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MUGENについて語るスレpart565
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アノニムの2CのAA探したけど見つからなかったシャイセッ!
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり天翔十字鳳なのかー!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ / /i ハ ',./ヘ
,' ,' i ゝ、レ´ !//i イ-┘
/ ハ i ! (ヒ_] ヒ_ン レン゙
r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 |
゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ
`ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
/::::::::::::::::::y:::::ト l] つ
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_,,..- '":::::`' ー-.,;;;;;;;;;;;;;;:」
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゙ヽ)::::::::::::::::/::::::/:::::::::::::::::l::|
ヽ)::::::/:::::::::/:::::::::::::::::::|::|
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,..イヽ./ `ゝ,.-=-;、:::::::|:」
/ ン ./ ./`ー'^┘
゙ー '´ ,.イニ/
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`´
>>2
スカートの一部が文字化けしているな
前スレ>>989
M氏だよ
>>3
それはたぶんそっちのブラウザのせいじゃないかな
こっちはきちんと嫁が映っている
>>2
スカートの「?」が気になるぅ!
IEだけど一部が?になってるな
>>5
多分ルーミア全部じゃなくて
スカートの縁の部分に一個「?」になってる事いってると思うんだけど
いやそれもブラウザの影響なのかな
>>8
そっちかぁ。
元がどうなのか分からないからどう間違ってるのかわからぬ
1日1キャラのシャドゥスモウの紹介コメントみて思ったんだけど
あの人ハカンのこと知らないのかね
>>10
見た目が派手なら「総じて完成度の高いキャラ」になるんだぜあそこ
定形分の締めってだけだろ、派手かどうかはまた別
ちゃんと動かしてないときもあるがねー
明らかな別ゲーアレンジを原作再現とか言ってるときのことか
>>11
地味なうちのキャラはワンチャンないな(´・ω・`)
1日1キャラといえばいつの間にかカテゴリーにレンが増えてたんだなー
下手な作品よりも数が多いから仕方ないね
東方アレンジキャラにBASARAはいないんだな。
全く関係ないが個人的にはアナブラ風みとりとか居たらいいな
「完成度の高い」がなかったキャラはいたんだろうかw
「良いキャラだよ」って言うこと自体は悪いことじゃないけど、
本当に完成度が高いキャラの時にそういう印象感じないんだよな、アレ
>>1乙
1キャラの「総じて〜」はエリアル〆みたいなもんだな
>>17
たぶんつけないと申し訳ないって思ってるんだと思う
特徴をもっと解説してくれたほうがいいがな〜
「完成度が高い」って何にでもあう表現だとちょっとな・・・
>>17
最近だと狂飢は完成度云々言われてなかったはず
>>17
正直ダウン挙動とか基本移動記述とかがまんまKFMのままのキャラとか
完成度が高い…?って思っちゃう
>>16
まず、みとりのドットねぇよww
○○風とか気が早すぎるww
みとり作ってる人いたが音沙汰無いなぁ……?
総じて完成度が高くないキャラは紹介してないという解釈も
あそこの管理人はいつになったら調べる癖をつけるんだろうな。
制作者の間での評判が悪いっつーか相手にされてない感すらある。
狂気の笑みを浮かべるギースも完成度云々は言われなかった
前スレ>>962 >>998
説明ありがとう
DLして自分でも試してみたがAIレベル最大にしても結構勝てるし色んな動きしてくれていいな
エンジェルレイも確かに高性能だけど技前後の隙ちゃんとあるしぶっ壊れてるって程でも無いね
【MUGEN】ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル 初期設定
こんばんは。宣伝です
登録キャラとかイベントとかをリクエストで行うサバイバルタッグバトル作りました
現在リクエスト受付中です
気が向いたらリクエストよろしくお願いします
細かいことまで書いても結局は、自分で触ってみるのが一番自分にとって分かり易いのだし。
作りの端々まで気にする人なら尚更。
元が有名キャラなのに紹介されてないってことは自分のキャラって基準以下なんだろうなあ。
>>21
その辺は原作再現キャラ以外はあまり変えないんじゃないか?
>>28
単純に存在知られてないだけかもしれないよ
もしくは、∞ろだとかで公開してるって事はない?
公開先のリンクを用意するためか
ああいうアップローダーのキャラは紹介されないみたいだし
カンフーマンのダウン挙動ってなんぞ?
でもあそこで宣伝されるとサイトのアクセス数がパないことになる
自分で動画作って投稿するより全然多くの人に知ってもらえるというのは嬉しいことなのか悲しいことなのか
この間共用PCの置いてあるゲーセンに行ったんだけど
格ゲーが何台もおいてあるってのに1キャラ開く奴はなんなんだ
完成度よりも乳のドットだ!
製作動画を紹介する1日1動画でワンチャンあるで!
スクショが何枚かあるのは良いがそれ以外はいらねえ程度のサイト
>>36
そのブログタイトルは…
リンクもあるだろ
あそこの紹介ってホムペあるキャラだけ?
ニコ動はアドレス張っても直接リンクを引けないからな
ワンクリックとコピペの間の僅か一手間が壁になってる
1日1キャラは名前とか一部差し替えてるだけで基本文章コピペっぽいからな
以前キャラ名差しかえ忘れたらしくて1日前のキャラ名のままだったりしたことがあったな
>>28
「公平なキャラ選と紹介を〜」がモットーらしいけど
キャラ選も紹介もすげー偏りまくってるし、管理人の
興味ないジャンルのキャラは余程目に付く宣伝しないと
ほぼ拾われないと思ったほうがいいぞ、あそこは
仮に拾われても知らんジャンルだと自動で「オリジナル」行き
適正な分類すらなされないテンプレ文で終了ってことも多々
そんなこと言って閉鎖したら文句言うんだろ?
というかあんだけ説明書いてくれていたら十分すぎるぜ。
プニルのオプションで右ダブルクリックあたりに新しいタブでリンクを開く設定しとけばええねん
>>39
他のサイトで既出なのが大半じゃねえか
>>44
Guildも2diyerもInfantryもあるしいいや
CLGのSSは間違えだとおもったんだけどなー・・
>>44
キャラ集め慣れてきたあとはこのスレで名前出たときくらいしか行ってないし
初心者がMUGEN始めるハードルちょっぴり高くなるかなと思って終了だわ
ここ見てれば大体拾えるから別に困らないな
1ヶ月もすれば忘れ去るレベル
>>48
確かにあそこは初心者向けのサイトとしては優秀だよね。
俺も初心者の頃はお世話になったもんだ。
今ボロクソ言ってる人たちは1キャラに頼らないできた人たちなんだろうな。
>>22
335なら震災から復帰したらしいぞ
1キャラ貶しとけばMUGEN玄人的風潮なんだな
1日1キャラに税金でも払ってんすか
おおざっぱにこんな感じのキャラがいるって事を知るためだけに見てるな
気になったキャラの性能とかは自分で確かめればいいだけだし、細かい解説とかはあまり期待してない
>>54
全て国民の税金から賄われている
国営MUGENキャラ紹介サイト1日1キャラ…恐るべし
今日はどんなキャラが紹介されてるかなー程度
貶すっつーか・・・製作者の名前間違えたり
手の込んだアレンジキャラに「再現度は高い」とか書いてたりするのは
流石にちょっと製作者に失礼なんじゃねーのとは思う
ちょっと目を離したら1キャラが国営になっていたでござるの巻
というか下手に細かい事書いて間違って股間を与えるほうが厄介だろうし、あのスタイルでいいと思うが...
海外のキャラとかDLする前にスクショ確認できるだけでも有り難いことこの餓えないし
>>61
とりあえず落ち着けww
みんな1日1キャラをとぼしてるわけじゃないと思うけどな。
思った事を言っただけだろう。
正直俺が1日1キャラの管理人でも毎日更新するんだったら、
説明がおなざりになるだろうしな。
毎日やってんだからしょうがないよ。
何気にあそこ捕捉が結構速かったりする
一日に1キャラしか紹介しないから情報量はないけど
上から目線は基本だな。お客様の
1キャラはスクショがいくつも見れるのが便利だと思ってる
できればキャラ紹介サイトは容量不足でないならニュートラルポーズ載せて欲しいお
と……貶す
こ……股間
けなす、おざなり
毎日更新してるってだけでも充分凄いよ
オリジナルキャラクターディクショナリーはポトレやニュートラルアニメ載せてるね
そういや、初心者の頃はMUGEN本体探しや
キャラ探しに多いにお世話になったなぁ
既出だろうと紹介サイトなんだし別によくねー?
1日1ステージをだな
慣れない言葉を使う時は目の前の箱で調べようぜ
7月終わりか8月に大きな作品別開かれると思う(鬼謀)んだけど、この半年で、新しくこの作品チームが出せるようになったz!って有る?
>>72
ギルドでいいじゃない
>>74
お前ちょっと投稿ボタン押す前に校正しろよ
富士山大江戸連合チーム
とりあえずID:SRoe/Cdoは「推敲」とか「校正」の意味を調べて肝に銘じたほうがいいと思うんだ。
>>74
サイバーボッツ
>>74
ニンマス、ブレイカーズ、スパロボ、うろぶら、
高頭身東方、わんわん、ゴジラ、ポケモン、ガーヒー
手描きJOJO、などなど
あと、何気にNHKだけでチーム組めるな
すんませーん。日本語不自由なもんで。
>>74
ツインゴッデスとタフガイも3人チームなら組めるな
>>74
ジョイメカ勢は乱入者氏やクモ氏らのAI作成で動画の露出がかなり増えた気がする
出せるからってなんでもかんでも出したところで、誰得な上に無駄にパート数が嵩むだけな気も
>>74
格ゲーではないけど天空のユミナ。
>>74
かえるにょ・ぱにょ〜ん
>>72
新旧あわせてあったらいいなと思った事はあったなぁ
たまに記憶の片隅にこのステージいいなと思ってたら、どこのサイトでどんなステージ名か忘れる時あるんだよな
あと○○系統で揃えてやりたい時とか見つからない時もやもやする
>>74
GOF。あとドラゴンマスターとかか
形意拳は半年以内だっけなー
>>83
有名タイトル、有名キャラだけで作品別は見飽きたし
何か他にない特殊ルールとかがあるならともかく
マイナーなキャラが出たほうが新鮮味があっていいと思う
俺得だし
AKOFキャラ2体更新しました。
ゾルダート
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/112745.zip&key=AKOFSOLDAT
ゴンベ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/137735.zip&key=GONBE
レン改変の次はゾル改変が流行る、流行ってください
ゾルを改変するとして……
なんもアイディア湧かないな
投げゾルとか増えるゾルとかインパクトのあるのもう結構いるし
確かにステージ紹介サイトあれば重宝するだろうね。ストーリーとか特に。
ストーリーと言えばどの動画だったか忘れたけど、mobっぽいキャラが偏ってて
組織のザコ戦闘員とかモヒカンのザコとかめちゃくちゃキャラが濃くなって悩むって言ってたな。
雷の反対だと水か?
でも水使いのゾルとかあっても特に面白みがなさそうだ。
宇宙人と合体したゾルトラマンとか
>>79
ニンマスやブレイカーズは一年以上前から
作品別にちょこちょこ出てると思うんだが。
>>93
「水使いの貴様に俺の雷はふせげまい!」
「残念だな。私の水は純粋な水、すなわち絶縁体だ。」
「なにぃっ!」
的なやりとりは絶対なにかでつかわれてそうな気がする
>>93
エアウォーターゾルという会社があってだな・・・
>>96
東京アンダーグラウンドで見たなぁ
純水だけを集めるのは難しいらしくもう一人の水使いを驚愕させた
>>96
東京アンダーグラウンドでまんまあったなそれw
>>96
東京アンダーグラウンドであったよーな
結婚……3Pですか
レス被りはホモ
>>96
色々ありそうだが、とりあえず俺は漫画版天地無用しか思いつかなかった。
作品別でチーム組めるっつったら、
バトルクロード、マッスルボマー、ドラゴンマスターとかダブルドラゴンとか。
……カイザーナックルはまだちょっと厳しいか?
重婚は日本では犯罪です
「これとか」じゃないわ。「これか」だったわ(´・ω・`)
このスレ見てると東京アンダーグラウンドがメジャーな漫画に思えてくる時があるから困る
>>99-101
重婚おめ
パイロンさんなんだかんだで純水ネタでしか覚えらてない気がする
ゴッセージ版Mr.BIGという事で勘弁してもらえないだろーか?
じゃあ雷チビことシエルたんは貰っていきますね
>>104
大会のレベル次第だが和也、梨花、ボギーでなんとか
パイロンさんの見た目がグスタフすぎる
まぁオールバックスーツの悪役とかテンプレか
>>107
あの漫画、地下崩壊した次の話で絵が別人の様に変わってて驚いたな
体内の水を操るとかもできてたっけパイロンさん
水ってどこまで使えるかによってかわるけど基本炎使いよりは便利な気がする
もうレンゾル作ったったらええねん
>>112
だって半年以上休載してたんだもの。
>>114
レンゾルなのか、ゾルレンなのか、それが問題だ
んあっポタラはやめてアッー
お種&お梅形式で
たすきで背中合わせで戦うキャラ
そういや雷使うレンって見ないな
メルブレで雷と言えばロア
つまり裸Yシャツのレン作ってください
>>112
そうなんだ。単行本でしか読んでなかったから知らんかった
休載してるのに上手くなるとは...いや、前の方も好きだったけど
>>117
レンの足が地面につかないだろw
>>119
絵は確かに上手くなったけど
話は……うん、あと、黒ベタだけでみづら、うわなにするやめry
途中であからさまにラブひなになって
また途中で大幅劣化してたような>東京UG
あの絵柄の変わり様は半年の休載期間に何があったか気になる。
関係ないけどパプワくんのキャラとか一発ネタでmugen入りしてそうだけどしてないな
>>120
そこで山風短から鬼神喇嘛仏ですよ!わからん?ググれ!
>>118
雷なら昔某所で動作テストのために配布されてたな
ボッツにボイス搭載してカレンとか
ガンガンといえばスパイラルの絵も最初と最後じゃもはや別人ってくらい変わってたな
まあアレは絵だけじゃなく話も全く別物になったけど
姫レンは違うのか
>>123
シンタローの超必殺でキャプテンストームみたいに仲間のアラシヤマたちを呼んでチームアタックする技で
1ゲージ版と2ゲージ版では仲間が敵を攻撃してる最中に仲間ごと敵をガンマ砲で吹き飛ばすが
3ゲージ版だと絶妙のコンビネーションでばっちり決めるのを妄想した
鰤の人もう軽く300も超えてたのか
MUGENのAI戦なんかよく飽きないな
同意、とんでもないカスだな
ドリスコルゥゥゥゥゥ!!
本日のスルー検定
取っても賞与でないならやらねえ
しょうよね
賞与がある検定?なにそれおいしいの?(;ω;)
認定士試験が迫ってくるよー思い出させんなよー
ああ^〜もう糞が出るぅ〜
流石にMUGENでもスカトロキャラは居ないよな
3年もやっててパート数374ってニコ全体から見ても実はかなり珍しいんじゃないだろうか
>>137
吐いてるのは居たから
探せば居そうな気がする
>>137
???「あったまきたぜぇ!!」
MUGENに藤林しいないたんだな
>>138
年数はわからんけど地獄リーグが今261回かな。
中身見てないんでどんな大会か全くわからんけど…。
>>137
残念ながらいる…がコテハン荒らしがモデルらしいから…
アリアハンでレベルアゲ・・・
アバカムつかえんのかな
腐れ外道ウンコ投げなかったっけ
>>147
ダイラーは後のヴァンパイア十字界といい色々とひっくり返しに来るからな
テンペストが楽しみです
くまうたが2412行ってるみたいだな
東京アンダーグラウンドは黒歴史アニメだがOPだけは両方とも神だった
まあ原作ラストもイミフな事になっていたが
ストーリー動画だとMSIがパート数最多か?
大会は大盛りがどこまでいくか
東京アンダーグラウンドって調べてみたら烈火の炎のパクリ漫画と言われてるんだな
どっちも糞だからどうでもいいけど
パクリのパクリって最悪だな
地獄リーグは計算上9000以上試合をやる総当たりリーグ戦。
しかし登場キャラ数がそこまで多くないのであまり注目されない。
ちなみにパートは261だが、ほぼ全てに前編後編があるので実質522回目。
らんま勢みたいに幽白勢にも昨今のゲームと張り合えるようにアレンジする人現れんかね
頭! 狂! アン! ダーグラウン! (爆) ゴルァ!
スパイラルとか東京アンダーグラウンドのせいでガンガンアニメはOPはいいけど中身は残念ってイメージがついてる
>>148
あの人漫画原作より小説の方が向いてるじゃないかとスパイラルの小説や名探偵にバラをとかを見てて思う
最近かいたやつも女キャラがひよのとまどかに見えないこと以外おもしろかったし
ほんとあれは
(うp主が)地獄リーグだわ。
烈火のスプライトをもうちょい大きくして
煉華作りたい
>>157
スタオEXだって歌は良かったぞ!
