MUGENについて語るスレpart566


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■MUGENについて語るスレpart566

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1 名前: no name :2011/07/07(木) 20:50:27 ID:34LbBtEb

MUGENについて語るスレpart565
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309780811/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アノニムの2CのAA探したけど見つからなかったシャイセッ!

2 名前: no name :2011/07/07(木) 20:50:43 ID:5fUu9gc0

   _人人人人人人人人人人人人人人人人_
  > ゆっくり天翔十字鳳なのかー!!! <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
           , '"        ゙ヽ、
          /.           ヽ/ヽ
          ,'  イ /  /i ハ    ',./ヘ
         ,'   ,' i ゝ、レ´ !//i  イ-┘
       / ハ i  ! (ヒ_]   ヒ_ン レン゙
  r´^\_,.、,'--!、!. i ""   ,__, " i/i
  '、 (^ヽ〉ヽ,  `ヽ、_!   ヽ_ン  丿 |
   ゙ーニ´_ノ    ヽ.ル、 _____, イハノ
      `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
          /::::::::::::::::::y:::::ト   l] つ
          ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄
     _,,..- '":::::`' ー-.,;;;;;;;;;;;;;;:」
  r'i ̄:::::::::::::::::::/:::/:::::::::::::::i::|
  ゙ヽ)::::::::::::::::/::::::/:::::::::::::::::l::|
   ヽ)::::::/:::::::::/:::::::::::::::::::|::|
     >?==r_、::/::::::::::::::::::::|::|
   ,..イヽ./  `ゝ,.-=-;、:::::::|:」
  /   ン     ./  ./`ー'^┘
  ゙ー '´    ,.イニ/
        / /
        `´

3 名前: no name :2011/07/07(木) 21:09:16 ID:8sodvEMC

>>2
スカートの一部が文字化けしているな

4 名前: no name :2011/07/07(木) 21:15:30 ID:gRjJKibk

前スレ>>989
M氏だよ

5 名前: no name :2011/07/07(木) 21:16:46 ID:Kp4RRneQ

>>3
それはたぶんそっちのブラウザのせいじゃないかな
こっちはきちんと嫁が映っている

6 名前: no name :2011/07/07(木) 21:17:30 ID:vxtbK+Hm

>>2
スカートの「?」が気になるぅ!

7 名前: no name :2011/07/07(木) 21:17:56 ID:M4/RtHx4

IEだけど一部が?になってるな

8 名前: no name :2011/07/07(木) 21:19:08 ID:+GkxAPDV

>>5
多分ルーミア全部じゃなくて
スカートの縁の部分に一個「?」になってる事いってると思うんだけど
いやそれもブラウザの影響なのかな

9 名前: no name :2011/07/07(木) 21:20:38 ID:Kp4RRneQ

>>8
そっちかぁ。
元がどうなのか分からないからどう間違ってるのかわからぬ

10 名前: no name :2011/07/07(木) 21:22:13 ID:hdDEME7f

1日1キャラのシャドゥスモウの紹介コメントみて思ったんだけど
あの人ハカンのこと知らないのかね

11 名前: no name :2011/07/07(木) 21:24:27 ID:jaWBOrv0

>>10
見た目が派手なら「総じて完成度の高いキャラ」になるんだぜあそこ

12 名前: no name :2011/07/07(木) 21:25:45 ID:4N/8xLoD

定形分の締めってだけだろ、派手かどうかはまた別
ちゃんと動かしてないときもあるがねー

13 名前: no name :2011/07/07(木) 21:26:25 ID:+GkxAPDV

明らかな別ゲーアレンジを原作再現とか言ってるときのことか

14 名前: no name :2011/07/07(木) 21:27:03 ID:MU3ZCNyW

>>11
地味なうちのキャラはワンチャンないな(´・ω・`)

15 名前: no name :2011/07/07(木) 21:27:13 ID:PmSDTMZB

1日1キャラといえばいつの間にかカテゴリーにレンが増えてたんだなー
下手な作品よりも数が多いから仕方ないね

16 名前: no name :2011/07/07(木) 21:27:29 ID:ZrHmOPWr

東方アレンジキャラにBASARAはいないんだな。

全く関係ないが個人的にはアナブラ風みとりとか居たらいいな

17 名前: no name :2011/07/07(木) 21:27:38 ID:kYRWx31R

「完成度の高い」がなかったキャラはいたんだろうかw
「良いキャラだよ」って言うこと自体は悪いことじゃないけど、
本当に完成度が高いキャラの時にそういう印象感じないんだよな、アレ

18 名前: no name :2011/07/07(木) 21:29:28 ID:Ug4BWUjC

>>1

1キャラの「総じて〜」はエリアル〆みたいなもんだな

19 名前: no name :2011/07/07(木) 21:29:43 ID:vxtbK+Hm

>>17
たぶんつけないと申し訳ないって思ってるんだと思う

特徴をもっと解説してくれたほうがいいがな〜
「完成度が高い」って何にでもあう表現だとちょっとな・・・

20 名前: no name :2011/07/07(木) 21:30:06 ID:QMft9ifk

>>17
最近だと狂飢は完成度云々言われてなかったはず

21 名前: no name :2011/07/07(木) 21:30:11 ID:zrXEfPJx

>>17
正直ダウン挙動とか基本移動記述とかがまんまKFMのままのキャラとか
完成度が高い…?って思っちゃう

22 名前: no name :2011/07/07(木) 21:30:20 ID:4N/8xLoD

>>16
まず、みとりのドットねぇよww
○○風とか気が早すぎるww

みとり作ってる人いたが音沙汰無いなぁ……?

23 名前: no name :2011/07/07(木) 21:31:00 ID:5RsFpBEo

総じて完成度が高くないキャラは紹介してないという解釈も

24 名前: no name :2011/07/07(木) 21:31:23 ID:aMl++Bmv

あそこの管理人はいつになったら調べる癖をつけるんだろうな。
制作者の間での評判が悪いっつーか相手にされてない感すらある。

25 名前: no name :2011/07/07(木) 21:35:37 ID:7rNbUEJL

狂気の笑みを浮かべるギースも完成度云々は言われなかった

26 名前: no name :2011/07/07(木) 21:38:29 ID:KeZsjj8M

前スレ>>962 >>998
説明ありがとう
DLして自分でも試してみたがAIレベル最大にしても結構勝てるし色んな動きしてくれていいな
エンジェルレイも確かに高性能だけど技前後の隙ちゃんとあるしぶっ壊れてるって程でも無いね

27 名前: no name :2011/07/07(木) 21:38:47 ID:ROTMe77s

【MUGEN】ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル 初期設定



こんばんは。宣伝です
登録キャラとかイベントとかをリクエストで行うサバイバルタッグバトル作りました
現在リクエスト受付中です
気が向いたらリクエストよろしくお願いします

28 名前: no name :2011/07/07(木) 21:43:01 ID:TBHgIMxy

細かいことまで書いても結局は、自分で触ってみるのが一番自分にとって分かり易いのだし。
作りの端々まで気にする人なら尚更。
元が有名キャラなのに紹介されてないってことは自分のキャラって基準以下なんだろうなあ。

29 名前: no name :2011/07/07(木) 21:43:45 ID:kYRWx31R

>>20>>25
いたのかw

>>24
公開所へのリンク貼ってあるから、キャラ落としたいときはたまに助かる

30 名前: no name :2011/07/07(木) 21:46:52 ID:vrsW9Ubo

>>21
その辺は原作再現キャラ以外はあまり変えないんじゃないか?

31 名前: no name :2011/07/07(木) 21:50:04 ID:PmSDTMZB

>>28
単純に存在知られてないだけかもしれないよ
もしくは、∞ろだとかで公開してるって事はない?

公開先のリンクを用意するためか
ああいうアップローダーのキャラは紹介されないみたいだし

32 名前: no name :2011/07/07(木) 21:50:09 ID:vj7BeAwJ

カンフーマンのダウン挙動ってなんぞ?

33 名前: no name :2011/07/07(木) 21:53:14 ID:pWHeYA9f

でもあそこで宣伝されるとサイトのアクセス数がパないことになる
自分で動画作って投稿するより全然多くの人に知ってもらえるというのは嬉しいことなのか悲しいことなのか

34 名前: no name :2011/07/07(木) 21:54:14 ID:jaWBOrv0

この間共用PCの置いてあるゲーセンに行ったんだけど
格ゲーが何台もおいてあるってのに1キャラ開く奴はなんなんだ

35 名前: no name :2011/07/07(木) 21:55:10 ID:pQsI7B/w

完成度よりも乳のドットだ!

36 名前: no name :2011/07/07(木) 21:58:41 ID:8sNwU7MB

製作動画を紹介する1日1動画でワンチャンあるで!

37 名前: no name :2011/07/07(木) 22:03:48 ID:klvLtnKm

スクショが何枚かあるのは良いがそれ以外はいらねえ程度のサイト

38 名前: no name :2011/07/07(木) 22:05:28 ID:hdDEME7f

>>36
そのブログタイトルは…

39 名前: no name :2011/07/07(木) 22:05:52 ID:QbBmcmyC

リンクもあるだろ

40 名前: no name :2011/07/07(木) 22:05:52 ID:pdAWx6D2

あそこの紹介ってホムペあるキャラだけ?

41 名前: no name :2011/07/07(木) 22:06:12 ID:PanDH/O/

ニコ動はアドレス張っても直接リンクを引けないからな
ワンクリックとコピペの間の僅か一手間が壁になってる

42 名前: no name :2011/07/07(木) 22:09:22 ID:G4DJ0ojp

1日1キャラは名前とか一部差し替えてるだけで基本文章コピペっぽいからな
以前キャラ名差しかえ忘れたらしくて1日前のキャラ名のままだったりしたことがあったな

43 名前: no name :2011/07/07(木) 22:10:22 ID:f8+14gS8

>>28
「公平なキャラ選と紹介を〜」がモットーらしいけど
キャラ選も紹介もすげー偏りまくってるし、管理人の
興味ないジャンルのキャラは余程目に付く宣伝しないと
ほぼ拾われないと思ったほうがいいぞ、あそこは

仮に拾われても知らんジャンルだと自動で「オリジナル」行き
適正な分類すらなされないテンプレ文で終了ってことも多々

44 名前: no name :2011/07/07(木) 22:10:29 ID:9BkkZnaN

そんなこと言って閉鎖したら文句言うんだろ?

というかあんだけ説明書いてくれていたら十分すぎるぜ。

45 名前: no name :2011/07/07(木) 22:11:23 ID:klvLtnKm

プニルのオプションで右ダブルクリックあたりに新しいタブでリンクを開く設定しとけばええねん

>>39
他のサイトで既出なのが大半じゃねえか

46 名前: no name :2011/07/07(木) 22:11:47 ID:jaWBOrv0

>>44
Guildも2diyerもInfantryもあるしいいや

47 名前: no name :2011/07/07(木) 22:12:46 ID:QE/fKtZr

CLGのSSは間違えだとおもったんだけどなー・・

48 名前: no name :2011/07/07(木) 22:14:18 ID:Ou7oeXgg

>>44
キャラ集め慣れてきたあとはこのスレで名前出たときくらいしか行ってないし
初心者がMUGEN始めるハードルちょっぴり高くなるかなと思って終了だわ

49 名前: no name :2011/07/07(木) 22:14:29 ID:pU8IkJJU

ここ見てれば大体拾えるから別に困らないな

50 名前: no name :2011/07/07(木) 22:15:07 ID:+GkxAPDV

1ヶ月もすれば忘れ去るレベル

51 名前: no name :2011/07/07(木) 22:16:02 ID:haFQ7PVq

>>48
確かにあそこは初心者向けのサイトとしては優秀だよね。
俺も初心者の頃はお世話になったもんだ。
今ボロクソ言ってる人たちは1キャラに頼らないできた人たちなんだろうな。

52 名前: no name :2011/07/07(木) 22:16:50 ID:ZrHmOPWr

>>22
335なら震災から復帰したらしいぞ

53 名前: no name :2011/07/07(木) 22:16:54 ID:+WhH8uSz

1キャラ貶しとけばMUGEN玄人的風潮なんだな

54 名前: no name :2011/07/07(木) 22:19:04 ID:KeZsjj8M

1日1キャラに税金でも払ってんすか

55 名前: no name :2011/07/07(木) 22:19:41 ID:UZ4BfVAw

おおざっぱにこんな感じのキャラがいるって事を知るためだけに見てるな
気になったキャラの性能とかは自分で確かめればいいだけだし、細かい解説とかはあまり期待してない

56 名前: no name :2011/07/07(木) 22:20:05 ID:QfvfBqr8

>>54
全て国民の税金から賄われている

57 名前: no name :2011/07/07(木) 22:22:07 ID:+gr8gLiO

国営MUGENキャラ紹介サイト1日1キャラ…恐るべし

58 名前: no name :2011/07/07(木) 22:22:19 ID:vkyN6Scw

今日はどんなキャラが紹介されてるかなー程度

59 名前: no name :2011/07/07(木) 22:22:56 ID:f8+14gS8

貶すっつーか・・・製作者の名前間違えたり
手の込んだアレンジキャラに「再現度は高い」とか書いてたりするのは
流石にちょっと製作者に失礼なんじゃねーのとは思う

60 名前: no name :2011/07/07(木) 22:23:04 ID:vxtbK+Hm

ちょっと目を離したら1キャラが国営になっていたでござるの巻

61 名前: no name :2011/07/07(木) 22:24:08 ID:SRoe/Cdo

というか下手に細かい事書いて間違って股間を与えるほうが厄介だろうし、あのスタイルでいいと思うが...
海外のキャラとかDLする前にスクショ確認できるだけでも有り難いことこの餓えないし

62 名前: no name :2011/07/07(木) 22:24:59 ID:haFQ7PVq

>>61
とりあえず落ち着けww

63 名前: no name :2011/07/07(木) 22:25:18 ID:pdAWx6D2

みんな1日1キャラをとぼしてるわけじゃないと思うけどな。
思った事を言っただけだろう。
正直俺が1日1キャラの管理人でも毎日更新するんだったら、
説明がおなざりになるだろうしな。
毎日やってんだからしょうがないよ。

64 名前: no name :2011/07/07(木) 22:25:19 ID:vrsW9Ubo

何気にあそこ捕捉が結構速かったりする
一日に1キャラしか紹介しないから情報量はないけど

65 名前: no name :2011/07/07(木) 22:27:46 ID:d1jbFynV

上から目線は基本だな。お客様の

66 名前: no name :2011/07/07(木) 22:27:58 ID:G4DJ0ojp

1キャラはスクショがいくつも見れるのが便利だと思ってる
できればキャラ紹介サイトは容量不足でないならニュートラルポーズ載せて欲しいお

67 名前: no name :2011/07/07(木) 22:29:12 ID:klvLtnKm

と……貶す

68 名前: no name :2011/07/07(木) 22:29:35 ID:vxtbK+Hm

こ……股間

69 名前: no name :2011/07/07(木) 22:30:47 ID:iHJwIR0N

けなす、おざなり
毎日更新してるってだけでも充分凄いよ

70 名前: no name :2011/07/07(木) 22:31:32 ID:YXM9lgdK

オリジナルキャラクターディクショナリーはポトレやニュートラルアニメ載せてるね

71 名前: no name :2011/07/07(木) 22:33:46 ID:4N/8xLoD

そういや、初心者の頃はMUGEN本体探しや
キャラ探しに多いにお世話になったなぁ

既出だろうと紹介サイトなんだし別によくねー?

72 名前: no name :2011/07/07(木) 22:34:09 ID:nv1gBf2W

1日1ステージをだな

73 名前: no name :2011/07/07(木) 22:36:08 ID:EmJ1v3ZK

慣れない言葉を使う時は目の前の箱で調べようぜ

74 名前: no name :2011/07/07(木) 22:37:33 ID:SRoe/Cdo

7月終わりか8月に大きな作品別開かれると思う(鬼謀)んだけど、この半年で、新しくこの作品チームが出せるようになったz!って有る?

75 名前: no name :2011/07/07(木) 22:38:02 ID:SH2XAkWj

>>72
ギルドでいいじゃない

76 名前: no name :2011/07/07(木) 22:38:33 ID:QMft9ifk

>>74
お前ちょっと投稿ボタン押す前に校正しろよ

77 名前: no name :2011/07/07(木) 22:38:57 ID:QE/fKtZr

富士山大江戸連合チーム

78 名前: no name :2011/07/07(木) 22:40:50 ID:haFQ7PVq

とりあえずID:SRoe/Cdoは「推敲」とか「校正」の意味を調べて肝に銘じたほうがいいと思うんだ。

>>74
サイバーボッツ

79 名前: no name :2011/07/07(木) 22:41:28 ID:4N/8xLoD

>>74
ニンマス、ブレイカーズ、スパロボ、うろぶら、
高頭身東方、わんわん、ゴジラ、ポケモン、ガーヒー
手描きJOJO、などなど

あと、何気にNHKだけでチーム組めるな

80 名前: no name :2011/07/07(木) 22:41:45 ID:pdAWx6D2

すんませーん。日本語不自由なもんで。

81 名前: no name :2011/07/07(木) 22:46:03 ID:Qo6uvT0m

>>74
ツインゴッデスとタフガイも3人チームなら組めるな

82 名前: no name :2011/07/07(木) 22:46:33 ID:9DOJJHiN

>>74
ジョイメカ勢は乱入者氏やクモ氏らのAI作成で動画の露出がかなり増えた気がする

83 名前: no name :2011/07/07(木) 22:47:08 ID:+WhH8uSz

出せるからってなんでもかんでも出したところで、誰得な上に無駄にパート数が嵩むだけな気も

84 名前: no name :2011/07/07(木) 22:48:11 ID:N19ncAh8

>>74
格ゲーではないけど天空のユミナ。

85 名前: no name :2011/07/07(木) 22:48:59 ID:SH2XAkWj

>>74
かえるにょ・ぱにょ〜ん

86 名前: no name :2011/07/07(木) 22:49:06 ID:8sodvEMC

>>72
新旧あわせてあったらいいなと思った事はあったなぁ
たまに記憶の片隅にこのステージいいなと思ってたら、どこのサイトでどんなステージ名か忘れる時あるんだよな

あと○○系統で揃えてやりたい時とか見つからない時もやもやする

87 名前: no name :2011/07/07(木) 22:55:25 ID:R8xtGuw/

>>74
GOF。あとドラゴンマスターとかか
形意拳は半年以内だっけなー

88 名前: no name :2011/07/07(木) 23:02:50 ID:SRoe/Cdo

>>76 >>78
済みません(謝) 心に深く刻みます

一昨年、当たりは割と最近の格ゲーのキャラが結構リリースされてたけど、
今年は珍しい格ゲーのキャラが一杯作られてるな

89 名前: no name :2011/07/07(木) 23:03:22 ID:Qo6uvT0m

>>83
有名タイトル、有名キャラだけで作品別は見飽きたし
何か他にない特殊ルールとかがあるならともかく
マイナーなキャラが出たほうが新鮮味があっていいと思う
俺得だし

90 名前: no name :2011/07/07(木) 23:05:22 ID:lRY9HvWU

AKOFキャラ2体更新しました。
ゾルダート
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/112745.zip&key=AKOFSOLDAT
ゴンベ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/137735.zip&key=GONBE

レン改変の次はゾル改変が流行る、流行ってください

91 名前: no name :2011/07/07(木) 23:09:02 ID:4N/8xLoD

ゾルを改変するとして……
なんもアイディア湧かないな
投げゾルとか増えるゾルとかインパクトのあるのもう結構いるし

92 名前: no name :2011/07/07(木) 23:10:09 ID:Z6mZbb30

確かにステージ紹介サイトあれば重宝するだろうね。ストーリーとか特に。
ストーリーと言えばどの動画だったか忘れたけど、mobっぽいキャラが偏ってて
組織のザコ戦闘員とかモヒカンのザコとかめちゃくちゃキャラが濃くなって悩むって言ってたな。

93 名前: no name :2011/07/07(木) 23:10:31 ID:kYRWx31R

雷の反対だと水か?
でも水使いのゾルとかあっても特に面白みがなさそうだ。

94 名前: no name :2011/07/07(木) 23:11:00 ID:flELHPFU

宇宙人と合体したゾルトラマンとか

95 名前: no name :2011/07/07(木) 23:13:28 ID:tsFPtwRC

>>79
ニンマスやブレイカーズは一年以上前から
作品別にちょこちょこ出てると思うんだが。

96 名前: no name :2011/07/07(木) 23:13:34 ID:2vldRT8x

>>93
「水使いの貴様に俺の雷はふせげまい!」
「残念だな。私の水は純粋な水、すなわち絶縁体だ。」
「なにぃっ!」
的なやりとりは絶対なにかでつかわれてそうな気がする

97 名前: no name :2011/07/07(木) 23:13:58 ID:QfvfBqr8

>>93
エアウォーターゾルという会社があってだな・・・

98 名前: no name :2011/07/07(木) 23:14:07 ID:MU3ZCNyW

>>91
これとか



>>92
モヒカンと言えばこれ



組織のザコとかは思いつかんね。

99 名前: no name :2011/07/07(木) 23:17:09 ID:PmSDTMZB

>>96
東京アンダーグラウンドで見たなぁ
純水だけを集めるのは難しいらしくもう一人の水使いを驚愕させた

100 名前: no name :2011/07/07(木) 23:17:29 ID:4N/8xLoD

>>96
東京アンダーグラウンドでまんまあったなそれw

101 名前: no name :2011/07/07(木) 23:17:30 ID:N19ncAh8

>>96
東京アンダーグラウンドであったよーな

102 名前: no name :2011/07/07(木) 23:18:03 ID:GvvekI//

結婚……3Pですか

103 名前: no name :2011/07/07(木) 23:18:36 ID:QbBmcmyC

レス被りはホモ

104 名前: no name :2011/07/07(木) 23:18:53 ID:+9yUqYlH

>>96
色々ありそうだが、とりあえず俺は漫画版天地無用しか思いつかなかった。


作品別でチーム組めるっつったら、
バトルクロード、マッスルボマー、ドラゴンマスターとかダブルドラゴンとか。
……カイザーナックルはまだちょっと厳しいか?

105 名前: no name :2011/07/07(木) 23:19:12 ID:KeZsjj8M

重婚は日本では犯罪です

106 名前: no name :2011/07/07(木) 23:19:41 ID:MU3ZCNyW

「これとか」じゃないわ。「これか」だったわ(´・ω・`)

107 名前: no name :2011/07/07(木) 23:19:48 ID:R+w5YnDj

このスレ見てると東京アンダーグラウンドがメジャーな漫画に思えてくる時があるから困る

108 名前: no name :2011/07/07(木) 23:19:55 ID:ZHTlYnD6

>>99-101
重婚おめ
パイロンさんなんだかんだで純水ネタでしか覚えらてない気がする

109 名前: no name :2011/07/07(木) 23:21:34 ID:PmSDTMZB

ゴッセージ版Mr.BIGという事で勘弁してもらえないだろーか?

110 名前: no name :2011/07/07(木) 23:21:38 ID:flELHPFU

じゃあ雷チビことシエルたんは貰っていきますね

>>104
大会のレベル次第だが和也、梨花、ボギーでなんとか

111 名前: no name :2011/07/07(木) 23:22:55 ID:4N/8xLoD

パイロンさんの見た目がグスタフすぎる
まぁオールバックスーツの悪役とかテンプレか

112 名前: no name :2011/07/07(木) 23:23:11 ID:SRoe/Cdo

>>107
あの漫画、地下崩壊した次の話で絵が別人の様に変わってて驚いたな

113 名前: no name :2011/07/07(木) 23:23:23 ID:HIiYUIpB

体内の水を操るとかもできてたっけパイロンさん
水ってどこまで使えるかによってかわるけど基本炎使いよりは便利な気がする

114 名前: no name :2011/07/07(木) 23:23:48 ID:5RsFpBEo

もうレンゾル作ったったらええねん

115 名前: no name :2011/07/07(木) 23:24:01 ID:ZHTlYnD6

>>112
だって半年以上休載してたんだもの。

116 名前: no name :2011/07/07(木) 23:26:45 ID:0I1Cqvq5

>>114
レンゾルなのか、ゾルレンなのか、それが問題だ
んあっポタラはやめてアッー

117 名前: no name :2011/07/07(木) 23:28:17 ID:4N/8xLoD

お種&お梅形式で
たすきで背中合わせで戦うキャラ

118 名前: no name :2011/07/07(木) 23:29:14 ID:+WhH8uSz

そういや雷使うレンって見ないな
メルブレで雷と言えばロア
つまり裸Yシャツのレン作ってください

119 名前: no name :2011/07/07(木) 23:29:18 ID:SRoe/Cdo

>>112
そうなんだ。単行本でしか読んでなかったから知らんかった
休載してるのに上手くなるとは...いや、前の方も好きだったけど

120 名前: no name :2011/07/07(木) 23:30:32 ID:vrsW9Ubo

>>117
レンの足が地面につかないだろw

121 名前: no name :2011/07/07(木) 23:30:55 ID:4N/8xLoD

>>119
絵は確かに上手くなったけど
話は……うん、あと、黒ベタだけでみづら、うわなにするやめry

122 名前: no name :2011/07/07(木) 23:36:29 ID:fPue5Wnq

途中であからさまにラブひなになって
また途中で大幅劣化してたような>東京UG

123 名前: no name :2011/07/07(木) 23:37:53 ID:WP2zkJ0M

あの絵柄の変わり様は半年の休載期間に何があったか気になる。
関係ないけどパプワくんのキャラとか一発ネタでmugen入りしてそうだけどしてないな

124 名前: no name :2011/07/07(木) 23:39:20 ID:8sNwU7MB

>>120
そこで山風短から鬼神喇嘛仏ですよ!わからん?ググれ!

125 名前: no name :2011/07/07(木) 23:41:34 ID:VBx7H7uk

>>118
雷なら昔某所で動作テストのために配布されてたな

126 名前: no name :2011/07/07(木) 23:42:32 ID:QE/fKtZr

ボッツにボイス搭載してカレンとか

127 名前: no name :2011/07/07(木) 23:43:11 ID:y0Fl3Tok

ガンガンといえばスパイラルの絵も最初と最後じゃもはや別人ってくらい変わってたな
まあアレは絵だけじゃなく話も全く別物になったけど

128 名前: no name :2011/07/07(木) 23:43:36 ID:RB0+FszB

姫レンは違うのか

129 名前: no name :2011/07/07(木) 23:46:00 ID:G4DJ0ojp

>>123
シンタローの超必殺でキャプテンストームみたいに仲間のアラシヤマたちを呼んでチームアタックする技で
1ゲージ版と2ゲージ版では仲間が敵を攻撃してる最中に仲間ごと敵をガンマ砲で吹き飛ばすが
3ゲージ版だと絶妙のコンビネーションでばっちり決めるのを妄想した

130 名前: no name :2011/07/07(木) 23:47:21 ID:WTgtvc5Q

鰤の人もう軽く300も超えてたのか
MUGENのAI戦なんかよく飽きないな

131 名前: no name :2011/07/07(木) 23:49:32 ID:nYiIIDXB

同意、とんでもないカスだな

132 名前: no name :2011/07/07(木) 23:50:45 ID:klvLtnKm

ドリスコルゥゥゥゥゥ!!

