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前スレMUGENについて語るスレpart570
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覚醒楓
技で昇華できた記述ミスとコンボ中の乱舞奥義が補正切りされてた不具合修正
極限定だけど連殺斬6Cから乱舞奥義が繋がるってこんなに恐ろしいことだったのね!
ワイルドウルフを公開しました
ついでに他のキャラとロックのAIも更新
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
KOF2003〜XIのMOW仕様テリーです
ないよかマシな程度のAIも搭載してます
>>301-302
乙です
乱舞奥義繋がってないと思ったら不具合だったのか
>>303
ヒット数が途切れるのは今も変わらず仕様ですね
なゆらんぶもそうですが一回fall状態になった相手を地上くらいに戻すには
ステート奪ってmovetype!=Hにしなければいけないらしくて…
何故か知らんが乙された…
うわ安価ミスってるの気づかなかった
ヒット数途切れるのは仕様だったのかー
悪咲氏のCVSリョウとか連武拳で浮かせたあと、乱舞で追撃すると、
地上に立たせてヒット数も継続してるけどあれどうやってんだろ
ステート奪ってればhitfallsetでなんとかなりそうだけど、それではまずいのかな。
>>308
強制地上被ダメのステートに、
[state 1]
type = Hitfallset
trigger1 = 1
value = 0
入れるだけで良い
>>308
そんな便利なコマンドがあったのか!
ってなわけで覚醒楓と奈優更新
これでしっかりヒットカウントが繋がってるはずです
KOFキャラ使おうと思っちゃったんだ
ぶっちゃけどういう性能のキャラが使いたいとか考えてないんで
自分の趣味全開でもいいからお勧めできるキャラを教えて欲しいんだが
バイス使おうぜ!
ブライアンの回転を極める
>>311
ネージュさん
モノちゃん
ヴェスペル
アルー・ヴィヴィアン
なんか全部AKOFになってしまった。
普通のKOFだったらIna氏K'とかアッシュとか、無限ロダに落ちてるKOF仕様MOWテリーとかかな
とりあえずどれも基本性能は高いからお勧め。
ヴェスペルとアルーは初心者でもなかなか使いやすいよ
新MUGENといえば1.1で画面のズーム機能がくるっぽいね?
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc
カットインのズレはどうにもならんのだろうか
jin氏のシェンかロック、AKOFのスーラおぬぬめ
ネージュさんとモノは知ってるけどヴェスペルとアルーは初めて聞いたな
探してみるか
>>317
アルーはレイフィ氏、ヴェスペルは最ジャック氏。
正直アルーは氏のキャラで一番完成度が高いというか、アルーのドット改変に本気出しすぎてその他がアレなことに(ry
sageつけ忘れてサーセン
花菜七そまるを更新しましたのでよろしく
ファミコン風改変ブーム?
>>315
やっぱまだ性能が向上するんだな。
>>316
postypeに画面中心からってのがないとどうにもならんよね
Winmugenでもライフバーは画面中心参照できるのに…
explodとかの追加命令にズーム比無効ってのも今後作られるのかな
>>323
explod制御なら画面幅を測定してその中間値を参照
ヘルパーanim制御ならposX=0で画面中央を参照
ズームで弊害が出まくるのはエレクだって判ってるだろう
専用パラメーターが一切無く全て強制だったら、ユーザーから注文付けられるだけよ
>>315
カットインのずれひどいな
背景を置き換える系の演出がある技とかひどいことになりそう
まだalphaだぞ
新MUGENへ本格移行が始まるのはまだまだ先かね
charsファイルとselect.defを移すだけで
一切違和感なく動けばみんな移行するだろうな。
え?1.0結構安定してない?
Winキャラとかも何処も弄ってないけど特に違和感なく動いてるんだが
triggerallだけだったりNoHitbyで半角スペース入ってたりとかの細かい記述の違いで動かないことはあるけど
決定的に新MUGENではムリっていうのは今のところ見たことないなあ。
で、スカイドライブのID忘れてサインインできなくなったわけですが。
これだったよね?と思うの入力しても入れない・・・・どうしよう
ズームアウト時のカットインについては今後何らかの設定が増えそうだね
画面のサイズに関わらず必ず特定のサイズで表示するステートとかそんな感じの
ステージサイズの問題もあるからズーム倍率をステージで設定できるとかだといいんだが
キャラ作成側としては新MUGENに移行しても良いけれど
新MUGENのフォーマットで作るとWINMUGENで動かない可能性が高くなるので移行し辛かったり。
WINフォーマットで作ると両方で動くのでWINで作ってる感じかな。
自分が移行しない理由は「新MUGENに移行する意味を感じない」ってのが一番だな。
今までの更新は、ほとんどバグ潰しメインに見えたし
WINMUGENは、バグと付き合いつつ時には利用しつつ、って部分もあるし。
ただズームが付くなら新MUGENに対応せざるを得ない。
ニコMUGENとしてもかなり色々変わってくるんじゃないだろうか。
ズーム機能、一見可能性が広がりそうで
噛み合わない対戦カードが増えるだけになりそうだと
思うのは気のせいだろうか。ガイルvsロバートとか。
新女格闘家のルミネをちょい触ってみたけど性能がかなりキッツイ
使える技だけ絞り込めば勝てなくもないが、死に技が多いや
今後の調整に期待……なのかな?
