MUGENについて語るスレpart571


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■MUGENについて語るスレpart571

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1 名前: no name :2011/07/24(日) 17:25:15 ID:a3aUIAU6

前スレMUGENについて語るスレpart570
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311081185/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「うぉおおおおおおおおおお!!!」

250 名前: no name :2011/07/25(月) 21:21:40 ID:vjDIjP5s

動画投稿まだ無理か・・・
早いとこあげたいんだけどな・・・

251 名前: no name :2011/07/25(月) 21:24:52 ID:UNWCuFOO

>>236
ロリは非幼女も含むからねぇ。
ロリ巨乳はいても、幼女で巨乳はおらんだろう。
ショタ巨乳なみにありえんだろう。

252 名前: no name :2011/07/25(月) 21:26:40 ID:6Gf7lZ/t

>>251
絵の方だと幼女巨乳はそこそこあるけどね
キャラではそうそういないんじゃないかな?

253 名前: no name :2011/07/25(月) 21:32:35 ID:x0wxuKqB

>>243
そこの所が微妙な感じではある
キャミィとか牧原アリーナとかアルカナで一番多い層だったりする一方で
一般にロリキャラと言われてるキャラもそこそこいるしなー

254 名前: no name :2011/07/25(月) 21:33:20 ID:3OdU9PL0

>>241>>244
返答感謝、ダイナさんでいってみるわ

255 名前: no name :2011/07/25(月) 21:36:49 ID:Nkkqr/sA

>>231
SAEにエフェクト種類毎に、256色化しただけの画像ぶち込んで、
「選択→拡張→同色を纏める」
これで同じ色を統合した、エフェクトのパレット統一が行われる
エフェクト種類毎じゃなくても、256色内で収まりそうなら、
エフェクト全部選択して同じ処理すれば、エフェクトだけのパレットが出来る
その後にそのパレットをキャラのパレットにコピペ

256 名前: no name :2011/07/25(月) 21:40:21 ID:LP4mGVhL

>>246
見てるから報告はいいですよー。
自分の場合はAIの飛び道具監視ヘルパーを入れたら重くなり、
Airのパレット共有したらまともに動いたのでそれでいいやと思って放置してました。
ので、その飛び道具監視ヘルパーが悪いということは分かってますが
そのヘルパーは他のAIに使われてるものをそのまま流用したものなので問題は無いはず。
ちょっと重くなる原因が分からないので解決は面倒なことになりそうですねー。

257 名前: no name :2011/07/25(月) 21:45:05 ID:j7VZC6v1

ネタ的な意味ならゾフィー裏モード一択なんだがな<muu氏ウルトラマン

258 名前: no name :2011/07/25(月) 21:56:34 ID:aPWdunXj

>>256
返信ありがとうございます。
AIの常時起動が問題なのかと重い、
コンフィグをデフォに戻してもダメだったので、
こちらの操作キャラの問題かと思い、
H’氏の恭介から如月銃駆氏のリゼルにしてみたのですが、
やはり、同様の症状が発生しました。(なお、ステージは毎度ランダムで選択しております)

参考になれば幸いです。

259 名前: no name :2011/07/25(月) 21:56:37 ID:gETZ5VKg

質問ですVarの数値ごとにパワーゲージの最大数を決めてるのですが、
最大値は上手くいっています。
ただ下の記述をゲージ溜めのステートでボタンを離した場合、
ステート0に飛ぶように設定しているのですが、

[state 960]
triggerall = command != "/z"
trigger1 = Var(0) = 0
trigger1 = power >= 5000
trigger2 = Var(0) = 1
trigger2 = power >= 3000
value = 0
ctrl = 1

zボタンを離してもゲージが溜まりきるまで、
ゲージ溜めのポーズをとり続けてしまいます。
Var(0) = 数値 を取り除いた場合はボタンを離すと普通にステート0に飛びます。
一応この記述ならzボタンを離した時点でゲージ溜めはストップするはずなのですがどうも上手くいきません。
どうかアドバイスお願します。

