MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|

2 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:18 ID:1zTi9NQi

 _人人人人人人人人人人人人人人人_
 > ゆ、ゆっくりしていきなさいよ!!! <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
          _,,.. --─- 、..,_
        ..*''        ”・・、
      .'"  ,γ- -―---、、  `ヽ.
      ,:' .-~,―――――-ニヾ   ':,
    / /'   ,      ,      V!.  ',
    ,'  i  !/ノ ハ  /  ル _,ハ  ',  i
    !ヘ ,ハ !/////レ//////.イ/ i    〈
    ヽ ヘハ/////////////ハ〈   ハ
      ) | .l、          /   ノ
    / ノ ノ ,i>、.,,_∞ __ ,, イ/ ン' イ ノ
     '〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン
       ン´  ゝ'=ニ=r'"  `ヾ
     rくヽ、/__,/:.ナ:.:.:|_  ',  _`ゝ.

3 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:50 ID:IODT2mjL

     r、 、
     i .ヘ .\ __    _, .- '.l
     l_,- >  '~   ~ ''-.<   ./l
    /  i           /,/  
   /  ./  yr=ミ:、  /行ミt ヘ ',   _/\/\/|/|_
   /   .,  :{_ヒri}   ヒrリ.》  }:l   \>>1       /
  /   .|,     {ニニィ¨´   ノ.|   < ボクトケイヤクシテー!>
,-i'\   | '- ,_  {  ∨    ノ i   /          \
.>\  ̄ ̄''),_ /~'  こ/t-‐‐i'~  l,,__   ̄|/\/\/\/ ̄
・::: :  ̄ ̄j'--k' .,  ,.  ..i ∠.|__,,,ヽノ}
フ::・:,:: :: ::/ /  l  .| i i:|:L..,,______,,,..ノ  
'--'' ヘ・/  i'  |  |. l l:|' νヘ:・,:ヘ・}

4 名前: no name :2011/07/04(月) 21:10:05 ID:lpINPDX9

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ ゲージがラウンド持ち越しじゃないゲームってブレイブルー以外に何がある?

5 名前: no name :2011/07/04(月) 21:10:55 ID:q9s6NWtk

          >>1
         .∧ ∧
        (´・ω・∩      _,,..,,,,_  
        o.   ,ノ.     / .・ω・.ヾ >>2>>4乙 
        O_ .ノ      l      l  
          .(ノ       `'ー---‐´   
         i||         i||

6 名前: no name :2011/07/04(月) 21:14:00 ID:FuU47TVR

いちおつ
>>4
GG

7 名前: no name :2011/07/04(月) 21:14:03 ID:MvcJMAR8

\\ ヽ、ヽ     、                  ////////彡'    /  /
  ヽ \ \\   ヽ      i      / ////////   / _/ /
\ ', l ヽヽ、  \   ヽ  ',  l i     l ///// 彡 / //ノ/
\  ',l  r=三ヽ、 ヽ、  ',  l   l     l /////   / _/7三フ//    ようこそmugenスレへ。 ようこそ、ようこそ・・・
    ',', l三三三ヽ ヽ  ', ',   l    l l///l/_//ィ三//_//
`ヽ、 ',ヽヾ三三三ム ヽ ', ', i l l   l j // ////,イ三三/゙/   / 私は君達を歓迎する・・・ゆっくりと歓迎する・・・
、  ヽ、ヾ_ヽ>≠=三三ト、ヾ、ヽ ', ', ',  // /// //  L≠‐ァ゙/   /
メ   `ヽ、`¨ー=ニミヾム∨ヾヾ  ヾ ' 彡イ.//-‐ニ三彡'  _,.-'"  /
  ヽ`¨ー、 `¨ー、 二ニミミヘ       彡イ //二ニ=- ,.-'"   /
   \  `¨ー-、`ヽ、_= 、ヘ∨      ////_,.-‐-- ,.-'"  __,.-‐ャ゙ ̄´
------ゞ、____`¨ー、ミ、  ヘ 、 i  l i //   ,.-'"_,.-‐'"_,.-'"/_,.--
      \\`ヽ ミ‐‐-`ー   =-、ヘ l //彡彡 _,.-'"_,.-'"//
       \\∨¨゙lt-、     ゝ、   ////  /l/  ,//     /
 \.       \\ ∨´`ヽ、__  \ニ/彡  _イ/  _∧,/       .//
   ミ、     \\    l l`¨i====iァ-ャ゙7´ l! ,/ /  /  ///
    ミミ`ヽ    ヾト、   ヽl   ∨ ∨ l/  ,∧/   〃 ./彡彡
ミミ=、 二ミミミ     ヽ∧  ,        ,∧./    彡-/彡´¨
  ミミミミミミミミ    \\/i     lヽ_/ /   ////
      ヾミミミミミミ、     \l l ∧ ∧ l li/  -=ニ三三三ニ=-
                 \二二二/

8 名前: no name :2011/07/04(月) 21:14:30 ID:j1++QhYv

>>1

>>4
GG

9 名前: no name :2011/07/04(月) 21:16:26 ID:WJStTCae

                /:::::/::::::::::::`ヽ、圭ヲ_::::::::::::::::::Z_    _/\/\/|_
                   ,-':::::::::::_:_:_::::::::::::::::::::::::::`ヽ、::::::::::::::≧=―\       /
              _|::::::::::≦-、 `X`ー- 、::::_:_:::_:::]:::::::::::::::::≧=< >>1乙ァァァ! >
.             /::/:::_:_::::::`ヽ/ /行ミt; Y、_:::;`ヽ)、::::::::::::::::::::/        \
            ∧:{:::::厶r=ミ:、 '  ヒrリ.》    / .}ハ_  \::::::::::: ̄|/\/\/ ̄
              /:人`::::、:{_ヒri}゙ ´_     _ノ:::::::::ヽ   `ヽ、::::::\ ̄ ̄
         ー=彡  .∧:::::、  ̄´{ニニニィ   j::::::::::::::::::`ー-‐-―――‐- 、
               Y辷ー   ∨   }  ,ィ::::::::::::::::::::::::::.  /:::::::::::::::::::::::i

10 名前: no name :2011/07/04(月) 21:19:18 ID:VNmQ2JBJ

昔のは持ち越し少ないようなスパUXとか
KOFでゲージ溜めがある時とか

11 名前: no name :2011/07/04(月) 21:20:16 ID:bGUBX5eS

>>4
萃夢想はゲージ持ちこしなかったような

12 名前: no name :2011/07/04(月) 21:25:20 ID:iZTa2aHP

mugen アルでかみを昇華!



アルの人のが来てたので宣伝
10:35の台詞の繋ぎが自然で笑った

13 名前: no name :2011/07/04(月) 21:57:08 ID:8QKW8KYB

最初期の「体力少なくなったら使い放題」って仕様からして
ラウンド間の持ちこしは考えられてないな

14 名前: no name :2011/07/04(月) 21:57:16 ID:o8bLk+I0

前スレ>>948
バット氏ラオウはAIがなー。誰か新しくAI作ってくれるといいんだけどなー(チラッチラッ
ちなみに本体はMUGENアップローダーのup808.zipにあるよ。

それはそれとして宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part67


白ゼロ子、岡崎夢美、シャルティル、ルシェカ、グリゼラと対戦。
今回は全員ボイスパッチ適用。たまにはこういうのもね。

15 名前: no name :2011/07/04(月) 22:30:24 ID:WAx0hY5f

まずい金レンのストU仕様の飛び道具が、
トリカゴどころじゃなくて無敵でもないと動けない。
すいません。近い内に修正してうpしなおします。
スピードが失速していくから調整が難しい……

16 名前: no name :2011/07/04(月) 22:41:05 ID:NVu6AI3+

紹介動画の対戦相手を決めて、動きをチェックして、
いざ動画をとる前に念の為確認したら、更新されていた。
……かみ合わなくなった。うぬぬ。

17 名前: no name :2011/07/04(月) 22:51:26 ID:iZTa2aHP

ttp://news.livedoor.com/article/detail/5683887/
ミクさんあなたは天使だ

18 名前: no name :2011/07/04(月) 22:53:29 ID:u4ejKa6y

大盛にもいたけど、バイブルファイトのラスボスだったか?

19 名前: no name :2011/07/04(月) 22:54:55 ID:hHcEa+fd

富樫ちゃんと仕事してたんだな

もうこれ以上私を歓びの天空にいざなうのはお止めください!ぉっおお
はぁぅくあっ

20 名前: no name :2011/07/04(月) 23:25:40 ID:GjsiRfpG

>>19
パンダーパンダー28巻が出たんだっけ?あれ読んだ感じストック後ほんの少ししかないような。
ジャンプだと〇〇さん出て終わってるんだっけ?

21 名前: no name :2011/07/04(月) 23:28:04 ID:u4ejKa6y

FF14がアレだったからじゃ・・

28はバカ二人組みの興奮の次までで
29巻が8月に発売してストック切れ
んで8月から連載再開

22 名前: no name :2011/07/04(月) 23:29:02 ID:dNBnOTPO

ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2586.zip.html

無理やりイントロ追加
97原作と違う箇所数点修正

吹っ飛ばしはモーションがないから作れないです(;ω;)

23 名前: no name :2011/07/04(月) 23:33:00 ID:WJStTCae

>>22
hey bro,password please!

24 名前: no name :2011/07/04(月) 23:35:55 ID:dNBnOTPO

>>23
sorry,bros!haha.
pass is "nananii".

enjoy!  

25 名前: no name :2011/07/04(月) 23:38:25 ID:/Anx1RjH

アイムファインセンキュー、アンドユー?

26 名前: no name :2011/07/04(月) 23:40:24 ID:zdtFodqf

>>23
Per favore l'insegni in inglesi 

27 名前: no name :2011/07/04(月) 23:40:42 ID:2r7WuFYT

>>22
乙です!


↑と、英語で書いてある

28 名前: no name :2011/07/04(月) 23:44:02 ID:WJStTCae

>>24
wow! thnax bro! : )

29 名前: no name :2011/07/04(月) 23:49:03 ID:1lki/xou

>>22
乙です
ここはアメリカンなインターネッツですね

30 名前: no name :2011/07/04(月) 23:50:24 ID:0QRXfFjE

困ったらHAHAHAHA!って言っときゃええねん

31 名前: no name :2011/07/04(月) 23:51:09 ID:WJStTCae

>>26
Hey brother, Please tell me password
ok?
>>29
No, mainly English and French.

32 名前: no name :2011/07/04(月) 23:51:30 ID:ij/gzV0J

前スレで鰤勢はATK2倍位で丁度いいんじゃないかという意見があったから、その設定でコンボしてみたら、こうなってしまったよ。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2587.mp4.html

ちなみに最後のコンボは原作だと出来ない、mugen限定コンボ。
個人的には、1.5倍でいい気がするな。
鰤勢が火力低いのは、原作ゲー再現という意味では間違っていないんだよ。
問題は、原作ゲーだと1ラウンド一本勝負なのに、mugenだと2本先取制になる事多いから、その分だけ火力差で勝ちにくいんだと思うよ。

あと、鰤キャラ作りたいけど、音声が無いから……とかあったけど、DSの格ゲーのものでいいなら、後日提供できるかもしれないな。
一つ一つ音声録音しないといけないから時間かかりそうだけど。

33 名前: no name :2011/07/04(月) 23:54:16 ID:Pm2BNVf7

レラ(零SP仕様)公開しました。
よろしければどうぞ。

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/58/Rera.zip

34 名前: no name :2011/07/04(月) 23:57:02 ID:WJStTCae

>>31
OMG I've been an elementary mistake.
Correctly, Italian
>>33
The release of a cute lady!

35 名前: no name :2011/07/04(月) 23:57:07 ID:ij/gzV0J

>>33
乙ですー。

36 名前: no name :2011/07/04(月) 23:57:12 ID:u4ejKa6y


ウェポンXはやめてあげてw

37 名前: no name :2011/07/04(月) 23:58:56 ID:Czlp/WRU

>>33
レラキター!
ところでフォボスの進み具合はどんなもんでしょ?

38 名前: no name :2011/07/04(月) 23:59:53 ID:2r7WuFYT

なんかガチの海外勢がいる気がするw

39 名前: no name :2011/07/05(火) 00:01:54 ID:IlO9/Smr

>>11
宣言しなけりゃ持ち越せなかったっけ?

40 名前: no name :2011/07/05(火) 00:02:16 ID:7zpHwUCd

ここがmugenの国際交流の場か…胸が熱くなるな…。

41 名前: no name :2011/07/05(火) 00:05:13 ID:WwhoBUxS

>>34
もしかして2diyerでいつも更新情報書き込んでるandyさん?

>>40
前にchinaの管理人のwolf氏が来てたこともあったなあ。

42 名前: no name :2011/07/05(火) 00:06:06 ID:zowul/cV

9でAA張ってるし違うんじゃ・・・

43 名前: no name :2011/07/05(火) 00:06:20 ID:Qy+02/0o

わー外人だー!
サインくれよ!

44 名前: no name :2011/07/05(火) 00:08:36 ID:Gb6b2JFh

>>39
俺もそう思って対戦動画見てきたけどリセットされてた

45 名前: no name :2011/07/05(火) 00:13:06 ID:CnJC31ZR

原作再現響さんの作者も外国人らしい

46 名前: no name :2011/07/05(火) 00:13:37 ID:zowul/cV

え・・・

47 名前: no name :2011/07/05(火) 00:16:51 ID:L4rZVmMP

est e vali s

ちょっとスペイン語っぽくなる

48 名前: no name :2011/07/05(火) 00:17:26 ID:CnJC31ZR

・「原作」を「再現」した高嶺響ではないのでご注意ください。
このキャラにおける「原作再現の」はいわゆる空耳です。
正確には「ゲントアーク・ツァーゲイト」響さんです。
私の故郷の言葉で、「いろいろな方面にごめんなさいしないとね」という意味だったかと思います。
私の故郷では、日本の文化は大変親しまれております。
このキャラも、日本の友人から教えてもらった、「イアイ」というものを使わせてみたいと思い製作しました。
ホトニアリガトゴザマス & ゲントアーク・ツァーゲイト!!

↑原作再現響さんのreadmeより

49 名前: no name :2011/07/05(火) 00:19:11 ID:zowul/cV

それはネタなんじゃなイカ・・・?

50 名前: no name :2011/07/05(火) 00:20:07 ID:bZerZovP

>>33
お、操氏お久しぶりです、前から言っていたレラが遂に完成ですか、乙です

51 名前: no name :2011/07/05(火) 00:20:09 ID:dZ3Buw3+

空気読めよ

52 名前: no name :2011/07/05(火) 00:21:02 ID:10RGADjw

ダァ、シエリイェス

53 名前: no name :2011/07/05(火) 00:21:46 ID:+qK5Rmsh

>>48
センスありすぎるなそれww
是非原作再現の雪姉さんにも載せるべきww

54 名前: no name :2011/07/05(火) 00:23:10 ID:zowul/cV

なんだい最初からネタだったのか。
ボケごろししちゃったじゃないか

55 名前: no name :2011/07/05(火) 00:24:30 ID:f0oO736Q

>>41
NO,wolf's Friends. :P
彼女、元気ですか?

56 名前: no name :2011/07/05(火) 00:26:47 ID:Qy+02/0o

wolf氏って女性だったんすか

57 名前: no name :2011/07/05(火) 00:28:12 ID:CRJsIwMu

>>48
oh…iai…

関係ないけどアイアントの項目見て初めて知ったんだが、
怠け蟻って怠けてなかったのか!
そりゃ進化の最終型の昆虫に無駄なシステムなんてあるわけないか

58 名前: no name :2011/07/05(火) 00:31:01 ID:tb6E7lNE

お響さんのキャラ設定の方を見たら明らかに「居合」が何か分かってるしなー

59 名前: no name :2011/07/05(火) 00:32:00 ID:10RGADjw

実はニートも怠けてないんだよ

60 名前: no name :2011/07/05(火) 00:34:01 ID:f0oO736Q

>>56
Yes,
However, the end of his term, was hard just to handling crazy messages.
大変だった聞きました

61 名前: no name :2011/07/05(火) 00:49:01 ID:puHlU+oH

>>4
ギルティの原作はゲージ持ち越しないな

62 名前: no name :2011/07/05(火) 00:50:09 ID:L4rZVmMP

何に関して言われたかはわからないけど、ああいう立場だとやっぱり周りから色々言われるのを
処理するのは大変ってことかー

63 名前: no name :2011/07/05(火) 00:51:58 ID:f0oO736Q

hard to write on this board...
日本語対応?

ummm....I'll be back. I hope everyone is healthy.
byebye : )

64 名前: no name :2011/07/05(火) 00:52:45 ID:1f9yRMui

>>4
ファントムブレイカー

65 名前: no name :2011/07/05(火) 01:02:50 ID:+qK5Rmsh

>>57
読んできたけど、メインの花形を4割に任して
即座に裏方に回るのが『種の本能』として設定されてるって思ったら
なんかゾッとした、人間でよかったわー
今でも花形じゃ別にねぇーけど

66 名前: no name :2011/07/05(火) 01:13:37 ID:CRJsIwMu

>>65
アリの人生って最初から仕事が決まっててつまんなそうだよな
兵隊として捨て駒になるだけの人生、卵を生み続ける人生、
一生蜜を食べたり吐いたりして生きている食料貯蔵庫になる人生、
一回交尾したらお役目御免で死ぬ人生、
そう考えると働き蟻や怠け蟻達はまだあちこち行けて楽しい方かもしれない

67 名前: no name :2011/07/05(火) 01:19:51 ID:ToLXqfOn

ある日突然巣に黄色い液体が降ってきたり、ある日突然連れ去られよく分からない透明なケースに入れられて延々巣を作らされたり
いきなり触手や足をむしられて放置されたり大変そうだよな蟻

68 名前: no name :2011/07/05(火) 01:22:42 ID:9OYIi3jO

触手ってなんだよ触角だろwww

昔、蟻を水たまりに放り込んで死ぬまで眺めたこともあったなぁ。本当にひでえことしたもんだ。

69 名前: no name :2011/07/05(火) 01:25:42 ID:zP0qb7u3

>>67
人間にとっちゃ害虫に近いものだから仕方ない…が、挙げられた例って
小学生のいたずらor実験だよなw
ポケモン以外で人生で捕まえた虫なんて、トンボくらいしかない…叩き潰した経験ならハエとか蚊も含むが

70 名前: no name :2011/07/05(火) 01:30:19 ID:O3i4ccJN

トンボ、セミ、蛙、メダカ、カブトムシ、クワガタあたりは捕まえた経験ある人多いものじゃないのん?
害虫駆除は別としても
カブトムシがバカみたいな値段で売られてるのを知った時は驚いた
まぁ俺が捕まえてたようなカブトムシとは種類が違うんだろうが

71 名前: no name :2011/07/05(火) 01:34:07 ID:PNRJiT+z

すいませんハイレゾオロチのパスワードのヒントは、このスレのどこかに書いてあるのでしょうか?すっきりしないのでおしえてください。

72 名前: no name :2011/07/05(火) 01:37:50 ID:9EV5TkhN

>>71
英語の勉強をしたらわかるよ

73 名前: no name :2011/07/05(火) 01:44:57 ID:VsNvvY3G

レラさんの背後から腰に腕を回してお尻に顔を埋めたい

74 名前: no name :2011/07/05(火) 01:46:58 ID:WwhoBUxS

まーたスカドラおかしくなってるし。
もう勘弁してほしいわ!

75 名前: no name :2011/07/05(火) 01:52:23 ID:PNRJiT+z

いあ答えは24番のnananiiなのはわかるのですが書いてあるので
答えがわかるようなヒントとか知りたいのです。得にないのでしょうか
?なかったら駄文すいませんです

76 名前: no name :2011/07/05(火) 01:55:11 ID:+qK5Rmsh

パス書くの忘れただけじゃね?

77 名前: no name :2011/07/05(火) 01:57:24 ID:ox0pOgC/

気になって落としたらパスそのまんま。聞く前に自分で試せと。

78 名前: no name :2011/07/05(火) 01:59:58 ID:JKFv4e+d

>>77はちょっと違うと思うんだ

79 名前: キング・クリムゾン!ninja ◆JOJO/AxYxI :2011/07/05(火) 02:01:46 ID:fvL6Fcfp

俺様の許可なしでジャンプの話題するなよ糞共デタラメな価値観語りまくりやがってニダ化信者共

80 名前: no name :2011/07/05(火) 02:03:25 ID:tb6E7lNE

>>75
>>24はハイレゾオロチの作者本人だからパスが分かるのは当然じゃない?
前回アップした時と同じパスなのでヒントではなく直感で分かるって所かな

81 名前: no name :2011/07/05(火) 02:05:25 ID:+qK5Rmsh

やべー超テンションあがるわぁ……
マハ3即死とか……スレチだろうがここに書いちゃう!

82 名前: no name :2011/07/05(火) 02:09:53 ID:70V77v0r

蟻さんには昔ほんとお世話になった
いろいろな虫を閉じ込めてバトルロワイアルさせたり、巣の近くケーキとかおおてずっと観察してたり

83 名前: no name :2011/07/05(火) 02:10:02 ID:bPha7Wer

>>22
無理矢理で良いのでしたらジャンプモーションでこんな感じには作れるかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3099.gif

ブラウザによってはちゃんと表示できないので見栄えが悪かったりしますけれど・・・。
あと画像が大きいのは気にしない方向で。

84 名前: no name :2011/07/05(火) 02:12:19 ID:ox0pOgC/

>>83
エフェクトつけたらかなりそれっぽいな

85 名前: no name :2011/07/05(火) 02:26:27 ID:WwhoBUxS

なんかyuki氏のスカドラだけ調子がおかしいっぽい?
前に調子悪かったピータン氏のスカドラからは普通にダウンロードできた。

86 名前: no name :2011/07/05(火) 03:29:56 ID:PNRJiT+z

80さんありがとうございます。part559の時にパス書いてあったんですね。作者さんがクイズみたいな感じで出してると勘違いしてました。
クイズ房みたいですいませぬ

87 名前: no name :2011/07/05(火) 03:35:34 ID:h8bu0uh2



名雪・ザ・ランナーお試し版公開。無限ろだ2592。
バグ取り&AI調整中なので、何かあったら動画なりで
コメントもらえると助かります。

88 名前: no name :2011/07/05(火) 04:19:36 ID:ox0pOgC/

これは…!

89 名前: no name :2011/07/05(火) 04:27:06 ID:+qK5Rmsh

>>88
3f氏!ネタ改変に定評のある3f氏じゃないか!

90 名前: no name :2011/07/05(火) 05:54:29 ID:CRJsIwMu

PSN明日から復旧かぁ
ようやくダウェイクを買えるな

91 名前: no name :2011/07/05(火) 06:18:15 ID:RCHsfdKC

前スレ終盤の流れを見て、先週からの鰤の流れが面白かったのが
自分だけじゃなくてほっこりした。
なんというか背中のあたりからなんか競り上がって来る感がやばかった
これで一護のアムドさえなけりゃ・・・・・・

ところで幽白で一番強かったのって誰だっけ、全盛期雷禅?

