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前スレMUGENについて語るスレpart570
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
リョウ・ナガサキのAI公開しました。
挙動おかしいし全然調整してないです。
攻めようがないので攻めないし飛び道具には詰みます。
更新には対応しない可能性大。そのうち誰か作るだろ
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
二幕覚醒楓 動画やここで指摘のあった部分を修正しました。
基本コンに4A×3→A→強空牙と書いてあったがありゃ嘘だ
画面端でも全段成立しない。
4A×2→A→強空牙が安定
そんでもって剣質極限定で1ゲージ9割コン発見
ジャンプ攻撃始動にすれば10割いけるかもしれない
楓撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3198.jpg
ガン待ち超反応なため勝てないキャラ多し。
というよりも連ガのところにゲージも消費せずに弾いてきたり、単発をガードしたあと弾いたりしてきた。
あと空中でJBが当たった後5Aが刺さってそのままコンボにいけてました。
月華って着地硬直無いんだっけ・・・・
>>142
キャラがどう見てもカス子なんだがどういうことなの・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3199
さっきから上手く投稿できんので多重とかになってたらすまん(´・ω・)
そして弾きしんどい
>>149
似てるだけだろ……きっと、いや多分
3Dカスタム作ったテックアーツはネシカのアライアンスカンパニーだし
普通にテックアーツ開発なんだろう
BBBRは是非影の人を出してほしい。もう出てたっけ?
wikiのACの項目漁ってて思ったんだが、登録するときに機体名と搭乗者名(AI含む)ごっちゃなのな。
統一したほうがとおりがいいと思うんだが
編集しに行ってもいいけど編集合戦になりそうだしなー、このあたりって談話室とかで議論されたことある?
>>58
つまり盾を投げてオプティックブラストを反射させる、と
http://loda.jp/mugennico/?id=3200.gif
楓撃破。
弾き35%でも結構弾いてくるわぁ
右下ロックはvyn氏ロックをD4スプライトに置き換えた奴。
http://loda.jp/mugennico/?id=3201.png
楓と
ヴァイスはattack130まで引き上げ
弾き変えてないのにガンガン弾かれて痛い痛い
>>147
乙です
些細な事だけど、被ダメ前半airの5000〜5002、5010〜5012、5020〜5022は、
最後は-1Fじゃなくてkfm同様に表示F数を固定した方が良いと思う
>>148
着地硬直は歩きやジャンプ、攻撃でキャンセル可能
多分KOFと同じ
XehrnythREBOOT1.2のバランスパッチをうpしました。
申し訳有りません。
http://bit.ly/hwClIW
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
>>157の指摘にあった食らいアニメair記述や
コンボで蒼龍が繋がらなかったり(ヒット条件がM-になってたw)
相手によって嵐討最中に食らい判定が残る割と致命的なミスを修正しました
きゃほほーい SNK主人公祭りだーっ!!
という感じでリョウと、一つだけタッグでテリーも撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3202.png
>>146
AIが対応してるのは7月13日版みたいですが、そちらはもう公開してないようなので
上書きする形式のAIはまずくないですかね?
>>159
このタイミングで不具合報告も何ですが
タッグ時に勝利ポーズの名前表示がP1側に表示されるみたいで、上の通り覇王丸が楓に
ちなみに同キャラタッグだと名前表示が完全にかぶってました
他の月華キャラがどうなってるかは未確認です
>>160
ネームプレートの位置に関して自分のキャラはこれが仕様ですね
原作でも1Pなら勝利時左右どちらを向いてても必ず1P側に出ます
位置がかぶるのはわざとです 位置ずらして画面埋まるのもどうかなと思ったので
とりあえず示源さんや小次郎兄貴で少し気になってた部分も修正更新
楓と
http://loda.jp/mugennico/?id=3203.jpg
剣質極に固定してたけどボタン連打してたら力になってしまった
距離をとって飛び道具を誘うのが楽かな……
下段が来ないから突っ込んできても当身や攻性防禦が狙いやすい
なんかヴァイスすげえ大人気だな
http://loda.jp/mugennico/?id=3204.jpg
楓撃破してきた極つええこんなんなのに原作だと極って全然使われないの?
なんか成仏コン入りにくかったよさっちん
空対空が怖いでも立ちガード超安定って思ってたら投げられるでござる
関係ないけどH氏MBAAキャラのガードゲージの位置って変更できるの?
