MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
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748 名前: no name :2011/07/28(木) 19:35:52 ID:nbHWNPvk

ブランカのAAって無いんだな
         _,,,
        _/::o・ァ
     ∈ノ\;;;ノ/|
      ゝ〃⌒⌒ヾ
       ,i iノリ )))ヽ 
  _ヽ|\∧,/|゚ ヮ゚ノヽ   
  \丶 ヘW/| y_ノ||つ,.--、_
    \( `皿´)==ゝ-U^ω^)
    (nヽw_wリU U し-じ-J 

749 名前: no name :2011/07/28(木) 19:48:27 ID:q1TxoHm4

誰かがガロンとペットショップを引き連れたナコルルをいつか作ると思っていたのだが
まだその兆候は見られない……

750 名前: no name :2011/07/28(木) 19:50:46 ID:E1vKsS41

>>749
邪バレッタ氏が豆乳作るずっと前に公開してたなそれ

751 名前: no name :2011/07/28(木) 19:53:30 ID:s1C/HgU4

グリフォンマスクでも可

752 名前: no name :2011/07/28(木) 19:54:42 ID:QjgmD2kE

飛んでるキャラじゃないとヤトロポックできないから却下

753 名前: no name :2011/07/28(木) 19:56:00 ID:UqFwQiBH

じゃあグリフォンが常時飛べば解決だな

754 名前: no name :2011/07/28(木) 19:57:34 ID:kO0JK5EF

グリフォンの肩に乗ればいいんじゃね?

755 名前: no name :2011/07/28(木) 20:01:53 ID:tw1GAFZi

ストームとウルヴァリンを引き連れたナコルルで良いんじゃね?

756 名前: no name :2011/07/28(木) 20:03:21 ID:CxIvXY9r



ケツ太鼓やべえw

757 名前: no name :2011/07/28(木) 20:03:39 ID:XPooTAeu

見た目グリフォンマスクなのに中身はペットショップとか

758 名前: no name :2011/07/28(木) 20:06:14 ID:+unQhZo0

MC翡翠なにこれかわいい。大盛りでD4メカヒスイとか言うコメを見かけて探してたら予想外すぎた
動画タイトルにキャラ作成って付いてなかったから見逃してたわ。
ジョイメカというよりパワプロ敵な雰囲気を感じた

759 名前: no name :2011/07/28(木) 20:06:41 ID:p+LHLI9a

コンルの代わりにチルノを連れたリムルルとか面白いかも

760 名前: no name :2011/07/28(木) 20:08:12 ID:3BGX+FuC

ちょっと聞きたいんだが、新mugenの画面に完全に合わせるのって無理じゃね?
だって、mugen.cfgで4.3か12.6か、とか選べるでしょ?
で、そこ(要は画面の大きさ)を変えるってことはlocalcoordも変えるわけでしょ?

localcoordを変えるとキャラの大きさが変わるよね?
それはいいけど、当然固有ゲージを持つキャラの場合、固有ゲージの大きさや位置も代わってしまう
これはどう対処すればいいの?無理っぽいんだが・・・

761 名前: no name :2011/07/28(木) 20:08:53 ID:Yi4iEJgf

ディオ+西園寺世界も誰か作るかなと思ったんだけどいまだに誰も作らないな。

762 名前: no name :2011/07/28(木) 20:15:55 ID:XPooTAeu

>>756
ナガサキの人じゃないか
見てたらなんとなく空手健児と組ませてみたくなった

763 名前: no name :2011/07/28(木) 20:17:26 ID:UqFwQiBH

今出たネタをTAGTEAMシステムでやればワンチャンありそうだな

764 名前: no name :2011/07/28(木) 20:30:30 ID:CgWQy/Z4

>>756
ケツドラムワロタw
ナガサキの人の骨法に対する情熱が凄いね

765 名前: no name :2011/07/28(木) 20:44:29 ID:FZGw2O6Z

>>760
変える必要あるのか?

