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MUGENについて語るスレpart566
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漆黒氏は相変わらず未来に生きてんな
BASARAXのボス性能ってそれ毛利の上いかなきゃいけないの?
通常キャラ→毛利クラスにしたらボスバージョン完了
毛利→通常キャラクラスバージョン作って「こっちがノーマル性能」と言い張る
これで完璧だ
アルゴリズムが有情ならそれでも問題ないのでは?
>>772
いままでそういう調整したキャラってあった?個人的に好きだなそういうの
一方とりあえず体力を減らすSFシリーズ
特殊ゲージをためて一定時間ボスモードに
基礎パラメータを1〜3割増
タメると強くなる技は常に最大出力で
自己強化技があるなら常に発動状態 あたりが手っ取り早い
>>774
EFZのみずかがプレイヤー性能だと色々変わったとかなんとか
一方同作の神奈はボス性能まんまでプレイヤーキャラ化した
sheanaでプレイヤー操作動画をやる勇者に俺はな…らない
BASARAXは、当該キャラが援軍MAXスタート
DIOは、スタンドゲージ常時MAXと攻撃力1.2倍
ムラクモは地雷常時3つ、歩き1.2倍速
とか?
ムラクモはニュートラルポーズダカダカ
ダウン時のポーズも常にダカダカ
ダカダカしながら地雷置く
ダカダカしながら徹甲斬
ダカダカしながら八紘一宇
ランダムで地雷ばら撒く(自分にもあたる)
とかでいいんじゃないかな
ムラクモさんはボスで出てくると
ゲジマユではじまってゲジマシだったよ、確か多分
ムラクモは高性能なタメ技をタメなしで使うっていう
ベガと同じタイプのCPU特権を使うボスじゃないかな
割とボス性能してる方じゃないかと思うのだが
ゲーニッツさんみたいにゲージ消費無しで超必殺技とかボス性能の定番なイメージ
ちょっと前に話題に出てた形意拳勢でクレイジーモードみたいに原作の家庭用とかでの特殊モードを再現するとか
リアルバウト餓狼勢なら22Cでいつでも潜在出せるようにするとか
ちゃんと原作にあったものの延長で強化モードが作られてたらネタ的にも良いんじゃないだろうか
>>719
チームで大会に出すにはまだAIないんじゃなかったっけ?
ガロスペラスボスのクラウザーさんマジ謙虚
エヌアインのボスもノーコスト超必が特権だっけ
>>356
山崎かな
>>784
原作やってりゃ分かるけどあいつは普通の溜め技なんてろくにふってこないぞ。
ゲージが高速回復するからそれによる超秘ぶっぱなしがヤバイ。
ノーマルだと弱いが難易度MAXだと超反応攻勢→八紘一宇くらいしかしてこない。
でたークラウザーさんの1秒間に10回カイザーウェーブだー!
なんてパネェ潜在なんだ、手の動きが全く見えねぇぜ!?
みたいなー?
>>789
それ同人版の話?
ACはそんなこと全然ないよー
バルドゥールはボス性能でもよかったぐらいだな
VALHALLだと八紘一宇すぐ絡めてきて
怖かった
あのゾイドみたいなのそんな弱いの?
ラスボスラッシュの最後に登場するたぶん設定上最強キャラなのにキャラランクは下から二番目の零SPミヅキさま
誰か剣サムミヅキ様を作ってあげて
CPU専用技なんてのもボス性能かな。
東方とかイノはそうだったなー
キングアッパー
>>794
家庭用で、ミルドみたいについてきてくれるように修正でもされれば
ワンチャンあったんだがなぁ、顎
もとラスボスなのにZEROシリーズじゃ最弱レベルの帝王マジパネえっス
サガットって使ってて楽しいよな
ストWとかCVS2とか
相手の方は知らんが
>>788が誤爆なのは分かるが、「山崎竜二の事かな?」というニュアンスなのか
それともエロ漫画家の「山崎かな」の事なのか、俺には判断出来ない。
どうやら1日1キャラ管理人はギギギアルを手書きドットだと思っていたらしい
>>800
露骨に恐ろしい容貌の火星人みたいなキスメとヤマメが出てきた
はだしのゲン風のニトロワキャラでもリリースされたのかと思ったらポケモンか
最近のはこういうのがいるのかかっこいいな
>>800
気にするな!
