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MUGENについて語るスレpart566
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ポケスペのサカキのスピアーは異常
溶岩の熱にも耐え、ニドクインや、イエローのドードーのドリルくちばしも跳ね返した防御膜を
ダブルニードルであっさりぶち破るし。何より相手の首筋にチャッ、って針突きつけてるとことかスマートでカッコいい
いらない初期虫ポケとしてなら同モチーフのバタフリーより人気も能力も格下で期待も一切されないアゲハントよりマシ
5 : ななしのよっしん :2011/06/12(日) 19:44:14 ID: O4nfHpGPnC
今日、やばいくらい興奮する夢を見た。
「ノエル・・・ノエル・・・」と呼ぶ声がした。
仰向けになっている俺の目の前には頬を桃色に染めたマコトの顔があった。自分の体をよく見てみると肌は普段より白いし複雑な形をした青い服を着ていた。
そうか、俺は今ノエルなんだなと理解した。
マコトの服は下乳丸出しのあのどうしようもなくエロい服だった。俺は迷わず自分の唇をマコトに重ねた。それを何度か繰り返すと両手をマコトの背中に回し、抱き寄せようとした。だが、そこでオカンの声がかかり目が覚めてしまった・・・
スピアー(トキワの森)は最早別ポケ
ポケモンの初回プレイ時の主人公の名前がレッドで選んだのがフシギダネだったから
ポケスペはなんか親近感湧いてしまう
>>821
コンテストで使える分マシだろ。
劣化アメモースなガーメイルに比べればマシ。
スピアーはメガホーンさえ覚えれば……まだダメか
うる氏の冴姫でガード中に立ちしゃがみ切り替えられないんだけど仕様かな
パッチも当てたんだけどなんか俺が間違ってるんだろうか
サトシさんMUGEN入りしないかな
いろんなポケモンに戦わせる修羅モードと本人だけで戦う羅刹モードで
そろそろゲーフリはダブルニードルかミサイルばりを強化してくれてもいい気がするの
技が強化されても、合計400いかないからどうしようもないけどな!
蜂といえば強キャラなイメージなのに
格ゲーだと、ホーネット・Q−bee・フォクシーとか
蜂といわれて反応するのは格ゲーよりSTGヲタな気もする
アクションゲームだと蜂は雑魚のイメージがあるなぁ
>>832
コウモリよりは強いイメージだな
あと登場ステージ的に森が明るい作品=ザコ
森が暗い作品=厄介ってイメージ
虫ってのはグロテクスになればなるほど強いイメージがある
キャミィもあれ蜂でいいのかな
シャドルーの戦闘員はジュリも「スパイダー」だったりヴァイパーだったりで毒虫がメインなのか?
怒首領蜂か
蜂モチーフの技があるのはキャミィ・不知火舞・まりんあたりか
ヴァイパーはFBIで虫じゃなくて蛇だ
>>834
QBさんは?
アクションゲームだけど雷光虫と並んで最強キャラのランゴスタさんっぱないっす
初代鬼武者に出てた蜂女のムービーには興奮した
バグってハニーを思い出してトラウマ
アフロン氏フォクシーのみつばちは面白すぎる
>>840
ほんッッと、めんどくせぇゲームだったなぁアレ
ドンキーのジンガーを忘れていませんか
タルをぶつけて倒した時の快感を忘れていませんか
そりゃ覚えてるさ。昨日見たばかりだからな。
頭にターバン巻いたキノコの博士だろ?
死のうとしてる人もちゃんと助けてくれるバットさんマジ正義の味方。
>>844
かわいそうなジンガー博士・・・
光線銃すらごときとか・・・
スターフォックス64のキラービー(螺旋状に弾飛ばしてくるヤツ)は強敵だった
ヤマトネ博士お許しください!
>>836
FBIだっけ?CIAだったような
そんでシャドルーでのコードネームがヴァイパーだった気がするんだが
毒蛇は…自分勘定で蠱毒に使うような生物だいたい毒虫って感覚だったがは虫類は虫じゃないよなすまん
>>847
初見はロックオンできないわ弾避けられないわでバランス崩壊だろと思った
次から出現直後レーザー打ち込みまくって雑魚の一体と化した
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第二十五回
【MUGEN】吉良&レン作ってみたその3【キャラ改変】
宣伝させて頂きますー。
ショーグンAIきましたね
すごいサムネだ・・・
>>853
ええ、お家氏ですね
レス遅くてごめーんね
>>697
>殴っても消えない
確かに分身と同時攻撃する技なのに、本体動けないときに分身が動けるのはおかしいですね
本体が攻撃をガードしても消えるべきですかね?
