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MUGENについて語るスレpart566
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ナイアさんの演出の長さはちゃんと直すって書いてあるから、
それを待とうよ
見栄えの良さってのもあるけど
ゲームである以上、最重視されるのはテンポだよな
どんなにグラが良くても、テンポ悪けりゃクソゲーだw
インターフェイスとレスポンスの悪いゲームは、他がどんなに出来がよかろうと
やっててストレス貯まるから名作足りえない
RPGならまだましだが、アクションでそれだと致命傷と思われ
>>117
AI入ってランク跳ね上がったってのは最近だと
ローゼン勢、ゴジラ勢、アラド勢、Rikard氏勢とかかなぁ
一撃必殺系ならある程度演出長くても許すが、
頻繁に出せるようなやつはさすがに勘弁。
FF8はアレ召喚中の応援はっきり言って意味が分かんなかったな
ムービー見せたいから飛ばせない様に→手持無沙汰だから応援つけたよ!
→しかし連打では逆効果になる→ムービー見ずに応援のタイミングアイコンだけ見ることに
という何がしたい的な感じだった
召喚とかそもそも演出中にスロット引きまくるものだから良いんですけどね
しかし懐かしい。もっかい引っ張り出そうかな。何だかんだで好きだったんだよなぁ
ウルコンは散々演出が長いって言われてるな。特にスパ4からの新キャラや新技は
FFで長いといえばスーパーノヴァ
でも神竜拳はもっと好きです
昔オリキャラとか沢山入れてたけど
今自分のMUGENに入ってるのがティーフ氏キシオ氏邪バレッタ氏のキャラだけになってるのは
演出時間が短くてテンポいいからだろうなあ
ドラクロとか最初見たときは1F毎変の動きに感動したがだんだんとかったるくなってくる
>>136
FF8は名作
一般的な評価は低いけど
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/El_Dorado/FFtop.html
とかの考察読めば分かるように、世界設定とシステムが非常に良く練られてる
……GF(召喚獣)のテンポの悪さは言い訳できないけどなww
スペクトラルフォースorジェネレーションオブカオスの超必はいい感じにの長さに感じる
短いと短いで、動きや間を作れないし。いや、全部の技にそんなの入れようとするのが悪いんだろうけど。
時間停止演出短くしようかなあ。
ドラクロの時間停止系を調整するだけであら不思議
どこの忍者だよ
演出の長さも威力と比例してたらある程度ガマンできる。
と考えると、1ドットずつ削る永パじゃないループコンとかきついな。
>>145
ピザマヨッピザマヨッピザマヨッピザマヨッ
あれ人操作でやろうとすると果てしなく難しいけどな
ヤシャオウのような3ゲージ技はそれはそれで悲しい
ナイアさんを同じ凶を目指してる桜とAIレベル最大同士を戦わせると
弱体モードにはやや有利でノーマルモードに勝つのは厳しいというところかな?
20ヒットで20ドット食らって10秒拘束されるなら、
1ヒットで30ドット食らって2秒弱拘束の方が、
テンポもいいしストレス溜まりにくい気がする。
ヤシャオウもバスターではエフェクト付いて大分マシになったんだよ
モーション使い回しは相変わらずだし
MUGENにはいないから見れないけど
MUGENで長い演出と聞いて思いついたのが裏骸のRPG北斗だった
そりゃ原作でもタイムアップ狙いの時間がかかるコンボ選択とかも
狙うこともあるからねえ
簡単に言うと時間かかって倒せないから補正切るの逆版
つまり闘姫伝承が一番イライラせずにすむ
演出が長いのも延々コンボで浮かされ続けるのもあんま変わらん気ガス
ロボレンのイントロは凄く長い
>>145
北斗のテレッテーとかは長くても気にならないな
というかむしろ一撃系は最低でも2秒くらいの演出は欲しいわ
バサラとかはあっさり過ぎて、初見じゃ一撃と分からないからなぁ
>>154
あまり意味無いかもしれんが、熟知してる人とそうじゃない人だと違うだろ
熟知してる人 長い演出→見飽きた 長いコンボ→ジュース買いに行く
知らない人 長い演出→すごいぞかっこいい コンボ→いつまで続くんだよ...