766 名前: no name :2011/07/28(木) 20:47:41 ID:k9g+1vSb

>>646
そーなのかー。情報ありがとう

767 名前: no name :2011/07/28(木) 20:52:35 ID:FZGw2O6Z

あ、画面費変えたばあいか
失礼した

768 名前: no name :2011/07/28(木) 21:16:50 ID:SHlYIvlu

大盛りシングルようやく一回戦終わりか
いつ終わるのだろうなこのトナメ・・・

769 名前: no name :2011/07/28(木) 21:20:42 ID:fBx9cv+9

半分終わったってことだよ

770 名前: no name :2011/07/28(木) 21:22:54 ID:kO0JK5EF

1回戦撮影終了って事は半分終わったって事さ
今のペースを維持すればあと2か月ほどで終わる
それにしても約2か月で127本って凄いな

771 名前: no name :2011/07/28(木) 21:27:43 ID:pw23J1w8

トナメは優勝という終着点に確実に近づいていくが
陣取りは終わりを迎えられるんだろうか・・・

772 名前: no name :2011/07/28(木) 21:34:30 ID:UqFwQiBH

パート100で新規勢力とか
マジ終わりが見えねぇ……

773 名前: no name :2011/07/28(木) 21:49:52 ID:E1vKsS41

見たことないキャラを見に行ってる人も多いから
2回戦からぐっと人が少なくなったりするかもなあ

774 名前: no name :2011/07/28(木) 22:02:56 ID:kO0JK5EF

減るにしても、荒らしから優先的に減ってくれればいいんだけどな
毎回のように数人をNGに突っ込む作業が必要だから困る
まあ1動画に2ケタNGとかざらだったゲジマユに比べれば随分マシだがw

陣取りは終わる気配が全くないが、楽しめてるから全然問題ないさ!

775 名前: no name :2011/07/28(木) 22:06:48 ID:0Ekk+s2S

荒らしとかはまったく気にならないなあ
NGワードが上手く働いてるのかもしれないけど

776 名前: no name :2011/07/28(木) 22:19:39 ID:rtW3fSK5

ほとんどキャラ作成動画しか見てない俺には信じられないな、そんなに荒れてるのか

777 名前: no name :2011/07/28(木) 22:20:27 ID:UqFwQiBH

ゲジマユマジおすすめ

778 名前: no name :2011/07/28(木) 22:24:24 ID:mo3lKUxL

>>758
パワポケの緑満高校繋がりでパワプロ体型のエグゼとかリュウがいてもアリかも
ダンテやザンギ辺りなら一発ネタもになりそう

779 名前: no name :2011/07/28(木) 22:41:41 ID:QtjDEccm

>>748
これか?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121784441/151

780 名前: no name :2011/07/28(木) 22:59:48 ID:IAShSVrx

マジレスすると
陣取りTAGは最初20チームでその内11チームが滅亡
追加勢力は25チームあってその内10チームが滅亡

だから追加組がなかったら普通に終わってる

781 名前: no name :2011/07/28(木) 23:19:11 ID:UqFwQiBH

>>780
でも、これからも新規勢力出続けるんでしょ?
やっぱ終わりが見えないなぁww
好きで見てるからいいんだけどww

782 名前: no name :2011/07/28(木) 23:30:41 ID:cTc5kalt

陣取りTAGはちょいちょい面白い絵が挾まれるのと、滅びそうで滅びない
勢力を応援するのが楽しい
モーラのとこ頑張ってほしいな

783 名前: no name :2011/07/28(木) 23:36:13 ID:kO0JK5EF

新規追加のペースは当初より抑えられてるから何とかなる、のかなあ
領地が増えると攻撃回数は増えるが、それがメリットだとは言い切れないのも原因かもね
返り討ちで逆に戦力とそれに付随する領地まで減る場合があるし
ただでさえ、領地が多い分攻め込まれやすくなるのにw
領地数によって攻撃力アップとかあればまた違うんだろうけど

しかし、こうなったらMUGEN長寿番組記録を作って欲しいという気持ちもあるw

784 名前: no name :2011/07/28(木) 23:41:18 ID:XPooTAeu

ああいう陣取り系のマップはなんだかんだで日本地図が一番燃えるなぁ
まぁ日本地図は横長だから公平な陣取りにはあんまり向かないマップだけど

785 名前: no name :2011/07/28(木) 23:43:17 ID:d/OhYgO+

信長の野望とかでたまに南北に残り2勢力が分かれることがあるからそこからスタートするといいんじゃないかな

786 名前: no name :2011/07/28(木) 23:44:14 ID:UqFwQiBH

デス様には是非ともまた大陸横断して欲しい
まぁ集中砲火くらうだけだが

787 名前: no name :2011/07/28(木) 23:48:20 ID:0jMo6Bia

>>779
あったのか!