133 名前: no name :2011/07/07(木) 23:51:44 ID:0n40+HDl

本日のスルー検定

134 名前: no name :2011/07/07(木) 23:52:36 ID:QbBmcmyC

取っても賞与でないならやらねえ

135 名前: no name :2011/07/07(木) 23:53:27 ID:flELHPFU

しょうよね

136 名前: no name :2011/07/07(木) 23:54:48 ID:4N/8xLoD

賞与がある検定?なにそれおいしいの?(;ω;)
認定士試験が迫ってくるよー思い出させんなよー

137 名前: no name :2011/07/07(木) 23:58:02 ID:hdDEME7f

ああ^〜もう糞が出るぅ〜
流石にMUGENでもスカトロキャラは居ないよな

138 名前: no name :2011/07/07(木) 23:58:30 ID:R+w5YnDj

3年もやっててパート数374ってニコ全体から見ても実はかなり珍しいんじゃないだろうか

139 名前: no name :2011/07/08(金) 00:00:35 ID:VX1rMBAm

>>137
吐いてるのは居たから
探せば居そうな気がする

140 名前: no name :2011/07/08(金) 00:01:20 ID:hgeVw+h4

>>137
???「あったまきたぜぇ!!」

141 名前: no name :2011/07/08(金) 00:06:12 ID:1mTFvxiI

張れと言われた気がしたので。
http://www.nicovideo.jp/tag/part300%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF

142 名前: no name :2011/07/08(金) 00:07:33 ID:8xgN9oP5

MUGENに藤林しいないたんだな

143 名前: no name :2011/07/08(金) 00:07:51 ID:0H6qsj5I

>>138
年数はわからんけど地獄リーグが今261回かな。
中身見てないんでどんな大会か全くわからんけど…。

144 名前: no name :2011/07/08(金) 00:09:49 ID:ItdGZ4pR

>>137
残念ながらいる…がコテハン荒らしがモデルらしいから…

145 名前: no name :2011/07/08(金) 00:15:54 ID:Ec8Z40F0

アリアハンでレベルアゲ・・・
アバカムつかえんのかな

146 名前: no name :2011/07/08(金) 00:16:45 ID:3v8Al/P2

腐れ外道ウンコ投げなかったっけ

147 名前: no name :2011/07/08(金) 00:17:04 ID:hYeLQva5

>>127
推理漫画→推理バトル→学園バトルロイアル→神と悪魔→クローン
…まあ最後は綺麗にまとまったしいいんじゃね。自分は好きだし

>>141
part1000リンクまで行ってアキタ
世の中は広いな

148 名前: no name :2011/07/08(金) 00:18:29 ID:M++BRt8v

>>147
ダイラーは後のヴァンパイア十字界といい色々とひっくり返しに来るからな
テンペストが楽しみです

149 名前: no name :2011/07/08(金) 00:19:55 ID:Ns4EoBO1

くまうたが2412行ってるみたいだな

150 名前: no name :2011/07/08(金) 00:23:36 ID:kSD0R2oL

東京アンダーグラウンドは黒歴史アニメだがOPだけは両方とも神だった
まあ原作ラストもイミフな事になっていたが

151 名前: no name :2011/07/08(金) 00:25:22 ID:nmT14Ozb

ストーリー動画だとMSIがパート数最多か?
大会は大盛りがどこまでいくか

152 名前: no name :2011/07/08(金) 00:25:47 ID:n/4yZxIp

東京アンダーグラウンドって調べてみたら烈火の炎のパクリ漫画と言われてるんだな
どっちも糞だからどうでもいいけど

153 名前: no name :2011/07/08(金) 00:28:36 ID:i5vm4eXH

パクリのパクリって最悪だな

154 名前: no name :2011/07/08(金) 00:29:45 ID:RH2lzhOk

地獄リーグは計算上9000以上試合をやる総当たりリーグ戦。
しかし登場キャラ数がそこまで多くないのであまり注目されない。
ちなみにパートは261だが、ほぼ全てに前編後編があるので実質522回目。

155 名前: no name :2011/07/08(金) 00:31:49 ID:Td0A3XYC

らんま勢みたいに幽白勢にも昨今のゲームと張り合えるようにアレンジする人現れんかね

156 名前: no name :2011/07/08(金) 00:37:35 ID:Mrl823yC

頭! 狂! アン! ダーグラウン! (爆) ゴルァ!

157 名前: no name :2011/07/08(金) 00:38:03 ID:A4FRGkCn

スパイラルとか東京アンダーグラウンドのせいでガンガンアニメはOPはいいけど中身は残念ってイメージがついてる

>>148
あの人漫画原作より小説の方が向いてるじゃないかとスパイラルの小説や名探偵にバラをとかを見てて思う
最近かいたやつも女キャラがひよのとまどかに見えないこと以外おもしろかったし

158 名前: no name :2011/07/08(金) 00:38:21 ID:1mTFvxiI

ほんとあれは
(うp主が)地獄リーグだわ。

159 名前: no name :2011/07/08(金) 00:38:44 ID:riSaskwM

烈火のスプライトをもうちょい大きくして
煉華作りたい

160 名前: no name :2011/07/08(金) 00:39:44 ID:vzEu3lio

>>157
スタオEXだって歌は良かったぞ!
中身は「くう!は!じゃん!!」としか言いようのないアニメだが

161 名前: no name :2011/07/08(金) 00:41:05 ID:Td0A3XYC

ガンガンのアニメといえばハーメルンのバイオリン弾き

162 名前: no name :2011/07/08(金) 00:44:06 ID:n/4yZxIp

スパイラルはそれまで散々神!神!と持ち上げられた清隆と主人公のバトルがあまりにしょぼくて
デスノのジェバンニが一晩で〜がマシに見えてくるレベルだったわ

163 名前: no name :2011/07/08(金) 00:44:49 ID:0H6qsj5I

>>159
50×20を100×40のD0サイズにするのか、
D0をD4にするのか、どっちがしんどいんだろう。

どっちもサイズ拡大して下描きレベルを
清書レベルに持って行くって意味では一緒か。

164 名前: no name :2011/07/08(金) 00:48:17 ID:eTuqKh/A

>>160
とりあえず女キャラはかわいかったよ
俺はディアスより格闘強い久川レナの方が好きだが

165 名前: no name :2011/07/08(金) 00:56:56 ID:YL295nnR

ゲームのアニメ化ではなく
漫画化されたものをアニメ化という良く分からん代物だった
ゲームとちょっと違う漫画から更に別物化までしてたし

後のエレメンタルジェレイドもそうだが
東まゆみの絵柄をアニメで表現するのは難しいのかなと思わざるをえない

166 名前: no name :2011/07/08(金) 01:00:04 ID:JbUwAAOK

スタオーEXもOPは良かったんだよOPは
・・・ガンガンアニメってOPだけは良いってのが多い気がするな

167 名前: no name :2011/07/08(金) 01:05:56 ID:Td0A3XYC

東まゆみといえばヴァンパイアの漫画も描いてたっけ

168 名前: no name :2011/07/08(金) 01:07:34 ID:Ns4EoBO1

ビクトルが主人公だっけ?
ビクトルってどういう性能だったら良かったんだろう…

169 名前: no name :2011/07/08(金) 01:09:37 ID:Oi/U7aih

フランケンシュタインの怪物的には投げはアクセント程度にして
ハルクやキャサリン京橋みたいに強力な打撃で押すキャラにすれば似合ったんじゃないかね
投げキャラ枠は別のキャラに譲って

170 名前: no name :2011/07/08(金) 01:10:42 ID:b8fdf+fu

それはマガジン版だ>ビクトル主人公
東まゆみのはリリス

171 名前: no name :2011/07/08(金) 01:11:17 ID:Mrl823yC

モリガンのほうがリリスに吸収されるという展開は斬新だった

172 名前: no name :2011/07/08(金) 01:11:39 ID:c18TUT6x

コマンド投げの威力が倍以上あって、EX技も投げ技なら良かった

173 名前: no name :2011/07/08(金) 01:13:32 ID:GC9cgI2f

>>169
けっこうビクトルはそんな感じだよ。
通常技の判定自体はかなり優秀で。

174 名前: no name :2011/07/08(金) 01:13:57 ID:n/4yZxIp

デミトリが無双するという展開は斬新だった

175 名前: no name :2011/07/08(金) 01:13:57 ID:+JqjmU6T

シンに捕まった時すかさずアゴに掌底ぶち込んだ東レナがすごい好きです
まあ効かんかったけど

176 名前: no name :2011/07/08(金) 01:14:19 ID:oK9q0BoW

>>168
東まゆみが書いたのはオリ男主人公が出てきて2人の愛の力で全てを解決する話
まあ普通に黒歴史扱いされてる代物だよ

177 名前: no name :2011/07/08(金) 01:17:24 ID:YL295nnR

東版セイヴァー、性格はともかく技とかは概ね原作通りだから
MUGENキャラに要素入れるにしても既存の金の矢位しか無いなー

後はジョーンを手描きしてリリスの応援役にするくらいしか

178 名前: no name :2011/07/08(金) 01:21:42 ID:JbUwAAOK

>>173
通常技の判定が鬼強くて投げも超強くて機動力が高いサスカッチが上位互換なイメージなんだが

179 名前: no name :2011/07/08(金) 01:22:17 ID:A+X1q0LD

>>174
小説版のデミトリは台詞回しも態度も無駄にカッコいいぞ
単体でジェダに匹敵する実力もあるし

180 名前: no name :2011/07/08(金) 01:24:22 ID:Oi/U7aih

>>173
そんなに強かったっけ
電撃つきなら判定は強いが判定が出る前に潰されることが多かったような
そしてチェーン前提だから仕方ないとはいえ単発ではダメージはしょっぱいせいで
パワータイプ(笑)だったような
記憶違いだったか

181 名前: no name :2011/07/08(金) 01:24:32 ID:SBmOUhWe

ビクトルが主人公の漫画ってビクトルが旧日本軍の作った生物兵器だったり
エミリーがシスターだったりするトンデモ漫画か

182 名前: no name :2011/07/08(金) 01:38:01 ID:F6MrYPSD

え?おれ東版のザベル大好きなのに、世間じゃ黒歴史だったの?

183 名前: no name :2011/07/08(金) 01:41:01 ID:Pc5rBDfG

東まゆみの漫画版でヴァンパイア知ったなあ
ジェダ様カッコ良いしザベルの人間形態イケメンだしで割と好きな漫画だった

184 名前: no name :2011/07/08(金) 01:41:13 ID:Ns4EoBO1

ダークアーマー付きの突進技の一つや二つあればワンチャンあったんじゃないかと思う
あと電撃通常技のダメージ妙に低くね

185 名前: no name :2011/07/08(金) 01:42:34 ID:YL295nnR

原作との違いで>>176みたいに嫌いな人も要るってだけでしょ
MUGENで技が搭載されてたりするしこのスレでも時々話題になる
俺も好きな方だな

186 名前: no name :2011/07/08(金) 01:46:01 ID:9ZkRgEc1

ゲームを漫画化するのは難しいよな
カルドセプトの漫画は原作をリスペクトしつつ話も面白くて最高だった

187 名前: no name :2011/07/08(金) 01:46:48 ID:Ec8Z40F0

火狐でサイキのGIfみると
めちゃキモイナ・・・
アカ・マナフかとおもったわ

188 名前: no name :2011/07/08(金) 01:46:57 ID:12rW0Q3o

ゲーム漫画化は月姫が良かったなー

189 名前: no name :2011/07/08(金) 01:48:27 ID:f+NY7IYG

お話がネックなだけで良い絵、というか良い感じに絵を書くからね
キャラによって扱いが残念なのは割と仕方ない

190 名前: no name :2011/07/08(金) 01:49:19 ID:Mrl823yC

中平版スト2
藤異版デビチル
ひぐらし祟殺し編

この辺かな

191 名前: no name :2011/07/08(金) 01:49:20 ID:+JqjmU6T

サイキといえば変身前が家庭用で追加されるみたいだな

192 名前: no name :2011/07/08(金) 01:49:45 ID:hYeLQva5

DQM+とかcanvas2にデビチル、テレファングあたりのコミカライズも良かった

193 名前: no name :2011/07/08(金) 01:52:44 ID:Mrl823yC

>>192
テレファングの路線変更は当時子供ながらに震撼した
「え、何この殺伐とした空気」みたいな

194 名前: no name :2011/07/08(金) 01:55:54 ID:12rW0Q3o

>>190
ひぐらしは漫画出過ぎててどれがどれだかサッパリ

195 名前: no name :2011/07/08(金) 01:57:55 ID:M++BRt8v

>>194
×出すぎ
○シリーズごとに作画担当が違う

196 名前: no name :2011/07/08(金) 02:00:18 ID:48Dd+xAd

>>186
単行本の続きが出ないとまるでバッドエンドみたいじゃないですか!やだー!

197 名前: no name :2011/07/08(金) 02:03:02 ID:12rW0Q3o

>>195
つまりシリーズが出過ぎってことか、うみねことどっちが多いんだろ

198 名前: no name :2011/07/08(金) 02:06:06 ID:9HT8w2+i

ロボポンも漫画だとデザインがかなり秀逸だったと思う
ロボ丸とかゲームが可哀そうになるくらいかっこよかったし
女性キャラの乳の大きさについては…まあ、好みは人それぞれってことで

199 名前: no name :2011/07/08(金) 02:08:13 ID:SBmOUhWe

なんつーか元の絵が評価分かれるような例ばっかじゃないか

200 名前: no name :2011/07/08(金) 02:19:05 ID:wE6OH4q8

王ドロボウジン→ロボポン→デビチル
この師弟関係の濃さは異常。皆良い漫画家だけど濃いよ

201 名前: no name :2011/07/08(金) 02:19:31 ID:Mrl823yC

これは例によってボンボンスレの流れか

202 名前: no name :2011/07/08(金) 02:22:33 ID:hYeLQva5

>>193
シゲキが鎌が飛び出る改造バットで電獣と戦い始めたときは何事かと思ったぜ

203 名前: no name :2011/07/08(金) 03:12:08 ID:Mrl823yC

http://loda.jp/mugennico/?id=3107.jpg
デフォ(Lv3)あずにゃん撃破

ANGEL RAYやめてください
1発目ヒット2発目お手玉3発目ダウン追い打ちで死んでしまいます

204 名前: no name :2011/07/08(金) 03:16:45 ID:6QlX14TJ

ゲーム漫画化と言えば前も出したが飛竜とメトロイドかな、後はボンボン系
リドリーの項目に色々書きたいぜ・・・

205 名前: no name :2011/07/08(金) 03:25:10 ID:eTuqKh/A

僕らのボンガロもデキは良いと思うんだ
3はダメだけど

206 名前: no name :2011/07/08(金) 03:41:03 ID:bDKXWt2J

ナイア使いやすくなってて驚いた
棺無しだとGGキャラ並みに動けるね
棺有りだと相変わらず重いけど…

207 名前: no name :2011/07/08(金) 03:54:46 ID:uc3xnvL2

スーパーマリオくんとひかわカービィと穴久保ポケモンは大成功だな

208 名前: no name :2011/07/08(金) 04:04:41 ID:Mrl823yC

>>207
まあ子供受けは良いだろうが原作レイプってレベルじゃねえ

……ところでこのステージ、使っちゃったけどいいんだろうかね。
SSくらいなら良いんだろうか

209 名前: no name :2011/07/08(金) 04:23:41 ID:d9aHW5qb

>>203
そのライフバーいいな
自作?

210 名前: no name :2011/07/08(金) 05:07:09 ID:e7x33RNn

>>203
下、狙ったな・・・

211 名前: no name :2011/07/08(金) 05:07:26 ID:Mrl823yC

>>209
ライス氏のCVS2バーにorg氏のパッチを当てたものに
add004なりMono_lifebarなりからフォントを取り出してきて
ゲージ本数のカウンターをゲージの横に持ってきた後
バー部分に適当にグラデーションを付けたものです。

でもカウンター部分がどうにも締まらない。
理想としては全キャラに固有ゲージを埋め込むことだが
あんまり現実的じゃないよなー

つーかここ連投規制何分なんだ
何十分経っても書けやしねえ

212 名前: no name :2011/07/08(金) 06:06:58 ID:2pHjMr50

ガンガンのアニメはOPだけはいい・・・・・・だと?
言われてみれば鋼もソウルイーターもOPは良かったな
ホンマBONESはいい仕事するでぇ

213 名前: no name :2011/07/08(金) 06:30:27 ID:iK0shjoW

他は知らんが、グルグル一期とハガレン二期は評価されてもいいと思うんだ

214 名前: no name :2011/07/08(金) 06:34:28 ID:RlS1ZSyw

パプワくんでダメとかどんだけきびしいんだ・・・

215 名前: no name :2011/07/08(金) 06:48:33 ID:IIL9kQrF

スタオーEXは見た覚えが無いのにED曲だけ印象に残っている
あの曲好きだったわ

216 名前: no name :2011/07/08(金) 06:53:40 ID:2pHjMr50

>>213
俺は兄成神のスーパー滝ジャンプが好きだったなあ

217 名前: no name :2011/07/08(金) 07:40:19 ID:7yx80T0b

>>208
BBステージなんて動画でもバンバン出てるっしょ
キャラが駄目なんであってね
あとBGMもよく使われてるが、本当は駄目だよな

218 名前: no name :2011/07/08(金) 07:41:43 ID:9HT8w2+i

ハレのちグゥは面白かったと思う。OVAは見てないから知らん

219 名前: no name :2011/07/08(金) 07:43:13 ID:Mrl823yC

>>217
ありがとう、実際に書き込んだらウザがられるだろうなと思って書き込まなかったんだが
実は全力でビクビクしてた

220 名前: no name :2011/07/08(金) 08:08:40 ID:b9mr4Yja

>>217
BGMはどれも同じ扱いでいいんじゃないかと思う。
ブレイブルーのサントラはゲーセンの稼動から1ヵ月後くらいに発売されてるから某事件前から使われているだろうし、
石渡サウンドはロック好きには好評だからMugen以外の動画でも使われてそう。
因みにニコニコで使える楽曲データベース何というのもあったり。
http://www.upload.nicovideo.jp/license_search/

221 名前: no name :2011/07/08(金) 08:54:50 ID:jLeBfL9J

腐れグリーンだけでなくnega0のラスボスまで作るとはrakurai氏すげえ
普通はあのスプライト数を見たら諦めるレベル

222 名前: no name :2011/07/08(金) 09:02:34 ID:Y94NWasm

OPか…格ゲーで評価されてるOP(とメインテーマ)ってなんだろう
とりあえず、BBはMADOP以外好きだな

223 名前: no name :2011/07/08(金) 09:08:41 ID:JbUwAAOK

格ゲーのOPといえばソウルエッジのOPだろう。あれを超えるOPは未だに無いと思ってる

224 名前: no name :2011/07/08(金) 09:16:03 ID:VO1VUVn/

グルグルアニメのあの自称勇者とかハガレンのロゼとか
原作使い捨てキャラがアニメでメイン化って原作者的にはどんな感覚なんだろうな

225 名前: no name :2011/07/08(金) 09:19:38 ID:ElFDbDQa

>>222
サイキックフォースかな




あの時期じゃ珍しいアニメでのフルオープニングだし

226 名前: no name :2011/07/08(金) 09:49:40 ID:gGDpswoa

>>225
ボタン入力で歌詞も表示されてたっけな
初代のは

227 名前: no name :2011/07/08(金) 09:58:06 ID:sMCBuYSL

好きなのはたくさんあるから迷うけど、評価されないOPならすぐ思いつくよ!闘神伝2
見ないほうが良かったと後悔するレベル

228 名前: no name :2011/07/08(金) 10:18:32 ID:QfkMOaM5

セイヴァーOPのバレッタの「ニ゛ンッ」って笑顔が好き
腹黒美少女なんてゴテゴテのキャラ出しておきながら「簡単には萌えさせねぇよ?」みたいなよくわからんポリシーが感じられて

229 名前: no name :2011/07/08(金) 10:58:58 ID:Eawcknm7

>>227
PS2版の初代アルカナみたいに中の人自身は決して下手じゃないのに
なまじキャラソンとして歌ったせいで…っていうのはどれくらいあるんだろう

230 名前: no name :2011/07/08(金) 10:58:59 ID:mALDNkxj

>>221
あのゲームそんなに素材豊富なの?

231 名前: no name :2011/07/08(金) 11:09:56 ID:9ZkRgEc1

>>217
キャラボイス関連も結構見逃されてるな
ボイス使ってて通報されたのにこれとか残ってるのを見る限り

232 名前: no name :2011/07/08(金) 11:10:24 ID:cnCO6xhH

nega0のラスボスの画像は7枚らしい

233 名前: no name :2011/07/08(金) 11:31:18 ID:+YUXD0/h

BBボイスNGつったら
ハクレンとかロボソルとかも思いっきり引っかかるよな

234 名前: no name :2011/07/08(金) 11:32:39 ID:9ZkRgEc1

>>227


今見るとそんなに悪くない気もする
ツインゴッデスに毒されすぎたかな



飛ばせない分こっちの方がヤバいんじゃないか

235 名前: no name :2011/07/08(金) 11:35:19 ID:Eawcknm7

>>233
ハクレンは制作者の自前じゃなかっっけ

236 名前: no name :2011/07/08(金) 11:42:11 ID:YocvTqlb

>>233
ハクレンはキャラボイスからシステムボイスまで製作者本人。
ロボソルもハクレンの人がボイス撮ってる最中だったはず。

237 名前: no name :2011/07/08(金) 11:48:18 ID:+YUXD0/h

>>235-236
自前ボイスだったのか
それは失礼なことを言ってしまった すまぬ

238 名前: no name :2011/07/08(金) 12:04:49 ID:8qlSVgLt

ちと話題に乗り遅れたけど、ゲームの漫画化で
最近ツボにはまったのが、ディスガイア2
ニコMUGENwikiのロザリンドの項目で初めて
ディスガイア2に興味持って、ゲームと同時に本も購入。
で、読んでみたらば、本当にドツボにハマったよ。
個人的には月姫の漫画と同じくらいにお気に入りの作品です。

239 名前: no name :2011/07/08(金) 12:07:24 ID:jLeBfL9J

龍神やユミナの特殊カラーとAI13のアナブラ12Pとやらせると
アナブラが赤い球状になりっぱなしになることがあるなあ

240 名前: no name :2011/07/08(金) 12:12:07 ID:j0Rla8v9

ヤッテヤルデスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3108.jpg
いろんな人に遊んで欲しいってことで強すぎないようになってるね

241 名前: no name :2011/07/08(金) 12:30:01 ID:MVV1uHxN

東京アングラの話題が出てたのか乗り遅れて残念。
結局メインヒロインはどっちなのか謎のままだった。
ちなみに俺はチェルシー派だ。

242 名前: no name :2011/07/08(金) 12:38:57 ID:SBmOUhWe

乗り遅れたら見逃していいんですよ

243 名前: no name :2011/07/08(金) 12:41:30 ID:j0Rla8v9

乗るしかない、このビッグウェーブに

244 名前: no name :2011/07/08(金) 12:41:32 ID:vzEu3lio

ゲームの漫画化といえば、メルブラの評価はどうなんだろ?
個人的にはそもそも作家が好きだったってのもあって割と気に入ってるけど。
さっちんの出番も最近コミックス出たXがあるしな。

245 名前: no name :2011/07/08(金) 12:48:05 ID:6YFIMDxq

物語のヒロインがルリでルミナのヒロインがチェルシーだと勝手に思ってる

246 名前: no name :2011/07/08(金) 12:54:11 ID:cnCO6xhH

http://loda.jp/mugennico/?id=3109.png
ヤッテヤルデスと
動き遅めのキャラだと遠距離辛いかも

247 名前: no name :2011/07/08(金) 12:55:53 ID:oyWuG6WI

OP……

スパ2:というかリュウの波動拳。当時あまりのリアルさに鳥肌ものだった。
マヴカプ2:BGMと時限解放されていくキャラシルエットから誰が参戦するのか予想するのが楽しみだった。
初代サムスピ:渋い

248 名前: no name :2011/07/08(金) 13:08:53 ID:+YUXD0/h

>>247
GGXX 当時には珍しいACゲーでフルアニメーション

249 名前: no name :2011/07/08(金) 13:14:25 ID:48Dd+xAd

一番インパクトがあるのは風雲黙示録OPか

250 名前: no name :2011/07/08(金) 13:17:57 ID:vszkqpNC

疾風の絶叫がうるさすぎてゲーセンのどこにいても聞こえるんですよねぇ…

251 名前: no name :2011/07/08(金) 13:20:23 ID:4uQT2BoJ

個人的には龍虎1。100メガショックスゲー!!と思った

252 名前: no name :2011/07/08(金) 13:50:34 ID:2rxJDKkH

>>250
ダルシムステージの象と疾風の絶叫は二強

253 名前: no name :2011/07/08(金) 13:54:11 ID:AXbnutBy

>>244
個人的な感想だがシリアスパートの台詞回しが本編そのままで捻りはなかったけど
ギャグパートは中々はっちゃけてて好感がもてる感じはした

254 名前: no name :2011/07/08(金) 13:57:33 ID:0H6qsj5I

ヨガファパオーン!
はどパオーン!
パオーン!パオーン!
うぁーうぁーぅぁー…
入院!パフェ!
ピロピロpパオーンパオーンパオーン!ピロン

ラウンド!ツー!ファイッ!

255 名前: no name :2011/07/08(金) 14:01:22 ID:JbUwAAOK

やかましいと言えば紗夢。ホアッチョーって声がゲーセンの外からでも聞こえる

256 名前: no name :2011/07/08(金) 14:05:45 ID:HAk+VFk1

\ワンワンワンワン!/

257 名前: no name :2011/07/08(金) 14:17:27 ID:GC9cgI2f

ゲーセンでやたら耳についたのは
サイバーボッツの「ツーヒットコンボォー!」

258 名前: no name :2011/07/08(金) 14:25:28 ID:3AUDG+5F

黄金夢想曲にキャラ追加パッチが来たと聞いてスレに顔出したらパッチが原因で祭りが起きてたでござる

259 名前: no name :2011/07/08(金) 14:41:04 ID:RTgQzVWT

ハゲの舐めた態度なんて今更

260 名前: no name :2011/07/08(金) 14:46:37 ID:N5I6A7eM

有名になって気と毛が抜けたんだね

261 名前: no name :2011/07/08(金) 14:59:24 ID:FAuXw6Hx

竜騎士と型月、どこで差がついたのか

262 名前: no name :2011/07/08(金) 15:00:48 ID:jLeBfL9J

武内がいたかどうか

263 名前: no name :2011/07/08(金) 15:06:53 ID:yFeny65i

ユーザーへの態度だろ

264 名前: no name :2011/07/08(金) 15:09:29 ID:JbUwAAOK

武内とくきのこはまほよを早い所だな・・・

265 名前: no name :2011/07/08(金) 15:12:22 ID:12rW0Q3o

まほよは武内じゃないけどなw
…マジでいつ発売するんだろうな

266 名前: no name :2011/07/08(金) 15:16:22 ID:7yx80T0b

まほよは今冬発売予定ですキリッ

あずにゃんの次はマミングを公開してくれんかのう
というか、マミさん作ってる人複数いるけど完成する気配すらないね
ゆっくりマミさんとか、やっつけで誰かが作るかと思ったのにな

267 名前: no name :2011/07/08(金) 15:18:15 ID:44Hs4QSc

まほよはきのこの怠慢の所為だっけ

268 名前: no name :2011/07/08(金) 15:21:40 ID:H6siihLo

まー、制作では段階的に投下する人と完成してから投下する人がいるし。
・・・ただ、動画で制作宣言して次の動画でいきなり公開版、って人は皆無・・・かな・・・

269 名前: no name :2011/07/08(金) 15:31:26 ID:EnvlY3ra

>>268
昨日公開のヤッテヤルデスはそのパターンじゃないか?

270 名前: no name :2011/07/08(金) 15:36:57 ID:9HT8w2+i

まほよはテキストはおまけシナリオ含め既に完成してるって話は聞いた。じゃなきゃFate/extraのシナリオまで手を出せないと思うし
CGが追いついてないとか、演出担当のつくりものじの体調不良が原因なんじゃないかって噂は結構前からあるみたい

271 名前: no name :2011/07/08(金) 15:40:25 ID:yFeny65i

ものじのせいか

272 名前: no name :2011/07/08(金) 15:40:37 ID:MWA75GS8

http://loda.jp/mugennico/?id=3111
ヤッテヤルデスLv5と
エンジェルレイと最後の晩餐まじ怖い

273 名前: no name :2011/07/08(金) 15:59:52 ID:EnvlY3ra

http://freett.com/kuronmugen/index.htm

スーパー8公開&自作の全キャラ&レプトス、フォーディ、ボブAI更新。
逆根性値対象外に自分のキャラを入れるのをすっかり忘れていたという。

274 名前: no name :2011/07/08(金) 16:10:49 ID:awFP2c+Y

>>273
乙です
スーパー8もきたかあ

275 名前: no name :2011/07/08(金) 16:13:39 ID:RTgQzVWT

スーパー8ってリーチがウリみたいなキャラでいいのかな
他キャラと違ってWIKIにあんま詳しく性能書いてないからよくわからん

276 名前: no name :2011/07/08(金) 16:15:36 ID:0H6qsj5I

ヤッテヤルデスvsスーパー8と聞いて

277 名前: no name :2011/07/08(金) 16:17:24 ID:H6siihLo

>>269
あふん

278 名前: no name :2011/07/08(金) 16:19:31 ID:1VhtPbc1

>>268
スカイガンナーのプーレがそうだったような

279 名前: no name :2011/07/08(金) 16:35:26 ID:Ckv6+H7R

>>273
乙です、映画効果でさらに人気上昇なるか!?