>>334
ズームはズームアウトとちがって主に演出面にしか影響しないんじゃないかな
>>334
NBCロバートばかり活躍するからロバートが待ちキャラに認識されてるー!
KOFアルフレッド触ってたけど結構おもろい
主人公なのに空中戦メインとか面白いな
ズーム前提になるとKOFやストゼロ、カプエスみたいな
縦1画面分しかないステージの見栄えが悪るのが困るな
ズーム関連はステージ側である程度設定できるんじゃね?
>>334
カットインどうすりゃいいんだこれ
ズーム具合でカットインも拡大とか出来るんだろうか
新でも旧でも使えるように旧用で作ってるわけか
ズームはステージごとにオンオフがあればな
最低でも、explodやステージファイルへのズームON/OFFパラメーターは、用意されてなきゃ不便過ぎるだろう
ヘルパー表示系もあるし、ズームに併せるか否かの単体ステコンも必要だと思う
ステージ側はフロアテンション設定の延長線みたいなので作れそう
どれぐらい離れたらズームアウトをはじめるか
どれだけズームアウトできるか
的な感じに
あのNBCロバートって屈Aから4bにつなぐ原作での基本コンボができなくなってたりして
けっこう原作とは違うアレンジが入ってるんだっけ
改めて思ったけどアルカナステージめちゃくちゃ広いな
そもそもjin氏はそんなにガッチリ再現する人でもないし
>>300-301
乙
せんとくんの彼女がかわいすぎて歯ぎしりが止まらない
くそー、せんとくん撃破してやる・・と思ったらつええ
寝取るエロ同人でも書けばいいと思うよ
せんとくんはちょめちょめするときあの角使ってたりするん?
せんとくんに続けと御当地ゆるキャラに御当地にちなんだ技をたくさん搭載して格闘ゲームキャラ化する郷土愛あふれたブームが来たり
…しないよな、うん
専ブラカキコ不可が辛いわ(´・ω・`)
新mugenに期待する要素は概ね3つ
ズームインアウト
変身キャラ用のトリガーやステコン
projやExplodの強化(helper並みに制御できるようにして、飛び道具は全てprojで賄えるように。helperはストライカーや特殊ゲージやEffect専用にできるように)
これらが実装されたら本格移行するわ
ついでに↓なのがあればなお良しw
飛び道具反射のステコン。↑で言ったproj強化済前提。helper式飛び道具は反射不能飛び道具用って感じを想定
毒や回復魔法、挑発でのゲージ減少対応用に、targetとらなくても使えるlifeaddみたいなステコン
気絶値、ガークラ値。ヴァイタルソース。juggleみたいな感じで追加。最初の[Data]で詳細設定可
hitdefの強化。炎や氷などの属性をEffectattrみたいな感じで追加
target〜系の強化。ステート取らなくてもバスケできるように
投げ技用のステコン。相手の食らい判定と無関係に、間合いでステート取れるステコン
混乱や封印、テレッテー用ステコン。操作反転や必殺技使用不可など。テレッテ用の強制KOや、GGデストロイなどのラウンド飛ばし強制勝利も含む
アーマー用ステコン。nothitbyみたいな感じで。ノックバックやヒットストップの有無や止めれる回数など指定可能
スピードアップ用ステコン。移動速度上昇や、技の(anim)のスピードUP&down用。animelemtimeとかがずれないように、内部処理的に変動(対象のみF60からF120など)
Single、simulなどのデフォ戦設定に、タッグ戦を追加。ストライカータイプと交代タイプの選択も可
ステージの強化。ステージでも本体並にステコンを使えるようにして、ついでに足場や斜面などもデフォ設定で指定できるように
>>340
動画見る限り、カットインはアウトだけど、背景変化の方は問題なかった
たぶんだが、postype = leftとかだとズーム無視。postype=backとかだとズーム有効となってるっぽいね
だから、p1とp2のみズーム有り。他は無視をデフォにすれば大半は問題ないと思われ
折角フォーラムがあるから言ってくれば?
ここでいっても、改善することは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて・・・
お姉さん偉そうなこと言ってるけど確か
プレイアブルキャラが弱い+妹の方が強いってことらしいから
必然性能的には最弱キャラじゃないのん?