タッグで楓を3P、4Pにしたときに1P、2Pのキャラにネームプレートが出るってことかと思った
>>163
大垣氏のは原作と違って力の火力で技の動きが出来るようにって書いてある
>>163
ヴァイスで楓に勝てなかった自分の自力が知れるぜ……ゴフッ
原作の極はペラくてゲージ回収力が低い
本来は隠しなのに役立たずは何なので大垣氏は意図的にその辺無しにしてる
>>164
自分も最初そう思ったけど
キャラの位置に関係なく画面の特定の場所に出るのを勘違いしてたみたい
仮に画像の覇王丸が楓より右にいても楓の名前は左のあの場所に出る
これが・・バトルマスター・・!
MUGENのショウもこんな動きできるのかな
また懐かしいゲームをww
なんかシステムが充実してた記憶がある
主人公の超必の名前がレイズナーのあれだった気が
レトロ火力とレトロピヨリ値で
チェーンコンボ、投げコンボ、スパキャン入れたバカゲーだったなw
>>167
最初のボーナスステージで昇竜後に追加蹴りみたいの出しててSFC時代にこんなんあったんだと思ったら
次のボーナスで昇竜後に波動出したり昇竜から昇竜で画面外行ってて噴いた
すごいゲームだな
バトルマスターって調べたら93年なんだな
そう考えると凄い斬新。
>>170
このゲームバグだらけなんだよw
でもそれら全てが自由度に繋がるもので凄く面白くなってるという奇跡のゲーム
mouser氏のキャラってRandom Selectにあるのが最新版?
Guildのが最新版だけど既に公開停止してる
サンクス見つけたGuildにあった
>>167
これ原作再現でキャラ作ったら全員狂キャラ行くのかな?w
クッソワロタwww
フルメタパロのならバルログのとか面白かったな
格ゲーのネタMADは面白いの多いな
この2つか
言ってることの賛否はともかく
小ネタとセリフ運びがうまいんだよな
露骨な尺かせぎのセリフがない
投げ抜けネタ多いのなww
>>179
これMAD部分もおもしろかったが
対戦内容で厨プレイの代名詞だったヒョーバルをここまでポリシーもってできるもんなのかと驚いたな
>>176
軍曹がマトモすぎてふくw
今更ながらこんなんでるとかしらなかった
http://psp-queensgate.channel.or.jp/chara/016.html
穿いてない
何で十兵衛がいて幸村がいないのかと小一時間・・・
むしろなぜかすみがいないのかと小一(ry
>>183
さすがBLADE氏、チャムチャムだけ空気が異常に違う
>>186
これでも大分合わせてる方なんだよねw
アリスつうのがアナブラっぽいおもったら
原画同じ人だった
畜生一瞬サムスピの十兵衛出てるのかと思って期待してしまった自分が憎い…
>>185
コーエーが許可出すとは思えん
>>183
アラネ(蓮の声の元ネタ)ってこんなんだったのか.
え?ハヤテの人かと
>>190
そういう意味でもホント何で幸村だけはぶられてんだろ。
十兵衛いる時点で作品の版権は取れてんだろうし、
発表時点で本が未発売って意味じゃノエルとか出てるし。
>>183
たしかぶるらじかどこかのラジオで石渡本人が「ノーパン好き、自分も常にノーパン」とか言いました
GGではノーパンキャラ多いのも納得できよう
だがノエルはBBキャラだ
タオカカとかプラチナとかバングとかけっこうパンツ確定してるキャラいるし
>>183
これ衣装替えるシステムあるけど、既存格ゲーキャラも衣装用意されてるんかな?
ノエルはu-12とか予想つくけど、舞とかディズィーは予想がつかんな
ありきたりだと、ダンの服装とかかな?
ディズィーは快賊団の服だった気がする。イントロで着てる奴。
舞とかディズィーがサイキョー流に入門すると聞いて
舞はイントロの振袖とかあるかもな
ノエルはCS2OPでパンチラしてるな
個人的にジャンとちゃんとキスできるのか気になる
あとディズなら修道服っぽいのもあるんじゃね?
XXの時の。
舞はMAX2とかで見せてた花魁っぽいのとかウェディングとか。
そういえばジャンイラネ論争ってまだ続いてるんだろうか
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2826
更新した直後に不具合発覚とか泣けてくるわぁ・・・
度々で申し訳ありませんが、ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
不具合と一部の技の使用頻度を修正
>>202
現状のスパイラルカオススレだと特にジャンイラネとは言われてないようだ
>>195
確か、石渡は巨乳でノーパンで、逆に森は貧乳でパンツ履く
GGは主に石渡の好み(だから本来ロリキャラ担当であるはずのメイ
も胸大きい)でBBは主に森の好みだとか
いんくの裏コスがパステルいんくじゃないですと…!?もしかして一定の技の途中で変身するのか?
