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MUGENについて語るスレpart567
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・美鈴は黄昏作品のズボン着用verが好みなんだけど中々賛同してくれる人がいない
蒸れそうなバイザーを外したらいいんじゃない?
もんぺも慣れればけっこう味があるものよ
|┃ ∧____へ_
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
|┃ ∨ ̄ ̄ ̄フ::::/
|┃ /::/
|┃三 /::/ |\
|┃ /:::∠__/:::::|
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
ガラッ. |┃  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / _ノ ::::::::ヽ、 \
|┃ / <●>::::::<●> \ こ、これは>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
|┃ | //// (__人__) //// | 変な勘違いしないでお!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ディズィーみたいな慎みのない格好が大好きなんだが
ほたるはアレで良い
バイザー外したらビーム垂れ流しじゃなかったっけ
志貴の眼鏡借りたら
志貴とスットコでモテモテスーパーおめめコンビか
本来は兄弟と同じくある程度の制御(ON/OFFぐらい)はできるハズだったんだけど
飛行機事故で脳に後遺症が残ってビーム垂れ流しになったとか聞いた
ドット絵板覗いたらゴアレンなんてものを見つけてしまった
それでちょっと調べたらユカ&ゴアなんて作ってる人がいたのね
これは応援せざるを得ないな……
先に前スレ埋めようぜ
ゴアって勝利メッセージでおっぱいぼよよーんとか言う奴だったっけ?
>>14
ビーム垂れ流しの目と早死に確定の目なんて欲しくないな
>>1乙
ヴァイスってアルカナ3の新主人公キャラなんだっけ
でもやっぱアルカナの主人公ははぁとじゃないって言われてもピンとこないや
超☆進化形態!ユーバーゲシュタルト!(キリッ
>>18
いや、こいつのこと
ゴアった人かと思った
>>20
はぁとが主人公なのは1だけじゃないっけ?
2はペトラだと思ってたが、はぁとも主人公?
http://loda.jp/mugennico/?id=3168.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3169.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3170.gif
ロダにAIが来てたので響子撃破。
一見ガード弱めだけどやまびこ弾と当て身、中下段クラッシュがヤバい
>>23
ゴア隊長!ゴア隊長!ゴア隊長!ゴア隊長ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ゴア隊長ゴア隊長ゴア隊長ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!超人・ゴア隊長のてかてかすべすべの頭をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!頭モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
オリアスに立ち向かうゴア隊長かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ママに蘇らせてもらって良かったねゴア隊長!あぁあああああ!かわいい!ゴア隊長!かわいい!あっああぁああ!
無事蘇って嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!死体が歩くなんて現実じゃない!!!!あ…登場シーンもセリフもよく考えたら…
ゴ ア 隊 長 は 不死身 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ウロボロスぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!調査なんかやめ…て…え!?見…てる?復活したゴア隊長が僕を見てる?
復活したゴア隊長が僕を見てるぞ!ゴア隊長が僕を見てるぞ!タキシードのゴア隊長ちゃんが僕を見てるぞ!!
超形態のゴア隊長ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはゴア隊長がいる!!やったよゴア隊長!!ひとりでできるもん!!!
う、ゴア隊長ぉおおおおおおおおおおう!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアーサーぁあ!!ア、アーヴィンー!!デントぉおおおおお!!!ゾイ先生ぃいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよゴア隊長へ届け!!ユーバー・ゲシュタルトのゴア隊長へ届け!
>>12
戦闘時以外はバイザーと同じ素材の眼鏡使ってるんじゃなかったっけか。
>>26
そういやゼロ魔の作者ガンなんだっけ
手術うまくいくといいけど
>>26
お礼にマッカビームどうぞ
ノボルはハルケギニアへ旅立つのよ
ハルケギニアとハルキゲニアの紛らわしさをなんとかしてください
ガードの甘いAIは糞AI
ガードの辛いAIは?