92 名前: no name :2011/07/05(火) 06:32:55 ID:X8ZN5QIU

全盛期雷禅>強い状態の躯>煙鬼>その他Sランク妖怪かな

93 名前: no name :2011/07/05(火) 06:37:26 ID:+qK5Rmsh

もう一人の3大勢力の黄泉ェ……

94 名前: ライダー未満 :2011/07/05(火) 06:42:04 ID:LCYnwrUx

失礼します。
イザベラ、Aura、DFスーラ、UスーラのAIフラグ修正。
フライング対策頭痛いです…。

https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c

大盛りで動画使用に制限かけると発言しているのが
アルトの製作者様かどうかコメントだけでは…。
それに続く形ではありますが
上記四体以外のAIを全て公開停止にしました。

公開停止にしたAIの動画使用は全面禁止にします。
権限がないよ、ということでしたら無視してください。

再公開は大盛りのコメが現状のままである限りしません。

95 名前: no name :2011/07/05(火) 06:50:31 ID:1lE+T0IS

>>94
乙です。
大盛りとかの超大型大会の荒れコメはある意味恒例で、無期限公開停止と同じようなもんですな……。

毎時に載るような大型大会にはリスクも付きものってやつですな。
ザンギ杯はアレわざと釣ってるようにも見えるけど

96 名前: no name :2011/07/05(火) 06:54:53 ID:tEOy8sQI

大盛りなんて完全に荒らすつもりでコメしてるんだから、
相手しないほうがいいのにな

公開停止したら「お前らのせいで停止したじゃねーか(キリッ」と荒らせるし
そのままなら「人の意見もきけねーのかオナニー製作者氏ね」と荒らせる
どっちにしても連中の思う壺

97 名前: no name :2011/07/05(火) 06:57:27 ID:+qK5Rmsh

>>94
マジっすか……
スカイライダーとAAのAIまだDLしてなかった……
こういうのはいつでもいいやーと思わず
見つけた瞬間にやるべきだと痛感するぜ……

98 名前: no name :2011/07/05(火) 07:13:51 ID:NJmq1RtA

十万超える動画はほぼ確実に基地外も大挙して押し寄せて来るから
そもそも近寄らないのが精神衛生上一番良い。

次点で最初から最後までコメ消して見る、かなやっぱり

99 名前: no name :2011/07/05(火) 07:25:10 ID:2mfLUVGx

完全無欠の神様でさえ嫌いな奴とか批判する奴いるのに、人間の為す事にそれらが全くないなんて考えられないだろう

>>85
今は普通に落とせるぞ

100 名前: no name :2011/07/05(火) 07:34:19 ID:RCHsfdKC

大盛りたった今最新観たけど、別段雑言は飛び交ってなかったと思う
擁護コメみたいなものが大量にあったので、その前の中傷が流れたのか

101 名前: no name :2011/07/05(火) 07:35:30 ID:yGi+Qc6L

理屈も論理も通じない不特定多数の人間の発言をまともに相手するだけ無駄
荒らしの対処法は古今東西ただ一つ

ガン無視してスルー

102 名前: no name :2011/07/05(火) 07:38:15 ID:zowul/cV

荒らしコメに反応して公開停止とか
火にガソリンなのに

103 名前: no name :2011/07/05(火) 07:45:31 ID:MaGfu/69

今のところブログで「近い将来制限かけるかも」とは言ってる
今のAIだと一部仕様がγ版になっちまうそうな
…AIが最新に完全対応であればなぁ

104 名前: no name :2011/07/05(火) 07:54:23 ID:Glvs/yRl

>>101
それが一番だわな、アンチの自演擁護とか考えまくってると頭おかしくなるから
動画視聴時は批判、擁護どっちもスルーが一番

105 名前: no name :2011/07/05(火) 08:12:20 ID:K5Rcxsan

>>88
技の数は普通なのに張り手以外の全部で笑っちまったよw

106 名前: no name :2011/07/05(火) 08:30:07 ID:IjUb2SVU

アンチのコメは無視しろというが、
大型大会でアンチが無いことあること無いことでキャラ叩く
→それを真に受ける馬鹿が発生。コメが目につくだけでキャラ仕様とかよくわかっていない見る専視聴者には「そういうキャラか」という刷り込みが起きる。
→アンチまでは行かなくても「このキャラの性能はクソ」と思い込む
(大会の仕様とか、対戦相手との相性でちょっとそのキャラが派手に勝ったり、勝たなくても目立てば誤解は更に加速する)
→他の動画でも「このキャラは〜」とかしたり顔で批判()しだす
→キャラ・AI製作者のストレスがマッハ
という現象が起きることは確か。

かといって止めようがないんだよな……
ここみたいな掲示板とかで叩いている奴が出たら「違うよ、あのキャラはこういう仕様であの大会はこうだからああなって〜」とか説明できるけど動画コメじゃなぁ

107 名前: no name :2011/07/05(火) 08:31:39 ID:gRDN61mW

>>91
ブリーチは面白くなってきたな
月島秀九郎が消息不明の山田花太郎の兄貴の可能性も出てきたし
作者の「今回のシリーズでは一護の年上キャラが物語の中心〜」って銀城じゃなくて月島かもな

108 名前: no name :2011/07/05(火) 08:36:55 ID:zowul/cV

あれ、そういえば菜の花だか隊長活躍させるとかも
いっいぇたような・・・

109 名前: no name :2011/07/05(火) 08:49:00 ID:RCHsfdKC

師匠は隊長間でのお気に入り具合による扱いの差が凄いからな。
破面編終盤で虚圏に来た方の隊長(卯の花マユリ剣八白哉)を隔離仕切ったのも、藍染のかませにしたくない臭やばかったし。
逆に恒例のワンコ日番谷いじめや、鳴り物入りだったはずの浮竹ェワンパンK.Oとか扱い酷過ぎる

110 名前: no name :2011/07/05(火) 09:06:49 ID:hMEW1pet

むしろ鰤は最終回が近い気がする

111 名前: no name :2011/07/05(火) 09:16:09 ID:BarCNEVe

ガン無視してスルーが、カンしてスルーに見えたぜ…疲れてるんだな…

112 名前: no name :2011/07/05(火) 09:16:09 ID:HdqJ+wwW

プリンセス・月島

113 名前: no name :2011/07/05(火) 09:22:31 ID:udetaDu+

動画コメントで解説するなら感情的にならず簡潔に済ませればいいんだけどね

114 名前: no name :2011/07/05(火) 09:24:10 ID:zowul/cV

プリンセス・松本

115 名前: no name :2011/07/05(火) 09:35:20 ID:gRDN61mW

>>109
浮竹と更木はともかく
犬と日番谷は、隊長としての実績もキャリアも駆け出しの発展途上レベルだからしょうがない
日番谷も「才能はトップクラスだけど、それ以外で押されてしまう」と作者に言われてるしな

116 名前: no name :2011/07/05(火) 09:35:37 ID:zmP/y0Uy

でも師匠は気に入ってる女性キャラは虐めてナンボって人でもあるから
卯の花は女としてはみてないんだろうな

117 名前: no name :2011/07/05(火) 10:01:15 ID:x7wMEkDj

正直本格的に対処するならうp主側ががっつりNGかけるぐらいしかなさげではある
それに対するあおりもフォロー(NG)する形で

>>88
むしろオイルの方が気になって仕方ねえw

118 名前: no name :2011/07/05(火) 10:22:09 ID:1f9yRMui

うp主がNGかけてもそれをすり抜けようとして荒らしが暴れてよけいひどくなるだけ
相手にしないのが一番

119 名前: no name :2011/07/05(火) 10:40:32 ID:ox0pOgC/

ニコ生ならともかく、ニコ動のアンチコメや荒らしに対して
スルーせずツッコミコメや批判、咎めなどで食いついてる奴を見ると
「そいつもう居ないのに。後から来る人が倍不快なだけなのに。」
と毎度思うんだが、俺の考え方間違ってるだろうか。

120 名前: no name :2011/07/05(火) 10:41:20 ID:CHWZyx25

184外さないとコメント出来ないスクリプトとか組めれば楽なんじゃね?

121 名前: no name :2011/07/05(火) 10:41:32 ID:LYM3RGBJ

もう流れそうな古いコメントに反応してるとそう思う

122 名前: no name :2011/07/05(火) 10:52:55 ID:Htym/n8u

>>119
いや 俺も思う
こういうの暖簾に腕押しって言うんだっけか?

123 名前: no name :2011/07/05(火) 10:54:39 ID:5LTVtu4t

荒らしはスルー、荒らしに反応する奴も荒らし
と、よく言われるが正にその通りだよな。

124 名前: no name :2011/07/05(火) 10:54:46 ID:Zz9+kJp6

>>119
確かにアンチコメ残した奴は動画にはいないかもしれんけど
そのコメを放置しっぱなしにすると>>106みたいなこと
起こりそうだから、アンチに対する突っ込みはあっても
いいかな?って思う。誤解されたまんまじゃ制作者も可哀そうだし…

125 名前: no name :2011/07/05(火) 10:56:55 ID:2qFVc8SU

誤解を解くようなコメはあってもいいと思うけどね。
間違って荒らしてるのに対して、説明だけ返すような。

126 名前: no name :2011/07/05(火) 10:59:33 ID:Wk3cxQSZ

>>122
開店中の店ののれんを一生懸命押してるとか
スクランブル交差点でシャドウボクシングしてるみたいな。
関係ない他の人に微妙に迷惑ってのがポイントだな。

127 名前: no name :2011/07/05(火) 11:06:31 ID:p5GWDMd6

叩きを放置すればそのコメを見た製作者はみんなこういう感想なんだと思うだろうな

128 名前: no name :2011/07/05(火) 11:09:15 ID:ox0pOgC/

>>124-125
なんて言えばいいんだろうか、解説やフォローはニコ動ならではだと思うんだけど、
解説やフォローに一言余計な煽り入れたり、単純に荒らしを罵倒するだけだったり、
荒らしコメに口ゲンカふっかけてたり、前述の内容に矢印までつけてる人たちの事ね。

フォローするにもさりげなさを欠くと、荒らしとケンカしてるウザい人その2になりかねない。
あと大字色コメ荒らしは一発でキチガイだとわかるんで、フォローしなくても真に受ける人少ないと思う。

129 名前: no name :2011/07/05(火) 11:11:01 ID:fMii0Sty

叩きにレスしたら、俺のキャラが出る動画は荒れると思うだろうな

130 名前: no name :2011/07/05(火) 11:12:52 ID:cmulfVf6

叩きコメを見てそういうもんだと思い込む人は元々叩いたり荒らしたりする気質の人な気もするな。
自分は野次みたいなコメには逆に信憑性感じないというか、
言いたいだけじゃねえの、って思ってしまう。
キャラの好き嫌いにかかわらず。

131 名前: no name :2011/07/05(火) 11:41:57 ID:zVTMHIrr

んじゃ逆に問答無用で叩かれて当然なキャラなんているの?って話だわな

いや、そりゃ居るかもわからんが

132 名前: no name :2011/07/05(火) 11:45:03 ID:2qFVc8SU

よく話題に上がる上条のバスターなんかは、原作再現でもないのにやたら高性能な所為でAIがあればっか振るから
正直、叩かれても仕方ない性能かなぁ、とは思う。
荒らせってわけでなく、荒らしでなくても気になる部分って意味ね。
これが完全オリのキャラだったら気になんないんだろうけど。

133 名前: no name :2011/07/05(火) 11:51:52 ID:Htym/n8u

>>132
ぶっちゃけアレは上条である必要すらないもんな
製作者からして七夜のモーションを使いたいがためのガワな感じだし

言ってみれば烏賊氏のちびシリーズのようなもの

134 名前: no name :2011/07/05(火) 12:03:10 ID:cFNYin74

>>133
もっと格闘っぽいモーションを他キャラから持ってくれば良いのに
七夜の、しかもナイフのモーション使いすぎなんだよな

135 名前: no name :2011/07/05(火) 12:05:26 ID:1lE+T0IS

>>133
七夜のモーションを使うためのガワ、って、ゴリ条さんはどうなるん?
上条作ろうとしてキシマから改変して、それがあまりにもアレだったから七夜モーションやら使ったんじゃないん?
それとも知らない内に動機と目的が入れ替わっちゃってたん?

136 名前: no name :2011/07/05(火) 12:08:48 ID:Htym/n8u

>>135
そうだなー
ドット絵板見てる限り中盤以降は
「俺の中の上条はこういうもんなんだよ」って理由をつけてまで
七夜・ダルクのモーションに固執してた感だね

んでそれをコメで指摘されるループ起こしてた

137 名前: no name :2011/07/05(火) 12:10:17 ID:mDkJINz0

上条叩きは毎回思うけど個人の趣味の押し付けあい「だけ」にしか見えない。
各々好きに作ればいいじゃない。

138 名前: no name :2011/07/05(火) 12:10:49 ID:tb6E7lNE

>>131
真面目に考えると版権のスプライトや音声使ってるキャラはその地点で問題ある感じだが
しかし、ニコ動楽しんでる奴がそこを叩いたところで説得力が欠けているというか

>>132
バスターにゲージ回してあまりそげぶパンチ出ないのは勿体無いなー
そげぶパンチのほうが壊れ性能だったりするが、なんかパンチ一発で逆転は原作再現と言えるし

>>133
製作者が軋間ベースにする予定だった所を視聴者が志貴にしてって頼んだんだけどな
当初は一方さんを七夜ベースにする予定だったはず
だからその考えだと順序がおかしくない?

139 名前: no name :2011/07/05(火) 12:11:14 ID:MPKKLmyi

個人に対して、その上当人にしかわからない事のお話なんかどうでもいいやい
「っぽさ」を求めるなら自分でちくちく弄りまわすのが一番

140 名前: no name :2011/07/05(火) 12:14:03 ID:/+cvDnGq

全く新しいオリジナル技とか言っておけば許されるのかねぇ。

不満があるならてめぇがつくれやって話である。

141 名前: no name :2011/07/05(火) 12:14:17 ID:cFNYin74

>>137
そんなに毎度叩かれてるのかよw

142 名前: no name :2011/07/05(火) 12:15:43 ID:IwKByyY/

コメントを見たくなければ非表示にすればいいじゃない、って言う人もいるけど
実際自分の作ったキャラの試合にどんなコメがついているかは気になるよね。

143 名前: no name :2011/07/05(火) 12:22:32 ID:IvCh8xBI

>>141
実際毎度だよ

144 名前: no name :2011/07/05(火) 12:24:37 ID:c9TY79co

上条のバスターインパクトに近いものと考えると
西浦高校のハドロン砲とか原作再現雪の思い出投げとかになるわけで

正直好き嫌いが出てもしょうがない部類じゃないのかなぁとは思う

145 名前: no name :2011/07/05(火) 12:26:08 ID:Htym/n8u

>>141
どこで見ても苦言が出てないことがないっつー感じ

146 名前: no name :2011/07/05(火) 12:29:05 ID:zVTMHIrr

とりあえず、原作非格ゲーキャラは調整が難しいってことがわかった

ダンテ・バージルの人はすげーな

147 名前: no name :2011/07/05(火) 12:29:42 ID:2qFVc8SU

>>144
原作再現の雪姉さんはそもそも「あえて原作から離れてる」ってのが目に見えて分かるから
仮に好きじゃなくても「あぁ、そういうもんか」と思える。
上条の場合、一部のモーションで飛び道具消したり、3ゲージパンチとかは「まぁ、上条だし」と思えるんだが、
バスターに関しては「上条要素が皆無」なのが気になる。
ついでに、AIがそればっか振るから余計気になる。

148 名前: no name :2011/07/05(火) 12:30:32 ID:5iIsuMU6

投げから投げに繋ぐみたいなキャラっている?

149 名前: no name :2011/07/05(火) 12:32:17 ID:MPKKLmyi

俺が今作ってるキャラ

150 名前: no name :2011/07/05(火) 12:32:35 ID:1lE+T0IS

>>148
鼎さんとかノウェンベルとか

151 名前: no name :2011/07/05(火) 12:34:03 ID:zVTMHIrr

鼎や大門の超必
最近だとタコ娘

152 名前: no name :2011/07/05(火) 12:34:31 ID:2qFVc8SU

>>148
ヒューゴーとかグリフォンとか。

153 名前: no name :2011/07/05(火) 12:34:41 ID:ox0pOgC/

というか原作読んでないけど、上条以外は結構無理なく格ゲー化されてて
どうも上条だけ原作とは違った方向に向かってしまってるというのが
話の流れから見て取れる。

あと「普通の人間だから七夜の通常技を出せるのはおかしい」って
内容の書き込みをよく目にするが、通常技よりもバスターインパクトとか、
手がもげて生えたり、ドラゴン出したりの方が人間じゃないと思うんだが
俺の認識は間違ってるのだろうか。

154 名前: no name :2011/07/05(火) 12:35:42 ID:5iIsuMU6

>>149
何それkwsk

155 名前: no name :2011/07/05(火) 12:37:34 ID:1lE+T0IS

手がもげて生えるのは原作再現じゃないっけ
AIに手を加えて2ゲージ技を出さないようにすればいいんじゃね?

156 名前: no name :2011/07/05(火) 12:38:19 ID:Htym/n8u

>>147
要するに原作再現にするにもネタになるにも中途半端なんだよな
EXモードでも作ってそっちにネタ技突っ込めばとよく言われてるし

157 名前: no name :2011/07/05(火) 12:40:27 ID:FqnfxjaT

まあ「文句があるなら自分で作れ」というのがMUGENな訳で

158 名前: no name :2011/07/05(火) 12:42:09 ID:p5GWDMd6

もしかして上条さんがやたら叩かれてるのは
「文句があるけど自分じゃ何も出来ない」ファンが多いからなのか?

159 名前: no name :2011/07/05(火) 12:42:54 ID:LBbxlofy

通常状態ならただの人間なんだからその範疇で動かしてくれと

異能の力を消せたり、何発くらっても立ち上がったり、
右手が取れて変なのはやしたり、
一撃殴っただけでどんな相手も気絶させられたりするのは原作再現だけど、

殴ってそこから変なオーラ出して相手がぶっ飛ぶなんてのはないし

160 名前: no name :2011/07/05(火) 12:43:16 ID:uGSa+9ID

カミジョー以外にもアルトもよく叩かれるけどな。
根性値含めて体力が実質2500近いとか、
時間停止前完全無敵で阻止不可能とか、
アーマー引っぺがされると維持するのが困難とか説明書に書かれてるけど、
実際は対戦相手がアーマー回復阻止するのが困難だったりとか、
説明書に書かれてるのと全然違かったりするとムカっとくる。
1年以上製作続けてて直す気さらさらなさそうなんだから正直叩かれても仕方が無いと思う。
ああいうコメは動画見る専門じゃなくてプレイしてる人の意見もあるからな。
俺としてはアンチコメがつくようなキャラは結構な割合で、
そう言うのがあるって思っている。

161 名前: no name :2011/07/05(火) 12:44:05 ID:cFNYin74

>>158
まあ層が層ですから^^;

162 名前: no name :2011/07/05(火) 12:44:43 ID:EI7JOnuf

センチネルベースの上条さんでも作るか

163 名前: no name :2011/07/05(火) 12:45:12 ID:5iIsuMU6

ペル子さん完成したのか

164 名前: no name :2011/07/05(火) 12:45:30 ID:3ZYAk4nN

結局感情論でしかない。だから一切聞く必要は無いな。商売じゃないんだし

165 名前: no name :2011/07/05(火) 12:45:57 ID:19zK/dix

>>160
三行で

166 名前: no name :2011/07/05(火) 12:46:51 ID:+qK5Rmsh

はいはい、なんだか>>132から急に上条さん批判の方向に行ってるよー
これじゃあ大盛のコメと大差ないよー
ID:Htym/n8uはちょっと自重してねー
改変自由なんだから、気に入らないなら自分で何とかしてねー

167 名前: no name :2011/07/05(火) 12:46:59 ID:PpTUmH6h

>>160
君が見る専じゃないのはわかったから、アンチ活動をやめてアルトはゴミ箱行きで終わりにしよう、な?

168 名前: no name :2011/07/05(火) 12:47:39 ID:c9TY79co

上条さんがやたら叩かれてるのは上条さんじゃなくて上条当麻として作られてるからじゃね?

SUMOUなら叩かれないけど雛子だと叩かれるようなもんかと

169 名前: no name :2011/07/05(火) 12:47:55 ID:ox0pOgC/

>>155
…設定上普通の人間で、作中表現上普通の人間ではないという感じなのか?

>>157-158
確か改変自由だったから、原作を把握してる人が作ろうと思えば
原作風上条ってキャラも作れるはずだが、やらないのは何か理由があるのだろうか。
まさか全員がcnsのcの字もわからんとかはないだろうし。

170 名前: no name :2011/07/05(火) 12:48:22 ID:cFNYin74

見る専とかいるのかw世界は広いなw

171 名前: no name :2011/07/05(火) 12:48:35 ID:2qFVc8SU

>>158
というか、「アレがなければここまで叩かれないだろうになー」ってだけなんだけどね。
あくまで俺の主観では。

172 名前: no name :2011/07/05(火) 12:50:37 ID:FqnfxjaT

主観は主観でしかない。お前がそう思うなら〜のAAだな

173 名前: no name :2011/07/05(火) 12:51:20 ID:5iIsuMU6

                    ___
                    ./    \
                    .| ^   ^ |
                    | .>ノ(、_, )ヽ、.| お前ら落ち着くのである^^
                    ! ! -=ニ=- |
                     \`ニニ´ ノ
                  ,∠幵     {幵ブ⌒ヽ、
                 /ィ∬}`ー一''''´ {∬}     ',  
       「}           l l∬}|====={∬} 〃  ・
     ,Uヘ、         j .ノ            V    l
     ト厶ィ \       / .|             |    !
      ゞニ>  \__  /  |    nh二二フ、_.|    l
   ,.---| ト-、   `''}⌒`ヽ.__|_    \ゝ`ー'  \_    !
   ゞY´ニ|.」二二二二二r'└=デ'    `ー─、  | `ー、.!
   `|                |  _,      ト、 !    l

174 名前: no name :2011/07/05(火) 12:51:22 ID:+qK5Rmsh

『中傷コメするやつはクソ』って流れだったのに
どうしてキャラ中傷するかなぁ……
これで上条さんが公開停止になったら笑えねぇー

175 名前: no name :2011/07/05(火) 12:51:44 ID:GnIr2zSg

>>169
お家氏がパッチを公開してたっぽいが、リンク削除されてるんだよなぁ。
氏は格ゲーもやってるみたいだし、どんなパッチだったのか気になる。

176 名前: no name :2011/07/05(火) 12:52:23 ID:cmulfVf6

大規模大会とかで叩かれたキャラでも小〜中規模大会だと
普通に受け入れられてるってのは結構見る気もする。

あと「叩かれても仕方が無い」って言うのはまあ現在のそういう土壌を踏まえて言ってるんだろうけど
叩きを容認してるみたいでなんかモヤッとするな。

177 名前: no name :2011/07/05(火) 12:52:38 ID:VowJ8DzD

キャラ嫌いと作品嫌いと制作者嫌いとそれらの合併症患者が多いだけだろ。

178 名前: no name :2011/07/05(火) 12:53:50 ID:Pnk7DXbK

アルトに限らずキャラ性能は基準も人それぞれだし気にしないけど
「俺はちゃんと作ってる。ちゃんと動かないのは相手のキャラの作り方が悪いだけだ」
これは無理

179 名前: no name :2011/07/05(火) 12:54:33 ID:7wK/CiLK

MUGENでどんな性能のキャラがいても自由だと思うが。
%Nバグを使うのだって何ら問題無い

180 名前: no name :2011/07/05(火) 12:55:21 ID:/+cvDnGq

大森の米は見ているから少しは把握しているが、
ここでの批判らしい批判は、
ID:Htym/n8uくらいしか言ってないだろ。

7頭身の先代巫女って製作途中だったんだな。
知らなかったぜ。

181 名前: no name :2011/07/05(火) 12:55:55 ID:tEOy8sQI

>>174
俺の意見は正しいから中傷じゃない(キリッ
と思ってるんでそ

182 名前: no name :2011/07/05(火) 12:56:19 ID:MPKKLmyi

>>154
オリキャラオリキャラ

攻め手やルートのバリエーション持たせるのが中々難しい

183 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:31 ID:CHWZyx25

お前らだって気に食わない奴の事は煽るし
それに疑問を持つ事はないだろ?

