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前スレMUGENについて語るスレpart570
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>>629
nobuyuki神とnabeshin神を忘れてはならぬぅううう。
一部でうんこマンと絵が似てると評判のボッツさんもMVC3にキレてましたな。
酷評してる部分の内容も大体一緒なので現役プレイヤーは割と同じような感想を抱いてると思っていいのかも。
↑で挙がってた強審査員だが、入手こそ困難だがnabeshinハヤトelAIアシストOFFを推してみる。
原作じゃ劣化飛竜呼ばわりだったが結構強い
MVC3センチネルはいるが原作再現かどうかは知らん
MVC3は初心者に負ける可能性高いからな
嫌がるのもわかる
ウルヴァリンは座ってろ
極端な運ゲー、バクチゲーになってて上手さを実感しにくいのは確かにつらい
MVC3風作るならアフロン氏のドマムルガとか憲麿呂も参考にしてみたらどうじゃろか
デップーうさぎはAI公開許可ここで聞けばいいのかな?
とはいえタツカプ覇者のクソルが覇者になってんだから結局は実力だろう。
その大会じゃMVC3を終わらせたマーダーシステムとか言ってたときどが予選落ちしてるし
まーゲーム部分の アラ はもとより、この短いスパンで完全版とか
完全に舐めてるの間違いですよねー的な部分もある。CAP側のキャラ選が守り過ぎだし。
有料β過ぎてどうにもだからUMVC3は発売後すぐには買わないようにするかな
また不具合ポコポコ出そう
>>643
あの人のキャラは改変自由だよ
このスレでそう答えてた
UMVC3出てもしまた○○風○○作られるとしたら誰じゃろか
やっぱ技も似てるホークアイ風ミナ辺りかな
HCもチャンプルーが矢に乗って突進→相手ボコボコで行けそうな気がする
>>644
なんか「ウメがつき ときどがこねしクソゲ餅 すわりしままに食うはクソル」という
よくわからん短歌が頭に思い浮かんだ。
>>647
レッドアリーマー風有間都古とかロケットラクーン風アライグマくんとか
レッドアリーマーはSVCのがおるだろうw
DF風麻宮アテナ
MVC3よくしらんけどアテナだし多分ダークフェニックス風だよね
フェニックスってphoenixじゃないの?ヒーロー名だと読みが同じでスペルが違うのかな
何気にレッドアリーマーはダイナストアリーマーへの変身があるけどね
色かえるだけじゃ味気ないだろうしその辺も難しそう
ちびアリーマーは魔界村のアリーマー使えばなんとかなるか
ウェスカー風ネコアルクカオスを作る時が来てしまったようだなくくく
アマ公風パピー
ンー風ソー
ゴドー風サイク
デップーいなばのAIはやっぱり作ってる人はいたのか。
この大会の試合中にキャラ紹介する方式いいなあ
デップーと鈴仙って狂気つながりなんかな?
フランちゃんでも合いそうだけどな。
そういや、こういう4:3の動画の横に何か入れて16:9にしてるのって
何のツール使ってんだろ?
>>660
Aviutlは何でもできる凄い奴
デプんげの相手に近づく当て身技って珍しいよね
他に持ってるキャラいるのかね?
思い付くのはトキとケンシロウのブースト当て身ぐらいだけど
フリーマン「・・・」
>>662
フリーマンやMOWマルコが持ってる
>>662
アレンジありなら葉桜氏K'のクリムゾンスターロード -MAXIMUM IMPACT-
MOWリーズもあった
>>661
Aviutlだったのか。
今までムービーメーカーしか使ってなかったけど、使ってみようかな。
ベルトゲードットの方のセーラーヴィーナスのヴィーナスキックも近付く当身タイプだな
反撃がロックしないし手を出さなくても時間経過で蹴るけど
見た目がダッシュと同じなんで、蹴る(=カットインが入る)まで見分けがつかないのが特徴
新ジャンル:相手から離れる当身
ムービーメイカー(爆)
最近新たな当身ジャンルとして発動直後投げ→その後当身に変化、というのが加わったな
>>669
バクステと併用できて、万一食らっても反撃するから強いかもしれんw
ディズィーの氷柱やハート様のクエイクみたいな
距離調整がいる中距離技を使わせるのにはいいかもな
>>671
欠点無いの?ノーリスクはちょっと^^;
アヌトゥパーダのバクステだな>離れる当て身
>>671
それって投げスカりモーションが当身ってこと?