280 名前: no name :2011/07/08(金) 16:41:01 ID:SHDloFFq

http://loda.jp/mugennico/?id=3112.jpg
ごきbあずにゃん撃破にゃん
でかいからとにかく技が繋がる繋がる
通常の相手なら小足×2位からコンボなのに小足が8回位繋がってからコンボに入れた
ヴァンパイアキャラなら空中フルチェーン地上フルチェーン、リリスならおまけのルミナスがついてきてすごいことになった
最近リリスだけじゃなくて蜂にもはまってきたなあ
次はガロンかカッチかパイロンでも触るか

281 名前: no name :2011/07/08(金) 16:53:22 ID:44Hs4QSc

kuron氏のブロディアのAIレベルって対人が最大5で、対AIが最大6であってる?

282 名前: no name :2011/07/08(金) 17:07:42 ID:dmZe5Q9D

>>268
自分がつい最近それをしようとしたかな。
今月完成予定だけれど一回でも動画にしたほうが良いか、
それとももう完成だからそれまで動画は作らない方が良いかという葛藤があったり。

283 名前: no name :2011/07/08(金) 17:09:27 ID:EnvlY3ra

>>281
そのレベル設定なのはソードマンだけですね。
ブロディアは両方レベル5が最大です。
というか今確認したら、ブロディアだけ設定可能レベルが書いていませんでしたね。失礼しました。

284 名前: no name :2011/07/08(金) 17:10:21 ID:44Hs4QSc

>>283
あ、そうなんですか。わざわざすんません

285 名前: no name :2011/07/08(金) 17:23:34 ID:jLeBfL9J

龍神のAI3に勝てる気がしない。一発もらうと即死するから困る

286 名前: no name :2011/07/08(金) 17:36:49 ID:WUdHtl0N

今うわさの黄金夢想曲やってみたけど、こりゃひっどいなwww
これが3000円ってマゾすぎるだろ
取りあえず体験版やったけど

・負けた相手がハァハァ喘ぐ?仕様がイミフなうえにキモい バグか?
・とんでもないスペックが要求される(絶対遊べないユーザも多いだろ…)
・システムがひどいってレベルじゃないw
・ヒットスパーク、ヒット感、ヒットSEが弱いせいで爽快感が全くない
・キャラが全員同じ事しかできないため誰を選んでも同じ・・・(ABC→メタ必殺技)

何を思ってそうしたのか、わけの分からんバカみたいな体力値や
こいつらマネキンかよってドットの動作とか、挙げればキリがないけど
そもそも、これって格ゲーじゃなくて、キャラゲーなの?

原作やってないから分からんけど、原作のキャラが好きって人だけが
やる類のゲームなのかな?
だったら戦いとかシステムとかはオマケって事になるから、
これでいい(というかシステムとかどうでもいい)と思うけど





まさか格ゲーメインじゃないよね?

287 名前: no name :2011/07/08(金) 17:42:56 ID:Ec8Z40F0

パッチスレで祭ってきくとネトゲ浮かぶわ
潜水艦パッチはやめて

288 名前: no name :2011/07/08(金) 17:44:16 ID:Oi/U7aih

>>273
ついにスーパー8来た、乙です
できればデビロット姫のお声が欲しいです

289 名前: no name :2011/07/08(金) 17:47:04 ID:SHDloFFq

これであとボス組はゲイツだけか?

290 名前: no name :2011/07/08(金) 17:47:17 ID:J/8/Ec/b

パッチを落とすゲームなら任せろーバリバリ
ニコニコに広告を出してるROではログインゲームなんてのもあったな。

ずっとアサクロ一筋だったんでmugenでもアサクロを使おうと思ったが、
色々ピーキーで俺には扱いきれなかった。

291 名前: no name :2011/07/08(金) 17:48:12 ID:0H6qsj5I

イチローオンラインと聞いて

292 名前: no name :2011/07/08(金) 17:50:14 ID:6QlX14TJ

>>286
体験版からパッチで結構変わってるよ
とりあえずハァハァとシステム面と最後はまだまともになった
まぁそれでも所持してるがやる気にはならんが・・・

そういや熱帯大会開かれてたけど某氏の虐殺場になっとったなぁ
やりこんだら面白いんかは分からんけどどうなんだろう。

293 名前: no name :2011/07/08(金) 17:53:12 ID:Ec8Z40F0

RO懐かしいな
異世界だかまでやってたな

調べたら GM アサシンクロス? ノービス
リンカー プリースト パラディン カトリ
結構mugen入りしてるな

294 名前: no name :2011/07/08(金) 17:54:05 ID:SHDloFFq

レン改変もクーラ改変もたくさんいて二人とも氷使いってせってんがあるのに
レン風クーラもクーラ風レンもいないなんておかしいじゃないか

295 名前: no name :2011/07/08(金) 17:55:05 ID:Ns4EoBO1

似通ってる分変更点が霞むんだよ

296 名前: no name :2011/07/08(金) 17:56:34 ID:6QlX14TJ

>>294
レンの技持ったクーラは確かいるよ
クーラ風レンはおらんけど

297 名前: no name :2011/07/08(金) 17:57:04 ID:HAk+VFk1

レンのエフェクト使ってるクーラ改変ならいた気がする
メルブラの氷エフェクトって何気にすごく綺麗だからなー

298 名前: no name :2011/07/08(金) 17:58:19 ID:Ec8Z40F0

フォモがイタ電かけるクーラが一番印象深いわ

299 名前: no name :2011/07/08(金) 18:02:11 ID:sw0c1Thk

禁止キャラっていうと虹裏格闘のキャラってニコMUGEN関連での使用禁止じゃなかったっけ?
最近普通に使われてるのを見かけたけど使用許可出たの?

300 名前: no name :2011/07/08(金) 18:02:58 ID:Ns4EoBO1

んなわきゃねーだろ

301 名前: no name :2011/07/08(金) 18:05:55 ID:NA6YZePI

ヤッテヤルデス、これ強いっていうより変って感じしかしないなぁ・・・。
赤枠がずっと持続するせいでユダ様のバニも真っ青の持続になってるからスカしたとこで引っかかる引っかかる。
コマ投げして設置回避したと思ったら終わったとこにまで持続残ってて殴られたときには目を疑ったぞ

302 名前: no name :2011/07/08(金) 18:06:17 ID:htASIndD

せっかく再公開された鶺鴒キャラを
「ロリコンバット越前〜デッドリーレイプの旅♪」とかいうやつに
使われないように見張らなきゃならん。

303 名前: no name :2011/07/08(金) 18:11:18 ID:FzhVZuSt

そういう人は多分見張ってても無駄な気がするがな

304 名前: no name :2011/07/08(金) 18:12:36 ID:hL1yxjeF

氷使いだったりお菓子好きだったり中二に付きまとったり共通点多いなレンクーラ

305 名前: no name :2011/07/08(金) 18:13:26 ID:iyrBJGaS

使われないように見張るって何を見張るんだよ
そいつの実生活でも知ってるのか

306 名前: no name :2011/07/08(金) 18:13:57 ID:JI9y4A5q

>>291
サービス続いてること自体不思議なレベル
PSOとは逆の意味で

307 名前: no name :2011/07/08(金) 18:15:36 ID:Ec8Z40F0

うpされた時点で終りだもんなあ・・・
てか最近ミノまで動画にでてるな
何故か相手がゾッドだったが

308 名前: no name :2011/07/08(金) 18:19:29 ID:SHDloFFq

e-fly氏の朧ビシャモンってチェーンからキャンセル必殺出来るんだけど元々こういう仕様だったっけ?
朧ビシャモンって
それともアレンジかな?

309 名前: no name :2011/07/08(金) 18:21:31 ID:0H6qsj5I

>>307
コンバット越前レイプの旅ってタイトル見た時は
さすがにちょっと考えろとオモタ

310 名前: no name :2011/07/08(金) 18:22:24 ID:VX1rMBAm



先祖供養のBGM動画とか上がってた
歌つきな上に格ゲーっぽくないとかよく言われるけど
音がキャッチーでゲーム中は結構気にならない気がする

311 名前: no name :2011/07/08(金) 18:22:33 ID:oicvTAYj

確かルシカノンが強キャラでロノウェシエスタが微妙なんだっけ?

312 名前: no name :2011/07/08(金) 18:24:01 ID:Kp5LgZ/w

無断使用万々歳
MUGENは元々そういうものだし嫌なら見るなでおk

313 名前: no name :2011/07/08(金) 18:24:43 ID:zKVFAuYe

http://loda.jp/mugennico/?id=3113.png
アズニャエルさんと
エンジェルレイ誘って空殺神眼拳からフルコン決めるだけの簡(ry

314 名前: no name :2011/07/08(金) 18:24:48 ID:01eqJr5w

よくエラメ垂れ流しがどうこうって言われてるけど
そういうのこだわるならこういうとこもちゃんとしないと駄目だろうなあ
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-7976.html

315 名前: no name :2011/07/08(金) 18:32:35 ID:ez+2pDSo

>>310
婆さんの顔がw

316 名前: no name :2011/07/08(金) 18:32:38 ID:44Hs4QSc

それでまた公開停止になったりしたら誰も得しないし馬鹿みたいだけどな

317 名前: no name :2011/07/08(金) 18:33:53 ID:SHDloFFq

>>310
サムネで死人が出そうだ

318 名前: no name :2011/07/08(金) 18:34:41 ID:2rxJDKkH

むしろああいうことを態々するやつは公開停止にさせて喜んでるんじゃ
いつぞやの海外産BBモドキキャラの動画うpしてた奴と同じで

319 名前: no name :2011/07/08(金) 18:36:08 ID:8bBnmFRH

でもまあそういう動画出てまた公開停止になっても
その人と製作者の問題であって俺たちがどうこう言うべきではないんだよね

320 名前: no name :2011/07/08(金) 18:41:44 ID:/OLtlMQ8

>>319
楽しみにしてた物を妨害する奴が出てきたらどうこう言うだろw

321 名前: no name :2011/07/08(金) 18:42:59 ID:hwarl1IW

新参乙

322 名前: no name :2011/07/08(金) 18:44:43 ID:JI9y4A5q

>>314
知らなかった。基本的に一番下に置いてたけどちょっと確認してみよう。

323 名前: no name :2011/07/08(金) 18:49:49 ID:7xGZPYRO

夏休みにゃまだちと早い

324 名前: no name :2011/07/08(金) 18:51:52 ID:ucmO8U3f

ああいう動画の削除依頼って通らないのかな

325 名前: no name :2011/07/08(金) 18:51:58 ID:9WgDaLNo

人間版サイキなんか追加してないで
俺のムカイさんを中ボスで出してくださいよォー!

326 名前: no name :2011/07/08(金) 18:53:00 ID:SHDloFFq

そんなことよりも若をだな…

327 名前: no name :2011/07/08(金) 18:53:47 ID:EnvlY3ra

>>318
聞いた話だが、サイア・クレアの例の荒らしは、鶺鴒氏のサイトでの荒らし成果を嬉々として2chの動画スレに報告していたらしい。

今思い出してもリアルで吐き気がしてくる話だ。

328 名前: no name :2011/07/08(金) 18:54:43 ID:7xGZPYRO

>>324
無視するのが一番だな

>>326
ワカサイコー

329 名前: no name :2011/07/08(金) 18:56:15 ID:tKtiFw0G

コンバット越前のあれだってP操作一覧の一番上にしっかり載っているんだけどな。

330 名前: no name :2011/07/08(金) 18:56:32 ID:oGxvVvZO

アッシュのコンパチになるのがミえミえのジョウシにワクをユズる
ムカイさんはブカのカガミ

331 名前: no name :2011/07/08(金) 18:58:49 ID:6QlX14TJ

>>310
曲作ってるのがなんだかんだででんちゅうさんだしなー
聞いた感じ普通の曲のノリはKOFMI系に近い感じだね

332 名前: no name :2011/07/08(金) 18:58:57 ID:7yx80T0b

「吐き気を催す邪悪」とはいうが、人間はそもそもそういう生き物だ
気にスンナとしか言いようがない

どーしても許せん!!!みたいに思いつめると歴史上の独裁者や虐殺者と同じになる
カエサルに曰く
「どんな悲惨な結末に終わったものも、そもそもは善意で始まったのである」

333 名前: no name :2011/07/08(金) 19:03:24 ID:EnvlY3ra

>>332
大盛りのコメントとか見てると、人類に絶望した悪役たちの気持ちがほんの少しだけ理解できてしまうような気がするから困る。

今はもうコメ非表示で見てるからそんな変な気も起こさないけどw

334 名前: no name :2011/07/08(金) 19:04:34 ID:Ec8Z40F0

いちいち動画の名前出さなくてもいいのに
何時も同じ人だな

335 名前: no name :2011/07/08(金) 19:05:18 ID:7xGZPYRO

>>332
この夏のクソ暑い時に生ゴミを前の日に出すアホンダラはどこにでもおり、
そのアホンダラに注意したがために毎日バナナの皮をポストに入れられる嫌がらせを受け、
気に病む日々を過ごすくらいなら、何も見なかった事にした方がいいわな。

336 名前: no name :2011/07/08(金) 19:06:41 ID:FzhVZuSt

自分からやるのは論外だけど他人のは止めようがないしね
そうするしかないよ

337 名前: no name :2011/07/08(金) 19:10:26 ID:4z/2KS69

荒らしや煽りなんかの愉快犯を真面目に相手するほうが悪い
構ってちゃんを相手しても付け上がるだけ

ガン無視でおk

338 名前: no name :2011/07/08(金) 19:10:38 ID:oGxvVvZO

正直あまりにも爆釣れなの見るとやってる方も楽しいんだろうなってわかる

339 名前: no name :2011/07/08(金) 19:13:53 ID:SHDloFFq

////////, ''"    ヽミ川川
 |//////, '"       ',川川
 川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,,    r''"',川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ',川  うわっ…私の1乙遅すぎ…?
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ',リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!  (29歳 Aさんの場合)
  川川 ヘ     _,. '-‐''"´y'  //
   川川リヘ , '´   __,,,/  / /
   川川川|/   '"´   , '´ /||
   川川川|           /川

340 名前: no name :2011/07/08(金) 19:14:42 ID:9WgDaLNo

どーも最近、KOFのストーリーが普通に面白いと思ったら
2001の小説書いてる人が公式に完全に入ったのかー

>>330
ムカイさん自演は止めてくださいねww

341 名前: no name :2011/07/08(金) 19:14:46 ID:/3FVquCc

お前らも煽るの好きだよね
根本的には同じだと思うよ

342 名前: no name :2011/07/08(金) 19:18:53 ID:7xGZPYRO

>>341
そうやって「みんなやってるじゃん」にしたがるのは
小悪党のお約束だよな。

343 名前: no name :2011/07/08(金) 19:19:05 ID:IIL9kQrF

ムカイさんはプレイヤー仕様なのかボス仕様なのか

344 名前: no name :2011/07/08(金) 19:23:43 ID:sJy8td/e

>>342
事実だしな

345 名前: no name :2011/07/08(金) 19:25:37 ID:kd2/QW7a

>>342
そうやって人を煽る事ばかり考えて
省みると言う事をしない事を言ってるんだよ

346 名前: no name :2011/07/08(金) 19:26:12 ID:J7xZH/jE

というか社会人AIだったり手抜き君だったり製作者叩きだったり
荒らしも飽きないねぇ。毎回毎回IDまで変えてご苦労だわ。

347 名前: no name :2011/07/08(金) 19:27:10 ID:Ec8Z40F0

サウザーもどっかで煽ってるのか

348 名前: no name :2011/07/08(金) 19:27:13 ID:oulniYhD

当時の荒らしはマジキチだったが
「同情するけどファウストや越前まで行くのは過剰反応過ぎね?」
みたいな自称普通の人の遠回しな批判みたいなのが結構な数あった気がして
「全部一部の荒らしがやったこと」にするのはなんか抵抗あるんだよな
いやそういう輩も含めて一部の荒らしなのかもしれんけど

349 名前: no name :2011/07/08(金) 19:28:54 ID:9WgDaLNo

しかし、ムカイさんはともかく
牡丹の存在意義はなんだったんだろうな
順調に行けば、もう二作ぐらい出してそこでボスとして出たんだろうか

350 名前: no name :2011/07/08(金) 19:29:16 ID:ajg5v6lC

自分は違うから一緒にするなって言いたいだけ
誰かをひとくくりに批判したり自演認定はするけど自分がひとくくりにされると怒る

351 名前: no name :2011/07/08(金) 19:29:58 ID:SHDloFFq

誤爆

352 名前: no name :2011/07/08(金) 19:30:38 ID:oulniYhD

>>349
牡丹よりローズが気になる
わざわざ戦えそうなプロフィールにまでされて大会主催して洗脳されたけど
本当に主催しただけの駒に終わって兄にもスルーされたローズが気になる

353 名前: no name :2011/07/08(金) 19:32:29 ID:WhZYz+t4

イエスはオリーブ山へ行かれた。 
朝早く、再び神殿の境内に入られると、民衆が皆、
御自分のところにやって来たので、座って教え始められた。
そこへ、律法学者たちやファリサイ派の人々が、
姦通の現場で捕らえられた女を連れて来て、真ん中に立たせ、
イエスに言った。 
「先生、この女は姦通をしているときに捕まりました。 
こういう女は石で打ち殺せと、モーセは律法の中で命じています。
ところで、あなたはどうお考えになりますか。」
イエスを試して、訴える口実を得るために、こう言ったのである。
イエスはかがみ込み、指で地面に何か書き始められた。
しかし、彼らがしつこく問い続けるので、
イエスは身を起こして言われた。 
「あなたたちの中で罪を犯したことのない者が、
まず、この女に石を投げなさい。」 
そしてまた、身をかがめて地面に書き続けられた。 
これを聞いた者は、年長者から始まって、
一人また一人と、立ち去ってしまい、
イエスひとりと、真ん中にいた女が残った。 
イエスは、身を起こして言われた。 
「婦人よ、あの人たちはどこにいるのか。 
だれもあなたを罪に定めなかったのか。」
女が、「主よ、だれも」と言うと、イエスは言われた。
「わたしもあなたを罪に定めない。行きなさい。
これからは、もう罪を犯してはならない。」

354 名前: no name :2011/07/08(金) 19:34:44 ID:J7xZH/jE

>>353
イエスが1人で女に石投げてた まで読んだ

355 名前: no name :2011/07/08(金) 19:35:53 ID:9WgDaLNo

>>352
サイキパワーアップの余波で消滅とか
マジ牡丹ちゃん不憫
>>353
『ファリサイ派』が『フィサリス派』に見えて
凶キャラ好きか話が合うなと思った
嘘だけど

356 名前: no name :2011/07/08(金) 19:36:54 ID:SiLSfBan

荒らしは説教するためにここに来てるんだろうか。

357 名前: no name :2011/07/08(金) 19:39:01 ID:OdqqfJpS

荒らし=自分が気に食わない事を書く奴
自演=「荒らし」が複数いる事

358 名前: no name :2011/07/08(金) 19:39:59 ID:oulniYhD

戦争史上トップクラスの撃墜数を誇るであろう攻撃方法TOUSEKIってあんま実装してるキャラいないね
メジャーどころでコーディーくらいしか思いつかん

359 名前: no name :2011/07/08(金) 19:42:30 ID:XWYMZNiV

>>356
超反応AIや動画のコメントにお説教するのはやめてほしいよな

360 名前: no name :2011/07/08(金) 19:43:33 ID:9WgDaLNo

手から波動や炎出すキャラの中で、足元の石拾って投げてもねぇ……
意外と街中って大石ってないよね

361 名前: no name :2011/07/08(金) 19:44:07 ID:zKVFAuYe

>>358
すぐ上で名前が出てるのに…ムカイさん…
あと雪玉に入れて投げる娘もいるぜよ

362 名前: no name :2011/07/08(金) 19:46:02 ID:cAogV81a

スーパーヒーローサイモンさんを忘れないでやってくれ

363 名前: no name :2011/07/08(金) 19:48:10 ID:oNIjAEG0

見よう見まねで波動拳余裕でしたの世界だからなぁ

364 名前: no name :2011/07/08(金) 19:49:04 ID:OTuvXITb

蹴ってるけどTODのリリスとか

365 名前: no name :2011/07/08(金) 19:52:50 ID:oulniYhD

超能力的な攻撃方法が現実的なものより劣るとは限らないよ!
ゾンビ屋れい子でも基本的にゾンビとか魔術より近代兵器の方が余裕で強いよ!

>>361
素で忘れてた…ごめんムカイさん
ボスキャラってあんま相手にすることないから全画面と石柱のイメージがぼんやり残ってるだけだった

366 名前: no name :2011/07/08(金) 19:52:59 ID:oNIjAEG0

砂粒で良ければフェリシアのサンドスプラッシュとか
山崎の目潰し(起き上がり特殊)があったなそいや

367 名前: no name :2011/07/08(金) 19:53:00 ID:tKtiFw0G

ブーメラン使いはいるのに、
スリング使いはいないんだな。

368 名前: no name :2011/07/08(金) 19:54:02 ID:LQOt0E/Q

また来てるのかよ。晒し上げ。
ID:Kp5LgZ/w
ID:/3FVquCc
ID:sJy8td/e
ID:kd2/QW7a
ID:ajg5v6lC
ID:OdqqfJpS
ID:XWYMZNiV

全部単発だから一目瞭然だな。
どうせ「IDが違うのは複数の人間がそう思ってるからだ」とか言うだろうけどな。
それで二言目には「お前らもやってる〜」全部人のせい。
毎回同じパターン。もうバレバレ。

369 名前: no name :2011/07/08(金) 19:54:48 ID:fzrsTUVQ

>>360
鍛えた格闘家が全力で繰り出す投石攻撃なんて
食らったらひとたまりもないと考えるんだ

370 名前: no name :2011/07/08(金) 19:58:59 ID:crdxC+C7

>>368
何も間違ってる事は言ってないな

371 名前: no name :2011/07/08(金) 19:59:58 ID:0NaEwAiz

>>368
お前も単発って事はつまり…

372 名前: no name :2011/07/08(金) 20:00:22 ID:TjttzHeG

ウヴォーギンウヴォーギンは投石でスナイパーぶっ殺してたな

373 名前: no name :2011/07/08(金) 20:00:31 ID:tKtiFw0G

ここまで俺の自演。

374 名前: no name :2011/07/08(金) 20:00:46 ID:F+vZGZOh

こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!

375 名前: no name :2011/07/08(金) 20:00:52 ID:2WbS1sME

喧嘩がおきた時の一番の被害者は喧嘩してるやつじゃなくてその周りにいる無関係の人
そんなに喧嘩したいならよそでやれ

376 名前: no name :2011/07/08(金) 20:01:52 ID:FzhVZuSt

吹っ飛びモーション難しすぎて禿げそう

377 名前: no name :2011/07/08(金) 20:02:01 ID:+gr/szmo

流れがよくわからんがあずにゃんをペロペロしたらいいのか?(*´ω`*)

378 名前: no name :2011/07/08(金) 20:02:51 ID:LQOt0E/Q

>>370
ほら、単発が食いついた。仮に沢山いるとしてもなんで1人1レスなんだろうな?

そりゃー自分の言ってる事が正しくないと思う奴はいねーだろうなぁ。
どんなキチガイでも自分が間違ってると思いながら行動はせん。
俺にも当てはまるし、当然お前さんにも言える事だぞ、単発君よ。

379 名前: no name :2011/07/08(金) 20:03:04 ID:j0Rla8v9

>>377
あずにゃんはペロペロするがその顔文字は流行らない

380 名前: no name :2011/07/08(金) 20:03:24 ID:hL1yxjeF

波動拳とか滅茶苦茶カロリー消費しそうだからな
その割りに威力弱いし、玄人は投石使うな

381 名前: no name :2011/07/08(金) 20:03:37 ID:oIKlMyVf

日が変わって30分もたたない時に単発叩きした奴いたよなw

382 名前: no name :2011/07/08(金) 20:03:51 ID:KOkUwjew

荒れ始めた途端単発とか気にする人いるけど
そういう人って単発の人いちいち見張って「こいつ自演っぽいな・・・」
とか思ってるの?

383 名前: no name :2011/07/08(金) 20:04:04 ID:oulniYhD

長期連載で仕方ないとはいえウヴォーギン今見ると雑魚過ぎてかわいそうになる
念戦闘の基本である「なんかおかしいと思ったら凝」すら出来てないって…

384 名前: no name :2011/07/08(金) 20:04:09 ID:ez+2pDSo

MUGENについて語ろうぜ
とりあえずMUGENでビクトルさんが輝くにはどうしたらいいかとか

385 名前: no name :2011/07/08(金) 20:04:30 ID:LQOt0E/Q

>>375
俺はID変えないからまず俺を連鎖あぼーんしな。
単発君は俺にレスする、或いは俺が単発君にレスするから
連鎖で俺も単発君もきれいさっぱり消えてなくなるぜ。

386 名前: no name :2011/07/08(金) 20:04:56 ID:9WgDaLNo

ネギまで『イージス艦級』とかハンターで『ミサイル並』とか聞くたび
死ぬほど修行してそれだったら、最初から現代兵器使ったほうが早くね?
といつも思う

ほむほむマジ魔法少女

387 名前: no name :2011/07/08(金) 20:04:59 ID:Tyx5JJQ5

たまに言われるけど
セイヴァーのビクトルならGC連発すればかなり強いと思う

388 名前: no name :2011/07/08(金) 20:05:29 ID:cAogV81a

>>365
1行目と2行目が矛盾してないかw

389 名前: no name :2011/07/08(金) 20:06:12 ID:KOkUwjew

>>385
自分は荒らしじゃないみたいな予防線張るなよかっこわるい

390 名前: no name :2011/07/08(金) 20:06:58 ID:LQOt0E/Q

>>381
だが残念ながら今は日が変わって20時間経過しちゃってるんだよな。

>>382
専ブラ使えば一目でどのIDが何回書いたか表示されるんでね。

>>385
荒らしだけど?荒らしを相手する奴も荒らしって言うだろ?

391 名前: no name :2011/07/08(金) 20:07:12 ID:vzEu3lio

>>375
空鍋って主人公よりもプリムラのがとばっちりで怖い目にあってるよな。

392 名前: no name :2011/07/08(金) 20:07:35 ID:GC9cgI2f

>>385
IDいちいち調べてどうしてるんだ。
お前みたいのが動画で消極的なコメひとつ我慢できずに発狂してスレ荒らすんだろうが。

393 名前: no name :2011/07/08(金) 20:08:40 ID:oulniYhD

>>388
やっべ順番反対になっとるわw
現実的な攻撃が超能力的な攻撃に劣るとは限らない、ねw
ほらRPGでも魔法攻撃よりかいしんの一撃の方が強かったりするし

394 名前: no name :2011/07/08(金) 20:08:55 ID:TkRs3YyR

>>386
まずはお金稼がないといけないじゃないか

魔法は貧乏人の味方だぜ!

395 名前: no name :2011/07/08(金) 20:09:29 ID:2rxJDKkH

俺=俺達=お前ら理論全開とか単発がどーたらとか
饐えきった2ch臭しかしないんでもう2chでやったらいいと思います

396 名前: no name :2011/07/08(金) 20:10:12 ID:9WgDaLNo

しっかし、京アニって新人声優発掘うまいよなぁ
中堅以上な人が主役級にいないのに、後から考えると
この人意外にこのキャラの声は無いってイメージに持ってくよなー
いや長門辺りは普通に人気声優だったか?

