MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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335 名前: no name :2011/07/26(火) 18:51:43 ID:MHVwWsWg

新女格闘家のルミネをちょい触ってみたけど性能がかなりキッツイ
使える技だけ絞り込めば勝てなくもないが、死に技が多いや
今後の調整に期待……なのかな?

336 名前: no name :2011/07/26(火) 18:52:53 ID:B9Gqp0hs

>>334
ズームはズームアウトとちがって主に演出面にしか影響しないんじゃないかな

337 名前: no name :2011/07/26(火) 18:54:45 ID:kFhfdjPS

>>334
NBCロバートばかり活躍するからロバートが待ちキャラに認識されてるー!


KOFアルフレッド触ってたけど結構おもろい
主人公なのに空中戦メインとか面白いな

338 名前: no name :2011/07/26(火) 18:56:28 ID:D8/k4ELB

ズーム前提になるとKOFやストゼロ、カプエスみたいな
縦1画面分しかないステージの見栄えが悪るのが困るな

339 名前: no name :2011/07/26(火) 19:06:00 ID:0VsAIhxe

ズーム関連はステージ側である程度設定できるんじゃね?

340 名前: no name :2011/07/26(火) 19:15:53 ID:L/Uk0/Fk

>>334
カットインどうすりゃいいんだこれ
ズーム具合でカットインも拡大とか出来るんだろうか

341 名前: no name :2011/07/26(火) 19:29:47 ID:0OIz9TMh

新でも旧でも使えるように旧用で作ってるわけか

ズームはステージごとにオンオフがあればな

342 名前: no name :2011/07/26(火) 19:31:13 ID:HqALGsdv

最低でも、explodやステージファイルへのズームON/OFFパラメーターは、用意されてなきゃ不便過ぎるだろう
ヘルパー表示系もあるし、ズームに併せるか否かの単体ステコンも必要だと思う

343 名前: no name :2011/07/26(火) 19:33:41 ID:4+aiovyA

ステージ側はフロアテンション設定の延長線みたいなので作れそう

どれぐらい離れたらズームアウトをはじめるか
どれだけズームアウトできるか
的な感じに

344 名前: no name :2011/07/26(火) 19:42:26 ID:jO+Qgcx5

あのNBCロバートって屈Aから4bにつなぐ原作での基本コンボができなくなってたりして
けっこう原作とは違うアレンジが入ってるんだっけ

345 名前: no name :2011/07/26(火) 19:49:52 ID:spFII7Ev

改めて思ったけどアルカナステージめちゃくちゃ広いな

346 名前: no name :2011/07/26(火) 19:50:41 ID:d4Sd3NPN

そもそもjin氏はそんなにガッチリ再現する人でもないし
>>300-301

347 名前: no name :2011/07/26(火) 19:50:57 ID:V+ULZbVX

せんとくんの彼女がかわいすぎて歯ぎしりが止まらない
くそー、せんとくん撃破してやる・・と思ったらつええ

348 名前: no name :2011/07/26(火) 19:58:34 ID:wlFBJtmP

寝取るエロ同人でも書けばいいと思うよ

349 名前: no name :2011/07/26(火) 19:59:16 ID:J4+AjrX3

せんとくんはちょめちょめするときあの角使ってたりするん?

350 名前: no name :2011/07/26(火) 20:04:03 ID:jO+Qgcx5

せんとくんに続けと御当地ゆるキャラに御当地にちなんだ技をたくさん搭載して格闘ゲームキャラ化する郷土愛あふれたブームが来たり
…しないよな、うん

351 名前: no name :2011/07/26(火) 20:05:42 ID:skAZRO46

専ブラカキコ不可が辛いわ(´・ω・`)

新mugenに期待する要素は概ね3つ
ズームインアウト
変身キャラ用のトリガーやステコン
projやExplodの強化(helper並みに制御できるようにして、飛び道具は全てprojで賄えるように。helperはストライカーや特殊ゲージやEffect専用にできるように)
これらが実装されたら本格移行するわ

