MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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401 名前: no name :2011/07/05(火) 20:46:47 ID:tb6E7lNE

並強はともかく凶狂はAIだけでなく性能まで変わらないときついような
そういうのは12Pカラーとかの領域じゃないかね

kong氏、五右衛門氏、シロト氏なんかは性能も跳ね上がるAIがあったりするけど

402 名前: no name :2011/07/05(火) 20:48:24 ID:SO1u6ZZR

更新されたナイアさん使ってるのだが、Lv2超必のムーン=レンズの守護者の出し方が良くわからない...通常版の方は出せたのだけど
「千匹の仔を孕みし森の黒山羊」で棺桶置いてるときに、飛び道具で当身して暗転した時に←↓→+キックと入力するので合ってる?

403 名前: no name :2011/07/05(火) 20:48:51 ID:NQNMPV+z

五右衛門は論外だから話題に出すな

404 名前: no name :2011/07/05(火) 20:49:40 ID:IwSZQMXZ

ペイジンさんとか撃破祭りならなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど結構強かった覚えが

405 名前: no name :2011/07/05(火) 20:50:21 ID:z8MrkFbS

五右衛門氏のはAIじゃなくて升AIだし…

406 名前: no name :2011/07/05(火) 20:50:36 ID:vJzjS1Vv

>>399
ひょっとして、いっしょにトレーニングで有利フレーム計ってる?
それなら多分バグだよ、俺も同じ技をガードさせたら硬直差が加算されていった事があるし
たぶんオートガード辺りが悪さをしてるんじゃないかな
少なくともMUGENの仕様にそんなシステムはない

407 名前: no name :2011/07/05(火) 20:53:04 ID:LhDeSE3B

適当に好きなや人気キャラを集めましたな動画よりも
何らかのテーマにそってキャラ選されてるような動画の方が良いな
ルールや大会のシステムとマッチしてるとなお良い

408 名前: no name :2011/07/05(火) 20:53:11 ID:CRJsIwMu

>>404
マジ?覚えてないな・・その時俺がたまたまいなかったのか
あとイーバの撃破祭り無いって言ったけど、
プレイヤー操作動画では倒してる人いたわ

409 名前: no name :2011/07/05(火) 20:57:17 ID:v3uRrOz8

>>406
そうなんだけど、某氏のコンボ動画見たら
生当て2F有利の技を別の技からキャンセルして当てた場合、有利Fが3以上ないと繋がらない技が
繋がってたんだ・・・

410 名前: no name :2011/07/05(火) 20:59:02 ID:IwSZQMXZ

いや、正直ほんとうろ覚えなんだ。すまん。
俺が勝手に一人で挑んで玉砕しただけかも

動画だとタクティクス動画でスエゾーが結構頑張ってた気がする
あと師範代の動画でペイジンさんが・・・と思ったけれどカニミソだからまた別の話だな

411 名前: no name :2011/07/05(火) 20:59:17 ID:s85sn62T

今日は手描きの話題が出たし、オリキャラオンリーはどうだって話も出たから、
手描きオリキャラ&手描き版権キャラタッグトーナメントなんてのはどうだ。

412 名前: no name :2011/07/05(火) 21:02:16 ID:vJzjS1Vv

1Fだけだとフレーム測定の誤差って可能性もありそうだなあ
さすがにコンボ動画でAnimTime=0で繋ぐAIを作って使ってるとは思えんし
一度手計算してみたらどうだろう

413 名前: no name :2011/07/05(火) 21:05:00 ID:Ah+7WVuD

>>409
そのキャラなり技なりが、そういう風に作られているキャラってことは?

414 名前: no name :2011/07/05(火) 21:05:36 ID:s85sn62T

>>409
・1ボタンでコンボワンセットさせる擬似コマコンみたいにしたら想定外の挙動をした
・自分でキャラ改変してたのを忘れてた
・なんか方法がある

このどれか

415 名前: no name :2011/07/05(火) 21:10:08 ID:aAmhPlM8

>>409
技が絞られてるなら、DisplayToClipboardで相手のctrlやhittime、ctrltimeを表示させて
コマ送りしながら確認すれば良いのでは。

416 名前: no name :2011/07/05(火) 21:13:27 ID:v3uRrOz8

レスサンクス
ちょっと手計算してみる

>>413-414
そういう風に作られているというか、自分がそうならないように作りたいんだ・・・
キャンセルルート確認の為に1ボタンで必殺技が出せるようにしたことはあるけど公開前に直したし、
その部分が必殺技→目押し通常技だから多分関係ないと思う