397 名前: no name :2011/07/08(金) 20:10:20 ID:qJ/QWJiK

荒らしの単発叩き君はスルー推奨だな
手抜き君や製作者叩き君よりも性質が悪い

398 名前: no name :2011/07/08(金) 20:11:11 ID:LQOt0E/Q

レス間違えたわ。>>385宛は>>389な。

>>392
残念ながら動画ではこういう事した事ないねぇ。
動画じゃ1週間はID変わらないから、荒らしはコメクリックしてNGで終了。

399 名前: no name :2011/07/08(金) 20:11:34 ID:9HT8w2+i

>>386
赤松が何も考えずに「こんな風に例えたらすごいだろ」と思っただけに一票
イージス艦出してくるあたりからそう感じた

400 名前: no name :2011/07/08(金) 20:11:37 ID:oNIjAEG0

>>386
バキで勇次郎パパが野放しになってる事情を見ると
やっぱ生身で強いのは色々便利なんじゃないかと

401 名前: no name :2011/07/08(金) 20:11:49 ID:1unDrvmS

>喧嘩がおきた時の一番の被害者は喧嘩してるやつじゃなくてその周りにいる無関係の人
ウルトラマンと怪獣の戦いはそんな感じだな

402 名前: no name :2011/07/08(金) 20:13:07 ID:LQOt0E/Q

>>397
単発で単発擁護かよwワロスwもうちょっと考えろよw

ちなみに俺は俺にレスする奴と単発君が消えたら消えるからよろしく。
まあ賢い人はとっくにNGしてるだろうけど。

403 名前: no name :2011/07/08(金) 20:13:32 ID:tKtiFw0G

ねぎまもハンターも知らないけど、
生身の人間がするからすごいんじゃないか。

404 名前: no name :2011/07/08(金) 20:13:34 ID:YL295nnR

>>377
ならば音速丸とブチャラティであずにゃんの撃破祭りに参加するんだ!

とまあ、撃破祭りの流れになってるので今度は撃破
AILv3はすんなり勝てたんでLv5で

http://loda.jp/mugennico/?id=3115.png

唯が一番楽勝でデミトリが一番苦戦した、普段は逆なのに
ヴァンパイアキャラとかで挑んだ人は気づいたかも知れないけど、妖怪相手の特殊イントロあるね

405 名前: no name :2011/07/08(金) 20:13:50 ID:ez+2pDSo

WOWOWでATHENAって番組がっやてたからまさか実写ドラマ版ATHENAの再放送化と思ったらぜんぜん違ったでござる
>>387
それだと地味で輝けなくね?

406 名前: no name :2011/07/08(金) 20:15:25 ID:9WgDaLNo

>>393
FF4みたいな感じもアレだけど
絶対爆発とか雷とかしてる方が威力高いだろうなぁ
最近の魔法の地位の低さは泣ける
MP使うだけ無駄って感じ?

407 名前: no name :2011/07/08(金) 20:17:49 ID:JI9y4A5q

現代の東京でウルトラマン大暴れとか普通に首吊りラッシュだろうね。

DestroySelfは分身対策でcommonに入れてあるのが結構危ないなあ。

408 名前: no name :2011/07/08(金) 20:18:22 ID:6QlX14TJ

ATHENAって名前で思い出すのはグラ4の要塞ステージBGM

>>406
最近は補助魔法がその地位を上げまくってる気がする
メガテンとかは前からだけど、FFとかでも最近はそんなイメージだし。

409 名前: no name :2011/07/08(金) 20:19:46 ID:TkRs3YyR

格ゲにはバランスという恐ろしい概念があるから
伝説の暗殺拳の飛び道具とその辺の石ころが大体同じ強さ
魔法も銃も、ただの蹴りと大体同じくらいのダメージ

410 名前: no name :2011/07/08(金) 20:19:53 ID:RH2lzhOk

かと言ってウルトラマンが現れないで管政府が対応するとしたら…

411 名前: no name :2011/07/08(金) 20:20:03 ID:9WgDaLNo

>>407
しかし、大暴れしないと侵略されるわけで
戦うなら、どこか宇宙の遠いところに行ってからにしてください光の巨人!

412 名前: no name :2011/07/08(金) 20:20:20 ID:ez+2pDSo

魔法スゲー→魔法w現代物理科学の方がつええし
って流れには中二病から高二病への移行に似た空気を感じる

413 名前: no name :2011/07/08(金) 20:21:10 ID:7yx80T0b

>>406
というか一時期の魔法がインフレしすぎだったと思うのよね
魔法って本来もっと地味だろ、幻術とか状態異常とか

ガンダルフなんて「魔法?そんなものより物理で殴ればいい」
を地でいってたし

414 名前: no name :2011/07/08(金) 20:21:43 ID:gdSEcqx9

マジバケにおいては物理攻撃なんぞカスでしか無かったなw

415 名前: no name :2011/07/08(金) 20:22:02 ID:2rxJDKkH

>>411
できれば大気圏ギリぐらいで食い止めてください!!オナシャス!

416 名前: no name :2011/07/08(金) 20:22:11 ID:ez+2pDSo

特撮の日本はどんな破壊被害を受けても1週間で再建できる超能力を持っているのでモーマンタイ
格ゲーキャラとしてできのいい特撮勢もっと増えないかね

417 名前: no name :2011/07/08(金) 20:22:36 ID:5jmiYCiw

ウルトラマンに変わって超マンが来たら…このスレが滅ぼされるなw

418 名前: no name :2011/07/08(金) 20:22:51 ID:9WgDaLNo

『科学的に』←高二病
『工学的に』←大二病

419 名前: no name :2011/07/08(金) 20:23:34 ID:h3ayRldG

エクスカイザーとか昔のヒーローは大抵
破壊された都市や死んだ動物を一瞬で治せる
不思議光線を持ってるからまったく問題ない

420 名前: no name :2011/07/08(金) 20:23:54 ID:En8noUjH

お前らウルトラマンは殆ど成り行きで地球に来て善意で守ってくれてるってのに文句ばっかりだな
嫌なら頼るな

421 名前: no name :2011/07/08(金) 20:23:55 ID:oNIjAEG0

大昔から「10回斬って8回当たり426のダメージ」とかだったしなぁ
魔法は回数制限ありとか触媒合成が必要だったりして困る

422 名前: no name :2011/07/08(金) 20:25:25 ID:iESxekrV

>>420
なんでそんなにマジレスなんだよw

423 名前: no name :2011/07/08(金) 20:26:06 ID:SBmOUhWe

守られる側がアイツがいるせいで地球が攻撃されるんじゃないか、というよくある展開へ

424 名前: no name :2011/07/08(金) 20:26:19 ID:FzhVZuSt

頼ってなどいない
あいつが勝手にやってるだけだ

425 名前: no name :2011/07/08(金) 20:26:19 ID:Ynu63zOZ

>>420
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?

426 名前: no name :2011/07/08(金) 20:26:23 ID:DlQ30STT

>>386
ネギマのイージス艦級はともかく
素手でミサイル並みなら十分じゃね?

達人級の念能力者が使うならミサイルと比べて圧倒的に利便性に勝ってる

427 名前: no name :2011/07/08(金) 20:27:31 ID:ez+2pDSo

>>422>>420は…>>420はね……人間じゃないんだよ!M78星雲からきたウルトラマンなんだ!

428 名前: no name :2011/07/08(金) 20:29:26 ID:9WgDaLNo

>>420
ハヤタ「誠に遺憾である」

429 名前: no name :2011/07/08(金) 20:29:45 ID:OCxOX+2J

>>414
魔法が主題のゲームなんだから仕方ないだろw
でもまあドーピングしまくると最後はキックの方が強かったりするが

430 名前: no name :2011/07/08(金) 20:30:51 ID:h3ayRldG

>>420
僕が・・・僕がウルトラマンだ!
本編で本人が言った台詞なのに
まるで後輩の台詞みたいになってるガイアさんスッゴイカワイソ

431 名前: no name :2011/07/08(金) 20:30:56 ID:wiNAcNqP

>>413
古くからあるTRPGじゃ
戦士・単純な暴力は単純に強い、でも高レベルの人外魔境や神さまとか簡便な
魔法使い・打たれ弱いしMP切れる、ただし高レベルはシェンロン級
     高いHPに防御力?即死させますがな
が基本の立ち位置

432 名前: no name :2011/07/08(金) 20:32:13 ID:HAk+VFk1

イージス艦は大勢の人員を動かさなきゃいけないし人間一人と比べると全く小回りも効かない
更に国家の承認とかがないと動かせないし自分勝手に扱うこともできない
それら諸々を考えると修行してそこまでの力を得る価値はかなりある

433 名前: no name :2011/07/08(金) 20:33:25 ID:j0Rla8v9

一騎当千みたいなものか

434 名前: no name :2011/07/08(金) 20:34:21 ID:h3ayRldG

マジンガーZとウルトラセブンはアメリカの第七艦隊と互角の力を持ってる話
冷静に考えると第七艦隊すげー!!

435 名前: no name :2011/07/08(金) 20:34:21 ID:Ec8Z40F0

SFCスレイヤーズも最後は
補助かけてルビーアイ殴り殺した気がする・・・

436 名前: no name :2011/07/08(金) 20:35:27 ID:kO+GZg9I

久々に撃破祭、ヤッテヤルデスを人外に片足つっこんだ奴らで
http://loda.jp/mugennico/?id=3114.jpg
リック:スラからコンボ、関係ないけど特殊イントロあるかとカイザとあわせてみたらオルフェノク扱いされてた、リックカワイソス(´・ω・`)
邪頭:特になし 骸(表):飛び込みからひたすら4A擦ってけっとばして禿鷲投げて啄んだらしんだ
シャアズゴ:主に強キャラばっかだからこういうスタンダードなのも、これはこれで強いけど
光の柱は戒裂のロック中無敵でやりすご、そうとしたけど持続にぶつかるから困る、
でも無敵切れに重なっても確実にガードはできたからこの戦法で、
後1ラウンドとってやらせはせんぞ→やってやるです!という流れが一回あって吹いた

相手してみてあらためてわかったが光の柱マジやべェ!持続長ェくらいにしか思ってなかったが空ガ不可に発生保障までついてたとは、
通常技だと立ち強Pが曲者だな、発生・リーチ・攻撃の持続・ガード硬直どれをとっても長ェ!
後キャラセレミスってヲザドヌール様で戦い挑んだときなぜか相手側の特殊イントロがでた、更にFinalさんでやってみたら同じイントロが出た
触手持ちのでかキャラが対象なのだろうか、CVS2アレンジのほうは対象外だったが

しかしやはり食らい判定でかくなってもリーチが長いってのは長所だね
たまに特定の判定貧弱でリーチが長いキャラに動画内で判定弱い云々言うやついるがリーチ長くて判定強いほうが異常すぎるんや!
判定ついてるからOKならダルシムが強キャラになることなんてないんや!
まあネコカはそれでも毎回弱キャラ入りしてるみたいだけどね

>>308
うろ覚えだが昔のれあどめに直し方わからないってあった気がする、まあ自分はあの仕様のほうが操作しやすくて助かるが
>>358
サイキがかったるそうに投げてくるな、しかもムカイさんみたいにつくりだすんじゃなくておもむろに足元から拾い上げて

437 名前: no name :2011/07/08(金) 20:35:28 ID:9WgDaLNo

でも、世界征服を狙う組織のトップがイージス艦と互角なら
アメリカ軍とかとガチったら多分負けるよね?
それでいいのかファンタジーの黒幕よ

438 名前: no name :2011/07/08(金) 20:36:17 ID:JI9y4A5q

まあ善意というか、法治の側ではあるのだろうけど開幕いきなり地球人一人殺ってるからね。

439 名前: no name :2011/07/08(金) 20:37:33 ID:En8noUjH

イラストのサイキ(変身)はムカイとマガキを足して2で割ったような感じだったな

440 名前: no name :2011/07/08(金) 20:37:53 ID:Ec8Z40F0

ハンターの王も核で殺せるレベルだな

441 名前: no name :2011/07/08(金) 20:39:52 ID:oNIjAEG0

>>437
黒幕を強くしすぎた結果がどこかのポンコツ魔王

実際問題、強すぎると見せ場すら作りにくいしなぁ

442 名前: no name :2011/07/08(金) 20:40:18 ID:gdSEcqx9

そもそもイージス艦って一騎当千の強さとは真逆というか
単体でなくて周りの巡洋艦とかと連携してこそ強さを発揮するものじゃなかったっけ?
あんま良く知らんけど個人の強さを表すには向いてないと思うんだが

443 名前: no name :2011/07/08(金) 20:40:47 ID:fzrsTUVQ

現代の軍隊がファンタジーの勢力より弱いと誰が決めたのか

フィクションの自衛隊はかませにしかならないから困る

444 名前: no name :2011/07/08(金) 20:41:15 ID:HAk+VFk1

>>437
アメリカ軍は仮にも世界最強の軍だから仕方ない

445 名前: no name :2011/07/08(金) 20:41:24 ID:GC9cgI2f

公式の軍隊は怪獣映画にありがちなフィクション補正うけてめちゃ弱いことになってるから大丈夫

446 名前: no name :2011/07/08(金) 20:42:19 ID:ez+2pDSo

>>437
米兵隊の内部に紛れ込んでテロやったら米軍が内部崩壊すんじゃね

447 名前: no name :2011/07/08(金) 20:42:23 ID:oulniYhD

ゲリラ戦でイージス艦クラスの戦力が相手って怖いんじゃない?

448 名前: no name :2011/07/08(金) 20:43:53 ID:kO+GZg9I

>>404
マジだ触手関係なかったのね、まあ触手限定の目玉おやじなんてまともに考えたら意味がわからないな

449 名前: no name :2011/07/08(金) 20:44:19 ID:Ec8Z40F0

ここはみんなが大好き
私も大好き アメリカ合衆国

450 名前: no name :2011/07/08(金) 20:44:33 ID:SBmOUhWe

マグロ食ってる奴はミサイル二発で死んだよね

451 名前: no name :2011/07/08(金) 20:45:15 ID:ez+2pDSo

つまりキャプテンアメリカをもっと使おうと
アメコミ勢はもっと動画に出てもいいと思うの

452 名前: no name :2011/07/08(金) 20:46:27 ID:GC9cgI2f

アメコミ勢はキャラによっては作りが雑なのも多いが
カートゥーンってかホーマーの作者のはガチでクオリティ高い

453 名前: no name :2011/07/08(金) 20:47:02 ID:j0Rla8v9

>>442
いや、個人が死ぬほど修行を積んでイージス艦級とか言われるのは一騎当千みたいな意味かなって

454 名前: no name :2011/07/08(金) 20:47:31 ID:9WgDaLNo

>>452
モトネタ知らないせいだろうけど
あの人のキャラって、演出がなんか生理的に怖い
俺だけ?

455 名前: no name :2011/07/08(金) 20:47:56 ID:JbUwAAOK

あれはむしろ死んでよかった

456 名前: no name :2011/07/08(金) 20:48:40 ID:HAk+VFk1

アメコミ勢はGG風とか別ゲーアレンジを見てみたい
たぶん誰も作らないと思うけど

457 名前: no name :2011/07/08(金) 20:49:24 ID:Ec8Z40F0

シンプソンズ でニコ検索すれば元ネタ見れるよ
ブラックジョーク凄いよ

458 名前: no name :2011/07/08(金) 20:49:42 ID:qol3SjBu

>>447
それは確かに怖いけど所詮「怖い」レベルなんだよな
イージス艦程度の個人ならどうとでもなる
知性が最大の武器じゃなければラスボスの力としてはチト地味

まあどこぞにはラスボス→-200度の微妙な冷気を10キロ圏内程度の微妙な範囲に発動、2話でやられる
ラスボス前の敵→空間の断裂だろうがレーザーだろうがあらゆる能力を無効or再生
        一人だけ変身が特別待遇、倒すまで3話かけるって漫画もあったが

459 名前: no name :2011/07/08(金) 20:50:43 ID:YL295nnR

>>436
ウォザのモンスターとANDRESBORGHI氏のキャラは対妖怪イントロに含まれてるね
CVS2ヌールは名前にCVS2が付いてるから反応しないんだと思う

ちなみに他には対ギタリスト(ヴァンパイアキャラでもザベルはこっち)
と対唯専用特殊イントロがあるらしい

460 名前: no name :2011/07/08(金) 20:52:43 ID:EnvlY3ra

イントロで思い出したが、「勝利イントロ」って言葉を見る度にモヤっとする。

461 名前: no name :2011/07/08(金) 20:56:15 ID:oNIjAEG0

ああ正しくは勝利デモだよな

・・・でもキワミのアレは勝利イントロと言いたくなるw

462 名前: no name :2011/07/08(金) 20:57:13 ID:9WgDaLNo

>-200度の微妙な冷気を10キロ圏内程度の微妙な範囲に
微妙どころか、周囲の生命全滅するレベル
因みに、地球上の観測で最も低かったのは-89℃
-200℃は寒いときの冥王星レベル

463 名前: no name :2011/07/08(金) 20:57:56 ID:oulniYhD

>>458
ハンプティダンプティはデザインかっこわるいからそのぶん描写盛ってもらったんだよ多分
最初出てきたときシルエットかとおもったらまんまでやがったあの野郎

464 名前: no name :2011/07/08(金) 21:00:11 ID:UvCZ4lg9

てかネギまの話ならラカンのおっさんの概算数値でイージス艦が1500で
おっさんは12000くらいだったろ

465 名前: no name :2011/07/08(金) 21:03:55 ID:h3ayRldG

>>454
たーまーにホラーな回があってあんなグロ演出もあるけど
基本的にはドタバタアットホームコメディブラックアニメだよ
4年に1回くらいはほんとに心暖まる話もあるし

466 名前: no name :2011/07/08(金) 21:08:11 ID:L9v1MdDO

>>367
フェリル「どげんことなの……」

>>273
乙ですけど、一つ報告というか何というか。
キラービーのキラーソードがチャージ出来ません。

467 名前: no name :2011/07/08(金) 21:12:28 ID:kO+GZg9I

キラービーのチャージは少し前にチャージ時のスプライトが手に入ったら実装するって返答があったな

468 名前: no name :2011/07/08(金) 21:12:29 ID:9WgDaLNo

>>466
前スレより

865 名前: no name :2011/07/07(木) 17:57:11 ID:haFQ7PVq
>>727
元のkong氏のsffファイルに最大溜めの画像がなかったもので…。
いつか画像が調達できれば導入したいとは思っています。

469 名前: no name :2011/07/08(金) 21:14:10 ID:oulniYhD

>>465
心暖まる頻度の低いクレヨンしんちゃんみたいなもんか

470 名前: no name :2011/07/08(金) 21:16:31 ID:OJ06U5Yc

>>466
フェリルのは正確に言えばスリングショットじゃね?
スリングって投石ひものことだぜ あのブンブンまわすやつ


魔法が現実世界の兵器云々言ってるが
魔法や超能力が核兵器超えるほどにインフレった作品って滅多にないよね。
現実世界のインフレ怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

471 名前: no name :2011/07/08(金) 21:16:52 ID:L9v1MdDO

>>467-468
なるほど、把握しました。

472 名前: no name :2011/07/08(金) 21:19:56 ID:FzhVZuSt

>>470
そこまでインフレしたら収集つかなくなるから大抵の人は抑えてるんじゃないかな

473 名前: no name :2011/07/08(金) 21:24:20 ID:hL1yxjeF

インフレ?無効化能力ついた右手のワンパンでなんとかなったぜ

474 名前: no name :2011/07/08(金) 21:24:22 ID:SiLSfBan

ティルトウエイトと聞いて

475 名前: no name :2011/07/08(金) 21:25:55 ID:Ec8Z40F0

超能力が世界滅ぼしたって結構あるネタじゃなかろか

476 名前: no name :2011/07/08(金) 21:26:30 ID:9WgDaLNo

広島型原爆が60兆ジュールだから、爆発の規模で言えば
超えてる作品の方が多いと思う



まぁ、核で一番怖いのは中性子風だから比較にならんがなー

477 名前: no name :2011/07/08(金) 21:26:55 ID:oulniYhD

アイスマンが地上滅亡させたパラレルワールドとかもあるんだっけ?

478 名前: no name :2011/07/08(金) 21:28:31 ID:ez+2pDSo

RPGだと核弾頭級もしくはそれ以上の威力の魔法とかはよくある
でもレベル上げて補助かけまくった物理の方が威力高かったりする

479 名前: no name :2011/07/08(金) 21:30:15 ID:FzhVZuSt

RPGって魔法とかの説明はやたら大仰だよね

480 名前: no name :2011/07/08(金) 21:30:56 ID:JI9y4A5q

>>474
レベルを上げて物理で殴ればいい

481 名前: no name :2011/07/08(金) 21:31:32 ID:SBmOUhWe

テキストの短いカードが強い的な

482 名前: no name :2011/07/08(金) 21:33:17 ID:oulniYhD

「ハーピィの羽根帚」
通常魔法(禁止カード)
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

483 名前: no name :2011/07/08(金) 21:33:50 ID:oNIjAEG0

黄金聖闘士の光速移動とかもRPG的表現だよな

484 名前: no name :2011/07/08(金) 21:34:54 ID:ez+2pDSo

有名所でイオナズンも設定では核爆発だったりする
特技はイオナズンは本当にできたらマジヤバイ

485 名前: no name :2011/07/08(金) 21:34:55 ID:sMCBuYSL

く……黒マテリア

486 名前: no name :2011/07/08(金) 21:35:14 ID:SbPWd9ko

セイヤちゃんどうしたの?

487 名前: no name :2011/07/08(金) 21:37:46 ID:vzEu3lio

>>470
IFのネバラン世界だと、天魔剣ってのが現実世界で言う核兵器レベルの扱いとか何とか。
国家が「それを所有してる」ってだけで、他国への牽制になるレベル。

488 名前: no name :2011/07/08(金) 21:38:14 ID:HUmHEQoP

今のところKAY君使ってる人見かけないな…
やはり撃破祭りには厳しいのか

489 名前: no name :2011/07/08(金) 21:39:04 ID:ez+2pDSo

アイオリアじゃなくてデスマスクだったら〜って言ってた人がいたが
デスマスクってけっこう多芸なんだな
攻撃的テレポーテーションとか空飛んだり瞬間移動したり黄泉比良坂にまで入り込めたりのりぴー語を操ったり

490 名前: no name :2011/07/08(金) 21:41:04 ID:9WgDaLNo

>>488
失礼なこと聞くが、誰それ?

491 名前: no name :2011/07/08(金) 21:44:12 ID:v/rWba6A

いつからそうなのか知らんが公式のキーワード検索がだいぶ改善されてるね
3分前に投稿された動画とかもちゃんと載ってる

492 名前: no name :2011/07/08(金) 21:46:39 ID:JbUwAAOK

ザラキの初期の説明は「相手の血液を凝固させる」だからな。怖すぎる

493 名前: no name :2011/07/08(金) 21:48:01 ID:HUmHEQoP

>>490
BLACK氏の新キャラ。
乱入者氏のブログからでも、代理公開先の代理公開ページのリンク踏んでも
BLACK氏のサイトに飛べるよ

494 名前: no name :2011/07/08(金) 21:49:53 ID:SBmOUhWe

撃破祭りしないのか、って云うなら一枚上げるなりなんなり

495 名前: no name :2011/07/08(金) 21:50:29 ID:9WgDaLNo

>>493
おお、サンクス

496 名前: no name :2011/07/08(金) 21:52:32 ID:WRxP3Aet

持ってたライフバー整理のついでにスクリーンショットで簡単にまとめてみました
よかったらどぞ
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/172073&key=スイカバー

SSとっちゃいけないキャラって誰かいたっけ?
旧アティ先生くらいしかわからん

497 名前: no name :2011/07/08(金) 21:52:35 ID:YocvTqlb

KAYはモノと同じくリーチがクソ長いから撃破祭りには有利だとは思う。
ただワンパか処理になりがちなのが問題かも

498 名前: no name :2011/07/08(金) 21:57:05 ID:BEb1EH9g

久々に撃破祭りに参加してみる
http://loda.jp/mugennico/?id=3116.png
まぁ割と隙はあるし小パンが数十ヒットするしで勝てはするかなー
でも相打ち上等のエンジェルレイやめてください死んでしまいます

499 名前: no name :2011/07/08(金) 22:01:38 ID:9WgDaLNo

>>496
wikiにライフバー一覧のようなものを作りたいのですが
この画像使ってもいいでしょうか?

500 名前: no name :2011/07/08(金) 22:04:43 ID:HUmHEQoP

>>497
ほぼ画面はしどうしでも戦えるからな…
引き寄せと牽制でも戦えるかもしれん

501 名前: no name :2011/07/08(金) 22:05:26 ID:9HT8w2+i

>>488
公開されてからちょくちょく触ってるけど、AI相手だと下手したら適当に遠C振ってるだけで勝っちゃう時が割とある
それでいて装甲はぺらっぺらだから近付かれるとワンコン即死もあって怖い怖い

502 名前: no name :2011/07/08(金) 22:08:38 ID:2pHjMr50

>>481
(青) あなたはカードを3枚引く
とかな。

黒から儀式消えたからやめちゃったけど、今5ブーンってどうなってんだろ

503 名前: no name :2011/07/08(金) 22:10:18 ID:YocvTqlb

>>496
とりあえず41番の画像に説明が欲しいw

504 名前: no name :2011/07/08(金) 22:20:25 ID:UDLPeKY0

のりもの大会新作か・・・また新車が増えるか

505 名前: no name :2011/07/08(金) 22:26:44 ID:OJ06U5Yc

オソノさんの体隠すとロリキャラに見える
http://up3.viploader.net/anime/src/vlanime054202.jpg

初めて街に来たシーンにムスカ
http://up3.viploader.net/anime/src/vlanime054204.jpg

506 名前: no name :2011/07/08(金) 22:32:20 ID:48Dd+xAd

>>502
最新セットで全部リストラじゃなかったかな
巨大化は超巨大化のインスタント版と交代
あと青1マナでカードを3枚引けるのもある(ただし墓地に20枚以上が条件)

507 名前: no name :2011/07/08(金) 22:33:38 ID:UvCZ4lg9

>>489
攻撃的テレポーテーションって何なんだ
バシルーラか
いしのなかにいるとかできるのか

508 名前: no name :2011/07/08(金) 22:35:18 ID:fzrsTUVQ

多芸っぷりを上手く闘いで活かしたのが先代

509 名前: no name :2011/07/08(金) 22:35:33 ID:2pHjMr50

>>506
あらーそうなの。
最近の事情はようわからんが、全体的にスローゲームになってるらしいね
昔は1-2ターンでゲームを決める電撃デッキも結構あったんだけど

510 名前: no name :2011/07/08(金) 22:37:36 ID:9ZkRgEc1



RPGランセレの人が新大会開いてたので勝手に宣伝
ヤッテヤルデス大会初参戦か?