>>784
むしろどう見ても姉小路な勢力が居た方が個人的には嬉しいというか
信長の野望好きとしてはハラハラできると思う

788 名前: no name :2011/07/28(木) 23:51:40 ID:XPooTAeu

山地に囲まれてる補正で防衛戦時防御力200%upですねわかります
防御が硬くて長らく残るけど周りを攻められるような戦力はないってのはなんとも

789 名前: no name :2011/07/28(木) 23:58:23 ID:WjJhX6F7

>>729-732,734
そうそう、確かに気になるよね。
発表当時から、いずれ旧版仕様で誰か出ないかなと期待していたり。
ストーリー面でも面白いことになりそうだしね。

790 名前: no name :2011/07/29(金) 00:01:11 ID:RsyfXftE

信長の野望で思ったんだけど、カンフーメンとかダミーの改変ってアウトだっけ?
カンフーメンのグラフィック足軽に差し替えたり、ダミーに画面外から
矢や銃弾が飛んできたり、騎馬が突っ込んできたりすると面白いかなと。

791 名前: no name :2011/07/29(金) 00:03:24 ID:EWJpHoPO

mugen陣取りで九州席巻シナリオ

792 名前: no name :2011/07/29(金) 00:04:05 ID:RYIsNMf1

かなりの率で足軽集団にボコられるな

793 名前: no name :2011/07/29(金) 00:05:14 ID:opq+RI7F

足軽系ならオクラの援軍で何とかなりそう
騎馬は馬イクか黒王号か…

794 名前: no name :2011/07/29(金) 00:05:28 ID:92X0fvcZ

ニチリンヨー

795 名前: no name :2011/07/29(金) 00:07:20 ID:/E3ZZzTK

>>790
毛利の捨て駒なら様になりそう

信長の野望ネタなら弾道ミサイル御味方ネタで
志貴辺りが飛んできたらインパクトありそうな気がする

796 名前: no name :2011/07/29(金) 00:09:42 ID:1FJSNtDE

ダミーって透明でライフが異常なだけだから、一から作るのと同じだろww

カンフーメンは、普通のKFMに師範代のとこにあるキャラ増殖記述を適用するだけですぐ似たようなのになるから
KFM改変すればいいなww

797 名前: no name :2011/07/29(金) 00:09:47 ID:9p1wMxqm

どうも、螺旋の人です


http://loda.jp/mugennico/?id=3207

冗談はさておき、ロア、七夜、ワルクAIのみ更新、最新版への対応とある程度の修正となります
高野レンの方はまだ更新点も把握しきれていないので、更新はまた後日となります

唐突な質問ですが、これらのAIの強さのほどは如何でしょうか
高野レンはまだ先がわからないので意図的に弱めにしていますが、他はいくらか抑えつつも思いついたネタを出来る限りやらせています

798 名前: no name :2011/07/29(金) 00:11:54 ID:jxi1T9iH

螺旋の人が採用されたw乙です。

799 名前: no name :2011/07/29(金) 00:15:54 ID:s8E0tf+x

陣取りものだと四大勢力争覇戦が全体の半分終わったかなって感じか
こっから先は展開読めないな

あとMugen Hex Battleは2回完結してるらしいな

800 名前: no name :2011/07/29(金) 00:26:23 ID:1FJSNtDE

>>797
螺旋のMBAAAIの人!螺旋のMBAAAIの人じゃないか!
マジ乙です

801 名前: no name :2011/07/29(金) 00:36:52 ID:JZG7HC2n

長くすんなw

802 名前: no name :2011/07/29(金) 00:49:18 ID:kjvAGkWA

ネタじゃなくて自分で「〜の人です」とか言うのってちょっと痛いよね

803 名前: no name :2011/07/29(金) 00:58:12 ID:1FJSNtDE

>>802
つ前スレ

見てていってるんだったら、ネタを解さぬ無粋なヤツめ

804 名前: no name :2011/07/29(金) 01:00:09 ID:F1wt2rqe

前スレがどうだろうが痛いもんは痛い

805 名前: no name :2011/07/29(金) 01:00:49 ID:BvqMxNmN

前スレってかこのスレじゃねーの

806 名前: no name :2011/07/29(金) 01:02:50 ID:1FJSNtDE

じゃあオレ、明日から痛いもんの人って名乗るわww
マジいてぇww

807 名前: no name :2011/07/29(金) 01:03:34 ID:Ppv2+SYy

いやいやいや、2行下というか本文一行目に冗談〜って書いてんだから
>>797に直接言ってるわけないだろ。そういう人がいたらって話だろ。
さすがに本気だったら日本語読めてないレベル