>タンデムより持続が長い
無敵なし・隙あり・確定状況があまりないのでご容赦ください
(スタン中か、発生遅い攻撃のカウンターヒット時のみ、空中だと確定もあるが難易度高)
本来かなり潰されやすく、ハイリスクな技のため、リターンが大きくなっています
とはいえ、想定以上に時間が長くなっていたので、スパノビと同程度にまで時間を短縮する工夫を凝らしてみました
次回更新時には修正されているはずです
>石拾い
石拾いいいですね(*'ω')+ 初期10個、最大20個にしてみましょう
石投げだけで詰むには数が少ないし、普通に使う分には十分という数のつもりですがどうでしょう
ただそうなるとベナムナイフも個数制限が必要そうですね。使い勝手良すぎたので、制限があっても良いでしょう
3本一気に投げたりするので、初期12本くらいですかね。こちらは戦闘中増やせませんが
>>757
>さくさく
コンボルート少ないとかそういうカンジでしょうか
短剣とカタールで単発・コンボの住み分けしちゃってるので、新しい動きのインスピレーションが今はないですねー
考えときます
まっとうな修正になりそうだけど弱体ばっかりだ?
操作難しいと使ってもらえないのでは、とか思ってしまう非格ゲー出身キャラ製作者です(((´・ω・)))
でも意見ありがとうございます
ダークパワーって他のキャラの投げに比べて吸引力控えめだから
浮かせてから使うといいね。
キングべひんモスから繋がるのが理想かな
スコーピオンと真悪鬼天草のAI更新しました
スコーピオンは相手を倒しきれる時に天蠍狂刃斬を使うように
真悪鬼天草は飛び道具反射をするようにしました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>258
亀だが、キャッシュでpixivのリンク辿ったらネオジムと名のっとった
どういうことなの…
コロコロ名前が変わるのは渋じゃ日常茶飯事だぜ
助けてドラえもん
いつもできてるコンボが出来ない病になったよー
どこまでもドア〜
>>860
過去に描かれたゼロ子やオリゼロの絵が一切無くなってるんだけども…
あ
じゃあ駄目だ
>>858
乙です
どうでもいい細かいことですがリドミの内容で
>scorpionSIK.cmdを開き、一番下まで行くとレベルと常時起動を設定できるところがあります
scorpcmdの間違いですよね?
>; デフォルトでは3になっています
デフォルトだと2になってるみたいです
所で下段ガードをほとんどしないみたいで飛込みから小足につないだり
起き上がりに下段技を重ねると無防備に当たり続けるのは対人AIとしての救済補正でしょうか?
AI戦だと下段技からコンボにいくキャラに対してかなり弱くなりそうですが
>>863
ブログも消滅してるな
Cafe氏のblogに行くとたまにスカドラに飛ばされるのは何だろう
黒ゼロ子もう駄目か
あそこまで出来てたのにもったいねえ
>>865
リドミの内容変えときました、コピペだとつい見落としちゃいます
あと下段に弱いのは今の所仕様ですね、ガード記述がかなり適当なんで・・・
まあ明日あたりに修正しときます
足(元のガード)なんて飾りです!
偉い人にはそれがわからんのです!
ソウマ、ローズマリー、ノロイ、キュアムーンライト
あたりは出る作品を間違えてる
>>871
ジャギ・筆頭「呼んだ?」
(性能的な意味で)
ガンバはノロイよりもEDの場違いっぷりがやばい
JD系の特殊ガードで連ガでも発動できる方が多いと思うのだが本当はどっちが多い?
EFZのリコイルやGGの直ガは普通に使え、MOWのJDは不可能というのは知ってるけど他が分からない
>>871
出る作品を間違えてるキャラ…
チャムチャム・一条あかり・スラッシュ・望月双角・いろは・ゼニアあたりか
他に何キャラか挙げてもらえればミニトナメが開けそうだな
リコガは連ガ出来なくね?
キュアムーンライトの声が黄色と逆だったら
死んでたかも
スラッシュはギャグの中に放り込まれて残念なイケメンになるタイプだから問題ない
本人はカッコ付けてシリアスに決めたいのに周りがそうはさせないみたいな
ノロイ様なんでイタチのはずなのに催眠術とかつかえるんすか
月華の師父もそんな感じね
>>875
あかりや双角ってそんなに間違ってる感あったかな?
