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MUGENについて語るスレpart566
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スタイリッシュTENGAはマジで評価されていいと思う
オナホールの話か何か?(中学生並みの発想)
ぐぐったが
なんだこれ・・・http://hamusoku.com/archives/176742.html
超遅レスだけど
>>30乙です
形意拳勢の強AIを待ち望んでたので嬉しい。ところでもう一つの超必の
天蠍狂刃斬はAIに使用させる予定はないんでしょうか?
>>645
イメージって大事だ
それよりも関連記事の「深夜のサービスエリアに行ってきた」に見入ってしまった
SAをmugenのステージにしてみるかね
>>636
確かにな。ただツバキも赤切符でてないんだよなー。
ラグナ・ハクメン・アラクネあたりも意外
使いやすいだけじゃダメってことか
>>640
ざっと見ただけでも表裏合わせて500役以上やってるな
すげー仕事量だ
ボストロールでぐぐって6番目だか7番目だかに出た記事が忘れられん
>>645
TENGAを腕に装着したやつを見てみたら吹いた
形意拳って原作でのキャラランクとかってどういう感じなの?
>>650
ロボレンがあのポーズで腕にTENGA装着とな!
スコーピオンが強キャラみたいなのこのスレで言ってる人がいた気がする
原作の対戦動画でもチーム参加率妙に高かった気がするし
失礼します。
AuraさんのAI更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c
シングル戦は問題ない、と思います。
*Lv設定と常時起動の可否設定が特殊?です
*空中にいる相手への追撃性能は不変
*完走するようにしていませんが永久復活
*永久と起き攻め甘くしてあります
タッグ記述はいずれということで。
http://loda.jp/mugennico/?id=3149.bmp
同じ形意拳キャラのレイカでスコ様撃破。さすがに攻防が噛みあって楽しい。
しかしこのゲーム初見では中下段が分からない攻撃が多すぎるw
>>651
タイガーがどこからでも永久に持っていけて最強クラスとか、MUGENにはいない(?)クレーンってキャラがそれ以上に強いとか聞いたことはある。ゴーストキックも永久あるとか
>>651
うろ覚えだけど強いのはタイガー、クレーン
弱いのはたぶんじいさん
スコーピオンは使用者多いから強い印象受けるけど
技の仕様から察するにそこまで強キャラではないと思われる
>>646
今のところは天蠍狂刃斬はAIに使わせてません
そっちよりも分身にゲージを回したほうがダメージ効率がよかったからです
ただ今の予定ではコンボ始動時に4ゲージほどある時に分身コンボに組み込む予定はあります
本当はもっといいゲージの使い方があるんですかね?よければ誰か教えてください
Auraって言うとどうしても究極AIの方を浮かべてしまう
これはトレモだっけ
ゲージが常にマックスになるモードでの即死連続技動画集らしいけどけっこう世紀末だね
一部キャラはゲージたいして使わずに永久やってるっぽくも見える
酔拳の爺さんのこれってダウン中も喰らい判定が残ってるのか?