中身は「くう!は!じゃん!!」としか言いようのないアニメだが
ガンガンのアニメといえばハーメルンのバイオリン弾き
スパイラルはそれまで散々神!神!と持ち上げられた清隆と主人公のバトルがあまりにしょぼくて
デスノのジェバンニが一晩で〜がマシに見えてくるレベルだったわ
>>159
50×20を100×40のD0サイズにするのか、
D0をD4にするのか、どっちがしんどいんだろう。
どっちもサイズ拡大して下描きレベルを
清書レベルに持って行くって意味では一緒か。
>>160
とりあえず女キャラはかわいかったよ
俺はディアスより格闘強い久川レナの方が好きだが
ゲームのアニメ化ではなく
漫画化されたものをアニメ化という良く分からん代物だった
ゲームとちょっと違う漫画から更に別物化までしてたし
後のエレメンタルジェレイドもそうだが
東まゆみの絵柄をアニメで表現するのは難しいのかなと思わざるをえない
スタオーEXもOPは良かったんだよOPは
・・・ガンガンアニメってOPだけは良いってのが多い気がするな
東まゆみといえばヴァンパイアの漫画も描いてたっけ
ビクトルが主人公だっけ?
ビクトルってどういう性能だったら良かったんだろう…
フランケンシュタインの怪物的には投げはアクセント程度にして
ハルクやキャサリン京橋みたいに強力な打撃で押すキャラにすれば似合ったんじゃないかね
投げキャラ枠は別のキャラに譲って
それはマガジン版だ>ビクトル主人公
東まゆみのはリリス
モリガンのほうがリリスに吸収されるという展開は斬新だった
コマンド投げの威力が倍以上あって、EX技も投げ技なら良かった
>>169
けっこうビクトルはそんな感じだよ。
通常技の判定自体はかなり優秀で。
デミトリが無双するという展開は斬新だった
シンに捕まった時すかさずアゴに掌底ぶち込んだ東レナがすごい好きです
まあ効かんかったけど
>>168
東まゆみが書いたのはオリ男主人公が出てきて2人の愛の力で全てを解決する話
まあ普通に黒歴史扱いされてる代物だよ
東版セイヴァー、性格はともかく技とかは概ね原作通りだから
MUGENキャラに要素入れるにしても既存の金の矢位しか無いなー
後はジョーンを手描きしてリリスの応援役にするくらいしか
>>173
通常技の判定が鬼強くて投げも超強くて機動力が高いサスカッチが上位互換なイメージなんだが
>>174
小説版のデミトリは台詞回しも態度も無駄にカッコいいぞ
単体でジェダに匹敵する実力もあるし
>>173
そんなに強かったっけ
電撃つきなら判定は強いが判定が出る前に潰されることが多かったような
そしてチェーン前提だから仕方ないとはいえ単発ではダメージはしょっぱいせいで
パワータイプ(笑)だったような
記憶違いだったか
ビクトルが主人公の漫画ってビクトルが旧日本軍の作った生物兵器だったり
エミリーがシスターだったりするトンデモ漫画か
え?おれ東版のザベル大好きなのに、世間じゃ黒歴史だったの?
東まゆみの漫画版でヴァンパイア知ったなあ
ジェダ様カッコ良いしザベルの人間形態イケメンだしで割と好きな漫画だった
ダークアーマー付きの突進技の一つや二つあればワンチャンあったんじゃないかと思う
あと電撃通常技のダメージ妙に低くね
原作との違いで>>176みたいに嫌いな人も要るってだけでしょ
MUGENで技が搭載されてたりするしこのスレでも時々話題になる
俺も好きな方だな
ゲームを漫画化するのは難しいよな
カルドセプトの漫画は原作をリスペクトしつつ話も面白くて最高だった
火狐でサイキのGIfみると
めちゃキモイナ・・・
アカ・マナフかとおもったわ
ゲーム漫画化は月姫が良かったなー
お話がネックなだけで良い絵、というか良い感じに絵を書くからね
キャラによって扱いが残念なのは割と仕方ない
中平版スト2
藤異版デビチル
ひぐらし祟殺し編
この辺かな
サイキといえば変身前が家庭用で追加されるみたいだな
DQM+とかcanvas2にデビチル、テレファングあたりのコミカライズも良かった
>>192
テレファングの路線変更は当時子供ながらに震撼した
「え、何この殺伐とした空気」みたいな
>>190
ひぐらしは漫画出過ぎててどれがどれだかサッパリ
>>194
×出すぎ
○シリーズごとに作画担当が違う
>>186
単行本の続きが出ないとまるでバッドエンドみたいじゃないですか!やだー!
>>195
つまりシリーズが出過ぎってことか、うみねことどっちが多いんだろ
ロボポンも漫画だとデザインがかなり秀逸だったと思う
ロボ丸とかゲームが可哀そうになるくらいかっこよかったし
女性キャラの乳の大きさについては…まあ、好みは人それぞれってことで
なんつーか元の絵が評価分かれるような例ばっかじゃないか
王ドロボウジン→ロボポン→デビチル
この師弟関係の濃さは異常。皆良い漫画家だけど濃いよ
これは例によってボンボンスレの流れか
>>193
シゲキが鎌が飛び出る改造バットで電獣と戦い始めたときは何事かと思ったぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=3107.jpg
デフォ(Lv3)あずにゃん撃破
ANGEL RAYやめてください
1発目ヒット2発目お手玉3発目ダウン追い打ちで死んでしまいます
ゲーム漫画化と言えば前も出したが飛竜とメトロイドかな、後はボンボン系
リドリーの項目に色々書きたいぜ・・・
僕らのボンガロもデキは良いと思うんだ
3はダメだけど
ナイア使いやすくなってて驚いた
棺無しだとGGキャラ並みに動けるね
棺有りだと相変わらず重いけど…
スーパーマリオくんとひかわカービィと穴久保ポケモンは大成功だな
>>207
まあ子供受けは良いだろうが原作レイプってレベルじゃねえ
……ところでこのステージ、使っちゃったけどいいんだろうかね。
SSくらいなら良いんだろうか
>>203
そのライフバーいいな
自作?
>>203
下、狙ったな・・・
>>209
ライス氏のCVS2バーにorg氏のパッチを当てたものに
add004なりMono_lifebarなりからフォントを取り出してきて
ゲージ本数のカウンターをゲージの横に持ってきた後
バー部分に適当にグラデーションを付けたものです。
でもカウンター部分がどうにも締まらない。
理想としては全キャラに固有ゲージを埋め込むことだが
あんまり現実的じゃないよなー
つーかここ連投規制何分なんだ
何十分経っても書けやしねえ
ガンガンのアニメはOPだけはいい・・・・・・だと?
言われてみれば鋼もソウルイーターもOPは良かったな
ホンマBONESはいい仕事するでぇ
他は知らんが、グルグル一期とハガレン二期は評価されてもいいと思うんだ
パプワくんでダメとかどんだけきびしいんだ・・・
スタオーEXは見た覚えが無いのにED曲だけ印象に残っている
あの曲好きだったわ
>>213
俺は兄成神のスーパー滝ジャンプが好きだったなあ
>>208
BBステージなんて動画でもバンバン出てるっしょ
キャラが駄目なんであってね
あとBGMもよく使われてるが、本当は駄目だよな
ハレのちグゥは面白かったと思う。OVAは見てないから知らん
>>217
ありがとう、実際に書き込んだらウザがられるだろうなと思って書き込まなかったんだが
実は全力でビクビクしてた
>>217
BGMはどれも同じ扱いでいいんじゃないかと思う。
ブレイブルーのサントラはゲーセンの稼動から1ヵ月後くらいに発売されてるから某事件前から使われているだろうし、
石渡サウンドはロック好きには好評だからMugen以外の動画でも使われてそう。
因みにニコニコで使える楽曲データベース何というのもあったり。
http://www.upload.nicovideo.jp/license_search/
腐れグリーンだけでなくnega0のラスボスまで作るとはrakurai氏すげえ
普通はあのスプライト数を見たら諦めるレベル
OPか…格ゲーで評価されてるOP(とメインテーマ)ってなんだろう
とりあえず、BBはMADOP以外好きだな
格ゲーのOPといえばソウルエッジのOPだろう。あれを超えるOPは未だに無いと思ってる
グルグルアニメのあの自称勇者とかハガレンのロゼとか
原作使い捨てキャラがアニメでメイン化って原作者的にはどんな感覚なんだろうな
>>222
サイキックフォースかな
あの時期じゃ珍しいアニメでのフルオープニングだし
>>225
ボタン入力で歌詞も表示されてたっけな
初代のは
好きなのはたくさんあるから迷うけど、評価されないOPならすぐ思いつくよ!闘神伝2
見ないほうが良かったと後悔するレベル
セイヴァーOPのバレッタの「ニ゛ンッ」って笑顔が好き
腹黒美少女なんてゴテゴテのキャラ出しておきながら「簡単には萌えさせねぇよ?」みたいなよくわからんポリシーが感じられて
>>227
PS2版の初代アルカナみたいに中の人自身は決して下手じゃないのに
なまじキャラソンとして歌ったせいで…っていうのはどれくらいあるんだろう
>>221
あのゲームそんなに素材豊富なの?
>>217
キャラボイス関連も結構見逃されてるな
ボイス使ってて通報されたのにこれとか残ってるのを見る限り
nega0のラスボスの画像は7枚らしい
BBボイスNGつったら
ハクレンとかロボソルとかも思いっきり引っかかるよな
>>227
今見るとそんなに悪くない気もする
ツインゴッデスに毒されすぎたかな
飛ばせない分こっちの方がヤバいんじゃないか
>>233
ハクレンは制作者の自前じゃなかっっけ
>>233
ハクレンはキャラボイスからシステムボイスまで製作者本人。
ロボソルもハクレンの人がボイス撮ってる最中だったはず。
>>235-236
自前ボイスだったのか
それは失礼なことを言ってしまった すまぬ
ちと話題に乗り遅れたけど、ゲームの漫画化で
最近ツボにはまったのが、ディスガイア2
ニコMUGENwikiのロザリンドの項目で初めて
ディスガイア2に興味持って、ゲームと同時に本も購入。
で、読んでみたらば、本当にドツボにハマったよ。
個人的には月姫の漫画と同じくらいにお気に入りの作品です。
龍神やユミナの特殊カラーとAI13のアナブラ12Pとやらせると
アナブラが赤い球状になりっぱなしになることがあるなあ
ヤッテヤルデスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3108.jpg
いろんな人に遊んで欲しいってことで強すぎないようになってるね
東京アングラの話題が出てたのか乗り遅れて残念。
結局メインヒロインはどっちなのか謎のままだった。
ちなみに俺はチェルシー派だ。
乗り遅れたら見逃していいんですよ
乗るしかない、このビッグウェーブに
ゲームの漫画化といえば、メルブラの評価はどうなんだろ?
個人的にはそもそも作家が好きだったってのもあって割と気に入ってるけど。
さっちんの出番も最近コミックス出たXがあるしな。
物語のヒロインがルリでルミナのヒロインがチェルシーだと勝手に思ってる
http://loda.jp/mugennico/?id=3109.png
ヤッテヤルデスと
動き遅めのキャラだと遠距離辛いかも
OP……
スパ2:というかリュウの波動拳。当時あまりのリアルさに鳥肌ものだった。
マヴカプ2:BGMと時限解放されていくキャラシルエットから誰が参戦するのか予想するのが楽しみだった。
初代サムスピ:渋い
>>247
GGXX 当時には珍しいACゲーでフルアニメーション
一番インパクトがあるのは風雲黙示録OPか
疾風の絶叫がうるさすぎてゲーセンのどこにいても聞こえるんですよねぇ…
個人的には龍虎1。100メガショックスゲー!!と思った
>>250
ダルシムステージの象と疾風の絶叫は二強
>>244
個人的な感想だがシリアスパートの台詞回しが本編そのままで捻りはなかったけど
ギャグパートは中々はっちゃけてて好感がもてる感じはした
ヨガファパオーン!
はどパオーン!
パオーン!パオーン!
うぁーうぁーぅぁー…
入院!パフェ!
ピロピロpパオーンパオーンパオーン!ピロン
ラウンド!ツー!ファイッ!
やかましいと言えば紗夢。ホアッチョーって声がゲーセンの外からでも聞こえる
\ワンワンワンワン!/
ゲーセンでやたら耳についたのは
サイバーボッツの「ツーヒットコンボォー!」
黄金夢想曲にキャラ追加パッチが来たと聞いてスレに顔出したらパッチが原因で祭りが起きてたでござる
ハゲの舐めた態度なんて今更
有名になって気と毛が抜けたんだね
竜騎士と型月、どこで差がついたのか
武内がいたかどうか
ユーザーへの態度だろ
武内とくきのこはまほよを早い所だな・・・
まほよは武内じゃないけどなw
…マジでいつ発売するんだろうな
まほよは今冬発売予定ですキリッ
あずにゃんの次はマミングを公開してくれんかのう
というか、マミさん作ってる人複数いるけど完成する気配すらないね
ゆっくりマミさんとか、やっつけで誰かが作るかと思ったのにな
まほよはきのこの怠慢の所為だっけ
まー、制作では段階的に投下する人と完成してから投下する人がいるし。
・・・ただ、動画で制作宣言して次の動画でいきなり公開版、って人は皆無・・・かな・・・
>>268
昨日公開のヤッテヤルデスはそのパターンじゃないか?
まほよはテキストはおまけシナリオ含め既に完成してるって話は聞いた。じゃなきゃFate/extraのシナリオまで手を出せないと思うし
CGが追いついてないとか、演出担当のつくりものじの体調不良が原因なんじゃないかって噂は結構前からあるみたい
ものじのせいか
http://loda.jp/mugennico/?id=3111
ヤッテヤルデスLv5と
エンジェルレイと最後の晩餐まじ怖い
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
スーパー8公開&自作の全キャラ&レプトス、フォーディ、ボブAI更新。
逆根性値対象外に自分のキャラを入れるのをすっかり忘れていたという。
>>273
乙です
スーパー8もきたかあ
スーパー8ってリーチがウリみたいなキャラでいいのかな
他キャラと違ってWIKIにあんま詳しく性能書いてないからよくわからん
ヤッテヤルデスvsスーパー8と聞いて
>>269
あふん
>>268
スカイガンナーのプーレがそうだったような
>>273
乙です、映画効果でさらに人気上昇なるか!?
http://loda.jp/mugennico/?id=3112.jpg
ごきbあずにゃん撃破にゃん
でかいからとにかく技が繋がる繋がる
通常の相手なら小足×2位からコンボなのに小足が8回位繋がってからコンボに入れた
ヴァンパイアキャラなら空中フルチェーン地上フルチェーン、リリスならおまけのルミナスがついてきてすごいことになった
最近リリスだけじゃなくて蜂にもはまってきたなあ
次はガロンかカッチかパイロンでも触るか
kuron氏のブロディアのAIレベルって対人が最大5で、対AIが最大6であってる?
>>268
自分がつい最近それをしようとしたかな。
今月完成予定だけれど一回でも動画にしたほうが良いか、
それとももう完成だからそれまで動画は作らない方が良いかという葛藤があったり。
>>281
そのレベル設定なのはソードマンだけですね。
ブロディアは両方レベル5が最大です。
というか今確認したら、ブロディアだけ設定可能レベルが書いていませんでしたね。失礼しました。
>>283
あ、そうなんですか。わざわざすんません
龍神のAI3に勝てる気がしない。一発もらうと即死するから困る
今うわさの黄金夢想曲やってみたけど、こりゃひっどいなwww
これが3000円ってマゾすぎるだろ
取りあえず体験版やったけど
・負けた相手がハァハァ喘ぐ?仕様がイミフなうえにキモい バグか?
・とんでもないスペックが要求される(絶対遊べないユーザも多いだろ…)
・システムがひどいってレベルじゃないw
・ヒットスパーク、ヒット感、ヒットSEが弱いせいで爽快感が全くない
・キャラが全員同じ事しかできないため誰を選んでも同じ・・・(ABC→メタ必殺技)
何を思ってそうしたのか、わけの分からんバカみたいな体力値や
こいつらマネキンかよってドットの動作とか、挙げればキリがないけど
そもそも、これって格ゲーじゃなくて、キャラゲーなの?
原作やってないから分からんけど、原作のキャラが好きって人だけが
やる類のゲームなのかな?
だったら戦いとかシステムとかはオマケって事になるから、
これでいい(というかシステムとかどうでもいい)と思うけど
まさか格ゲーメインじゃないよね?
パッチスレで祭ってきくとネトゲ浮かぶわ
潜水艦パッチはやめて
>>273
ついにスーパー8来た、乙です
できればデビロット姫のお声が欲しいです
これであとボス組はゲイツだけか?
パッチを落とすゲームなら任せろーバリバリ
ニコニコに広告を出してるROではログインゲームなんてのもあったな。
ずっとアサクロ一筋だったんでmugenでもアサクロを使おうと思ったが、
色々ピーキーで俺には扱いきれなかった。
イチローオンラインと聞いて
>>286
体験版からパッチで結構変わってるよ
とりあえずハァハァとシステム面と最後はまだまともになった
まぁそれでも所持してるがやる気にはならんが・・・
そういや熱帯大会開かれてたけど某氏の虐殺場になっとったなぁ
やりこんだら面白いんかは分からんけどどうなんだろう。
RO懐かしいな
異世界だかまでやってたな
調べたら GM アサシンクロス? ノービス
リンカー プリースト パラディン カトリ
結構mugen入りしてるな
レン改変もクーラ改変もたくさんいて二人とも氷使いってせってんがあるのに
レン風クーラもクーラ風レンもいないなんておかしいじゃないか
似通ってる分変更点が霞むんだよ
>>294
レンの技持ったクーラは確かいるよ
クーラ風レンはおらんけど
レンのエフェクト使ってるクーラ改変ならいた気がする
メルブラの氷エフェクトって何気にすごく綺麗だからなー
フォモがイタ電かけるクーラが一番印象深いわ
禁止キャラっていうと虹裏格闘のキャラってニコMUGEN関連での使用禁止じゃなかったっけ?