260 名前: no name :2011/07/25(月) 22:04:17 ID:6Gf7lZ/t

>>259
var(0)=0の時、Zを押していなくて且つパワーが5000以上になるとステート0に飛ぶ
var(0)=1の時、Zを押していなくて且つパワーが3000以上になるとステート0に飛ぶ
になってるよ

261 名前: no name :2011/07/25(月) 22:21:54 ID:Nv+q0F1h

ポニテ杯

262 名前: no name :2011/07/25(月) 22:31:09 ID:gETZ5VKg

>>260
解決できました。ありがとうございます。

263 名前: no name :2011/07/25(月) 22:42:25 ID:vjDIjP5s

いつになったら動画投稿できるんだよ・・・

264 名前: no name :2011/07/25(月) 22:47:21 ID:PFgp9eG4

遅れて撃破。ミナちゃんでSTG楽しいです^^
http://loda.jp/mugennico/?id=3205.jpg

265 名前: no name :2011/07/25(月) 23:04:13 ID:PR7vyqHX

ttp://www.mediafire.com/?fh1uqfgg03ixdfd
↑に悪魔城ドラキュラHDのSFXとボイスが入っていると聞いて
開けたらファイル属性がxsb、xwb、xgsの3種類だった。
どうすればいいんだ…

266 名前: no name :2011/07/25(月) 23:06:46 ID:zAJ9HhoA

>>263
もう復旧してるはずじゃあ?

267 名前: no name :2011/07/25(月) 23:39:13 ID:YxHEytfq

>>263
あなたでは、うpすることは出来ない。
 悲しいけどそれが真実なの。気づいて・・・

268 名前: no name :2011/07/25(月) 23:50:31 ID:vjDIjP5s

>>266
バグかなんかで投稿できんかった、今はメンテナンスで投稿できねえ

>>267
煽りにどうぞとかWikiに書いてあったけど実際に言われるとうぜえw

269 名前: no name :2011/07/25(月) 23:53:09 ID:Nkkqr/sA

>>256
ウチもガチガチに重いな
移動する事で同じ機能を果たすかは微妙だが、def30029内の冒頭にある
;1F経ったらまたID取得から
[State 30029]
type=CHangeState
trigger1=time>0
value=30020
を、同defの最後に移動すると、一瞬固まるがウチはスムーズに動くよ

270 名前: no name :2011/07/26(火) 00:31:27 ID:V+ULZbVX

>>267
このセリフウザ過ぎるwwwwww

271 名前: no name :2011/07/26(火) 01:18:34 ID:gg95wlkJ

アキラ(AKOF)更新しました。
地味ですが重要なところを調整。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2830.zip.html

272 名前: no name :2011/07/26(火) 01:50:48 ID:7I2lxQPt

>>267
煽りとして優秀すぎるセリフやめてwww

273 名前: no name :2011/07/26(火) 01:56:17 ID:owqT2W+X

新大会開いたので宣伝


夜7時ぐらいに投稿するはずだったのにすごい遅れてしまった

274 名前: no name :2011/07/26(火) 02:05:06 ID:YAvPPJG3

ナガサキさん更新されてたの知らなかった、申し訳ない。公開する前に確認すべきだったね
AIはとりあえず一度対応はさせます。
試験あるし今週中に対応できるか微妙

275 名前: no name :2011/07/26(火) 02:15:59 ID:d4Sd3NPN

大垣氏に報告
覚醒楓が技剣質でも昇華できちゃってます

276 名前: no name :2011/07/26(火) 04:03:29 ID:CZ49GykH

またステージ作りました
もしかするともうあるのかもしれないけど、けいおん!ステージです
ヤッテヤルデスも安心してご利用になれます

PC新調したけどWIN7使いづらすぎワロタ
画像ビューワがウンコすぎる何これ
慣れない環境でガタガタしてるので変なところがあるかもしれない
そういう場合は報告もらえるとうれしいです

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2834.zip
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2833.png