808 名前: no name :2011/07/29(金) 01:07:04 ID:/AP2ElG0

どっちにしろ「いきなり何言ってんだコイツ」な発言

809 名前: no name :2011/07/29(金) 01:09:52 ID:1FJSNtDE

ゴメン
マジゴメン

810 名前: no name :2011/07/29(金) 01:15:39 ID:Dc6PC6rF

痛いとか痛くないとかはどうでもいいが
「〜の人」以外に通称がない人は他にどうやって名乗れと言うんだろうな
少しは頭を使って発言しろと

811 名前: no name :2011/07/29(金) 01:17:24 ID:HFdbrFwe

(´・ω・`)

812 名前: no name :2011/07/29(金) 01:17:50 ID:zlVfFdr5

>>797
AI作成のリクはあり?

813 名前: no name :2011/07/29(金) 01:20:21 ID:5DJ5NxAb

〜の人 → 〜の者

礼儀正しく、かつ主語が正しくなったでしょう 

814 名前: no name :2011/07/29(金) 01:25:35 ID:mfJh17/D

>>810
>>813みたいに言いなおすなり名前付ければいいじゃん
少しは考えて発言しろよノータリン

815 名前: no name :2011/07/29(金) 01:26:43 ID:O3/yqC+z

何で喧嘩腰 そりゃど低脳が腐れ脳みそになるわ

816 名前: no name :2011/07/29(金) 01:27:23 ID:Z0K4p0pO

おっととっとと NA☆TSU☆DA☆ZE

817 名前: no name :2011/07/29(金) 01:28:40 ID:S21A62Sb

夏じゃなくてもこんな感じですから〜
残念!

818 名前: no name :2011/07/29(金) 01:30:31 ID:5DJ5NxAb

待ってよう、それこそ冗談なのに引用で煽られたらワタシハズカシイ

螺旋の者ですが・・・とか、どう考えてもおかしいじゃないのよう

819 名前: no name :2011/07/29(金) 01:30:35 ID:15jxAEDt

           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより討伐しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

820 名前: no name :2011/07/29(金) 01:31:38 ID:S21A62Sb

何を?

821 名前: no name :2011/07/29(金) 01:31:49 ID:1orrqjm7

現実を

822 名前: no name :2011/07/29(金) 01:32:08 ID:O3/yqC+z

黒カラー正義を頼む

823 名前: no name :2011/07/29(金) 01:32:47 ID:kjvAGkWA

螺旋の者……凄い強キャラ臭だ

824 名前: no name :2011/07/29(金) 01:37:17 ID:sCAaITcW

自分をさして〜の人はたしかにおかしいが
固有名詞としてなら別にいいんじゃなかろうか。
MUGENじゃそういうHNの人いるし。知る限りで2人。

825 名前: no name :2011/07/29(金) 01:38:27 ID:BvqMxNmN

つーか二重螺旋でサイコなら螺旋単体だとなんて読むんだろう

826 名前: no name :2011/07/29(金) 01:39:15 ID:NSOZB7fg

こんにちは、○○の人、と呼ばれてる人の中の人の者です

827 名前: no name :2011/07/29(金) 01:40:19 ID:J/3680FF

           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   興 奮 す る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔明 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |   
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

828 名前: no name :2011/07/29(金) 01:41:16 ID:LawKzHEM

>>823
天元突破しそうだな

829 名前: no name :2011/07/29(金) 01:41:42 ID:YdlEgkyL

>>823
アンチスパイラルが月を落としてきそうだ

何か討伐するならGURI氏の不破AIとか?
迎撃能力の高さに血反吐吐きそうになったぜ

830 名前: no name :2011/07/29(金) 01:47:16 ID:S4WKBR6y

はっぱ氏AIシリーズ

831 名前: no name :2011/07/29(金) 01:48:22 ID:5DJ5NxAb

>>826
「人の中の人の」が丸々いらんだろww

832 名前: no name :2011/07/29(金) 01:53:43 ID:YdlEgkyL

>>830
しもうた!
最初に報告してた人とは別人なのだが
更新後のブースターのAI試してみたがうちのMUGENでは動作が重い
ってな報告をするのを忘れてた

833 名前: no name :2011/07/29(金) 02:13:37 ID:UGJKC2zy

>>717
ガードされたらすり抜けず即停止する突進技も厄介っちゃ厄介な気がする、バイオレンスウィンドとか

そういや家庭用のサイバーボッツってAC版からキャラ性能とかかわってる?

