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MUGENについて語るスレpart566
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・人々は批評を求めるが、本当はほめてもらいたいだけだ― Samerset Maugham
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛っぐり゛じでい゛っでね゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!!! <
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三 |┃┃
|┃┃ピシャッ!
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三 ( ;). |┃┃
/ ⊃.|┃┃
7秒はマジぱねぇ
さすが最速のゆっくり
>>1乙
Samerset Maughamって
「イギリスで美味しい食事を取るならば3食朝食を食べるべき」って言った人だっけ
この人の言葉によるイギリスの食事への風評被害はいかほどのものだったことか
紳士と皮肉とメシマズの国イギリス
MUGENのイギリス人たちには紳士はいてもメシマズネタは見かけないな
フーゴのAI作成しました。良ければお使いください。
https://skydrive.live.com/?cid=6cf92e727648cb44&sc=documents&id=6CF92E727648CB44%21105
ダッドリーってなんであんなに異常に海外で人気が出たんだろ
>>9
超人気格闘技のボクシング
バイソンみたいな使いまわしだらけと違って丁寧に作られたモーション
格闘キャラとしての強さの説得力
ここらへんじゃないかな。実際にかなり魅力あるキャラだと思うし
使うと面白い上にキモチイイ。
mugenだとtin氏のダドがいるけど、DOS版キャラだからガード硬直が半減しちゃってるんだよなぁ。
tin氏はもうwin版や新mugen対応させる予定はないんだろうか。
改変パッチとかないの?
ボクサーキャラはもっといろんなタイプ出て欲しい気がしないこともないが
どこかがまかり間違ってマッスルボマーのボクシング版みたいなゲームでも作らない限り無理だろうなぁ
反則の有無以外にどうキャラ付けするかって所ではあるな。
wikiが更新されたけど、同名タッグでミントチーム出す人居るかな?
空を仰ぎて雲たかくのミントは色々ぶっ飛んだ性能してるからなあ
よく見るミントとだとランク違いで噛み合わない気がする
>>1
そういう乙じゃねぇからこれ!!
>>12
改変パッチならvwo氏のがあったね
>>13
レスラー VS ボクサーという大会があったが、ボクサーはやっぱりインファイターが多かったかな
キース、獅子王、エリアス辺りは独特だが完全なボクシングオンリーじゃないし
アウトボクサーってどんな感じになるの?
高性能なバクステとか判定とリーチのある遠C的なもの使って牽制メインでちくちくやるキャラ?
ダッキングとスウェーを駆使してちくちく刺していく
つまりおっさん(18)の出番か。原作再現度合いは低いが
その代わりに紙耐久で気絶がし易いんですね
はじめの一歩の格ゲーが2Dで出る事でも期待するしかないかね
でも2Dだと前後だけで横への逃げとか表現できないからどうしようもないかね
餓狼の軸搭載しても表現には限度があるしなぁ
横への移動考えた2D格闘だと・・・ガンガン行進曲?
まいど、ペル子さん更新しました。
パスはペル子さんで。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2647
修正点は完成報告した動画にコメントされてた不具合修正と性能調整です。
後、武器に喰らい判定がないってコメントあったけど原作のアカツキからありませんでした。
エヌアインはきちんと検証してないけどたぶんないと思う。
そしてカノーネは実装する気ありません。
>>25
乙だす
前スレでナイアさんのガード硬直が短い気がするってあったけど、あれって
ジャンプ攻撃にアドバンシングガード使ってるけど、角度によっては距離が変化してないから、アドバの硬直だけを相手に与えてるからじゃない?
>>8
フーゴが最近更新されてましたよー
【社会】 ゲーム開発者、過酷な労働…1日12時間労働、休日なし、残業代ゼロ、若くして引退★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310094779/
ゲーム業界おそろしい…
宣伝
日本破壊結社NHK氏のスコーピオンのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
PLOKは神ゲー、異論は認めん
アドガのエフェクトは出てないよ。
なんかジャンプ攻撃をガードさせたらぬるりと動いて、
こっちがまだ空中にいるのにパンチされたりする感じ
おま指でやれ
影といえばヤシャオウも足の関係か影がおかしなことになってたな
mugenスレでモームの話題を見かけるとは思わなかった
次のKOFでボクサー・レトロ復活枠でワンチャン
アクセルホークさん
>>30
乙です
3は不満点もあるが
サーガよりはMMしてたよ、
サーガも嫌いじゃないんだけどね、
影はもう割り切るしかない
ナイアさんみたいな設定のキャラならともかく
普通の人間のキャラに影なかったら幽霊とか吸血鬼とか言われそうだし
ニュートラルの影は問題なくても一部アクションがってのはあるな
鈴木ぼたんはダウン中ハンマーの影が変になったような
>>30
エ゙ェーエ゙ェッエ゙ェッヴォッヴォッヴォッヴォッヴォヴォー
>>29
一方モノリスは定時制を採用した上に京都スタジオを開設した
マジであの会社ゼノブレで一山当てすぎです。
影が足から離れてるとか、足より手前にあるって話なら
あれはもうMUGENの仕様だし、気に入らないなら自分で
立ち絵を描き直すしかないだろう。
PLOKってこれかな
曲いいけどすげーむずそ・・・
分身する技で、分身のヘルパーには影を出さないように設定して
プレイヤーに「本物のおまえだけにゃあ……影がある!!」と言わせる
そんな感じの仕様になってるキャラっていたっけな?
見分けられるとは思えんがネコアルク
ガード硬直はmovetypeがL(全攻撃無効)になっているせいと思われ
見てないけど、削り無効って事はそれしかない
でもそもそも狂キャラとして作られてるんだから、これでいいとも思うけどな
削りも無効化されてガード硬直も短縮されるんだから、言ってみれば
狂キャラとしての能力みたいなものだし