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MUGENについて語るスレpart564
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大幅な変化より微妙だけど重要な部分の違和感の方がきつそう
本田のスーパー頭突き上半身無敵剥奪とかさ
>>315
カレンダー初期みたいにキャラ大きくならないかな
ツクールの解像度上がったからキャラ小さくなったんかなアレ
>>311
水割りをk(ry
よくドット絵板で上条作ってる人専門に
「1ドット長いと思いました」とか「2枚目、○○が1ドット短いかなと思いました」とかドット単位で指摘する人がいるけど
本当かよって思ってしまう
上条さん以外でも
『何枚目に1ドット欠けてます』とか良く見るがなー
しかも本当にそうだという
よく見てるよなぁ、ありがたい
どっかの神様と信徒はこういいます
法は自分に課すものだ、と
>>317
2ndでズームがなくなった事とチーム戦を導入したこととの兼ね合いの問題じゃないかな
95でのズーム時のサイズでキャラ作ったらチーム戦で大変なことになりそう
欠けてるのはそりゃミスだが長い短いはどうなんだ
ほほう
今豊乳の人のグリゼラ用のカットインパッチ無くなってるみたいなので
突貫工事ながらパッチ組んでみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2597.zip.html
顔とか指とか、1ドット単位の長さが重要な部分は確かにあるが、
四肢の長さや胴体位なら、たかが1〜3Fの表示じゃ変な事に気付かんだろうよ
たしかなんかの製作動画で1ドットに違和感あるとか指摘してる人いて
しかも当たってたりしたからなあ
そういう人っているんじゃない
アレクのドットじっくり見てみたが
ズボンぴっちぴち過ぎね?筋肉浮きすぎじゃね?
あれ、もう二度と脱げないだろw
メルブラサイズのドットだと実際たった1ドットでも結構変わってくる気がする
特に枚数が少なくなりがちな手描きだと、その分1枚1枚が長く表示されることになるから目立ちやすい
ヒント:開幕イントロ
イントロみたいに「うあああ!////」って破ればいいだろ。
>>316
あー使い慣れた技が微妙な変更来ると確かに・・・
ネトゲでもそうだが
アレクは下も破いてるんだよ・・多分
ザッパにP幽霊なんていらなかった・・・
ジョニーのディバ調整は意味がわからんかったな…
RB2でギースが投げキャラになった時は驚いたな
まあ味が出てよかったけども
ドットも静画とmugen(常に動いてる)とでは見え方が変わってくるからなんとも言えないけど、
違和感とかは個人差出るかも知れないね。
ただ、正直この上にエフェクトとか被ってくるとせっかく時間かけて修正しても分かりにくいかも
>>317
解像度が上がったから同じサイズで描くとああなっちゃうんだろうね。
2ndは発売前にテックウィンでマジュウェルーンワールド連載してたと思うけど
最初小ささに面食らったな。烈斬といえば太めのドットのイメージだったから
自販機に150円入れて150円のジュース押したら120円のサイダー出てきてしかもおつりなし
許さんぞシャドルーめ
これはゴルゴムの仕業だ
>>338
ゴルゴムの仕業か!
前スレでRBギースも勧めてもらったから触ってみたが
アフロン氏のは高性能すぎるし、Don Drago氏のは技多すぎて
使いこなせる気がしねぇー
POTU氏ギースに落ち着きそうだわぁ
ACカイのセバーの調整はこれ以上ないくらいしっくりきた
今までがおかしかったんだよなぁ、叩きつけてるのに上に飛んでいくんだもん
カットインに尻のホクロがドット欠けと見間違えて削除されちゃったけど
続編でちゃんとホクロがついてたようなゲームもあるしな 1ドット怖い
誰だよwと思ったら沙夜か・・
亀だけど前スレ>>385
指摘された部分修正&昇竜他の受身不能、通常技追撃調整、コンボレシピ修正してあげなおしました。
指摘ありがとうございます
>>340
ランセレにおいてあるmouser氏のはどうよ
結構良い感じだと自分は思ったけど
性能チェンジじゃないが、GGはダストモーションが中段だと自分に納得させるのに1年かかった。
テスタのダストなんかどう見てもしゃがみガード安定だろう…。
そういや、ムゲフロキャラは人気あるやつもいるし、MUGEN来るかなー、とか思ってたが
特に誰も来ないな。
DSって画像抜き出したりが無理なんだっけ?