511 名前: no name :2011/07/08(金) 22:39:00 ID:ez+2pDSo

>>507
ライブラの老師がそう言ってなかったっけ

512 名前: no name :2011/07/08(金) 22:39:38 ID:YqiknWNX

MoMa「さぁて 1ターン目先攻でソリティアでも始めようかい!!」

513 名前: no name :2011/07/08(金) 22:40:50 ID:GC9cgI2f

>>507
上昇中に頭突き判定があるルーラとかな

514 名前: no name :2011/07/08(金) 22:43:10 ID:cnCO6xhH

体内に何か転移させるとか

515 名前: no name :2011/07/08(金) 22:45:00 ID:gdSEcqx9

>>512
メグリムジャー「受けて立つぜ!!」

516 名前: no name :2011/07/08(金) 22:45:16 ID:ez+2pDSo

攻撃的テレポーテーションってのはデスマスクが紫龍の彼女を滝壺に落とそうとしたアレの事
ライブラの老師いわく攻撃的テレポーテーションなのだそうだ
どこがテレポーテーションなのかはわしにもわからん、車田御大に聞いてくりゃれ

517 名前: no name :2011/07/08(金) 22:45:17 ID:uc3xnvL2

きょうはプレデターと魔女宅どっちを見るか迷ったな
まぁ魔女宅見たけど

518 名前: no name :2011/07/08(金) 22:45:49 ID:WRxP3Aet

>>499
画像になんの問題もなければ・・・どうぞ
>>503
あれはちょっと変わったライフバーですね

519 名前: no name :2011/07/08(金) 22:48:51 ID:1TyLs6yq

>>488 >>493 >>501
KAY必殺技が一個しか無いのが、さびしい
でも、あのボイスはたまらない

520 名前: no name :2011/07/08(金) 22:52:38 ID:WhmmzpKO

ヤッテヤルデスと戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3117.jpg

相討ちからエンジェルレイ4発当ててきて
起き上がりに通常技ガード指せてパイルマジ勘弁w
飛び道具に対してATフィールドよく使うが、
その分接近に対するガードは甘めなんで何とか戦える

AI自重してるらしいから、本気出したらどうなる事やらw

521 名前: no name :2011/07/08(金) 22:54:06 ID:9HT8w2+i

>>519
まあkaneも公開初期から技が増えた経緯があるし、kayもそのうち更新で技数が増えることを期待しようや

522 名前: no name :2011/07/08(金) 22:58:20 ID:JI9y4A5q

>>507
WIZオンラインとか存在するけど出来るのかねえ。
PT結成→かべのなか→自分だけ脱出、とかやられたら最悪だと思うんだけど

523 名前: no name :2011/07/08(金) 23:15:31 ID:SBmOUhWe

*はいになりました*とか書こうと思ったらホントにキャラロストがあるでやんの

524 名前: no name :2011/07/08(金) 23:18:56 ID:oNIjAEG0

*DIOははいになりました*

525 名前: no name :2011/07/08(金) 23:19:11 ID:gdSEcqx9

>>523
タイトルからして灰にする気満ちててワロタw

526 名前: no name :2011/07/08(金) 23:24:28 ID:9WgDaLNo

元にあった物体押しのけられるなら
体内(脳か心臓)に何か転送すれば即死だよね、テレポート

527 名前: no name :2011/07/08(金) 23:28:08 ID:GC9cgI2f

>>526
エスパー魔美がクラスメイトの体内に自分のションベンをテレポートしてたな

528 名前: no name :2011/07/08(金) 23:29:59 ID:4z/2KS69

>>526
テレポートに限らず超能力の大半はエゲツない使い方すれば即死させれるよ

 例
サイコキネシスで、脳をシェイクしたり、脊髄ズラしてあぼーん
パイロキネシスで、肺を焼いたり、目を焼いたりして戦闘不能
千里眼や透視で、恥ずかしい秘密ゲットで社会的抹殺

テレパシーは……アレ? 思いつかないw

529 名前: no name :2011/07/08(金) 23:30:48 ID:rXM3iGSi

ねじめもやってたなそれ

530 名前: no name :2011/07/08(金) 23:32:07 ID:oNIjAEG0

>テレパシーは……アレ? 思いつかないw
プロフェッサーXの諸々の所業を思い出すんだw

531 名前: no name :2011/07/08(金) 23:32:31 ID:JbUwAAOK

精神支配だなテレパシーは

532 名前: no name :2011/07/08(金) 23:33:00 ID:Ec8Z40F0

サイコダイバー怖いです

533 名前: no name :2011/07/08(金) 23:38:49 ID:M++BRt8v

>>507
MUGENに居るキャラだとハイプリの闇ポタ

粗品氏が作ってるグラップラー檜山が完成したら・・・
やっぱやめとく

534 名前: no name :2011/07/08(金) 23:39:04 ID:UvCZ4lg9

>>527
外道なのかご褒美なのか

535 名前: no name :2011/07/08(金) 23:41:06 ID:9WgDaLNo

うん、まぁどこに転送されても多分死ぬよねそれ

536 名前: no name :2011/07/08(金) 23:41:47 ID:kosAINZr

チャネルボールは今でもゲーム史上最初にして最強のコンボなんだろうか…

537 名前: no name :2011/07/08(金) 23:42:32 ID:oulniYhD

テレパシストのお仕事は死んでしまった子供の幻影をみせて「ママを許して○○…」とか言わせること

538 名前: no name :2011/07/08(金) 23:43:15 ID:+YUXD0/h

>>534
受け取り手の膀胱容量によっては殺人未遂になりかねない

539 名前: no name :2011/07/08(金) 23:44:27 ID:9WgDaLNo

あぁ、膀胱だったらギリギリセーフか

540 名前: no name :2011/07/08(金) 23:45:48 ID:JbUwAAOK

後催眠、廃人化、幻覚を見せる、完全に意のままに動く人形にする、精神を破壊して生きた屍にする
直接記憶から情報を盗む、離れた相手に思念を送る・・・テレパシーはとにかく汎用性が高い能力

541 名前: no name :2011/07/08(金) 23:45:53 ID:DntqCHGT

>>537
なんかエログロ系の精神攻撃が思い浮かんでしまったではないか、どうしてくれる

542 名前: no name :2011/07/08(金) 23:48:48 ID:k21km1ZI

>>517
誰か少佐でタナバターはプレデターネタやってほしかったな
いつの間にか水シア予告の動画削除されてた…

543 名前: no name :2011/07/08(金) 23:49:04 ID:Ec8Z40F0

確か旅行先で
怖くてトイレいけないので
友人に尿を転送だったなあ

。。。外とかじゃダメなのか

544 名前: no name :2011/07/08(金) 23:50:42 ID:5jmiYCiw

戦闘中、サイコパワーのテレパシーで脳に直接オヤジギャグを発してくるベガ
例:塩をくれてやる など

545 名前: no name :2011/07/08(金) 23:55:12 ID:uc3xnvL2

学級王ヤマザキにも自分の腸内のウンコを他人の腸内にテレポートさせる技があったな

546 名前: no name :2011/07/09(土) 00:00:10 ID:d6SkfHmw

感染症起こしそうな技だなw

547 名前: no name :2011/07/09(土) 00:03:11 ID:Fh5aptxC

サムスピ妖夢って、pinco氏のサムスピ風なのに火力が抑え目のやつ以外に、もう一体いたのか

548 名前: no name :2011/07/09(土) 00:08:51 ID:8eWv8jZr

天子さんの人のSS6妖夢ね。今AI作ってる人もいるみたい

549 名前: no name :2011/07/09(土) 00:14:52 ID:iFfSooJ1

6?零Sp?剣?

550 名前: no name :2011/07/09(土) 00:16:45 ID:Fh5aptxC

>>549
ブシドーブレード

>>548
行ってみると、天子さんもいつの間にか、結構verジョンアップしてるし嬉しいデヨ

551 名前: no name :2011/07/09(土) 00:22:51 ID:90Z7kRID

ギースちゃんマジ投げキャラ
http://loda.jp/mugennico/?id=3119.bmp

552 名前: no name :2011/07/09(土) 00:23:19 ID:6Z24Ph4Q

ヤッテヤルデス撃破デス
http://loda.jp/mugennico/?id=3118.jpg
いろんなカラーのヤッテヤルデス

553 名前: no name :2011/07/09(土) 00:24:28 ID:7kj90eKC

>>509
今も2KILLできるデッキはあるよ。
毒デッキで。

554 名前: no name :2011/07/09(土) 00:30:23 ID:jYiV4RDI

ギャザ全然覚えてないけどスリヴァークイーンが好きだったことだけ記憶にある

555 名前: no name :2011/07/09(土) 00:33:08 ID:dngEg92s

>>549
海外だと零スペが5の範囲内だから恐らくは剣サム

556 名前: no name :2011/07/09(土) 00:33:53 ID:l5AZy2KC

スリヴァーは集まってくると手が付けられんかったな

557 名前: no name :2011/07/09(土) 00:39:36 ID:HHIPQFdR

hanma氏のアルティ・ガーネット、ファトゥムをファンネルSE化パッチ公開しました
多分魔が差したからだと思う

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&uc=1&id=C4E6793C66ADEDBE%21131

558 名前: no name :2011/07/09(土) 00:43:18 ID:Fh5aptxC

そういえば、今日は水煮の闘劇予選の第一回目か...一番最初は誰が来るだろ?

559 名前: no name :2011/07/09(土) 00:46:56 ID:90Z7kRID

mouser氏ギースはwikiに載ってないのが不思議なぐらい俺に合ったキャラだったが
真空投げと羅生門がないのが残念すぎる
他は全て搭載されてるのになぁ……

560 名前: no name :2011/07/09(土) 00:50:39 ID:JmSSZo12

スリヴァーが出現した直後に2・3ターンで終わるスーサイドブラックが出現して
そのちょっと後には1ターンキル当たり前のMoMAの時代になっちまったからなぁ
MoMA禁止後からブロックが消えるまではスリビングデスが活躍できたようだが

561 名前: no name :2011/07/09(土) 00:53:33 ID:iC3dRn4M

アリ氏のミヅキって零SPベースでも大斬りの判定とかで剣サム要素取り入れたりしてるのかね?
それとも単純にアッパー調整入ってるんだろうか
弱い弱いと有名な零SPベースと書かれてる割にチームで大将やってるのを見かけたから気になった

562 名前: no name :2011/07/09(土) 00:53:52 ID:XPPVo1O8

ヤッテヤルデスを殺ッテヤルデス
http://loda.jp/mugennico/?id=3120.jpg

飛び道具無いキャラだと大変
それなりに隙も用意されているが

563 名前: no name :2011/07/09(土) 01:41:39 ID:LnqpYdXx

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2630

ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
最新版への対応と、一部立ち回りの調整を行っています

早苗さんのAIの更新は割とサクサク進むのに、サキエルのAIの改修は全然進まない不思議

564 名前: no name :2011/07/09(土) 01:46:59 ID:0Y1oN/gw

いやぁ時のらせんは強敵でしたね


ってレベルじゃねーぞ!!

565 名前: no name :2011/07/09(土) 02:54:24 ID:gWJo63kd

http://loda.jp/mugennico/?id=3121.jpg
ヤッテヤルデス撃破

Son時に浮かされるとマジ地獄

566 名前: no name :2011/07/09(土) 02:59:39 ID:G+H62UqU

フーゴの腰椎はいったいどういう構造をしているのだろう
というか一体どうやって体重支えてんだろう

567 名前: no name :2011/07/09(土) 03:07:40 ID:JY0QdDdN

画像がないとニンともカンとも

568 名前: no name :2011/07/09(土) 03:32:34 ID:rQANSWyP

>>567
>>565のことじゃね

569 名前: no name :2011/07/09(土) 03:34:44 ID:QJ9wVvV6

銃弾も通さないほど強力なスタンドパワーで固定してる

570 名前: no name :2011/07/09(土) 03:50:46 ID:d6SkfHmw

ジョジョキャラはもう軟体生物なんじゃないかと思う

571 名前: no name :2011/07/09(土) 04:27:51 ID:5LCvAq45

PSNの復旧に際し、登録してた人はPSPでは5個の内から2個ゲームが無料ダウンロードできるから
最近mugenに3だっけかパタポンが気になってたので勇なま2とパタポン2をダウンロードしてみよう
8月4日までだそうだよ。

572 名前: no name :2011/07/09(土) 04:53:49 ID:kuMo/PGn

WipEoutはF-ZEROみたいなゲームだとは思っていたけど
F-ZERO+マリオカート+リッジレーサーだったでござる

573 名前: no name :2011/07/09(土) 05:14:02 ID:dT0xY0Ub

wipeoutのライフバーあったから格ゲーなのかと思ってたw

574 名前: no name :2011/07/09(土) 05:17:16 ID:QeeQ5rYw

jojoは3部のDIO戦じゃあ空に立ってたから
もう細かいことは気にしない

575 名前: no name :2011/07/09(土) 08:21:19 ID:nhPwxjiv

近距離パワータイプの二人とかジョセフはともかく、花京院はいったいどうやってあれだけの高さの建物の上に登ったのか

576 名前: no name :2011/07/09(土) 08:24:47 ID:kuMo/PGn

>>575
そりゃ法皇結界を撚って綱にしてだな

577 名前: no name :2011/07/09(土) 08:25:51 ID:iC3dRn4M

法皇の結界を建物の間に蜘蛛の糸みたいに張り巡らせてその上を歩いた

578 名前: no name :2011/07/09(土) 09:06:37 ID:mcNL47kZ

本体を引っ張り上げるくらいのパワーはあったような

グッパオン筆のほうがきになる

579 名前: no name :2011/07/09(土) 09:11:44 ID:6bZN7O5z

チョコラータが自分の身体を切り離した事あったけど脊柱まで見えてたのに問題ないのかアレは

580 名前: no name :2011/07/09(土) 09:13:20 ID:WoQI6z4z

凄みで何とかした

581 名前: no name :2011/07/09(土) 09:21:50 ID:idRSw/b6

ズームパンチもよく考えると骨外しただけじゃ伸びないよな
肉やら筋がブチブチ切れてそうで想像すると背中がかゆくなる

582 名前: no name :2011/07/09(土) 09:50:57 ID:NdjTsxFG

ゆでたまごのトータルファイターKという漫画で
ズームパンチ使いの解説してたな
骨がラジオのアンテナのような構造なってるから伸び縮み可能だと

583 名前: no name :2011/07/09(土) 09:54:34 ID:cqf0x5Hw

スティーリーダン戦でスタープラチナが殴りかかろうとするのを制止したり
ハイエロさんは意外に力あるのかもしれない

そういえば格ゲだとリモート時三段ジャンプとか空中特殊技でゆっくり滑空とか
なぜか空中の挙動に微妙な特徴付けがあったな

584 名前: no name :2011/07/09(土) 09:55:25 ID:SgRC0iQN

山崎の蛇使いとか自力で関節外してやってるよな
リーチが普段の2倍ぐらいになってるけどあれくらい伸ばせるモノなんだろうか

585 名前: no name :2011/07/09(土) 10:00:35 ID:1lu2Mzlw

>>584
ズームパンチを波紋無しでやるのはオススメしかねる

586 名前: no name :2011/07/09(土) 10:04:19 ID:G1MzLgnB

ヨーガヨガヨガ

587 名前: no name :2011/07/09(土) 10:05:06 ID:cqf0x5Hw

山崎さんはオロチだから・・・とか?

588 名前: no name :2011/07/09(土) 10:06:49 ID:luk/egpQ

身体中の骨が数百の関節になったように・・・
連動させ、突きの威力を上げる!

589 名前: no name :2011/07/09(土) 10:16:25 ID:SgRC0iQN

ふと書いた後に思い出したが、
天獅子餓狼ではギースが山崎の拳を通臂かって言ってたね
恐らく通臂拳と思ったんかな、関節外すのはともかく腕を鞭のように伸ばすらしいし
その要領で二倍近くのリーチを誇っているのかしら

>>587
オロチ関係ない作品初出だし全然関係ないと思うよ

590 名前: no name :2011/07/09(土) 10:48:05 ID:V1LPynec

通背拳というとチンミを思い浮かぶ奴は高確率でおっさん

591 名前: no name :2011/07/09(土) 10:55:42 ID:WGjioJMI

まだ、連載してるのにそれはひどい

592 名前: no name :2011/07/09(土) 11:01:59 ID:UXbhMMhy

後付け多いからなぁ。オロチメンバーは。
そのわりにこいつはオロチ関係ねーだろとツッコミたくなるキャラがいないのはすごいね。それとも当時ザキさんとかオロチ関係者にされたことにツッコミとかあったの?

593 名前: no name :2011/07/09(土) 11:02:05 ID:WqrJ8J5N

とある妖怪漫画でズームパンチと克己の関節を増やすイメージを組み合わせて無限拳やってたな。

594 名前: no name :2011/07/09(土) 11:02:29 ID:q0gkYh2j

ちょっと質問なんだけど、kof97って潜在能力ってなかったっけ?
ゲージ技って、ゲージ1つ使う超必のみ?

595 名前: no name :2011/07/09(土) 11:14:40 ID:luk/egpQ

ゲージ使ってMAXモードに入れる、と超必がMAX用になる

>>591
最近いつ通背拳使ったっけ・・・

596 名前: no name :2011/07/09(土) 11:18:36 ID:V1LPynec

山崎がオロチ一族ってのは餓狼ファンからは非難だらけだったような
某スパロボの東方不敗は宇宙人ってのと同じタイプの設定改変だし

597 名前: no name :2011/07/09(土) 11:28:42 ID:K8rhxexX

山崎の蛇使いって関節外して更に外してる状態でかなり捻ってるんじゃなかったっけ?
それで発動時に勢いで一気に伸びるって聞いたことある。

598 名前: no name :2011/07/09(土) 11:35:09 ID:iC3dRn4M

>>596
KoF京でギースか山崎が選択式とはいえ十種神宝の最後の1人として仲間になったような気がするのはなんだったのか
KoF京は黒歴史…てか所詮ファンサービスってことだってわかっちゃいるけどさ

599 名前: no name :2011/07/09(土) 11:35:22 ID:WqrJ8J5N

>関節外して更に外してる状態でかなり捻ってる
腕が千切れ飛びそうだな・・・。
俺はてっきり格ゲー的に誇張してるだけで、ただのフリッカーだと思ってた。

600 名前: no name :2011/07/09(土) 11:42:58 ID:N8Org5lQ

>>599
当時の格ゲー雑誌だと蛇使いはフリッカーって紹介されてた気がす
はじめの一歩の間柴さんが活躍した頃と時機近かった気がするし
格ゲーのボクサー勢ってだいたい横押しラッシュタイプで
ボクシング漫画に出てくるような多彩なボクサーって出ないよね
ボクサー枠が基本1人だから代表的なタイプになるのは仕方ないけどさ

601 名前: no name :2011/07/09(土) 12:00:44 ID:PIAsAbF0

アウトボクサータイプのキャラとか、対戦相手に滅茶苦茶嫌われそう

602 名前: no name :2011/07/09(土) 12:01:36 ID:K8rhxexX

>>598
KOF京は草薙本家が大阪にあった時点で違和感が・・・。
まぁSNKが大阪にあるので仕方ないと言えば仕方ないのかもしれないけれど。

それはそうと、KOF京も今の技術でオロチ編、ネスツ編、アッシュ編で作れば面白そう。
嬉野氏もKOFストーリーに関わってるから、KOF京のようなことは無さそうだし。
昔はPS1の容量不足なのか、戦闘時でも格ゲーじゃなかったしね・・・。

603 名前: no name :2011/07/09(土) 12:04:12 ID:SgRC0iQN

草薙宅は確か尼崎にあるっていう設定は一応あるんだけどね

>>594
MAX超必、GC緊急回避とGC吹っ飛ばしに使用するよ

604 名前: no name :2011/07/09(土) 12:09:12 ID:7SnfVrT7

草薙宅が尼崎にあるってか正確には京の出身地が尼崎なんじゃなかったっけ
ドラマCD設定で
当時京の担当だったスタッフの住所が尼崎だったからそうなったそうなんで結局適当に決めてるのは変わらないけど

605 名前: no name :2011/07/09(土) 12:11:27 ID:DTFNwaOT




バンド対決は胸が熱くなったな

606 名前: no name :2011/07/09(土) 12:26:23 ID:Fh5aptxC

>>598 >>602
KOF京ってホラーゲームじゃなかったっけ?
誰かの超必ムービーの顔(?)がすごい怖かった覚えがある

607 名前: no name :2011/07/09(土) 12:27:43 ID:bo0n1t19

個人的にはただのチンピラヤクザ(にしか見えないキャラ)がギースやテリーよりも性能が高い必殺技を持っているのに
納得が行かなかったので、オロチ設定は逆に歓迎だったな。
強さを説明する根拠ができた感じで。

608 名前: no name :2011/07/09(土) 12:59:56 ID:vKI38evH

同じゲームの中で見よう見まねの高校生が本家含めた格闘家と渡り合ってるけどね

609 名前: no name :2011/07/09(土) 13:02:30 ID:z2jRK1We

根拠は欲しかったといえばそうだが
本家餓狼側じゃなくて自社内二次創作側で出されても正直困る

610 名前: no name :2011/07/09(土) 13:05:40 ID:lT5TxCp+

テリーとリョウが同じ年齢なんだからそんな所にツッコミいれても仕方ない気はするが

611 名前: no name :2011/07/09(土) 13:06:45 ID:3UxkV4xp

反町さん直伝の喧嘩空手だけでは足りぬと申すか

612 名前: no name :2011/07/09(土) 13:06:57 ID:WqrJ8J5N

ぶっちゃけKOFって自社キャラ集めたスパロボみたいなもんだしね。
細かい事気にしてたらきりがない。

613 名前: no name :2011/07/09(土) 13:06:59 ID:jLqisZfZ

むしろ、後のカプエスでもその設定で通しちゃったのがマイナスだった気がする

614 名前: no name :2011/07/09(土) 13:08:51 ID:jYiV4RDI

MOWでフリーマンがマチュアっぽい技使ってるのはオロチなんか関係してんのかね

615 名前: no name :2011/07/09(土) 13:10:33 ID:WqrJ8J5N

>>614
KOFから餓狼への設定の逆移植はないんじゃない?

616 名前: no name :2011/07/09(土) 13:15:23 ID:EPKkm/66

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

セルのAIを公開しました。良かったら対戦・ご使用くださいませ。
ベジータと悟空に大差をつけたいお…。

617 名前: no name :2011/07/09(土) 13:19:18 ID:TgItgl9c

>>616
公開乙です。

618 名前: no name :2011/07/09(土) 13:48:38 ID:KOPiIUhc

そういや昔
PSPでmugenなんて企画どっかで見たけど
あれどうなったんだっけ?

619 名前: no name :2011/07/09(土) 14:02:28 ID:E040o2h3

撃破祭りやってる人たちは凄いな
AIにもよるが俺はMUGENのAIには性能勝ちしてるキャラ使うかハメ殺しやAI殺し使うかでしか勝てん

620 名前: no name :2011/07/09(土) 14:05:50 ID:C0zCxmX+

>>616
乙、オラわくわくしてきたぞ!

621 名前: no name :2011/07/09(土) 14:24:34 ID:mLKsiabp

餓狼キャラは先天的な特殊能力に頼らないのが魅力だったから、山崎オロチ化は萎えた
チンピラヤクザやマフィアが強いってのが餓狼だったのに
MOWでやらかしたけど…

622 名前: no name :2011/07/09(土) 14:31:30 ID:d6SkfHmw

秘伝書で既にやらかしてますがな。

623 名前: no name :2011/07/09(土) 14:36:08 ID:s85iyQ/a

餓狼で一番強いのは公務員だろ

624 名前: no name :2011/07/09(土) 14:49:54 ID:E040o2h3

くにおくんだと公務員というか警察最強でしたな

625 名前: no name :2011/07/09(土) 14:52:16 ID:d6SkfHmw

チンピラとかヤクザとかストリートファイターとか警察がメインの
ストーリー動画でワンチャンあるなこれは。

626 名前: no name :2011/07/09(土) 14:52:57 ID:7saQcXhA

餓狼2アンディと餓狼SPカッファンと餓狼3テリーがアップを始めたようです

>>615
昔MIシリーズのインタビューか何かでな
「MIで餓狼MOWの補間をします(キリッ」っていう発言があってな
結局MI3も開発中止になっちゃったし、芋アンチが余計に加速しただけだったっていう

627 名前: no name :2011/07/09(土) 14:54:29 ID:s85iyQ/a

餓狼2ってチンのほうが強くなかったっけ?

628 名前: no name :2011/07/09(土) 14:58:36 ID:FGz5o4Td

公務員といえば英雄先生がmugen入りしてたとは知らんかった
立場的な先生はよくいるけどガチの職業教師ってほとんど見ないような
まあ本来戦っちゃいけない職業だけど

629 名前: no name :2011/07/09(土) 15:03:36 ID:QeeQ5rYw

>>628
ファンタジー系をのぞけば、あずまんがのキャラがいたっけ>教師

630 名前: no name :2011/07/09(土) 15:06:06 ID:jYiV4RDI

プリティファイターだっけ?FISTの前身
あれのいかにも不人気っぽい眼鏡教師はmugenにはいないの?

631 名前: no name :2011/07/09(土) 15:06:44 ID:mLKsiabp

>>622
秘伝書はオカルトではあるけど生まれついての能力とかじゃないじゃない

632 名前: no name :2011/07/09(土) 15:09:49 ID:qF6UeQZz

>>628
ハイウェイスターは真面目に教師やってる

633 名前: no name :2011/07/09(土) 15:10:05 ID:WGjioJMI

>>628
アティ先生

634 名前: no name :2011/07/09(土) 15:12:07 ID:E040o2h3

X-menには学園で教師やってるキャラけっこういなかったっけ

635 名前: no name :2011/07/09(土) 15:16:10 ID:Vkf0oQsm

絶望先生とかもいたな

636 名前: no name :2011/07/09(土) 15:20:18 ID:lT5TxCp+

>>621
でも山崎がオロチの力使ってるって設定されてるの倍返しくらいだぞ
他は独自に身につけたものだし
性格の壊れてる部分は本人の個性であってオロチの血とは無関係と明言されてる

637 名前: no name :2011/07/09(土) 15:20:59 ID:jYiV4RDI

基礎的な身体能力に死の力が絡んでたりはしないのか

638 名前: no name :2011/07/09(土) 15:33:44 ID:6bZN7O5z

慧音先生とか

639 名前: no name :2011/07/09(土) 15:36:20 ID:DelEak+C

山崎にしてもKOFキャラでもバイスやマチュアにしても、「出すついでにオロチ関係にしとくか」って感じなんだよな。
正直、社達にしても「新キャラ考えましたー、そういやオロチ関係いるんだしそうしておきますか」っていう印象だったよ最初。
技は京とかのパクリだし。オロチの敵の草薙の技を敢えて使うのはまだわかるけど紅丸とか大門関係ないじゃんと思ってた。
ゲーニッツがかっこよかっただけに社達がオロチ関係者だってのにはがっかりだった。

640 名前: no name :2011/07/09(土) 15:36:25 ID:OvdKOZRn

>>632
人格者であの暴れん坊ライヤに尊敬されるだけあってな
スピード狂なんだけど

641 名前: no name :2011/07/09(土) 15:40:36 ID:0Y1oN/gw

>>639
ゲーニッツはその筋の人たちでほぼ最初に出てきて、実力的にも筆頭らしいから
力が入ったんだろう

ただ、残りの三人は普通にチームとして戦うんじゃなくて、
三人のうち二人がランダムで中ボスになるとか一人ずつ連戦とかでも
よかったと思う

642 名前: no name :2011/07/09(土) 15:44:04 ID:KC21g2Xg

新キャラ考えるのが面倒だっただけだろ

643 名前: no name :2011/07/09(土) 15:48:42 ID:vZcjt+zR

>>630
プリティファイターのマリアが好きなんで作ろうとだいぶ前にキャプったけど
なんか滲んでるんだよな

直接抜き出してもやっぱ滲んでるのかな?
まぁ抜き出し方知らんから滲んでなくても意味ないけどなw

644 名前: no name :2011/07/09(土) 15:54:53 ID:E040o2h3

オロチ四天王は地震雷火事親父からモチーフとられてるから属性が地火雷風になるのはわかる
94主人公チームも地震(大門)雷(紅丸)火事(京)親父(柴舟)がモチーフだから属性が似通うのもわかる
本来はオロチの技なのを八神家がパクったという八乙女、逆にパクり返した暗黒大蛇薙もまぁ理解できる
だが暗黒雷光拳と暗黒地獄極楽落としは擁護の仕様がないというか
運命の悪戯で見た目が偶然似たぐらいなら運命スゲーですむかもだがさすがにこの技名はないと思うの

645 名前: no name :2011/07/09(土) 15:57:47 ID:d6SkfHmw

神の力を扱えるほどの連中だから、人間の技を戯れにコピーしたと思ってた。
「貴様ら人間が必死に編み出した技を我々はこうも容易く使いこなせるぞ」的な。

646 名前: no name :2011/07/09(土) 15:59:44 ID:1xB+JXk3

>>642
だけって言うが「面倒」は理由としては最低だろw
オロチを足すと新キャラ7人分を1年で作らなきゃならんのだから止むを得なかったのかもしれんが

しかし、いきなり残り全員出たのには驚いたな
ゲーニッツみたいに一人ずつラスボスで出てくると思ってたのに
しかもラスボスはオロチで一気にオロチ編終了という
そこまで急いで終わらせなきゃならん理由があったのか

647 名前: no name :2011/07/09(土) 16:01:29 ID:SqfPfAxm

ゲーニッツがオロチ四天王最強の男だったんだから他の奴がラスボスとして出てきてもそんなに強くなさそうじゃん

648 名前: no name :2011/07/09(土) 16:02:17 ID:0Y1oN/gw

オロチ編がそんな巻き展開だったからかはわからんが
ネスツ編もアッシュ編もストーリーは三回分巻いて巻いておわらせてるのな

649 名前: no name :2011/07/09(土) 16:04:33 ID:jYiV4RDI

シェルミーとか社がラスボスだったらどんな感じの性能になっただろう
クリスはあれだ、オロチがラスボス性能って事で

650 名前: no name :2011/07/09(土) 16:08:24 ID:NdjTsxFG

>>621
テリーとアンディがパワーウェーブとか飛翔拳打てるのは先天性じゃないのかよ
あいつら出生すら不明だぞ

舞の炎だって本物とは違う不知火流のよくわからない技術と言われて
北斗丸になっても正統派なのに

651 名前: no name :2011/07/09(土) 16:08:38 ID:l5AZy2KC

表の性格は無くなってたな

652 名前: no name :2011/07/09(土) 16:10:03 ID:1xB+JXk3

>>647
なるほど確かにそうだ

ゲーニッツが四天王最強って97当時に言ってたっけ
だとするなら、その時もう次の年の展開を決めてたのかもな
もし社がラスボスだったら、投げキャラのラスボスという珍しいものが誕生してた事に

653 名前: no name :2011/07/09(土) 16:24:45 ID:SqfPfAxm

96ゲニはもう投げキャラでもいいんじゃないかってくらい投げてくる
マッスルボマーは…全員投げキャラだから除外か
ヨハンも原作だと万能投げキャララスボスみたいなもんかな

654 名前: no name :2011/07/09(土) 16:26:15 ID:vZcjt+zR

>>649
 シェルミー
マガキ並みの弾幕雷球を放ち、なおかつ多彩な投げ技を駆使するチートボス

 社
表と裏のコンパチで、打撃でボコボコ押して
ガード固めたら投げてくるガン攻めボス

ってとこじゃね?