ギギギとかいうアル・アジフか胸熱・・・
>>801
あの人のキャラって元の別の同人ゲーがあるの?
ポケ書とかいうやつかな
>>801
俺もそう思ってた。原作ドットだったのね。
つまりあまり動きのないポケモンを作れば・・・・
>>807
ゴウカザル「まかせろ」
動かないポケ…
ケッキング…は休憩挟むだけでいざ動くとアグレッシブだな
その『唯一神』に特化した確固たるコンセプトや、
オリジナルの演出によるエンテイビームなどのクオリティは素晴らしく、
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている
昆布エアームドは4パターンぐらいのスプライトで
それっぽく出来そうな気がする
メタモン「この私をMUGEN入りさせる猛者はおらぬのか!」
>>808
わしゃ動かん!
>>812
12の体紫色にすりゃええねん
ネオギガスで良くね
ポケスペの対カンナ戦みたいな締め付け技…
あ、これも12でいいのか
>>809
おっす!オラコクーン!
いっちょ やってみっか!
かたくなる…4回だーーっ!!
>>817
勝利画面でスピアーに進化ですねわかりますん
初代から期待され続けてるのに
スピアーさんマジいらない子
サカキのスピアーはあんなに強いのにな
ポケスペのサカキのスピアーは異常
溶岩の熱にも耐え、ニドクインや、イエローのドードーのドリルくちばしも跳ね返した防御膜を
ダブルニードルであっさりぶち破るし。何より相手の首筋にチャッ、って針突きつけてるとことかスマートでカッコいい
いらない初期虫ポケとしてなら同モチーフのバタフリーより人気も能力も格下で期待も一切されないアゲハントよりマシ
5 : ななしのよっしん :2011/06/12(日) 19:44:14 ID: O4nfHpGPnC
今日、やばいくらい興奮する夢を見た。
「ノエル・・・ノエル・・・」と呼ぶ声がした。
仰向けになっている俺の目の前には頬を桃色に染めたマコトの顔があった。自分の体をよく見てみると肌は普段より白いし複雑な形をした青い服を着ていた。
そうか、俺は今ノエルなんだなと理解した。
マコトの服は下乳丸出しのあのどうしようもなくエロい服だった。俺は迷わず自分の唇をマコトに重ねた。それを何度か繰り返すと両手をマコトの背中に回し、抱き寄せようとした。だが、そこでオカンの声がかかり目が覚めてしまった・・・
スピアー(トキワの森)は最早別ポケ
ポケモンの初回プレイ時の主人公の名前がレッドで選んだのがフシギダネだったから
ポケスペはなんか親近感湧いてしまう
>>821
コンテストで使える分マシだろ。
劣化アメモースなガーメイルに比べればマシ。
スピアーはメガホーンさえ覚えれば……まだダメか
うる氏の冴姫でガード中に立ちしゃがみ切り替えられないんだけど仕様かな
パッチも当てたんだけどなんか俺が間違ってるんだろうか
サトシさんMUGEN入りしないかな
いろんなポケモンに戦わせる修羅モードと本人だけで戦う羅刹モードで
そろそろゲーフリはダブルニードルかミサイルばりを強化してくれてもいい気がするの
技が強化されても、合計400いかないからどうしようもないけどな!
蜂といえば強キャラなイメージなのに
格ゲーだと、ホーネット・Q−bee・フォクシーとか
蜂といわれて反応するのは格ゲーよりSTGヲタな気もする
アクションゲームだと蜂は雑魚のイメージがあるなぁ
>>832
コウモリよりは強いイメージだな
あと登場ステージ的に森が明るい作品=ザコ
森が暗い作品=厄介ってイメージ
虫ってのはグロテクスになればなるほど強いイメージがある
キャミィもあれ蜂でいいのかな
シャドルーの戦闘員はジュリも「スパイダー」だったりヴァイパーだったりで毒虫がメインなのか?
怒首領蜂か
蜂モチーフの技があるのはキャミィ・不知火舞・まりんあたりか
ヴァイパーはFBIで虫じゃなくて蛇だ
>>834
QBさんは?