最近普通に使われてるのを見かけたけど使用許可出たの?
んなわきゃねーだろ
ヤッテヤルデス、これ強いっていうより変って感じしかしないなぁ・・・。
赤枠がずっと持続するせいでユダ様のバニも真っ青の持続になってるからスカしたとこで引っかかる引っかかる。
コマ投げして設置回避したと思ったら終わったとこにまで持続残ってて殴られたときには目を疑ったぞ
せっかく再公開された鶺鴒キャラを
「ロリコンバット越前〜デッドリーレイプの旅♪」とかいうやつに
使われないように見張らなきゃならん。
そういう人は多分見張ってても無駄な気がするがな
氷使いだったりお菓子好きだったり中二に付きまとったり共通点多いなレンクーラ
使われないように見張るって何を見張るんだよ
そいつの実生活でも知ってるのか
>>291
サービス続いてること自体不思議なレベル
PSOとは逆の意味で
うpされた時点で終りだもんなあ・・・
てか最近ミノまで動画にでてるな
何故か相手がゾッドだったが
e-fly氏の朧ビシャモンってチェーンからキャンセル必殺出来るんだけど元々こういう仕様だったっけ?
朧ビシャモンって
それともアレンジかな?
>>307
コンバット越前レイプの旅ってタイトル見た時は
さすがにちょっと考えろとオモタ
先祖供養のBGM動画とか上がってた
歌つきな上に格ゲーっぽくないとかよく言われるけど
音がキャッチーでゲーム中は結構気にならない気がする
確かルシカノンが強キャラでロノウェシエスタが微妙なんだっけ?
無断使用万々歳
MUGENは元々そういうものだし嫌なら見るなでおk
http://loda.jp/mugennico/?id=3113.png
アズニャエルさんと
エンジェルレイ誘って空殺神眼拳からフルコン決めるだけの簡(ry
よくエラメ垂れ流しがどうこうって言われてるけど
そういうのこだわるならこういうとこもちゃんとしないと駄目だろうなあ
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-7976.html
>>310
婆さんの顔がw
それでまた公開停止になったりしたら誰も得しないし馬鹿みたいだけどな
>>310
サムネで死人が出そうだ
むしろああいうことを態々するやつは公開停止にさせて喜んでるんじゃ
いつぞやの海外産BBモドキキャラの動画うpしてた奴と同じで
でもまあそういう動画出てまた公開停止になっても
その人と製作者の問題であって俺たちがどうこう言うべきではないんだよね
>>319
楽しみにしてた物を妨害する奴が出てきたらどうこう言うだろw
新参乙
>>314
知らなかった。基本的に一番下に置いてたけどちょっと確認してみよう。
夏休みにゃまだちと早い
ああいう動画の削除依頼って通らないのかな
人間版サイキなんか追加してないで
俺のムカイさんを中ボスで出してくださいよォー!
そんなことよりも若をだな…
>>318
聞いた話だが、サイア・クレアの例の荒らしは、鶺鴒氏のサイトでの荒らし成果を嬉々として2chの動画スレに報告していたらしい。
今思い出してもリアルで吐き気がしてくる話だ。
コンバット越前のあれだってP操作一覧の一番上にしっかり載っているんだけどな。
アッシュのコンパチになるのがミえミえのジョウシにワクをユズる
ムカイさんはブカのカガミ
>>310
曲作ってるのがなんだかんだででんちゅうさんだしなー
聞いた感じ普通の曲のノリはKOFMI系に近い感じだね
「吐き気を催す邪悪」とはいうが、人間はそもそもそういう生き物だ
気にスンナとしか言いようがない
どーしても許せん!!!みたいに思いつめると歴史上の独裁者や虐殺者と同じになる
カエサルに曰く
「どんな悲惨な結末に終わったものも、そもそもは善意で始まったのである」
>>332
大盛りのコメントとか見てると、人類に絶望した悪役たちの気持ちがほんの少しだけ理解できてしまうような気がするから困る。
今はもうコメ非表示で見てるからそんな変な気も起こさないけどw
いちいち動画の名前出さなくてもいいのに
何時も同じ人だな
>>332
この夏のクソ暑い時に生ゴミを前の日に出すアホンダラはどこにでもおり、
そのアホンダラに注意したがために毎日バナナの皮をポストに入れられる嫌がらせを受け、
気に病む日々を過ごすくらいなら、何も見なかった事にした方がいいわな。
自分からやるのは論外だけど他人のは止めようがないしね
そうするしかないよ
荒らしや煽りなんかの愉快犯を真面目に相手するほうが悪い
構ってちゃんを相手しても付け上がるだけ
ガン無視でおk
正直あまりにも爆釣れなの見るとやってる方も楽しいんだろうなってわかる
////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私の1乙遅すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (29歳 Aさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
どーも最近、KOFのストーリーが普通に面白いと思ったら
2001の小説書いてる人が公式に完全に入ったのかー
>>330
ムカイさん自演は止めてくださいねww
お前らも煽るの好きだよね
根本的には同じだと思うよ
>>341
そうやって「みんなやってるじゃん」にしたがるのは
小悪党のお約束だよな。
ムカイさんはプレイヤー仕様なのかボス仕様なのか
>>342
事実だしな
>>342
そうやって人を煽る事ばかり考えて
省みると言う事をしない事を言ってるんだよ
というか社会人AIだったり手抜き君だったり製作者叩きだったり
荒らしも飽きないねぇ。毎回毎回IDまで変えてご苦労だわ。
サウザーもどっかで煽ってるのか
当時の荒らしはマジキチだったが
「同情するけどファウストや越前まで行くのは過剰反応過ぎね?」
みたいな自称普通の人の遠回しな批判みたいなのが結構な数あった気がして
「全部一部の荒らしがやったこと」にするのはなんか抵抗あるんだよな
いやそういう輩も含めて一部の荒らしなのかもしれんけど
しかし、ムカイさんはともかく
牡丹の存在意義はなんだったんだろうな
順調に行けば、もう二作ぐらい出してそこでボスとして出たんだろうか
自分は違うから一緒にするなって言いたいだけ
誰かをひとくくりに批判したり自演認定はするけど自分がひとくくりにされると怒る
誤爆
>>349
牡丹よりローズが気になる
わざわざ戦えそうなプロフィールにまでされて大会主催して洗脳されたけど
本当に主催しただけの駒に終わって兄にもスルーされたローズが気になる
イエスはオリーブ山へ行かれた。
朝早く、再び神殿の境内に入られると、民衆が皆、
御自分のところにやって来たので、座って教え始められた。
そこへ、律法学者たちやファリサイ派の人々が、
姦通の現場で捕らえられた女を連れて来て、真ん中に立たせ、
イエスに言った。
「先生、この女は姦通をしているときに捕まりました。
こういう女は石で打ち殺せと、モーセは律法の中で命じています。
ところで、あなたはどうお考えになりますか。」
イエスを試して、訴える口実を得るために、こう言ったのである。
イエスはかがみ込み、指で地面に何か書き始められた。
しかし、彼らがしつこく問い続けるので、
イエスは身を起こして言われた。
「あなたたちの中で罪を犯したことのない者が、
まず、この女に石を投げなさい。」
そしてまた、身をかがめて地面に書き続けられた。
これを聞いた者は、年長者から始まって、
一人また一人と、立ち去ってしまい、
イエスひとりと、真ん中にいた女が残った。
イエスは、身を起こして言われた。
「婦人よ、あの人たちはどこにいるのか。
だれもあなたを罪に定めなかったのか。」
女が、「主よ、だれも」と言うと、イエスは言われた。
「わたしもあなたを罪に定めない。行きなさい。
これからは、もう罪を犯してはならない。」
>>353
イエスが1人で女に石投げてた まで読んだ
荒らしは説教するためにここに来てるんだろうか。
荒らし=自分が気に食わない事を書く奴
自演=「荒らし」が複数いる事
戦争史上トップクラスの撃墜数を誇るであろう攻撃方法TOUSEKIってあんま実装してるキャラいないね
メジャーどころでコーディーくらいしか思いつかん
>>356
超反応AIや動画のコメントにお説教するのはやめてほしいよな
手から波動や炎出すキャラの中で、足元の石拾って投げてもねぇ……
意外と街中って大石ってないよね
>>358
すぐ上で名前が出てるのに…ムカイさん…
あと雪玉に入れて投げる娘もいるぜよ
スーパーヒーローサイモンさんを忘れないでやってくれ
見よう見まねで波動拳余裕でしたの世界だからなぁ
蹴ってるけどTODのリリスとか
超能力的な攻撃方法が現実的なものより劣るとは限らないよ!
ゾンビ屋れい子でも基本的にゾンビとか魔術より近代兵器の方が余裕で強いよ!
>>361
素で忘れてた…ごめんムカイさん
ボスキャラってあんま相手にすることないから全画面と石柱のイメージがぼんやり残ってるだけだった
砂粒で良ければフェリシアのサンドスプラッシュとか
山崎の目潰し(起き上がり特殊)があったなそいや
ブーメラン使いはいるのに、
スリング使いはいないんだな。
また来てるのかよ。晒し上げ。
ID:Kp5LgZ/w
ID:/3FVquCc
ID:sJy8td/e
ID:kd2/QW7a
ID:ajg5v6lC
ID:OdqqfJpS
ID:XWYMZNiV
全部単発だから一目瞭然だな。
どうせ「IDが違うのは複数の人間がそう思ってるからだ」とか言うだろうけどな。
それで二言目には「お前らもやってる〜」全部人のせい。
毎回同じパターン。もうバレバレ。
>>360
鍛えた格闘家が全力で繰り出す投石攻撃なんて
食らったらひとたまりもないと考えるんだ
>>368
何も間違ってる事は言ってないな
>>368
お前も単発って事はつまり…
ウヴォーギンウヴォーギンは投石でスナイパーぶっ殺してたな
ここまで俺の自演。
こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!
喧嘩がおきた時の一番の被害者は喧嘩してるやつじゃなくてその周りにいる無関係の人
そんなに喧嘩したいならよそでやれ
吹っ飛びモーション難しすぎて禿げそう
流れがよくわからんがあずにゃんをペロペロしたらいいのか?(*´ω`*)
>>370
ほら、単発が食いついた。仮に沢山いるとしてもなんで1人1レスなんだろうな?
そりゃー自分の言ってる事が正しくないと思う奴はいねーだろうなぁ。
どんなキチガイでも自分が間違ってると思いながら行動はせん。
俺にも当てはまるし、当然お前さんにも言える事だぞ、単発君よ。
>>377
あずにゃんはペロペロするがその顔文字は流行らない
波動拳とか滅茶苦茶カロリー消費しそうだからな
その割りに威力弱いし、玄人は投石使うな
日が変わって30分もたたない時に単発叩きした奴いたよなw
荒れ始めた途端単発とか気にする人いるけど
そういう人って単発の人いちいち見張って「こいつ自演っぽいな・・・」
とか思ってるの?
長期連載で仕方ないとはいえウヴォーギン今見ると雑魚過ぎてかわいそうになる
念戦闘の基本である「なんかおかしいと思ったら凝」すら出来てないって…
MUGENについて語ろうぜ
とりあえずMUGENでビクトルさんが輝くにはどうしたらいいかとか
>>375
俺はID変えないからまず俺を連鎖あぼーんしな。
単発君は俺にレスする、或いは俺が単発君にレスするから
連鎖で俺も単発君もきれいさっぱり消えてなくなるぜ。
ネギまで『イージス艦級』とかハンターで『ミサイル並』とか聞くたび
死ぬほど修行してそれだったら、最初から現代兵器使ったほうが早くね?
といつも思う
ほむほむマジ魔法少女
たまに言われるけど
セイヴァーのビクトルならGC連発すればかなり強いと思う
>>365
1行目と2行目が矛盾してないかw
>>385
自分は荒らしじゃないみたいな予防線張るなよかっこわるい
>>381
だが残念ながら今は日が変わって20時間経過しちゃってるんだよな。
>>382
専ブラ使えば一目でどのIDが何回書いたか表示されるんでね。
>>385
荒らしだけど?荒らしを相手する奴も荒らしって言うだろ?
>>375
空鍋って主人公よりもプリムラのがとばっちりで怖い目にあってるよな。
>>385
IDいちいち調べてどうしてるんだ。
お前みたいのが動画で消極的なコメひとつ我慢できずに発狂してスレ荒らすんだろうが。
>>388
やっべ順番反対になっとるわw
現実的な攻撃が超能力的な攻撃に劣るとは限らない、ねw
ほらRPGでも魔法攻撃よりかいしんの一撃の方が強かったりするし
>>386
まずはお金稼がないといけないじゃないか
魔法は貧乏人の味方だぜ!
俺=俺達=お前ら理論全開とか単発がどーたらとか
饐えきった2ch臭しかしないんでもう2chでやったらいいと思います
しっかし、京アニって新人声優発掘うまいよなぁ
中堅以上な人が主役級にいないのに、後から考えると
この人意外にこのキャラの声は無いってイメージに持ってくよなー
いや長門辺りは普通に人気声優だったか?
荒らしの単発叩き君はスルー推奨だな
手抜き君や製作者叩き君よりも性質が悪い
>>386
赤松が何も考えずに「こんな風に例えたらすごいだろ」と思っただけに一票
イージス艦出してくるあたりからそう感じた
>>386
バキで勇次郎パパが野放しになってる事情を見ると
やっぱ生身で強いのは色々便利なんじゃないかと
>喧嘩がおきた時の一番の被害者は喧嘩してるやつじゃなくてその周りにいる無関係の人
ウルトラマンと怪獣の戦いはそんな感じだな
>>397
単発で単発擁護かよwワロスwもうちょっと考えろよw
ちなみに俺は俺にレスする奴と単発君が消えたら消えるからよろしく。
まあ賢い人はとっくにNGしてるだろうけど。
ねぎまもハンターも知らないけど、
生身の人間がするからすごいんじゃないか。
>>377
ならば音速丸とブチャラティであずにゃんの撃破祭りに参加するんだ!
とまあ、撃破祭りの流れになってるので今度は撃破
AILv3はすんなり勝てたんでLv5で
http://loda.jp/mugennico/?id=3115.png
唯が一番楽勝でデミトリが一番苦戦した、普段は逆なのに
ヴァンパイアキャラとかで挑んだ人は気づいたかも知れないけど、妖怪相手の特殊イントロあるね
WOWOWでATHENAって番組がっやてたからまさか実写ドラマ版ATHENAの再放送化と思ったらぜんぜん違ったでござる
>>387
それだと地味で輝けなくね?
>>393
FF4みたいな感じもアレだけど
絶対爆発とか雷とかしてる方が威力高いだろうなぁ
最近の魔法の地位の低さは泣ける
MP使うだけ無駄って感じ?
現代の東京でウルトラマン大暴れとか普通に首吊りラッシュだろうね。
DestroySelfは分身対策でcommonに入れてあるのが結構危ないなあ。
ATHENAって名前で思い出すのはグラ4の要塞ステージBGM
>>406
最近は補助魔法がその地位を上げまくってる気がする
メガテンとかは前からだけど、FFとかでも最近はそんなイメージだし。
格ゲにはバランスという恐ろしい概念があるから
伝説の暗殺拳の飛び道具とその辺の石ころが大体同じ強さ
魔法も銃も、ただの蹴りと大体同じくらいのダメージ
かと言ってウルトラマンが現れないで管政府が対応するとしたら…
>>407
しかし、大暴れしないと侵略されるわけで
戦うなら、どこか宇宙の遠いところに行ってからにしてください光の巨人!
魔法スゲー→魔法w現代物理科学の方がつええし
って流れには中二病から高二病への移行に似た空気を感じる
>>406
というか一時期の魔法がインフレしすぎだったと思うのよね
魔法って本来もっと地味だろ、幻術とか状態異常とか
ガンダルフなんて「魔法?そんなものより物理で殴ればいい」
を地でいってたし
マジバケにおいては物理攻撃なんぞカスでしか無かったなw
>>411
できれば大気圏ギリぐらいで食い止めてください!!オナシャス!
特撮の日本はどんな破壊被害を受けても1週間で再建できる超能力を持っているのでモーマンタイ
格ゲーキャラとしてできのいい特撮勢もっと増えないかね
ウルトラマンに変わって超マンが来たら…このスレが滅ぼされるなw
『科学的に』←高二病
『工学的に』←大二病
エクスカイザーとか昔のヒーローは大抵
破壊された都市や死んだ動物を一瞬で治せる
不思議光線を持ってるからまったく問題ない
お前らウルトラマンは殆ど成り行きで地球に来て善意で守ってくれてるってのに文句ばっかりだな
嫌なら頼るな
大昔から「10回斬って8回当たり426のダメージ」とかだったしなぁ
魔法は回数制限ありとか触媒合成が必要だったりして困る
>>420
なんでそんなにマジレスなんだよw
守られる側がアイツがいるせいで地球が攻撃されるんじゃないか、というよくある展開へ
頼ってなどいない
あいつが勝手にやってるだけだ
>>420
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
>>386
ネギマのイージス艦級はともかく
素手でミサイル並みなら十分じゃね?