184 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:33 ID:5iIsuMU6

>>182
どんなきゃらでそか?

185 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:38 ID:p5GWDMd6

>>160
AIはどうか知らないが今のアルトはプレイヤー性能なんかで根性値も火力も防御も抑えられるし、時間失速は調整予定じゃなかったっけ
プレイしてる人の意見ならこっち方面に触れられるのが普通だと思うが
アーマーはそもそも隠し技でコマンドがリードミーに載ってないし

186 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:54 ID:2mfLUVGx

>>179
その性能を正確に言うのは別にいいんじゃないのか
いかに超性能なのかを説明するのが批判になるとは思えないけど

187 名前: no name :2011/07/05(火) 13:00:40 ID:uGSa+9ID

並レベルで凶の技もってたりとか、
強凶レベルで狂の技持ってたりとかすると叩かれるけいこうあんじゃないか?
キャラ製作する上で自分の作ってるキャラのレベル以上の技もたせるからアンチが付いたりする。
凶キャラの癖に大魔法もってたりしてそれだけ次元が違うけど、
他は凶レベルだから凶とか言い張ってたりしたらあんたらどう思うよ?

188 名前: no name :2011/07/05(火) 13:01:54 ID:La1j4vHN

でもmugenの大会見てると
「体術は一般人レベルのはず」とか言われてもって感じはする

そもそも原作で戦闘能力が欠片も無いはずのキャラが
mugenだと普通に戦ってたりするわけで

189 名前: no name :2011/07/05(火) 13:02:04 ID:WwhoBUxS

だから「凶性能=悪」じゃないってこないだも言ったんだけどなー

190 名前: no name :2011/07/05(火) 13:03:35 ID:vIMmw+Xs

上条はキャラはどうでもいいけど絵板の取り巻きが目障り

191 名前: no name :2011/07/05(火) 13:03:41 ID:5iIsuMU6

ヴァニラさんってすげえよなあ
版権オリキャラなのに強さそこそこであのドット
ストライカー大量なのにぶっ壊れじゃないって
一番すげえのはエンジェル隊全員分のドットのクオリティ

192 名前: no name :2011/07/05(火) 13:04:39 ID:wbMDcLUY

なんとなく凶悪キャラ関連になるととたんに考え方が幼くなる人が
多いイメージがある、完璧に偏見だが

「〜するのはクソ」「〜しないのはクソ」から始まって
「〜を作ってるお前らはクソ」とか「俺が見つけた技術を〜」とか
妙に内ゲバ的などうでもいい争いが多くて疲れる

193 名前: no name :2011/07/05(火) 13:04:40 ID:/+cvDnGq

即死するようなものを容易にぽこぽこ撃てたら、
凶に収まってないわけで、
条件が厳しかったら、
他のキャラと変わらないわけで。

それぞれのランクにあった大会に出されるじゃろうて。

194 名前: no name :2011/07/05(火) 13:05:10 ID:yvAuIPnF

どんな技術を使っても自由なのにな。まるで超性能=悪みたいな言い分だ
例えば即死技術なら並キャラで直死を使えば従来の即死は不要になれるし

195 名前: no name :2011/07/05(火) 13:06:48 ID:3sZnS3kJ

>>187
ニコ基準はAI戦における戦績のみを考慮するわけで
狂(エルクゥ)に勝てないなら凶、どんな高性能であろうと
デフォGルガと互角なら強なのは間違いない

大体、性能凶の技ってなんだよ、どういう基準で判断するんだよww

196 名前: no name :2011/07/05(火) 13:07:08 ID:uU9bBMD2

実際のところそんなに人気のある大会でもないんだけどね。
いちいち反応する必要はないと思う。

197 名前: no name :2011/07/05(火) 13:07:18 ID:X4UMmqrG

どんなキャラ、技術だろうとMUGENは全て自由だ。だから叩きは無意味
上条やアルト程度で叩くなら神キャラから鼻で笑われる

198 名前: no name :2011/07/05(火) 13:08:49 ID:uGSa+9ID

ランクに合わせて条件厳しければ文句は無いでしょ、
あってないとうーんとくるけど。

199 名前: no name :2011/07/05(火) 13:08:52 ID:WwhoBUxS

>>81にしたって、スレタイに即した話題のはずなのにスレチとか言われちゃうもんな。
専用の板があるから、そっちでやれってことなんだろうけど、
そんなこと言い出したらジャンプやボンボンやポケモンの話題もそうなっちゃうよ。

200 名前: no name :2011/07/05(火) 13:09:36 ID:yGi+Qc6L

中傷≠批判
中傷は論外だけど、正当な批判まで封じ込めるのはどうかと思われ

もっとも、正当な批判でも、それを動画コメで行う必要性は皆無だけどなw
(作成動画を除く)

>>178
>俺はちゃんと作ってる。ちゃんと動かないのは相手のキャラの作り方が悪いだけだ
相手のキャラの作りが悪いことも念頭に入れて技を作るのが普通だと俺は思ってたわw

201 名前: no name :2011/07/05(火) 13:10:20 ID:5iIsuMU6

なんかつかれた

202 名前: no name :2011/07/05(火) 13:11:06 ID:2qFVc8SU

神キャラをガチの強キャラ大会の参加者に混ぜたら叩かれる。
つか、「全ては性能が悪い」とか言ってる人、今ここにいるように思えないんだが。

203 名前: no name :2011/07/05(火) 13:11:46 ID:/+cvDnGq

AIがなかったロック魔理沙と、
AIがあるロック魔理沙は別次元のランクだしなぁ。

204 名前: no name :2011/07/05(火) 13:12:40 ID:3sZnS3kJ

上でも書かれてるけど、上条さんに関しては
原作嫌い、キャラ嫌い、製作者嫌い、改変嫌いなどが入り混じって
必ず荒れてしまう、悲しいことだ

205 名前: no name :2011/07/05(火) 13:14:51 ID:c9TY79co

個人的には上条さんはそもそもの問題として
「異能が効かない」「あくまでも一般人」ってキャラ設定があると思う

「波動拳を使える設定が無い」キャラなら波動拳を使えても格ゲー補正で納得できるが
「波動拳を使えない設定が有る」キャラが波動拳使っちゃったらそれはもう
原作とは違う何かということになっちゃうわけで

206 名前: no name :2011/07/05(火) 13:15:11 ID:Zz9+kJp6

上条さんの作者は一方通行も作ってるけど、
その動画の後半のコメなんか「バランスなんか無視しろ!」「凶以上にしろ!」ってすごかった…
今後のバランス取りで荒れまくると思うけど辞めないでほしい…

207 名前: no name :2011/07/05(火) 13:16:20 ID:n89ulTcr

>>176
登場キャラが多いと噛み合わない試合や一方的展開がそれだけ増える。
更に180度逆の人気キャラ対決だと、阪神巨人戦のファンの如く信者同士がぶつかる。
しかも登場キャラ数と視聴者数はある程度比例してくるので、アレな人も当然増える。
だから大規模大会は荒れやすくなる。というか極論、大盛りレベルなら絶対荒れると断言できる。

んでアレな人たちに荒れないようにさせるのは期待できないというか無理なので
大きく荒れるか小さく抑えるかは、荒れるのを良しとしない人たちのコメントにかかってくる。

>>178
99%同意するけど、やられモーションの座標あわせだけはきちんとやってもらわないと、
投げキャラがかわいそうな事になるから、そこだけはちゃんとして欲しいなあとは思う。

208 名前: no name :2011/07/05(火) 13:16:41 ID:7vtN5+LJ

永パの神様見る限り強あたりでも即死や永久を使ってくるのはそこそこいる現実

209 名前: no name :2011/07/05(火) 13:17:08 ID:WwhoBUxS

>>202
あー、そうだね。
どっちかつーと「調整不足」に憤ってる人が多いのかな。
それも作者本人が認めてるならまだしも、本人が認めていないとビキビキきちゃう人が多いのかも。
この辺は商業作品と変わらないよね。

210 名前: no name :2011/07/05(火) 13:18:23 ID:a4AWjoxn

これやってるのが上条じゃなくて一通とか御坂とかだったら
「こんなもんだよね」ってなったのかなよくわからんけど

211 名前: no name :2011/07/05(火) 13:20:07 ID:hMEW1pet

アイマス2を傍から見たら信者もアンチも等しくウザいのと同じだな
何故荒れてるのかよくわからない

212 名前: no name :2011/07/05(火) 13:21:31 ID:uGSa+9ID

>>209
同意。大体そんな感じで俺は怒ってしまう。

213 名前: no name :2011/07/05(火) 13:25:33 ID:3sZnS3kJ

したり顔で参加してるがID:uGSa+9ID よ
凶性能の技ってなーに?叩かれて当然の調製ってどういうことよ?
……もうやめよーぜ

214 名前: no name :2011/07/05(火) 13:27:06 ID:a4AWjoxn

>>211
あれはさすがにわかったぞ
プレイアブルキャラが削減された上にただ出ないだけじゃなくサンドバッグの噛ませにされたんでしょ?
反応が過剰すぎるとは思ったが自分の好きなゲームでこれやられたら微妙だわ

215 名前: no name :2011/07/05(火) 13:29:33 ID:vIMmw+Xs

ここは流れを変えるために質問するしかない!




原作のTAS動画のジャズウが攻撃→ダッシュ→攻撃が繋がるとかなんか恐ろしい状態になってるらしいんだが
MUGENのジャズウでもできたりするのかな、自分でやってみたがどうもうまくいかない
動画じゃ攻撃をダッシュキャンセルしてたりダッシュ時間が短くなってる気がしたがそういうテクでもあるのかな
後単純な性能じゃ真獅子王とジャズウってどっちのほうが強いんだろ、CPUはCCOのが強いらしいけど

216 名前: no name :2011/07/05(火) 13:30:07 ID:5iIsuMU6

最近の格ゲーってゲージ数多い気がするんだが最近ので1ゲージ制のゲームってあったっけ?
やっぱ超必殺は一発逆転用の技がいいんだよな

217 名前: no name :2011/07/05(火) 13:30:39 ID:9ziWghxP

荒らすやつがクソ、中傷するやつがクソ、スルー出来ないやつがクソ
結局はこういう事じゃないのか?

218 名前: no name :2011/07/05(火) 13:33:33 ID:TznNA6Ht

>>210
上条がバスターするのは信者だと思ってる自分でもちょっと・・・
仮にHAMADURAが居てファイブオーバー引っ張り出してくるのはまだ擁護出来るがバスターはねえ。

219 名前: no name :2011/07/05(火) 13:34:49 ID:a4AWjoxn

>>216
ヴァンプリ

220 名前: no name :2011/07/05(火) 13:35:25 ID:Bouuv9jF

プレート氏のチルノフでも見て和もうぜ

221 名前: no name :2011/07/05(火) 13:35:41 ID:RIBf0j9I

>>182
自分も今投げキャラ作ってるけど、投げコンボって難しいよね。
コンボじゃない投げとどう差別化するかとか色々悩む。

222 名前: no name :2011/07/05(火) 13:36:28 ID:3sZnS3kJ

>>218
改変自由なんだから、自分で削除しろし……

浜面早くアニメ出ねぇかなー音声素材が足りんから作りたいが作れん

223 名前: no name :2011/07/05(火) 13:37:39 ID:A6QncpDB

>>131
こういうのとか

224 名前: no name :2011/07/05(火) 13:38:26 ID:5iIsuMU6

投げからの2種類の派生投げでダメージ優先の投げにするかか起き攻め重視の投げにするかみたいな

225 名前: no name :2011/07/05(火) 13:38:48 ID:WwhoBUxS

しかし3f氏のセンスはほんとすげえと思う。
あんな発想どこから出てくるんだかw

226 名前: no name :2011/07/05(火) 13:39:25 ID:a4AWjoxn

殺しきり以外は完全に起き攻め重視安定になりそうだ

227 名前: no name :2011/07/05(火) 13:39:58 ID:TznNA6Ht

>>221
そういやアラドの男格闘家がCV檜山でグラップラーを作るよ!というのがWikiの談話室で見たんだけど作者誰だろう

>>222
見る専なので動画では批判せず適度に台パンしとくわw
つ「俺ボイス」
てか一般人?としては浜面が一番ネタ多いよな
ハンドガンからメタルイーターまで銃器使える上にドラゴンライダーまで借りてしまったし。

228 名前: no name :2011/07/05(火) 13:41:33 ID:cmulfVf6

>>202
そんなランク違いが気になる方にはこのキャラを。並から神まで戦える一品です。




ていうかランク違いって動画製作側の問題じゃない?

229 名前: no name :2011/07/05(火) 13:43:25 ID:dZ3Buw3+

色々知ってる奴は大抵自発的には何も言わない
そこに疑問に思うような事を抱えたコメントを見て色々引っかかるものがあるから少し尖った言い方で答える事もあるし
火種があれば引っ掛かりに燃え移り炎上する
そういうものだ

>>169
軽くアニメ流し見た程度だけど
「敵が妄想現実化空間(仮)作る→説教される→
 恐怖でもげた腕が龍になって食われると思い込む→終」
みたいなのだったように思う
つまり上条の能力じゃない

230 名前: no name :2011/07/05(火) 13:44:50 ID:c9TY79co

そういや殺し切れるかどうかとかをAIに判断させるのって邪道だったりするのかね?
ゲージ使って追い討ちかけてりゃ殺せただろって場面を普通に見るんだが
それとも根性値とか残りラウンド数とかが解らないからそうしないほうが安定するんだろうか

231 名前: no name :2011/07/05(火) 13:45:11 ID:5iIsuMU6

>>229
いや原作だと大分後だけど普通に出た

232 名前: no name :2011/07/05(火) 13:47:22 ID:a4AWjoxn

>>229
俺原作10巻くらいで読むのやめちゃったけど
たしかアレ原作だと「本当に相手の能力だったの?上条何者?」みたいな伏線あった

233 名前: no name :2011/07/05(火) 13:47:48 ID:TznNA6Ht

>>229
旧約ラスト巻でまた右腕もがれてわけのわからないものが顕現しようとしたけど、上条が潰して右腕の再生に使った
というのがあるから何がなんだか現状ではわからない

234 名前: no name :2011/07/05(火) 13:50:14 ID:QJAxgC3Y

>>216
スト4ってリベンジゲージは1本分だけで逆転用だよな
ほかに普通のゲージでEX技とか超必殺技とか使えるけど

235 名前: no name :2011/07/05(火) 13:50:34 ID:5iIsuMU6

>>230
星温存はそういうのになるんだろうか

236 名前: no name :2011/07/05(火) 13:52:43 ID:LBbxlofy

公式の3D格ゲーでも超必としてあるしね>竜


237 名前: no name :2011/07/05(火) 13:56:01 ID:RIBf0j9I

>>224
現時点で思いついてる案がこんな感じ
・画面中央なら追加入力あり、画面端なら追加入力無しが大ダメージ
・全部入ったら強いけどコマンドとかタイミングがシビア(AIには関係ナイネ
・追加入力するたびにゲージ使う
・当て身投げ始動

238 名前: no name :2011/07/05(火) 13:59:15 ID:5iIsuMU6

空中投げ始動も欲しいなあ

239 名前: no name :2011/07/05(火) 14:00:15 ID:WwhoBUxS

>>228
そうだね。「強以上上限無し〜」シリーズや「超鬼畜〜」シリーズ、あるいは「神々への挑戦〜」シリーズが人気出て以降、そういうランク違いを混ぜる動画が流行ってるからね。
ランク違いに使わないでくれって注意書きをする製作者が出始めたのもこの頃だし。

240 名前: no name :2011/07/05(火) 14:02:53 ID:3sZnS3kJ

CVS2バイスのバカダコンボとかどうだろう
ディーサイド・スレイヤー×n
相手をビッタンビッタンさせて楽しいんだが

241 名前: no name :2011/07/05(火) 14:04:40 ID:/+cvDnGq

ダンボールみのりこは並強凶は辛いだろwww
そこらへんはシスターズに任せるべき。

242 名前: no name :2011/07/05(火) 14:04:45 ID:5iIsuMU6

あれパッドでやると親指の皮がひどい事になるんだよなあ

243 名前: no name :2011/07/05(火) 14:06:06 ID:dZ3Buw3+

やっぱ投げコンボといえば鉄拳のキングだろjk
キャラ対が大変だからmugenにそのまま持ってこられても困るけど

>>231-233
へー、そうだったのか
訂正ありがd

244 名前: no name :2011/07/05(火) 14:11:36 ID:tb6E7lNE

>>215
調べた限りではダッシュキャンセルがあるって話はないな
アフロン氏のは飛び道具撃った後とかの硬直が原作より長いのかもしれない
それでも相手壁端で距離次第では三日月→ダッシュ→パンチorキックが繋がった
壁端で近距離なら三日月から直接パンチやキックが繋がる

245 名前: no name :2011/07/05(火) 14:12:42 ID:QJAxgC3Y

>>237
投げぬけ可能不可能でルートがあったり
その後の起き攻め連携がやりやすかったり大ダメージ与えられるけどつらかったり
ボタン連打とかでダメージが増えるルートか安定固定ダメージルートか
MUGENならDEF無視割合ダメージで根性値無視できるけどダメージ小さいルートとか

そんな感じで使ってるほうが選択肢いっぱいあると脳汁でる

246 名前: no name :2011/07/05(火) 14:14:28 ID:5iIsuMU6

ダウン追い討ち投げとか

247 名前: no name :2011/07/05(火) 14:16:23 ID:MiISwPLK

ガジェマダオみたいなもんか

フィナーレ=ロッソは見た目的にダウンの相手に入ってもよさげだよね格好いいし

248 名前: no name :2011/07/05(火) 14:37:01 ID:5iIsuMU6

カオスロマキャンを格ゲーのほうで再現したらどうなるんだろう

249 名前: no name :2011/07/05(火) 14:42:09 ID:RIBf0j9I

>>245
連打でダメージアップは掴み技に入れようかな。
投げ抜けはとりあえず入れたい物全部入れたら考えようかなという方向で

>>246
そこらへんはしっかり入れたいですなぁ。

250 名前: no name :2011/07/05(火) 15:01:30 ID:O1rH5qnT

件名: 主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。

差出人: 久光


いきなりのメール失礼します。

久光さやか、29歳の未亡人です。

お互いのニーズに合致しそうだと思い、連絡してみました。

自分のことを少し語ります。

昨年の夏、わけあって主人を亡くしました。

自分は…主人のことを…死ぬまで何も理解していなかったのが

とても悔やまれます。

主人はシンガポールに頻繁に旅行に向っていたのですが、

それは遊びの為の旅行ではなかったのです。

収入を得るために、私に内緒であんな危険な出稼ぎをしていたなんて。

一年が経過して、ようやく主人の死から立ち直ってきました。

ですが、お恥ずかしい話ですが、毎日の孤独な夜に、

身体の火照りが止まらなくなる時間も増えてきました。

主人の残した財産は莫大な額です。

つまり、謝礼は幾らでも出きますので、

私の性欲を満たして欲しいのです。

お返事を頂けましたら、もっと詳しい話をしたいと

考えています。連絡、待っていますね。

251 名前: no name :2011/07/05(火) 15:03:25 ID:WuKo6wsw

・・・すいまセーン・・・
ボクウソついてまーした・・・

格ゲーとかヘドが出るほど嫌いデース・・・
ボクの国ではみんな・・・強〜狂しか使いませーん・・・

補正・・・こんなチマチマした調整いりまセーン・・・
ボクの国ではコンボ切る時は・・・ぴよりって決まってマース・・・

気遣いだらけのAIが滅入りマース・・・動画の印象?クソくらえでーす・・・
ボクの国では勝ちたかったら3ゲージ即死作りマース

252 名前: no name :2011/07/05(火) 15:03:51 ID:5iIsuMU6

動物キャラって結構増えたのにオオアリクイはまだいなかったっけ?
まあ地味すぎるか

253 名前: no name :2011/07/05(火) 15:06:51 ID:3sZnS3kJ

>>250
オオアリクイwww
>>251
ゴシカァン!

254 名前: no name :2011/07/05(火) 15:07:17 ID:cmulfVf6

それでも狸田氏なら…狸田氏ならやってくれるっ…

255 名前: no name :2011/07/05(火) 15:09:48 ID:1o9oDq5P

アリクイは実はすごく強いってスパイラルで言ってた

256 名前: no name :2011/07/05(火) 15:11:31 ID:oSrHV44q

タイトルは秀逸なのに本文が普通すぎるんだよなこれ

257 名前: no name :2011/07/05(火) 15:16:36 ID:0IZmdmBb

保健室の死神はネウロ的な方向で行くのかと
考えていた時期が私にもありました。

ネウロのキャラってオリジナルドットのヤコとJUSのやつだけかな

258 名前: no name :2011/07/05(火) 15:17:48 ID:5iIsuMU6

見た目は超好みだけど性能が肌に合わなかったってキャラにあったことある?
ナイアさん使おうと思ったけど無理だったわ俺には

259 名前: no name :2011/07/05(火) 15:18:27 ID:zowul/cV

バトルマンガ系にシフトで
主人公が弱体化って他にあるんかな

260 名前: no name :2011/07/05(火) 15:23:01 ID:IvCh8xBI

>>258
そこで「俺好みのナイアさんにしてやるよ」ですよ

261 名前: no name :2011/07/05(火) 15:23:25 ID:B5QLonTB

ギャグ漫画からバトルに移行すると
「ギャグ補正で無敵」→「互角の敵に苦戦」で設定はともかく描写は弱体

262 名前: no name :2011/07/05(火) 15:25:16 ID:5iIsuMU6

>>260
なぜかわからんが言い方がいやらしく聞こえるww

263 名前: no name :2011/07/05(火) 15:27:15 ID:GnIr2zSg

声が気に入ったレン改変勢をシステム簡略化して使ってるな。
できればそのままの性能で使いたいんだが俺の手には負えぬ・・・。

264 名前: no name :2011/07/05(火) 15:28:41 ID:3sZnS3kJ

>>258
メルブラの式
固めが強力だけど、どう崩したらいいのか分からんなぁ
コンボゲー苦手だし

265 名前: no name :2011/07/05(火) 15:30:28 ID:5iIsuMU6

kofの超必投げ(ヨガ×2)が咄嗟に出せないから手を出しにくいんだよなあ

266 名前: no name :2011/07/05(火) 15:32:29 ID:piEFN6kL

北斗の動画見て俺のやってる北斗と違う・・・ってなる
種籾より下はなんて呼ばれるんだろうか

267 名前: no name :2011/07/05(火) 15:34:11 ID:zowul/cV

>>259
あーたけしとかそんな感じだったけか

ミスミ爺さんより下・・・
デクでも上だよなあ・・・

268 名前: no name :2011/07/05(火) 15:36:38 ID:m7EQBa16

>>266
当たり前のようにすかし投げ投げしたりガーキャンをガードする様はまごうことなきAI

269 名前: no name :2011/07/05(火) 15:42:40 ID:2s/RVxCx

>>264
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/327029

 

270 名前: no name :2011/07/05(火) 15:45:49 ID:3sZnS3kJ

>>269
うにゅ、うめぇww
因みに製作者はYoungKirei&Take.K氏?
スタイル何かな?