417 名前: no name :2011/07/05(火) 21:15:08 ID:QHWZWT6i

手描きでオススメと言えばトワイライトシンドロームの人かな
出来良いしデフォAIあるのに出番少ないし

418 名前: no name :2011/07/05(火) 21:16:07 ID:GnIr2zSg

持続が当たってる可能性があるかもしれない。
座高低い相手限定でつながるとか、ありえない話じゃない。

419 名前: no name :2011/07/05(火) 21:20:24 ID:JJK1gP6V

のけぞりから復帰した直後1Fに攻撃が重なると連続ヒット扱いになるとか?
MUGENでトレモしてると時々通常投げとかでそういうの起こるし

420 名前: no name :2011/07/05(火) 21:23:27 ID:jusXVmRe

どうしてもダメなら、生当て時とキャンセル時は、
ノックバックや硬直関係の値を変えれば良いんでねーの

421 名前: no name :2011/07/05(火) 21:23:35 ID:s85sn62T

>>418
何のキャラだったか忘れたけど、のけぞりの戻りモーションの
最後の最後に自分の技の持続部分の最後が当たって
本来繋がらないコンボが偶然成立みたいなのを見た記憶がある。

422 名前: no name :2011/07/05(火) 21:26:24 ID:0XhZMfGw

>>421
空手健児だな
本来空手先生の技は一部を除いてコンボにできない仕様だけど
のけぞりから戻る1Fだけ繋がる部分があるのでそこに持続当てればコンボにできる

423 名前: no name :2011/07/05(火) 21:30:15 ID:zowul/cV

あのわけわからん永久か・・・

424 名前: no name :2011/07/05(火) 21:32:39 ID:GnIr2zSg

とれーにんぐを2P側にしておけば戻り1F分も有利Fとしてカウントしてくれるんで、
普通は大丈夫だと思うんだがどうなんだろ。

つかもうキャラクター名を出してもらった方がいい気がしてきたw

425 名前: no name :2011/07/05(火) 21:42:54 ID:jusXVmRe

けどその場合、生当てでもキャンセルでも同じ事が起きると思うんだけど
あとはキャンセル時と生当て時で違う部分は、敵との距離か
キャンセル時は事前攻撃がヒットして間合いが離れる分、
飛び道具とかだと生当てよりも遅く攻撃がヒットする分、発生同時HIT時より若干有利になる事在るし

426 名前: no name :2011/07/05(火) 21:46:10 ID:v3uRrOz8

>>424
ぶっちゃけるとKOF美鈴の
弱降華蹴(生当て2F有利、キャンセル時とれーにんぐで3〜4F有利表示)→目押し近立弱パンチOR屈弱キック(どっちも発生3F)

通常技のほうの発生を1F遅らせれば解決しそうだけど、近弱Pはともかく屈弱Kは
リーチ短い分発生速く調整してるから・・・

427 名前: no name :2011/07/05(火) 21:50:10 ID:1lE+T0IS

あぁ、EFB氏のコンボムービーのクラック目押し繋ぎか。
あれって不具合だったの?

428 名前: no name :2011/07/05(火) 21:56:07 ID:v3uRrOz8

>>427
はい
最初はそこまで凶悪じゃないかなと思って放置していたんですが
ノーゲージで色々と減りすぎる事に気が付いたので・・・

あと遠立ち強Pが連続して入るのも想定外でしたが
こっちは単純に気が付かなかっただけでした

429 名前: no name :2011/07/05(火) 21:56:34 ID:QHWZWT6i

mass氏がジャッキーチェン作ったな
何時にも増してシュールなキャラだ

430 名前: no name :2011/07/05(火) 22:02:35 ID:PHTY++38

>>409
降華蹴目押し屈弱Kは初段の高めに出てる攻撃判定が当たらない場合限定です
KFMは下段食らいの食らい判定が低くなるので、6X→弱降華蹴と繋ぐと出掛かりの2Fの部分ががヒットしないために4Fの有利になります