655 名前: no name :2011/07/09(土) 16:38:21 ID:TurkyjQn

>>650
先天性じゃない。タンが秘伝書に沿って教えた事になってる。
あと舞は自分の気を水晶で変換して炎に変えてる。そこらへんが「よくわからない技術」。
ちなみに北斗丸の炎は火薬。

656 名前: no name :2011/07/09(土) 16:41:27 ID:l+sldYJ4

ジョーの竜巻は腕力

657 名前: no name :2011/07/09(土) 16:42:09 ID:OvdKOZRn

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kousatu01.htm
考察 炎を出せるのはそんなに特殊なのか?

658 名前: no name :2011/07/09(土) 16:42:15 ID:jYiV4RDI

>>654
単純に弾幕貼るよりもらいうん設置してから任意のタイミングで解放とかしてくるとすごくうざそう
A〜Dのどの位置にあるか相手が発動するまでわからないクソゲー仕様で

659 名前: no name :2011/07/09(土) 16:43:06 ID:l5AZy2KC

そういえばアニメだとリュウに波動拳を授けたのがダルシムだったな

660 名前: no name :2011/07/09(土) 16:43:22 ID:vZcjt+zR

>>655
そういえば京もkof94の時は手袋に火薬仕込んでるって設定だったな
95から超能力化して黒歴史になったけどw

661 名前: no name :2011/07/09(土) 16:47:41 ID:fiYqEnlr

>>652
よく「ふふふ・・・奴は四天王の中でも最弱よ・・・」とかありがちとか言われるが
そうしないと他キャラの扱いが微妙なことになるってよくわかるな

662 名前: no name :2011/07/09(土) 16:50:10 ID:KC21g2Xg

一番成果上げたのにそれやられたDRの悪口はやめろ

663 名前: no name :2011/07/09(土) 16:50:47 ID:PzhzYrLH

神話的には風が最弱なんだよな。
ちなみにオロチ編を補完してる小説ではゲニより社の方が上っぽい

664 名前: no name :2011/07/09(土) 16:53:43 ID:uZgKKbTh

小説だとネスツ編から能力が跳ね上がってたな

オロチ編の最中は打撃+炎で炙る(防がれても消耗させれるし、熱傷を起こす)程度だったのに
K´は炎を暴走させたまま一個中隊を薙ぎ払うわ
クーラはラルフに時速200km位で跳ね飛ばされてもピンピンしてるわ
そのままバイクに追いつくわでかなりの事をやってた
まあオロチ相手には最後に同じ位派手にやってたけが

665 名前: no name :2011/07/09(土) 16:55:10 ID:rogOE7rx

グスタフマジ自重汁ってことか

666 名前: no name :2011/07/09(土) 16:56:22 ID:jYiV4RDI

>>662
一番ショボかったのにネウロに勝ち星上げたことにしてもらってジェニュインさん

667 名前: no name :2011/07/09(土) 16:57:26 ID:lT5TxCp+

>>657
何気にジョーが全然説明になってなかったりする
まあ、ジョー・パンツ・東に理屈は要らない

668 名前: no name :2011/07/09(土) 17:06:40 ID:yuDNNLrO

>>662
DRの存在価値は拷問回にあると思う。読んでてスカッとした
作者的にはもう一話分拷問回やりたかったけど、読者に引かれそうだからやめたとか

669 名前: no name :2011/07/09(土) 17:12:48 ID:SqfPfAxm

http://loda.jp/mugennico/?id=3122.jpg
ペル子さんがついに完成&AIができたと聞いて撃破
飛び道具の性能が良い。あとクルクル棒回す奴が中段だと理解するのに時間がかかった
無音でいきなり完全世界するから焦る
結局ライフバー横の絵を何にするか決まらなかった自分のセンスの無さがにくい
ナコルルの絵でも置いて癒されるべきか…いやホント良いアイデア無いだろうか?
あとマスターファン使おうと思うんだけどアレンジキャラだからコンボわかんね
使ってる人とかいませんか?

670 名前: no name :2011/07/09(土) 17:19:37 ID:vZcjt+zR

>>669
>結局ライフバー横の絵を何にするか決まらなかった

師範と白レンでも回しとけばいいんじゃね?

671 名前: no name :2011/07/09(土) 17:20:26 ID:0Y1oN/gw

話変わるんだが結局エルシャダイさんは売れたの?ワゴンなの?

672 名前: no name :2011/07/09(土) 17:21:33 ID:c1Lw34Mh

おいィ?いつから白レンは師範に並ぶようなネタキャラになったんだ

673 名前: no name :2011/07/09(土) 17:22:46 ID:uklzYn4t

むしろ自らコンボを編み出すことを愉しむべし

674 名前: no name :2011/07/09(土) 17:23:36 ID:vZcjt+zR

>>672
アン・ドゥ・ぶらぁああ! からかな?

675 名前: no name :2011/07/09(土) 17:23:47 ID:SqfPfAxm

カレンのことじゃね?
まあAAだと白レンもネタキャラ化しつつあるけれど…
というか最新版でも白レンまだ弱キャラなの?

ですからー氏のキャラって起き上がり前転がすごい暴発する気がする

676 名前: no name :2011/07/09(土) 17:31:04 ID:KC21g2Xg

いいゲーム

677 名前: no name :2011/07/09(土) 17:31:58 ID:d6SkfHmw

アレンジだからコンボわかんねで思ったけど、
オリキャラやアレンジキャラはコンボレシピ同封しておいた方がいいの?

するとしたら基本からフルコンまでわかる限り書いておくか
基本コンボだけにしてコンボを探す楽しみは残して置くかどっちがいいんだろう。

678 名前: no name :2011/07/09(土) 17:35:07 ID:5nwb6RxO

コンボパーツだけ書いとけばいいんじゃね

679 名前: no name :2011/07/09(土) 17:36:30 ID:SqfPfAxm

確かにコンボ探すのも格ゲーの醍醐味だったな
すっかり忘れちまってた
軽々しく聞いてすまんかった
これからコンボ発掘してくる

>>677
作者がどういう風にそのキャラを使って欲しいかによるんじゃないかな?

680 名前: no name :2011/07/09(土) 17:37:05 ID:vZcjt+zR

>>677
自分の場合、想定してる基本コンボと最強コンボを1〜2個ずつ記載してる

全部を乗せるのもメンドイし
外部AIなどで想定外のコンボを見るのも楽しみじゃあるからね
もっとも、想定外の永久や高火力コンボ使われてるのを見つけたら/(^o^)\って感じになるけどなw

681 名前: no name :2011/07/09(土) 17:51:08 ID:uklzYn4t

>>679
673は軽口みたいなもんなんで。すまん

コンボできたらwikiに載せといたらいいかもしらん

682 名前: no name :2011/07/09(土) 17:55:25 ID:8nK7nhDY

>>675
ですからー氏のキャラは方向キーだけで移動起きが出る上に受付け時間がやたらめったら長いから、
P操作するならコマンド変えて封印するか、どっかのゲームの移動起きみたいなコマンド式にするかしなきゃいけないレベルだと思う。

683 名前: no name :2011/07/09(土) 17:56:54 ID:eC11fAN8

>>675
大会動画でF白レンがSTGしててクソゲーw言われてたよ

684 名前: no name :2011/07/09(土) 17:58:08 ID:1xB+JXk3

Readmeにコンボを細かく追加していった結果
想定外の即死コンボを発見してしまい、そっと修正を入れた俺のような例もある

>>682
もしくは受付時間を削るかだな

685 名前: no name :2011/07/09(土) 17:59:15 ID:6F8Jt9m0

そういやwikiのコンボで、受身を考慮しなければ最大火力、みたいなのがあったけど、
そういうのってコンボとしてカウントするの?

686 名前: no name :2011/07/09(土) 18:01:05 ID:SqfPfAxm

受身考慮しなきゃってそんなんコンボゲーキャラだと浮かして小技ペシペシで永久ですがな

687 名前: no name :2011/07/09(土) 18:03:35 ID:d6SkfHmw

なるほど、基本いくつかと最大レベル1つくらい載せとくといいのかな。

>>685
受身狩る前提ならともかく、受身しない前提はどうだろうw

688 名前: no name :2011/07/09(土) 18:06:02 ID:1xB+JXk3

途中で受け身可能ならコンボとは言わんな
MUGENには受け身がないキャラもいるけど

689 名前: no name :2011/07/09(土) 18:08:21 ID:OvdKOZRn

>>676
これは・・・・w

690 名前: no name :2011/07/09(土) 18:10:52 ID:8nK7nhDY

GGの受け身は普通のキャラより早いっぽいから、それのことじゃないかな?

691 名前: no name :2011/07/09(土) 18:16:11 ID:SqfPfAxm

というかスレの勢いすげえな
木曜の夜立ててもう700かよ

692 名前: no name :2011/07/09(土) 18:16:51 ID:1jp6qhve

全盛期には勢い1000超えてたんだぜ、ここ

693 名前: no name :2011/07/09(土) 18:17:13 ID:iFfSooJ1

道子が落ちてちび子が上に来たんだっけ
何があったのか

694 名前: no name :2011/07/09(土) 18:18:15 ID:Pz+0pKZM

ディバインランサー→タイグレスバイト3段止めx3→ディバインランサー
分かりやすい基礎コンボ

695 名前: no name :2011/07/09(土) 18:19:16 ID:TZxK5kl7

どこぞで大会開くなら今か!なんて話題があったけど昨日今日だけで随分たくさんOPがあがったもんだな

696 名前: no name :2011/07/09(土) 18:21:29 ID:Pz+0pKZM

ミスった
ディバインランサー→ゲンブスパイク3段止めx3→ディバインランサー
だった。

697 名前: no name :2011/07/09(土) 18:22:23 ID:1xB+JXk3

某ゲーセンの動画が上がり始める前くらいまでは道子先生最強が定説じゃなかったっけ
やっぱり研究されると変わるものなんだなあ
研究でどうにかなるレベルじゃないどころか、むしろ差が開くだろうと言われるゲームもあるが

698 名前: no name :2011/07/09(土) 18:29:59 ID:d6SkfHmw

>>688
ZERO3のオリコン永パはオリコンから永パに移行する際に
受身取れる物もいくつかあるけど、受身取ったあとの対処が無理なので、
受身取ろうが取るまいが永パに繋がるんだけど、この場合はどうなんだろう。
簡単に言うと、ヒットカウンターは切れてるけど次の攻撃が何しても確定の状態。

699 名前: no name :2011/07/09(土) 18:34:09 ID:WqrJ8J5N

>>698
それはコンボって言っていい気もする。

700 名前: no name :2011/07/09(土) 18:34:25 ID:SqfPfAxm

mowのコンボカウンターでは繋がってないけど何故か繋がるコンボみたいなもんか

701 名前: no name :2011/07/09(土) 18:40:48 ID:ABFJcyZT

>>676
最後の動画でエス氏歓喜もんだろこれ

702 名前: no name :2011/07/09(土) 18:50:54 ID:O0c6RrV7

わかりやすい「ZERO3の永パは受身してもしなくてもダメ」

703 名前: no name :2011/07/09(土) 18:53:19 ID:SqfPfAxm

zero3ってシステム的にはMUGENじゃ弱い方かなあ

704 名前: no name :2011/07/09(土) 18:58:40 ID:lT5TxCp+

>>703
CVS2の下位互換になってるのが現状じゃないかなー
ZERO3ドットでCVS2仕様のキャラも多いし

705 名前: no name :2011/07/09(土) 18:58:46 ID:jLqisZfZ

>>703
大体、カプエス仕様にされる印象
いや、そっちの方がありがたいけど

706 名前: no name :2011/07/09(土) 18:59:46 ID:iFfSooJ1

ご成婚おめでとうございます

707 名前: no name :2011/07/09(土) 19:02:43 ID:l5AZy2KC

オレ-ISM有りなら一発あるで

708 名前: no name :2011/07/09(土) 19:03:50 ID:6BNCTRUl

ゲジマシにKグルゲージとゲージ溜めの組み合わせのEXサガいたけど
あれってMUGENオリジナルかな、rei氏達のCVS2仕様のキャラで同じ設定しようとしたけど
ゲージ溜めの項目がなかったがゲージ溜めあるゲージに設定したらゲージ溜めもセットでついてくるのかな

709 名前: no name :2011/07/09(土) 19:03:57 ID:lT5TxCp+

太っちょのベガと白ハチマキのリュウに需要があるなら
N64Mario氏とあだむすきー氏のにチャンスがあるかも知れない
前者はAI無いし、MVC仕様もあるけど

710 名前: no name :2011/07/09(土) 19:07:12 ID:O0c6RrV7

ゲージMAXスタートで無敵技から永久って相当怖くないか?
更に露骨オリコンからガークラ→永パとかもあるし
永パ入ればゲージ回収も確定。

前転とかランがないから防御や機動力はアレだけど
ワンチャンがめちゃくちゃ怖い気がする。

711 名前: no name :2011/07/09(土) 19:08:05 ID:SqfPfAxm

>>708
H氏CVSキャラの独自仕様
あの人のCVSキャラは庵とか小足から八酒杯繋がったりいろいろすごい

712 名前: no name :2011/07/09(土) 19:16:33 ID:XPPVo1O8

>>708
ゲージ溜めは本来はSグルゲージ付属品
溜める速度もやたら早い気がしたけどあんなもんだったか

713 名前: no name :2011/07/09(土) 19:16:50 ID:0gg/gH91

怒りゲージを自分で溜めるとか逆ギレにも程が
14連斬?あんなちまちましたの知るか

714 名前: no name :2011/07/09(土) 19:20:28 ID:SqfPfAxm

アングリーチャージ

715 名前: no name :2011/07/09(土) 19:32:32 ID:7TVdtRGp

>>713
自力で怒りゲージを溜める
連斬でいきなりキレる

まさに逆ギレスピリッツ

716 名前: no name :2011/07/09(土) 19:39:06 ID:lT5TxCp+

>>713
斬サムですね、分かります
体力減ると常時怒りだからあまり意味ないけど

717 名前: no name :2011/07/09(土) 19:42:17 ID:l5AZy2KC

自決して逆ギレ…と思ったら怒りゲージが空に

718 名前: no name :2011/07/09(土) 19:43:02 ID:z2jRK1We

ラルフとクラークにこそ怒ゲージを

719 名前: no name :2011/07/09(土) 19:44:24 ID:CvPkWhys

>>716
しかも自分で溜め切ると怒り収まるまで一瞬だから
沸点ギリギリまで妄想怒りしておいて最後の一押しを相手に任せるというプレイ

720 名前: no name :2011/07/09(土) 19:46:58 ID:BfuHPlwF

サラダバー

721 名前: no name :2011/07/09(土) 19:47:03 ID:O0c6RrV7

考え事してる時にちょっかい出されるとムカつくみたいな

722 名前: no name :2011/07/09(土) 19:49:32 ID:kEaDEkvw

父さんやピッコロが殺されたところを想像してみろー

でなれちゃうんだから悟飯ちゃんはすげぇなぁ

723 名前: no name :2011/07/09(土) 19:51:57 ID:wT76Gh+P

イズコ、クーラ、レオナ、リュンメイKOFXIII仕様こーしん。
コモンエフェクトをXIII仕様にしたり、ガードクラッシュ(相手だけ一方的に)搭載したり。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

大体、10発くらい連続でガードするとガークラします。

724 名前: no name :2011/07/09(土) 19:55:55 ID:1ZOadKLu

割れんの早すぎだろwwwwwwwwwwww

725 名前: no name :2011/07/09(土) 19:58:54 ID:L1L4LYym

固め2〜3ループで割れるかw

726 名前: no name :2011/07/09(土) 20:01:29 ID:CvPkWhys

>>723
とりあえず本物のKOFで何発やったらガクラるか調べてから搭載しては?
あと相手だけガクラさせるのはあまりにもアンフェアだぜ

727 名前: no name :2011/07/09(土) 20:07:46 ID:DZpLxoOO

最近は相手側をガークラさせるのが基本じゃね

728 名前: no name :2011/07/09(土) 20:08:48 ID:iFfSooJ1

サウザー「トキふざけんな」

729 名前: no name :2011/07/09(土) 20:09:57 ID:HBhJgBUx

アンフェア?逆に考えるんだ、搭載していない方が悪いと

730 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:27 ID:bovOWaEL

相手をガークラ出来るなら自分もガークラするくらいじゃないと触っててあれかな。

731 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:36 ID:CtEutkei

P操作動画うpしました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part14



H"氏キャラ勢用自作パッチではゲージ溜めとSグルゲージを抱き合わせてさせてますが、
果たして使ってくださってる方がおられるのかどうか・・・。
ガクラはオンオフ機能付きなら一方的に割ってもらった方がありがたかったり。
言い方は悪いですが、勝手に割れられると困ることも。

732 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:38 ID:G+H62UqU

じゃあ世の中悪い奴ばかりだな

733 名前: no name :2011/07/09(土) 20:11:05 ID:eC11fAN8

自分がガクラするようにするのは要らん事起きるからやらないのが基本

734 名前: no name :2011/07/09(土) 20:11:35 ID:uhHs1tWC

う〜!

735 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:39 ID:VukAM1Oz

割とポピュラーになってきたからか二段ジャンプや空ダと大差ない感覚。
有利不利要素ならドライブのほうがよっぽどだしね。

736 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:40 ID:7ZCS5PjP

気絶なんかも2重にかかって困ることあるしな

737 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:56 ID:bovOWaEL

ああ、そうか相手の都合でバグが出るかもしれんのか

738 名前: no name :2011/07/09(土) 20:13:37 ID:lT5TxCp+

GM氏のMOWキャラもガクラさせれるようになったな
選択式で自分がガクラするのと選べる上に専用のゲージで管理してる

739 名前: no name :2011/07/09(土) 20:14:38 ID:YDsmZOXm

このゲームには空中ガードがないのではない、全ての技が空中ガード不可なだけなのだ
とか
このゲームには空中コンボがないのではない、空中でののけぞり中は完全無敵仕様なだけなのだ
とかってどこまで許されるんだろう
前者は屁理屈だけど後者は内部的にはこれが正しいよね

740 名前: no name :2011/07/09(土) 20:15:10 ID:7ZCS5PjP

ただまぁ回避系技を持たない一部キャラはガークラがあるだけで
ほぼ詰みになる可能性はあるね

741 名前: no name :2011/07/09(土) 20:15:50 ID:TZxK5kl7

気質ダイヤモンドダスト搭載しようぜ

742 名前: no name :2011/07/09(土) 20:17:13 ID:5diOwu5f

>>726
自分からガクラやスタンはAI殺しやニ重になったりするからやめた方がいいんだぜ。
p2name使ってお互いに対応したキャラ以外には自分からやらないのが基本。

743 名前: no name :2011/07/09(土) 20:19:19 ID:+DRBZ3zt

それが仕様ならAI殺しやニ重になってもいいんじゃん

744 名前: no name :2011/07/09(土) 20:19:38 ID:Fh5aptxC

rei氏or gal129氏のcvs2キャラは12発ぐらいガードしたわ割れるから、多段技多用する相手だとマジ無理ゲーになるwww

745 名前: no name :2011/07/09(土) 20:21:29 ID:qI9UzvbJ

ネコアルクさんがアップを始めたようです

746 名前: no name :2011/07/09(土) 20:22:18 ID:7Ywf55e0

理想としては気絶やガークラはさせる側が搭載するように統一した方がいいとは思う
技によってガークラ値が異なるのを再現できるようにするために
ただ二重でガークラや二重で気絶のことを考えると下手に搭載できないんだよな
やっぱスイッチ式がいいのかね

747 名前: no name :2011/07/09(土) 20:22:41 ID:wT76Gh+P

あ、やっぱ早い?
でも動画見る限り、5発で4割くらいガークラゲージ減るんスよね〜。
近所に13置いてない上、遠征してた一番近くのが撤去されたらしいし、調べるに調べられないんですよ。
ムックは細かいの書いてないから役に立たないし。
とりあえず、ちょっとガークラ値減らして上げなおします。

748 名前: no name :2011/07/09(土) 20:24:22 ID:Pz+0pKZM

>>743
日本語でおk。

749 名前: no name :2011/07/09(土) 20:25:04 ID:kEaDEkvw

特殊ガードとの噛み合わせがどうなるのかは気になるなー
>>739
MUGENならどこまでも…は言いすぎかも知れないが、どっちも許される
ニコMUGENなら動画製作者のマッチメイク次第
と思う

750 名前: no name :2011/07/09(土) 20:25:19 ID:iFfSooJ1

ダウン追撃のせいか
わくわく相手で死んだふりなること多いんだよなあ

751 名前: no name :2011/07/09(土) 20:30:10 ID:+DRBZ3zt

>>748
AI殺しになろうが二重になろうがそれが仕様ならしょうがないだろう
二重になったって別に構わないだろう。

752 名前: no name :2011/07/09(土) 20:30:33 ID:VukAM1Oz

まだ仕様確認してないけどダメージ量など見ないで10発ガークラだと美鈴の烈虹拳あたりからガー不に。
>>741
Hitdefに指定数値分の時間が経過するまでダウン継続っていうパラメータがあれば・・・・

753 名前: no name :2011/07/09(土) 20:30:51 ID:DZpLxoOO

ジャストディフェンスとかの特殊ガードは判別する手段が難しいからな
JDしてもガークラ値減らされるのはよくあること

754 名前: no name :2011/07/09(土) 20:31:00 ID:kWHSZGSa

なかなかwikiにヤッテヤルデスの項目が作られんなぁ。
どんな内容の項目なのか結構ワクテカしながら待ってるんだけど。
言いだしっぺの法則で自分が書くにも、けいおんについて殆ど知らないわ
ヤッテヤルデスの誕生経緯も知らんので無理ぽ。

755 名前: no name :2011/07/09(土) 20:34:31 ID:SgRC0iQN

小技とか連打系の技も同じ値にしてたら大変なことになるのは間違いないしね
逆の02のKusanagiの轟斧はガードさせるとモリっとガークラ値削れたりするし
やっぱきちんと各技のガークラ値みとかないとガークラ導入は危険だと思う

756 名前: no name :2011/07/09(土) 20:35:16 ID:uhHs1tWC

なんかホスト単位で規制されてて編集できない&解除依頼する気も起きないのでやめた

757 名前: no name :2011/07/09(土) 20:35:49 ID:CvPkWhys

>>752
ダウン追い討ちを安定させる為にステート奪うのが今のところ一番安定なんだよなぁ
最近の月華勢とかみたく

わくわく7のtargetstateでダウンステートに飛ばし続けるタイプは
ダウン記述がKFMのままのキャラだと接地エフェクトと効果音を鳴り響かせ続けるのが耳に悪い

758 名前: no name :2011/07/09(土) 20:37:16 ID:rXw57PbQ

崩しが豊富でガークラもさせますみたいなのは
それこそ北斗みたいな世紀末ゲーだな
相手も同じならいいがKFMなら地獄だぜ

759 名前: no name :2011/07/09(土) 20:42:47 ID:G+H62UqU

特殊やられみたいにどっかのsysvarあたりにガクラ値設定して
それを互いに増減させるように作らんと意味ねえだろうな
ついでにバイタルソースあたりも決めてくれると何かと助かるんだが

760 名前: no name :2011/07/09(土) 20:44:31 ID:Vkf0oQsm

通常技が5段ヒットとか必殺技で10段ヒットとかそういうキャラも普通にいるから自分に搭載するのは危険だな
まあ相性負けと言うこともできるが

761 名前: no name :2011/07/09(土) 20:45:09 ID:jYiV4RDI

ガークラ前提のゲームだとガークラ搭載しないと逆に永連ガ構成になっちゃうキャラとかいるんじゃない?

762 名前: no name :2011/07/09(土) 20:46:37 ID:VukAM1Oz

ガーキャン前提ならともかくガークラ前提で永連ガって色々ひどいんじゃないかなあ。

763 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:07 ID:qF6UeQZz

>>761
それは永久ガードとガークラの2択っていってんのか?
意味ないよね

764 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:14 ID:CvPkWhys

>>761
MOWのケビンぐらいしか思いつかんぞ

765 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:40 ID:lT5TxCp+

重ねて上側に表示するタイプのヘルパーといえど
本体とピッタリ合う形になってるとは限らないものなんだなー
書き換えしてもしなくても気づかれることはまず無いレベルだけど
ついつい修正してしまう自分の神経の細さ

そんな感じでカスタムアレックス更新

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2637.zip.html

シャツを破るイントロを色々と改良
タッグ時後ろ側に回されやすいのに、シャツを手前の相方に被せてしまうので

AIも色々と調整
挑発されるとPAで応じる確率がちょっとだけアップ
塩レンとザラゾフは名指しで、せっかくの鍋タイムにブンブンうるさい

766 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:45 ID:G+H62UqU

「だよな(ローキックしながら)」

767 名前: no name :2011/07/09(土) 20:48:48 ID:FejtJ/hY



これって無断改変の配布?

768 名前: no name :2011/07/09(土) 20:49:41 ID:jYiV4RDI

>>763
理不尽とかそれはそれで調整不足ってのはわかるけど意味がないってのはわからん
そのまま永久入っちゃうとかならともかく脱出不能状況からは脱却すると思うんだけど

769 名前: no name :2011/07/09(土) 20:52:53 ID:QKEtXFEX

>>767
この主火狐だとコメント工作してても丸見えだって事を知らないみたいだな

770 名前: no name :2011/07/09(土) 20:55:00 ID:G+H62UqU

>>768
どっちにせよダメージ受けるの確定しちゃうよねそれ

771 名前: no name :2011/07/09(土) 20:55:13 ID:CtEutkei

ケビンは立ちガに切り替えればくらい逃げできるよ!
しゃがみガードに固定しているAIが相手だとそうもいかないのですが。

772 名前: no name :2011/07/09(土) 20:55:41 ID:D7Rrl/Vg

MUGENのビシャモンでまともにやって咎首晒しが決まる気がしないから困る

773 名前: no name :2011/07/09(土) 20:57:18 ID:qF6UeQZz

>>768
ガークラのみが脱出不能状況からの脱却というなら
その攻撃はガー不と変わらん

毛利の設置がガー不からガークラ無し永久連続ガード連携
に変更なら認め・・・らんねえだろ

774 名前: no name :2011/07/09(土) 21:00:26 ID:5diOwu5f

禍忌のユニバはガクラ削りが異常だからゲージMAXならガードしても\(^o^)/
サイキの全画面は見てから余裕でガード可能、ガクラ削りなしなのに。

775 名前: no name :2011/07/09(土) 21:01:43 ID:jYiV4RDI

>>770
だからそうだって
永久ガード連携だと間違ってガードしたらそのまま試合終了しちゃうけどそれを緩和することにもなるってこと
スタンが永久防止として使われるようなもんだって言ってるの

776 名前: no name :2011/07/09(土) 21:03:06 ID:rXw57PbQ

永久防止にスタンって防止になるのか

777 名前: no name :2011/07/09(土) 21:03:35 ID:VukAM1Oz

>>757
ステート奪わざるをえない場面も多々あるけどやっぱり気が引けるなあ。
かなり前に雛子相手だとリバーサルに支障でるとか聞いた覚えもあるし。
>>768
多分ノックバックとか技の連続使用についての制限とか、全体的に整えないと結果としてあんまり意味ないと思う。
それこそダウンすらしなかったらそのまま永久コンボだろうし。

778 名前: no name :2011/07/09(土) 21:04:07 ID:SgRC0iQN

MVC2の完全回避みたいなら良いんだけどねー
或いはKOF97辺りみたいにすぐガークラから通常状態に戻っちゃうから禄に追撃できないとか
そうでなくジャンプ攻撃から連続技確定しちゃうGCつけるなら連ガ連携は無かったり、
補正結構厳しくついてガークラさせるのも大変なタイプが多いね

779 名前: no name :2011/07/09(土) 21:04:48 ID:KRy+x8hU

ガークラがあるから永久ガードしていいんじゃなくて
永久ガードが出来てしまう連携を見逃しても最悪の事態は防止出来るって意味だろうになんか誤解されてね?