271 名前: no name :2011/07/05(火) 15:46:52 ID:Gb6b2JFh

空ダの後に慣性なしで急停止するキャラは大体操作諦める

272 名前: no name :2011/07/05(火) 15:49:59 ID:2s/RVxCx

>>270
41氏のH両儀
YoungKirei&Take.K氏のは原作と色々違うからこのコンボは出来ないね

273 名前: no name :2011/07/05(火) 15:52:08 ID:5iIsuMU6

41氏のほうがアレンジかと思ってたけど違うのか

274 名前: no name :2011/07/05(火) 15:56:57 ID:2s/RVxCx

41氏のは原作再現

ただ、氏自身一度もMBをやった事がないらしいから
ニコ動とかようつべで原作の動画を何度も見て、そこから動きやフレーム数、
重力値なんかを耳コピならぬ、目コピしたらしい

だから原作再現とはいえ、41氏の両儀も原作と全く同じというわけじゃない
というか、原作がverup頻繁にしてるし、今ゲーセンになるMBAAを全部再現したMBキャラはいない
今再現してもどうせまた原作のverupでフレーム数とか動作変わるだろうし、
MBキャラは今必死に原作を再現する意味はないな

275 名前: no name :2011/07/05(火) 16:08:12 ID:SxU0tTv4

大垣氏、ついにKOFレベルのドットでもダメと言い出した。あの人の理想の高さは青天井だな…。

276 名前: no name :2011/07/05(火) 16:16:55 ID:m5uwBBJ0

>そっとしておこう・・・

277 名前: no name :2011/07/05(火) 16:22:13 ID:u66byzEm

>>274
ドット絵板は大垣氏の無茶振りを製作者達がいかにして切り返すかを
固唾をのんで見守るという楽しみ方もできるぞ

278 名前: no name :2011/07/05(火) 16:26:34 ID:m7EQBa16

いいのが出たら出たで嫉妬してボロクソ言う手塚式

279 名前: no name :2011/07/05(火) 16:29:36 ID:APJO37Oc

だいたいこんな感じのイメージか
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  打   こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   ド
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   ッ
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   ト
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )         を
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
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280 名前: no name :2011/07/05(火) 16:29:46 ID:2hZrNy9X

烏賊氏、かば夫氏、大垣氏と

なんかドットうまい人って他人に対しても妥協がない人多いな。
そのぐらいの意識をもってないと上級レベルにならないって事かもしれないが。

281 名前: no name :2011/07/05(火) 16:31:09 ID:U2LhTHyc

絵描きはプライド高い人が多いからね
良い意味でも悪い意味でも

282 名前: no name :2011/07/05(火) 16:33:10 ID:5iIsuMU6

じゃあお前らの一番好きなドット絵の質感ってどの作品よ?
俺はRBのドット大好き

283 名前: no name :2011/07/05(火) 16:37:12 ID:Htym/n8u

>>275
言われている02の裏クリスは普通にひどいぞ
別に出来がという話ではなく(っても当時から腕の長さが奇形レベルと言われていたが)
論点の移行モーション部分が一切書き換えられてないところが

284 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:28 ID:cIuPsAaX

>>282
マジレスでうろブラ

285 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:30 ID:zowul/cV

02の裏いわれると
コレ思い出すんだ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html

286 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:45 ID:APJO37Oc

>>282
格ゲーじゃないけどガンハザード

287 名前: no name :2011/07/05(火) 16:43:28 ID:IwSZQMXZ

じつは真サムのドットが好き・・・
雰囲気がちと明る過ぎという意見も割と見かけるけど

288 名前: no name :2011/07/05(火) 16:44:25 ID:Gg05iRlz

>>280
烏賊氏と大垣氏は同一人物説とかあったような?
あまり詳しくは知らない。

289 名前: no name :2011/07/05(火) 16:44:28 ID:U2LhTHyc

なんつうかもうほとんどドット絵じゃないから卑怯かもしれんが、くぱぁのドットは凄く好き
ローレゾならCVSかなあやっぱり。MUGENで知ったけどウォーザードとかも凄いね
ハイレゾはそもそも数が少ないがアンジェのドットが至高すぎて生きるのが辛い

290 名前: no name :2011/07/05(火) 16:45:06 ID:EI7JOnuf

奈優が乱舞する時の「お願い」に違和感。誰にお願いしてんだと。

という指摘をされたら氏は素直に受け入れるのだろうか。

291 名前: no name :2011/07/05(火) 16:45:22 ID:zowul/cV

>>286
ヒャアやら海が汚染やらでネタ先行してるけど
ドット世界観シナリオとか全て良いよね

292 名前: no name :2011/07/05(火) 16:50:26 ID:3G96Lwvm

>>275
ドット画風の理想を押し付けてるのかと思ったら、
アニメーションの流れの不自然さの例をただ上げてるだけじゃんよ

293 名前: no name :2011/07/05(火) 16:51:21 ID:OkouMdoe

>>282
やっぱりSF3のドットかな
特に後頭部から倒れるときのビターンって倒れかたがいい

294 名前: no name :2011/07/05(火) 16:55:22 ID:CrrkLPxH

質感ならウォーザード。すごく綺麗

>>275
見にいったらアニメのことじゃん
その言い方だとKOFのドットが下手とか言ってるのかと思った。

KOFのアニメは素人でも分かるぐらい下手な所ないか?スタッフの腕の差が出まくってる
レオナの強攻撃とオズワルドじゃ明らかに違うし

295 名前: no name :2011/07/05(火) 17:01:43 ID:dZ3Buw3+

>>290
お願い〇〇と言えばパなしの事だろう

296 名前: no name :2011/07/05(火) 17:04:09 ID:WwhoBUxS

>>275みたいなのは、
せっかく指摘してもらってもどこが悪いのか分からなくてレベルアップできないタイプだな。

297 名前: no name :2011/07/05(火) 17:06:26 ID:wbMDcLUY

SNK作品の旧ドットはキャラ数多いから仕方ないとは言え、
上のキャラと下のキャラのクオリティの差がひどいっていうのは
SNK末期ぐらいにはよく言われてたなぁ

KOFなんかだと目玉キャラと不人気キャラ流用キャラなんかじゃ
対戦しても露骨に見劣りするぐらいアニメーションに差があったし
SVCのデミトリなんか1キャラの中ですら屈強Pだけやたら動いて
他の通常技はカクカクで動きが硬い方が多いとかそんなレベルだった

298 名前: no name :2011/07/05(火) 17:07:23 ID:5iIsuMU6

ユウキ「ドット格差と聞いて」

299 名前: no name :2011/07/05(火) 17:08:53 ID:Htym/n8u

>>298
あんたはドットが悪いんじゃない
配色が悪かった

D0サイズで黒ラインなんて引いたらそりゃ浮くよ…

300 名前: no name :2011/07/05(火) 17:17:03 ID:AICs9VWF

クオリティの差を出さないためには3Dを元にドットにするとか、判子的にやらなきゃだめかねえ
職人技ドットを追求するならそれこそ同人じゃないとだめだし

301 名前: no name :2011/07/05(火) 17:18:07 ID:K67D1um3

KOFで違和感と言うと庵だな
モーションの流用が多いからツギハギっぷりが凄かった

302 名前: no name :2011/07/05(火) 17:20:27 ID:5iIsuMU6

違和感というと3rd春麗のあぐら

303 名前: no name :2011/07/05(火) 17:23:55 ID:x7wMEkDj

>>290
体のどこかに当たってくれ〜って意味でお願いかもしれん

304 名前: no name :2011/07/05(火) 17:26:59 ID:fC1IN6PY

>>296
学ぶのが下手なのもいりゃ教えるのが下手なのもいるわな。
褒めて伸びるタイプに、叱咤して教えるのが上手い奴がついても噛み合わないし
叩かれて伸びるタイプに、褒めて伸ばすタイプがついても成長しにくい。

誰が教えても伸びる要素がない根本から足りてない奴もいれば
教えるのと言いたい事言うだけを混同する教師気取りのアホもいる。

そもそも絵板みたいな誰でも好きな事言ってくる環境で伸びる奴は
ほっといても伸びる元々才能がある奴ばかりだし、
そうじゃない奴はアドバイスを処理しきれずに目をまわして脱落するだけ。

色んな人間にアドバイスもらって迷走してた奴も、精神と時の部屋やに移動したり
ぐだぐだ板でのびのびやる事でかえっていい方向に向かった奴もいるしな。

305 名前: no name :2011/07/05(火) 17:27:40 ID:AICs9VWF

いくらドットが優れていても、一番目立つ大技の演出がかっこわるかったり
キャラとして成立していなければ意味ないよ

306 名前: no name :2011/07/05(火) 17:29:19 ID:CrrkLPxH

>>300
アニメの格差は上手い奴が監修すれば抑えられるけどね。
ヴァンパイアはあきまんがグラフィック管轄してた(公式サイトコラム情報)

307 名前: no name :2011/07/05(火) 17:30:24 ID:dZ3Buw3+

>>305
SRWZ2の真1の事ですねわかります

308 名前: no name :2011/07/05(火) 17:31:57 ID:NGfvxzLd

格ゲーでもちゃんとコンテ作ってるもんだよ

309 名前: no name :2011/07/05(火) 17:32:25 ID:zowul/cV

ウェポ・・・絶命奥義の悪口は無し

310 名前: no name :2011/07/05(火) 17:32:47 ID:O3i4ccJN

格ツク製のフリーの格ゲーでこういっちゃなんだが落書き一歩手前みたいなキャラグラのゲームがあるけど
ある程度はまってやりこんでるとむしろこのゲームはこの絵じゃないと駄目だってなってくる
そういうゲームが良いゲームなんじゃないかと思う

311 名前: no name :2011/07/05(火) 17:33:40 ID:5iIsuMU6

通い詰めた飲み屋が一番良いってやつみたいな

312 名前: no name :2011/07/05(火) 17:42:49 ID:2hZrNy9X

>>310
カラーズパーティーとか好きだぜ

313 名前: no name :2011/07/05(火) 17:45:52 ID:zowul/cV

通いつめた飲み屋の味変わるのと
使い慣れたキャラの挙動が新作で全然変わるのは似てる?

パッドだとロジクールさんがやってくれましたが・・・

314 名前: no name :2011/07/05(火) 17:47:09 ID:latE2TaA

>>304
まぁ、ドット絵自体のレベルアップって話しならそうかも知れんが
作れても精々1〜4キャラだし、非営利だしそんなに気合入れてもねぇ……

ちょっとずつ晒して、おかしいとこをフルボッコにしてもらって
少しずつ直してけば、レベルアップはしないかもだけど
自分ひとりでせこせこ作るよりいいものが出来そうじゃん?
それじゃダメ?

315 名前: no name :2011/07/05(火) 17:49:10 ID:O3i4ccJN

>>312
私はカレンダーレイヴが好きです(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ?

316 名前: no name :2011/07/05(火) 17:49:30 ID:MiISwPLK

大幅な変化より微妙だけど重要な部分の違和感の方がきつそう
本田のスーパー頭突き上半身無敵剥奪とかさ

317 名前: no name :2011/07/05(火) 17:55:52 ID:2hZrNy9X

>>315
カレンダー初期みたいにキャラ大きくならないかな
ツクールの解像度上がったからキャラ小さくなったんかなアレ

318 名前: no name :2011/07/05(火) 17:57:27 ID:Va+Vp63x

>>311
水割りをk(ry

319 名前: no name :2011/07/05(火) 17:58:26 ID:Zz9+kJp6

よくドット絵板で上条作ってる人専門に
「1ドット長いと思いました」とか「2枚目、○○が1ドット短いかなと思いました」とかドット単位で指摘する人がいるけど
本当かよって思ってしまう

320 名前: no name :2011/07/05(火) 18:01:44 ID:latE2TaA

上条さん以外でも
『何枚目に1ドット欠けてます』とか良く見るがなー
しかも本当にそうだという
よく見てるよなぁ、ありがたい

321 名前: no name :2011/07/05(火) 18:02:30 ID:7y9fH5a2

どっかの神様と信徒はこういいます
法は自分に課すものだ、と

322 名前: no name :2011/07/05(火) 18:03:58 ID:O3i4ccJN

>>317
2ndでズームがなくなった事とチーム戦を導入したこととの兼ね合いの問題じゃないかな
95でのズーム時のサイズでキャラ作ったらチーム戦で大変なことになりそう

323 名前: no name :2011/07/05(火) 18:04:00 ID:O43fS8oe

欠けてるのはそりゃミスだが長い短いはどうなんだ

324 名前: no name :2011/07/05(火) 18:04:16 ID:5iIsuMU6

ほほう

325 名前: no name :2011/07/05(火) 18:10:06 ID:sHCa84Xu

今豊乳の人のグリゼラ用のカットインパッチ無くなってるみたいなので
突貫工事ながらパッチ組んでみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2597.zip.html

326 名前: no name :2011/07/05(火) 18:14:44 ID:3G96Lwvm

顔とか指とか、1ドット単位の長さが重要な部分は確かにあるが、
四肢の長さや胴体位なら、たかが1〜3Fの表示じゃ変な事に気付かんだろうよ

327 名前: no name :2011/07/05(火) 18:18:19 ID:sESSNb8z

たしかなんかの製作動画で1ドットに違和感あるとか指摘してる人いて
しかも当たってたりしたからなあ
そういう人っているんじゃない

328 名前: no name :2011/07/05(火) 18:21:17 ID:latE2TaA

アレクのドットじっくり見てみたが
ズボンぴっちぴち過ぎね?筋肉浮きすぎじゃね?
あれ、もう二度と脱げないだろw

329 名前: no name :2011/07/05(火) 18:22:54 ID:U2LhTHyc

メルブラサイズのドットだと実際たった1ドットでも結構変わってくる気がする
特に枚数が少なくなりがちな手描きだと、その分1枚1枚が長く表示されることになるから目立ちやすい

330 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:11 ID:5iIsuMU6

ヒント:開幕イントロ

331 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:32 ID:VowJ8DzD

イントロみたいに「うあああ!////」って破ればいいだろ。

332 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:55 ID:zowul/cV

>>316
あー使い慣れた技が微妙な変更来ると確かに・・・
ネトゲでもそうだが

アレクは下も破いてるんだよ・・多分

333 名前: no name :2011/07/05(火) 18:24:46 ID:2qFVc8SU

ザッパにP幽霊なんていらなかった・・・

334 名前: no name :2011/07/05(火) 18:27:40 ID:XS1B2UdT

ジョニーのディバ調整は意味がわからんかったな…

335 名前: no name :2011/07/05(火) 18:27:41 ID:5iIsuMU6

RB2でギースが投げキャラになった時は驚いたな
まあ味が出てよかったけども

336 名前: no name :2011/07/05(火) 18:28:54 ID:Zz9+kJp6

ドットも静画とmugen(常に動いてる)とでは見え方が変わってくるからなんとも言えないけど、
違和感とかは個人差出るかも知れないね。
ただ、正直この上にエフェクトとか被ってくるとせっかく時間かけて修正しても分かりにくいかも

337 名前: no name :2011/07/05(火) 18:29:11 ID:CrrkLPxH

>>317
解像度が上がったから同じサイズで描くとああなっちゃうんだろうね。
2ndは発売前にテックウィンでマジュウェルーンワールド連載してたと思うけど
最初小ささに面食らったな。烈斬といえば太めのドットのイメージだったから

338 名前: no name :2011/07/05(火) 18:30:46 ID:jD75qxp5

自販機に150円入れて150円のジュース押したら120円のサイダー出てきてしかもおつりなし
許さんぞシャドルーめ

339 名前: no name :2011/07/05(火) 18:33:00 ID:5iIsuMU6

これはゴルゴムの仕業だ

340 名前: no name :2011/07/05(火) 18:33:59 ID:latE2TaA

>>338
ゴルゴムの仕業か!

前スレでRBギースも勧めてもらったから触ってみたが
アフロン氏のは高性能すぎるし、Don Drago氏のは技多すぎて
使いこなせる気がしねぇー
POTU氏ギースに落ち着きそうだわぁ

341 名前: no name :2011/07/05(火) 18:34:04 ID:1lE+T0IS

ACカイのセバーの調整はこれ以上ないくらいしっくりきた

今までがおかしかったんだよなぁ、叩きつけてるのに上に飛んでいくんだもん

342 名前: no name :2011/07/05(火) 18:36:32 ID:APJO37Oc

カットインに尻のホクロがドット欠けと見間違えて削除されちゃったけど
続編でちゃんとホクロがついてたようなゲームもあるしな 1ドット怖い

343 名前: no name :2011/07/05(火) 18:38:06 ID:zowul/cV

誰だよwと思ったら沙夜か・・

344 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:21 ID:jKsm3oQo

亀だけど前スレ>>385
指摘された部分修正&昇竜他の受身不能、通常技追撃調整、コンボレシピ修正してあげなおしました。

指摘ありがとうございます

345 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:23 ID:x7wMEkDj

>>340
ランセレにおいてあるmouser氏のはどうよ
結構良い感じだと自分は思ったけど

346 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:50 ID:SxU0tTv4

性能チェンジじゃないが、GGはダストモーションが中段だと自分に納得させるのに1年かかった。
テスタのダストなんかどう見てもしゃがみガード安定だろう…。

347 名前: no name :2011/07/05(火) 18:43:11 ID:2qFVc8SU

そういや、ムゲフロキャラは人気あるやつもいるし、MUGEN来るかなー、とか思ってたが
特に誰も来ないな。
DSって画像抜き出したりが無理なんだっけ?

348 名前: no name :2011/07/05(火) 18:51:17 ID:5iIsuMU6

RB2ギースといえば雷光回し蹴り空キャン羅生門
これが決めたくて最初ギース使ってた
あんなん見切れるわけがない
持ちキャラで好きなコンボ決めたときとか超楽しい
天蓋→真昇竜とか

349 名前: no name :2011/07/05(火) 18:58:25 ID:lASrJjhQ

>>341
トキ「何かおかしいだろうか(ダンジン」

350 名前: no name :2011/07/05(火) 19:00:08 ID:IwSZQMXZ

直当てダムもおかしいよなw

351 名前: no name :2011/07/05(火) 19:00:30 ID:x7wMEkDj

不破さんの頭突きはたとえ違和感あろうが上に上がってもらわないと困る
あれやそれやで浮かして2チャンで終了がメインの勝ち筋だし

352 名前: no name :2011/07/05(火) 19:01:08 ID:Htym/n8u

>>346
月華の共通振り上げ中段が最初慣れなかった
アゴにぶち当ててると考えて無理やり自分を納得させた

353 名前: no name :2011/07/05(火) 19:01:50 ID:wbMDcLUY

>>348
雷光空キャンクッソ懐かしいなぁ、俺もギース使って
雷光投げとか雷光羅生門とか決めてドヤ顔してたわw

354 名前: no name :2011/07/05(火) 19:04:34 ID:5iIsuMU6

脚払い→レイッ(レイジングフェイント)→ダウン追い討ち投げ とか
あのころのギースは程よい強さで使ってて楽しかった
ただし98um、RBSPテメーらは駄目だ

355 名前: no name :2011/07/05(火) 19:09:20 ID:6zHse5Mm

Potsギースこそ性能高すぎると思う俺はおかしいのだろうか。
terra氏のかdondorago氏の4-in-1ギースがいいんじゃないかな。技多すぎるのはAllin1ギースだろうし

356 名前: no name :2011/07/05(火) 19:14:14 ID:PHTY++38

よろしい、ならばCLGだ

357 名前: no name :2011/07/05(火) 19:17:01 ID:5iIsuMU6

撃破スクショであの画像が貼られるんですねわかります

358 名前: no name :2011/07/05(火) 19:17:54 ID:latE2TaA

>>355
よく分からないけど、dondorago氏の4-in-1ギースってKOFベースなんじゃないの?

359 名前: no name :2011/07/05(火) 19:18:35 ID:dZ3Buw3+

餓狼
KOF
SVC
あとなんだっけ

360 名前: no name :2011/07/05(火) 19:20:26 ID:IwSZQMXZ

ボヒョー

361 名前: no name :2011/07/05(火) 19:20:43 ID:5iIsuMU6

すごい揺れた

362 名前: no name :2011/07/05(火) 19:21:53 ID:CRJsIwMu

和歌山県北部だが一瞬で揺れ収まった
まぁ震度5なら大丈夫だろう

363 名前: no name :2011/07/05(火) 19:22:00 ID:G99PWHHH

>>37
だいたい30%ぐらいですかね。
気長にお待ち頂ければ幸いです。

364 名前: no name :2011/07/05(火) 19:24:15 ID:6zHse5Mm

>>358
RB2ベース、98ベース、SVCベース、98裏ベースだった気がする

365 名前: no name :2011/07/05(火) 19:25:08 ID:dZ3Buw3+

ところでハンターセイヴァー2ハンター2どの仕様?

366 名前: no name :2011/07/05(火) 19:25:56 ID:5iIsuMU6

そもそも牽制と飛び道具持ってる投げキャラ使いたいって話じゃなかったっけ?
だったらRB2一択なんじゃ

367 名前: no name :2011/07/05(火) 19:28:28 ID:IwSZQMXZ

まさかの初代中ボス仕様?

368 名前: no name :2011/07/05(火) 19:28:50 ID:a4AWjoxn

フォボスはハンター寄りにしてほしいなあ
セイヴァーフォボスはつまらんかった

369 名前: no name :2011/07/05(火) 19:29:30 ID:latE2TaA

>>364>>366
wikiにはKOFの欄に入ってたから良く観て無かったスミマセン
RB2モードあるのね
あと、mouser氏のも試してみるありがとう

370 名前: no name :2011/07/05(火) 19:34:08 ID:dZ3Buw3+

ハンター2仕様の方が使いこなせばいやらしい動きできるんだろうけど
俺にはセイヴァー2仕様の方がお手軽度高くて良い
ジャンプする度にレバー上下上下入れまくるのは辛い

371 名前: no name :2011/07/05(火) 19:40:06 ID:G99PWHHH

>>365
セイヴァー2仕様です。
ただダークフォースはセイヴァーのものになる予定です。

>>368
申し訳ありません。

>>370
色々検証して作ってはあるんですが…。
期待に答えられる出来になってるかわからないですw

372 名前: no name :2011/07/05(火) 19:42:17 ID:latE2TaA

ドット絵板に上がってるナイアさんのカットイン
かっけぇぇぇぇぇ!