そうだったら結構いいな
OG子氏の雛子の地上小手投げは、
打撃、飛び道具を取れる当身判定→打撃投げだったな。
たまに小手投げに昇龍で対抗して、当身くらって困る。
見てからジャンプ余裕だから結局使い道は変わらんというオチ
>>665
Black氏とIna氏のK'のクリムゾンスターロードも前進するよね
Black氏のは微妙に出しにくいけど
こうなったらいっそ画面中を動き回る当身を・・・
そういや座りステータス専用の攻撃で、
相手を押し返す当身作った事あるけど、
あんまりにも使えないから次回から無くして、
素直にアドガ入れる予定。
全画面当身に集約されそうだなww
飛び道具みたいなのに当身持たせるキャラってどんぐらいいるかね
自分は窓付きぐらいしか思い当たりが無い
ニトロワ全般とか、
レン改変の植物っぽいのとかであったはず。
MUGENにジョルノっていたっけ?
いたら当身投げ判定or反射判定のカエルとかありそうだけどね。
いるよ
>>684
飛び道具をとれる当て身ではなく、当て身投げを行う飛び道具って意味じゃない?
飛び道具ではないがMr.師範の設置挑発は当て身能力を持つな
>>680
なんと言う当たり屋
霧島のバイク破壊→何しやがる!みたいなもんだな
大事ならそこに置くなとw
挑発伝説に当身つければ・・・
翡翠の椅子なんかも当て身させる飛び道具に入るのかな
飛び道具というか設置だし当て身というか相殺だが
ついたところで、当身とって移行するのも挑発技だろう
挑発技を当身でとって挑発
ドヤァ
サイキカルとフィサリスが、飛び道具→敵の攻撃に反応→全画面攻撃、だっけ?
スパキャン可能なゲージ消費当て身挑発、新たな屈辱技誕生の予感
飛び道具が飛び道具を吸収してダメージや飛び道具がでかくなるのってないかな?
>>694
FC美鈴のパックマンがまさにそれだな
当て身付き飛び道具っていうと、それっぽそうな分類的にこんな感じか?
飛び道具反射の飛び道具・イージスリフレクター(どっちかといえば設置だけど)
攻撃に反応して攻撃判定を出す・アチチルノのバリア
攻撃判定に反応して身代わりになる・水カナのプルヴィア(設置)
飛び道具を殴るって概念があんまり無いからそれっぽいのもそんなに無いな
センコロ辺りにあった(と思う)殴ると破裂する爆弾が一番近いかねぇ
D4桜のあの禍々しい設置技とかも破裂するタイプかな
ところで最近システム理解する為に東方キャラ使い始めようと思ったんだ
見た目と動画とかで見た感じだと霊夢か魔理沙か萃香か早苗かイクサンあたりがいいかなーとか思ったんだけど
初心者にはどのキャラがおすすめだろうか?
あ、ちなみに格ゲー初心者って訳ではなく弾幕アクション初心者ですんで
センコロは当身というよりシューティングの機雷系の弾に近いなぁ
>>679
非想天則?なら一押しは優曇華かな
ゲージ技を含めて一番挙動が素直でコンパクトに纏まってる、コンボ難度はちょい高いけど使え無くてもいいし
スーパー優曇華パンチとかもあるし、まあ無敵昇竜は無いけど天測の過半数は持って無いしそこは地力で
後は同じ万能系の咲夜さんとか?