KoFの寝たら最強の酔拳爺に対して寝たら最弱の酔拳爺なのか…
>>657
ありがとうございます。個人的にかっこいいと思ってた技なので
魅せ要素として入れてもらえたら嬉しいです。
ただ4ゲージはなかなか実戦では溜められないでしょうね・・・
形意拳は相手に触る以外でほぼゲージ増えないのがつらい。
>>660
たぶん通常モードと比べてゲージ上昇率の増加以外に
ダウン追撃属性が全技に追加されてるのと空中コンボ制限も無くなってるっぽい。
http://loda.jp/mugennico/?id=3150.png
自キャラ撃破。一応御金持れんは対人AIとして作ってます。
創造主に勝てる分けないだろと余裕ぶっこいてたけど、
キャラ作成始めてからあんまり持ちキャラ使ってなかったからブランクが……
月夜は同レベルなので普通に撃破。
言葉は安心のアハハ連発。
ヴァニラさんは2本続けて取ったけど2本目撮影失敗して1本目取った部分。
世界と投げゾルは2本連続は無理そう。ゾルは練習不足だけど、
下中攻撃キャンセル対空投げ以外打つ手無かった。
ザンギ以上に飛び道具キツイ。
基本月夜以外はハメて何とかですたorz
>>657
天蠍狂刃斬は好きな技なので使う予定があるのは嬉しいですねー
それと修正済みならすみませんがバグを発見しました
蠍子擺尾(下段回し蹴り)で相手をKOすると相手が固まってしまうようです
ですからー氏マスターファンとmass氏ジャッキーチェンで確認しました
>>661
>ダウン追撃属性が全技に追加
じゃあこのモードだと全キャラダウン追撃可能なのか
ダウン追撃コンボされてるのは酔拳爺だけだったから酔拳爺のバグなのかと思ってた
ふとWiki見たら七瀬のページのトップ絵変更されとった
これが大盛りの力か……しかしカワイイなこの絵
可愛いけどなんか特徴というか個性がないというか・・
前が特徴ありすぎたのか
>>661
分身攻撃ヒット後のお手玉は4回までで、浮かせてる最中に再度分身当てるとお手玉回数消費する。
この回数はヒット数でなく技単位。おかげで面倒なことに。
どっかで見た即死コンボ動画はクレイジーモードで撮影してるようで
このお手玉回数制限を完全に無視している。
それどころかダウンした相手を強制的に立ちやられに蹴り起こしてたりする。
形意拳は一応ダウン回避があるので、回避成功したら繋がらないんじゃないかなーあれ。
と、NHK氏のサイトにあるので一切参考にならないモードだと思う。
肩幅さんは関係ないだろ!いいかげんにしろ!
レス番間違えた。>>660ね
特徴あるというかあれは単純に絵が下t(ry
>>667
詳しい解説ありがとう
ゲジマユなだけでなく判定がMD版餓狼モードみたいなかんじなのか
12Pモードとして搭載されてたりしても面白いかもな、一応原作再現なわけだし
ここで聞いていいのカナ(´・ω)ゞ
前(のスレ)にラグナロクオンラインのキャラの話があったので。
ROキャラ作っている者です。
SuperNoviceとかAssasinCrossを実際に操作している人がいるかはわからないのですが、操作性悪いのでしょうか
製作しているキャラのほとんどが短剣装備なので、射程の短さがネックになるのは何となくわかるのですがー
スレ違いだったらごめんなさい
動画スレでドットエフェクト採用している創作キャラが少ないって話があって
規制されてレスできなかったけど
既存エフェクト使用しない商業レベルのドットエフェクトなんて難易度高すぎだと思う
というか、打てるもんなら打ちたい
>>672
操作性というよりかは戦った時に妙に偏った戦法とって来る気がする
あとは拘束時間が長く感じるくらいかなぁ
オリジナルエフェクト類はオリキャラ作者なら喉から手が出る程
需要があるだろうけど、地味な上に使われる補償もないし、
それでいて難度も高いから色々難しいだろうな。
ティーフ氏やくんしょうも氏はほんま偉大やで・・・。
>>672
全キャラ自分のMUGENに入れてますよー
ピーキーではありますが操作性に特に問題は感じません
>>663
確認しましたがたしかにバグってますね
とりあえず記述については自分は一切わからないのでNHK氏に報告しておきます
>>678
あー本体側のバグでしたか・・・お手数かけてすみません
>>673
あれは10年以上やったプロ数人が手がけることが多かったみたいだし
今から素人がマネしようと思っても毎日仕事レベルでやって数年後だな
下手したらパーティクルで作ったエフェクトから色数とか減らしてって
低解像度化したほうがいいかもしれんってレベルで難しくて死ねる
>>674
>偏った戦法
ワンパってことですかー!orz
AIがガン攻めタイプで間合い調節あまりしないから、格ゲーぽくないとかそんなカンジでしょうか……