達人級の念能力者が使うならミサイルと比べて圧倒的に利便性に勝ってる
>>420
ハヤタ「誠に遺憾である」
>>414
魔法が主題のゲームなんだから仕方ないだろw
でもまあドーピングしまくると最後はキックの方が強かったりするが
>>420
僕が・・・僕がウルトラマンだ!
本編で本人が言った台詞なのに
まるで後輩の台詞みたいになってるガイアさんスッゴイカワイソ
>>413
古くからあるTRPGじゃ
戦士・単純な暴力は単純に強い、でも高レベルの人外魔境や神さまとか簡便な
魔法使い・打たれ弱いしMP切れる、ただし高レベルはシェンロン級
高いHPに防御力?即死させますがな
が基本の立ち位置
イージス艦は大勢の人員を動かさなきゃいけないし人間一人と比べると全く小回りも効かない
更に国家の承認とかがないと動かせないし自分勝手に扱うこともできない
それら諸々を考えると修行してそこまでの力を得る価値はかなりある
一騎当千みたいなものか
マジンガーZとウルトラセブンはアメリカの第七艦隊と互角の力を持ってる話
冷静に考えると第七艦隊すげー!!
SFCスレイヤーズも最後は
補助かけてルビーアイ殴り殺した気がする・・・
久々に撃破祭、ヤッテヤルデスを人外に片足つっこんだ奴らで
http://loda.jp/mugennico/?id=3114.jpg
リック:スラからコンボ、関係ないけど特殊イントロあるかとカイザとあわせてみたらオルフェノク扱いされてた、リックカワイソス(´・ω・`)
邪頭:特になし 骸(表):飛び込みからひたすら4A擦ってけっとばして禿鷲投げて啄んだらしんだ
シャアズゴ:主に強キャラばっかだからこういうスタンダードなのも、これはこれで強いけど
光の柱は戒裂のロック中無敵でやりすご、そうとしたけど持続にぶつかるから困る、
でも無敵切れに重なっても確実にガードはできたからこの戦法で、
後1ラウンドとってやらせはせんぞ→やってやるです!という流れが一回あって吹いた
相手してみてあらためてわかったが光の柱マジやべェ!持続長ェくらいにしか思ってなかったが空ガ不可に発生保障までついてたとは、
通常技だと立ち強Pが曲者だな、発生・リーチ・攻撃の持続・ガード硬直どれをとっても長ェ!
後キャラセレミスってヲザドヌール様で戦い挑んだときなぜか相手側の特殊イントロがでた、更にFinalさんでやってみたら同じイントロが出た
触手持ちのでかキャラが対象なのだろうか、CVS2アレンジのほうは対象外だったが
しかしやはり食らい判定でかくなってもリーチが長いってのは長所だね
たまに特定の判定貧弱でリーチが長いキャラに動画内で判定弱い云々言うやついるがリーチ長くて判定強いほうが異常すぎるんや!
判定ついてるからOKならダルシムが強キャラになることなんてないんや!
まあネコカはそれでも毎回弱キャラ入りしてるみたいだけどね
>>308
うろ覚えだが昔のれあどめに直し方わからないってあった気がする、まあ自分はあの仕様のほうが操作しやすくて助かるが
>>358
サイキがかったるそうに投げてくるな、しかもムカイさんみたいにつくりだすんじゃなくておもむろに足元から拾い上げて
でも、世界征服を狙う組織のトップがイージス艦と互角なら
アメリカ軍とかとガチったら多分負けるよね?
それでいいのかファンタジーの黒幕よ
まあ善意というか、法治の側ではあるのだろうけど開幕いきなり地球人一人殺ってるからね。
イラストのサイキ(変身)はムカイとマガキを足して2で割ったような感じだったな
ハンターの王も核で殺せるレベルだな
>>437
黒幕を強くしすぎた結果がどこかのポンコツ魔王
実際問題、強すぎると見せ場すら作りにくいしなぁ
そもそもイージス艦って一騎当千の強さとは真逆というか
単体でなくて周りの巡洋艦とかと連携してこそ強さを発揮するものじゃなかったっけ?
あんま良く知らんけど個人の強さを表すには向いてないと思うんだが
現代の軍隊がファンタジーの勢力より弱いと誰が決めたのか
フィクションの自衛隊はかませにしかならないから困る
>>437
アメリカ軍は仮にも世界最強の軍だから仕方ない
公式の軍隊は怪獣映画にありがちなフィクション補正うけてめちゃ弱いことになってるから大丈夫
>>437
米兵隊の内部に紛れ込んでテロやったら米軍が内部崩壊すんじゃね
ゲリラ戦でイージス艦クラスの戦力が相手って怖いんじゃない?
>>404
マジだ触手関係なかったのね、まあ触手限定の目玉おやじなんてまともに考えたら意味がわからないな
ここはみんなが大好き
私も大好き アメリカ合衆国
マグロ食ってる奴はミサイル二発で死んだよね
つまりキャプテンアメリカをもっと使おうと
アメコミ勢はもっと動画に出てもいいと思うの
アメコミ勢はキャラによっては作りが雑なのも多いが
カートゥーンってかホーマーの作者のはガチでクオリティ高い
>>442
いや、個人が死ぬほど修行を積んでイージス艦級とか言われるのは一騎当千みたいな意味かなって
>>452
モトネタ知らないせいだろうけど
あの人のキャラって、演出がなんか生理的に怖い
俺だけ?
あれはむしろ死んでよかった
アメコミ勢はGG風とか別ゲーアレンジを見てみたい
たぶん誰も作らないと思うけど
シンプソンズ でニコ検索すれば元ネタ見れるよ
ブラックジョーク凄いよ
>>447
それは確かに怖いけど所詮「怖い」レベルなんだよな
イージス艦程度の個人ならどうとでもなる
知性が最大の武器じゃなければラスボスの力としてはチト地味
まあどこぞにはラスボス→-200度の微妙な冷気を10キロ圏内程度の微妙な範囲に発動、2話でやられる
ラスボス前の敵→空間の断裂だろうがレーザーだろうがあらゆる能力を無効or再生
一人だけ変身が特別待遇、倒すまで3話かけるって漫画もあったが
>>436
ウォザのモンスターとANDRESBORGHI氏のキャラは対妖怪イントロに含まれてるね
CVS2ヌールは名前にCVS2が付いてるから反応しないんだと思う
ちなみに他には対ギタリスト(ヴァンパイアキャラでもザベルはこっち)
と対唯専用特殊イントロがあるらしい
イントロで思い出したが、「勝利イントロ」って言葉を見る度にモヤっとする。
ああ正しくは勝利デモだよな
・・・でもキワミのアレは勝利イントロと言いたくなるw
>-200度の微妙な冷気を10キロ圏内程度の微妙な範囲に
微妙どころか、周囲の生命全滅するレベル
因みに、地球上の観測で最も低かったのは-89℃
-200℃は寒いときの冥王星レベル
>>458
ハンプティダンプティはデザインかっこわるいからそのぶん描写盛ってもらったんだよ多分
最初出てきたときシルエットかとおもったらまんまでやがったあの野郎
てかネギまの話ならラカンのおっさんの概算数値でイージス艦が1500で
おっさんは12000くらいだったろ
>>454
たーまーにホラーな回があってあんなグロ演出もあるけど
基本的にはドタバタアットホームコメディブラックアニメだよ
4年に1回くらいはほんとに心暖まる話もあるし
キラービーのチャージは少し前にチャージ時のスプライトが手に入ったら実装するって返答があったな
>>466
前スレより
865 名前: no name :2011/07/07(木) 17:57:11 ID:haFQ7PVq
>>727
元のkong氏のsffファイルに最大溜めの画像がなかったもので…。
いつか画像が調達できれば導入したいとは思っています。
>>465
心暖まる頻度の低いクレヨンしんちゃんみたいなもんか
>>466
フェリルのは正確に言えばスリングショットじゃね?
スリングって投石ひものことだぜ あのブンブンまわすやつ
魔法が現実世界の兵器云々言ってるが
魔法や超能力が核兵器超えるほどにインフレった作品って滅多にないよね。
現実世界のインフレ怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>467-468
なるほど、把握しました。
>>470
そこまでインフレしたら収集つかなくなるから大抵の人は抑えてるんじゃないかな
インフレ?無効化能力ついた右手のワンパンでなんとかなったぜ
ティルトウエイトと聞いて
超能力が世界滅ぼしたって結構あるネタじゃなかろか
広島型原爆が60兆ジュールだから、爆発の規模で言えば
超えてる作品の方が多いと思う
まぁ、核で一番怖いのは中性子風だから比較にならんがなー
アイスマンが地上滅亡させたパラレルワールドとかもあるんだっけ?
RPGだと核弾頭級もしくはそれ以上の威力の魔法とかはよくある
でもレベル上げて補助かけまくった物理の方が威力高かったりする
RPGって魔法とかの説明はやたら大仰だよね
>>474
レベルを上げて物理で殴ればいい
テキストの短いカードが強い的な
「ハーピィの羽根帚」
通常魔法(禁止カード)
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
黄金聖闘士の光速移動とかもRPG的表現だよな
有名所でイオナズンも設定では核爆発だったりする
特技はイオナズンは本当にできたらマジヤバイ
く……黒マテリア
セイヤちゃんどうしたの?
>>470
IFのネバラン世界だと、天魔剣ってのが現実世界で言う核兵器レベルの扱いとか何とか。
国家が「それを所有してる」ってだけで、他国への牽制になるレベル。
今のところKAY君使ってる人見かけないな…
やはり撃破祭りには厳しいのか
アイオリアじゃなくてデスマスクだったら〜って言ってた人がいたが
デスマスクってけっこう多芸なんだな
攻撃的テレポーテーションとか空飛んだり瞬間移動したり黄泉比良坂にまで入り込めたりのりぴー語を操ったり
>>488
失礼なこと聞くが、誰それ?
いつからそうなのか知らんが公式のキーワード検索がだいぶ改善されてるね
3分前に投稿された動画とかもちゃんと載ってる
ザラキの初期の説明は「相手の血液を凝固させる」だからな。怖すぎる
>>490
BLACK氏の新キャラ。
乱入者氏のブログからでも、代理公開先の代理公開ページのリンク踏んでも
BLACK氏のサイトに飛べるよ
撃破祭りしないのか、って云うなら一枚上げるなりなんなり
>>493
おお、サンクス
持ってたライフバー整理のついでにスクリーンショットで簡単にまとめてみました
よかったらどぞ
つhttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/172073&key=スイカバー
SSとっちゃいけないキャラって誰かいたっけ?
旧アティ先生くらいしかわからん
KAYはモノと同じくリーチがクソ長いから撃破祭りには有利だとは思う。
ただワンパか処理になりがちなのが問題かも
久々に撃破祭りに参加してみる
http://loda.jp/mugennico/?id=3116.png
まぁ割と隙はあるし小パンが数十ヒットするしで勝てはするかなー
でも相打ち上等のエンジェルレイやめてください死んでしまいます
>>496
wikiにライフバー一覧のようなものを作りたいのですが
この画像使ってもいいでしょうか?
>>497
ほぼ画面はしどうしでも戦えるからな…
引き寄せと牽制でも戦えるかもしれん
>>488
公開されてからちょくちょく触ってるけど、AI相手だと下手したら適当に遠C振ってるだけで勝っちゃう時が割とある
それでいて装甲はぺらっぺらだから近付かれるとワンコン即死もあって怖い怖い
>>481
(青) あなたはカードを3枚引く
とかな。
黒から儀式消えたからやめちゃったけど、今5ブーンってどうなってんだろ
>>496
とりあえず41番の画像に説明が欲しいw
のりもの大会新作か・・・また新車が増えるか
オソノさんの体隠すとロリキャラに見える
http://up3.viploader.net/anime/src/vlanime054202.jpg
初めて街に来たシーンにムスカ
http://up3.viploader.net/anime/src/vlanime054204.jpg
>>502
最新セットで全部リストラじゃなかったかな
巨大化は超巨大化のインスタント版と交代
あと青1マナでカードを3枚引けるのもある(ただし墓地に20枚以上が条件)
>>489
攻撃的テレポーテーションって何なんだ
バシルーラか
いしのなかにいるとかできるのか
多芸っぷりを上手く闘いで活かしたのが先代
>>506
あらーそうなの。
最近の事情はようわからんが、全体的にスローゲームになってるらしいね
昔は1-2ターンでゲームを決める電撃デッキも結構あったんだけど
RPGランセレの人が新大会開いてたので勝手に宣伝
ヤッテヤルデス大会初参戦か?
>>507
ライブラの老師がそう言ってなかったっけ
MoMa「さぁて 1ターン目先攻でソリティアでも始めようかい!!」
>>507
上昇中に頭突き判定があるルーラとかな
体内に何か転移させるとか
>>512
メグリムジャー「受けて立つぜ!!」
攻撃的テレポーテーションってのはデスマスクが紫龍の彼女を滝壺に落とそうとしたアレの事
ライブラの老師いわく攻撃的テレポーテーションなのだそうだ
どこがテレポーテーションなのかはわしにもわからん、車田御大に聞いてくりゃれ
きょうはプレデターと魔女宅どっちを見るか迷ったな
まぁ魔女宅見たけど
ヤッテヤルデスと戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3117.jpg
相討ちからエンジェルレイ4発当ててきて
起き上がりに通常技ガード指せてパイルマジ勘弁w
飛び道具に対してATフィールドよく使うが、
その分接近に対するガードは甘めなんで何とか戦える
AI自重してるらしいから、本気出したらどうなる事やらw
>>519
まあkaneも公開初期から技が増えた経緯があるし、kayもそのうち更新で技数が増えることを期待しようや
>>507
WIZオンラインとか存在するけど出来るのかねえ。
PT結成→かべのなか→自分だけ脱出、とかやられたら最悪だと思うんだけど
*はいになりました*とか書こうと思ったらホントにキャラロストがあるでやんの
*DIOははいになりました*
>>523
タイトルからして灰にする気満ちててワロタw
元にあった物体押しのけられるなら
体内(脳か心臓)に何か転送すれば即死だよね、テレポート
>>526
エスパー魔美がクラスメイトの体内に自分のションベンをテレポートしてたな
>>526
テレポートに限らず超能力の大半はエゲツない使い方すれば即死させれるよ
例
サイコキネシスで、脳をシェイクしたり、脊髄ズラしてあぼーん
パイロキネシスで、肺を焼いたり、目を焼いたりして戦闘不能
千里眼や透視で、恥ずかしい秘密ゲットで社会的抹殺
テレパシーは……アレ? 思いつかないw
ねじめもやってたなそれ
>テレパシーは……アレ? 思いつかないw
プロフェッサーXの諸々の所業を思い出すんだw
精神支配だなテレパシーは
サイコダイバー怖いです
>>507
MUGENに居るキャラだとハイプリの闇ポタ
粗品氏が作ってるグラップラー檜山が完成したら・・・
やっぱやめとく
>>527
外道なのかご褒美なのか
うん、まぁどこに転送されても多分死ぬよねそれ
チャネルボールは今でもゲーム史上最初にして最強のコンボなんだろうか…
テレパシストのお仕事は死んでしまった子供の幻影をみせて「ママを許して○○…」とか言わせること
>>534
受け取り手の膀胱容量によっては殺人未遂になりかねない
あぁ、膀胱だったらギリギリセーフか
後催眠、廃人化、幻覚を見せる、完全に意のままに動く人形にする、精神を破壊して生きた屍にする
直接記憶から情報を盗む、離れた相手に思念を送る・・・テレパシーはとにかく汎用性が高い能力
>>537
なんかエログロ系の精神攻撃が思い浮かんでしまったではないか、どうしてくれる
>>517
誰か少佐でタナバターはプレデターネタやってほしかったな
いつの間にか水シア予告の動画削除されてた…
確か旅行先で
怖くてトイレいけないので
友人に尿を転送だったなあ
。。。外とかじゃダメなのか
戦闘中、サイコパワーのテレパシーで脳に直接オヤジギャグを発してくるベガ
例:塩をくれてやる など
学級王ヤマザキにも自分の腸内のウンコを他人の腸内にテレポートさせる技があったな
感染症起こしそうな技だなw
サムスピ妖夢って、pinco氏のサムスピ風なのに火力が抑え目のやつ以外に、もう一体いたのか
天子さんの人のSS6妖夢ね。今AI作ってる人もいるみたい
6?零Sp?剣?