ついでに↓なのがあればなお良しw

飛び道具反射のステコン。↑で言ったproj強化済前提。helper式飛び道具は反射不能飛び道具用って感じを想定
毒や回復魔法、挑発でのゲージ減少対応用に、targetとらなくても使えるlifeaddみたいなステコン
気絶値、ガークラ値。ヴァイタルソース。juggleみたいな感じで追加。最初の[Data]で詳細設定可
hitdefの強化。炎や氷などの属性をEffectattrみたいな感じで追加
target〜系の強化。ステート取らなくてもバスケできるように
投げ技用のステコン。相手の食らい判定と無関係に、間合いでステート取れるステコン
混乱や封印、テレッテー用ステコン。操作反転や必殺技使用不可など。テレッテ用の強制KOや、GGデストロイなどのラウンド飛ばし強制勝利も含む
アーマー用ステコン。nothitbyみたいな感じで。ノックバックやヒットストップの有無や止めれる回数など指定可能
スピードアップ用ステコン。移動速度上昇や、技の(anim)のスピードUP&down用。animelemtimeとかがずれないように、内部処理的に変動(対象のみF60からF120など)
Single、simulなどのデフォ戦設定に、タッグ戦を追加。ストライカータイプと交代タイプの選択も可
ステージの強化。ステージでも本体並にステコンを使えるようにして、ついでに足場や斜面などもデフォ設定で指定できるように

>>340
動画見る限り、カットインはアウトだけど、背景変化の方は問題なかった
たぶんだが、postype = leftとかだとズーム無視。postype=backとかだとズーム有効となってるっぽいね
だから、p1とp2のみズーム有り。他は無視をデフォにすれば大半は問題ないと思われ

352 名前: no name :2011/07/26(火) 20:07:36 ID:LFqDdITm

折角フォーラムがあるから言ってくれば?

353 名前: no name :2011/07/26(火) 20:09:41 ID:4eQ62lBd

ここでいっても、改善することは出来ない。
 悲しいけどそれが真実なの。気づいて・・・

354 名前: no name :2011/07/26(火) 20:14:12 ID:J4+AjrX3

お姉さん偉そうなこと言ってるけど確か
プレイアブルキャラが弱い+妹の方が強いってことらしいから
必然性能的には最弱キャラじゃないのん?

355 名前: no name :2011/07/26(火) 20:16:46 ID:W2qFntKr

彼女の蓮花ちゃんって葛城市の別のゆるキャラなのか
せんとくんの知名度も向上するし人気にもあやかれるし、上手いこと考えたなぁ……

せんとくんの彼女で、レン…かちゃんとかレン改変で……とか
これ書いてて思いついた

356 名前: no name :2011/07/26(火) 20:16:57 ID:V+ULZbVX

>>350
MUGENのせんと君の作者は奈良出身だからか、すごい郷土愛に溢れているな。
宝蔵院流槍派とか全然知らなかった

>>353
不意打ちでそれ来られると笑っちまうからやめろww

357 名前: no name :2011/07/26(火) 20:17:45 ID:8cIgWTnf

もうツインゴッデスはいいから…

358 名前: no name :2011/07/26(火) 20:26:03 ID:FFxK28aa

インデックスにみえた

359 名前: no name :2011/07/26(火) 20:27:07 ID:B9Gqp0hs

なに、せんとくんなんてきてるんかw

360 名前: no name :2011/07/26(火) 20:27:30 ID:dIY302k6

ステージとキャラでズームアウトの許可or不許可を指定して
ステージと対戦キャラ1P2Pの両方がズームアウト許可した場合のみ
ズームアウトが発動するとかにしたらカットイン切れとか
近距離ゲーのキャラが端vs端で飛び道具合戦とか
そういう事もなくなる気がするな。