>拘束時間
ガード硬直とかコンボの拘束時間でしょうか。有利フレーム長すぎるとかがあれば気をつけたいです。具体的にありましたら教えていただければ幸いです
>>677
ありがとうございます(*'ω')問題ないですかー
ナイトとか製作するならスタンダードにするつもりです
確かに今のキャラはちょっと尖りすぎかもしれません
>>680
まさかの実写エフェクトという手もあるぞ
色んな色の光源を動かしながらシャッター長押しで撮影、PCに取り込んで色調調整
出血エフェクトは当然・・・危ないから止めましょうw
インクでいい
>>681
ガン攻めタイプと言うべきなのかな
やたらべったりくっついてくるので機動力低いと辛いのですよw
コンボの拘束時間ですかね
結構低い位置でも食らい続けるのは個人的にもどかしいです
白黒映画時代、白黒だと雨が映らないので、
フィルムの1コマ1コマに雨を書き足してた
映画監督がおったらしい。
大会動画見てると思うけど動画制作者はもっといろんなカラーを出すべきだと思う
HM氏のエヌアインキャラの10Pカラーとかカッコイイのに
そういえば1P以外のカラー使ってる大会あったな
新鮮でよかった
>>665
なんか妙に縦長に見えるな
ドット絵板とかpixivにもオリジナルエフェクト公開してる人いるから、
そういった人達のを使うのも手だと思う。
MOWとかはCG系で作ったのをドット風に打ち直した物だと聞いたことがある
素人がやるならこの方法だろうね。
>>680のパーティクル〜と発想一緒だけど
ナイトメアスネークにも項目ができたか
あれが嫌われてるのはスペックと数だけでなく
他のザコキャラがナイトメアウィルスしかいないステージ構成のため
道中で回復アイテムがほとんど無いってのも一因なんだよな
そこで608氏ですよ
通常キャラには派手すぎますねスミマセン
ナイトメアスネークは動き単調だから動画映えしにくいけど(原作もあんな感じだけどね)
悪夢のウロボロス的なものとしてストーリー動画に出そうな気がしなくもない
>>682
燃焼やられの画像を撮影するのに耐火服着せて
スタントマンにガソリンかけて火つけるみたいな話はやめてw
あなろぐ餅米氏のサイトなんかにもあったが、アルミホイルとか
光を反射するものを撮影して加工して取り込み・・・っていうのも
発想しだいで色々できそうだなぁ、万華鏡の中みたいなのとか
ちょい前のスレで、効果音全部俺って話もあったな
自分を殴って音を録音するとか
ワンチャンあるでこれ!
製作初心者が天則キャラとか無謀だったかなあと、今更ながら。
エフェクト再現するだけで七転八倒してます。
その苦労でCNS色々覚えられたとも思ってますけど。
>>694
よし!関節技録音するからちょっと協力してくれ!
俺が技かけるほうな!
>>684
>べったり
スパノビの近接型とアサクロは攻撃射程短すぎて、離れるメリットが自己強化だけなので、
相手が起き上がったら即突っ込みますからね。遠距離型は逆にすぐ逃げますが
>コンボの拘束時間
スパノビの低空コンボのことでしょうか
浮きとかキャンセルを調整して、コンボルートの改善を図ってみたいと思います
見栄え悪いですし、思い切って削るかもしれません。ありがとうございます
あ、本当に殴ってつくるのか
デュクシって言うのかと思った
肉を殴る音ってSEとしては地味だな
骨を折る音はセロリを折るって聞いた事あるな……セロリだっけな?
実写映画でガイルがバイソン将軍の骨折るシーンに使われていたとか
>>696
ケンシロウの秘孔突いたモヒカンが3秒で死んだという話が
>>700
高校時代体育で柔道やってたときに友達が開放骨折だか何だかをやらかしたんだが、
その時柔道場に響いた音が音がやたらと軽快というか、「ポキポキポキポキ」みたいな音だったのを思い出した
>>699
胸を殴ると同時に「ん゛ー」って言えば一気に情熱的になるよ
格ゲーの人間なんてどんな固さと重さの物体だよって音なるしなぁ
金属だろコイツみたいな音なるゲームもあるし
アカツキですねわかります
秋葉ですね
じゃあ俺はちょっと斬撃用のSE録ってくるわ
>>703
アレ鍛えてない奴があると普通に痛いから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=3151.jpg
形意拳でスコ様撃破に便乗してみた
中下段の揺さぶりにけっこう翻弄された
回転蹴りから投げの連携に割り込めると楽
一部キャラ(主にちびキャラ?)に対して分身での打ち上げ後のコンボがスカるみたい
師父の移動起き上がりの暴発にもかなり翻弄された、反応良すぎです師父;;
ロダに何故か同じファイルが3枚もupされてしまったんだが大丈夫だろうか?
