喧嘩骨法の方向ベースへシフトしたっぽいからなぁ
これ見てたらこういう骨法を使うキャラとかいたら個性あって面白そうだと思ったわ