373 名前: no name :2011/07/05(火) 19:43:27 ID:CnJC31ZR

>>372

 

374 名前: no name :2011/07/05(火) 19:45:47 ID:zowul/cV

ドットで再現したら確実に見えてるレベルだ

375 名前: no name :2011/07/05(火) 19:47:52 ID:a19GOj9b

ナイアさんの棺桶みたいなのって輝くトラペゾヘドロンなのかな

376 名前: no name :2011/07/05(火) 19:54:15 ID:z8MrkFbS

>>371
なんか凄いIDっすね

377 名前: no name :2011/07/05(火) 19:55:56 ID:a4AWjoxn

そういやパッチによっては棺飛ばすときに「トラペゾ!」って叫ぶっけ

>>371
文句付けたみたいになってすいません

378 名前: no name :2011/07/05(火) 20:02:00 ID:4TXKVYzm

  ∧_∧   
 ( ´∀`)< ぬるぽ

379 名前: no name :2011/07/05(火) 20:04:54 ID:dZ3Buw3+

   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/ ←>>378
  (_フ彡        /

380 名前: no name :2011/07/05(火) 20:07:39 ID:vJzjS1Vv

某所で新AIがあれば、という声が多かった董徹氏なのはを少し触ってみたが
死に技と何とか使えなくもない技、そしてヤバい技の3種類という極端さだったでござる
それなりに自重させるとほぼデフォAIになるだろうし、自重なしだとえらい事になりかねん
なるほど、こりゃ簡単には手が出せんわ

381 名前: no name :2011/07/05(火) 20:12:36 ID:LhDeSE3B

並キャラ勢の中には強いAIがあれば強クラスの大会に出せて一気に出番増やせそうなキャラはけっこういるんじゃないかね

382 名前: no name :2011/07/05(火) 20:23:26 ID:zowul/cV

AI入りKOF水邪様かなり強いけど
零水邪様はどうなんだろ

383 名前: no name :2011/07/05(火) 20:25:22 ID:oxJJGrnH

こんばんわ。
ちょっと大会開いてみたいなーなどと妄想しているところなのですが、
今、ホットなキャラというと誰になるでしょうか?
毎日新キャラ増えるので、誰を入れるか悩んでます。

384 名前: no name :2011/07/05(火) 20:25:34 ID:CRJsIwMu

むしろ並強ランクの大会はもっと増えるべき
今やってる大会でそのへんのやつ教えて欲しい
俺は四大勢力ぐらいしか思いつかない

385 名前: no name :2011/07/05(火) 20:27:27 ID:z8MrkFbS

というかAIレベル1〜10とか回りくどい言い方じゃなくて
並強凶狂の4段階にしたらいいんじゃないだろうか。

386 名前: no name :2011/07/05(火) 20:29:27 ID:8Tx+FPLI

>>385
4つもAI作るのめんどいわ

387 名前: no name :2011/07/05(火) 20:30:04 ID:Mn6YMKCK

>>383
強さのランクはどの辺?
>>385
I霊夢さんだな

388 名前: no name :2011/07/05(火) 20:32:07 ID:vJzjS1Vv

埋もれてるキャラは結構いそうだよね
ただ、なのはの場合は逆に悪目立ちしそうなんだ……
当てにくいけど拘束ビームがヒットしたら2ゲージあればSLBで10割が確定するとか
無敵技のシールドバーストをガードさせたら相手の硬直中にガー不で浮かせられるとか
しかも狂に行ければ周りも壊れてるからまだいいが、凶止まりになりそうという

>>385
大会を開く側としては細かい方が微調整が効いていいんじゃないか
逆に面倒だったりもう少し上げろとか下げろとか言われるかもしれんが

389 名前: no name :2011/07/05(火) 20:33:21 ID:K67D1um3

>>384
ザンギ杯とか

390 名前: no name :2011/07/05(火) 20:35:22 ID:z8MrkFbS

>>383
全部オリキャラトナメとかどうよ。
うっかり白玉出すと無双してやばいけど。

>>388
なんというか、動画見てると傾向として「とりあえずMAX」か
「なんとなくデフォルト」の2択が多い気がしてな。
それならもう作り手側から指標出しちゃえばいいかなと。

強=Gルガといい勝負 狂=エルクゥといい勝負 とか
取説に書いとけば動画側も扱いやすい気がするし。

391 名前: no name :2011/07/05(火) 20:35:45 ID:lMwXSN4g

チャド氏のキャラはガチAIついたらどれくらいの強さなのか興味がある

392 名前: no name :2011/07/05(火) 20:36:43 ID:TznNA6Ht

>>386
QK2Key氏みたいに反応速度や使用攻撃で分ければいいじゃない

393 名前: no name :2011/07/05(火) 20:38:05 ID:GnIr2zSg

突出した技があるキャラのAIは作るの難しいねぇ。
ただ、こういうキャラになっちゃうけど本体製作者としては大丈夫なの?
という疑問を込めてワンパAIを作ってたことはある。
公開はもちろんできないし、動画にもしてないんだけどさ。

394 名前: no name :2011/07/05(火) 20:40:03 ID:7wK/CiLK

おまけの人氏AIは徹底して強さを引き出してるな

395 名前: no name :2011/07/05(火) 20:43:01 ID:WwhoBUxS

http://freett.com/kuronmugen/index.htm

自作の全キャラ&全AI更新。
ボブ、フォーディ、レプトスは最新版への対応。モリガンとラドンはタッグ対応、そのほかのキャラは根性値と逆根性値の追加とアームゲージ管理の見直しです。

>>390
レベルごとに動きがどういうふうに変わるか書いてくれてる作者さんは結構いますよ。
そんなんじゃわかんねーからもっと手っ取り早く教えてくれということなんでしょうか?
並〜凶で一人のキャラだけを基準にするのはいささか危ういかつ安直な気もするのですが…。

396 名前: no name :2011/07/05(火) 20:43:30 ID:vJzjS1Vv

確かに、細かい調整をしてそうな大会って減ったなあ
長いこと凶以上が人気なのも原因かもしれんね
クラスが上がれば上がるほど細かい調整より相性が重要になってくるし

>>393
おまけの人のAIはそんな感じだよね、個人的には調整の目安になるから嬉しい
先にメールくれよと思わんでもないし、すぐ使えなくなるから悪い気もするけどw
でもそういうのをスルーしたり嫌ったりする人もいるだろうな

397 名前: no name :2011/07/05(火) 20:44:08 ID:oxJJGrnH

>>387
強周辺ぐらいを予定してます。

>>390
オリキャラもいいですねー。

398 名前: no name :2011/07/05(火) 20:44:34 ID:CRJsIwMu

>>383
WIKIで新しい順にキャラを見て探していくのはどうだろうか
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/list?sort=create&pp=54

>>389
ザンギ杯もあったな

>>391
撃破祭りの対象とかにもなったことないからなのか、
チャド氏のキャラは動画であんま見かけないな。
でもイーバとかはEX技が優秀だから、かなりのポテンシャルはあると思う。

399 名前: no name :2011/07/05(火) 20:45:14 ID:v3uRrOz8

前々から気になってたんだけど
コンボに組み込むと生当て時よりも有利フレームが増えるのってMUGENの仕様?
そのせいで永久防ごうとして有利F短くしたら生当て時不利になったりして困ってるんだけど・・・
あと連続ガードでも有利Fどんどん増えてるっぽいし

400 名前: no name :2011/07/05(火) 20:45:55 ID:s23L0960

おまけの人氏AIは「あ、この技こんなにイカれてたんだ」って気付くのにちょうどいい反面、
ある程度経って更新しても「最新版に対応してくれないお…」ってなる寂しさがあるw

401 名前: no name :2011/07/05(火) 20:46:47 ID:tb6E7lNE

並強はともかく凶狂はAIだけでなく性能まで変わらないときついような
そういうのは12Pカラーとかの領域じゃないかね

kong氏、五右衛門氏、シロト氏なんかは性能も跳ね上がるAIがあったりするけど

402 名前: no name :2011/07/05(火) 20:48:24 ID:SO1u6ZZR

更新されたナイアさん使ってるのだが、Lv2超必のムーン=レンズの守護者の出し方が良くわからない...通常版の方は出せたのだけど
「千匹の仔を孕みし森の黒山羊」で棺桶置いてるときに、飛び道具で当身して暗転した時に←↓→+キックと入力するので合ってる?

403 名前: no name :2011/07/05(火) 20:48:51 ID:NQNMPV+z

五右衛門は論外だから話題に出すな

404 名前: no name :2011/07/05(火) 20:49:40 ID:IwSZQMXZ

ペイジンさんとか撃破祭りならなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど結構強かった覚えが

405 名前: no name :2011/07/05(火) 20:50:21 ID:z8MrkFbS

五右衛門氏のはAIじゃなくて升AIだし…

406 名前: no name :2011/07/05(火) 20:50:36 ID:vJzjS1Vv

>>399
ひょっとして、いっしょにトレーニングで有利フレーム計ってる?
それなら多分バグだよ、俺も同じ技をガードさせたら硬直差が加算されていった事があるし
たぶんオートガード辺りが悪さをしてるんじゃないかな
少なくともMUGENの仕様にそんなシステムはない

407 名前: no name :2011/07/05(火) 20:53:04 ID:LhDeSE3B

適当に好きなや人気キャラを集めましたな動画よりも
何らかのテーマにそってキャラ選されてるような動画の方が良いな
ルールや大会のシステムとマッチしてるとなお良い

408 名前: no name :2011/07/05(火) 20:53:11 ID:CRJsIwMu

>>404
マジ?覚えてないな・・その時俺がたまたまいなかったのか
あとイーバの撃破祭り無いって言ったけど、
プレイヤー操作動画では倒してる人いたわ

409 名前: no name :2011/07/05(火) 20:57:17 ID:v3uRrOz8

>>406
そうなんだけど、某氏のコンボ動画見たら
生当て2F有利の技を別の技からキャンセルして当てた場合、有利Fが3以上ないと繋がらない技が
繋がってたんだ・・・

410 名前: no name :2011/07/05(火) 20:59:02 ID:IwSZQMXZ

いや、正直ほんとうろ覚えなんだ。すまん。
俺が勝手に一人で挑んで玉砕しただけかも

動画だとタクティクス動画でスエゾーが結構頑張ってた気がする
あと師範代の動画でペイジンさんが・・・と思ったけれどカニミソだからまた別の話だな

411 名前: no name :2011/07/05(火) 20:59:17 ID:s85sn62T

今日は手描きの話題が出たし、オリキャラオンリーはどうだって話も出たから、
手描きオリキャラ&手描き版権キャラタッグトーナメントなんてのはどうだ。

412 名前: no name :2011/07/05(火) 21:02:16 ID:vJzjS1Vv

1Fだけだとフレーム測定の誤差って可能性もありそうだなあ
さすがにコンボ動画でAnimTime=0で繋ぐAIを作って使ってるとは思えんし
一度手計算してみたらどうだろう

413 名前: no name :2011/07/05(火) 21:05:00 ID:Ah+7WVuD

>>409
そのキャラなり技なりが、そういう風に作られているキャラってことは?

414 名前: no name :2011/07/05(火) 21:05:36 ID:s85sn62T

>>409
・1ボタンでコンボワンセットさせる擬似コマコンみたいにしたら想定外の挙動をした
・自分でキャラ改変してたのを忘れてた
・なんか方法がある

このどれか

415 名前: no name :2011/07/05(火) 21:10:08 ID:aAmhPlM8

>>409
技が絞られてるなら、DisplayToClipboardで相手のctrlやhittime、ctrltimeを表示させて
コマ送りしながら確認すれば良いのでは。

416 名前: no name :2011/07/05(火) 21:13:27 ID:v3uRrOz8

レスサンクス
ちょっと手計算してみる

>>413-414
そういう風に作られているというか、自分がそうならないように作りたいんだ・・・
キャンセルルート確認の為に1ボタンで必殺技が出せるようにしたことはあるけど公開前に直したし、
その部分が必殺技→目押し通常技だから多分関係ないと思う

417 名前: no name :2011/07/05(火) 21:15:08 ID:QHWZWT6i

手描きでオススメと言えばトワイライトシンドロームの人かな
出来良いしデフォAIあるのに出番少ないし

418 名前: no name :2011/07/05(火) 21:16:07 ID:GnIr2zSg

持続が当たってる可能性があるかもしれない。
座高低い相手限定でつながるとか、ありえない話じゃない。

419 名前: no name :2011/07/05(火) 21:20:24 ID:JJK1gP6V

のけぞりから復帰した直後1Fに攻撃が重なると連続ヒット扱いになるとか?
MUGENでトレモしてると時々通常投げとかでそういうの起こるし

420 名前: no name :2011/07/05(火) 21:23:27 ID:jusXVmRe

どうしてもダメなら、生当て時とキャンセル時は、
ノックバックや硬直関係の値を変えれば良いんでねーの

421 名前: no name :2011/07/05(火) 21:23:35 ID:s85sn62T

>>418
何のキャラだったか忘れたけど、のけぞりの戻りモーションの
最後の最後に自分の技の持続部分の最後が当たって
本来繋がらないコンボが偶然成立みたいなのを見た記憶がある。

422 名前: no name :2011/07/05(火) 21:26:24 ID:0XhZMfGw

>>421
空手健児だな
本来空手先生の技は一部を除いてコンボにできない仕様だけど
のけぞりから戻る1Fだけ繋がる部分があるのでそこに持続当てればコンボにできる

423 名前: no name :2011/07/05(火) 21:30:15 ID:zowul/cV

あのわけわからん永久か・・・

424 名前: no name :2011/07/05(火) 21:32:39 ID:GnIr2zSg

とれーにんぐを2P側にしておけば戻り1F分も有利Fとしてカウントしてくれるんで、
普通は大丈夫だと思うんだがどうなんだろ。

つかもうキャラクター名を出してもらった方がいい気がしてきたw

425 名前: no name :2011/07/05(火) 21:42:54 ID:jusXVmRe

けどその場合、生当てでもキャンセルでも同じ事が起きると思うんだけど
あとはキャンセル時と生当て時で違う部分は、敵との距離か
キャンセル時は事前攻撃がヒットして間合いが離れる分、
飛び道具とかだと生当てよりも遅く攻撃がヒットする分、発生同時HIT時より若干有利になる事在るし

426 名前: no name :2011/07/05(火) 21:46:10 ID:v3uRrOz8

>>424
ぶっちゃけるとKOF美鈴の
弱降華蹴(生当て2F有利、キャンセル時とれーにんぐで3〜4F有利表示)→目押し近立弱パンチOR屈弱キック(どっちも発生3F)

通常技のほうの発生を1F遅らせれば解決しそうだけど、近弱Pはともかく屈弱Kは
リーチ短い分発生速く調整してるから・・・

427 名前: no name :2011/07/05(火) 21:50:10 ID:1lE+T0IS

あぁ、EFB氏のコンボムービーのクラック目押し繋ぎか。
あれって不具合だったの?

428 名前: no name :2011/07/05(火) 21:56:07 ID:v3uRrOz8

>>427
はい
最初はそこまで凶悪じゃないかなと思って放置していたんですが
ノーゲージで色々と減りすぎる事に気が付いたので・・・

あと遠立ち強Pが連続して入るのも想定外でしたが
こっちは単純に気が付かなかっただけでした

429 名前: no name :2011/07/05(火) 21:56:34 ID:QHWZWT6i

mass氏がジャッキーチェン作ったな
何時にも増してシュールなキャラだ

430 名前: no name :2011/07/05(火) 22:02:35 ID:PHTY++38

>>409
降華蹴目押し屈弱Kは初段の高めに出てる攻撃判定が当たらない場合限定です
KFMは下段食らいの食らい判定が低くなるので、6X→弱降華蹴と繋ぐと出掛かりの2Fの部分ががヒットしないために4Fの有利になります

431 名前: no name :2011/07/05(火) 22:05:10 ID:vJzjS1Vv

だね、相手がKFMとかだとAnimElem5の判定が当たらず、AnimElem6で当たる
その分有利フレームが増えてる

432 名前: no name :2011/07/05(火) 22:06:18 ID:v3uRrOz8

>>430-431
おお、ありがとうございます!
後半ヒット時の有利F調整してきます

433 名前: no name :2011/07/05(火) 22:07:36 ID:PHTY++38

>>432
こちらこそ申し訳ありませんでした

434 名前: no name :2011/07/05(火) 22:21:58 ID:FMX+t+1A

>>429
見にいったけど酔拳版か。
あのゲームジャッキー3人いるからなw衣装も技も違うけど

そして検索したら最近アクアパッツァ稼働日直前大会があがっていた。アクアパッツァ何の関係もないけど



タッグ相手はやはりドラッケンマスターや鎮元斎だな!
チェンフーがいれば元ネタとパロでタッグが組めるのにいないのが残念

435 名前: no name :2011/07/05(火) 22:26:07 ID:zowul/cV

すいけん2の結末TV版はマイルドってWIKIみて
初めて知ったわ

本家はメチルの後遺症でアレになるとか・・・

436 名前: no name :2011/07/05(火) 22:26:54 ID:QHWZWT6i

酔拳タッグも良いがですからー氏師父と吹き替え版タッグも組めるな

437 名前: no name :2011/07/05(火) 22:30:31 ID:NCGmkr/y

アクアパッツァといえばラスボス本体がストライカーっていうのは新鮮な気がしたな
家庭用かキャラ追加版が出たらプレイヤーに格上げされるのだろうか

438 名前: no name :2011/07/05(火) 22:34:19 ID:VowJ8DzD

まあゼロからよりもストライカーから格上げの方が楽だろうしねぇ。
個人的にはテネレッツァをあきらめないけどな。

439 名前: no name :2011/07/05(火) 22:40:36 ID:Mn6YMKCK

家庭用追加キャラが1人ってことはないでしょー
キャラゲーだしエクサムだし

440 名前: no name :2011/07/05(火) 22:41:34 ID:zowul/cV

ラスボスはガディム?

441 名前: no name :2011/07/05(火) 22:43:27 ID:a89SY5WE

>>435
酔拳2 鬱エンド


顔と動きが巧すぎて
イヤーな気分になれる事間違いなし

442 名前: no name :2011/07/05(火) 22:44:54 ID:lMwXSN4g

>>437
あれって戦う方はランダムで出てくる系なのかな?
自分が他の人のやってるの見たときはアロウンだったけど

443 名前: no name :2011/07/05(火) 22:50:06 ID:zowul/cV

>>441
確かにこんなん日本じゃ無理だわ・・・

444 名前: no name :2011/07/05(火) 22:56:59 ID:LhDeSE3B

酔拳ネタで幽白の酎が出てくるのを見たことがないあたり
ガチで往年の名作漫画勢は影が薄い、キャラの強さ的な問題かもしれんが
萃香は酔拳勢の内に入るんだろうか?入るなら酔拳で1チーム作れそうな気がするが

445 名前: no name :2011/07/05(火) 22:57:46 ID:NGfvxzLd

そういえば酔拳2のムエタイ使いはホントにバウンサーやってたとか

446 名前: no name :2011/07/05(火) 22:57:54 ID:QHWZWT6i

>>441
ジャッキーは演技派すなあ
コメディタッチにしてるけど笑えん

447 名前: no name :2011/07/05(火) 22:58:01 ID:A6QncpDB

>>383
ツインゴッデスの三人

448 名前: no name :2011/07/05(火) 23:02:42 ID:LhDeSE3B

>>438
じゃあ俺は全年齢コミック版が出てるまじアンからスフィーに期待でもしておくか…
名雪みたいにホットケーキ食うほどに魔力が増えて技の性能アップとか骨董ネタとか
技には困らないと思うんだけどな…

449 名前: no name :2011/07/05(火) 23:04:41 ID:zowul/cV

スフィー第一段階にエロがないって泣いた勢ですか

450 名前: no name :2011/07/05(火) 23:07:27 ID:v3uRrOz8

流れをぶった切って失礼します

KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?f6sjiuil1f6p7bf パス無し

皆様先程はアドバイスありがとうございました

451 名前: no name :2011/07/05(火) 23:07:28 ID:2mfLUVGx

鎖の萌えキャラ岸田さんに僅かな期待をしてる

452 名前: no name :2011/07/05(火) 23:09:49 ID:vJzjS1Vv

寝名雪は睡拳か
俺は綾香を諦め……諦め……無理だろ……

>>450
乙です

453 名前: no name :2011/07/05(火) 23:10:12 ID:gRDN61mW

>>444
酔ってるように見せかけて闘うのと、実際に酔って闘うのがあるんじゃね
酎は酔う前は我流拳法のようだし
李香緋、リョフ、鎮、ドランケンマスター、ホア
みんな似てるようで結構ちがう

454 名前: no name :2011/07/05(火) 23:17:06 ID:NGfvxzLd

まじアンって良作だったのに扱いがスポッと抜け落ちてるな

455 名前: no name :2011/07/05(火) 23:17:19 ID:Mn6YMKCK

>>444
強さより、ドットの見栄えがねー
骸とかトグロとか出したいんだがモザイク過ぎて
チビキャラだし

456 名前: no name :2011/07/05(火) 23:17:52 ID:vJzjS1Vv

>>450
あ、一応トリガーに!MoveReversedも入れた方がいいかも
↓みたいにすればHitDefを1つにまとめられるよー

trigger1 = AnimElem = 5 || (AnimElem = 6 && !MoveContact && !MoveReversed)
ground.hittime = 18 + 2 * (AnimTime(6) < 0)
ground.slidetime = 10 + 2 * (AnimTime(6) < 0)

457 名前: no name :2011/07/05(火) 23:21:43 ID:PQX+onii

>>448
専用ゲージ溜めるとレベルが上がって外見が成長したり、
大技使うとレベルが下がってまた小さくなったり……いけるな。
まぁ、グラフィックが通常キャラの4〜5倍必要になるけどな!

458 名前: no name :2011/07/05(火) 23:24:52 ID:IwSZQMXZ

エアマスターの伸之助の酔拳は一発ネタかと思ったら・・・

459 名前: no name :2011/07/05(火) 23:27:22 ID:v3uRrOz8

>>456
ありがとうございます
他MoveContent使用箇所にも検討してみます

460 名前: no name :2011/07/05(火) 23:27:42 ID:8eNYdOwI

黄金夢想曲って、まだ2とかXとかもがいててワロタww
とっくに死んだのかと思ってたよ

しかもまだベルンもラムダも出ないらしいな
更にはXとかあり得んくらい高いらしいし、こんなゲームマジで誰か買うのか?

461 名前: no name :2011/07/05(火) 23:28:17 ID:QHWZWT6i

>>458
同撃酔拳か
かっこいいけどあんま酔拳っぽくないよな

462 名前: no name :2011/07/05(火) 23:33:14 ID:Qy+02/0o

>>460
ブレイブルーの話かと思った

463 名前: no name :2011/07/05(火) 23:35:37 ID:Wzb+oJ8u

>>460
それでも信者は買うんだからボロい商売だ

464 名前: no name :2011/07/05(火) 23:35:48 ID:SO1u6ZZR

>>460
そしてこのタイミングでPC版の体験版リリース!いや、マジでPC版出す前に体験版出してくれよw
格ゲーにしては高スペック?だったから買ったけど起動しても真っ黒な人もいたらしいが...

465 名前: no name :2011/07/05(火) 23:38:48 ID:w7GxXMDx

黄金夢想曲とかあったな
最初はちょっとだけ熱帯してたけどもう起動すらしてないわ

466 名前: no name :2011/07/05(火) 23:44:00 ID:jCPf0ctf

>>465
一方発売やアップデートからかなり時間がたってるのに初級〜上級者まで熱帯がにぎわってる非想天則
操作性、お手軽さ、キャラ個性の差……

467 名前: no name :2011/07/05(火) 23:45:06 ID:Gb6b2JFh

黄金夢想曲って推奨3GBとかだっけ

468 名前: no name :2011/07/05(火) 23:48:27 ID:2zaImZCT

>>466
慢心、環境の違い…

469 名前: no name :2011/07/05(火) 23:49:55 ID:lASrJjhQ

>>460
てか本編はPS3なのに格ゲーは箱ってどうなんだ

470 名前: no name :2011/07/05(火) 23:52:40 ID:h6/a5N/T

環境というか要求スペックの違いじゃ

471 名前: no name :2011/07/05(火) 23:55:11 ID:ToLXqfOn

漫画として当たり前のことをしただけでニュースになる男冨樫

472 名前: no name :2011/07/05(火) 23:56:21 ID:mTyRr0Yn

不良がちょっといいことしたら凄くいい人に思えるギャップ萌えみたいなもんじゃろうか

473 名前: no name :2011/07/05(火) 23:56:58 ID:mkDNFVQN

HUNTERの格ゲー出ないかな

474 名前: no name :2011/07/05(火) 23:57:17 ID:Ah+7WVuD

>>466
黄昏はなんだかんだいってガチで作ってるって感じがする。
黄金夢想曲のほうはなんなのその投げっぷりっていう。
技術とかそういう話じゃないよあれ。

475 名前: no name :2011/07/05(火) 23:57:25 ID:zowul/cV

どこまで進んだか覚えてないぞ・・

476 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:04 ID:SO1u6ZZR

>>473
今、ゴレイヌ作ってる人がいるkら我慢しなさい?