ギースちゃんマジ投げキャラ
http://loda.jp/mugennico/?id=3119.bmp
ヤッテヤルデス撃破デス
http://loda.jp/mugennico/?id=3118.jpg
いろんなカラーのヤッテヤルデス
>>509
今も2KILLできるデッキはあるよ。
毒デッキで。
ギャザ全然覚えてないけどスリヴァークイーンが好きだったことだけ記憶にある
>>549
海外だと零スペが5の範囲内だから恐らくは剣サム
スリヴァーは集まってくると手が付けられんかったな
hanma氏のアルティ・ガーネット、ファトゥムをファンネルSE化パッチ公開しました
多分魔が差したからだと思う
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&uc=1&id=C4E6793C66ADEDBE%21131
そういえば、今日は水煮の闘劇予選の第一回目か...一番最初は誰が来るだろ?
mouser氏ギースはwikiに載ってないのが不思議なぐらい俺に合ったキャラだったが
真空投げと羅生門がないのが残念すぎる
他は全て搭載されてるのになぁ……
スリヴァーが出現した直後に2・3ターンで終わるスーサイドブラックが出現して
そのちょっと後には1ターンキル当たり前のMoMAの時代になっちまったからなぁ
MoMA禁止後からブロックが消えるまではスリビングデスが活躍できたようだが
アリ氏のミヅキって零SPベースでも大斬りの判定とかで剣サム要素取り入れたりしてるのかね?
それとも単純にアッパー調整入ってるんだろうか
弱い弱いと有名な零SPベースと書かれてる割にチームで大将やってるのを見かけたから気になった
ヤッテヤルデスを殺ッテヤルデス
http://loda.jp/mugennico/?id=3120.jpg
飛び道具無いキャラだと大変
それなりに隙も用意されているが
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2630
ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
最新版への対応と、一部立ち回りの調整を行っています
早苗さんのAIの更新は割とサクサク進むのに、サキエルのAIの改修は全然進まない不思議
いやぁ時のらせんは強敵でしたね
ってレベルじゃねーぞ!!
http://loda.jp/mugennico/?id=3121.jpg
ヤッテヤルデス撃破
Son時に浮かされるとマジ地獄
フーゴの腰椎はいったいどういう構造をしているのだろう
というか一体どうやって体重支えてんだろう
画像がないとニンともカンとも
銃弾も通さないほど強力なスタンドパワーで固定してる
ジョジョキャラはもう軟体生物なんじゃないかと思う
PSNの復旧に際し、登録してた人はPSPでは5個の内から2個ゲームが無料ダウンロードできるから
最近mugenに3だっけかパタポンが気になってたので勇なま2とパタポン2をダウンロードしてみよう
8月4日までだそうだよ。
WipEoutはF-ZEROみたいなゲームだとは思っていたけど
F-ZERO+マリオカート+リッジレーサーだったでござる
wipeoutのライフバーあったから格ゲーなのかと思ってたw
jojoは3部のDIO戦じゃあ空に立ってたから
もう細かいことは気にしない
近距離パワータイプの二人とかジョセフはともかく、花京院はいったいどうやってあれだけの高さの建物の上に登ったのか
>>575
そりゃ法皇結界を撚って綱にしてだな
法皇の結界を建物の間に蜘蛛の糸みたいに張り巡らせてその上を歩いた
本体を引っ張り上げるくらいのパワーはあったような
グッパオン筆のほうがきになる
チョコラータが自分の身体を切り離した事あったけど脊柱まで見えてたのに問題ないのかアレは
凄みで何とかした
ズームパンチもよく考えると骨外しただけじゃ伸びないよな
肉やら筋がブチブチ切れてそうで想像すると背中がかゆくなる
ゆでたまごのトータルファイターKという漫画で
ズームパンチ使いの解説してたな
骨がラジオのアンテナのような構造なってるから伸び縮み可能だと
スティーリーダン戦でスタープラチナが殴りかかろうとするのを制止したり
ハイエロさんは意外に力あるのかもしれない
そういえば格ゲだとリモート時三段ジャンプとか空中特殊技でゆっくり滑空とか
なぜか空中の挙動に微妙な特徴付けがあったな
山崎の蛇使いとか自力で関節外してやってるよな
リーチが普段の2倍ぐらいになってるけどあれくらい伸ばせるモノなんだろうか
>>584
ズームパンチを波紋無しでやるのはオススメしかねる
ヨーガヨガヨガ
山崎さんはオロチだから・・・とか?
身体中の骨が数百の関節になったように・・・
連動させ、突きの威力を上げる!
ふと書いた後に思い出したが、
天獅子餓狼ではギースが山崎の拳を通臂かって言ってたね
恐らく通臂拳と思ったんかな、関節外すのはともかく腕を鞭のように伸ばすらしいし
その要領で二倍近くのリーチを誇っているのかしら
>>587
オロチ関係ない作品初出だし全然関係ないと思うよ
通背拳というとチンミを思い浮かぶ奴は高確率でおっさん
まだ、連載してるのにそれはひどい
後付け多いからなぁ。オロチメンバーは。
そのわりにこいつはオロチ関係ねーだろとツッコミたくなるキャラがいないのはすごいね。それとも当時ザキさんとかオロチ関係者にされたことにツッコミとかあったの?
とある妖怪漫画でズームパンチと克己の関節を増やすイメージを組み合わせて無限拳やってたな。
ちょっと質問なんだけど、kof97って潜在能力ってなかったっけ?
ゲージ技って、ゲージ1つ使う超必のみ?
ゲージ使ってMAXモードに入れる、と超必がMAX用になる
>>591
最近いつ通背拳使ったっけ・・・
山崎がオロチ一族ってのは餓狼ファンからは非難だらけだったような
某スパロボの東方不敗は宇宙人ってのと同じタイプの設定改変だし
山崎の蛇使いって関節外して更に外してる状態でかなり捻ってるんじゃなかったっけ?
それで発動時に勢いで一気に伸びるって聞いたことある。
>>596
KoF京でギースか山崎が選択式とはいえ十種神宝の最後の1人として仲間になったような気がするのはなんだったのか
KoF京は黒歴史…てか所詮ファンサービスってことだってわかっちゃいるけどさ
>関節外して更に外してる状態でかなり捻ってる
腕が千切れ飛びそうだな・・・。
俺はてっきり格ゲー的に誇張してるだけで、ただのフリッカーだと思ってた。
>>599
当時の格ゲー雑誌だと蛇使いはフリッカーって紹介されてた気がす
はじめの一歩の間柴さんが活躍した頃と時機近かった気がするし
格ゲーのボクサー勢ってだいたい横押しラッシュタイプで
ボクシング漫画に出てくるような多彩なボクサーって出ないよね
ボクサー枠が基本1人だから代表的なタイプになるのは仕方ないけどさ
アウトボクサータイプのキャラとか、対戦相手に滅茶苦茶嫌われそう
>>598
KOF京は草薙本家が大阪にあった時点で違和感が・・・。
まぁSNKが大阪にあるので仕方ないと言えば仕方ないのかもしれないけれど。
それはそうと、KOF京も今の技術でオロチ編、ネスツ編、アッシュ編で作れば面白そう。
嬉野氏もKOFストーリーに関わってるから、KOF京のようなことは無さそうだし。
昔はPS1の容量不足なのか、戦闘時でも格ゲーじゃなかったしね・・・。
草薙宅は確か尼崎にあるっていう設定は一応あるんだけどね
>>594
MAX超必、GC緊急回避とGC吹っ飛ばしに使用するよ
草薙宅が尼崎にあるってか正確には京の出身地が尼崎なんじゃなかったっけ
ドラマCD設定で
当時京の担当だったスタッフの住所が尼崎だったからそうなったそうなんで結局適当に決めてるのは変わらないけど
バンド対決は胸が熱くなったな
個人的にはただのチンピラヤクザ(にしか見えないキャラ)がギースやテリーよりも性能が高い必殺技を持っているのに
納得が行かなかったので、オロチ設定は逆に歓迎だったな。
強さを説明する根拠ができた感じで。
同じゲームの中で見よう見まねの高校生が本家含めた格闘家と渡り合ってるけどね
根拠は欲しかったといえばそうだが
本家餓狼側じゃなくて自社内二次創作側で出されても正直困る
テリーとリョウが同じ年齢なんだからそんな所にツッコミいれても仕方ない気はするが
反町さん直伝の喧嘩空手だけでは足りぬと申すか
ぶっちゃけKOFって自社キャラ集めたスパロボみたいなもんだしね。
細かい事気にしてたらきりがない。
むしろ、後のカプエスでもその設定で通しちゃったのがマイナスだった気がする
MOWでフリーマンがマチュアっぽい技使ってるのはオロチなんか関係してんのかね
>>614
KOFから餓狼への設定の逆移植はないんじゃない?
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
セルのAIを公開しました。良かったら対戦・ご使用くださいませ。
ベジータと悟空に大差をつけたいお…。
>>616
公開乙です。
そういや昔
PSPでmugenなんて企画どっかで見たけど
あれどうなったんだっけ?
撃破祭りやってる人たちは凄いな
AIにもよるが俺はMUGENのAIには性能勝ちしてるキャラ使うかハメ殺しやAI殺し使うかでしか勝てん
>>616
乙、オラわくわくしてきたぞ!
餓狼キャラは先天的な特殊能力に頼らないのが魅力だったから、山崎オロチ化は萎えた
チンピラヤクザやマフィアが強いってのが餓狼だったのに
MOWでやらかしたけど…
秘伝書で既にやらかしてますがな。
餓狼で一番強いのは公務員だろ
くにおくんだと公務員というか警察最強でしたな
チンピラとかヤクザとかストリートファイターとか警察がメインの
ストーリー動画でワンチャンあるなこれは。
餓狼2アンディと餓狼SPカッファンと餓狼3テリーがアップを始めたようです
>>615
昔MIシリーズのインタビューか何かでな
「MIで餓狼MOWの補間をします(キリッ」っていう発言があってな
結局MI3も開発中止になっちゃったし、芋アンチが余計に加速しただけだったっていう
餓狼2ってチンのほうが強くなかったっけ?
公務員といえば英雄先生がmugen入りしてたとは知らんかった
立場的な先生はよくいるけどガチの職業教師ってほとんど見ないような
まあ本来戦っちゃいけない職業だけど
>>628
ファンタジー系をのぞけば、あずまんがのキャラがいたっけ>教師
プリティファイターだっけ?FISTの前身
あれのいかにも不人気っぽい眼鏡教師はmugenにはいないの?
>>622
秘伝書はオカルトではあるけど生まれついての能力とかじゃないじゃない
>>628
ハイウェイスターは真面目に教師やってる
>>628
アティ先生
X-menには学園で教師やってるキャラけっこういなかったっけ
絶望先生とかもいたな
>>621
でも山崎がオロチの力使ってるって設定されてるの倍返しくらいだぞ
他は独自に身につけたものだし
性格の壊れてる部分は本人の個性であってオロチの血とは無関係と明言されてる
基礎的な身体能力に死の力が絡んでたりはしないのか
慧音先生とか
山崎にしてもKOFキャラでもバイスやマチュアにしても、「出すついでにオロチ関係にしとくか」って感じなんだよな。
正直、社達にしても「新キャラ考えましたー、そういやオロチ関係いるんだしそうしておきますか」っていう印象だったよ最初。
技は京とかのパクリだし。オロチの敵の草薙の技を敢えて使うのはまだわかるけど紅丸とか大門関係ないじゃんと思ってた。
ゲーニッツがかっこよかっただけに社達がオロチ関係者だってのにはがっかりだった。
>>632
人格者であの暴れん坊ライヤに尊敬されるだけあってな
スピード狂なんだけど
>>639
ゲーニッツはその筋の人たちでほぼ最初に出てきて、実力的にも筆頭らしいから
力が入ったんだろう
ただ、残りの三人は普通にチームとして戦うんじゃなくて、
三人のうち二人がランダムで中ボスになるとか一人ずつ連戦とかでも
よかったと思う
新キャラ考えるのが面倒だっただけだろ
>>630
プリティファイターのマリアが好きなんで作ろうとだいぶ前にキャプったけど
なんか滲んでるんだよな
直接抜き出してもやっぱ滲んでるのかな?
まぁ抜き出し方知らんから滲んでなくても意味ないけどなw
オロチ四天王は地震雷火事親父からモチーフとられてるから属性が地火雷風になるのはわかる
94主人公チームも地震(大門)雷(紅丸)火事(京)親父(柴舟)がモチーフだから属性が似通うのもわかる
本来はオロチの技なのを八神家がパクったという八乙女、逆にパクり返した暗黒大蛇薙もまぁ理解できる
だが暗黒雷光拳と暗黒地獄極楽落としは擁護の仕様がないというか
運命の悪戯で見た目が偶然似たぐらいなら運命スゲーですむかもだがさすがにこの技名はないと思うの
神の力を扱えるほどの連中だから、人間の技を戯れにコピーしたと思ってた。
「貴様ら人間が必死に編み出した技を我々はこうも容易く使いこなせるぞ」的な。
>>642
だけって言うが「面倒」は理由としては最低だろw
オロチを足すと新キャラ7人分を1年で作らなきゃならんのだから止むを得なかったのかもしれんが
しかし、いきなり残り全員出たのには驚いたな
ゲーニッツみたいに一人ずつラスボスで出てくると思ってたのに
しかもラスボスはオロチで一気にオロチ編終了という
そこまで急いで終わらせなきゃならん理由があったのか
ゲーニッツがオロチ四天王最強の男だったんだから他の奴がラスボスとして出てきてもそんなに強くなさそうじゃん
オロチ編がそんな巻き展開だったからかはわからんが
ネスツ編もアッシュ編もストーリーは三回分巻いて巻いておわらせてるのな
シェルミーとか社がラスボスだったらどんな感じの性能になっただろう
クリスはあれだ、オロチがラスボス性能って事で
>>621
テリーとアンディがパワーウェーブとか飛翔拳打てるのは先天性じゃないのかよ
あいつら出生すら不明だぞ
舞の炎だって本物とは違う不知火流のよくわからない技術と言われて
北斗丸になっても正統派なのに
表の性格は無くなってたな
>>647
なるほど確かにそうだ
ゲーニッツが四天王最強って97当時に言ってたっけ
だとするなら、その時もう次の年の展開を決めてたのかもな
もし社がラスボスだったら、投げキャラのラスボスという珍しいものが誕生してた事に
96ゲニはもう投げキャラでもいいんじゃないかってくらい投げてくる
マッスルボマーは…全員投げキャラだから除外か
ヨハンも原作だと万能投げキャララスボスみたいなもんかな
>>649
シェルミー
マガキ並みの弾幕雷球を放ち、なおかつ多彩な投げ技を駆使するチートボス
社
表と裏のコンパチで、打撃でボコボコ押して
ガード固めたら投げてくるガン攻めボス
ってとこじゃね?
>>650
先天性じゃない。タンが秘伝書に沿って教えた事になってる。
あと舞は自分の気を水晶で変換して炎に変えてる。そこらへんが「よくわからない技術」。
ちなみに北斗丸の炎は火薬。
ジョーの竜巻は腕力
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kousatu01.htm
考察 炎を出せるのはそんなに特殊なのか?
>>654
単純に弾幕貼るよりもらいうん設置してから任意のタイミングで解放とかしてくるとすごくうざそう
A〜Dのどの位置にあるか相手が発動するまでわからないクソゲー仕様で
そういえばアニメだとリュウに波動拳を授けたのがダルシムだったな
>>655
そういえば京もkof94の時は手袋に火薬仕込んでるって設定だったな
95から超能力化して黒歴史になったけどw
>>652
よく「ふふふ・・・奴は四天王の中でも最弱よ・・・」とかありがちとか言われるが
そうしないと他キャラの扱いが微妙なことになるってよくわかるな
一番成果上げたのにそれやられたDRの悪口はやめろ
神話的には風が最弱なんだよな。
ちなみにオロチ編を補完してる小説ではゲニより社の方が上っぽい
小説だとネスツ編から能力が跳ね上がってたな
オロチ編の最中は打撃+炎で炙る(防がれても消耗させれるし、熱傷を起こす)程度だったのに
K´は炎を暴走させたまま一個中隊を薙ぎ払うわ
クーラはラルフに時速200km位で跳ね飛ばされてもピンピンしてるわ
そのままバイクに追いつくわでかなりの事をやってた
まあオロチ相手には最後に同じ位派手にやってたけが
グスタフマジ自重汁ってことか
>>662
一番ショボかったのにネウロに勝ち星上げたことにしてもらってジェニュインさん
>>657
何気にジョーが全然説明になってなかったりする
まあ、ジョー・パンツ・東に理屈は要らない
>>662
DRの存在価値は拷問回にあると思う。読んでてスカッとした
作者的にはもう一話分拷問回やりたかったけど、読者に引かれそうだからやめたとか
http://loda.jp/mugennico/?id=3122.jpg
ペル子さんがついに完成&AIができたと聞いて撃破
飛び道具の性能が良い。あとクルクル棒回す奴が中段だと理解するのに時間がかかった
無音でいきなり完全世界するから焦る
結局ライフバー横の絵を何にするか決まらなかった自分のセンスの無さがにくい
ナコルルの絵でも置いて癒されるべきか…いやホント良いアイデア無いだろうか?
あとマスターファン使おうと思うんだけどアレンジキャラだからコンボわかんね
使ってる人とかいませんか?
>>669
>結局ライフバー横の絵を何にするか決まらなかった
師範と白レンでも回しとけばいいんじゃね?
話変わるんだが結局エルシャダイさんは売れたの?ワゴンなの?
おいィ?いつから白レンは師範に並ぶようなネタキャラになったんだ
むしろ自らコンボを編み出すことを愉しむべし
>>672
アン・ドゥ・ぶらぁああ! からかな?
カレンのことじゃね?
まあAAだと白レンもネタキャラ化しつつあるけれど…
というか最新版でも白レンまだ弱キャラなの?