780 名前: no name :2011/07/09(土) 21:05:09 ID:qF6UeQZz

MVC2とかはそうだったかも

スト2じゃ逆にスタン永久余裕でした
スト3じゃスタン限定コンもある

北斗は永久に影響しない

781 名前: no name :2011/07/09(土) 21:05:12 ID:XEIjXrJJ

所謂霊力ゲージが搭載されていて、自分だけガークラするキャラを公開してるのだけど
AI殺しって具体的にどういうケースがあるか、詳しく教えて頂けないでしょうか?
悪質なようで回避策が無いなら外したほうがいいですよね?

782 名前: no name :2011/07/09(土) 21:06:32 ID:G+H62UqU

>>775
気絶したらもう一度永久すればいいだろそれ

783 名前: no name :2011/07/09(土) 21:07:38 ID:CvPkWhys

>>777
旧雛子は起き上がり直後まで管理してたから
ダウンのみを奪うものよりも言い方はあれだが悪質だよ
移動起き上がりもリバサも出来なくしてる

784 名前: no name :2011/07/09(土) 21:08:26 ID:Ch8P7aPz

>>775
スタン値がたまったら強制的にコンボ抜けて追撃も限定的ってタイプはそういう意味があんのよ
穴多いし最近はもっといいやり方いくらでもあるけど

785 名前: no name :2011/07/09(土) 21:09:03 ID:Jvh6eBET

ガークラがない→タイムアップまで延々固め続けられ削りがある場合死ぬ
ガークラがある→そのままコンボとかいかれるが無敵技持ちの場合コンボの切れ目で読み合が発生

786 名前: no name :2011/07/09(土) 21:09:51 ID:xICQkgJN

永久ガードなんてバグか調整不足の類だろ
ガークラあろうが無かろうが無い方がいいに決まってる

787 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:06 ID:u9OvmcIK

永久ガード連携持ちな時点である程度はどうしようもない

788 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:35 ID:SgRC0iQN

ガークラに関しては最近だとオートガードに対する制裁もあったりするね
エヌアインだとニュートラル状態で勝手にガードしてくれるけどその分ガークラ値の減り方が大変なことになったり

789 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:44 ID:LIiNMm0X

>>781
自分がガークラする分には何も問題ないんじゃない?

ガークラといえばメルブラはガークラ全然しないよな…搭載されたのに実戦でも割れたの見たことない

790 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:52 ID:TZxK5kl7

気のせいかもしれんけど皆オレ定義で語り合ってね?
話がかみ合ってるのか心配になるな

791 名前: no name :2011/07/09(土) 21:11:32 ID:R2pTVYjq

>>782
空中コンボの無いゲームでスタンだと空中やられになったりする場合とかね
スタンが全部永久防止になるってわけじゃないけどそれじゃただの難癖だよ

792 名前: no name :2011/07/09(土) 21:11:38 ID:WGjioJMI

>>786
アルカナみたいなガーキャンコストが安いゲームだと永久ガードは普通なんでそう言い切るのはどうかと

793 名前: no name :2011/07/09(土) 21:12:29 ID:rXw57PbQ

>>779
そもそもガークラを防止策、救済案として考えるのが間違いだと思う
そういう目的のためじゃないが結果として、ってのなら分かるけど
永久連ガになるのを防ぐためにガークラ入れます^^ってのは発想が逆というか
本当に防ぎたいなら、方法間違ってるというか

794 名前: no name :2011/07/09(土) 21:13:46 ID:SgRC0iQN

>>789
最近だとガークラあるゲームでも
ガークラ良く見る・・・アパァ、エヌアイン
普通・・・BB
全然見ない・・・メルブラ
こんな感じかね。何となく傾向は分かる気がする
後はガークラ値に対する自発的な防御・回復手段を全作品が持ってるのも特徴かな
アパァやBB、メルブラは直ガやバリガがあるし、エヌアインは攻性防御で回復できるし

795 名前: no name :2011/07/09(土) 21:14:10 ID:jYiV4RDI

>>793
あー、というか原作再現のキャラの場合そういうキャラもいるから
一概にガークラさせるのずるいってのもどうよと言いたかっただけなんだわ
思わぬ方向に話が転がっていった

796 名前: no name :2011/07/09(土) 21:15:21 ID:WGjioJMI

>>794
ファントムブレイカーはパッキンパッキン割れるのに
そういう回復手段がないんだぜ
それどころかブロや相殺でもガークラ値は加算されていく

797 名前: no name :2011/07/09(土) 21:16:51 ID:ef2+A7wZ

>>792
あかねの通常技に当てて10フレ有利とかあるんだっけか

ガードゲージがなくてガークラ技が多いアルカナは再現に迷わなくていいな

798 名前: no name :2011/07/09(土) 21:18:18 ID:XEIjXrJJ

>>789
上の方に問題があると書かれていたので不安になったのですが
何かあるにしても些細な事のようですね。
ありがとうございました。

799 名前: no name :2011/07/09(土) 21:19:03 ID:O0c6RrV7

原作にガークラがある

相手をガークラさせて自分がガークラしないのはフェアじゃない

自分でガークラさせると不具合が出やすい

ここまでは議論された。ではどうすべきか。

@原作再現の否定になるが、全キャラガークラ搭載を放棄すべき
Aこれも原作再現の否定だが、相手のガークラに対抗すべく全キャラ搭載すべき
B不具合覚悟で自分ガークラを搭載すべき
Cうーん、あるキャラはある、無いキャラは無いの今のままでいいんじゃね?

800 名前: no name :2011/07/09(土) 21:19:16 ID:G+H62UqU

ガードして別のステートに移行するのが不味いならGCとか全面的に駄目って事になるし
ぶっちゃけ問題って何よ

801 名前: no name :2011/07/09(土) 21:20:00 ID:SgRC0iQN

>>796
相殺とブロでも・・・だと・・・w
そんな攻めれるゲームではない・・・ってことでもないんだよね?
或いはGCしやすいとか。

802 名前: no name :2011/07/09(土) 21:21:42 ID:OznvQB5Z

>>799
片方だけが持っててもフェアになる特殊システムってあんの?

803 名前: no name :2011/07/09(土) 21:22:03 ID:eC11fAN8

メルブラは直ガで回復するからよっぽどじゃないとガクラしないよね

804 名前: no name :2011/07/09(土) 21:22:05 ID:rFVrzY1r

>Cうーん、あるキャラはある、無いキャラは無いの今のままでいいんじゃね?
ぶっちゃけここでどんな結論が出ようが作者は好きに作るだけなんだからこれ以外にはならないんじゃね?
そんな不毛な議論よりセルの撃破祭りとかでもしようぜ

805 名前: no name :2011/07/09(土) 21:24:38 ID:l5AZy2KC

結局そこに落ち着くのは誰しも分かってるからただの雑談と同じようなもんだ

806 名前: no name :2011/07/09(土) 21:24:47 ID:LIiNMm0X

>>799
個人的にはガークラできない相手はガードゲージを減らす攻撃を持っていないって割り切ってる

空ガの無い作品の攻撃は空ガ可能にすべきか否かって議論を思い出した

807 名前: no name :2011/07/09(土) 21:24:54 ID:stBFLMgO

>>723
今更だけど乙です。
それはそうとリュンメイさん、ストライカーモードだとEX超必無いのね……
あと、ビートドライブが見た目の割にヒット数少なくてちょっと寂しいw

>>799
相手と自分、ガークラのON/OFFを個別に設定出来るようにするってのが
理想的ではあるな。

808 名前: no name :2011/07/09(土) 21:27:48 ID:pVqJHFM1

ヒット時にターゲットステートとかは多いけど、ガード時に干渉してくるのってあるかなあ…
ガークラステートに飛ばすのにステート番号みてるタイプだと発動しなくなるとか?

809 名前: no name :2011/07/09(土) 21:29:35 ID:WGjioJMI

>>801
ガーキャンはゲージ技だとノーコストだし、スタイルによってはガーキャン移動もノーコスト
下手に攻撃を入れ込むと死ねるゲームではある
でも、攻めまくるゲーム
ガークラするとヴァイタルソースが全部吹っ飛ぶ効果もくっついてるからガードし続けるのは負けフラグ

後、相殺ではガークラ値はたまらなかった。相殺で増えるのは気絶値だった
相殺をカキンカキンやってるといきなり気絶するのはシュール
PBの気絶は発生すると即座にダウンして起き上がるまで無敵になるのでmugenでこれを搭載すると
コンボ抜けに使えてしまうんだろうな

810 名前: no name :2011/07/09(土) 21:30:53 ID:8NZtfhHv

cnsの勉強しなはれ。

811 名前: no name :2011/07/09(土) 21:31:03 ID:rXw57PbQ

>>809
>相殺をカキンカキンやってるといきなり気絶するのはシュール
ワロタ

812 名前: no name :2011/07/09(土) 21:32:07 ID:lT5TxCp+

>>800
不具合とはちょっと違うが自分がガークラする仕様、及び相手がガークラさせてくる仕様の場合
自分の仕様でガークラして、立ち直った次の瞬間には相手の仕様でまたガークラするかも知れない
根性値と逆根性値の二重でダメージがあまり通らなくなるのと似たような状態かも

813 名前: no name :2011/07/09(土) 21:32:19 ID:SgRC0iQN

>>809
なるほど、かなりピーキーなバランスになってるゲームだなーw

気絶周りはまぁ他ゲーでも良くあると思う、
CVSの気絶とかもrei氏はそういう形で再現してた記憶あるし

814 名前: no name :2011/07/09(土) 21:33:32 ID:V72tW2Ox

KoF95だと気絶した時はいつもより高く浮くせいで飛燕疾風脚から龍虎乱舞が入ったりしたっけ

815 名前: no name :2011/07/09(土) 21:34:57 ID:xICQkgJN

>>792
KOF性能基準で言ったからコンボゲーは考慮に入れてなかった
気に障ったんならごめんね

816 名前: no name :2011/07/09(土) 21:35:05 ID:G+H62UqU

>>812
予め適当に変数用意しといて
自分の管理するガクラステートと違う場合以降ガクラ封印すればよくね
P2nameで対応しとくのが一番良いけどね
しない奴に比べりゃする奴の方が圧倒的に少ねえんだしできなくもなかろ

817 名前: no name :2011/07/09(土) 21:48:39 ID:+DRBZ3zt

P2nameで根性値と逆根性値が重ならないように対策してるキャラはたくさんあるんだが
気絶はそうして対応しない人が多いのは何故なのか

818 名前: no name :2011/07/09(土) 21:51:22 ID:tamkawfq

http://loda.jp/mugennico/?id=3123.jpg
パーフェクトなセルさんと
ギースさんでは勝ちが見えないので諦めた
挑発はなし

戦ってる最中にたまにMUGENがフリーズする現象があったので報告です
悪咲氏Gルガのみ確認

819 名前: no name :2011/07/09(土) 21:53:35 ID:lT5TxCp+

>>816
相手によって飛ばされたステートがガークラかどうかは判断できなくない?
ガード中にステート奪われたってだけならガードを掴める投げの可能性もあるわけだし

820 名前: no name :2011/07/09(土) 21:58:08 ID:bzw4fR2l

別に二重ガークラしちゃってもいいんじゃない?
p2nameで特定の相手だけにガークラしないようにするってのもある意味アンフェアな気が

821 名前: no name :2011/07/09(土) 22:01:22 ID:rQANSWyP



パネルアタックpart1来てた

822 名前: no name :2011/07/09(土) 22:06:26 ID:G+H62UqU

>>819
hitdedAttrリダイレクトしときゃいいよ
タッグでバグ起きるつってもタッグはガクラとかいらんし

823 名前: no name :2011/07/09(土) 22:06:54 ID:tamkawfq

使わせて頂く立場からすると
フェアもアンフェアも無いですね
ただ『ガー不の攻撃を持つキャラです』ってだけだと思います
キャラのコンセプトは製作者が決めるもので、利用者や他の製作者が慮ることではないと思います
防御はバグるから搭載しない。これ以上は議論の意味は無いと思う

ただ、もし希望を言っていいなら、ONOFFスイッチがると
扱いやすいことは確かですね

824 名前: no name :2011/07/09(土) 22:16:32 ID:lE+GXQ+m

他のゲームは知らんけど東方キャラはガークラ乗っけるべき
AI戦でも対人戦でも崩しが高速中下段しかないってのは問題がある

と思ってたけどやっぱONOFFあった方がいいのかな

825 名前: no name :2011/07/09(土) 22:17:38 ID:O0c6RrV7

見える!見えるぞ!弾幕ガードしてるだけでバリバリ割れるレトロ勢の姿が!

826 名前: no name :2011/07/09(土) 22:18:00 ID:fiYqEnlr

それが一番なのは確実

827 名前: no name :2011/07/09(土) 22:18:11 ID:e2axxQQX

http://livedoor.2.blogimg.jp/amosaic/imgs/1/f/1f73c383.jpg
止め絵だけど目と脳がすごい混乱するなw

828 名前: no name :2011/07/09(土) 22:19:40 ID:xICQkgJN

原作東方の打撃ってガードミスっても霊力減るだけなんだっけか

829 名前: no name :2011/07/09(土) 22:19:41 ID:bzw4fR2l

>>827
夢に出てきそうだわw

830 名前: no name :2011/07/09(土) 22:19:52 ID:CvPkWhys

>>825
弾幕には微細な削りダメージ
体術のみガクラゲージ起用とかにすればあるいは…

831 名前: no name :2011/07/09(土) 22:20:19 ID:z2jRK1We

弾幕と高速中段ある時点で十分だろと思う

832 名前: no name :2011/07/09(土) 22:20:25 ID:fiYqEnlr

>>827
ナゾー様の中の人か

833 名前: no name :2011/07/09(土) 22:20:58 ID:tIQ2b/jy

>>824
俺からしたら今ある高速中下段でも十分な気がする。
弾幕で固まって早い中段で崩されるAI多いような・・・。
ただ中段学習とかされたらつらいかもしれんからガークラはありかもな。

834 名前: no name :2011/07/09(土) 22:23:54 ID:G+H62UqU

標準的な回復速度の霊力ゲージで計算すりゃいいよ
飛び道具出して硬直が解けたら一つ減少、中下段間違ったら一つ減少

835 名前: no name :2011/07/09(土) 22:24:51 ID:Fh5aptxC

>>824
>>対人戦でも崩しが高速中下段しかないってのは問題がある
AI戦はわかるが、対人戦だけで言えば、正直これだけでも十分脅威だぞwww
少なくと原作をやりこんでないと全くガード出きる気しないぞw

836 名前: no name :2011/07/09(土) 22:25:20 ID:wZvIMSVK

高速中下段だけでも十分な上に弾幕まであるのにどこに問題がって思うのは俺の使用キャラが古いキャラ中心だからだろうか

837 名前: no name :2011/07/09(土) 22:27:20 ID:lE+GXQ+m

高速中下段じゃ不足って言ってる訳じゃなく
対AI戦だと学習で終わるし、対人戦だと鬼畜すぎるしっていうところが問題

発生が遅いから挿し込み狙うのも難しいキャラが多いしね

838 名前: no name :2011/07/09(土) 22:29:43 ID:1lu2Mzlw

東方キャラは弾幕撃てる時点で他ゲームのキャラよりかなり有利だと思うんだが・・・
ぶっちゃけガークラとかいらないだろw

固める→隙を見つけて削る or 相手の切り替えし等を見切って攻撃→固める
のループで大抵一方的に勝てる

839 名前: no name :2011/07/09(土) 22:30:17 ID:fiYqEnlr

弾幕とかないなってでかい屋敷守ってるハヤブサがいってた

840 名前: no name :2011/07/09(土) 22:30:38 ID:LIiNMm0X

>>835
でもぶっちゃけ射撃は削りないし、グレイズできるし
高速中段とか言うけど最速で発生7Fとかでリーチ短いんだぜ
接近すればどうにかなる、AIだからガードして負けるわけであって
P操作なら接近する手段はいくらでもある

841 名前: no name :2011/07/09(土) 22:30:46 ID:wT76Gh+P

XIII仕様キャラ、上げ直しました。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ガークラの有無、ガークラ値の減少(上昇?)率をcnsで調整できるようにしたのでそれぞれで調整して下さい。
デフォは通常技13発連続ガードでガークラ。数値を下げれば、ガークラしにくくなります。

ムックによると、ガークラゲージは基本100で3秒間ガードさせないと回復開始。(1秒間に9回復)
13はガークラ値が溜まり易い代わりに、回復が比較的早いという調整みたいです。
ちなみに家にある02UMで試してみると、小足60発くらいでガークラ。即回復開始。
ギリギリまで削って放置してみると、完全回復まで1分ちょいかかりました。

あと、自発的なガードクラッシュは搭載するつもりはありません。
理由は、ヒット数の多い技をガードすると、あっという間にガークラしてしまうからです。
また、ガークラしても相手がAIの場合、ガークラと認識できずに中途半端に追い討ちをしてしまうのも困る所。
そして何より、不具合が怖いです。
申し訳ありませんが、気になる人は設定をOFFにするなりして下さい。

842 名前: no name :2011/07/09(土) 22:31:18 ID:YDur44we

ナイアさんのAI最新版対応しました
https://skydrive.live.com/P.mvc#!/?cid=412029f02b9d9c20&sc=documents&uc=1&id=412029F02B9D9C20!233

対人用調整で自分で戦って思ったけど人で挑むと面白いキャラですね。択は多いけどきっちりガードすれば反撃もしやすい

843 名前: no name :2011/07/09(土) 22:31:55 ID:HBhJgBUx

P操作でも接近する手段ないって相当なキャラになっちゃうと思うんだが

844 名前: no name :2011/07/09(土) 22:32:36 ID:G+H62UqU

発生7Fが高速中段じゃなかったらなんなんだよ

845 名前: no name :2011/07/09(土) 22:33:50 ID:1ZOadKLu

7Fって見えなくね?

846 名前: no name :2011/07/09(土) 22:34:07 ID:z2jRK1We

なんつーか、こういう無いものねだりな考えの結果が
結界で固めてガー不式神ぶつけるだけの簡単な簡単なお仕事キャラ
に昇華しちゃうんだろうなぁ・・・とか思うわ

847 名前: no name :2011/07/09(土) 22:34:10 ID:rXw57PbQ

嬉々としてグレイズしたら即狩られたでござる
ダッシュ攻撃か空中ダッシュないと東方相手にグレイズ狙うのは厳しい
正直無理に近づかなくても大体の東方キャラは近づいて来てくれるし、隙も出来る
ただしパチュリー、てめぇはダメだ

848 名前: no name :2011/07/09(土) 22:34:47 ID:1ZOadKLu

流 影 陣

849 名前: no name :2011/07/09(土) 22:35:40 ID:QeeQ5rYw

7Fが見えるかどうかよりも、そこに無敵や割り込みが入れやすい
ゲームかどうかも重要。7F中段は協力だが格ゲーには投げという
1Fガード不能すら存在するからな。

850 名前: no name :2011/07/09(土) 22:36:01 ID:WGjioJMI

2chはアークたたきでこっちは東方叩きかよ。勘弁してくれ

851 名前: no name :2011/07/09(土) 22:36:14 ID:LIiNMm0X

>>844-845
文章区切ってなかった

打撃固めに持って行かれ無ければ高速中段とか関係ないって言いたかった

852 名前: no name :2011/07/09(土) 22:36:45 ID:HBhJgBUx

東方キャラって投げ少ないんじゃなかったっけ?
なら割り込みとかはまだ楽かもな、見えればだけど

853 名前: no name :2011/07/09(土) 22:37:48 ID:1lu2Mzlw

>>850
これが叩きにみえるとかないわ^^;
ガークラとかいらねーだろって流れだろw勘弁してくれw

854 名前: no name :2011/07/09(土) 22:38:49 ID:T4sT8Hgi

流影陣は一部設置型の技にも反応して反射してくるからなぁ…まじヤバい。

855 名前: no name :2011/07/09(土) 22:39:37 ID:lE+GXQ+m

ちなみに緋想天・非想天則だと7F打撃は大半が上段
7F中段はお空のみでMUGENには再現お空は居ない・・・

非想天則発売から2年ぐらい経つけどまだ国産のお空ドットはタブーな雰囲気?

856 名前: no name :2011/07/09(土) 22:41:02 ID:nyhYGHib

mugenなんだから、
相性が極端に出るのは当たり前ですしおすし。

857 名前: no name :2011/07/09(土) 22:41:12 ID:avNJaH0O

そういえば烏賊氏=大垣氏説はちょくちょく言われるのに、
鶺鴒氏=TypeA氏説はついぞ出てこなかったな。
俺が知らないだけで気づいた人がいるのかもしれんが。

858 名前: no name :2011/07/09(土) 22:41:14 ID:G+H62UqU

12Fのダートで視えるかどうかギリギリレベル、一点読み以外まあ見えないというのに
精精数F違うくらいじゃ変わらんよ

859 名前: no name :2011/07/09(土) 22:41:51 ID:6bZN7O5z

タブーじゃないけど使うと面倒くさいのが湧くなってのが俺の認識
てか海外勢はバンバン使ってるしね

860 名前: no name :2011/07/09(土) 22:43:16 ID:c1Lw34Mh

流影陣展開しながら突進したらめっちゃ強そう
シールドライガーみたいな

861 名前: no name :2011/07/09(土) 22:43:36 ID:CvPkWhys

>>855
基本的にタブー

うにゅほは中下段っつーか通常技の性能が非お空の再現だったけど
最新版で中段攻撃がごっそりなくなってたな

862 名前: no name :2011/07/09(土) 22:45:39 ID:XPPVo1O8

高速中段だけやってりゃ勝てるってわけでもないと思うけど
通常技の発生はさほど早くないし、中段学習されたら逆に詰みじゃないの
P操作は頑張るしかないね

863 名前: no name :2011/07/09(土) 22:46:47 ID:eHtUhbmU

以前のこのスレや、2chの動画スレでは
東方にガークラあった方がいいよねって流れだったのに
日によって違うのね

因みに俺はどちらかと言うと大賛成
・現在のMUGEN咲夜さんなどみたいに弾幕で制圧するが相手もガンガードでgdgdになる
・そもそも原作再現なんだからあってもよくね?
って感じ

864 名前: no name :2011/07/09(土) 22:47:21 ID:0gg/gH91

MUGENのって全部中下段再現されてんの?
アリスのA連とか立ちで下下中中みたいな
一般ゲーで言う中段ってホールドのクラッシュ打撃じゃねぇの?

865 名前: no name :2011/07/09(土) 22:49:21 ID:j04DL5Ai

>>860
宿敵と一緒に流影陣を出しながら敵に突撃かけるダブル流影陣フレアですね わかります

866 名前: no name :2011/07/09(土) 22:50:13 ID:BQJ21jdk

ガークラ無くすとガークラメインのキャラが絶望するハメになるんじゃない?
しかし>>781がどのキャラを公開してるのかが気になる。

867 名前: no name :2011/07/09(土) 22:50:43 ID:HBhJgBUx

改変とかでガークラ実装したキャラ作ってみて反応見るしかないだろうなあ
上で一方的なガークラがどうとか言われてるし嫌な予感しかしないが

868 名前: no name :2011/07/09(土) 22:51:22 ID:1lu2Mzlw

>>863
東方側だけが有利になるのは考え物だろう
その例でガークラ搭載したら弾幕で制圧してガードしてもガークラ→乙でマジで手も足も出せなくなっちまうぜ?

まぁそれで良いというなら別だけど

869 名前: no name :2011/07/09(土) 22:52:51 ID:O0c6RrV7

>>863
あってもいいけど、多分ランク1個上がる希ガス。

870 名前: no name :2011/07/09(土) 22:53:09 ID:Fh5aptxC

東方にガークラ付けて中下段の間違いはガークラゲージ減らすのはいいけど、
ニコmugen内(AI戦)だと叩かれる材料になるんだよな
反面、nns氏のは相手にガークラ付けてるけどと氏のAIが噛み合ってて理想的なんだよな

871 名前: no name :2011/07/09(土) 22:53:41 ID:cA88jVCC

ゲージでガークラ管理してる東方キャラは誤ガしてもそこからコンボなんてなくなるから操作で挑む時はかなり楽になる
むしろ困るのは何もないキャラ

872 名前: no name :2011/07/09(土) 22:53:45 ID:lVXjIOIK

攻撃側がスタンやガークラ値を管理する代償として
攻撃側のマイナスポイントである逆根性値を搭載する

攻撃食らった側が自発的に防御力を強化する根性値搭載してる仕様なら
スタンやガークラも自発的にするのがスジなんじゃないの?

てのはある人の受け売り

逆根搭載の理由は原作標準防御力キャラ倒すのと同じ手数でkfmを倒せるようにしたいから
って意味合いのが強いっぽいけど

873 名前: no name :2011/07/09(土) 22:53:49 ID:8nK7nhDY

そう言えばnns氏のイクさんとゆかりんにはガークラゲージが付いてたなー。
あのアイデアはいいと思った。誤ガのシステムもばっちりで

874 名前: no name :2011/07/09(土) 22:54:20 ID:C/EA53O6

ガークラっていっても速攻クラッシュ行けるのって咲夜ぐらいじゃなかったっけ

875 名前: no name :2011/07/09(土) 22:57:11 ID:eHtUhbmU

今日の人はどうしてそんなに心配してるんだろう?
通常弾幕でそんなにバリンバリン出来る訳ないのに
宣言かカード使うかゲージ使うし、ガークラから入る火力もそれほどじゃないのに

876 名前: no name :2011/07/09(土) 22:58:21 ID:O0c6RrV7

>>875
俺がレトロ勢が弾幕ガードしてるだけでバリバリって言ったからかもしれん。

877 名前: no name :2011/07/09(土) 23:00:55 ID:1jp6qhve

カイン並に鬼畜ガークラにならなきゃ平気なんでねーの

878 名前: no name :2011/07/09(土) 23:01:00 ID:Fh5aptxC

>>875
nns氏紫と戦った事があるなら、少なくともそんな事は言えないと思うが...自分だけ?

879 名前: no name :2011/07/09(土) 23:02:55 ID:Vkf0oQsm

東方のガークラはそもそもグレイズ前提のガークラだから
グレイズや阿修羅みたいなのがないキャラに対して更に相性ゲーになっちゃうのがちょっと
強さ云々じゃなくてね

880 名前: no name :2011/07/09(土) 23:03:17 ID:HBhJgBUx

個人的に結構好きな分叩かれる要素が増えるとちょっと困る

881 名前: no name :2011/07/09(土) 23:03:19 ID:BQJ21jdk

まぁレトロ勢が弾幕に弱いのはガークラ無くても同じじゃね?