ガードはママの味
ガード率が低いとその分攻撃に出て技を潰したり潰されたりが起きる事もあるからなー
ガード記述のRandomを下げると勝てなかった相手に勝てるようになる事もあるし
この前大盛に出てた飛竜使ってるんだが結構有情だな
攻撃されると普通に喰らうアシストコロッサスさんとか
あとあの銃持ってる女の子が誰だかわからん
>>34
ガードはまあまあの味
ガードは塩のようにしょっぱい
うんこマン氏のナッシュのAI作ってみました。
低クオリティですがもしよければ感想とか頂けると嬉しいです
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597&sc=documents&uc=1&id=6352565232E65597!131#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
ガードの硬さはガード移行よりも牽制の書き方に左右されやすいと思います
主力牽制の殆どに!InGuardDistが入ってると超反応無敵対空くらいしか当たらなくなるし
ポップコーンは塩味が至高
カキ氷は練乳が至高
飯食うなら究極の料理が至高
>>36
想鐘サキ
虹色町だかいうクイズゲーの子
何となくもらったポップコーンの味がキャラメルだった時のがっかり感は異常
>>41
じゃあ究極は宇治金時な
しかし結局最強はレモン
>>43
そーなのかー
タツカプとかに出てんのかこの娘
使いやすいからこの娘かコロッサス安定にしてるわ
練乳の代わりにザーryかけてる漫画で
あまーいとかいってるのに違和感
実際しょっぱいよな
実際の味はともかく精神的な補正は大事だと思うの
苦いだろう
>>47
誤爆?
それはそうとエルシャダイの会社がまた新しいゲームを発表したな
キャラデザがエロ過ぎてまた発売前から話題になっているが、今度は売れるんかねぇ
ひさしぶりの2Dベルトアクションなんで楽しみだ
>>31
ハルケギニア:異世界
ハルキゲニア:古代生物
ハルゲニア:ルイズへ届け
はるきゲにあ:雷神会
これだけ覚えとけば十分だと思う
最後を覚えとく必要ないだろw
ドラクラはヴァニラウェアの新作としか思ってなかったが
そーいう背景があったのか>エルシャダイ作った会社
うわ、流れ読んでなかった・・・誤爆じゃないのね
実際ハルゲニアって単なる間違い?読んだことないんで分からん
>>51
たぶん誤爆じゃないだろう
上で練乳の話出たし
あとsageような
>>52
一番下は覚えなくてもいいwww
>>56
スマソ。注意する
ハルキゲニアって「春樹ゲニア」とかの間違いじゃなかったのか
まいど、ペル子さん更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2725
今回の目玉はE-FRY氏作成のボイスパッチを搭載したことですね。
かなり聞きやすくなったと思う。
あとラーンス系のバグ修正しました。
>>36
俺はキャンセルとかアシストの仕様をMVCっぽくして使ってる
エフェクトやらなんやら、製作者の愛が伝わる出来映えだべぇ
http://loda.jp/mugennico/?id=3172.gif
ナッシュ撃破。Lv3。
カイで倒そうとして折れて、サイクで永久しようとして抜けられて折れかけた。
永久出来るのに永久抜けられる仕様のナッシュすげーっす!
>>60
一番おすすめのアシストおしえれくららい
ヴァニラの新作、エルシャダイの所か
初めて知った
ガードが固すぎるAIってのは、たぶん、製作者があんまし深く考えて作ってないんだと思う。
mugenのAIって、AI製作者がゲーム感覚で作ってる場合が多いし、ゲームみたいにパラメータに制限がないしな
>>64
ブロッキングもそうだが酷いのもあるよな
>>64
くだりのジャンプ攻撃や地上の下段はしっかりガードする。
しかし登りジャンプ攻撃や低空ダッシュ、地上中段や投げは食らいやすい。
でもそれらの技も多用するとそっちにガードを固めてくる。
ただし、そうなると地上下段に対するガードが甘くなる。
なんてAIを妄想してた事があったけど、俺の技術じゃ無理だからあきらめた。
固すぎて当て投げしか
ダメージソースがないと辛い
よしガークラでむりやりこじ開けよう
単に強さを追い求めたってだけでは?
てかゲーム感覚で作るのの何がイカンのか。mugenって娯楽だろ……?
と、ここまで書いて別にイカンなんて事は書かれてないって気付いた。
ロクな切り替えしないと固くならざるを得ないのではないか
というか正直ガード固いだけなら安心安全だぜ
攻撃振ったら即前転は勘弁してくださいオナシャス!
>>69
娯楽的にガチガチにガードしちゃうのもどうなのよってのもある
SNKの昔のレベル8なんか
手を出したら負け、てたっけか
まあガード硬いAIもアリと思うけど
動画で使おうとするとグダりやすいので遠慮しがちになるな・・・
ゲージあるとこっちから手を出したら即暗転とか泣きたい
「最高レベルなんか人操作で相手するな」と言われたら反論できんが
一定時間ガード固めてたら爆発するとか
削りが強いキャラだと固まってくれておいしいですみたいになったりもするんでない?