277 名前: no name :2011/07/26(火) 06:15:09 ID:FD22tOZx

やはりXP神は偉大だったということか・・・・・・

278 名前: no name :2011/07/26(火) 06:16:35 ID:GizymQ1d

2Kも良いと聞く
俺は98とXPしか使ったこと無いが

279 名前: no name :2011/07/26(火) 06:26:49 ID:2qKAjrnI

7使ってて一番困るのは普段の使い勝手じゃなくて
トラブった時にネットに溢れるXPの解説応用できなかったりする事。
XPで出来た事ができなかったりもするんだよねぇ。
一々設定する場所が違ってたりもして困るが多い

280 名前: no name :2011/07/26(火) 07:34:52 ID:6fcxOP9w

Vistaを使ってトラブるまくってる俺に隙は無かった

281 名前: no name :2011/07/26(火) 08:31:01 ID:7I2lxQPt

>>277
XPも出たときは大食らいのザルセキュリティとか言われてたけどなー
初期はマイコンピューターでドライブを右クリックすると
固まって動かなくなる不具合とかあったし
後のSPで解決した格好だね

282 名前: no name :2011/07/26(火) 09:09:32 ID:spFII7Ev

7使ってて困るのはフォルダが自動整列になってて面倒なんだよな
あとMUGENやってるとたまに固まる

283 名前: no name :2011/07/26(火) 09:52:13 ID:MHVwWsWg

何事も慣れ、なんだろうけどね
突然使い勝手が変わるニコ動と同じ気持ちで望むしか無い
けいおんのステージでは豪血寺のを改造したのがあるが
一枚絵で取り込んだステージは初めて見るかな

284 名前: no name :2011/07/26(火) 09:52:25 ID:NgVu2QXT

1年くらい前にあるキャラ作ってる時に
プロレス技のSTFを入れようとしたんだけど
キャラによってはダウンの頭は方向逆になってたり
うつぶせだったり仰向けだったりするもんだから
キスしてたりシックスナイン状態になったりで
お蔵入りにした事を思い出した夏の朝。

285 名前: no name :2011/07/26(火) 09:57:28 ID:DsOhxYKc

>>284
今からでも遅くない。採用しよう!なっ!

286 名前: no name :2011/07/26(火) 09:58:46 ID:PSroEBdO

ぶーすたんのAIを更新しました。
常駐ヘルパーを合併させて2つほどして減らしたので多少は軽くなったと思いますが、どうでしょうか
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#!/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents

287 名前: no name :2011/07/26(火) 10:00:34 ID:MHVwWsWg

>>284
そういう時はダウンのスプライトを使うのではなく
5072-20を使うか、5032-30を上下反転するとかなりマシになるかも

288 名前: no name :2011/07/26(火) 10:05:31 ID:eLU8qGM6

足ロックと頭ロックが両方合うのはまず無理だな

289 名前: no name :2011/07/26(火) 10:16:52 ID:w6K1qRix

STFか。ロック中は>>287の方法で9割方合致するだろうけど、
おそらく対ダウンの投げ技になるだろうから
仰向けが一瞬で裏返るのはまだいいとして、
頭の方向が急に逆になる現象が起こるキャラは
めちゃくちゃ不自然になりそうだな。

プロレスなどの組み技はそういう理由でお蔵入りになった物も多そうだ。

290 名前: no name :2011/07/26(火) 10:36:23 ID:1Qfl2ed0

まるるんに抑えつける技を仕掛けると麦ちゃんの命が危ない

291 名前: no name :2011/07/26(火) 11:50:24 ID:GISGE8v1

魔道ダイビングクローとかだと完全に危ない

292 名前: no name :2011/07/26(火) 12:06:10 ID:MHVwWsWg

プレデターの槍投げ……

293 名前: no name :2011/07/26(火) 12:13:56 ID:FFxK28aa

安部さんだと何がなんだか

294 名前: no name :2011/07/26(火) 12:14:03 ID:4+aiovyA

というか原作のわくわく7からしてダウン追い討ちが
麦ちゃん集中攻撃だから救えねぇw

295 名前: no name :2011/07/26(火) 12:14:13 ID:kFhfdjPS

DDT!