834 名前: no name :2011/07/29(金) 02:17:45 ID:RsyfXftE

ぶっちゃけ、いきなり人の事を痛いとか言い出す方が非常識じゃね。

835 名前: no name :2011/07/29(金) 02:30:17 ID:A5XSlct8

まーたアホ共が食い付いて来たよw馬鹿を釣るには制作者叩くのが一番だわwww

836 名前: no name :2011/07/29(金) 02:54:18 ID:/3CTwwX8

http://loda.jp/mugennico/?id=3208.gif
↑漢と聞いて ウイルス撃ったら体力が6割減っていた。何を(ry
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/114365&key=mugen
デーボ作ってます。
とりあえず人形関連以外は多分できてるかと

837 名前: no name :2011/07/29(金) 03:22:09 ID:e95e0svz

おまけの人が突然おまけの者と名乗りだしたら困るだろう

838 名前: no name :2011/07/29(金) 03:33:00 ID:lNP1Plib

PSP版の画面キャプってTORのドットを少し見てたけどこれ扱いにくいサイズしてるな
デフォルトだとリメDリオンより小さいが2倍にするとワラキア並の慎重になってしまう

ところで気になったんだがちびキャラって認識されるのはどのぐらいまでのサイズのキャラなんだろうか?

839 名前: no name :2011/07/29(金) 03:59:32 ID:AKj4hr1F

>>838
自分がメインで使うキャラにもよる気がするなー
ネコアルクはちびキャラ確定だと思うけど
head.posだと50以下かな
レンや都古もチビだけど、通常立ち攻撃が全く当たらないってわけでも無いし

頭にmid.posとか頭二つ上にhead.posとかホント止めて欲しいわー

840 名前: no name :2011/07/29(金) 04:25:24 ID:8lvuJSny

当たり判定デカいチビキャラは良心的

841 名前: no name :2011/07/29(金) 04:40:27 ID:MXndsQ5y

ストKOFあたりの座高が60〜70ぐらいだから、
ニュートラルの高さがそれより低ければちびと言ってもいいんじゃね。

headやmid詐欺は論外だしくらい判定が露骨に見た目より小さいのも勘弁してほしいが、
個人的には無理にくらい判定を大きくしなくてもいいと思うなぁ。
それよりマッチメイクの方で配慮してほしいと思うことがまれによくある。
ちゃうねん、ちびキャラ相手に振る技ないねん・・・。

842 名前: no name :2011/07/29(金) 04:41:57 ID:qMLTHW0l

攻撃判定をデカくすればいい

843 名前: no name :2011/07/29(金) 04:42:23 ID:TmgClrJ+

那由他も作ったのかあ。後味方はシスコンだけだか作るのかな

844 名前: no name :2011/07/29(金) 04:44:20 ID:92X0fvcZ

攻撃判定を下に広げるのも手だけど
立Pでスライディングに勝てるみたいなことになりかねなくてアレだな

845 名前: no name :2011/07/29(金) 05:29:22 ID:SUwx322c

屈小Pは地面近くまで判定あるけど、正拳突きっぽい立ち大Pは足元ガラ空き
地を這う飛び道具なので少し高めの飛び道具にはスカる
みたいな。小さい相手に打点ズレた攻撃をなんでも無理にあてる必要ない気はする。
ライジングタックルの腕にも攻撃判定つけ…元からあったっけ?

846 名前: no name :2011/07/29(金) 05:55:33 ID:q0htMlHa

しゃがみ歩きの低姿勢で相手の牽制すかせるのが立ち回りで最大の強みみたいなキャラは足払い系以外をすかすのはむしろ当然?

847 名前: no name :2011/07/29(金) 06:13:10 ID:47ELNsbg

>>844
食らい判定もそれ以上に大きくつければおk。
俺はそうしてる。

>>845
原作でも腕にもあるよ。

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