まぁ、人によって感じ方は違うからなんとも言えんと思う
ジュース買いに行くのわかったらさっさと落として補正切るぞw
ニトロワの超必は本来滅多に出せないものなので
オクラを選んだら「飯食いに行こう」の合図
多分買いに行ったら帰って来ないよ
ニトロワはあの「ブジャブジャァ」みたいな効果音が気になる
ダンセイニとあの効果音が合わさって
グチョグチョな気分
アナブラだけだっけ
ゲージ効率まで再現してるの
ブシドーブレード最強
長い演出も長いコンボもだるい
つまり一撃一瞬大火力のサムスピこそが良いということですね
おすすめの同名タッグは?
とりあえず溝口誠&まことの「まこと」チームとか
まあ拘束時間が短いのは大事だよな。
安くても小足が刺さっただけで長時間のコンボ確定で、
それが1ラウンド中に4〜6回されるとかだと流石に精神的にキビシイ。
零の対戦観ると
タイムアップまで見詰め合って
最後削る方が勝ちでテンポいいのか微妙だ・・・
試合展開はテンポ悪くても
プレイヤーは常に次の瞬間相手が何やるかって考える事になるから
お見合いって相当テンポ良い展開なのよ
レンとレン
T I M E O V E R
_____ _____
\ / \ /
( ・ω・) (・ω・ )
( 9 ⌒)9 C(⌒ C )
⊂_)∪ ∪(_⊃
>>166
進藤さつきと弓塚さつきの「さつき」タッグ
やることが完全に決まってる奴はそこで座ってろ
>>172
サキエルと弓塚さつきの「さっちん」タッグの方が有名だね
>>168
そんな対戦は実際はほぼないぞ
待ちガイル対待ちガイルはやってる側からすると神経すり減らす
>>174
貴様・・・聞いといてそれアリか・・・
アクアパッツァでトウカが出てる試合でのお見合い率は凄いと思う
スト2’レインボーだと>>171の勝負も←→Pの作業をミスったほうが負ける勝負になるが...
ガイル対ガイルはそんな簡単なレベルじゃない
MUGENは商業と違って幾らでも演出時間長く出来るな。
>>174
それは同名とは違うよーな
あだ名が一緒も許されるなら幅が変に広がりそうだ
ループコンボは初心者でもいつ終わるのかが一目で分かればかなり違うし、
超長い演出も1試合に見れるか見れないかならおk
逆に全てを組み合わせたら
ブロリーのイントロ→宇宙旅行→デーレーデーレー(1ゲージ)→ナイトウオブ皿ウドン(一撃)→
ナナーマン勝利演出→ワルキューレのED
こんな感じか?w
そもそもサキエルが「さっちん」って無理がある気がする
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part68
ハリー・ネス、矢都築轍、ナイトメアスネーク、インフィニティー・ミジニオン、ナイトメアマザーと対戦。
最近動画時間がやたら長引いて困る。
試合終わるようなコンボでもない限り、喰らってる最中でもその後のために相手の動きは見てると思うんだけど
いくら演出短くてもデカイ発光エフェクトと轟音響かせまくるキャラはキツイです
やたら画面揺らしまくるキャラもキツイな
>>184
いや、サキエルのスペルをローマ字読みするとサチエルになるから
日本人がそうあだ名する分には不思議でもなかったり
神キャラが涙で枕を濡らしているようです
あれキャラクター必要あるのかってくらいに画面見えないよな
特に海外キャラだと異常に長い乱舞を搭載してるキャラをよく見る
メルブラでさっちんの発音が「ち」にアクセントだったのは納得いかない
個人的には、アカツキやEFZの攻性リコガでポーズかかるのも辛い
仕込んでた昇竜が出なくなるのぜー
>>175
極まった撫子vsとくらいだっけ?