RB2ギースといえば雷光回し蹴り空キャン羅生門
これが決めたくて最初ギース使ってた
あんなん見切れるわけがない
持ちキャラで好きなコンボ決めたときとか超楽しい
天蓋→真昇竜とか
>>341
トキ「何かおかしいだろうか(ダンジン」
直当てダムもおかしいよなw
不破さんの頭突きはたとえ違和感あろうが上に上がってもらわないと困る
あれやそれやで浮かして2チャンで終了がメインの勝ち筋だし
>>346
月華の共通振り上げ中段が最初慣れなかった
アゴにぶち当ててると考えて無理やり自分を納得させた
>>348
雷光空キャンクッソ懐かしいなぁ、俺もギース使って
雷光投げとか雷光羅生門とか決めてドヤ顔してたわw
脚払い→レイッ(レイジングフェイント)→ダウン追い討ち投げ とか
あのころのギースは程よい強さで使ってて楽しかった
ただし98um、RBSPテメーらは駄目だ
Potsギースこそ性能高すぎると思う俺はおかしいのだろうか。
terra氏のかdondorago氏の4-in-1ギースがいいんじゃないかな。技多すぎるのはAllin1ギースだろうし
よろしい、ならばCLGだ
撃破スクショであの画像が貼られるんですねわかります
>>355
よく分からないけど、dondorago氏の4-in-1ギースってKOFベースなんじゃないの?
餓狼
KOF
SVC
あとなんだっけ
ボヒョー
すごい揺れた
和歌山県北部だが一瞬で揺れ収まった
まぁ震度5なら大丈夫だろう
>>37
だいたい30%ぐらいですかね。
気長にお待ち頂ければ幸いです。
>>358
RB2ベース、98ベース、SVCベース、98裏ベースだった気がする
ところでハンターセイヴァー2ハンター2どの仕様?
そもそも牽制と飛び道具持ってる投げキャラ使いたいって話じゃなかったっけ?
だったらRB2一択なんじゃ
まさかの初代中ボス仕様?
フォボスはハンター寄りにしてほしいなあ
セイヴァーフォボスはつまらんかった
ハンター2仕様の方が使いこなせばいやらしい動きできるんだろうけど
俺にはセイヴァー2仕様の方がお手軽度高くて良い
ジャンプする度にレバー上下上下入れまくるのは辛い
>>365
セイヴァー2仕様です。
ただダークフォースはセイヴァーのものになる予定です。
>>368
申し訳ありません。
>>370
色々検証して作ってはあるんですが…。
期待に答えられる出来になってるかわからないですw
ドット絵板に上がってるナイアさんのカットイン
かっけぇぇぇぇぇ!
ドットで再現したら確実に見えてるレベルだ
ナイアさんの棺桶みたいなのって輝くトラペゾヘドロンなのかな
>>371
なんか凄いIDっすね
そういやパッチによっては棺飛ばすときに「トラペゾ!」って叫ぶっけ
>>371
文句付けたみたいになってすいません
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←>>378
(_フ彡 /
某所で新AIがあれば、という声が多かった董徹氏なのはを少し触ってみたが
死に技と何とか使えなくもない技、そしてヤバい技の3種類という極端さだったでござる
それなりに自重させるとほぼデフォAIになるだろうし、自重なしだとえらい事になりかねん
なるほど、こりゃ簡単には手が出せんわ
並キャラ勢の中には強いAIがあれば強クラスの大会に出せて一気に出番増やせそうなキャラはけっこういるんじゃないかね
AI入りKOF水邪様かなり強いけど
零水邪様はどうなんだろ
こんばんわ。
ちょっと大会開いてみたいなーなどと妄想しているところなのですが、
今、ホットなキャラというと誰になるでしょうか?
毎日新キャラ増えるので、誰を入れるか悩んでます。
むしろ並強ランクの大会はもっと増えるべき
今やってる大会でそのへんのやつ教えて欲しい
俺は四大勢力ぐらいしか思いつかない
というかAIレベル1〜10とか回りくどい言い方じゃなくて
並強凶狂の4段階にしたらいいんじゃないだろうか。
>>385
4つもAI作るのめんどいわ
埋もれてるキャラは結構いそうだよね
ただ、なのはの場合は逆に悪目立ちしそうなんだ……
当てにくいけど拘束ビームがヒットしたら2ゲージあればSLBで10割が確定するとか
無敵技のシールドバーストをガードさせたら相手の硬直中にガー不で浮かせられるとか
しかも狂に行ければ周りも壊れてるからまだいいが、凶止まりになりそうという
>>385
大会を開く側としては細かい方が微調整が効いていいんじゃないか
逆に面倒だったりもう少し上げろとか下げろとか言われるかもしれんが
>>384
ザンギ杯とか
>>383
全部オリキャラトナメとかどうよ。
うっかり白玉出すと無双してやばいけど。
>>388
なんというか、動画見てると傾向として「とりあえずMAX」か
「なんとなくデフォルト」の2択が多い気がしてな。
それならもう作り手側から指標出しちゃえばいいかなと。
強=Gルガといい勝負 狂=エルクゥといい勝負 とか
取説に書いとけば動画側も扱いやすい気がするし。
チャド氏のキャラはガチAIついたらどれくらいの強さなのか興味がある
>>386
QK2Key氏みたいに反応速度や使用攻撃で分ければいいじゃない
突出した技があるキャラのAIは作るの難しいねぇ。
ただ、こういうキャラになっちゃうけど本体製作者としては大丈夫なの?