ですからー氏のキャラって起き上がり前転がすごい暴発する気がする
いいゲーム
アレンジだからコンボわかんねで思ったけど、
オリキャラやアレンジキャラはコンボレシピ同封しておいた方がいいの?
するとしたら基本からフルコンまでわかる限り書いておくか
基本コンボだけにしてコンボを探す楽しみは残して置くかどっちがいいんだろう。
コンボパーツだけ書いとけばいいんじゃね
確かにコンボ探すのも格ゲーの醍醐味だったな
すっかり忘れちまってた
軽々しく聞いてすまんかった
これからコンボ発掘してくる
>>677
作者がどういう風にそのキャラを使って欲しいかによるんじゃないかな?
>>677
自分の場合、想定してる基本コンボと最強コンボを1〜2個ずつ記載してる
全部を乗せるのもメンドイし
外部AIなどで想定外のコンボを見るのも楽しみじゃあるからね
もっとも、想定外の永久や高火力コンボ使われてるのを見つけたら/(^o^)\って感じになるけどなw
>>679
673は軽口みたいなもんなんで。すまん
コンボできたらwikiに載せといたらいいかもしらん
>>675
ですからー氏のキャラは方向キーだけで移動起きが出る上に受付け時間がやたらめったら長いから、
P操作するならコマンド変えて封印するか、どっかのゲームの移動起きみたいなコマンド式にするかしなきゃいけないレベルだと思う。
>>675
大会動画でF白レンがSTGしててクソゲーw言われてたよ
Readmeにコンボを細かく追加していった結果
想定外の即死コンボを発見してしまい、そっと修正を入れた俺のような例もある
>>682
もしくは受付時間を削るかだな
そういやwikiのコンボで、受身を考慮しなければ最大火力、みたいなのがあったけど、
そういうのってコンボとしてカウントするの?
受身考慮しなきゃってそんなんコンボゲーキャラだと浮かして小技ペシペシで永久ですがな
なるほど、基本いくつかと最大レベル1つくらい載せとくといいのかな。
>>685
受身狩る前提ならともかく、受身しない前提はどうだろうw
途中で受け身可能ならコンボとは言わんな
MUGENには受け身がないキャラもいるけど
>>676
これは・・・・w
GGの受け身は普通のキャラより早いっぽいから、それのことじゃないかな?
というかスレの勢いすげえな
木曜の夜立ててもう700かよ
全盛期には勢い1000超えてたんだぜ、ここ
道子が落ちてちび子が上に来たんだっけ
何があったのか
ディバインランサー→タイグレスバイト3段止めx3→ディバインランサー
分かりやすい基礎コンボ
どこぞで大会開くなら今か!なんて話題があったけど昨日今日だけで随分たくさんOPがあがったもんだな
ミスった
ディバインランサー→ゲンブスパイク3段止めx3→ディバインランサー
だった。
某ゲーセンの動画が上がり始める前くらいまでは道子先生最強が定説じゃなかったっけ
やっぱり研究されると変わるものなんだなあ
研究でどうにかなるレベルじゃないどころか、むしろ差が開くだろうと言われるゲームもあるが
>>688
ZERO3のオリコン永パはオリコンから永パに移行する際に
受身取れる物もいくつかあるけど、受身取ったあとの対処が無理なので、
受身取ろうが取るまいが永パに繋がるんだけど、この場合はどうなんだろう。
簡単に言うと、ヒットカウンターは切れてるけど次の攻撃が何しても確定の状態。
>>698
それはコンボって言っていい気もする。
mowのコンボカウンターでは繋がってないけど何故か繋がるコンボみたいなもんか
>>676
最後の動画でエス氏歓喜もんだろこれ
わかりやすい「ZERO3の永パは受身してもしなくてもダメ」
zero3ってシステム的にはMUGENじゃ弱い方かなあ
>>703
CVS2の下位互換になってるのが現状じゃないかなー
ZERO3ドットでCVS2仕様のキャラも多いし
>>703
大体、カプエス仕様にされる印象
いや、そっちの方がありがたいけど
ご成婚おめでとうございます
オレ-ISM有りなら一発あるで
ゲジマシにKグルゲージとゲージ溜めの組み合わせのEXサガいたけど
あれってMUGENオリジナルかな、rei氏達のCVS2仕様のキャラで同じ設定しようとしたけど
ゲージ溜めの項目がなかったがゲージ溜めあるゲージに設定したらゲージ溜めもセットでついてくるのかな
太っちょのベガと白ハチマキのリュウに需要があるなら
N64Mario氏とあだむすきー氏のにチャンスがあるかも知れない
前者はAI無いし、MVC仕様もあるけど
ゲージMAXスタートで無敵技から永久って相当怖くないか?
更に露骨オリコンからガークラ→永パとかもあるし
永パ入ればゲージ回収も確定。
前転とかランがないから防御や機動力はアレだけど
ワンチャンがめちゃくちゃ怖い気がする。
>>708
H氏CVSキャラの独自仕様
あの人のCVSキャラは庵とか小足から八酒杯繋がったりいろいろすごい
>>708
ゲージ溜めは本来はSグルゲージ付属品
溜める速度もやたら早い気がしたけどあんなもんだったか
怒りゲージを自分で溜めるとか逆ギレにも程が
14連斬?あんなちまちましたの知るか
アングリーチャージ
>>713
自力で怒りゲージを溜める
連斬でいきなりキレる
まさに逆ギレスピリッツ
>>713
斬サムですね、分かります
体力減ると常時怒りだからあまり意味ないけど
自決して逆ギレ…と思ったら怒りゲージが空に
ラルフとクラークにこそ怒ゲージを
>>716
しかも自分で溜め切ると怒り収まるまで一瞬だから
沸点ギリギリまで妄想怒りしておいて最後の一押しを相手に任せるというプレイ
サラダバー
考え事してる時にちょっかい出されるとムカつくみたいな
父さんやピッコロが殺されたところを想像してみろー
でなれちゃうんだから悟飯ちゃんはすげぇなぁ
イズコ、クーラ、レオナ、リュンメイKOFXIII仕様こーしん。
コモンエフェクトをXIII仕様にしたり、ガードクラッシュ(相手だけ一方的に)搭載したり。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
大体、10発くらい連続でガードするとガークラします。
割れんの早すぎだろwwwwwwwwwwww
固め2〜3ループで割れるかw
>>723
とりあえず本物のKOFで何発やったらガクラるか調べてから搭載しては?
あと相手だけガクラさせるのはあまりにもアンフェアだぜ
最近は相手側をガークラさせるのが基本じゃね
サウザー「トキふざけんな」
アンフェア?逆に考えるんだ、搭載していない方が悪いと
相手をガークラ出来るなら自分もガークラするくらいじゃないと触っててあれかな。
P操作動画うpしました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part14
H"氏キャラ勢用自作パッチではゲージ溜めとSグルゲージを抱き合わせてさせてますが、
果たして使ってくださってる方がおられるのかどうか・・・。
ガクラはオンオフ機能付きなら一方的に割ってもらった方がありがたかったり。
言い方は悪いですが、勝手に割れられると困ることも。
じゃあ世の中悪い奴ばかりだな
自分がガクラするようにするのは要らん事起きるからやらないのが基本
う〜!
割とポピュラーになってきたからか二段ジャンプや空ダと大差ない感覚。
有利不利要素ならドライブのほうがよっぽどだしね。
気絶なんかも2重にかかって困ることあるしな
ああ、そうか相手の都合でバグが出るかもしれんのか
GM氏のMOWキャラもガクラさせれるようになったな
選択式で自分がガクラするのと選べる上に専用のゲージで管理してる
このゲームには空中ガードがないのではない、全ての技が空中ガード不可なだけなのだ
とか
このゲームには空中コンボがないのではない、空中でののけぞり中は完全無敵仕様なだけなのだ
とかってどこまで許されるんだろう
前者は屁理屈だけど後者は内部的にはこれが正しいよね
ただまぁ回避系技を持たない一部キャラはガークラがあるだけで
ほぼ詰みになる可能性はあるね
気質ダイヤモンドダスト搭載しようぜ
>>726
自分からガクラやスタンはAI殺しやニ重になったりするからやめた方がいいんだぜ。
p2name使ってお互いに対応したキャラ以外には自分からやらないのが基本。
それが仕様ならAI殺しやニ重になってもいいんじゃん
rei氏or gal129氏のcvs2キャラは12発ぐらいガードしたわ割れるから、多段技多用する相手だとマジ無理ゲーになるwww
ネコアルクさんがアップを始めたようです
理想としては気絶やガークラはさせる側が搭載するように統一した方がいいとは思う
技によってガークラ値が異なるのを再現できるようにするために
ただ二重でガークラや二重で気絶のことを考えると下手に搭載できないんだよな
やっぱスイッチ式がいいのかね
あ、やっぱ早い?
でも動画見る限り、5発で4割くらいガークラゲージ減るんスよね〜。
近所に13置いてない上、遠征してた一番近くのが撤去されたらしいし、調べるに調べられないんですよ。
ムックは細かいの書いてないから役に立たないし。
とりあえず、ちょっとガークラ値減らして上げなおします。
>>743
日本語でおk。
特殊ガードとの噛み合わせがどうなるのかは気になるなー
>>739
MUGENならどこまでも…は言いすぎかも知れないが、どっちも許される
ニコMUGENなら動画製作者のマッチメイク次第
と思う
ダウン追撃のせいか
わくわく相手で死んだふりなること多いんだよなあ
>>748
AI殺しになろうが二重になろうがそれが仕様ならしょうがないだろう
二重になったって別に構わないだろう。
まだ仕様確認してないけどダメージ量など見ないで10発ガークラだと美鈴の烈虹拳あたりからガー不に。
>>741
Hitdefに指定数値分の時間が経過するまでダウン継続っていうパラメータがあれば・・・・
ジャストディフェンスとかの特殊ガードは判別する手段が難しいからな
JDしてもガークラ値減らされるのはよくあること
なかなかwikiにヤッテヤルデスの項目が作られんなぁ。
どんな内容の項目なのか結構ワクテカしながら待ってるんだけど。
言いだしっぺの法則で自分が書くにも、けいおんについて殆ど知らないわ
ヤッテヤルデスの誕生経緯も知らんので無理ぽ。
小技とか連打系の技も同じ値にしてたら大変なことになるのは間違いないしね
逆の02のKusanagiの轟斧はガードさせるとモリっとガークラ値削れたりするし
やっぱきちんと各技のガークラ値みとかないとガークラ導入は危険だと思う
なんかホスト単位で規制されてて編集できない&解除依頼する気も起きないのでやめた
>>752
ダウン追い討ちを安定させる為にステート奪うのが今のところ一番安定なんだよなぁ
最近の月華勢とかみたく
わくわく7のtargetstateでダウンステートに飛ばし続けるタイプは
ダウン記述がKFMのままのキャラだと接地エフェクトと効果音を鳴り響かせ続けるのが耳に悪い
崩しが豊富でガークラもさせますみたいなのは
それこそ北斗みたいな世紀末ゲーだな
相手も同じならいいがKFMなら地獄だぜ
特殊やられみたいにどっかのsysvarあたりにガクラ値設定して
それを互いに増減させるように作らんと意味ねえだろうな
ついでにバイタルソースあたりも決めてくれると何かと助かるんだが
通常技が5段ヒットとか必殺技で10段ヒットとかそういうキャラも普通にいるから自分に搭載するのは危険だな
まあ相性負けと言うこともできるが
ガークラ前提のゲームだとガークラ搭載しないと逆に永連ガ構成になっちゃうキャラとかいるんじゃない?
ガーキャン前提ならともかくガークラ前提で永連ガって色々ひどいんじゃないかなあ。
>>761
それは永久ガードとガークラの2択っていってんのか?
意味ないよね
>>761
MOWのケビンぐらいしか思いつかんぞ
重ねて上側に表示するタイプのヘルパーといえど
本体とピッタリ合う形になってるとは限らないものなんだなー
書き換えしてもしなくても気づかれることはまず無いレベルだけど
ついつい修正してしまう自分の神経の細さ
そんな感じでカスタムアレックス更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2637.zip.html
シャツを破るイントロを色々と改良
タッグ時後ろ側に回されやすいのに、シャツを手前の相方に被せてしまうので
AIも色々と調整
挑発されるとPAで応じる確率がちょっとだけアップ
塩レンとザラゾフは名指しで、せっかくの鍋タイムにブンブンうるさい
「だよな(ローキックしながら)」
これって無断改変の配布?
>>763
理不尽とかそれはそれで調整不足ってのはわかるけど意味がないってのはわからん
そのまま永久入っちゃうとかならともかく脱出不能状況からは脱却すると思うんだけど
>>767
この主火狐だとコメント工作してても丸見えだって事を知らないみたいだな
>>768
どっちにせよダメージ受けるの確定しちゃうよねそれ
ケビンは立ちガに切り替えればくらい逃げできるよ!
しゃがみガードに固定しているAIが相手だとそうもいかないのですが。
MUGENのビシャモンでまともにやって咎首晒しが決まる気がしないから困る
>>768
ガークラのみが脱出不能状況からの脱却というなら
その攻撃はガー不と変わらん
毛利の設置がガー不からガークラ無し永久連続ガード連携
に変更なら認め・・・らんねえだろ
禍忌のユニバはガクラ削りが異常だからゲージMAXならガードしても\(^o^)/
サイキの全画面は見てから余裕でガード可能、ガクラ削りなしなのに。
>>770
だからそうだって
永久ガード連携だと間違ってガードしたらそのまま試合終了しちゃうけどそれを緩和することにもなるってこと
スタンが永久防止として使われるようなもんだって言ってるの
永久防止にスタンって防止になるのか
>>757
ステート奪わざるをえない場面も多々あるけどやっぱり気が引けるなあ。
かなり前に雛子相手だとリバーサルに支障でるとか聞いた覚えもあるし。
>>768
多分ノックバックとか技の連続使用についての制限とか、全体的に整えないと結果としてあんまり意味ないと思う。
それこそダウンすらしなかったらそのまま永久コンボだろうし。
MVC2の完全回避みたいなら良いんだけどねー
或いはKOF97辺りみたいにすぐガークラから通常状態に戻っちゃうから禄に追撃できないとか
そうでなくジャンプ攻撃から連続技確定しちゃうGCつけるなら連ガ連携は無かったり、
補正結構厳しくついてガークラさせるのも大変なタイプが多いね
ガークラがあるから永久ガードしていいんじゃなくて
永久ガードが出来てしまう連携を見逃しても最悪の事態は防止出来るって意味だろうになんか誤解されてね?
MVC2とかはそうだったかも
スト2じゃ逆にスタン永久余裕でした
スト3じゃスタン限定コンもある
北斗は永久に影響しない
所謂霊力ゲージが搭載されていて、自分だけガークラするキャラを公開してるのだけど
AI殺しって具体的にどういうケースがあるか、詳しく教えて頂けないでしょうか?
悪質なようで回避策が無いなら外したほうがいいですよね?
>>775
気絶したらもう一度永久すればいいだろそれ
>>777
旧雛子は起き上がり直後まで管理してたから
ダウンのみを奪うものよりも言い方はあれだが悪質だよ
移動起き上がりもリバサも出来なくしてる
>>775
スタン値がたまったら強制的にコンボ抜けて追撃も限定的ってタイプはそういう意味があんのよ
穴多いし最近はもっといいやり方いくらでもあるけど
ガークラがない→タイムアップまで延々固め続けられ削りがある場合死ぬ
ガークラがある→そのままコンボとかいかれるが無敵技持ちの場合コンボの切れ目で読み合が発生
永久ガードなんてバグか調整不足の類だろ
ガークラあろうが無かろうが無い方がいいに決まってる
永久ガード連携持ちな時点である程度はどうしようもない
ガークラに関しては最近だとオートガードに対する制裁もあったりするね
エヌアインだとニュートラル状態で勝手にガードしてくれるけどその分ガークラ値の減り方が大変なことになったり
>>781
自分がガークラする分には何も問題ないんじゃない?
ガークラといえばメルブラはガークラ全然しないよな…搭載されたのに実戦でも割れたの見たことない
気のせいかもしれんけど皆オレ定義で語り合ってね?
話がかみ合ってるのか心配になるな
>>782
空中コンボの無いゲームでスタンだと空中やられになったりする場合とかね
スタンが全部永久防止になるってわけじゃないけどそれじゃただの難癖だよ
>>786
アルカナみたいなガーキャンコストが安いゲームだと永久ガードは普通なんでそう言い切るのはどうかと
>>779
そもそもガークラを防止策、救済案として考えるのが間違いだと思う
そういう目的のためじゃないが結果として、ってのなら分かるけど
永久連ガになるのを防ぐためにガークラ入れます^^ってのは発想が逆というか
本当に防ぎたいなら、方法間違ってるというか
>>789
最近だとガークラあるゲームでも
ガークラ良く見る・・・アパァ、エヌアイン
普通・・・BB
全然見ない・・・メルブラ
こんな感じかね。何となく傾向は分かる気がする
後はガークラ値に対する自発的な防御・回復手段を全作品が持ってるのも特徴かな
アパァやBB、メルブラは直ガやバリガがあるし、エヌアインは攻性防御で回復できるし
>>793
あー、というか原作再現のキャラの場合そういうキャラもいるから
一概にガークラさせるのずるいってのもどうよと言いたかっただけなんだわ
思わぬ方向に話が転がっていった
>>794
ファントムブレイカーはパッキンパッキン割れるのに
そういう回復手段がないんだぜ
それどころかブロや相殺でもガークラ値は加算されていく
>>792
あかねの通常技に当てて10フレ有利とかあるんだっけか
ガードゲージがなくてガークラ技が多いアルカナは再現に迷わなくていいな
>>789
上の方に問題があると書かれていたので不安になったのですが
何かあるにしても些細な事のようですね。
ありがとうございました。
原作にガークラがある
↓
相手をガークラさせて自分がガークラしないのはフェアじゃない
↓
自分でガークラさせると不具合が出やすい
ここまでは議論された。ではどうすべきか。
@原作再現の否定になるが、全キャラガークラ搭載を放棄すべき
Aこれも原作再現の否定だが、相手のガークラに対抗すべく全キャラ搭載すべき
B不具合覚悟で自分ガークラを搭載すべき
Cうーん、あるキャラはある、無いキャラは無いの今のままでいいんじゃね?