296 名前: no name :2011/07/26(火) 12:51:50 ID:B9Gqp0hs

プロレス技とかフェイタリティとか、変な部分をごまかしたり
塗りつぶしてごまかしたりという独特のセンスがひつよう

297 名前: no name :2011/07/26(火) 13:08:05 ID:t5Rs3cWj

まぁ、人間部分のないロボをフェイタリティして内臓出るのがMUGENだから
細かい事気にしても仕方ない気もするけどw

298 名前: no name :2011/07/26(火) 13:09:47 ID:7I2lxQPt

新MUGENプロレス共通規格を作れば乗ってくる人も多いかもしれない

が、やはり対応してないキャラにかけると意味のわからないことに

299 名前: no name :2011/07/26(火) 13:32:24 ID:0VsAIhxe

コンプゲー作ればいいんじゃね

300 名前: no name :2011/07/26(火) 13:36:40 ID:4+aiovyA

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
覚醒楓
技で昇華できた記述ミスとコンボ中の乱舞奥義が補正切りされてた不具合修正

極限定だけど連殺斬6Cから乱舞奥義が繋がるってこんなに恐ろしいことだったのね!

301 名前: no name :2011/07/26(火) 13:44:26 ID:W+j3q4fW

ワイルドウルフを公開しました
ついでに他のキャラとロックのAIも更新

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

KOF2003〜XIのMOW仕様テリーです
ないよかマシな程度のAIも搭載してます

302 名前: no name :2011/07/26(火) 14:10:19 ID:kFhfdjPS

>>300>>301
両氏とも乙ですよー

最近のテリーの声はなんか好きになれないぜ

303 名前: no name :2011/07/26(火) 14:11:01 ID:spFII7Ev

>>301-302
乙です
乱舞奥義繋がってないと思ったら不具合だったのか

304 名前: no name :2011/07/26(火) 14:15:54 ID:4+aiovyA

>>303
ヒット数が途切れるのは今も変わらず仕様ですね
なゆらんぶもそうですが一回fall状態になった相手を地上くらいに戻すには
ステート奪ってmovetype!=Hにしなければいけないらしくて…

305 名前: no name :2011/07/26(火) 14:18:17 ID:kFhfdjPS

何故か知らんが乙された…

306 名前: no name :2011/07/26(火) 14:19:54 ID:spFII7Ev

うわ安価ミスってるの気づかなかった
ヒット数途切れるのは仕様だったのかー

307 名前: no name :2011/07/26(火) 14:22:36 ID:w6K1qRix

悪咲氏のCVSリョウとか連武拳で浮かせたあと、乱舞で追撃すると、
地上に立たせてヒット数も継続してるけどあれどうやってんだろ

308 名前: no name :2011/07/26(火) 14:34:26 ID:hcU6UzYx

ステート奪ってればhitfallsetでなんとかなりそうだけど、それではまずいのかな。

309 名前: no name :2011/07/26(火) 14:52:55 ID:HqALGsdv

>>308
強制地上被ダメのステートに、
[state 1]
type = Hitfallset
trigger1 = 1
value = 0
入れるだけで良い

310 名前: no name :2011/07/26(火) 14:55:45 ID:4+aiovyA

>>308
そんな便利なコマンドがあったのか!
ってなわけで覚醒楓と奈優更新
これでしっかりヒットカウントが繋がってるはずです

311 名前: no name :2011/07/26(火) 15:18:03 ID:kFhfdjPS

KOFキャラ使おうと思っちゃったんだ
ぶっちゃけどういう性能のキャラが使いたいとか考えてないんで
自分の趣味全開でもいいからお勧めできるキャラを教えて欲しいんだが

312 名前: no name :2011/07/26(火) 15:21:54 ID:0VsAIhxe

バイス使おうぜ!