アクションゲームだけど雷光虫と並んで最強キャラのランゴスタさんっぱないっす
初代鬼武者に出てた蜂女のムービーには興奮した
バグってハニーを思い出してトラウマ
アフロン氏フォクシーのみつばちは面白すぎる
>>840
ほんッッと、めんどくせぇゲームだったなぁアレ
ドンキーのジンガーを忘れていませんか
タルをぶつけて倒した時の快感を忘れていませんか
そりゃ覚えてるさ。昨日見たばかりだからな。
頭にターバン巻いたキノコの博士だろ?
死のうとしてる人もちゃんと助けてくれるバットさんマジ正義の味方。
>>844
かわいそうなジンガー博士・・・
光線銃すらごときとか・・・
スターフォックス64のキラービー(螺旋状に弾飛ばしてくるヤツ)は強敵だった
ヤマトネ博士お許しください!
>>836
FBIだっけ?CIAだったような
そんでシャドルーでのコードネームがヴァイパーだった気がするんだが
毒蛇は…自分勘定で蠱毒に使うような生物だいたい毒虫って感覚だったがは虫類は虫じゃないよなすまん
>>847
初見はロックオンできないわ弾避けられないわでバランス崩壊だろと思った
次から出現直後レーザー打ち込みまくって雑魚の一体と化した
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第二十五回
【MUGEN】吉良&レン作ってみたその3【キャラ改変】
宣伝させて頂きますー。
ショーグンAIきましたね
すごいサムネだ・・・
>>853
ええ、お家氏ですね
レス遅くてごめーんね
>>697
>殴っても消えない
確かに分身と同時攻撃する技なのに、本体動けないときに分身が動けるのはおかしいですね
本体が攻撃をガードしても消えるべきですかね?
>タンデムより持続が長い
無敵なし・隙あり・確定状況があまりないのでご容赦ください
(スタン中か、発生遅い攻撃のカウンターヒット時のみ、空中だと確定もあるが難易度高)
本来かなり潰されやすく、ハイリスクな技のため、リターンが大きくなっています
とはいえ、想定以上に時間が長くなっていたので、スパノビと同程度にまで時間を短縮する工夫を凝らしてみました
次回更新時には修正されているはずです
>石拾い
石拾いいいですね(*'ω')+ 初期10個、最大20個にしてみましょう
石投げだけで詰むには数が少ないし、普通に使う分には十分という数のつもりですがどうでしょう
ただそうなるとベナムナイフも個数制限が必要そうですね。使い勝手良すぎたので、制限があっても良いでしょう
3本一気に投げたりするので、初期12本くらいですかね。こちらは戦闘中増やせませんが
>>757
>さくさく
コンボルート少ないとかそういうカンジでしょうか
短剣とカタールで単発・コンボの住み分けしちゃってるので、新しい動きのインスピレーションが今はないですねー
考えときます
まっとうな修正になりそうだけど弱体ばっかりだ?
操作難しいと使ってもらえないのでは、とか思ってしまう非格ゲー出身キャラ製作者です(((´・ω・)))
でも意見ありがとうございます
ダークパワーって他のキャラの投げに比べて吸引力控えめだから
浮かせてから使うといいね。
キングべひんモスから繋がるのが理想かな
スコーピオンと真悪鬼天草のAI更新しました
スコーピオンは相手を倒しきれる時に天蠍狂刃斬を使うように
真悪鬼天草は飛び道具反射をするようにしました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>258
亀だが、キャッシュでpixivのリンク辿ったらネオジムと名のっとった
どういうことなの…
コロコロ名前が変わるのは渋じゃ日常茶飯事だぜ
助けてドラえもん
いつもできてるコンボが出来ない病になったよー
どこまでもドア〜
>>860
過去に描かれたゼロ子やオリゼロの絵が一切無くなってるんだけども…
あ
じゃあ駄目だ
>>858
乙です
どうでもいい細かいことですがリドミの内容で
>scorpionSIK.cmdを開き、一番下まで行くとレベルと常時起動を設定できるところがあります
scorpcmdの間違いですよね?
>; デフォルトでは3になっています
デフォルトだと2になってるみたいです
所で下段ガードをほとんどしないみたいで飛込みから小足につないだり
起き上がりに下段技を重ねると無防備に当たり続けるのは対人AIとしての救済補正でしょうか?
AI戦だと下段技からコンボにいくキャラに対してかなり弱くなりそうですが
>>863
ブログも消滅してるな
Cafe氏のblogに行くとたまにスカドラに飛ばされるのは何だろう
黒ゼロ子もう駄目か
あそこまで出来てたのにもったいねえ