牽制技のリーチが倍ぐらい違うキャラや硬直差がぶっ壊れてるキャラと対戦させておいて
ガード固すぎとか言うなよ!?絶対言うなよ!?
違うんや、ガード以外することがないんや・・・。
AIが作るような数少ない隙間に無敵技ねじ込むようにしたら対人でクソゲーになるし・・・。
通常ヒットだとカスみたいな威力なのにガードすると削りで6割持ってくとか
そういう技使えばいい
ワーヒーのガード弾きって強いよな
ザンギ使ったらええねん!
ガードする方がやばいというと・・・
oinko氏のいろはキャノンと、ユーフォーリアのなんかだっけ?
でも有効な切り替えし技を持ってなくて守勢に回るとガードしてから反撃以外できることがないようなキャラはガード固くせざるを得ない
昔の動き遅めのゲームキャラだと最近のキャラの早い動きにはついていけないから
隙のない連携を続けてくる相手に手を出すとサンドバッグにされるだけだし
どちらかがガードしてると引力ゲージが溜まる
引力ゲージがMAXまで溜まるとお互いが引き寄せられる
一定時間で引力ゲージは空になる
フォボスのビーム
>>77
リーチが違っても喰らい判定が攻撃と一緒についてくればやりようあるんじゃね?
まあホンマに「投げ以外ダメージソースねぇよ!」ってほどガチガチじゃなければ
とはいえ凶以上くらいねぇと最近じゃお呼びかからんのかえ?
AIは判定関係の判断が無理ぽ
ガード緩いと糞AIとか言われるしなー。下段ガードが甘いと戦ってて楽しくないとか言われるし
人の言う事全部聞いてたら何もできないぜ
ガードなんてMUGEN本体に任せてガン攻めや!
ガードガチガチで相手の固めの隙に無敵技で割り込むAIでおk
直撃とガード同じ威力とかあんのかな
・・・ガー不にしろって話になるか
ガード固めないとMUGEN動画ではこの先生きのこれないからな
>>92
確かコブンのHCがそれに近い感じじゃなかったっけ
レベル制で円満解決といこう
SF2は忘れたが餓狼はガード削り=ヒット時の1/4ダメージだから
4ヒットする攻撃はガードしてもダメージ量は変わらん
タンの突進技とか
>>81
ユーフォリアのビームは直撃してもガードしてもヤバいから別物な気がする
ガードした方がやばいというと上海人形のビームが思い浮かんだ
ガードしたらゲージ4本くらい削られる
原作で誰にもなびかなかったり
ガンダムより堅かったり
筋肉モリモリマッチョマンの変態だったりするとガード固いほうが違和感ないよね!
そろそろ初代スマブラ並みにガードしたら負けなシステムが必要だな
まあ簡単に言うと
超有利Fと高速ガー不とガークラなんだけど
そういや一幕楓が覚醒したら昇竜はガードせずにくらっちゃったほうがいいんだっけ?
結構そういうのあるのか、知らないものだ
ゼーレはやめて割れちゃう
AIのガードの固さ云々の話出るけど、これってプレイヤーが使ってるキャラで結構違うと思うんだよな
SFとかKOFにちょうどいい感じな相手は、MBとかだとすごく緩く感じるし
海外版スト2ダッシュは削りダメージが二分の一だったから
1度につき3回削り判定があるベガのサイコをガードすると直撃以上のダメージ
ナッシュAIレベル3と
http://loda.jp/mugennico/?id=3173.jpg
空中受身取らないからずっと浮かせてようと思ったけど、50HIT辺りで空高く舞い上がって追撃できなくなる
その手前でわざと落としても、起き上がり直後に攻撃を当てたら空高く(ry
どうにか近づいてアドガで離される前に中段でなんとか…
天外魔境の術は上手く重ねると3分の1くらい削れる奴が多かった記憶がある
まあ天外は連発できないし・・・
というか実用的な削りってオロチ丸くらいだし
低空ダッシュからチェーンコンボをつないで、一連が終わるときには飛び道具や設置技が画面に残ってるような固め性能のキャラと
近づかなきゃ勝負にならないのに接近手段が歩くか普通に飛び込むくらいしかないキャラでガード率同じにしろとか言われても困る。