削りもタイムアップもないんで
異様に長い試合は何だったか・・・
俺は赤と白のストロボ演出がつらい
プチポリゴンフラッシュだわ
>>190
そういえば魔理沙改変で乱舞が搭載されたのはメガマリが初だな。
>>189
あながち間違いではない。
そもそも神キャラというのは既存のキャラのスプライトに
有志の人がフリーで配ったエフェクトを当てて作ってるので
エフェクトが主役と言える
>>194
水原奈優ですねわかります。
東方ガワ変えとか東方である必要が無い
フラッシュがキツイといったらワクワク7とかサイバーボッツか
作者得だから必要なんです><
最近東方ってあんま騒がれないな
人気も落ち着いてきたんだろうか
ここでみたエヌアインロケテも目に悪かったなあ
ハッ!?そうか神には固定された姿なんて・・・・・無かったんだ!!
な・・・なんだっ(ry
エヌアインは「攻勢防御」とか出るときのリボンがジャマくさい
>>196
奈優というか、KOF96ぐらいに搭載されてないかあれ
基本的にmugenキャラって俺得だから作るもんじゃろ?
昔マリオカートのレインボーロードで目がチカチカするって言ってた従兄弟がいたけど
当時は大袈裟過ぎって思ってたな、何ともない人にはホントに何とも無いしその逆も然りだからキャラ作る人のさじ加減なんだろうな
同人って凄い人気あったのが落ち着いたと思ったら別のが凄い人気出るイメージ
ローゼンはアニメスタッフの銀贔屓が酷いのだわ
売れ線ジャンルジプシーっていうんだっけそういうの
エヌアインはロケテのガードと攻性エフェクトが信じられないくらい邪魔だった
イナゴかハエか蚊柱か知らんが
とにかくそれが群がってりゃ流行ってる事になるのさ
定着して減ったり新しく漂ったりはしても基本飛び回る虫さ
>>210
もっと真紅を優遇してやってくれよ!
まあ、原作読めばいいんだけどね
原作の青い子ってなんであんなどうしようもないん?
基本大勢で盛り上がれるならなんでも構わないからな。
ミーハーな人ってのは昔から大勢いるわけで
>>166
ライデンとRAIDEN
一括りにするのは失礼だろ
好きな作品やジャンルが変わるのがそんなに納得いかないかい?
蚊柱ってさ
突っ込んでしまうとしばらく追尾してくるよね
>>214
クリスマスだかのアニメSP
の真紅の歪んだ怒り顔は酷すぎたのだわ
ドロウィン氏のでは金が一番強いんだったか
まあ結局翠最強って事実は揺るがないな
卵と鳥のどっちが先かみたいな。
家電や家庭用ゲームソフトに比べたら中身重視な業界だとじゃないかな。
人気でるとサークルも増えて良品も増えるし。
まあなにより、結局個々人が好みや都合で買うんだから、他人事だよね。
格ゲー界隈は20年前のキャラが未だに同人出されてるぐらいの業界だから、
深夜アニメみたいな3ヶ月単位の早い消費サイクルは合わないって人も多いんじゃなかろうか。
フラッシュがきついキャラもいるが
自分は振動がきついキャラが苦手。
頻度が多いキャラはいじって振動幅減らしたりしてるよ。
月厨始めて十年ほど経つけどまだFATEしかやれてない件
ムゲフロでドロシーやってた人のキャラが最強だろ?
ローデンはやっぱり翠星石だろ。本当に安定してるし可愛いしデレデレだし
カナマジプリティ
>>226
社みたいのは平気なんだけどね。攻撃ヒットにshake入れてて
それが激しい上にヒット頻度が高かったりするときつい。