と、フォーラムに書かないと届かないのはわかってるが
コテハンつけて書き込むのもなんか気が引けるし
別にそこまで新mugenにこだわらないのでここに書いてしまう。

361 名前: no name :2011/07/26(火) 20:29:11 ID:LHUpgs5l

>>356
宝蔵院は市内に奉納演武会のポスターとか張られてたりするね
あと模造槍かな?竹刀と一緒に売られてたり。
しかし地元民としては、最初は妖怪として怖がられていくのかなー、
と思ったら割と普通にマスコットしだして残念にも思ったりしたなぁw

362 名前: no name :2011/07/26(火) 20:29:43 ID:MHVwWsWg

ここは宮城県知事選挙のイメージキャラクターである筆頭に
せんとくんと戦ってもらうというのはどうか

363 名前: no name :2011/07/26(火) 20:31:43 ID:B9Gqp0hs

カットインについては、カットインにズーム関係に対する属性パラメータを
つけることになるんじゃないかな。

364 名前: no name :2011/07/26(火) 20:40:01 ID:GShnacfj

蓮花ちゃんの特設サイトなんてあるのか見に行ったらTOP画像が残念すぎる……

365 名前: no name :2011/07/26(火) 20:42:40 ID:GizymQ1d

宝蔵院云々と言えば鬼武者2の坊さん

366 名前: no name :2011/07/26(火) 20:47:23 ID:jO+Qgcx5

せんとくん並に知名度ありそうなゆるキャラってひこにゃんぐらいかね?

367 名前: no name :2011/07/26(火) 20:47:46 ID:B9Gqp0hs

>>364
びっくり系かとおもった

368 名前: no name :2011/07/26(火) 20:55:09 ID:EDfh2UK0

まんとくん・・・

369 名前: no name :2011/07/26(火) 20:55:24 ID:eLU8qGM6

せんとくん反対派の生んだゆるキャラもいるのな

370 名前: no name :2011/07/26(火) 21:00:21 ID:LHUpgs5l

>>369
未だ推してる人もいるけどまぁ状況はお察し。
なーむ君はワンチャンで確かどっかの寺のキャンペーンキャラに収まる事が出来たが、まんとくんは多分オワタ

371 名前: no name :2011/07/26(火) 21:00:24 ID:GizymQ1d

むんとくん
職業:シベリア鉄道公社社長

372 名前: no name :2011/07/26(火) 21:05:34 ID:7I2lxQPt

ゆるキャラとしてはせんとくんはキモいと言われるだおるけど
その抜群のインパクトから一回見たら忘れないからなぁ、
一方で平凡なデザインのまんとくんが先行したせんとくんに対して
インパクトで圧倒的に負けてるしすぐ忘れ去られそう

373 名前: no name :2011/07/26(火) 21:08:11 ID:W2qFntKr

1000万もかけてあんな正直ひどいデザインになって
文句言ってたら『逆に人気になったからいーんだよ!』ってなる始末
なんだかやるせない気がするんだがなぁ

374 名前: no name :2011/07/26(火) 21:10:19 ID:YZWAFyJA

すぐというかそんなキャラいることすら知らなかったぜ

>>364
もうちょっと…なんというか、かわいい子はいなかったのか……

375 名前: no name :2011/07/26(火) 21:12:37 ID:J4+AjrX3

まんとくんは100点満点で75点とれるような無難なキャラ
一方でせんとくんは100点満点でろ点とか#点みたいなバグった数値をたたき出した感じ

376 名前: no name :2011/07/26(火) 21:16:41 ID:2qKAjrnI

つまりけつばんみたいなもんか

377 名前: no name :2011/07/26(火) 21:17:26 ID:MHVwWsWg

う〜ん
せんとくん確かに結構手強いが、大会に出るには厳しいレベルか?
ホントにデフォAIの筆頭と戦わせてみたが十数ラウンド一本取るのがやっとだった
ラウンドが終わる毎にAIがリセットされるみたいなのでAI戦じゃ常時起動必須か