スパイラルカオスmugen.verとか考えたとき、誰が考えても
ナイアさんは間違いなくエントリーされるだろうなw
結構声優変わってるのね
まあネット声優とかは仕方ないね
>>205
どっちも露出度の高いキャラを出したがるけど、BBの露出キャラってなんか下品なんだよなぁ
μみたいに露出した部分をやたらと見せつけたがるモーションが多いからかもしれんけど
ナイアさん、アオバさん、ゆん、カンフーガールは
mugenオリキャラおっぱい四天王に認定したい。
(サイズのみじゃなく衣装や演出も込みで)
>>183
これなんでミナの声田中理恵に変わったんだろうな
BBよく知らねーけど真面目そうな奴が背中全開きの服着てると「それ戦闘用の正装なのかな?」とは思うね。
自分で調べろよってだけなんだがな。
GGのイノは存在すべてが下品なせいで
逆に服装、口調、行動に特に違和感がない。
>>207
同意、あとはゆんとかアオバさんとかかな
そのおっぱいに対抗すべく
夜水、ミラ、奈優、ときてあと一声が思いつかない
>>213
ぺったんこ勢ならドットで見ると羽衣乃とか入れるんじゃね
>>213
かなかさんは? D4ゆっくり霊夢の人のオリキャラね
ドットで見る分にはぺったんに見えるけど
>>211
正直、イノはそんなに台詞とかエロくない
リリスモリガンくらいもっとアレなのにしても良かったと思うが
>>215
かなかさんはポトレとかカットイン見ると
胸筋!って感じ
イノはボスイノの勝利メッセージが一番酷かった気がする
マコトは下乳にする必要あるのかあれ
>>213
9ちゃんとか
最近のキャラに偏ってるなww
取り敢えず俺は小燕ちゃんとか乱王ちゃんとか推しとく
>>213
アレディの師匠とか
幼女でぺったんこなのは貧乳勢に入れちゃいかんと思うんだ
巨貧幼で三国志か・・・!
>>223
つまり、「巨乳」「貧乳」「幼女」と分けろと
ふむ…悩ましいな
>>223
奈優はイカ腹かふともも勢に入れてほしい気持ち
前者は他にいるのかわからないけど…
>>218
ガキは家に帰ってパパのミルクでも飲んでな!
ってセリフが衝撃的だった
ママじゃねーのかよ!?
いい年したガキがママのミルクなんざ飲むかよ
>>209
グリゼラ「・・・」
複数の画像のパレットの統一ってどうすりゃ楽?
俺はirfanviewで一枚に纏めてから
EDGEの未使用色削除でやってるけど
結構時間食うし時々色が変わって困る
>>213
クエーカはどうだろうか?
マシェッタは大ポトレじゃ普通サイズに見えるな
メンテで大森見れない
>>231
パレットのベースになる一枚を用意してpmpcleanで統合してる
>>232
クエーカは幼女枠じゃないかな?
>>224-225
せんせー、ロリ巨乳はどこに入りますか
ブースターにはっぱ氏のAIがきたんで
闘ってみようと思ったら、mugenがやたら重くなるんだけど何でだろう
>>231
SAEで複数選択して右クリ→拡張
パレットを統一は先頭画像のパレットに合わせて以下を近似色置き換え
同色をまとめるは同じ色を統合、別色なら追加してパレットをまとめる
ところで、大会にmuu氏のウルトラマン一人だけ出したいんだが
誰がいいかな
誰でもいいとかはマジ勘弁
>>237
何もしてないのにMUGENが重くなるのならキャラのパレット共有を見てみるといい。
違うならエフェクトやら何やら出しすぎってことだけど
>>239
ティガかダイナがいいんじゃね
モードチェンジで戦い方が変わるから結構動画栄えする
>>235
むぅ……微妙ライン
細かい設定が無いから分からないけど中学生くらいの歳かと思ったのだが
中学生はロリと呼んで問題ない年頃だと思うが…
>>239
それなりにバランスのいいガイアかダイナかな。
後、スピリッツと援護の戦闘機の有無はオプションで調整できるから、
対戦相手に比べて卑怯っぽく見えたらオフにしといた方がいい。
というよりスピリッツ無しの方が安定することも多い。
あんまりメンテ関係なさそうだなここは