431 名前: no name :2011/07/05(火) 22:05:10 ID:vJzjS1Vv

だね、相手がKFMとかだとAnimElem5の判定が当たらず、AnimElem6で当たる
その分有利フレームが増えてる

432 名前: no name :2011/07/05(火) 22:06:18 ID:v3uRrOz8

>>430-431
おお、ありがとうございます!
後半ヒット時の有利F調整してきます

433 名前: no name :2011/07/05(火) 22:07:36 ID:PHTY++38

>>432
こちらこそ申し訳ありませんでした

434 名前: no name :2011/07/05(火) 22:21:58 ID:FMX+t+1A

>>429
見にいったけど酔拳版か。
あのゲームジャッキー3人いるからなw衣装も技も違うけど

そして検索したら最近アクアパッツァ稼働日直前大会があがっていた。アクアパッツァ何の関係もないけど



タッグ相手はやはりドラッケンマスターや鎮元斎だな!
チェンフーがいれば元ネタとパロでタッグが組めるのにいないのが残念

435 名前: no name :2011/07/05(火) 22:26:07 ID:zowul/cV

すいけん2の結末TV版はマイルドってWIKIみて
初めて知ったわ

本家はメチルの後遺症でアレになるとか・・・

436 名前: no name :2011/07/05(火) 22:26:54 ID:QHWZWT6i

酔拳タッグも良いがですからー氏師父と吹き替え版タッグも組めるな

437 名前: no name :2011/07/05(火) 22:30:31 ID:NCGmkr/y

アクアパッツァといえばラスボス本体がストライカーっていうのは新鮮な気がしたな
家庭用かキャラ追加版が出たらプレイヤーに格上げされるのだろうか

438 名前: no name :2011/07/05(火) 22:34:19 ID:VowJ8DzD

まあゼロからよりもストライカーから格上げの方が楽だろうしねぇ。
個人的にはテネレッツァをあきらめないけどな。

439 名前: no name :2011/07/05(火) 22:40:36 ID:Mn6YMKCK

家庭用追加キャラが1人ってことはないでしょー
キャラゲーだしエクサムだし

440 名前: no name :2011/07/05(火) 22:41:34 ID:zowul/cV

ラスボスはガディム?

441 名前: no name :2011/07/05(火) 22:43:27 ID:a89SY5WE

>>435
酔拳2 鬱エンド


顔と動きが巧すぎて
イヤーな気分になれる事間違いなし

442 名前: no name :2011/07/05(火) 22:44:54 ID:lMwXSN4g

>>437
あれって戦う方はランダムで出てくる系なのかな?
自分が他の人のやってるの見たときはアロウンだったけど

443 名前: no name :2011/07/05(火) 22:50:06 ID:zowul/cV

>>441
確かにこんなん日本じゃ無理だわ・・・

444 名前: no name :2011/07/05(火) 22:56:59 ID:LhDeSE3B

酔拳ネタで幽白の酎が出てくるのを見たことがないあたり
ガチで往年の名作漫画勢は影が薄い、キャラの強さ的な問題かもしれんが
萃香は酔拳勢の内に入るんだろうか?入るなら酔拳で1チーム作れそうな気がするが

445 名前: no name :2011/07/05(火) 22:57:46 ID:NGfvxzLd

そういえば酔拳2のムエタイ使いはホントにバウンサーやってたとか

446 名前: no name :2011/07/05(火) 22:57:54 ID:QHWZWT6i

>>441
ジャッキーは演技派すなあ
コメディタッチにしてるけど笑えん

447 名前: no name :2011/07/05(火) 22:58:01 ID:A6QncpDB

>>383
ツインゴッデスの三人

448 名前: no name :2011/07/05(火) 23:02:42 ID:LhDeSE3B

>>438
じゃあ俺は全年齢コミック版が出てるまじアンからスフィーに期待でもしておくか…
名雪みたいにホットケーキ食うほどに魔力が増えて技の性能アップとか骨董ネタとか
技には困らないと思うんだけどな…

449 名前: no name :2011/07/05(火) 23:04:41 ID:zowul/cV

スフィー第一段階にエロがないって泣いた勢ですか

450 名前: no name :2011/07/05(火) 23:07:27 ID:v3uRrOz8

流れをぶった切って失礼します

KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?f6sjiuil1f6p7bf パス無し

皆様先程はアドバイスありがとうございました

451 名前: no name :2011/07/05(火) 23:07:28 ID:2mfLUVGx

鎖の萌えキャラ岸田さんに僅かな期待をしてる

452 名前: no name :2011/07/05(火) 23:09:49 ID:vJzjS1Vv

寝名雪は睡拳か
俺は綾香を諦め……諦め……無理だろ……

>>450
乙です

453 名前: no name :2011/07/05(火) 23:10:12 ID:gRDN61mW

>>444
酔ってるように見せかけて闘うのと、実際に酔って闘うのがあるんじゃね
酎は酔う前は我流拳法のようだし
李香緋、リョフ、鎮、ドランケンマスター、ホア
みんな似てるようで結構ちがう