882 名前: no name :2011/07/09(土) 23:04:12 ID:wZvIMSVK

作者の好きにすればいいでおkじゃないのか?
バランス的に不味いキャラとかを取捨選択するのは動画うp主の役目だし
どういうキャラだろうとそういうキャラなだけ

883 名前: no name :2011/07/09(土) 23:04:43 ID:kuMo/PGn

正直に言う

難しいんだろうけど、Nachel氏東方キャラみたいに
自分側の処理で相手がグレイズ可能になるってのをやってないキャラは
あまり導入したくない

884 名前: no name :2011/07/09(土) 23:07:07 ID:avNJaH0O

普段使ってるキャラとかで露骨に相性出るから、こんなに意見「割れる」んだろうな。
ガークラだけに。

mugenだからしょうがないけど。
再現すると色々とめんどくさそうなシステムは全部ON/OFFつけとけばええねん、ってことでもう結論出てる気もするんだが。

885 名前: no name :2011/07/09(土) 23:07:24 ID:wZvIMSVK

>>879
図体でかいキャラだとダッシュ中はグレイズできるようになってる親切仕様だろうとどうにもならないよなw
ダッシュ止めたら弾幕が刺さるし、ダッシュし続けてると打撃で殴られるから結局ガードするしかない
そもそもダッシュないキャラもいるし

886 名前: no name :2011/07/09(土) 23:07:48 ID:8nK7nhDY

>>875
一番の原因は、ガードする側に回避結界とジャンプ力が無いことかなー。
nns氏のゆかりんは回避結界でもないかぎりほとんど抜けられないし、
藍絡めたり中下段クラッシュも択に入れてくるし、
そもそもゆかりんの射撃は密度が厚いから普通のキャラだとガードするしかない。
MUGENでのB射グレイズ不可ってのも合わせてヤバい。
ちなみに通常射撃ガードしたら固め確定。

887 名前: no name :2011/07/09(土) 23:08:34 ID:hiFDMmM/

>>872
そういうのは自分がキャラ作るときのポリシーとするとか、そういう造りで上手くバランスを取ってるキャラを褒めれば良い話

そうじゃないキャラを牽制するような発言にするもんじゃないと思う

888 名前: no name :2011/07/09(土) 23:09:42 ID:G+H62UqU

>>879
「飛び道具とか一つでも嫌いなのに幕ってお前な……」

889 名前: no name :2011/07/09(土) 23:11:47 ID:cA88jVCC

>>884
【可決】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
 (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
 | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'

890 名前: no name :2011/07/09(土) 23:13:11 ID:eHtUhbmU

>>886
なーるほーどねー
以前(っても結構前だが)ここで『東方にガークラ欲しいねぇ』って話になったときは
まだnns氏イクさんとチルノぐらいしか実装してなかったんだが
弾幕厚いのが長所のキャラだとそうなるのかぁ

891 名前: no name :2011/07/09(土) 23:20:25 ID:MOVU1XPt

緋と非の原作再現がまだないのって萃香とお空だけ?

892 名前: no name :2011/07/09(土) 23:23:19 ID:CvPkWhys

>>891
ゆゆこってどうだったっけ?
かなり前は再現不能とか言われてたけど

893 名前: no name :2011/07/09(土) 23:27:33 ID:Lp0qPQap

ON/OFF出来るなら、気絶でもガークラでもつけりゃ良いと思うけどな
ON/OFF無くても、要らなかったら記述を無効化するだけで済むし

>>857
判った後で見ると、京子らとクレアらの絵柄がなんか似てる様に見えるから不思議
にしても、氏のオリも大分様変わりしたな
クレアサイアの子供化対応は吹いたわw

894 名前: no name :2011/07/09(土) 23:29:49 ID:PIAsAbF0

降龍ガイルのソニックブームは弾幕というか弾壁というか

895 名前: no name :2011/07/09(土) 23:32:35 ID:eHtUhbmU

みんな亜氏のセル討伐しようず
俺では歯が立たん

896 名前: no name :2011/07/09(土) 23:35:59 ID:K8rhxexX

>>893
京子ってスプライト作った人は別な人じゃなかったっけ?
確か外国産の改変可能な京子が投下されたけれどCNSが特殊すぎて
作り直さないと駄目と言うことで鶺鴒氏が作り直したような?
修正や追加されているスプライトは鶺鴒氏製だろうけれど。

897 名前: no name :2011/07/09(土) 23:38:25 ID:nyhYGHib

水影さんとこの東方キャラは、
ちょくに中下段刺さるんだっけ?

898 名前: no name :2011/07/09(土) 23:42:13 ID:kEaDEkvw

>>895
サーターン!サーターン!

899 名前: no name :2011/07/09(土) 23:45:24 ID:Ug3BSRUL

>>857
烏賊って商業デビューが決まって自分がMUGENで使われる側になった途端
MUGENをオナニーとか言い出した奴だろ?
うにゅほの人と同一人物なん?

900 名前: no name :2011/07/09(土) 23:47:02 ID:eHtUhbmU

もーいーよーその話題はー
大垣氏もここ見てるんだから失礼だろー
最近来なくなっちゃったし
マジ残念

901 名前: no name :2011/07/09(土) 23:47:46 ID:OIGfpv6B

>>456
ロックマンエグゼの漫画版って最終回どんなんだっけ
サイトスタイルを物にしてフォルテを倒したあたりまでしか覚えてない

902 名前: no name :2011/07/09(土) 23:49:09 ID:wZvIMSVK

あのセルは牽制に超反応で差し込んでるのかね、近くで動くと即差し込まれてごっそり持っていかれる
あと投げ間合いに入ると即通常投げするのか高速突進技でも相手に地被いてから攻撃判定が出るタイプだとヒットorガードすらせずに素でぽいぽい投げられる
反面地上にいるとずっとしゃがみガードだから上で出た東方勢の弾幕→中段みたいなのが刺さる刺さる
俺はハメ殺しでしか勝てなかった

903 名前: no name :2011/07/09(土) 23:49:47 ID:xICQkgJN

烏賊氏云々よりいつまでも粘着してる人の方がどうかと
煽り文もコピペしたかのように同じだし

904 名前: no name :2011/07/09(土) 23:51:17 ID:cA88jVCC

かめはめ波ぶっぱって書いてるけど遠距離で何か振ったら超反応で飛んできて怖い
俺の知ってるぶっぱと違う

905 名前: no name :2011/07/09(土) 23:53:39 ID:O0c6RrV7

>>902
AIはある一定の強さ超えるとパターンか性能勝ちのキャラでなければ
倒せなくなるから、ハメ殺しで正解だと思うよ。
96の原作ゲーニッツをパターン禁止で倒せ言われても無理だし。

906 名前: no name :2011/07/09(土) 23:53:43 ID:Fh5aptxC

>>895
キャラの起き上がりのスピードによるけど、ガーキャンされた時ボタン押さないで起き上がりを試してみて
セルがこちらの起き上がりに回転しながら蹴るやつ使ってきた場合、バックステップして避けてフルコン→またガーキャン業と喰らう
の繰り返し行けると思う。

907 名前: no name :2011/07/09(土) 23:54:27 ID:8eWv8jZr

セルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3124.jpg
ガードが堅くてアカツキは投げに頼った
攻められると苦しいけどこっちが攻めてる間はもう何も怖くない状態
たまにバリア→ゲージ溜め→バリアみたいになるけど…

908 名前: no name :2011/07/09(土) 23:54:31 ID:eHtUhbmU

挑んでる人は結構多いのにスクショは貼られない……皆、俺と同じかスマン

>>898
冴姫「私を呼ぶ声がする……きっとはぁとね!」

909 名前: no name :2011/07/09(土) 23:55:20 ID:wH6f4pw5

>>900
それっぽいレスは時々見るから気にしてなかったけど来てなかったの?

910 名前: no name :2011/07/09(土) 23:55:54 ID:iFfSooJ1

アドリブで殺せるSNKボス・・・結構いるか

911 名前: no name :2011/07/09(土) 23:56:41 ID:CvPkWhys

>>903
段々内容が有ること無いことわからんような
伝言ゲーム状態になってるのはあかんと思うな

912 名前: no name :2011/07/09(土) 23:56:43 ID:O0c6RrV7

>>909
前は名前出してたけど、今は出してないみたいね。
来てるのかどうかはわからん。

913 名前: no name :2011/07/09(土) 23:57:22 ID:f1fl8b21

コロコロの漫画は最終回が思い出せないやつが多くて困る
超速スピナーとかビーダマンとかベイブレードとかどう終わったのか全く思い出せない

914 名前: no name :2011/07/10(日) 00:02:20 ID:NqOyQ10A

ビーダマンは、なんか人に向けて撃ってくる危険集団の
一番危険人物にガチルールで勝ったら相手が気絶して終わった

エグゼは、なんかでっかい『最強のプログラム』とロックが相打ちになって終わった

915 名前: no name :2011/07/10(日) 00:02:51 ID:x+esidov

なんやて!?

916 名前: no name :2011/07/10(日) 00:05:46 ID:nO/3QYdx

ベイブレードはタカオとカイの勝負が始まったところで終わった気がする

917 名前: no name :2011/07/10(日) 00:06:00 ID:2Dmm3+JB

超速スピナーは島がぶっ飛んで終わった覚えがある。

918 名前: no name :2011/07/10(日) 00:11:31 ID:xyviYYkG

超速スピナーは主人公とそのライバルが最終回直前で賢者モードになったのが印象深すぎる

919 名前: no name :2011/07/10(日) 00:11:55 ID:ENdlng+L

撃破に初参加してみようと思ったがスクショとり終えてからデバッグモードのままだったことに気付いて力尽きた
白文字が画面に映ってるのに何故気付かないんだ自分

920 名前: no name :2011/07/10(日) 00:15:49 ID:6+xuVRUd

べつにデバッグモードでもいいんじゃない?

921 名前: no name :2011/07/10(日) 00:17:19 ID:6Q/SCkkx

チョコボの漫画が好きだったが最終回覚えてないな。
そもそもころころだったかも忘れた

922 名前: no name :2011/07/10(日) 00:17:34 ID:NqOyQ10A

白文字つきだろうが、私は一向に構わん!
参加することに意義がある!
感想や嵌まりやすい動作などが添えてあればなお良し!
バグ報告があればマーベラスだ!

923 名前: no name :2011/07/10(日) 00:18:43 ID:xyviYYkG

チョコボの最終回はチョコボが生き返ってクエーッ!だったかな
うろ覚えだけど

924 名前: no name :2011/07/10(日) 00:25:55 ID:Ysln7wg2

モーグリと一緒に旅に出た気がする

925 名前: no name :2011/07/10(日) 00:26:53 ID:xyviYYkG

http://loda.jp/mugennico/?id=3125.gif
小物ロダ重すぎてヤバい
とりあえずセル撃破。
バリアに一方的に勝てるEX昇竜とかめはめ波と相討ちする4強P、モノちゃんマジすげぇ

926 名前: no name :2011/07/10(日) 00:33:35 ID:1fc00GDR

チョコボはシロマがめちゃくちゃかわいかったのは覚えてる。
あとバハムートの豪華な宝とガラス玉のどっちがいいかとかあったな

927 名前: no name :2011/07/10(日) 00:33:38 ID:5EAiL+WS

亞氏のAIは対AIに特化されてるから
この間の悟空ぐらいならともかく超神氏キャラとなる自分にはきっつい
パッドの調子もやたら悪いし

と、思ったが唯ちゃんマジAI殺し&簡単操作
http://loda.jp/mugennico/?id=3126.png

東方でガークラの話が出てたけど、ふるれ氏のキャラは搭載していたはず
特に魔理沙はナローでガークラ値溜めてマスパやブレイジングで割ってくる

928 名前: no name :2011/07/10(日) 00:34:44 ID:iW8mnZpX

風評ってのはこうやって出来るんだなぁとしみじみ

929 名前: no name :2011/07/10(日) 00:35:45 ID:YXBlePgs

>>928
何の話題か分からない、誤爆?

930 名前: no name :2011/07/10(日) 00:43:07 ID:+8EtUUZs

お客様の中に秘密探偵ホームズの最終回を覚えてる方はいらっしゃいませんかー

>>914
その書き方だとタマゴが相手に向かって打って気絶させたように見えるな

931 名前: no name :2011/07/10(日) 00:45:34 ID:Rh1Mvsas

>>926
シロマのあのマジパン細工みたいなポリゴンCGいいな。
とフと検索したら制作中?

932 名前: no name :2011/07/10(日) 00:50:55 ID:tfe1uicZ

>>931
絵板にも別の人が1人作ってたな

933 名前: no name :2011/07/10(日) 00:52:27 ID:ENdlng+L

>>920>>922
「アリガトー!アリガトー!!」
http://loda.jp/mugennico/?id=3130.jpg
セル撃破
といっても左上3人はAI殺し、右下3人は強い技でのゴリ押しだったのであんまり書くことないんですよね
播磨さんのBUTIKAMASIが真正面から投げられるとは思わなかった

934 名前: no name :2011/07/10(日) 00:54:09 ID:Aw9Abnn3

非アリスはガークラ載っけても問題ないけど緋アリスだと鬼畜だろうなぁ

935 名前: no name :2011/07/10(日) 00:55:35 ID:8wiPAbuT

http://loda.jp/mugennico/?id=3128.png
セルと
最近桜花からIBしてコンボしてるからよく鵺出し忘れる
他の持ちキャラで普通に勝てそうなの雲母ぐらいだった

936 名前: no name :2011/07/10(日) 00:55:35 ID:X4RE/Zfe

流石は若本さん、強かったw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3129.jpg

ガードが堅いんで、AI殺し気味に攻めないと力負けする
ルナのリフレクトガード、セル戦で大活躍するとは思わんかった
空中エネルギー弾撃った後の隙を突進技で攻めたら、
空ガード→フルコンされたで御座るw

937 名前: no name :2011/07/10(日) 00:56:00 ID:Ju1qDeQG

vsセル
http://loda.jp/mugennico/?id=3131.jpg
アレクだけ無理だった
フラッシュチョップと空大P対空だけやってりゃ勝てるかも知れんが
ズィルバーは頑張って殴ったり蹴ったり空ガ不可の超絶猿蹴りを叩き込んだりする
月夜は露骨に投げて露骨に削る
かめはめ波見てからジャンプ→空中メイド百烈拳余裕でした
ナッシュはキャラパワー

938 名前: no name :2011/07/10(日) 00:56:23 ID:KB9Siik3

>>930
確か双子のオカマ倒してアルとホームズが十年後くらいに警視正になりましたとかじゃなかったか

939 名前: no name :2011/07/10(日) 00:59:31 ID:tfe1uicZ

動画で撃破する猛者とか現れないものかw
1戦分を画質下げて動画にすると5MBくらいになるんかな。

940 名前: no name :2011/07/10(日) 01:00:18 ID:uzYTtJ1f

>>930
トリックで四つ子に見せかけたラスボスを倒して、
最後にライバルポジションだった外人の少年が仲間入りで終わったはず

941 名前: no name :2011/07/10(日) 01:01:27 ID:ekicbW1z

亜氏AIセルに挑んでみたけど、パターンじゃないと倒せないわあれw
今回ロダにあげられないが、超サイヤ人悟空、ソル、水影氏アリスで挑んでみた。
超サイヤ人悟空はガーキャンゲーにどうしてもなってしまうな。
ソルはセルがゲージあるときにこちらがバンディットブリンガー撃ったら超反応でかめはめ波を無駄撃ちさせつつ、こちらの攻撃を当ててコンボ。
アリスは6Aゲーと動画にしたら到底見せられるものじゃないなw

942 名前: no name :2011/07/10(日) 01:03:32 ID:R5/xUl+B

風評か・・・暴れんぼう将軍のBGMとかかな

943 名前: no name :2011/07/10(日) 01:04:33 ID:8wiPAbuT

>>939
ズィルバーのP操作上げてる人がここであったキャラとよくやってるよ

944 名前: no name :2011/07/10(日) 01:07:53 ID:2Dmm3+JB

>>937のSSでズィルバーの人特定余裕でした

945 名前: no name :2011/07/10(日) 01:10:41 ID:OHVmmW16

>>934
緋からガークラ奪ったのが非じゃないのか?
追加スキルがほぼ全部死に技でその他の技も上方修正あんまなかったし

946 名前: no name :2011/07/10(日) 01:14:33 ID:NqOyQ10A

みんなキャラ選いいなぁ

947 名前: no name :2011/07/10(日) 01:24:40 ID:/jjBT+/w

>>842
乙です
ナイアさんの新AIいい感じです
俺の実力じゃ勝率1割くらいなんだが、挑み甲斐がある

みんなも遊んでみようぜ

948 名前: no name :2011/07/10(日) 01:25:39 ID:oV5tpow/

セルゲームしてきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3132.png
さっそく壁端でガークラしてみたり。
崩せないならガークラすればいいじゃない。

949 名前: no name :2011/07/10(日) 01:33:18 ID:oE3uajrW

仮に天則アリスにガークラ乗せてもまったく割れる気がしないな…
ばらけて全部当たりづらいC射撃全部ガードさせて1.4
人形2個出してレミングスパレードすれば割れるか

950 名前: no name :2011/07/10(日) 01:42:28 ID:NqOyQ10A

950げっとー

951 名前: no name :2011/07/10(日) 01:44:30 ID:vTQQKD3q

あーちくしょー>>950取りたかったのに取られちゃったなー
残念だー

952 名前: no name :2011/07/10(日) 01:47:04 ID:Ju1qDeQG

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2642.mp4.html
ズィルバーvsセルの動画
勝率は1割弱
タメ時間足りずに通常技出ること多すぎて死ぬ

953 名前: no name :2011/07/10(日) 01:47:57 ID:NqOyQ10A

    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
    新スレ>http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310229918/l50
          \      ヽ               /      /
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  y'  U      `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´     U   イ

954 名前: no name :2011/07/10(日) 02:00:51 ID:+9iPrsoh

>>939
それはプレイヤー動画というやつじゃないのか

955 名前: no name :2011/07/10(日) 02:06:58 ID:Um61G81q

そういや、もうすぐ割れそうだから逃げとか暴れとか、簡単にはできないんだよな
AI作者さんも大変だ

956 名前: no name :2011/07/10(日) 02:08:39 ID:wYiVAUBz

セル撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3134.jpg
かめはめ波が超反応で飛んできて怖い
でもお陰で小パンで釣ってゲージ吐かせるって感じにもできた

957 名前: no name :2011/07/10(日) 02:08:56 ID:AzOMQrx6

セルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3133.jpg
かめはめ波をよけて勝てたFB百歩まじ万能
式は双ね鐘楼追加技の中断が一回もガードされなかったから勝てたが

958 名前: no name :2011/07/10(日) 02:16:16 ID:L4BOavNF

MM2リメイクか・・・

959 名前: no name :2011/07/10(日) 02:23:51 ID:MmywD0np

>>946
良いキャラ選の基準って何なんだろう

960 名前: no name :2011/07/10(日) 02:32:32 ID:pIUrXzPn

本人が良いと思うキャラ

961 名前: no name :2011/07/10(日) 02:34:42 ID:vTQQKD3q

自分、神オロチいいすか?

962 名前: no name :2011/07/10(日) 02:38:22 ID:NqOyQ10A

本体側っぽいが、ナイアさんにバグ報告
棺設置時に投げの蹴りが空振ります

963 名前: no name :2011/07/10(日) 02:40:06 ID:JIoBAjqE

>>928
ホームズ、マープル、コゴローの3人が
犬森ケンジ警視総監と協力して悪の組織ダークを追い詰めていたが
フルタ兄弟っていう幹部から挑戦状っぽいものがくる
アル少年がダークの構成員やってる奴がホームズ達を仲がいいから立場が悪くなる
ホームズたちはフルタ兄弟の指定の場所に行くけど、それは罠だった
アルともどもビルを丸ごと水責めにして4人を溺れさせようと画策
この時、フルタ兄弟は鏡を使ったショボいトリックで4人兄弟にみせてホームズ達をかくらん成功
完全に溺れたホームズ達を救ったのは、力要因の原田三郎刑事のごり押しだった

降田兄弟は遅れてきた犬森ケンジ&原田&警察総動員で逃げ場を失い逮捕
なぜか降田兄弟が逮捕される=組織ダークは壊滅になるくらいの痛手らしい
で、アルは組織を抜ける引き換えにロリコン犬森警視総監の養子に
数年後、そこには立派に成人したホームズたちの姿が!


おわり

964 名前: no name :2011/07/10(日) 02:46:02 ID:5EAiL+WS

>>947
ナイアさんもセルと一緒に倒しておけばよかったか
しかし、当初の予定通り凶に近づいてきた性能と演出の長過ぎる超必
更に高性能のガーキャンと回り込みを自重しないんで
AIレベルデフォだと人操作に挑むには不向きなように思えたなー

それでもなんとかパターンにはめて倒した3枚と、久しぶりにブリス3形態
http://loda.jp/mugennico/?id=3135.png

上段真ん中はF12押すのがちょっと遅かったな……
デミトリは後一撃という所までは行ったけど負けてしまった

965 名前: no name :2011/07/10(日) 02:50:41 ID:NqOyQ10A

製作動画辺りで言った方がいいんだろうが
投げ無敵回り込みや当たり判定の小ささ
演出の長い1ゲージ技と結構気になる点がチラホラ>ナイアさん

966 名前: no name :2011/07/10(日) 02:51:39 ID:JIoBAjqE

あー間違えた>>930
ビル丸ごと水責めっていうより
ビルの内部が全部空洞?みたいになってて、
水が中に満タンって感じだったな
ホームズたちは入口の扉を開けば脱出できたんだけど 力不足
鍵かかってたかな?ホームズたちが開けたんだったかな?
ちょっと思い出せない
そこを外から原田刑事が開けるって流れだったような
水がどばーって出てみんなが流されていくコマがシュールだった

967 名前: no name :2011/07/10(日) 03:17:43 ID:aqnrzO6h

>>958
MMの不死鳥っぷりは異常

968 名前: no name :2011/07/10(日) 03:29:55 ID:L4BOavNF

>>967
ナウップップされたり
鋼の季節とかで今度こそダメだ・・・
と思ったら3で又息吹き返したしねえ(バグ大目だったけど)

固定ファンは強いな

969 名前: no name :2011/07/10(日) 03:38:50 ID:jVWMSlI1

バグが多くっても
面白くなくっても
今まで通りの雰囲気さえ守ってくれりゃいいのさ
まあ俺はRと3しかしたことねえけど

970 名前: no name :2011/07/10(日) 03:39:54 ID:mWPAPyg2

セル撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3136.jpg
ガーキャンにゲージ回させてシューティングスターとかで崩し勝利
何回投げられたことか・・・

971 名前: no name :2011/07/10(日) 04:02:43 ID:eAvaEFwL

つい最近見たけどMM2のTASは異次元移動すぎて笑った

972 名前: no name :2011/07/10(日) 04:17:50 ID:9G7+JzaM

ナイアさんと戯れる
http://loda.jp/mugennico/?id=3137.jpg

投げを決められたら補正なし280が吹っ飛んでくるゲーム
ガードリバーサルで10割決められるゲーム
本当…凶キャラに近づいて来たキャラは地獄だよ…

MVC綾香で勝てなかったのが本当に悔しい

973 名前: no name :2011/07/10(日) 04:54:06 ID:d/ZCxPfa

誰かオルステッドのAI作らねーかなー

974 名前: no name :2011/07/10(日) 05:08:41 ID:YXBlePgs

ナイアさんと戦ってみたら落ちてくる速度速すぎワロタ
俺の恋するドラゴンが超低火力な繋ぎしか出来なくて無理ゲーw
はい、素直に他のキャラ使いました^^;

975 名前: no name :2011/07/10(日) 07:20:09 ID:0y90wNBm

>>973
氏のキャラだったらハーブにAI入ってほしいな
デフォAIは絶対に積まないと言ってたからね
エグい性能だからかなり強くなると思う

976 名前: no name :2011/07/10(日) 09:05:59 ID:KB9Siik3

鍵は開いたけど水中で踏ん張れない+水圧でドアが開かないのよ確か
そもそもあのトリックは「ギリギリまであがいて死ね」ってコンセプトだったと思う

977 名前: no name :2011/07/10(日) 09:06:57 ID:f3gWOw4b

ファルコムはいつイース7のPC版を出すのかさっさとしろ。

この際PS3用のHDリマスターでもかまわんぞぉおおおおおおおおお

978 名前: no name :2011/07/10(日) 09:41:00 ID:xyviYYkG

http://loda.jp/mugennico/?id=3138.gif
ナイアさん撃破。
ガード硬直が普通のキャラより短いのかな?
飛び込み>地上通常技固めが出来んかった

979 名前: no name :2011/07/10(日) 10:18:38 ID:8wiPAbuT

http://loda.jp/mugennico/?id=3139.png
ナイアさんと
無理ゲーでもないしやってて楽しい強さだった
でも攻撃食らうと同時にバーストすんのやめてください

あとましろで新超必食らったら一番右下みたいになって攻撃食らうまで移動とジャンプしか出来なくなった

980 名前: no name :2011/07/10(日) 10:32:08 ID:lWrx6ox6

ナイアさんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3140.jpg
AILv1だと端同士で飛び道具撃ってると下ふっ飛ばし攻撃しようとして
くらってばっかりだった

981 名前: no name :2011/07/10(日) 11:21:16 ID:ZvjqiSRA

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の改変アナザーブラッドAI・ロザリンドAIを更新しました
MMでマスターオブモンスターズしか出てこなかった俺
そう言えばFinalを途中で放置してるけど続きをやる気にはならんな……

982 名前: no name :2011/07/10(日) 11:29:20 ID:KkYm9UKl

マイトアンドマジックとか
メタルマックソとか
モンスターメーカーとか
メガマンとか
色々あるが先述のMMとは一体なんだろうか

983 名前: no name :2011/07/10(日) 11:43:08 ID:xyviYYkG

MMで2ったらメタルマックスしか思い浮かばない
リターンズと2は名作。3はうーん。

984 名前: no name :2011/07/10(日) 11:56:17 ID:zcaqYTIu

http://loda.jp/mugennico/?id=3141.jpg
ナイアさん撃破俺の知ってるナイアさんと違う
前戦った時はガードから反撃と遠距離からロマン大斬りぶっぱしててキャンセルルートが全然無いティッシュジャンプキャラだったのに
ガード硬直が短いから全然固めれん試合内容はハメのオンパレードだった
剛拳さんは百鬼襲からの下段でAI殺し
リリスじゃ無理だったのに蜂だと完封
カレー先輩はまあ…セブンス万能ってことで
楓はあとちょっとで勝てるって時に3ゲージ喰らって心が折れた

985 名前: no name :2011/07/10(日) 12:00:19 ID:3s6SbAhW

>>972
れ・・・憐って居たのか・・・

986 名前: no name :2011/07/10(日) 12:03:06 ID:y4diirCE

カレー先輩使ってる人多いな

987 名前: no name :2011/07/10(日) 12:06:44 ID:k1+5Lhts

ナイアさんは最初はプレイヤー操作で使ってたけど、
エス氏に引き継いだあたりから狂キャラのカテゴリに入ってきたから
もう使うのやめちゃったなぁ
今はCPU専用キャラにしてる

988 名前: no name :2011/07/10(日) 12:10:10 ID:UcJiF0Pp

狂キャラと戦えばええねん

989 名前: no name :2011/07/10(日) 12:11:06 ID:JqXikDbC

皆うまいのぅ。俺の腕では若本もナイアさんも無理ゲー

990 名前: no name :2011/07/10(日) 12:12:17 ID:zcaqYTIu

そんなときには自分色のナイアさんに改変しようず!

991 名前: no name :2011/07/10(日) 12:16:38 ID:icUm94XJ

http://loda.jp/mugennico/?id=3142.jpg
ナイアさん根性値すごいですね
とりあえず棺桶を置いてくれ。戦いはそれからだ

992 名前: no name :2011/07/10(日) 12:18:26 ID:L+QOg1Tn

いつもきになるんだけどナイアってなんで影ないの?

993 名前: no name :2011/07/10(日) 12:19:17 ID:CeGZmFgF

性能勝ちしてるキャラかAI殺しできるキャラなら勝てるぜ
それを勝利と言っていいかはともかく

994 名前: no name :2011/07/10(日) 12:22:44 ID:zC2Yd99w

 さて、ロボでも描いてみるかー
→大きさ比較にジャスティス並べる
→ジャスティスの頭身やべえ

頭やたらちっちゃいのね、ジャスティス

995 名前: no name :2011/07/10(日) 12:23:20 ID:k1+5Lhts

>>992
昔41氏の掲示板にその手の質問と解答があった気がするけど
持ってる剣のドットが地面の位置より下までめり込んでいるせいで、
mugenの処理的に位置が反転して空中に影が出来てしまうらしい

直すにはドット書き直すしかないけど、もう今更無理なんで影消す事で対処したって事だった希ガス

996 名前: no name :2011/07/10(日) 12:30:18 ID:PglsYN2C

>>994
アレを元にロボ作るなら、大分スマートに格好よくなりそうではある。
例えばアーバレストとか。

997 名前: no name :2011/07/10(日) 12:33:18 ID:ObpgAdcX

「ナイアさんだけに影なんて」

日記はここでちぎれて読めなくなっている・・・

998 名前: no name :2011/07/10(日) 12:36:47 ID:KkYm9UKl

川相さん帰りますよ・・・

へんじがない、ただのしかばねのようだ

999 名前: no name :2011/07/10(日) 12:47:45 ID:L+QOg1Tn

>>995
あー、影のせいなのか

たしかにキャラ作ってると影の処理が融通聞かなくてこまることある
手前の足に影をあわせると奥の足に影が繋がらないとか

1000 名前: no name :2011/07/10(日) 12:52:18 ID:bNdVURwr

>>1000昌夫

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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