彼女の蓮花ちゃんって葛城市の別のゆるキャラなのか
せんとくんの知名度も向上するし人気にもあやかれるし、上手いこと考えたなぁ……
せんとくんの彼女で、レン…かちゃんとかレン改変で……とか
これ書いてて思いついた
もうツインゴッデスはいいから…
インデックスにみえた
なに、せんとくんなんてきてるんかw
ステージとキャラでズームアウトの許可or不許可を指定して
ステージと対戦キャラ1P2Pの両方がズームアウト許可した場合のみ
ズームアウトが発動するとかにしたらカットイン切れとか
近距離ゲーのキャラが端vs端で飛び道具合戦とか
そういう事もなくなる気がするな。
と、フォーラムに書かないと届かないのはわかってるが
コテハンつけて書き込むのもなんか気が引けるし
別にそこまで新mugenにこだわらないのでここに書いてしまう。
>>356
宝蔵院は市内に奉納演武会のポスターとか張られてたりするね
あと模造槍かな?竹刀と一緒に売られてたり。
しかし地元民としては、最初は妖怪として怖がられていくのかなー、
と思ったら割と普通にマスコットしだして残念にも思ったりしたなぁw
ここは宮城県知事選挙のイメージキャラクターである筆頭に
せんとくんと戦ってもらうというのはどうか
カットインについては、カットインにズーム関係に対する属性パラメータを
つけることになるんじゃないかな。
蓮花ちゃんの特設サイトなんてあるのか見に行ったらTOP画像が残念すぎる……
宝蔵院云々と言えば鬼武者2の坊さん
せんとくん並に知名度ありそうなゆるキャラってひこにゃんぐらいかね?
>>364
びっくり系かとおもった
まんとくん・・・
せんとくん反対派の生んだゆるキャラもいるのな
>>369
未だ推してる人もいるけどまぁ状況はお察し。
なーむ君はワンチャンで確かどっかの寺のキャンペーンキャラに収まる事が出来たが、まんとくんは多分オワタ
むんとくん
職業:シベリア鉄道公社社長
ゆるキャラとしてはせんとくんはキモいと言われるだおるけど
その抜群のインパクトから一回見たら忘れないからなぁ、
一方で平凡なデザインのまんとくんが先行したせんとくんに対して
インパクトで圧倒的に負けてるしすぐ忘れ去られそう
1000万もかけてあんな正直ひどいデザインになって
文句言ってたら『逆に人気になったからいーんだよ!』ってなる始末
なんだかやるせない気がするんだがなぁ
すぐというかそんなキャラいることすら知らなかったぜ
>>364
もうちょっと…なんというか、かわいい子はいなかったのか……
まんとくんは100点満点で75点とれるような無難なキャラ
一方でせんとくんは100点満点でろ点とか#点みたいなバグった数値をたたき出した感じ
つまりけつばんみたいなもんか
う〜ん
せんとくん確かに結構手強いが、大会に出るには厳しいレベルか?
ホントにデフォAIの筆頭と戦わせてみたが十数ラウンド一本取るのがやっとだった
ラウンドが終わる毎にAIがリセットされるみたいなのでAI戦じゃ常時起動必須か
お種お梅ばあさんとかオロ師匠みたいな感じだな
キモいんだが代役は居ないという
>>373
でも1000万かけて広く公募することそのものがプロモーション活動に
なってるようなものだからね。
こじんまりと募集して同デザインになってもあんま注目されなかったでしょう。
やっぱ仁徳天皇のにんとくんだろ
>>381
前方後円墳な墓ギースを想像しちゃったじゃ無いかw
ところでロダにMBAAキャラのAI置いてくれてる人通り名(?)無いの?
wikiに書こうと思ったら匿名の方って書いてあるんだけど
そういや地デジカとアナロ熊がmugenにいたな
地フェルナンデス・・・
通り名ってなんかカッコいいなw
中高生のときに自分に付けた二つ名を公開する流れか?
二つ名メーカーみたいなのなかったっけ
とりあえず闇とか凶とかネガティブな単語を入れる法則
本人が特に名乗ってないならMBAAAIの人でいいんじゃね?
「切れたナイフ」みたいな?
二つ名をつける時のドイツ語のエースっぷりがやばい
>>389
なんかのコマンドみたいだな
チャムチャムの項目見て魔改造版しか公開されてないキャラってどれくらいいるんだろうかと思った
藍(東方)もあのメカメカしいのしかないんだっけ
月を入れておけばええねん
>>389
MBAAAIってなんかすげぇ字面だな
>>387
MBAAAIの人さんの二つ名は…「二重螺旋(サイコ)」です http://pha22.net/name2/c/MBAAAI%E3%81%AE%E4%BA%BA
こうなった
>>392
夫氏のSTGボスがいたハズ
>>394
省略して螺旋の人って言えばいいか。
>>383
例えばリンディスボイスパッチ作ってる人も特に名乗ってないから
某スレ有志とか某スレ産AIみたいに呼ばれてるし
別に特別なことでもない気がする
螺旋の人か、カッコいいな
じゃあいずれMBAACCAIの人になるのか……胸熱