378 名前: no name :2011/07/26(火) 21:18:31 ID:2pZ91NZ5

お種お梅ばあさんとかオロ師匠みたいな感じだな
キモいんだが代役は居ないという

379 名前: no name :2011/07/26(火) 21:28:23 ID:YIsxwKIe

http://livedoor.2.blogimg.jp/amosaic/imgs/6/3/63091b90.jpg
これクソワロタwww

380 名前: no name :2011/07/26(火) 21:46:05 ID:B9Gqp0hs

>>373
でも1000万かけて広く公募することそのものがプロモーション活動に
なってるようなものだからね。
こじんまりと募集して同デザインになってもあんま注目されなかったでしょう。

381 名前: no name :2011/07/26(火) 21:49:13 ID:ELJdTNSp

やっぱ仁徳天皇のにんとくんだろ

382 名前: no name :2011/07/26(火) 21:53:10 ID:2pZ91NZ5

>>381
前方後円墳な墓ギースを想像しちゃったじゃ無いかw

383 名前: no name :2011/07/26(火) 21:58:38 ID:ewUyr/Yt

ところでロダにMBAAキャラのAI置いてくれてる人通り名(?)無いの?
wikiに書こうと思ったら匿名の方って書いてあるんだけど

384 名前: no name :2011/07/26(火) 21:59:31 ID:YEM8EmMP

そういや地デジカとアナロ熊がmugenにいたな
地フェルナンデス・・・

385 名前: no name :2011/07/26(火) 22:00:28 ID:2qKAjrnI

通り名ってなんかカッコいいなw

386 名前: no name :2011/07/26(火) 22:06:22 ID:J4+AjrX3

中高生のときに自分に付けた二つ名を公開する流れか?

387 名前: no name :2011/07/26(火) 22:11:57 ID:GizymQ1d

二つ名メーカーみたいなのなかったっけ

388 名前: no name :2011/07/26(火) 22:13:07 ID:1WE7khRi

とりあえず闇とか凶とかネガティブな単語を入れる法則

389 名前: no name :2011/07/26(火) 22:14:54 ID:wbVdW8HP

本人が特に名乗ってないならMBAAAIの人でいいんじゃね?

390 名前: no name :2011/07/26(火) 22:16:00 ID:YEM8EmMP

「切れたナイフ」みたいな?

391 名前: no name :2011/07/26(火) 22:16:33 ID:GShnacfj

二つ名をつける時のドイツ語のエースっぷりがやばい

>>389
なんかのコマンドみたいだな

392 名前: no name :2011/07/26(火) 22:17:31 ID:vEj5XuOK

チャムチャムの項目見て魔改造版しか公開されてないキャラってどれくらいいるんだろうかと思った
藍(東方)もあのメカメカしいのしかないんだっけ

393 名前: no name :2011/07/26(火) 22:17:43 ID:GqX+wtH+

月を入れておけばええねん

>>389
MBAAAIってなんかすげぇ字面だな

394 名前: no name :2011/07/26(火) 22:18:11 ID:mm/nbWlG

>>387
MBAAAIの人さんの二つ名は…「二重螺旋(サイコ)」です http://pha22.net/name2/c/MBAAAI%E3%81%AE%E4%BA%BA