まあ誰でもそこそこは動くと思うけど初めてならケロちゃん、レミリアは非推奨
お空もちょっと移動にタメが有るけど
この2キャラは他のキャラと平衡して使うと混乱する程度に癖がある
BBBRの小次郎は他のキャラに取り付いて行動するのか。
なっとく
>>700
ヴァンパイアのマリオネットとかシャドウみたいな感じなのかね
木人みたいに完全ランダム系か
取り付くってんだから、1つ前に倒した相手をそのまま使用するシャドウが一番近いんじゃないの
BBBR更新きてるな
グリモアKOEEEEEEEE
>>705
これはひどい
クイーンズゲイトだから、で納得してしまう自分がいる
やれやれ、僕は射精した
>>705
舞でアグネスはないやろ〜wとスクロールしたらチャムチャム出てきてバナナンが拡張した
スクロールしていくと、ねんどろいどルリが冷めた目でこちらを見てきていた。
あのセリフが脳内再生された
馬鹿ばっか
天才ばっか
>>671
これって確かアクアパッツァだっけ?
投げ範囲はどんなものなんだろ
初代ギースの当身投げの内部処理はけっこう回りくどいんだっけ?
画面端で延々と当身投げし続けるギース様
>>713
投げ範囲は通常投げと同程度だからそこまで広いわけじゃない
実際は突進ロック型の超必が発生無敵ともに優秀で、ガードされても相手をすり抜けてアシストである程度フォロー可能
硬直も少ないので逃げにも使えたりっていう技なんで切り返しはそっちの方が使われるかなぁ
ただ当身判定の持続が1秒半くらいあってジャンプ攻撃出すとキャンセル可能な着地硬直が発生する仕様だから
高めのジャンプ攻撃ガード後なんかに出すと着地硬直に投げ判定が刺さって着地キャンセルで技出したら当身で取られるっていう状況を作れたりはする
ガードでめりこまずにすり抜ける無敵つきの突進は便利だろうなあ
発生も優秀なら確定反撃も狙えるのかね
ロック型って空中もロックするの?かすあたりがないならコンボパーツとしても優秀だろうしなんでもござれだな
っ閃鞘七夜(密着)
ハッケハッケハッケハッケハッケハッケシンキ…ハッショウ!
カプエスの海老本の掛け合いセリフ集眺めてたんだけど、
ブランカ「オレ、ドモダヂはまだずぐない・・・・。」
ナコルル「それでは、ママハハと一緒に戦いませんか?」
ってのがあるんだが、やっぱこれはオプションの事なんだろうか。
>>717
空中ヒットでもしっかりロックするし(ついでに空ガ不可)連続入力で出す必殺技を全部ジャストタイミング(難易度は慣れれば余裕でできる程度)で出すと
最後に派生でその技がキャンセルで出せるからアシストに頼らなくても安定して火力出せる要因にもなってる
こっちのゲージ突進技(打撃投げだけど)はすりぬけないのによ…
いや、そりゃまあ…突進中に姿が消えてないからだろうけど…
もう少しでいい、投げ範囲をくれ!
ギガンテックサイクロンも範囲増やしてあげて
クラウザーさんにあれ以上投げ範囲を持たせるのか
もうカールゴッチでいいんじゃないかな・・・
リフトアップブローは見た目的には空中追い討ちできそうなのにできないのが
ギガティックサイクロンはきっちり360度一回転させないと出ないんだっけ?
回転コマンドの中では意外と珍しい部類じゃね?
>>721
聞けば聞くほど便利だなw
アクアパッツァやってみたい気もするけど原作知らずにキャラゲーするのもな
見た目だと弓の子とか好みだけど
>>626
リボジェフティをキャプってもいいのよ。
>>727
俺もメインで使ってるキャラは原作全然知らなかったしいいんじゃないかなぁ
知らないプレイヤーに原作への興味を持たせるのもキャラゲーの仕事やで
俺は見事に原作に興味持ってゲーセン帰りにアニメまとめてレンタルして徹夜で完走したけどなwww
そのままPC版の原作ゲーを買うんだ!
リアンノンやモルガンに興味を持った人が原作TtTをやったらどう思うんだろうか……
>>730
悪いなのび太、俺の持ちキャラPC版と全年齢版でキャラクターデザイン全然違うんだ
1面のBGM、どっかで聞いた事あるんだけど
ニュース番組か何かのオープニングに使われてないか?
個人的にはTtTのキャラデザインはほとんどがPC版のデザインの方が好き
何故変えたし…
どうぞ
>>735
それやああああああああ!ありがとう!!
非再現の東方キャラって誰々いたっけ?
消えてるっぽかったので別の動画。一曲目