477 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:13 ID:tu0hIh2o

黄金夢想曲は動きがミリミリってたね。3D土台の弊害が出てた
動作に対して動くべき所が動いてないと違和感すごい

478 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:45 ID:w7GxXMDx

そういえば黄昏は次の東方の格ゲー出す予定あるんだろうか

479 名前: no name :2011/07/06(水) 00:01:37 ID:YGaeZvW5

>>461
小西との一戦目は結構酔拳っぽかったかなぁ?
時田はあの一戦が一番かっこよかった気がする

480 名前: no name :2011/07/06(水) 00:02:19 ID:Tgv/jMSw

度々すみません
KOF美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?sfembsjzncftvih
パス無し

MoveReversed追加のみ

聞くところによると萃と非でもプレイヤーが分かれているそうですね

481 名前: no name :2011/07/06(水) 00:02:24 ID:o/pU1usc

>>478
それよりそろそろEFZ2をだな

482 名前: no name :2011/07/06(水) 00:03:38 ID:zXS+mgT/

いま作ってる新作が出たら出すんじゃないかなぁ
星と神から一人ずつとゲストひとりぐらい追加して
黄昏が死にそうだがww

483 名前: no name :2011/07/06(水) 00:05:06 ID:hI4ry9hs

>>476
mjd?

484 名前: no name :2011/07/06(水) 00:05:48 ID:i00U2hAC

鍵作品増えたからEFZ新作欲しいわな

485 名前: no name :2011/07/06(水) 00:06:22 ID:ZvaX7P4I

鶺鴒氏の'94ドットの龍虎キャラいいわぁ
こういう旧KOFドットキャラの出番増えてほしいわー

486 名前: no name :2011/07/06(水) 00:13:01 ID:FE/ll03S

KOF初期のキャラで出るのはクラエーやチャン、ルガールくらいかね

487 名前: no name :2011/07/06(水) 00:17:09 ID:sMFhe6cr

チョイもちょいちょい

488 名前: no name :2011/07/06(水) 00:18:46 ID:ZGIV5hYc

>>460
ベルンハルトとラムダかと思った

489 名前: no name :2011/07/06(水) 00:19:29 ID:xbNX8Qyx

投げ永久する大門がいたような
94で需要ありそうなのは4コマでネタになってた小足で居合いの人とかかね

490 名前: no name :2011/07/06(水) 00:27:01 ID:vv6C2dC4

ムンスラ空振り→ストームブリンガー
斜め45度カウンタームーンスラシャー
クロスカッター→バクステ→クロスカッター
画面端ストームブリンガー→ステップ*2→ストームブリンガー→ステップ*2→ストーム以下ry

これらを再現をした、94仕様のハイデルンを誰か作らないだろうか?
ボイスがあれば自作するんだがなぁ

491 名前: no name :2011/07/06(水) 00:28:13 ID:Y1KWyHif

>>489
コミゲKOFでも基本戦術にされてたな>小足居合い

492 名前: no name :2011/07/06(水) 00:50:01 ID:PXztwGDK

こんにちは、sightです。

色々あってサクラカ氏のキャラのうち、まだHPで再公開されてないものを大体転載することにしました。
ついでに、サクラカ氏勢作セーラーマーキュリーの神の思考モード専用AIとかとけい氏製作デジ子のビーム脳AIとかも公開しましたので、気が向いたらどうぞ。

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#!/?cid=f7d20b1884e5eee7&sc=documents&uc=1&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

493 名前: no name :2011/07/06(水) 00:51:28 ID:CTr7mNEl

>>490
ミンナニハナイショダヨ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/137624 pass kof

MP3のを更にwaveにしたやつだから、音質に関しては期待しないでね。

494 名前: no name :2011/07/06(水) 00:58:30 ID:sY+UmW22

>>489


 

495 名前: no name :2011/07/06(水) 00:58:54 ID:sMFhe6cr

>>492
乙です

後はゴルリオだけ?

496 名前: no name :2011/07/06(水) 01:01:13 ID:3LUvLTkN

>>492
これはありがたい。

497 名前: no name :2011/07/06(水) 01:09:13 ID:PXztwGDK

>>495
いえ、アン・ミユキ・ゴルリオ・レベッカの4つが抜けてました。
おそらくこの辺はサクラカさんが次辺り再公開してくれそうなんですよね。

498 名前: no name :2011/07/06(水) 01:12:07 ID:sMFhe6cr

>>497
なるほど

何気にゴルリオDL数多そうな感じ

499 名前: no name :2011/07/06(水) 01:15:34 ID:uevYQPmH

>>492

霧島さん欲しかったからありがたい

500 名前: no name :2011/07/06(水) 01:56:19 ID:vv6C2dC4

>>493
フラグ立てられた\(^o^)/
…kof94のゲーメストムックを本棚奥から引っ張り出さないとw

501 名前: no name :2011/07/06(水) 02:08:22 ID:PXztwGDK

アン・ミユキ・ゴルリオ・レベッカも上げられたので、サクラカ氏製作物転載計画コンプリです。
サクラカさんのHPとあわせると全部DLできるようになりましたので。

502 名前: no name :2011/07/06(水) 02:16:36 ID:uXR5bXXH

名雪・ザ・ランナーお試し版、フライング修正しました。ver0.51。
教えてくれた方、感謝。

503 名前: no name :2011/07/06(水) 07:58:49 ID:KuOMLqKp

ふと思ったんだが、スパロボキャラで一番作りやすいのはゴッドマーズでは・・・・・

504 名前: no name :2011/07/06(水) 08:00:41 ID:FDdux7/G

棒立ちとカットインだけのキャラか
乗り物だな

505 名前: no name :2011/07/06(水) 08:16:36 ID:t5K7yU0n

>>484
むしろ葉っぱも入れて欲しい
当時の看板QOHと被らないようにした配慮だろうけど今更必要ないだろうし

506 名前: no name :2011/07/06(水) 08:43:38 ID:qJwL2VPq

スパロボ勢で作ってる人はやたら挙動がキュイーンな感じというか
使ってみると動きがスパロボ的な使いにくい動きになってるが
大雷凰とかみたいな格ゲーできそうなキャラぐらい
格ゲーキャラのような感覚で動かせるキャラにして欲しい

507 名前: no name :2011/07/06(水) 09:09:52 ID:rfW7PeOL

>>506
携帯機のはDS以降の物ならいざ知らず
GBAのはあまり動かないのよ…
エール・シュヴァリアーは一部武装でこれでもかと動くんだけど

508 名前: no name :2011/07/06(水) 09:21:56 ID:78zz4344

スパロボZのジ・OをMUGENに移植してガシガシ動かしたいなあ

509 名前: no name :2011/07/06(水) 09:22:09 ID:FrstFQV9

>>485
アテナも良いなw
mugenでの飛び道具反射って、やっぱこう言う自前型にするしか方法ないんかな

510 名前: no name :2011/07/06(水) 09:33:29 ID:KuOMLqKp

エウレカセブン観返したら、KLFってボード取っぱらって
「軽量機です!」って言い張ればアーマードコアとかに移籍できそう、PPヴィクセンみたいなワンオフ機で。
特にデビルフィッシュは全体のシルエットがAC臭ただよってる

511 名前: no name :2011/07/06(水) 09:34:22 ID:azHyqRoP

暗黒氏のアドルに6の剣魔法追加か
リングアーツ涙目にならなきゃいいけど

512 名前: no name :2011/07/06(水) 09:40:45 ID:riL4T+kR

>>506
逆にスパロボ勢はああいう動きじゃないと不自然になるんじゃない?
格ゲー的な動きさせるとスプライトが足りなくてカクカクになりそうな気がする。
剣で切る演出でも振り上げ→カットインアニメ→振り抜きみたいに
途中が省略されてる事もあるし。

513 名前: no name :2011/07/06(水) 10:05:06 ID:Y1KWyHif

>>509
リリスエルロンの人とか見てると、いつか大量のキャラに対応させた
飛び道具反射キャラを作る人が出てくるような気がしてならない。

514 名前: no name :2011/07/06(水) 10:05:14 ID:1Q39wpZR

スパロボと言えば、スパロボスタッフの手がけた?クイーンズブレイドも
作れるといいんだけどなぁ。

515 名前: no name :2011/07/06(水) 10:24:47 ID:2ysSayl3

つくろうと思えば作れるけどいかんせんバラバラなのでやる気が・・・

516 名前: no name :2011/07/06(水) 10:30:00 ID:D9yAqhAP

そこでジョイメカアレンジですよ

517 名前: no name :2011/07/06(水) 10:36:52 ID:1wf1KpI0

コンパチヒーロー世代としてはOG外伝のダークブレインが作られてほしい
しかしMUGENでこんなの再現できるんだろうか

518 名前: no name :2011/07/06(水) 10:41:49 ID:Y1KWyHif

ダークブレインさんの初出は実はSFCなんだよな

519 名前: no name :2011/07/06(水) 10:42:38 ID:KuOMLqKp

ベルトスクロールのグレイトバトル2だっけ?

520 名前: no name :2011/07/06(水) 10:44:47 ID:Y1KWyHif

そうそう。しかもこんな口調。
http://blog-imgs-24.fc2.com/y/o/s/yoshiakihiko/20070830014635.png

521 名前: no name :2011/07/06(水) 10:47:00 ID:NUmt6KHK

グレイトバトル1からだよ

522 名前: no name :2011/07/06(水) 10:57:19 ID:ScVwGNN9

ロボーーー!

523 名前: no name :2011/07/06(水) 11:02:45 ID:bwUSb2wF

コマンド技がぜんぜん出せなくて ←タメ→で出せるナックルボマーだけで闘ってたな当時

524 名前: no name :2011/07/06(水) 11:12:12 ID:9TBcemsw

グレバト2はキャラ性能に差とかあったの?

525 名前: no name :2011/07/06(水) 11:14:57 ID:KuOMLqKp

ライダーが強かったような

526 名前: no name :2011/07/06(水) 11:33:52 ID:TGwgWokj

もし新たにグレバトやるなら
ウルトラ⇒ゼロ
ライダー⇒オーズ
ガンダム⇒エクシア
になるのかな

527 名前: no name :2011/07/06(水) 11:42:20 ID:erVab9FY

>>526
なんともわくわくしづらい組み合わせだな

528 名前: no name :2011/07/06(水) 12:10:45 ID:yZC2QuVe

ならいっそ、1みたいにごちゃまぜにすればいい

そういやロボの話題で忘れそうになったが、ロアなら違和感無く作れそうだな
素材少ないから手描きになりそうだけど

529 名前: no name :2011/07/06(水) 12:18:24 ID:9+30vPNx

>>526
ライダーはディケイドのほうがネタ向きだろw

530 名前: no name :2011/07/06(水) 12:26:03 ID:bHiQE6k1

ウルトラマンパワード、V2ガンダム、仮面ライダーZOは3だったか?

機動力格差が凄かった記憶がある

531 名前: no name :2011/07/06(水) 12:27:05 ID:PXztwGDK

>>526
宮野ボイスのライダーがいればネタとしては最高なのになあ

532 名前: no name :2011/07/06(水) 12:27:10 ID:v2OOp+dc

>>509



正確にはちょっと違うかもしれないけど

533 名前: no name :2011/07/06(水) 12:29:37 ID:3LUvLTkN

>>514
死神メイドはアイリだっけ?
あいつならそのドットで作ってる作成動画が上がってたはず。

534 名前: no name :2011/07/06(水) 12:33:25 ID:QNXdlFMX

>>530
それは4だな
3は2の直接の続編でメンツが一緒(F91、グレート、RX)

535 名前: no name :2011/07/06(水) 12:50:50 ID:dJLFSk+h

>>532
ヒットした後に相手側の振り出しに戻すってかなりおっかない気がするんだよなあ。
相手側で保険かけまくっておかないと何が起きるか予想もつかない。

536 名前: no name :2011/07/06(水) 13:00:35 ID:MTTWpwAd

AKOF参戦予定【ゼイン・デイル】が予定した全ての技が搭載完了しました
一先ずこれで完成です,あとはイントロや演出面を少々いじるぐらいかな

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21202

537 名前: no name :2011/07/06(水) 13:03:22 ID:1wf1KpI0

SDザ・グレイトバトルのメンバーでV3だけいないな
玉入れのおまけのドッジボールでこのネタやりたいのに

538 名前: no name :2011/07/06(水) 13:07:44 ID:Y1KWyHif

元祖処刑用BGMかw

539 名前: no name :2011/07/06(水) 13:22:44 ID:PmDJUivc

今回の大盛り見てみたけどウィンディウィンダムって酷いゲームなのな
原作再現なら全キャラ狂クラスになる?

540 名前: no name :2011/07/06(水) 13:28:26 ID:MRfZtyZl

>>539
もっさり操作なゲームだから永久コンボの初段までたどりつけなさそうw

541 名前: no name :2011/07/06(水) 13:30:12 ID:VsbZwAbc

お手軽永パ10割り程度だと凶止まりじゃない?
食らい抜けやお手軽即死とかまであれば簡単に狂いきそうだけど。

542 名前: no name :2011/07/06(水) 13:30:17 ID:CsI+sb8/

永久が簡単にできるだけでシステムも心もとないからなー
最近ツインゴッデスが話題だけど
ウィンディに比べたら全然ゲームとしてマトモだと思う。
永久がどうとかじゃなくてゲームとしての面白さとして
ウィンディのつまらなさはヤバい。

543 名前: no name :2011/07/06(水) 13:31:55 ID:Y1KWyHif

ドット絵の無駄遣いとか言われてたような

544 名前: no name :2011/07/06(水) 14:07:39 ID:fQBmtvk+

ところで

118 名前: no name :2010/01/14(木) 19:10:24
根性キャプでチマチマ背景消し続けてると
消そうとしてるドットがキャラのドットなのか背景のドットかわからなくなるから困る
200枚以上切り抜いた後にpmpcleanを知った時は悶絶した
一枚切り抜いてそれを使えば200枚が10秒で切り抜き完了
かがくのちからって(ry

よければ誰かコレの意味を教えてくれないか
自分も根性キャプからの切り抜きでやってるけど、
そんな夢のような方法があるなら世界の中心で愛を叫べる

545 名前: no name :2011/07/06(水) 14:10:19 ID:WynTovz+

動画しかみてないけど、ツインゴッデスはわりとまともな動きのゲームだた
キャラデザが狂ってるだけのように思う

546 名前: no name :2011/07/06(水) 14:11:57 ID:Rb0rbCLG

キャラクターを切り抜いてパレットを作る
 ↓
pmpcleanにかける
 ↓
キャラクターパレット以外の部分(背景等)が全部透過色になる

547 名前: no name :2011/07/06(水) 14:26:32 ID:ip7IMSo2

こんなの自力でやってたら死ぬだろ

548 名前: no name :2011/07/06(水) 14:32:21 ID:Y1KWyHif

というか根性キャプと根性じゃないキャプの違いがわからぬ。

549 名前: no name :2011/07/06(水) 14:35:02 ID:NEtSVoVD

あれって敵の精霊とか対戦のみで使えたりしないの?

550 名前: no name :2011/07/06(水) 14:46:07 ID:Tas9oONN

>>548
エミュで背景やエフェクトをを消せたり
1Fごと動かせるキャプ系の機能があるかどうかじゃない?
根性キャプはそういう機能がない方かな
根性キャプという言葉自体がなんか変というか合ってないけど。
そういうので一番面倒なのは背景消しでもなくキャラに被るエフェクトだし
エフェクト被りキャプというのが一番合ってるかもしれない。

>>549
どこのサイトのコマンド表見ても
敵のも載ってるし普通に使えるんだと思われ。

551 名前: no name :2011/07/06(水) 15:05:38 ID:MRfZtyZl

>>548
昔は背景ポチポチ消してたのがあたりまえだったんだけどね。
いつのまにか、それまで普通と思われてたその方法が力技ぽく
言われるようになってた。

552 名前: no name :2011/07/06(水) 15:08:49 ID:TBTtJYJW

根性キャプは元々、画面と見比べながらドットを打って再現することを指してるって話があったな
キャプ画像から手動で切り抜くってのでも充分根性がいるとは思うが
色数が少ないゲームだとpmpcleanも使えない場合があるから困る

553 名前: no name :2011/07/06(水) 15:18:00 ID:yZC2QuVe

キャプった画像を元に、片っ端から描き直してる私に隙は無かった

どうせD4化作業なんで、元画像なんてモーションの基準でしかないぜ

554 名前: no name :2011/07/06(水) 15:24:47 ID:MRfZtyZl

>>552
見比べながらうったら根性と呼ぶに値するねw

色数が少ないゲームでclean使うときは、背景色がかぶらないステージで
キャプったりするね。少しぐらいカス残ってもそれ消すのは手間じゃないし。

555 名前: no name :2011/07/06(水) 15:37:44 ID:kY2Tisfm

>>552
>画面と見比べながらドットを打って再現する
なにこの人間辞めましたシリーズ

556 名前: no name :2011/07/06(水) 15:41:04 ID:CB9jpnUX

3D格闘ゲームをMUGENに2Dで再現しようとする技術は根性キャプと呼べるのだろうか。

557 名前: no name :2011/07/06(水) 15:42:29 ID:ivCR1rPl

きてれぅ開こうとすると一瞬ついて真っ白になるんだが俺だけ?

558 名前: no name :2011/07/06(水) 15:56:11 ID:3619Uiwx

>>557
>運用情報 : 軽量化バージョンのテストを開始しました。もし、表示がおかしい時はリロード等をお願いいたします。(7/06)
ってことらしい

559 名前: no name :2011/07/06(水) 15:57:30 ID:aEEIkzS+

む、ショーグン・・・
二刀流キャラ何人くらいいるかな?

560 名前: no name :2011/07/06(水) 16:04:24 ID:os9UvrqR

柳生

561 名前: no name :2011/07/06(水) 16:09:15 ID:55OmTCzf

武蔵とか真剣じゃなくてよければ中西剣道とか

562 名前: no name :2011/07/06(水) 16:10:28 ID:MNM7M0RV

>>545
見てくれはマトモに見えてしまうが操作性が悪いし
敵の2Dキャラの攻撃判定はがっつり強いのに操作可能キャラは
攻撃判定=くらい判定状態ですっげーイラつく

563 名前: no name :2011/07/06(水) 16:11:20 ID:PLGxFMzk

斬鉄

564 名前: no name :2011/07/06(水) 16:15:51 ID:9eU8hEk7

斬るのは片方だけだけど妖夢

565 名前: no name :2011/07/06(水) 16:16:25 ID:2ysSayl3

リオン

566 名前: no name :2011/07/06(水) 16:24:48 ID:cSPhtSs+

ブラッドレインとか、バージル…は違うか?とか、夜水とか。
俺が知ってるのはそれぐらい。

567 名前: no name :2011/07/06(水) 16:27:14 ID:CP5fJw/C

骸はどうなんだろう

568 名前: no name :2011/07/06(水) 16:36:59 ID:9+30vPNx

>>564
あれは二刀流じゃなくて刀を二振り使いましたってだけだろw


ぼくは中西剣道ちゃん!

569 名前: no name :2011/07/06(水) 16:38:37 ID:62tfdsQK

世紀末サッカー剣の使い手たるヴリトラ様という顔ぶれを忘れるとは感心しませんな
あとショートソードでよければゴールデンアックスのキールとかどうよ?

570 名前: no name :2011/07/06(水) 16:41:48 ID:BhmKaIFm

571 名前: no name :2011/07/06(水) 16:42:28 ID:BS9luTwq

ダンテ……はMUGENでアグニルドラ使ってたかな?

572 名前: no name :2011/07/06(水) 16:44:33 ID:Tas9oONN

>>559
出てないのは天外のカブキ、ニンマスの信長、アシュラのライトニング
水滸演武の扈三娘、スペジェネのエリルぐらいかな。
あとドリッズト・ドゥアーデン
短刀がありならニンマスの佐助もいける。

アシュラバスターのレオン、KYOのアキラ、スペジェネのウェレス
ブランディアのレツ・ゼンとかはいないからなぁ

573 名前: no name :2011/07/06(水) 16:47:11 ID:7XZyKj39

ここまでキャラ名に二刀流が入ってるアヌビス二刀流ポルナレフ無し

574 名前: no name :2011/07/06(水) 16:47:29 ID:vQpDWXML

自称二刀流のアヌポルは二刀流にカウントすべきか否か

575 名前: no name :2011/07/06(水) 16:48:47 ID:62tfdsQK

いろは……と書き込もうとしたら2D格ゲにドリッズト居るのん?
ちょっとkwsk

576 名前: no name :2011/07/06(水) 16:49:56 ID:Dihp+VJG

スペジェネのエリルとウェレスもかな
そしてヴリトラは剣を使うべき、サッカーすんな

577 名前: no name :2011/07/06(水) 16:50:17 ID:vQpDWXML

妖怪「レスかぶり」の仕業

578 名前: no name :2011/07/06(水) 16:51:48 ID:cSPhtSs+

>>571
いんや、確かまだ格闘とリベリオン(合ってる?)とドッペルとかだったから、
まだアグニ&ルドラは入ってない筈。

579 名前: no name :2011/07/06(水) 16:54:30 ID:Tas9oONN

>>575
わくわく7のスラッシュの改変で海外の人が作ってる。

580 名前: no name :2011/07/06(水) 16:55:51 ID:CTr7mNEl

まだ未完成版しかなかったと思うけど、鰤の浮竹も二刀流だったな。

581 名前: no name :2011/07/06(水) 17:03:15 ID:os9UvrqR

高性能な突進技持ちの投げキャラっている?
ポチョさんお前は投げキャラじゃねえ座ってろ

582 名前: no name :2011/07/06(水) 17:07:05 ID:Y1KWyHif

ナンバーワン

583 名前: no name :2011/07/06(水) 17:08:31 ID:W/ciLto9

ガロン

584 名前: no name :2011/07/06(水) 17:11:44 ID:cSPhtSs+

白玉

585 名前: no name :2011/07/06(水) 17:12:08 ID:Dihp+VJG

前方回転受身
あと┗|┳|┛の突進技も強い

586 名前: no name :2011/07/06(水) 17:13:12 ID:9+30vPNx

バイス一択だろ、俺の好み的に考えて

587 名前: no name :2011/07/06(水) 17:16:07 ID:W/ciLto9

メイヘムってそんな性能良かったっけ?

588 名前: no name :2011/07/06(水) 17:19:43 ID:Dihp+VJG

13デソのドロップキックとか

589 名前: no name :2011/07/06(水) 17:22:05 ID:QNXdlFMX

ガードされて反確でも構わないなら雛子
CCI氏のでも頭突き強い

590 名前: no name :2011/07/06(水) 17:22:48 ID:ip7IMSo2

まこと

591 名前: no name :2011/07/06(水) 17:23:14 ID:Y1qEzC78

サスケェ・・・
ケツマンコくぱぁだってばよぅ・・・

592 名前: no name :2011/07/06(水) 17:24:22 ID:Dihp+VJG

チェストはガードで密着12F不利だからそんな強くない

593 名前: no name :2011/07/06(水) 17:25:28 ID:os9UvrqR

>>587
バイスかぁ…
バカダコンボが使えるのはCVS版だけだけどKOF仕様じゃないと投げがコンボに組み込めないんだよなあ

>>590
投げ…キャラ…?

594 名前: no name :2011/07/06(水) 17:25:32 ID:icAmGvE6

レプトスじゃね

595 名前: no name :2011/07/06(水) 17:27:29 ID:Y1KWyHif

CVS本田さんの前キャン頭突きと前キャン大銀杏投げで
突進、投げともに最強ランクなだ!