こうなった

395 名前: no name :2011/07/26(火) 22:18:14 ID:qmkXhVfG

>>392
夫氏のSTGボスがいたハズ

396 名前: no name :2011/07/26(火) 22:19:33 ID:t5Rs3cWj

>>394
省略して螺旋の人って言えばいいか。

397 名前: no name :2011/07/26(火) 22:20:12 ID:mctGX7I1

>>383
例えばリンディスボイスパッチ作ってる人も特に名乗ってないから
某スレ有志とか某スレ産AIみたいに呼ばれてるし
別に特別なことでもない気がする

398 名前: no name :2011/07/26(火) 22:20:32 ID:mm/nbWlG

螺旋の人か、カッコいいな

399 名前: no name :2011/07/26(火) 22:22:01 ID:W2qFntKr

じゃあいずれMBAACCAIの人になるのか……胸熱

400 名前: no name :2011/07/26(火) 22:24:37 ID:ewUyr/Yt

本人が別に何も言ってないから気にしなくていいか
なんか変なこといってすまん

401 名前: no name :2011/07/26(火) 22:39:54 ID:V+ULZbVX



初代GGってバスケも陸上もあったのか

402 名前: no name :2011/07/26(火) 22:45:58 ID:W2qFntKr

>>401
北斗と同じエンジンで製作してるんだからある意味当然?
まぁ、火力が高いから狙わないとバスケる前に死ぬらしいが

403 名前: no name :2011/07/26(火) 22:48:38 ID:wnY+0VsK

諸事情により、エス氏のキャラの大半をこちらで代理公開することになり申した。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

どんな諸事情なのかはわしにも分からぬ……
あ、ライヤとBライヤ以外は中身は変わってません。

404 名前: no name :2011/07/26(火) 23:09:49 ID:EHPOsLye

>>401
宇宙にもいける

405 名前: no name :2011/07/26(火) 23:12:32 ID:wnY+0VsK

あ、言い忘れてたけどせっかくの機会なんで不破刃AI公開停止。
弄りたい方はご自由にどうぞ。

おのれ連投規制!

406 名前: no name :2011/07/26(火) 23:24:07 ID:1WE7khRi

>>401
まるで進歩してねえのかよw

407 名前: no name :2011/07/26(火) 23:28:49 ID:l9e5ohwh

>>405
そういやGURI氏も不破刃AI公開してたっけ。

408 名前: no name :2011/07/26(火) 23:37:42 ID:4eQ62lBd

mr師範AI以外にも公開したんだね
リドミから壁はめの臭いが

409 名前: no name :2011/07/26(火) 23:44:10 ID:J4+AjrX3

>>406
自社製品では気をつけることを覚えた

410 名前: no name :2011/07/26(火) 23:49:31 ID:n8Rna5m7

なんか都古のモーション眺めてたらシールドモーションがトキの当身に見えてきた

411 名前: no name :2011/07/26(火) 23:56:49 ID:EpEtNy48

Tizona氏煉くんのAI作ってたんだ。ちょっと挑んでみるか...

412 名前: no name :2011/07/27(水) 01:17:38 ID:rN2JM3Vg

新mugenの「硬直が1F短くなる」ってのを直す場合、要するに自分のpausetimeと
guard.pausetimeを-1すればいいんだよね?

例)
pausetime = 6,12
guard.pausetime = 6,15

pausetime = 5,12
guard.pausetime = 5,15

合ってる?

413 名前: no name :2011/07/27(水) 01:45:22 ID:yWQpr8WX

原作再現じゃない方の雪姉さんも復活か
慨世一家チームとか作品別大会で見てみたいな

414 名前: no name :2011/07/27(水) 05:37:01 ID:2m2nncO8

>>379
足場が泥沼なのに先頭車両を埋めるための作業(重機使用?)はできるとか
状況がよくわからないんだが誰か解説頼む

415 名前: no name :2011/07/27(水) 05:44:43 ID:lyNpvnjm

フリーダムなゼロだな

416 名前: no name :2011/07/27(水) 08:32:38 ID:3FRsUn6u

live2chから書き込めなくなってるんだけど他の人らはどうよ

417 名前: no name :2011/07/27(水) 08:36:36 ID:qwSsdoW/

>>413
エス氏の普通(?)の雪は前から公開してたよ。エス氏のじゃない普通の雪なら他にもいたし。
しかしKOF雪なんてのがいたのは知らなかった。
こっちは原作再現の雪姉さんとはまた違ったカオスなキャラだなw

418 名前: no name :2011/07/27(水) 08:45:19 ID:jLm0YRJQ

Jane Styleからも書けないな

419 名前: no name :2011/07/27(水) 09:08:59 ID:bY5DDzQ4

ただ一幕性能再現の雪もいなければ
当然二幕性能再現の雪もいないんだよな

まあ今いる守矢も性能再現されてるかって言うと怪しいところだが

420 名前: no name :2011/07/27(水) 09:29:50 ID:gv/eVxhe

>>415
おかしい、ゼロですらないじゃねぇか!