313 名前: no name :2011/07/26(火) 15:22:46 ID:4qYJzjCM

ブライアンの回転を極める

314 名前: no name :2011/07/26(火) 15:25:17 ID:7tAEryUD

>>311
ネージュさん
モノちゃん
ヴェスペル
アルー・ヴィヴィアン

なんか全部AKOFになってしまった。
普通のKOFだったらIna氏K'とかアッシュとか、無限ロダに落ちてるKOF仕様MOWテリーとかかな
とりあえずどれも基本性能は高いからお勧め。
ヴェスペルとアルーは初心者でもなかなか使いやすいよ

315 名前: no name :2011/07/26(火) 15:29:20 ID:kwdoel2G

新MUGENといえば1.1で画面のズーム機能がくるっぽいね?
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc

316 名前: no name :2011/07/26(火) 15:32:16 ID:3NO4U5K/

カットインのズレはどうにもならんのだろうか

317 名前: no name :2011/07/26(火) 15:32:45 ID:2Fj4kygq

jin氏のシェンかロック、AKOFのスーラおぬぬめ

ネージュさんとモノは知ってるけどヴェスペルとアルーは初めて聞いたな
探してみるか

318 名前: no name :2011/07/26(火) 15:37:30 ID:7tAEryUD

>>317
アルーはレイフィ氏、ヴェスペルは最ジャック氏。
正直アルーは氏のキャラで一番完成度が高いというか、アルーのドット改変に本気出しすぎてその他がアレなことに(ry

sageつけ忘れてサーセン

319 名前: no name :2011/07/26(火) 15:57:04 ID:+8rP2BsR

花菜七そまるを更新しましたのでよろしく

320 名前: no name :2011/07/26(火) 16:06:10 ID:3NO4U5K/

ファミコン風改変ブーム?



321 名前: no name :2011/07/26(火) 16:06:28 ID:B9Gqp0hs

>>315
やっぱまだ性能が向上するんだな。

322 名前: no name :2011/07/26(火) 16:10:14 ID:kFhfdjPS

http://www.tasofro.net/
おや・・・

323 名前: no name :2011/07/26(火) 16:10:52 ID:4+aiovyA

>>316
postypeに画面中心からってのがないとどうにもならんよね
Winmugenでもライフバーは画面中心参照できるのに…

explodとかの追加命令にズーム比無効ってのも今後作られるのかな

324 名前: no name :2011/07/26(火) 16:58:44 ID:HqALGsdv

>>323
explod制御なら画面幅を測定してその中間値を参照
ヘルパーanim制御ならposX=0で画面中央を参照

ズームで弊害が出まくるのはエレクだって判ってるだろう
専用パラメーターが一切無く全て強制だったら、ユーザーから注文付けられるだけよ

325 名前: no name :2011/07/26(火) 17:38:48 ID:HDA/OP7x

>>315
カットインのずれひどいな
背景を置き換える系の演出がある技とかひどいことになりそう

326 名前: no name :2011/07/26(火) 17:46:16 ID:LFqDdITm

まだalphaだぞ

327 名前: no name :2011/07/26(火) 18:11:49 ID:YG3dYw5V

新MUGENへ本格移行が始まるのはまだまだ先かね

328 名前: no name :2011/07/26(火) 18:15:46 ID:3NO4U5K/

charsファイルとselect.defを移すだけで
一切違和感なく動けばみんな移行するだろうな。

329 名前: no name :2011/07/26(火) 18:17:50 ID:0VsAIhxe

え?1.0結構安定してない?
Winキャラとかも何処も弄ってないけど特に違和感なく動いてるんだが

330 名前: no name :2011/07/26(火) 18:24:26 ID:EHPOsLye

triggerallだけだったりNoHitbyで半角スペース入ってたりとかの細かい記述の違いで動かないことはあるけど
決定的に新MUGENではムリっていうのは今のところ見たことないなあ。

で、スカイドライブのID忘れてサインインできなくなったわけですが。
これだったよね?と思うの入力しても入れない・・・・どうしよう

331 名前: no name :2011/07/26(火) 18:32:15 ID:MHVwWsWg

ズームアウト時のカットインについては今後何らかの設定が増えそうだね
画面のサイズに関わらず必ず特定のサイズで表示するステートとかそんな感じの

ステージサイズの問題もあるからズーム倍率をステージで設定できるとかだといいんだが

332 名前: no name :2011/07/26(火) 18:33:32 ID:tGDFGKoy

キャラ作成側としては新MUGENに移行しても良いけれど
新MUGENのフォーマットで作るとWINMUGENで動かない可能性が高くなるので移行し辛かったり。
WINフォーマットで作ると両方で動くのでWINで作ってる感じかな。