596 名前: no name :2011/07/06(水) 17:30:09 ID:Dihp+VJG

>>593
3rdやってる身からするとまことで一番怖いのは唐草
投げキャラって言っても全く問題ない気もする

597 名前: no name :2011/07/06(水) 17:30:34 ID:RMfrwimq

サイコ投げでいいよ。

598 名前: no name :2011/07/06(水) 17:30:47 ID:i00U2hAC

コンボゲーの突進技ってアーマーとかないと簡単に潰されちゃうよね
だからコンボに組み込むもので立ち回りで使うもんじゃないけど

599 名前: no name :2011/07/06(水) 17:31:11 ID:yZC2QuVe

オロチ社は?
突進技と言うより移動投げだけど、そこそこ機動力あるよ
同じ理由でラモン

600 名前: no name :2011/07/06(水) 17:32:41 ID:Y1KWyHif

>>598
かと言ってコンボパーツとしてしか使えないとなると
「それ突進技じゃなくてただの単発技だよね」となりかねないから
調整がなかなか難しいよな。

601 名前: no name :2011/07/06(水) 17:34:07 ID:W/ciLto9

アイゼンでぶっこんでくるヴァルケン怖くね?

602 名前: no name :2011/07/06(水) 17:36:53 ID:Fn9IDl0a

>>598
潰されやすいっていうか、硬直が長くてガードされたら反確になる場合が多いからRC等前提になったりするって感じ

603 名前: no name :2011/07/06(水) 17:41:14 ID:os9UvrqR

でも突進技ってガードされたら反確とか不利にならんとスパWAEユンのex絶招みたいな糞技にならないか?

604 名前: no name :2011/07/06(水) 17:42:29 ID:qJwL2VPq

>>520
俺にはむしろ闇脳=エセ関西弁のイメージが強いな

605 名前: no name :2011/07/06(水) 17:43:26 ID:Rb0rbCLG

先端当てたら反撃受けない、くらいかね

606 名前: no name :2011/07/06(水) 17:44:16 ID:9+30vPNx

>>603
俺もそう思ってるから今の流れにはちょっと^^;

607 名前: no name :2011/07/06(水) 17:47:18 ID:Y1KWyHif

そう考えるとクラックシュートとかバーンナックルってよく出来てるな。

3のクラックは帰れ。

608 名前: no name :2011/07/06(水) 17:47:21 ID:ZGIV5hYc

クラックシュー!

wiki見たがアノマロカリスって屍肉を食べる生き物だったのか
ティラノサウルスに羽毛が生えてたって知った時くらいショックだぜ

609 名前: no name :2011/07/06(水) 17:48:17 ID:Fn9IDl0a

>>603
まあそうだな
ただ潰されやすいから立ち回りで使わないというより単に反確になるから使わないってだけだと言いたかった

610 名前: no name :2011/07/06(水) 17:48:24 ID:W/ciLto9

本体の素の機動力とかあとはゲージ消費量みたいな制約とかによるんでない?
あとその突進からどれくらいリターンとれるのかとか

611 名前: no name :2011/07/06(水) 17:50:40 ID:qJwL2VPq

>>607
その2つはどちらか片方しか使わないような時が多い気がする

612 名前: no name :2011/07/06(水) 17:51:07 ID:sMFhe6cr

吸氣破

613 名前: no name :2011/07/06(水) 17:55:20 ID:QNXdlFMX

ダイナマイトタックルは隙がほぼ無く
レイを最強主人公たらしめる要素の一つだな

614 名前: no name :2011/07/06(水) 18:05:04 ID:leXNo5lN

ジャガーキックって有利不利どうなってるんだっけ?
クラックシュートタイプでもあんな感じで前置きあって迎撃されなければ有利とれてもいいよね。
というかクラック系って大体そんな印象だけど。発生遅めでガードちょい有利。

615 名前: no name :2011/07/06(水) 18:09:47 ID:zNNpQBBT

ちょっと乗り遅れたが、高性能な突進持ちで投げも強いってなると、
一部のジョイメカキャラとかは当てはまりそうだなあ
ホウオウは…まあラスボスだし除くとして、スカポカーン何かは典型かも
突進で二割減るし、投げでもやっぱり二割以上持っていくし、その上発生もすこぶる早い

616 名前: no name :2011/07/06(水) 18:10:29 ID:sMFhe6cr

原作でもダダダダイナマイトでごっそりとかいけるの?

617 名前: no name :2011/07/06(水) 18:14:02 ID:bDEnA4vE

>>615
突進蹴りで暴れて削りつつ投げを挟んでくるAIこわいです

618 名前: no name :2011/07/06(水) 18:20:24 ID:QNXdlFMX

>>616
サンダーはタメ技だから連発はできないものの
普通に連続技に組み込めるし下手すりゃ1コンで気絶もあったみたいだ

619 名前: no name :2011/07/06(水) 18:24:47 ID:zNNpQBBT

>>617
原作ホウオウにその戦法徹底されなくてよかった。されたら確実に詰んでた
特に空中からのホウオウクラッシュは直撃で二割、ガードして二割強の投げ確定だし
もっとも難易度スペシャルだとCPUも結構容赦なくハメ技使ってくるけど

620 名前: no name :2011/07/06(水) 18:25:35 ID:sMFhe6cr

>>618
強キャラに恥じない性能ですなあ

リストラ可哀想です

621 名前: no name :2011/07/06(水) 18:33:47 ID:os9UvrqR

ダイーナマーイ

622 名前: no name :2011/07/06(水) 18:34:31 ID:UN0Q4hf7

藤堂竜白も龍虎では強キャラだった事実は意外と忘れ去られている
重ね当てやべぇ

623 名前: no name :2011/07/06(水) 18:36:25 ID:W/ciLto9

技は数ではなく性能が物を言うのだ
というか死に技が多くても暴発怖いだけだよね

624 名前: no name :2011/07/06(水) 18:37:54 ID:tOR6CZs5

技1個だけでそれが強いキャラが居たとしても
今の世の中じゃ確実に厨キャラ呼ばわりだよね。
世知辛いのう。

625 名前: no name :2011/07/06(水) 18:40:32 ID:FDdux7/G

\ そうだな /
  ___
   ┐  /
  rlご ┥

626 名前: no name :2011/07/06(水) 18:41:43 ID:yZC2QuVe

MOWのハリアビーの事か

627 名前: no name :2011/07/06(水) 18:42:08 ID:os9UvrqR

ヒューヒュー

628 名前: no name :2011/07/06(水) 18:43:44 ID:o/pU1usc

ハイパーバイパービーム!

629 名前: no name :2011/07/06(水) 18:48:52 ID:3LUvLTkN

MUGENのネオギガス2種はどっちも人操作で使おうとすると、一部の技しか使わなそうだ・・・。
まぁ、AIでもちゃんと全部の技使うかっつうと、使わんけどw
主におまけ氏AI的な意味で。
NGBC版は出来いいと思うのに、AIがデフォの弱いのしかないんだよなぁ。

630 名前: no name :2011/07/06(水) 18:56:38 ID:qz3Dopi3

ソゥユートが完成と
そーいや素人の人最近見ないけど急がしいのかな

631 名前: no name :2011/07/06(水) 18:57:31 ID:ZvaX7P4I

ワーヒー版はAIなくても結構強いけどな
突然高威力超秘ぶっぱするから

632 名前: no name :2011/07/06(水) 18:58:18 ID:1/EU5agg

スタンダードキャラ→立ち回りキャラ→コンボゲーキャラ→投げキャラって流れは俺だけじゃないはず

633 名前: no name :2011/07/06(水) 19:00:38 ID:tOR6CZs5

AIと言えば、白玉のAIって学習タイプなんだな。
ブロッキング感知すると投げまくるってwikiに書いててびびった。

634 名前: no name :2011/07/06(水) 19:03:01 ID:ZvaX7P4I

pot's氏神豪鬼→チップ→ドロウィン氏トキ→レイ
あっホントだ

635 名前: no name :2011/07/06(水) 19:05:22 ID:1/EU5agg

投げ……キャラ……?

636 名前: no name :2011/07/06(水) 19:06:14 ID:9eU8hEk7

投げ学習してバクステ連打されるとなんとも言えなくなる

637 名前: no name :2011/07/06(水) 19:10:50 ID:sMFhe6cr

白玉の人のゾッド良いなあ

638 名前: no name :2011/07/06(水) 19:17:42 ID:giAa8uhC

レイ・マクドガルは上位ではあるけど最強じゃないぞ。ディエンドとかザジィの方が上。
それでもマートリが詰んじゃったりするけど

639 名前: no name :2011/07/06(水) 19:22:42 ID:o/pU1usc

>>636
なまじ投げなんてあるからあかんねん

640 名前: no name :2011/07/06(水) 19:23:29 ID:CP5fJw/C

>>637
投げと後ろY二段がダイナミックでかっこいいね

641 名前: no name :2011/07/06(水) 19:25:38 ID:fNQoJ/6E

理不尽だけど「投げから殺しきれない方が悪い」的な意味か
MUGEN故致し方なし

642 名前: sage :2011/07/06(水) 19:28:01 ID:utyhCPVi

>>638
お前は何を言っているn(ry

643 名前: no name :2011/07/06(水) 19:48:18 ID:lcx4jhkD

>>614
確かzeroの頃は中強はガードさせて若干有利。弱は五分。
zero2からはどれも不利だった気がする。

644 名前: no name :2011/07/06(水) 19:52:02 ID:wQB4DB+D

BASARAの新作かぁ
あ、格ゲーの方じゃないよ

645 名前: no name :2011/07/06(水) 19:53:33 ID:W/ciLto9

英雄外伝でも出るの?
それともPSPのタッグとかの奴だろうか

646 名前: no name :2011/07/06(水) 19:56:56 ID:ygKaxdah

スプライト造るのに大変な労力かけてるhyuga氏のスパロボ勢は
格ゲーとしては十分な動き確保できてると思う

647 名前: no name :2011/07/06(水) 19:58:41 ID:UP/VnQyE

>>645
3のUTAGEだろう
BASARA3猛将伝みたいなもん

648 名前: no name :2011/07/06(水) 20:05:13 ID:1/EU5agg

格ゲー的に言えばなんだろ、KOFUMみたないな?

649 名前: no name :2011/07/06(水) 20:06:10 ID:t5K7yU0n

>>598
弾無敵、強判定、ガードされても有利、の突進技持ってるのに
3ラウンド制なら強アルカナって微妙な評価のゴッドフリートさんが見てるぞ

650 名前: no name :2011/07/06(水) 20:20:35 ID:Rb0rbCLG

ゴッフリさん使うならEFC捨てる覚悟が無いとあかんでぇ

651 名前: no name :2011/07/06(水) 20:21:39 ID:tOR6CZs5

頭を掴む技作ってテストプレイしたら、相手キャラの頭座標がえらい事になってて
空気掴んでるみたいになってしょんぼりする事ってあるよね。

652 名前: no name :2011/07/06(水) 20:23:48 ID:wQB4DB+D

>>645
3宴
松永片倉猿飛大友立花小早川天海最上が使用可能で
まだ追加武将がいる模様

653 名前: no name :2011/07/06(水) 20:25:58 ID:W/ciLto9

どう考えてもNPCにしとくには惜しいキャラばっかだったしやっぱそういうのが来るか

654 名前: no name :2011/07/06(水) 20:39:52 ID:MRfZtyZl

>>651
頭位置を設定してないキャラ多いよね。
桃子の頭にとびのる投げとか困るよね。

655 名前: no name :2011/07/06(水) 20:45:45 ID:xetKqlff

ちょっと質問。
止まっているExplodを数Time動かしてまた止めたいのですけれど、ヘルパー以外で何か良い方法ないかな?
ModifyExplodのVelで動かそうと思ったのですが動きはするものの
動いた後の止まるPosが分からなかったりするので止まらなかったり
変な軌道になったりするのですよね。

656 名前: no name :2011/07/06(水) 20:48:41 ID:MfVvJZ4W

cnsの頭の位置もだし、やられスプライトの顔胴体、登録番号の角度もしっかりしないと
投げられた時に不細工な上に、相手側の投げがオカシイような印象も与えるからな。
地味でめんどくさいけど、色んなキャラの投げで試してカンフーマンと比べながら調整してるわ。

657 名前: no name :2011/07/06(水) 20:55:09 ID:MRfZtyZl

手描きとかで変わったふっとび方をするにしても必須登録は
できるだけKFMと同じになるようにしたほうがいいな

658 名前: no name :2011/07/06(水) 20:56:38 ID:erVab9FY

>>651
よくあるのよね

ちびキャラがそれだけ結構致命的

659 名前: no name :2011/07/06(水) 20:57:25 ID:pfT2NLo6

>>655
・動かすときに本体でPos管理して1Fずつ表示する
・Airで予め動くアニメをつくっておく
Vel無しでも色々方法は有るもんよ

660 名前: no name :2011/07/06(水) 21:04:20 ID:oUv5DE23

ニコニコmugenwiki落ちてるっぽいな
ここ最近は安定してたから久しぶりだ

661 名前: no name :2011/07/06(水) 21:23:58 ID:JkzQtEPA

サウザー「蟻に反逆されたなう」
http://loda.jp/mugennico/?id=3102.png

662 名前: no name :2011/07/06(水) 21:28:03 ID:1/EU5agg

>>660
復活はやっ!

663 名前: no name :2011/07/06(水) 21:42:55 ID:ibQhsYhO

虫と鋼強いから炎の価値は初代が嘘のように高いよなぁ…
強キャラへの相性で露骨に価値の変わったキャラってなんかいたっけ

664 名前: no name :2011/07/06(水) 21:50:22 ID:xetKqlff

>>659
情報感謝です。
私が知らないだけでModifyExplodのVelを数Timeだけ動かす記述や
Velで動いたPosを計る記述があるのかな〜と思ったのですが、
やはりそういう方向でしか無さそうですね。
本当はヘルパーで動かせれば楽なのですけれど120個以上のExplodを
数Timeごとに動静させないと駄目と言う条件ですのでヘルパーが
今回は使えないので苦労していたりします。
流石に1フレームづつPosを計ると記述が大変なことになりそうですので、もう少し簡単にならないかを考えてみようと思います。

665 名前: no name :2011/07/06(水) 21:50:46 ID:zetG7pWN

>>643
殆ど撃墜されるのに不利までつくとか…てか不利ついちゃうと大体LV3スパコン確定?
泣ける性能だなあ

666 名前: no name :2011/07/06(水) 21:57:41 ID:6lhIhqIV

>>518
誰も突っ込まないが、SDヒーロー総決戦というゲームがあってだな……

667 名前: no name :2011/07/06(水) 22:27:02 ID:3LUvLTkN

>>>666
懐かしいな。
ボスが楽なのときついので随分差があった記憶。
ラストは何回かやってるうちにパターン覚えたが。
そして味方も格差が酷かった記憶w

668 名前: no name :2011/07/06(水) 22:43:31 ID:A3nT8Cni

久ぶりにスペジェネwiki見たが、結構充実してるな...というか、TRF以外で単独大会開かれるのかよwww
ttp://www43.atwiki.jp/iwontyou/

669 名前: no name :2011/07/06(水) 22:48:07 ID:GJcbF0qG

>>663
03だったか02だったかのビリーとか?
最強キャラの大門相手に有利つけるって理由で強キャラ扱いされてた気がする

670 名前: no name :2011/07/06(水) 22:58:42 ID:1/EU5agg

最下層だけど、最上層には相性がいい
なんてキャラはいないかな

671 名前: no name :2011/07/06(水) 22:59:50 ID:o/pU1usc

まさにウボァーさん

672 名前: no name :2011/07/06(水) 23:00:35 ID:sMFhe6cr

皇帝か

673 名前: no name :2011/07/06(水) 23:02:10 ID:WyM0gv1Q

スペランカーvs神竜みたいなのはまともに調整やってる市販ゲーならまずおこらな…
あれ?

674 名前: no name :2011/07/06(水) 23:03:42 ID:krKFa55Q

そりゃ投げはガード出来ないからな

675 名前: no name :2011/07/06(水) 23:32:05 ID:p3Y8lAcK

>>669
03ビリーだな、まぁ02でもビリーは5強入りしてるけど
03のビリーはDDに有利つくってだけで強キャラ扱いされてた

676 名前: no name :2011/07/06(水) 23:33:17 ID:mj68jJZX

単体で見るとそれなりの性能なのに強キャラ勢と相性悪いせいで…
ってのは割とよく見る気がする

677 名前: no name :2011/07/06(水) 23:33:34 ID:dReaWyup

コモンデータにプロフィールデータみたいのがあるといいなぁ
性別、血が出るか、投げられるか・・・あたりの情報があればいいってよく思う

678 名前: no name :2011/07/06(水) 23:34:57 ID:7XZyKj39

KOFで一番の壊れキャラは01フォクシー、2番目は03デュオロン
じゃあ3番目は誰なんですかね

679 名前: no name :2011/07/06(水) 23:35:41 ID:vwoNI1NW

95京はどうした

680 名前: no name :2011/07/06(水) 23:35:49 ID:lCaBcQrg

DDコンビの片割れ

681 名前: no name :2011/07/06(水) 23:36:07 ID:tOR6CZs5

95京

682 名前: no name :2011/07/06(水) 23:36:40 ID:WyM0gv1Q

性別によって投げが股間蹴りになるかどうかとか
重さによって投げがスルーになるか打撃になるかとか
でもそういう項目あったらあったで遊びに使う人が出るだろうなw

683 名前: no name :2011/07/06(水) 23:37:17 ID:Tgv/jMSw

昨日から何度もすみません
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?ft8ulo1otsdi8d2
パス無し

しゃがみ喰らいアニメの修正

684 名前: no name :2011/07/06(水) 23:37:42 ID:IDPcdqeK

MUGENのAKOFキャラって実際のKOFにいたらどれくらいの強さになるんだろうか

685 名前: no name :2011/07/06(水) 23:38:07 ID:UP/VnQyE

>>678
1番目がアーマーラルフ

686 名前: no name :2011/07/06(水) 23:39:44 ID:dReaWyup

>>682
そうそう
みんなで共通の取り決めでもすればできるだろうけど実際は無理だよな〜

687 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:01 ID:DIszCl9K

>>684
マキシマタイプβがどうしたって?

688 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:13 ID:1/EU5agg

>>684
AKOFってもピンキリ

689 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:44 ID:D9yAqhAP

AKOFゾルダートまでいるしな

690 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:49 ID:A3nT8Cni

>>684
どのKOFかによるんじゃないか?

691 名前: no name :2011/07/06(水) 23:43:35 ID:1/EU5agg

元にしてるっぽい02UMとか?
けどMAX3とかある時点で全然違うしなぁ

692 名前: no name :2011/07/06(水) 23:44:42 ID:rHWTIQtQ

上の方のスパロボの話題でも思ったが、
なんつーか、特定のキャラで作品全体のイメージ固めるのはどうかと思うが。

AKOFでも性能ひっくいのいるし。

693 名前: no name :2011/07/06(水) 23:46:18 ID:p3Y8lAcK

94:デルン?
95:京
96:鎮、庵、クラ、大門
97:暴走ズ、ジョー、裏社
00:ガー不麟(ストライカー付き)、穴庵対応強キャラ辺り
01:フォクシー
03:DD
NW:チョイ、若ギース
13:ドゥーン
壊れ的なキャラはこんなもんかね

694 名前: no name :2011/07/06(水) 23:47:09 ID:tOR6CZs5

95はGルガ庵も相当えげつないぞ

695 名前: no name :2011/07/06(水) 23:50:53 ID:3LUvLTkN

99のケンスウ
まぁ、99はチョイも何気に酷かったが。

696 名前: no name :2011/07/06(水) 23:51:40 ID:1/EU5agg

Gルガ?

697 名前: no name :2011/07/06(水) 23:53:34 ID:p3Y8lAcK

95はΩルガと庵か、確かにこいつらえげつないとは聞いたし実際Ωはえげつないか
99ケンスウは素で忘れてた。チョイは6A強制ガークラがえげつなかったが家庭用で調整されちゃったからねぇ

698 名前: no name :2011/07/06(水) 23:55:30 ID:tOR6CZs5

GじゃなかったΩだったすまん

699 名前: no name :2011/07/06(水) 23:59:00 ID:erVab9FY

98は大門ちづるだっけか

700 名前: no name :2011/07/06(水) 23:59:14 ID:B8nv3d+R

ダウン投げの大門て94だっけ?

701 名前: no name :2011/07/06(水) 23:59:32 ID:1/EU5agg

しっかし、ツインゴッデスキャラ
シリンにニーナにカーミラとか
なんかいい感じのオリキャラが来たっぽい絶妙なネーミングだなぁ
毎度wiki開いてガッカリするわww

702 名前: no name :2011/07/07(木) 00:01:29 ID:4E2FA4ME

>>700
あれ実はコマ投げだったら全員できるんで、デルンでも可能

703 名前: no name :2011/07/07(木) 00:07:41 ID:qK6Jbgb1

Naoの切り返し能力の低さが泣ける。
飛び道具→突進されると俺は反応できないんだが何かいい方法はない?

704 名前: no name :2011/07/07(木) 00:11:38 ID:4E2FA4ME

>>701
ニーナはブレスオブファイアだと思って開いたよ(´;ω;`)

705 名前: no name :2011/07/07(木) 00:12:27 ID:of4mYNq8

>>702
おお、そうだったのか
そりゃ失礼した

706 名前: no name :2011/07/07(木) 00:15:56 ID:LPNokZ0l

BoFキャラがこの先MUGEN入りするには

707 名前: no name :2011/07/07(木) 00:17:53 ID:/FYp3gyq

某魔界戦記の魔法剣士公開しました。
よろしければどうぞー。
https://skydrive.live.com/?cid=4e02b697b0639b98&sc=documents&id=4E02B697B0639B98%21131#

708 名前: no name :2011/07/07(木) 00:18:43 ID:4LIg1TK3

>>701 >>704
すまぬ・・・すまぬ・・・

>>706
P3主人公の人がBOF4のフォウル作成中だな
PSNでもBOF4配信されたしブレス4旋風来るで・・!