という疑問を込めてワンパAIを作ってたことはある。
公開はもちろんできないし、動画にもしてないんだけどさ。
おまけの人氏AIは徹底して強さを引き出してるな
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
自作の全キャラ&全AI更新。
ボブ、フォーディ、レプトスは最新版への対応。モリガンとラドンはタッグ対応、そのほかのキャラは根性値と逆根性値の追加とアームゲージ管理の見直しです。
>>390
レベルごとに動きがどういうふうに変わるか書いてくれてる作者さんは結構いますよ。
そんなんじゃわかんねーからもっと手っ取り早く教えてくれということなんでしょうか?
並〜凶で一人のキャラだけを基準にするのはいささか危ういかつ安直な気もするのですが…。
確かに、細かい調整をしてそうな大会って減ったなあ
長いこと凶以上が人気なのも原因かもしれんね
クラスが上がれば上がるほど細かい調整より相性が重要になってくるし
>>393
おまけの人のAIはそんな感じだよね、個人的には調整の目安になるから嬉しい
先にメールくれよと思わんでもないし、すぐ使えなくなるから悪い気もするけどw
でもそういうのをスルーしたり嫌ったりする人もいるだろうな
>>383
WIKIで新しい順にキャラを見て探していくのはどうだろうか
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/list?sort=create&pp=54
>>389
ザンギ杯もあったな
>>391
撃破祭りの対象とかにもなったことないからなのか、
チャド氏のキャラは動画であんま見かけないな。
でもイーバとかはEX技が優秀だから、かなりのポテンシャルはあると思う。
前々から気になってたんだけど
コンボに組み込むと生当て時よりも有利フレームが増えるのってMUGENの仕様?
そのせいで永久防ごうとして有利F短くしたら生当て時不利になったりして困ってるんだけど・・・
あと連続ガードでも有利Fどんどん増えてるっぽいし
おまけの人氏AIは「あ、この技こんなにイカれてたんだ」って気付くのにちょうどいい反面、
ある程度経って更新しても「最新版に対応してくれないお…」ってなる寂しさがあるw
並強はともかく凶狂はAIだけでなく性能まで変わらないときついような
そういうのは12Pカラーとかの領域じゃないかね
kong氏、五右衛門氏、シロト氏なんかは性能も跳ね上がるAIがあったりするけど
更新されたナイアさん使ってるのだが、Lv2超必のムーン=レンズの守護者の出し方が良くわからない...通常版の方は出せたのだけど
「千匹の仔を孕みし森の黒山羊」で棺桶置いてるときに、飛び道具で当身して暗転した時に←↓→+キックと入力するので合ってる?
五右衛門は論外だから話題に出すな
ペイジンさんとか撃破祭りならなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど結構強かった覚えが
五右衛門氏のはAIじゃなくて升AIだし…
>>399
ひょっとして、いっしょにトレーニングで有利フレーム計ってる?
それなら多分バグだよ、俺も同じ技をガードさせたら硬直差が加算されていった事があるし
たぶんオートガード辺りが悪さをしてるんじゃないかな
少なくともMUGENの仕様にそんなシステムはない
適当に好きなや人気キャラを集めましたな動画よりも
何らかのテーマにそってキャラ選されてるような動画の方が良いな
ルールや大会のシステムとマッチしてるとなお良い
>>404
マジ?覚えてないな・・その時俺がたまたまいなかったのか
あとイーバの撃破祭り無いって言ったけど、
プレイヤー操作動画では倒してる人いたわ
>>406
そうなんだけど、某氏のコンボ動画見たら
生当て2F有利の技を別の技からキャンセルして当てた場合、有利Fが3以上ないと繋がらない技が
繋がってたんだ・・・
いや、正直ほんとうろ覚えなんだ。すまん。
俺が勝手に一人で挑んで玉砕しただけかも
動画だとタクティクス動画でスエゾーが結構頑張ってた気がする
あと師範代の動画でペイジンさんが・・・と思ったけれどカニミソだからまた別の話だな
今日は手描きの話題が出たし、オリキャラオンリーはどうだって話も出たから、
手描きオリキャラ&手描き版権キャラタッグトーナメントなんてのはどうだ。
1Fだけだとフレーム測定の誤差って可能性もありそうだなあ
さすがにコンボ動画でAnimTime=0で繋ぐAIを作って使ってるとは思えんし
一度手計算してみたらどうだろう
>>409
そのキャラなり技なりが、そういう風に作られているキャラってことは?
>>409
・1ボタンでコンボワンセットさせる擬似コマコンみたいにしたら想定外の挙動をした
・自分でキャラ改変してたのを忘れてた
・なんか方法がある
このどれか
>>409
技が絞られてるなら、DisplayToClipboardで相手のctrlやhittime、ctrltimeを表示させて
コマ送りしながら確認すれば良いのでは。