ガードして別のステートに移行するのが不味いならGCとか全面的に駄目って事になるし
ぶっちゃけ問題って何よ
>>796
相殺とブロでも・・・だと・・・w
そんな攻めれるゲームではない・・・ってことでもないんだよね?
或いはGCしやすいとか。
>>799
片方だけが持っててもフェアになる特殊システムってあんの?
メルブラは直ガで回復するからよっぽどじゃないとガクラしないよね
>Cうーん、あるキャラはある、無いキャラは無いの今のままでいいんじゃね?
ぶっちゃけここでどんな結論が出ようが作者は好きに作るだけなんだからこれ以外にはならないんじゃね?
そんな不毛な議論よりセルの撃破祭りとかでもしようぜ
結局そこに落ち着くのは誰しも分かってるからただの雑談と同じようなもんだ
>>799
個人的にはガークラできない相手はガードゲージを減らす攻撃を持っていないって割り切ってる
空ガの無い作品の攻撃は空ガ可能にすべきか否かって議論を思い出した
>>723
今更だけど乙です。
それはそうとリュンメイさん、ストライカーモードだとEX超必無いのね……
あと、ビートドライブが見た目の割にヒット数少なくてちょっと寂しいw
>>799
相手と自分、ガークラのON/OFFを個別に設定出来るようにするってのが
理想的ではあるな。
ヒット時にターゲットステートとかは多いけど、ガード時に干渉してくるのってあるかなあ…
ガークラステートに飛ばすのにステート番号みてるタイプだと発動しなくなるとか?
>>801
ガーキャンはゲージ技だとノーコストだし、スタイルによってはガーキャン移動もノーコスト
下手に攻撃を入れ込むと死ねるゲームではある
でも、攻めまくるゲーム
ガークラするとヴァイタルソースが全部吹っ飛ぶ効果もくっついてるからガードし続けるのは負けフラグ
後、相殺ではガークラ値はたまらなかった。相殺で増えるのは気絶値だった
相殺をカキンカキンやってるといきなり気絶するのはシュール
PBの気絶は発生すると即座にダウンして起き上がるまで無敵になるのでmugenでこれを搭載すると
コンボ抜けに使えてしまうんだろうな
cnsの勉強しなはれ。
>>809
>相殺をカキンカキンやってるといきなり気絶するのはシュール
ワロタ
>>800
不具合とはちょっと違うが自分がガークラする仕様、及び相手がガークラさせてくる仕様の場合
自分の仕様でガークラして、立ち直った次の瞬間には相手の仕様でまたガークラするかも知れない
根性値と逆根性値の二重でダメージがあまり通らなくなるのと似たような状態かも
>>809
なるほど、かなりピーキーなバランスになってるゲームだなーw
気絶周りはまぁ他ゲーでも良くあると思う、
CVSの気絶とかもrei氏はそういう形で再現してた記憶あるし
KoF95だと気絶した時はいつもより高く浮くせいで飛燕疾風脚から龍虎乱舞が入ったりしたっけ
>>792
KOF性能基準で言ったからコンボゲーは考慮に入れてなかった
気に障ったんならごめんね
>>812
予め適当に変数用意しといて
自分の管理するガクラステートと違う場合以降ガクラ封印すればよくね
P2nameで対応しとくのが一番良いけどね
しない奴に比べりゃする奴の方が圧倒的に少ねえんだしできなくもなかろ
P2nameで根性値と逆根性値が重ならないように対策してるキャラはたくさんあるんだが
気絶はそうして対応しない人が多いのは何故なのか
http://loda.jp/mugennico/?id=3123.jpg
パーフェクトなセルさんと
ギースさんでは勝ちが見えないので諦めた
挑発はなし
戦ってる最中にたまにMUGENがフリーズする現象があったので報告です
悪咲氏Gルガのみ確認
>>816
相手によって飛ばされたステートがガークラかどうかは判断できなくない?
ガード中にステート奪われたってだけならガードを掴める投げの可能性もあるわけだし
別に二重ガークラしちゃってもいいんじゃない?
p2nameで特定の相手だけにガークラしないようにするってのもある意味アンフェアな気が
パネルアタックpart1来てた
>>819
hitdedAttrリダイレクトしときゃいいよ
タッグでバグ起きるつってもタッグはガクラとかいらんし
使わせて頂く立場からすると
フェアもアンフェアも無いですね
ただ『ガー不の攻撃を持つキャラです』ってだけだと思います
キャラのコンセプトは製作者が決めるもので、利用者や他の製作者が慮ることではないと思います
防御はバグるから搭載しない。これ以上は議論の意味は無いと思う
ただ、もし希望を言っていいなら、ONOFFスイッチがると
扱いやすいことは確かですね
他のゲームは知らんけど東方キャラはガークラ乗っけるべき
AI戦でも対人戦でも崩しが高速中下段しかないってのは問題がある
と思ってたけどやっぱONOFFあった方がいいのかな
見える!見えるぞ!弾幕ガードしてるだけでバリバリ割れるレトロ勢の姿が!
それが一番なのは確実
http://livedoor.2.blogimg.jp/amosaic/imgs/1/f/1f73c383.jpg
止め絵だけど目と脳がすごい混乱するなw
原作東方の打撃ってガードミスっても霊力減るだけなんだっけか
>>827
夢に出てきそうだわw
>>825
弾幕には微細な削りダメージ
体術のみガクラゲージ起用とかにすればあるいは…
弾幕と高速中段ある時点で十分だろと思う
>>827
ナゾー様の中の人か
>>824
俺からしたら今ある高速中下段でも十分な気がする。
弾幕で固まって早い中段で崩されるAI多いような・・・。
ただ中段学習とかされたらつらいかもしれんからガークラはありかもな。
標準的な回復速度の霊力ゲージで計算すりゃいいよ
飛び道具出して硬直が解けたら一つ減少、中下段間違ったら一つ減少
>>824
>>対人戦でも崩しが高速中下段しかないってのは問題がある
AI戦はわかるが、対人戦だけで言えば、正直これだけでも十分脅威だぞwww
少なくと原作をやりこんでないと全くガード出きる気しないぞw
高速中下段だけでも十分な上に弾幕まであるのにどこに問題がって思うのは俺の使用キャラが古いキャラ中心だからだろうか
高速中下段じゃ不足って言ってる訳じゃなく
対AI戦だと学習で終わるし、対人戦だと鬼畜すぎるしっていうところが問題
発生が遅いから挿し込み狙うのも難しいキャラが多いしね
東方キャラは弾幕撃てる時点で他ゲームのキャラよりかなり有利だと思うんだが・・・
ぶっちゃけガークラとかいらないだろw
固める→隙を見つけて削る or 相手の切り替えし等を見切って攻撃→固める
のループで大抵一方的に勝てる
弾幕とかないなってでかい屋敷守ってるハヤブサがいってた
>>835
でもぶっちゃけ射撃は削りないし、グレイズできるし
高速中段とか言うけど最速で発生7Fとかでリーチ短いんだぜ
接近すればどうにかなる、AIだからガードして負けるわけであって
P操作なら接近する手段はいくらでもある
XIII仕様キャラ、上げ直しました。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ガークラの有無、ガークラ値の減少(上昇?)率をcnsで調整できるようにしたのでそれぞれで調整して下さい。
デフォは通常技13発連続ガードでガークラ。数値を下げれば、ガークラしにくくなります。
ムックによると、ガークラゲージは基本100で3秒間ガードさせないと回復開始。(1秒間に9回復)
13はガークラ値が溜まり易い代わりに、回復が比較的早いという調整みたいです。
ちなみに家にある02UMで試してみると、小足60発くらいでガークラ。即回復開始。
ギリギリまで削って放置してみると、完全回復まで1分ちょいかかりました。
あと、自発的なガードクラッシュは搭載するつもりはありません。
理由は、ヒット数の多い技をガードすると、あっという間にガークラしてしまうからです。
また、ガークラしても相手がAIの場合、ガークラと認識できずに中途半端に追い討ちをしてしまうのも困る所。
そして何より、不具合が怖いです。
申し訳ありませんが、気になる人は設定をOFFにするなりして下さい。
ナイアさんのAI最新版対応しました
https://skydrive.live.com/P.mvc#!/?cid=412029f02b9d9c20&sc=documents&uc=1&id=412029F02B9D9C20!233
対人用調整で自分で戦って思ったけど人で挑むと面白いキャラですね。択は多いけどきっちりガードすれば反撃もしやすい
P操作でも接近する手段ないって相当なキャラになっちゃうと思うんだが
発生7Fが高速中段じゃなかったらなんなんだよ
7Fって見えなくね?
なんつーか、こういう無いものねだりな考えの結果が
結界で固めてガー不式神ぶつけるだけの簡単な簡単なお仕事キャラ
に昇華しちゃうんだろうなぁ・・・とか思うわ
嬉々としてグレイズしたら即狩られたでござる
ダッシュ攻撃か空中ダッシュないと東方相手にグレイズ狙うのは厳しい
正直無理に近づかなくても大体の東方キャラは近づいて来てくれるし、隙も出来る
ただしパチュリー、てめぇはダメだ
流 影 陣
7Fが見えるかどうかよりも、そこに無敵や割り込みが入れやすい
ゲームかどうかも重要。7F中段は協力だが格ゲーには投げという
1Fガード不能すら存在するからな。
2chはアークたたきでこっちは東方叩きかよ。勘弁してくれ
>>844-845
文章区切ってなかった
打撃固めに持って行かれ無ければ高速中段とか関係ないって言いたかった
東方キャラって投げ少ないんじゃなかったっけ?
なら割り込みとかはまだ楽かもな、見えればだけど
>>850
これが叩きにみえるとかないわ^^;
ガークラとかいらねーだろって流れだろw勘弁してくれw
流影陣は一部設置型の技にも反応して反射してくるからなぁ…まじヤバい。
ちなみに緋想天・非想天則だと7F打撃は大半が上段
7F中段はお空のみでMUGENには再現お空は居ない・・・
非想天則発売から2年ぐらい経つけどまだ国産のお空ドットはタブーな雰囲気?
mugenなんだから、
相性が極端に出るのは当たり前ですしおすし。
そういえば烏賊氏=大垣氏説はちょくちょく言われるのに、
鶺鴒氏=TypeA氏説はついぞ出てこなかったな。
俺が知らないだけで気づいた人がいるのかもしれんが。
12Fのダートで視えるかどうかギリギリレベル、一点読み以外まあ見えないというのに
精精数F違うくらいじゃ変わらんよ
タブーじゃないけど使うと面倒くさいのが湧くなってのが俺の認識
てか海外勢はバンバン使ってるしね
流影陣展開しながら突進したらめっちゃ強そう
シールドライガーみたいな
>>855
基本的にタブー
うにゅほは中下段っつーか通常技の性能が非お空の再現だったけど
最新版で中段攻撃がごっそりなくなってたな
高速中段だけやってりゃ勝てるってわけでもないと思うけど
通常技の発生はさほど早くないし、中段学習されたら逆に詰みじゃないの
P操作は頑張るしかないね
以前のこのスレや、2chの動画スレでは
東方にガークラあった方がいいよねって流れだったのに
日によって違うのね
因みに俺はどちらかと言うと大賛成
・現在のMUGEN咲夜さんなどみたいに弾幕で制圧するが相手もガンガードでgdgdになる
・そもそも原作再現なんだからあってもよくね?
って感じ
MUGENのって全部中下段再現されてんの?
アリスのA連とか立ちで下下中中みたいな
一般ゲーで言う中段ってホールドのクラッシュ打撃じゃねぇの?
>>860
宿敵と一緒に流影陣を出しながら敵に突撃かけるダブル流影陣フレアですね わかります
ガークラ無くすとガークラメインのキャラが絶望するハメになるんじゃない?
しかし>>781がどのキャラを公開してるのかが気になる。
改変とかでガークラ実装したキャラ作ってみて反応見るしかないだろうなあ
上で一方的なガークラがどうとか言われてるし嫌な予感しかしないが
>>863
東方側だけが有利になるのは考え物だろう
その例でガークラ搭載したら弾幕で制圧してガードしてもガークラ→乙でマジで手も足も出せなくなっちまうぜ?
まぁそれで良いというなら別だけど
>>863
あってもいいけど、多分ランク1個上がる希ガス。
東方にガークラ付けて中下段の間違いはガークラゲージ減らすのはいいけど、
ニコmugen内(AI戦)だと叩かれる材料になるんだよな
反面、nns氏のは相手にガークラ付けてるけどと氏のAIが噛み合ってて理想的なんだよな
ゲージでガークラ管理してる東方キャラは誤ガしてもそこからコンボなんてなくなるから操作で挑む時はかなり楽になる
むしろ困るのは何もないキャラ
攻撃側がスタンやガークラ値を管理する代償として
攻撃側のマイナスポイントである逆根性値を搭載する
攻撃食らった側が自発的に防御力を強化する根性値搭載してる仕様なら
スタンやガークラも自発的にするのがスジなんじゃないの?
てのはある人の受け売り
逆根搭載の理由は原作標準防御力キャラ倒すのと同じ手数でkfmを倒せるようにしたいから
って意味合いのが強いっぽいけど
そう言えばnns氏のイクさんとゆかりんにはガークラゲージが付いてたなー。
あのアイデアはいいと思った。誤ガのシステムもばっちりで
ガークラっていっても速攻クラッシュ行けるのって咲夜ぐらいじゃなかったっけ
今日の人はどうしてそんなに心配してるんだろう?
通常弾幕でそんなにバリンバリン出来る訳ないのに
宣言かカード使うかゲージ使うし、ガークラから入る火力もそれほどじゃないのに
>>875
俺がレトロ勢が弾幕ガードしてるだけでバリバリって言ったからかもしれん。
カイン並に鬼畜ガークラにならなきゃ平気なんでねーの
>>875
nns氏紫と戦った事があるなら、少なくともそんな事は言えないと思うが...自分だけ?
東方のガークラはそもそもグレイズ前提のガークラだから
グレイズや阿修羅みたいなのがないキャラに対して更に相性ゲーになっちゃうのがちょっと
強さ云々じゃなくてね
個人的に結構好きな分叩かれる要素が増えるとちょっと困る
まぁレトロ勢が弾幕に弱いのはガークラ無くても同じじゃね?
作者の好きにすればいいでおkじゃないのか?
バランス的に不味いキャラとかを取捨選択するのは動画うp主の役目だし
どういうキャラだろうとそういうキャラなだけ
正直に言う
難しいんだろうけど、Nachel氏東方キャラみたいに
自分側の処理で相手がグレイズ可能になるってのをやってないキャラは
あまり導入したくない
普段使ってるキャラとかで露骨に相性出るから、こんなに意見「割れる」んだろうな。
ガークラだけに。
mugenだからしょうがないけど。
再現すると色々とめんどくさそうなシステムは全部ON/OFFつけとけばええねん、ってことでもう結論出てる気もするんだが。
>>879
図体でかいキャラだとダッシュ中はグレイズできるようになってる親切仕様だろうとどうにもならないよなw
ダッシュ止めたら弾幕が刺さるし、ダッシュし続けてると打撃で殴られるから結局ガードするしかない
そもそもダッシュないキャラもいるし
>>875
一番の原因は、ガードする側に回避結界とジャンプ力が無いことかなー。
nns氏のゆかりんは回避結界でもないかぎりほとんど抜けられないし、
藍絡めたり中下段クラッシュも択に入れてくるし、
そもそもゆかりんの射撃は密度が厚いから普通のキャラだとガードするしかない。
MUGENでのB射グレイズ不可ってのも合わせてヤバい。
ちなみに通常射撃ガードしたら固め確定。
>>872
そういうのは自分がキャラ作るときのポリシーとするとか、そういう造りで上手くバランスを取ってるキャラを褒めれば良い話
そうじゃないキャラを牽制するような発言にするもんじゃないと思う
>>879
「飛び道具とか一つでも嫌いなのに幕ってお前な……」
>>884
【可決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
(`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
| U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
>>886
なーるほーどねー
以前(っても結構前だが)ここで『東方にガークラ欲しいねぇ』って話になったときは
まだnns氏イクさんとチルノぐらいしか実装してなかったんだが
弾幕厚いのが長所のキャラだとそうなるのかぁ
緋と非の原作再現がまだないのって萃香とお空だけ?
>>891
ゆゆこってどうだったっけ?