454 名前: no name :2011/07/05(火) 23:17:06 ID:NGfvxzLd

まじアンって良作だったのに扱いがスポッと抜け落ちてるな

455 名前: no name :2011/07/05(火) 23:17:19 ID:Mn6YMKCK

>>444
強さより、ドットの見栄えがねー
骸とかトグロとか出したいんだがモザイク過ぎて
チビキャラだし

456 名前: no name :2011/07/05(火) 23:17:52 ID:vJzjS1Vv

>>450
あ、一応トリガーに!MoveReversedも入れた方がいいかも
↓みたいにすればHitDefを1つにまとめられるよー

trigger1 = AnimElem = 5 || (AnimElem = 6 && !MoveContact && !MoveReversed)
ground.hittime = 18 + 2 * (AnimTime(6) < 0)
ground.slidetime = 10 + 2 * (AnimTime(6) < 0)

457 名前: no name :2011/07/05(火) 23:21:43 ID:PQX+onii

>>448
専用ゲージ溜めるとレベルが上がって外見が成長したり、
大技使うとレベルが下がってまた小さくなったり……いけるな。
まぁ、グラフィックが通常キャラの4〜5倍必要になるけどな!

458 名前: no name :2011/07/05(火) 23:24:52 ID:IwSZQMXZ

エアマスターの伸之助の酔拳は一発ネタかと思ったら・・・

459 名前: no name :2011/07/05(火) 23:27:22 ID:v3uRrOz8

>>456
ありがとうございます
他MoveContent使用箇所にも検討してみます

460 名前: no name :2011/07/05(火) 23:27:42 ID:8eNYdOwI

黄金夢想曲って、まだ2とかXとかもがいててワロタww
とっくに死んだのかと思ってたよ

しかもまだベルンもラムダも出ないらしいな
更にはXとかあり得んくらい高いらしいし、こんなゲームマジで誰か買うのか?

461 名前: no name :2011/07/05(火) 23:28:17 ID:QHWZWT6i

>>458
同撃酔拳か
かっこいいけどあんま酔拳っぽくないよな

462 名前: no name :2011/07/05(火) 23:33:14 ID:Qy+02/0o

>>460
ブレイブルーの話かと思った

463 名前: no name :2011/07/05(火) 23:35:37 ID:Wzb+oJ8u

>>460
それでも信者は買うんだからボロい商売だ

464 名前: no name :2011/07/05(火) 23:35:48 ID:SO1u6ZZR

>>460
そしてこのタイミングでPC版の体験版リリース!いや、マジでPC版出す前に体験版出してくれよw
格ゲーにしては高スペック?だったから買ったけど起動しても真っ黒な人もいたらしいが...

465 名前: no name :2011/07/05(火) 23:38:48 ID:w7GxXMDx

黄金夢想曲とかあったな
最初はちょっとだけ熱帯してたけどもう起動すらしてないわ

466 名前: no name :2011/07/05(火) 23:44:00 ID:jCPf0ctf

>>465
一方発売やアップデートからかなり時間がたってるのに初級〜上級者まで熱帯がにぎわってる非想天則
操作性、お手軽さ、キャラ個性の差……

467 名前: no name :2011/07/05(火) 23:45:06 ID:Gb6b2JFh

黄金夢想曲って推奨3GBとかだっけ

468 名前: no name :2011/07/05(火) 23:48:27 ID:2zaImZCT

>>466
慢心、環境の違い…

469 名前: no name :2011/07/05(火) 23:49:55 ID:lASrJjhQ

>>460
てか本編はPS3なのに格ゲーは箱ってどうなんだ

470 名前: no name :2011/07/05(火) 23:52:40 ID:h6/a5N/T

環境というか要求スペックの違いじゃ

471 名前: no name :2011/07/05(火) 23:55:11 ID:ToLXqfOn

漫画として当たり前のことをしただけでニュースになる男冨樫

472 名前: no name :2011/07/05(火) 23:56:21 ID:mTyRr0Yn

不良がちょっといいことしたら凄くいい人に思えるギャップ萌えみたいなもんじゃろうか

473 名前: no name :2011/07/05(火) 23:56:58 ID:mkDNFVQN

HUNTERの格ゲー出ないかな

474 名前: no name :2011/07/05(火) 23:57:17 ID:Ah+7WVuD

>>466
黄昏はなんだかんだいってガチで作ってるって感じがする。
黄金夢想曲のほうはなんなのその投げっぷりっていう。
技術とかそういう話じゃないよあれ。

475 名前: no name :2011/07/05(火) 23:57:25 ID:zowul/cV

どこまで進んだか覚えてないぞ・・

476 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:04 ID:SO1u6ZZR

>>473
今、ゴレイヌ作ってる人がいるkら我慢しなさい?