>>704
ユリアンのことか
あの人なんでガード音カンカン鳴るの?鋼霊身の使い手なの?
sheanaさんえらい濃い顔してるな〜
しかし台湾のマイナーゲーが既に4人チーム組めるとはすごいな
秋葉はなぜ原作だと紙装甲だったのにMBだと防御力ナンバーワンになったのだろう
嫌がらせかそうなのか
>>709
エイジス仕込んでんじゃね?
秘密結社秘奥義の一つ・皮膚金属化のおかげだ
>>710
ミッキーの妹だな
ユリアンは本当に肉体を鋼のように硬くするという設定だからなー
だから耐久力はアレックスやQをも上回る
でも兄には負けてる上に衝撃が通るためかスタン値は普通
零式鉄球か
>>710
タフガイはネット検索でコマンド表も裏技も普通に見つかるから作りやすかったんだろうな。
sangoとかも普通に見つかるし意外と中国圏では熊猫という会社は知られているのかも
DOSゲーを調べてるとコマンド表見つかるゲームの方が少ない
ゲームタイトルでググっても全然引っかからないゲームとかあって笑うしかない。
韓国系はマジ鬼門。
タフガイにしても形意拳にしても台湾製は独特な格闘するやつが多いな
タフガイと聞くたびにサントスを思い出すな
形意拳は実際にある映画、拳法の再現だったりするし
中国拳法の多様さや独特さが「格闘」ゲームである作品に影響を与えてるんだろうな
最強の弟子に中国拳法わんさか出てきてマジ俺得
劈掛掌とか心意六合拳とかもっと流行れ
まだ わからんか・・・・ 心じゃよッ!
心 か
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?
心山拳老師は格ゲー向きな技多数所持してるな
手描き老師に3弟子ストライカーか
知力25もだな
知力25はまぁ元ネタからして格ゲーだしな
というかライブアライブで格ゲー1本作れそうだよな
あの世で俺に詫び続けるRPG
タフガイってトリオザパンチだっけ
アキラかは弱キャラっぽい
おぼろ丸、サンダウンあたりは強そう
サンダウンは高火力弾幕超絶紙装甲な糞キャラになるなw
サントスはどことなく岡村に似てる
トリオザパンチ
>>733
やっぱサントス微妙だわ・・・wというかカマクラが使い過ぎるだけか
ふとカルノフに今まで出たゲームの技とかスプライトを
ストライカーとして使うだけで相当カオスなことになりそうだなーとザコカルノフ見ながら思った
ポゴ→接近戦特化
バーロー丸→高機動かつ紙の忍者
老師→当身とコマ投げを駆使する投げキャラ
サンダウン→遠距離STGキャラ
知力25→スタンダード
アキラ→溜めキャラ
キューブ→?
オルステッド→ボス
パッと妄想した限りだとこんな感じかな
ポゴは飛び道具や突進技にできそうなの結構あったような
日勝はコマ投げや当て身投げもある万能キャラになりそうだ
>>733
似てるっていうか、当時それにしか見えなかった。今でもだが。
キューブは上下左右で溜めて
アキラはボタン長押しで溜めれて威力上がる印象
キューブは選択した装備によって技が変わるとか、
遠距離砲台&回復技持ちとか?
というか同人だがライブアライブの格ゲーあるぞ
ふと気になったんだが、
キャラの無断改変ってどういうとこ見て、
判断しているんだ?
俺にはさっぱりわからん。