かなり前は再現不能とか言われてたけど
ON/OFF出来るなら、気絶でもガークラでもつけりゃ良いと思うけどな
ON/OFF無くても、要らなかったら記述を無効化するだけで済むし
>>857
判った後で見ると、京子らとクレアらの絵柄がなんか似てる様に見えるから不思議
にしても、氏のオリも大分様変わりしたな
クレアサイアの子供化対応は吹いたわw
降龍ガイルのソニックブームは弾幕というか弾壁というか
みんな亜氏のセル討伐しようず
俺では歯が立たん
>>893
京子ってスプライト作った人は別な人じゃなかったっけ?
確か外国産の改変可能な京子が投下されたけれどCNSが特殊すぎて
作り直さないと駄目と言うことで鶺鴒氏が作り直したような?
修正や追加されているスプライトは鶺鴒氏製だろうけれど。
水影さんとこの東方キャラは、
ちょくに中下段刺さるんだっけ?
>>895
サーターン!サーターン!
>>857
烏賊って商業デビューが決まって自分がMUGENで使われる側になった途端
MUGENをオナニーとか言い出した奴だろ?
うにゅほの人と同一人物なん?
もーいーよーその話題はー
大垣氏もここ見てるんだから失礼だろー
最近来なくなっちゃったし
マジ残念
>>456
ロックマンエグゼの漫画版って最終回どんなんだっけ
サイトスタイルを物にしてフォルテを倒したあたりまでしか覚えてない
あのセルは牽制に超反応で差し込んでるのかね、近くで動くと即差し込まれてごっそり持っていかれる
あと投げ間合いに入ると即通常投げするのか高速突進技でも相手に地被いてから攻撃判定が出るタイプだとヒットorガードすらせずに素でぽいぽい投げられる
反面地上にいるとずっとしゃがみガードだから上で出た東方勢の弾幕→中段みたいなのが刺さる刺さる
俺はハメ殺しでしか勝てなかった
烏賊氏云々よりいつまでも粘着してる人の方がどうかと
煽り文もコピペしたかのように同じだし
かめはめ波ぶっぱって書いてるけど遠距離で何か振ったら超反応で飛んできて怖い
俺の知ってるぶっぱと違う
>>902
AIはある一定の強さ超えるとパターンか性能勝ちのキャラでなければ
倒せなくなるから、ハメ殺しで正解だと思うよ。
96の原作ゲーニッツをパターン禁止で倒せ言われても無理だし。
>>895
キャラの起き上がりのスピードによるけど、ガーキャンされた時ボタン押さないで起き上がりを試してみて
セルがこちらの起き上がりに回転しながら蹴るやつ使ってきた場合、バックステップして避けてフルコン→またガーキャン業と喰らう
の繰り返し行けると思う。
セルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3124.jpg
ガードが堅くてアカツキは投げに頼った
攻められると苦しいけどこっちが攻めてる間はもう何も怖くない状態
たまにバリア→ゲージ溜め→バリアみたいになるけど…
挑んでる人は結構多いのにスクショは貼られない……皆、俺と同じかスマン
>>898
冴姫「私を呼ぶ声がする……きっとはぁとね!」
>>900
それっぽいレスは時々見るから気にしてなかったけど来てなかったの?
アドリブで殺せるSNKボス・・・結構いるか
>>903
段々内容が有ること無いことわからんような
伝言ゲーム状態になってるのはあかんと思うな
>>909
前は名前出してたけど、今は出してないみたいね。
来てるのかどうかはわからん。
コロコロの漫画は最終回が思い出せないやつが多くて困る
超速スピナーとかビーダマンとかベイブレードとかどう終わったのか全く思い出せない
ビーダマンは、なんか人に向けて撃ってくる危険集団の
一番危険人物にガチルールで勝ったら相手が気絶して終わった
エグゼは、なんかでっかい『最強のプログラム』とロックが相打ちになって終わった
なんやて!?
ベイブレードはタカオとカイの勝負が始まったところで終わった気がする
超速スピナーは島がぶっ飛んで終わった覚えがある。
超速スピナーは主人公とそのライバルが最終回直前で賢者モードになったのが印象深すぎる
撃破に初参加してみようと思ったがスクショとり終えてからデバッグモードのままだったことに気付いて力尽きた
白文字が画面に映ってるのに何故気付かないんだ自分
べつにデバッグモードでもいいんじゃない?
チョコボの漫画が好きだったが最終回覚えてないな。
そもそもころころだったかも忘れた
白文字つきだろうが、私は一向に構わん!
参加することに意義がある!
感想や嵌まりやすい動作などが添えてあればなお良し!
バグ報告があればマーベラスだ!
チョコボの最終回はチョコボが生き返ってクエーッ!だったかな
うろ覚えだけど
モーグリと一緒に旅に出た気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=3125.gif
小物ロダ重すぎてヤバい
とりあえずセル撃破。
バリアに一方的に勝てるEX昇竜とかめはめ波と相討ちする4強P、モノちゃんマジすげぇ
チョコボはシロマがめちゃくちゃかわいかったのは覚えてる。
あとバハムートの豪華な宝とガラス玉のどっちがいいかとかあったな
亞氏のAIは対AIに特化されてるから
この間の悟空ぐらいならともかく超神氏キャラとなる自分にはきっつい
パッドの調子もやたら悪いし
と、思ったが唯ちゃんマジAI殺し&簡単操作
http://loda.jp/mugennico/?id=3126.png
東方でガークラの話が出てたけど、ふるれ氏のキャラは搭載していたはず
特に魔理沙はナローでガークラ値溜めてマスパやブレイジングで割ってくる
風評ってのはこうやって出来るんだなぁとしみじみ
>>928
何の話題か分からない、誤爆?
お客様の中に秘密探偵ホームズの最終回を覚えてる方はいらっしゃいませんかー
>>914
その書き方だとタマゴが相手に向かって打って気絶させたように見えるな
>>926
シロマのあのマジパン細工みたいなポリゴンCGいいな。
とフと検索したら制作中?
>>931
絵板にも別の人が1人作ってたな
>>920>>922
「アリガトー!アリガトー!!」
http://loda.jp/mugennico/?id=3130.jpg
セル撃破
といっても左上3人はAI殺し、右下3人は強い技でのゴリ押しだったのであんまり書くことないんですよね
播磨さんのBUTIKAMASIが真正面から投げられるとは思わなかった
非アリスはガークラ載っけても問題ないけど緋アリスだと鬼畜だろうなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=3128.png
セルと
最近桜花からIBしてコンボしてるからよく鵺出し忘れる
他の持ちキャラで普通に勝てそうなの雲母ぐらいだった
流石は若本さん、強かったw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3129.jpg
ガードが堅いんで、AI殺し気味に攻めないと力負けする
ルナのリフレクトガード、セル戦で大活躍するとは思わんかった
空中エネルギー弾撃った後の隙を突進技で攻めたら、
空ガード→フルコンされたで御座るw
vsセル
http://loda.jp/mugennico/?id=3131.jpg
アレクだけ無理だった
フラッシュチョップと空大P対空だけやってりゃ勝てるかも知れんが
ズィルバーは頑張って殴ったり蹴ったり空ガ不可の超絶猿蹴りを叩き込んだりする
月夜は露骨に投げて露骨に削る
かめはめ波見てからジャンプ→空中メイド百烈拳余裕でした
ナッシュはキャラパワー
>>930
確か双子のオカマ倒してアルとホームズが十年後くらいに警視正になりましたとかじゃなかったか
動画で撃破する猛者とか現れないものかw
1戦分を画質下げて動画にすると5MBくらいになるんかな。
>>930
トリックで四つ子に見せかけたラスボスを倒して、
最後にライバルポジションだった外人の少年が仲間入りで終わったはず
亜氏AIセルに挑んでみたけど、パターンじゃないと倒せないわあれw
今回ロダにあげられないが、超サイヤ人悟空、ソル、水影氏アリスで挑んでみた。
超サイヤ人悟空はガーキャンゲーにどうしてもなってしまうな。
ソルはセルがゲージあるときにこちらがバンディットブリンガー撃ったら超反応でかめはめ波を無駄撃ちさせつつ、こちらの攻撃を当ててコンボ。
アリスは6Aゲーと動画にしたら到底見せられるものじゃないなw
風評か・・・暴れんぼう将軍のBGMとかかな
>>939
ズィルバーのP操作上げてる人がここであったキャラとよくやってるよ
>>937のSSでズィルバーの人特定余裕でした
>>934
緋からガークラ奪ったのが非じゃないのか?
追加スキルがほぼ全部死に技でその他の技も上方修正あんまなかったし
みんなキャラ選いいなぁ
>>842
乙です
ナイアさんの新AIいい感じです
俺の実力じゃ勝率1割くらいなんだが、挑み甲斐がある
みんなも遊んでみようぜ
セルゲームしてきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3132.png
さっそく壁端でガークラしてみたり。
崩せないならガークラすればいいじゃない。
仮に天則アリスにガークラ乗せてもまったく割れる気がしないな…
ばらけて全部当たりづらいC射撃全部ガードさせて1.4
人形2個出してレミングスパレードすれば割れるか
950げっとー
あーちくしょー>>950取りたかったのに取られちゃったなー
残念だー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2642.mp4.html
ズィルバーvsセルの動画
勝率は1割弱
タメ時間足りずに通常技出ること多すぎて死ぬ
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
新スレ>http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310229918/l50
\ ヽ / /
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y' U `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ U イ
>>939
それはプレイヤー動画というやつじゃないのか
そういや、もうすぐ割れそうだから逃げとか暴れとか、簡単にはできないんだよな
AI作者さんも大変だ
セル撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3134.jpg
かめはめ波が超反応で飛んできて怖い
でもお陰で小パンで釣ってゲージ吐かせるって感じにもできた
セルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3133.jpg
かめはめ波をよけて勝てたFB百歩まじ万能
式は双ね鐘楼追加技の中断が一回もガードされなかったから勝てたが
MM2リメイクか・・・
>>946
良いキャラ選の基準って何なんだろう
本人が良いと思うキャラ
自分、神オロチいいすか?
本体側っぽいが、ナイアさんにバグ報告
棺設置時に投げの蹴りが空振ります
>>928
ホームズ、マープル、コゴローの3人が
犬森ケンジ警視総監と協力して悪の組織ダークを追い詰めていたが
フルタ兄弟っていう幹部から挑戦状っぽいものがくる
アル少年がダークの構成員やってる奴がホームズ達を仲がいいから立場が悪くなる
ホームズたちはフルタ兄弟の指定の場所に行くけど、それは罠だった
アルともどもビルを丸ごと水責めにして4人を溺れさせようと画策
この時、フルタ兄弟は鏡を使ったショボいトリックで4人兄弟にみせてホームズ達をかくらん成功
完全に溺れたホームズ達を救ったのは、力要因の原田三郎刑事のごり押しだった
降田兄弟は遅れてきた犬森ケンジ&原田&警察総動員で逃げ場を失い逮捕
なぜか降田兄弟が逮捕される=組織ダークは壊滅になるくらいの痛手らしい
で、アルは組織を抜ける引き換えにロリコン犬森警視総監の養子に
数年後、そこには立派に成人したホームズたちの姿が!
おわり
>>947
ナイアさんもセルと一緒に倒しておけばよかったか
しかし、当初の予定通り凶に近づいてきた性能と演出の長過ぎる超必
更に高性能のガーキャンと回り込みを自重しないんで
AIレベルデフォだと人操作に挑むには不向きなように思えたなー
それでもなんとかパターンにはめて倒した3枚と、久しぶりにブリス3形態
http://loda.jp/mugennico/?id=3135.png
上段真ん中はF12押すのがちょっと遅かったな……
デミトリは後一撃という所までは行ったけど負けてしまった
製作動画辺りで言った方がいいんだろうが
投げ無敵回り込みや当たり判定の小ささ
演出の長い1ゲージ技と結構気になる点がチラホラ>ナイアさん
あー間違えた>>930だ
ビル丸ごと水責めっていうより
ビルの内部が全部空洞?みたいになってて、
水が中に満タンって感じだったな
ホームズたちは入口の扉を開けば脱出できたんだけど 力不足
鍵かかってたかな?ホームズたちが開けたんだったかな?
ちょっと思い出せない
そこを外から原田刑事が開けるって流れだったような
水がどばーって出てみんなが流されていくコマがシュールだった
>>958
MMの不死鳥っぷりは異常
>>967
ナウップップされたり
鋼の季節とかで今度こそダメだ・・・
と思ったら3で又息吹き返したしねえ(バグ大目だったけど)
固定ファンは強いな
バグが多くっても
面白くなくっても
今まで通りの雰囲気さえ守ってくれりゃいいのさ
まあ俺はRと3しかしたことねえけど
セル撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3136.jpg
ガーキャンにゲージ回させてシューティングスターとかで崩し勝利
何回投げられたことか・・・
つい最近見たけどMM2のTASは異次元移動すぎて笑った
ナイアさんと戯れる
http://loda.jp/mugennico/?id=3137.jpg
投げを決められたら補正なし280が吹っ飛んでくるゲーム
ガードリバーサルで10割決められるゲーム
本当…凶キャラに近づいて来たキャラは地獄だよ…
MVC綾香で勝てなかったのが本当に悔しい
誰かオルステッドのAI作らねーかなー
ナイアさんと戦ってみたら落ちてくる速度速すぎワロタ
俺の恋するドラゴンが超低火力な繋ぎしか出来なくて無理ゲーw
はい、素直に他のキャラ使いました^^;
>>973
氏のキャラだったらハーブにAI入ってほしいな
デフォAIは絶対に積まないと言ってたからね
エグい性能だからかなり強くなると思う
鍵は開いたけど水中で踏ん張れない+水圧でドアが開かないのよ確か
そもそもあのトリックは「ギリギリまであがいて死ね」ってコンセプトだったと思う
ファルコムはいつイース7のPC版を出すのかさっさとしろ。
この際PS3用のHDリマスターでもかまわんぞぉおおおおおおおおお
http://loda.jp/mugennico/?id=3138.gif
ナイアさん撃破。
ガード硬直が普通のキャラより短いのかな?
飛び込み>地上通常技固めが出来んかった
http://loda.jp/mugennico/?id=3139.png
ナイアさんと
無理ゲーでもないしやってて楽しい強さだった
でも攻撃食らうと同時にバーストすんのやめてください
あとましろで新超必食らったら一番右下みたいになって攻撃食らうまで移動とジャンプしか出来なくなった
ナイアさんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3140.jpg
AILv1だと端同士で飛び道具撃ってると下ふっ飛ばし攻撃しようとして
くらってばっかりだった
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の改変アナザーブラッドAI・ロザリンドAIを更新しました
MMでマスターオブモンスターズしか出てこなかった俺
そう言えばFinalを途中で放置してるけど続きをやる気にはならんな……
マイトアンドマジックとか
メタルマックソとか
モンスターメーカーとか
メガマンとか
色々あるが先述のMMとは一体なんだろうか
MMで2ったらメタルマックスしか思い浮かばない
リターンズと2は名作。3はうーん。
http://loda.jp/mugennico/?id=3141.jpg
ナイアさん撃破俺の知ってるナイアさんと違う
前戦った時はガードから反撃と遠距離からロマン大斬りぶっぱしててキャンセルルートが全然無いティッシュジャンプキャラだったのに
ガード硬直が短いから全然固めれん試合内容はハメのオンパレードだった
剛拳さんは百鬼襲からの下段でAI殺し
リリスじゃ無理だったのに蜂だと完封
カレー先輩はまあ…セブンス万能ってことで
楓はあとちょっとで勝てるって時に3ゲージ喰らって心が折れた
>>972
れ・・・憐って居たのか・・・
カレー先輩使ってる人多いな
ナイアさんは最初はプレイヤー操作で使ってたけど、
エス氏に引き継いだあたりから狂キャラのカテゴリに入ってきたから
もう使うのやめちゃったなぁ
今はCPU専用キャラにしてる
狂キャラと戦えばええねん
皆うまいのぅ。俺の腕では若本もナイアさんも無理ゲー
そんなときには自分色のナイアさんに改変しようず!
http://loda.jp/mugennico/?id=3142.jpg
ナイアさん根性値すごいですね
とりあえず棺桶を置いてくれ。戦いはそれからだ
いつもきになるんだけどナイアってなんで影ないの?
性能勝ちしてるキャラかAI殺しできるキャラなら勝てるぜ
それを勝利と言っていいかはともかく
さて、ロボでも描いてみるかー
→大きさ比較にジャスティス並べる
→ジャスティスの頭身やべえ
頭やたらちっちゃいのね、ジャスティス
>>992
昔41氏の掲示板にその手の質問と解答があった気がするけど
持ってる剣のドットが地面の位置より下までめり込んでいるせいで、
mugenの処理的に位置が反転して空中に影が出来てしまうらしい
直すにはドット書き直すしかないけど、もう今更無理なんで影消す事で対処したって事だった希ガス
>>994
アレを元にロボ作るなら、大分スマートに格好よくなりそうではある。
例えばアーバレストとか。
「ナイアさんだけに影なんて」
日記はここでちぎれて読めなくなっている・・・
川相さん帰りますよ・・・
へんじがない、ただのしかばねのようだ
>>995
あー、影のせいなのか
たしかにキャラ作ってると影の処理が融通聞かなくてこまることある
手前の足に影をあわせると奥の足に影が繋がらないとか
>>1000昌夫
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。