477 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:13 ID:tu0hIh2o

黄金夢想曲は動きがミリミリってたね。3D土台の弊害が出てた
動作に対して動くべき所が動いてないと違和感すごい

478 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:45 ID:w7GxXMDx

そういえば黄昏は次の東方の格ゲー出す予定あるんだろうか

479 名前: no name :2011/07/06(水) 00:01:37 ID:YGaeZvW5

>>461
小西との一戦目は結構酔拳っぽかったかなぁ?
時田はあの一戦が一番かっこよかった気がする

480 名前: no name :2011/07/06(水) 00:02:19 ID:Tgv/jMSw

度々すみません
KOF美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?sfembsjzncftvih
パス無し

MoveReversed追加のみ

聞くところによると萃と非でもプレイヤーが分かれているそうですね

481 名前: no name :2011/07/06(水) 00:02:24 ID:o/pU1usc

>>478
それよりそろそろEFZ2をだな

482 名前: no name :2011/07/06(水) 00:03:38 ID:zXS+mgT/

いま作ってる新作が出たら出すんじゃないかなぁ
星と神から一人ずつとゲストひとりぐらい追加して
黄昏が死にそうだがww

483 名前: no name :2011/07/06(水) 00:05:06 ID:hI4ry9hs

>>476
mjd?

484 名前: no name :2011/07/06(水) 00:05:48 ID:i00U2hAC

鍵作品増えたからEFZ新作欲しいわな

485 名前: no name :2011/07/06(水) 00:06:22 ID:ZvaX7P4I

鶺鴒氏の'94ドットの龍虎キャラいいわぁ
こういう旧KOFドットキャラの出番増えてほしいわー

486 名前: no name :2011/07/06(水) 00:13:01 ID:FE/ll03S

KOF初期のキャラで出るのはクラエーやチャン、ルガールくらいかね

487 名前: no name :2011/07/06(水) 00:17:09 ID:sMFhe6cr

チョイもちょいちょい

488 名前: no name :2011/07/06(水) 00:18:46 ID:ZGIV5hYc

>>460
ベルンハルトとラムダかと思った

489 名前: no name :2011/07/06(水) 00:19:29 ID:xbNX8Qyx

投げ永久する大門がいたような
94で需要ありそうなのは4コマでネタになってた小足で居合いの人とかかね

490 名前: no name :2011/07/06(水) 00:27:01 ID:vv6C2dC4

ムンスラ空振り→ストームブリンガー
斜め45度カウンタームーンスラシャー
クロスカッター→バクステ→クロスカッター
画面端ストームブリンガー→ステップ*2→ストームブリンガー→ステップ*2→ストーム以下ry

これらを再現をした、94仕様のハイデルンを誰か作らないだろうか?
ボイスがあれば自作するんだがなぁ

491 名前: no name :2011/07/06(水) 00:28:13 ID:Y1KWyHif

>>489
コミゲKOFでも基本戦術にされてたな>小足居合い

492 名前: no name :2011/07/06(水) 00:50:01 ID:PXztwGDK

こんにちは、sightです。

色々あってサクラカ氏のキャラのうち、まだHPで再公開されてないものを大体転載することにしました。
ついでに、サクラカ氏勢作セーラーマーキュリーの神の思考モード専用AIとかとけい氏製作デジ子のビーム脳AIとかも公開しましたので、気が向いたらどうぞ。

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#!/?cid=f7d20b1884e5eee7&sc=documents&uc=1&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

493 名前: no name :2011/07/06(水) 00:51:28 ID:CTr7mNEl

>>490
ミンナニハナイショダヨ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/137624 pass kof

MP3のを更にwaveにしたやつだから、音質に関しては期待しないでね。

494 名前: no name :2011/07/06(水) 00:58:30 ID:sY+UmW22

>>489


 

495 名前: no name :2011/07/06(水) 00:58:54 ID:sMFhe6cr

>>492
乙です

後はゴルリオだけ?

496 名前: no name :2011/07/06(水) 01:01:13 ID:3LUvLTkN

>>492
これはありがたい。

497 名前: no name :2011/07/06(水) 01:09:13 ID:PXztwGDK

>>495
いえ、アン・ミユキ・ゴルリオ・レベッカの4つが抜けてました。
おそらくこの辺はサクラカさんが次辺り再公開してくれそうなんですよね。

498 名前: no name :2011/07/06(水) 01:12:07 ID:sMFhe6cr

>>497
なるほど

何気にゴルリオDL数多そうな感じ

499 名前: no name :2011/07/06(水) 01:15:34 ID:uevYQPmH

>>492

霧島さん欲しかったからありがたい

500 名前: no name :2011/07/06(水) 01:56:19 ID:vv6C2dC4

>>493
フラグ立てられた\(^o^)/
…kof94のゲーメストムックを本棚奥から引っ張り出さないとw

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