333 名前: no name :2011/07/26(火) 18:43:09 ID:3oe9YrdU

自分が移行しない理由は「新MUGENに移行する意味を感じない」ってのが一番だな。
今までの更新は、ほとんどバグ潰しメインに見えたし
WINMUGENは、バグと付き合いつつ時には利用しつつ、って部分もあるし。

ただズームが付くなら新MUGENに対応せざるを得ない。
ニコMUGENとしてもかなり色々変わってくるんじゃないだろうか。

334 名前: no name :2011/07/26(火) 18:46:22 ID:3NO4U5K/

ズーム機能、一見可能性が広がりそうで
噛み合わない対戦カードが増えるだけになりそうだと
思うのは気のせいだろうか。ガイルvsロバートとか。

335 名前: no name :2011/07/26(火) 18:51:43 ID:MHVwWsWg

新女格闘家のルミネをちょい触ってみたけど性能がかなりキッツイ
使える技だけ絞り込めば勝てなくもないが、死に技が多いや
今後の調整に期待……なのかな?

336 名前: no name :2011/07/26(火) 18:52:53 ID:B9Gqp0hs

>>334
ズームはズームアウトとちがって主に演出面にしか影響しないんじゃないかな

337 名前: no name :2011/07/26(火) 18:54:45 ID:kFhfdjPS

>>334
NBCロバートばかり活躍するからロバートが待ちキャラに認識されてるー!


KOFアルフレッド触ってたけど結構おもろい
主人公なのに空中戦メインとか面白いな

338 名前: no name :2011/07/26(火) 18:56:28 ID:D8/k4ELB

ズーム前提になるとKOFやストゼロ、カプエスみたいな
縦1画面分しかないステージの見栄えが悪るのが困るな

339 名前: no name :2011/07/26(火) 19:06:00 ID:0VsAIhxe

ズーム関連はステージ側である程度設定できるんじゃね?

340 名前: no name :2011/07/26(火) 19:15:53 ID:L/Uk0/Fk

>>334
カットインどうすりゃいいんだこれ
ズーム具合でカットインも拡大とか出来るんだろうか

341 名前: no name :2011/07/26(火) 19:29:47 ID:0OIz9TMh

新でも旧でも使えるように旧用で作ってるわけか

ズームはステージごとにオンオフがあればな

342 名前: no name :2011/07/26(火) 19:31:13 ID:HqALGsdv

最低でも、explodやステージファイルへのズームON/OFFパラメーターは、用意されてなきゃ不便過ぎるだろう
ヘルパー表示系もあるし、ズームに併せるか否かの単体ステコンも必要だと思う

343 名前: no name :2011/07/26(火) 19:33:41 ID:4+aiovyA

ステージ側はフロアテンション設定の延長線みたいなので作れそう

どれぐらい離れたらズームアウトをはじめるか
どれだけズームアウトできるか
的な感じに

344 名前: no name :2011/07/26(火) 19:42:26 ID:jO+Qgcx5

あのNBCロバートって屈Aから4bにつなぐ原作での基本コンボができなくなってたりして
けっこう原作とは違うアレンジが入ってるんだっけ

345 名前: no name :2011/07/26(火) 19:49:52 ID:spFII7Ev

改めて思ったけどアルカナステージめちゃくちゃ広いな

346 名前: no name :2011/07/26(火) 19:50:41 ID:d4Sd3NPN

そもそもjin氏はそんなにガッチリ再現する人でもないし
>>300-301

347 名前: no name :2011/07/26(火) 19:50:57 ID:V+ULZbVX

せんとくんの彼女がかわいすぎて歯ぎしりが止まらない
くそー、せんとくん撃破してやる・・と思ったらつええ

348 名前: no name :2011/07/26(火) 19:58:34 ID:wlFBJtmP

寝取るエロ同人でも書けばいいと思うよ

349 名前: no name :2011/07/26(火) 19:59:16 ID:J4+AjrX3

せんとくんはちょめちょめするときあの角使ってたりするん?

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