きりんだってきりんバスター撃つだろ
つまりそういうことだ
ソウマはスパロボに参戦してスパロボ補正で救われるべき
師父は完全に中華枠以外の何者でもなかったな
師父は中華枠…という建前でスタッフがねじ込んだワンチャイ枠のような気もするw
餓狼で主人公の仇討ち兄弟にまじってしれっと主人公面してたパンツとか
日本人枠だったんだろうけどなだろうこのソレジャナイ感は
>>881
あかりはよく言われる「アルカナに出ててもおかしくない」ってだけ
双角はむしろサムスピに行けって感じで餓狼では浮いてると思う
>>875
ほたるも追加で。
双角はいきなりオカルトすぎてなぁ
ボンガロでもビビるレベル
そのあとはもっとオカルトが大量に出てきたから普通になったけど
プラチナがよく「アルカナ行け」って言われるけどアルカナに行ったら行ったで埋もれそうな気がする
天田志朗さんのサイトでソードインパルスのVCを代理公開させていただきました。
超必殺技時しかしゃべらないというのはちょっと・・・という方はDLしてみては?
注意、リュウセイ氏のAIを搭載した状態でパッチを当ててください。
以上宣伝でした。
>>887
あかりは十三とセットのギャグ要員だし1だと陰陽師の働きもしてたからあんまり浮いてるとは思ってなかったな
確かに単品で見るとそうかも
双角は色物くの一に対してイロモノ僧侶が出てきたってだけで気にしてなかった
むしろ餓狼3だとフランコの方が餓狼キャラっぽくないように感じてた
あんな奴のキャラなんていらねえよ
ローズマリーはなぜか1人だけ昼ドラやってたから困る
子ども向け番組でなんであんなキャラ出そうと思ったんだろうか
>>884
ただし姫子は千歌音ちゃんとくっつく
ああ、ナージャのロズマリか
>>890
アルカナはそういうところが馬鹿だなって思うわ
オタキャラを出し過ぎて1キャラ1キャラの価値を自分で下げてる
>>890
逆にゼニアとかはアルカナからBBに行けそう
双角は花諷院の出身とか言われても違和感ないわ
>>896
逆に考えるんだ
1キャラのハードルが高いだけだと
>>896
「逆に聞こう。一体いつから、自分がオタじゃないと錯覚していた?」
プラチナはアルカナだと埋もれるというか浮く
BBに出て違和感無いのは以外にはぁとかな、そのままでも不思議系ポジでいけそうな気がしないでもない
逆にBB側からアルカナならマコトか?
アークエネミーを取り上げなければノエルもいけそうだが、ツバキはどっちかといえばボス枠っぽいデザインだな
ローズマリー草加アバレキラーの3連荘はもはや伝説
ロズマリも草加もMUGEN入りしてるしなんだかんだで人気者だよな
アルカナ「あ……スンマセン、ウチは硬派なゲームなんで
パンチラとかはちょっと……」
>>891
乙です。
ドット絵板で「魔法少女キャラ早く出ないかな〜」ってはしゃいだり
「魔女はMUGEN入りしてるのに魔法少女はMUGEN入りしてないのが
気になるが、何気にすることはない」とか言うのやめた方がいいと思いますよ。
楽しみなのはわかりますが、あれ、今一生懸命作ってる人に気悪いですよ。
アルカナ、闘姫、QoH、EFZ、ヴァンプリ、女だけの格ゲーも増えたものだ
ヴァンプリ勢のMUGEN入り増えないかね?
何か問題あるんだっけ
>>906
作者が近い
あんなキモいキャラをわざわざ作りたがる人間がいないんだろう
>>908
ツインゴッデス勢「え?なんだって?」
ヴァンプリアンチさんオッスオッス
この話題になると必ずPOPするよなお前
面白いヤツだな
ルイリーの変わりにペトルーシュカ
だったら皆女性キャラに
まどかの魔法少女キャラならもうmugen入りしてるじゃないですか
なぜか原哲夫タッチだけど
ヒロインズデュエルがポシャった記念にヒーローズデュエルにならねえかな
サンダルフォン使いてえ
アッシュ作った人はなんであんなキモくしたのかな
120%なあすか勢は少ないなぁ
相殺とかゲージシステムとか考えるとアレンジするのは無難ではあるが
基盤別大会って仮にあったら、何チーム作れるんだろ?(一つの基盤で1チームと考えて)
ヒーローズなら僕は鈴見洋祐ちゃん!
250%の大久保さんの技のエロさがヤバい
そういやアバレキラーと草加とローズマリーって同時期に頑張ってたんだったな
あの時期は日曜朝なのに昼ドラタイムでどこら辺が子供向けだったんだろうか