421 名前: no name :2011/07/27(水) 09:37:07 ID:yWQpr8WX

>>417
他にどこかがあったのかも知れないけど
知ってる代理公開先の5667氏のサイトでしばらく前に公開停止になってたものだから
性能が完全再現かはともかく、システム系が月華の雪姉さんはいなくなってたように思う

422 名前: no name :2011/07/27(水) 10:00:19 ID:0nF1AyJT

原作再現仕様がいないキャラっていうと頼子、キャサリン、最近出来たヴァイスもそうか

423 名前: no name :2011/07/27(水) 10:09:39 ID:GTeAfTL3

でも原作がクソゲーでドットはいいって場合は
あんまり原作再現にこだわられるよりも
独自システムとバランスで作ってもらった方がいいよな。

424 名前: no name :2011/07/27(水) 10:19:20 ID:aUFUJOj5

そうでもない
対戦格闘におけるクソゲーのキャラがMUGENでもつまらないとは限らないし

425 名前: no name :2011/07/27(水) 10:24:15 ID:BkV2qCk9

KOF96とスペジェネの操作性を完全再現

426 名前: no name :2011/07/27(水) 10:24:45 ID:SP0ZkaaK

たしかに、元ゲーはクソゲーでもMUGEN上で使う分には面白いキャラっているよね。

427 名前: no name :2011/07/27(水) 10:25:21 ID:yWQpr8WX

ドットがいい、という程でもないがですからー氏のバトクロ勢とかか

斬サムドットで他のサムスピを基準にするとか良さそうだなー
そういえば最近思い出したが、斬サムの覇王丸には飛翔旋風裂斬と飛翔烈震斬という技があった
この2つを搭載してる覇王丸はMUGENではまだ見た事ないな

428 名前: no name :2011/07/27(水) 10:26:57 ID:wAWCRgkn

Maitake氏の新キャラ面白いな
サイト見たときは新しいゆっくりかと思ったが予想外だった
ロボトナメに出られないのが残念だなあ

429 名前: no name :2011/07/27(水) 10:27:11 ID:rTxgBvu9

>>426
北斗は一番それに当てはまるな。
シンとか使ってて結構楽しいわ。

430 名前: no name :2011/07/27(水) 10:40:20 ID:EMwPw5px

北斗はやってて楽しいクソゲーor神ゲー(異論は認める)だよ!
そう言えるまでに最低1〜2年はかかるが。

そういやMUGENに斬サム仕様のキャラっていたっけ?

431 名前: no name :2011/07/27(水) 10:40:30 ID:wFE/XN9Q

昔のバンダイの格ゲーとかそのまま再現されても糞ツマランだろうな

432 名前: no name :2011/07/27(水) 10:44:13 ID:bns5bIPS

>>430
破沙羅ぐらいかな、後はちゃんと再現したキャラはいないはず
覇王丸とか幻ちゃんとかナコリムガルとか骸羅とか再現したらかなり大変なことになる気はする。

433 名前: no name :2011/07/27(水) 10:58:04 ID:yWQpr8WX

>>430
大体は天サム以降の要素も入れて更にアレンジってパターンかな
アリ氏の斬紅郎みたいに14連斬や後の作品の技もあるのが大抵

434 名前: no name :2011/07/27(水) 11:05:19 ID:SgU6husg

エス氏の普通の雪結構前から撃破祭りで使ってたんだがな・・・・
雪は119氏のKOFMEMORIES仕様のが他にいたっけ。
京の彼女のもいたと思うけど相当カオスだった気がする

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