709 名前: no name :2011/07/07(木) 00:20:53 ID:LPNokZ0l

カーミラ様は今でも俺にとって吸血鬼ロマンの頂点だよ…
いやツインゴッデスの事じゃないよ

710 名前: no name :2011/07/07(木) 00:21:04 ID:QE/fKtZr

BOF4でもクリーミーマミでも
マミって名前は一度死ぬ運命なのか

711 名前: no name :2011/07/07(木) 00:23:44 ID:kYRWx31R

エスパーなマミさんは別に死ななかった気がする

712 名前: no name :2011/07/07(木) 00:27:24 ID:4LIg1TK3

>>710
そういやあの人も某マミさんと同じく生首になったんだったな

713 名前: no name :2011/07/07(木) 00:29:16 ID:nv1gBf2W

真実は死ぬ運命

714 名前: no name :2011/07/07(木) 00:33:35 ID:R+w5YnDj

真実はいつも1つ

715 名前: no name :2011/07/07(木) 00:35:05 ID:N19ncAh8

真美は出来る子

716 名前: no name :2011/07/07(木) 00:39:33 ID:802MV8vu

夏美はギロロの嫁

717 名前: no name :2011/07/07(木) 00:47:47 ID:pdAWx6D2

御金持れん更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2611.zip.html
飛び道具の硬直減少でハメまがいの事は出来なく修正。
あと丸ノコ拡大したときの攻撃持続時間が減ったので、
タイミングよくジャンプすれば避けれるはず。
あとコンフィグで攻撃力を3段階で弄れるように変更しました。
流石にシャレにならない火力なので戦って遊びやすいように設定にしてます。
物足りなかったらデフォルトに戻してください。

718 名前: no name :2011/07/07(木) 00:52:19 ID:QE/fKtZr

>>711
原作は最後魔女狩りで火あぶりなんだよ
うそだけど

719 名前: no name :2011/07/07(木) 00:58:08 ID:Gqjz467Q

悪咲氏のカラテ以外殆ど搭載されてるキャラがいないけど
SVCのガーキャンフロントステップは相当な壊れシステムだと思うんだ

720 名前: no name :2011/07/07(木) 01:04:02 ID:LPNokZ0l

>>719
墓標でも壊れシステムとして言及されてたな

721 名前: no name :2011/07/07(木) 01:26:38 ID:K1Hl8sdO

>>686
ブリスとかジャムとか可能性はあるんだぜ

722 名前: no name :2011/07/07(木) 01:45:43 ID:3EUQKzLa

>>719
SVCは触ってないからわからんが
それってNBCのガーキャンフロントステップ(GCFS)とは又違う性能なのか?
NBCはそもそも前転とかが無くてタクティカルステップ(TS)オンリーな上に
TS自体にも生使用でも0,5ゲージ使ったりして、基本何やってもステップ関連にはゲージ使うけどさ

けど相手のゲージ状況を考えたりや、相手キャラ毎での、GCFSからの反撃性能や火力を考慮しつつ
こちらの牽制振る技の選択を変えたり、GCFS読んで潰したりやで
NBCでは普通に対戦の読み合いの一部として機能してたけどなぁ

723 名前: no name :2011/07/07(木) 01:56:29 ID:nv1gBf2W

無敵あるから潰せないしGCFSからの一連の攻撃でゲージ回収できるから完全な待ちゲー

724 名前: no name :2011/07/07(木) 01:58:02 ID:jaWBOrv0

流れと全く関係ないけどバルキリーターンってどう使えばいいの…
ヴァンパイアはやりこんだことがなくてわからん

725 名前: no name :2011/07/07(木) 02:01:58 ID:Gqjz467Q

>>722
3本あるゲージの内0.2本しかゲージを消費しない上、打撃無敵が終わりまで付いていて
更にGCFS中に色々な行動でキャンセル出来るからちょっとした固めにもGCFS→コンボ
これで大ダメージ+ゲージ回収+増加。固めが一切意味を為さない

726 名前: no name :2011/07/07(木) 02:02:00 ID:PmSDTMZB

画面端からの脱出……かな?
正直他にゲージ回した方がいいと思う

727 名前: no name :2011/07/07(木) 02:11:37 ID:+9yUqYlH

またいきなり何の関係も無いが、kuron氏のキラービーってキラーソード溜められないのな。
確か元ゲーではチャージ技だった……よね?

728 名前: no name :2011/07/07(木) 02:18:58 ID:3EUQKzLa

>>725
なるほど、無敵がある上にゲージ消費量も少ないのか
NBCのとは全く別物の性能だな、そりゃひでぇわw

729 名前: no name :2011/07/07(木) 03:18:25 ID:34LbBtEb

>>720
一応ゲージ消費多いモノもあるけどね
0.2が66入力しなきゃいけないところを、
0.8本or0.5本(うろ覚え)使わなきゃいけない代わりにBC同時押しでいける。
まぁどちらにせよGCFS>投げが超安定の切り返しになっちゃうのが難だなー
しかも荒咬みとかの隙少ないといわれる必殺技にも確反で立Cから連続技いけちゃったり。
NBCはこの無茶苦茶になっちゃったGCFSから反省して結構良い感じにまとめられてたと思う

730 名前: no name :2011/07/07(木) 03:25:15 ID:8o6pv0PH

ナイアさんが更新されたね
カットイン充実しすぎw

731 名前: no name :2011/07/07(木) 04:20:48 ID:hdDEME7f

一分以内にレスがなかったら早苗さんは霊夢の嫁

732 名前: no name :2011/07/07(木) 04:21:11 ID:O4E865nz

目標が低すぎる!

733 名前: no name :2011/07/07(木) 04:23:24 ID:gj9xpQtL

>>731
俺東方は嫌いじゃないけど百合は理解できない^^;

734 名前: no name :2011/07/07(木) 04:47:17 ID:hdDEME7f

>>733
トボけちゃって(マジキチスマイル)

735 名前: no name :2011/07/07(木) 05:28:58 ID:Ei1ix8PH

バルキリーターンなんて時間切れギリッッッッギリの時に逃げ切りに使う以外意味皆無じゃないの?
あるいは瞬獄コマンドでない超必もあるから物怖じしないで使ってみてくださいというアピール用

736 名前: no name :2011/07/07(木) 06:34:58 ID:D5rbyKAC

百合はどちらかと言えば大歓迎だがどこから出てきたのかよく分からんカップリング見ると首を傾げざるを得ない
小悪魔×朱鷺子とかどこに接点が・・・

737 名前: no name :2011/07/07(木) 06:47:25 ID:Kp4RRneQ

>>736
名無し+本関連

それよりもレミアリとかのがイミフ状態

738 名前: no name :2011/07/07(木) 06:50:23 ID:JxSZJ+OR

勇パルってよく考えたら所属が地獄以外かすってもないのに人気だよなぁ

739 名前: no name :2011/07/07(木) 06:54:49 ID:SFi8Gw3M

バルキリーターンて攻撃出さなければ着地まで完全無敵じゃなかったっけ?
AI相手ならそこを活かせる、かも

740 名前: no name :2011/07/07(木) 07:00:12 ID:WTgtvc5Q

東方といえば未だに何であそこまで二次創作が流行っているのか分からない
キャラの性格とか固有のネタとか何もない所から妄想膨らみすぎだろあいつら

741 名前: no name :2011/07/07(木) 07:02:54 ID:Kp4RRneQ

>>740
それだけ作品とキャラに魅力があるってことだよ言わせんな恥ずかしい

742 名前: no name :2011/07/07(木) 07:38:45 ID:6Yc9E1Ch

わかんない奴は別に無理して近づかなくていいし

743 名前: no name :2011/07/07(木) 07:39:37 ID:qqIDVbry

同人の世界だと、絵のレベルが高く、設定がガチガチに固まった完成度の高い作品より、
二次創作の余地のある作品の方が人気が出る傾向があるからね。
Leafしかりkeyしかり……東方もその系譜でしょ。

744 名前: no name :2011/07/07(木) 07:45:48 ID:2vldRT8x

原画絵がうますぎない、原作絵が個性的すぎない、原作絵が描きこみ薄い
あたりは二次創作流行る条件になるとか。
センチメンタルグラフィティとか二次創作で自作絵晒しにくいもんね。

745 名前: no name :2011/07/07(木) 07:51:01 ID:+9yUqYlH

東方の原作絵はある意味超個性的だけどなw

746 名前: no name :2011/07/07(木) 07:56:47 ID:Kp4RRneQ

key作品の絵もなかなか個性的だな

747 名前: no name :2011/07/07(木) 08:04:31 ID:Naem78CW

>>741
>それだけ作品とキャラに魅力がある
たのむ! つりだといってくれ!
信者の妄想が基盤の捏造設定ばかりじゃないですか!やだー!

>>744
天上天下の同人が異常に少ない気がする。エロ向きではないのを差し引いても少ない

748 名前: no name :2011/07/07(木) 08:15:21 ID:qqIDVbry

絵に関しては個性的な方が同人受けする気がするかな?
俺の○○は本当はこんな美少女なんだ、的な形で描きたがる絵描きも多いし。

749 名前: no name :2011/07/07(木) 08:21:45 ID:DUewlehM

>>743
型月もだな
絵がヘタなほうが同人作家がやる気出す

750 名前: no name :2011/07/07(木) 08:24:04 ID:Kp4RRneQ

>>747
あんたの中では釣りなんでしょうなぁ。
そんなん言ったらどんな作品が人気でも難癖付けられるでしょ。
作品に魅力が無きゃ信者もできないし

751 名前: no name :2011/07/07(木) 08:32:12 ID:Naem78CW

>>749
武内はちょっとずつだが巧くなってると思う

>>750
逆。恐らく本心で言ってるだろうと判断し怖気が走ってしまったため
釣りであってくれと願わずにはいられなかった。反省するつもりなど元よりない

752 名前: no name :2011/07/07(木) 08:32:21 ID:fLIvrsWn

微妙にカオスフル日本史シリーズを思い出す流れだ

753 名前: no name :2011/07/07(木) 08:40:30 ID:Kp4RRneQ

>>751
ちょっと何言ってるか分からないですね。
事実は事実だし、こっちには反省を促す気もないし。

怖気って走るもんだっけ?
結構見かけるけど

754 名前: no name :2011/07/07(木) 08:41:26 ID:aAWZmouF

歴史物が流行るのか
Civ5のエイプリルフールネタにあったCivの指導者で格ゲーってのを実際に作る奴いないものかね

755 名前: no name :2011/07/07(木) 08:41:33 ID:d1jbFynV

>>751
お前性格悪いな。ムカつくよ

756 名前: no name :2011/07/07(木) 08:42:21 ID:Naem78CW

妄想を生み出す余地のある空白が魅力とはよく言われるが、それは
ぼくのかんがえた〜系列とそう変わらないだろ
それが二次創作やねんとかそういうことではなく

757 名前: no name :2011/07/07(木) 08:44:38 ID:aAWZmouF

まぁいわゆるシェアワールド的な魅力に近いのかもな

758 名前: no name :2011/07/07(木) 08:44:41 ID:Uy3Qox9V

興味ないものは興味ない、で済ませれば良いだろうに……

759 名前: no name :2011/07/07(木) 08:48:56 ID:Naem78CW

>>757
あー、ある意味では近いかもな

760 名前: no name :2011/07/07(木) 08:49:08 ID:vxtbK+Hm

>>756
なんでそこまで否定に走ってるんだ
別にあってもいいじゃないか 親でも殺されたのか

761 名前: no name :2011/07/07(木) 08:49:25 ID:gm+WViiG

絵が下手だから流行るなんて単なる負け犬の遠吠えだろ

762 名前: no name :2011/07/07(木) 08:51:18 ID:yesIVx3N

>>753
単なる東方アンチだろ。どこででも暴れて荒らして否定しないと気が済まない類の人種は相手にするだけ無駄。

これだから東方アンチは押しつけがましい狂信者と同じ位気持ち悪いんだよな……

763 名前: no name :2011/07/07(木) 08:53:37 ID:NjmbKr9m

なんだろう動画のコメに感化されて
東方だったら叩いてもおkだと思っちゃってる類の人だろうか

764 名前: no name :2011/07/07(木) 08:54:14 ID:Naem78CW

>>761
なんで(*´ω`*)流行らないん?

765 名前: no name :2011/07/07(木) 08:55:00 ID:gwERGyz1

お前らだって気に食わないもの叩いてるだろ

766 名前: no name :2011/07/07(木) 08:55:20 ID:vxtbK+Hm

>>765
ようナムコ

767 名前: no name :2011/07/07(木) 09:01:08 ID:Gqjz467Q

アイマス2は無駄に叩かれすぎだと思うんだ

768 名前: no name :2011/07/07(木) 09:04:54 ID:Naem78CW

>>766
案外松本かもしれん

769 名前: no name :2011/07/07(木) 09:04:55 ID:6XmE2TKS

だが、それでも俺はお姫ちんの尻を全力で擁護する……

770 名前: no name :2011/07/07(木) 09:08:04 ID:iIy/7oPN

今回は東方擁護が喧嘩腰な流れか

771 名前: no name :2011/07/07(木) 09:10:48 ID:PmSDTMZB

ストリートファイターも決めてない設定が多く
何も無い所から膨らんでる妄想があちこちにあるかもよ
まあ、全盛期が2次創作がそんなに流行ってない頃だったから
ファンの妄想よりは漫画版とかからの逆輸入の方が多いか

772 名前: no name :2011/07/07(木) 09:12:42 ID:vxtbK+Hm

(言えない・・・765にかけただけでアイマスは眼中に無かったなんて言えない)

773 名前: no name :2011/07/07(木) 09:13:29 ID:NjmbKr9m

>>770
作品に魅力がある→怖気が走る
の返答は語調が喧嘩腰じゃないからおkとかそういう問題じゃないと思うよ

774 名前: no name :2011/07/07(木) 09:17:48 ID:pQsI7B/w

アイマス2はやったこともまぁアレだったがタイミングが最悪すぎたんじゃないか
人気が下降線気味で起死回生の手となるはずの作品でやっちゃったわけだし

775 名前: no name :2011/07/07(木) 09:20:08 ID:yesIVx3N

擁護というか……東方とかよく知らんし、主張自体に興味は無いな。
どこででも暴れる馬鹿がウザいだけだで。魅力の感じ方なんて千差万別だしねぇ
でもTPO弁えないと白い目で見られるのは当然でしょーよ

776 名前: no name :2011/07/07(木) 09:21:46 ID:iIy/7oPN

>>773
俺は喧嘩腰な返答しかしない奴よりID:Naem78CWの方が会話する価値あると思うよ
ただ東方だけすぐこういう流れになるしここで、何がいいの?とか語るべきではねーわな

777 名前: no name :2011/07/07(木) 09:27:29 ID:JxSZJ+OR

口調が喧嘩腰じゃないだけで内容は完全に喧嘩売ってるようにしか見えんかったがなぁ
つか結論ありきで語ってるから会話する価値は無いというか会話にはならんよこれどちらにせよ

778 名前: no name :2011/07/07(木) 09:27:49 ID:Naem78CW

いつの間にか拙者アンチ扱いでござる☆

どぼぢで・・・・・・

779 名前: no name :2011/07/07(木) 09:29:15 ID:zMxJja4D

最初は些細なカップリングの話だったのにどうしてこうなった

東方がここまで二次でも人気になったのは設定とか中身の部分もあるだろうけど、
神主が公式に二次創作OKしてるのがかなり大きいような気もするがね
変に気兼ねせずとも好きにできる部分があるのは大きいと思うよ

780 名前: no name :2011/07/07(木) 09:29:27 ID:d9QCDPC+

自分の発言を省みる能力が欠けてるからじゃない?

781 名前: no name :2011/07/07(木) 09:36:26 ID:BYFN9JRT

東方がどうとかは別にしても端から見たらアンチと思われてもしょうがないレスしてると思うw
まあ俺の主観だけど。

先週あたりは型月勢がヒートアップしてたな
どちらも良くも悪くも熱くなる人が多い界隈なのかね

782 名前: no name :2011/07/07(木) 09:38:10 ID:NjmbKr9m

>>778
貴方がアンチであろうが信者であろうが通りすがりの仮面ライダーであろうがどうでもいいよ

>逆。恐らく本心で言ってるだろうと判断し怖気が走ってしまったため
釣りであってくれと願わずにはいられなかった。反省するつもりなど元よりない

これを悪気無しで言っているのなら、言葉が選べ無いとかの次元じゃない

783 名前: no name :2011/07/07(木) 09:40:10 ID:puQcRO02

>>794
助けて!アイム!!

784 名前: no name :2011/07/07(木) 09:41:07 ID:phstgOZP

ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せて下さい!

785 名前: no name :2011/07/07(木) 09:41:29 ID:K1Hl8sdO

作品やファンに対してそんなものに魅力を感じるなんて怖気が走るっていうとか
どう考えても喧嘩売ってるとしか思えないんだが

mugen的に言うならクソキャラ作ってんじゃねーよとかいうのと同じようなもんだぞ?

786 名前: no name :2011/07/07(木) 09:41:58 ID:iIy/7oPN

時間の割りにあっついからみんな興奮してるんだよ

僕の搾りたてジュースをあげるからみんな落ち着きなよフヒッw

787 名前: no name :2011/07/07(木) 09:42:30 ID:Naem78CW

>>779
東方なんであんなにキチ信者狂乱の宴なん?議論を
毎回最後にスマートに〆てくれる良テンプレだよなそれ

まあ最近は様々なネットワークによって、ユーザー⇔クリエイター間の情報の行来が容易になった所為か
法人としては兎も角個人レベルでは二次創作に寛容な創作者も増えてきたよね漫画家然りゲーム開発者然り。
増えてきたというか、そういった意思を出し易くなったというか。
まあトラブルのタネも増えることもあるんだががが

788 名前: no name :2011/07/07(木) 09:43:25 ID:rjiXA2ah

ぶっちゃけこんなんよりバルキリーターンがどうすれば実用的かつかっこよくなるか話したい
性能もそうだけど見た目も微妙なんだよあの技

789 名前: no name :2011/07/07(木) 09:47:39 ID:Naem78CW

>>782>>785
あー確かにそこはイケてない。ごめんなさい。

>>783

バ ン ッ !!

790 名前: no name :2011/07/07(木) 09:48:22 ID:oeZ0fB6C

ひっ

791 名前: no name :2011/07/07(木) 09:50:25 ID:klvLtnKm

逆の画面端ではなく魔界一周して裏から飛んでくればいいよ!

792 名前: no name :2011/07/07(木) 09:50:59 ID:d9QCDPC+

>>789
他人を不快にさせる発言してると自覚は一応あるらしいのに
☆つけたりバンしたりでふざけてるあたりあの発言できる奴なんだなぁとわかる

793 名前: no name :2011/07/07(木) 09:54:11 ID:0I1Cqvq5

分からない、で済ませときゃ良かったのにねー。思いやりって大事

>>788
どれかの作品では分身したりしたような…
切り返しが乏しいキャラから見るとアレでも有り難い気もする
確か着地に1F隙があったから上級者からは逃げられないのかもだけど

794 名前: no name :2011/07/07(木) 09:54:22 ID:Naem78CW

>>792
急にシオニーが来たので・・・・・・


というかどこの誤爆か結構気になる

795 名前: no name :2011/07/07(木) 09:56:26 ID:vwXyLTnY

分身はDFでの強化版だから実質3ゲージ…

796 名前: no name :2011/07/07(木) 09:56:50 ID:8P2Hfd2Q

画面外にはける時はブーストみたいな感じで速く出るけど
戻る時は妙にゆっくりな印象
モリガンはマブカプのイレイザーがやたら印象強い

797 名前: no name :2011/07/07(木) 09:57:40 ID:K1Hl8sdO

ヴァルキリーターンって名前だけ聞くと
スマブラのメタナイトのシャトルループ滑空みたいな技が思い浮かぶ

798 名前: no name :2011/07/07(木) 09:58:22 ID:PmSDTMZB

>>794
誤爆ではありません
すなわち、あなたこそがアイム・ライアード
あなたの発言は全て嘘なのです

な、わけないか

799 名前: no name :2011/07/07(木) 10:00:30 ID:fYFxthAu

>>794
もう黙れって
あんたしゃべるごとに印象だだ下がりになってるから

800 名前: no name :2011/07/07(木) 10:04:26 ID:k2n8pjRS

>>788
最初の突進に攻撃判定付けて当たったら画面端に貼り付け→後ろから刺す
とか考えたけどなんかスパロボチックだなこれ

801 名前: no name :2011/07/07(木) 10:08:45 ID:ZflOpEVA

>>788
吸血肉まんが使うヴァルキリーターンは
グレイズ付きの多段ヒット技で、地上ヒットならコンボにも繋げれるようにアレンジしてある

それでも見てからガードor迎撃余裕でしたって感じだから
>>800みたいに、根本的なところから変えないダメっぽいなw

802 名前: no name :2011/07/07(木) 10:09:09 ID:O61+fjHm

バルキリーターンと聞くとどうやっても、変形しながら向きを変えて
背後の敵を撃ち落とすマクロスバルキリーの映像しか頭に浮かばない

803 名前: no name :2011/07/07(木) 10:09:12 ID:BKeJKlxt

ゲージ使うならES技のが使い勝手よいだろうし・・・

804 名前: no name :2011/07/07(木) 10:09:48 ID:+gr8gLiO

メタナイトのシャトルループは昇竜拳に隙が皆無で武器判定なクラックシュートを付けたような対空対地技
明らかにぶっ壊れてるやんけ

805 名前: no name :2011/07/07(木) 10:09:58 ID:rjiXA2ah

帰りの派生をドリル以外に用意したり軌道の自由度をもっと上げたり
やりようはありそうだけどなかなかしっくり来ないか

806 名前: no name :2011/07/07(木) 10:18:26 ID:SRoe/Cdo

pots氏のアレンジモルガンなら、コンボに組み込んだヴァルキリーターンで気持ちよくイケるんだけどな〜

807 名前: no name :2011/07/07(木) 10:19:58 ID:BKeJKlxt

行きをいわゆる轢き逃げ技にして
浮いた相手に帰りが追撃ヒットする・・・とか?

そういえばバルキリーて行きも帰りもモーションは他の動きと共有?

808 名前: no name :2011/07/07(木) 10:20:31 ID:k2n8pjRS

画面外に消えたモリガンが師範みたいに大群になって帰って来るとか

809 名前: no name :2011/07/07(木) 10:20:43 ID:eFZhn97S

>>804
そんな調整しといてよく桜井は勝率が一定以内におさまったとか言えるものだとは思った
WiiUと3DSの続編ではほどほどの性能になればいいのだが

810 名前: no name :2011/07/07(木) 10:21:00 ID:Ei1ix8PH

>>806
あんちゃんそれ水煮の弓使いになっとる

811 名前: no name :2011/07/07(木) 10:27:49 ID:4E2FA4ME

・ゆっくり出てくるんじゃなくて高速で出てくる
・出てくる方向が右か左かわからない

これでワンチャンある

812 名前: no name :2011/07/07(木) 10:28:40 ID:Naem78CW

メタナイトって今どの辺のランクなんだろ。
かなり前に見たときはメタナイトとスネークが二強だとかファミコンロボもいけるでとか言われてた気がするが

813 名前: no name :2011/07/07(木) 10:32:34 ID:8FTF97qr

ミラちゃんやナイアさん見てると自分も動くカットインを描いてみとうござる。

814 名前: no name :2011/07/07(木) 10:34:07 ID:gj9xpQtL

>>813
ムゲフロを参考にするといいぞ(ニヤリ

815 名前: no name :2011/07/07(木) 10:34:32 ID:6Yc9E1Ch

きもちわりいな糞アンチ ID:Naem78CW
こんなスレで騒いでんじゃねーよキモオタニート

816 名前: no name :2011/07/07(木) 10:34:55 ID:K1Hl8sdO

やり込み勢じゃない+アイテムあり4人乱闘なら勝率一定はあり得るとは思う
逆にアイテム性能がぶっ壊れてるんじゃねぇかとも思うがw

そういやちょっと前にスマブラキャラがmugen入りしたら〜みたいな話があったが
ファルコみたいな異常に落下が速いキャラとかも割と脅威になりそうじゃね?

817 名前: no name :2011/07/07(木) 10:36:25 ID:4E2FA4ME

ケンカなら他所でやってくだされ…

818 名前: no name :2011/07/07(木) 10:42:37 ID:0I1Cqvq5

やり過ぎはカニミソのもとw
>>816
アオバさんのジャンプはAIの対空計算ミスを誘うらしいよ
具体的にどうなってるのか気になるけど

819 名前: no name :2011/07/07(木) 10:49:17 ID:SRoe/Cdo

>>818
アオバさん、今フルHD化中だっけ?
一方、エフゼロ(?)みたいな、また謎の技術の大会の準備してたが

820 名前: no name :2011/07/07(木) 10:50:07 ID:qewo6jOu

途中で重力とか加速度変更してる以外思いつかないけどどんな処理してるんだろうな
大会動画みてるとライダーキックみたいなのがそもそも突進速くてレーザーみたいにAI殺しなってるなーって思う

821 名前: no name :2011/07/07(木) 10:51:59 ID:6Yc9E1Ch

ライダーキックは強引にくるからな

822 名前: no name :2011/07/07(木) 10:53:29 ID:yesIVx3N

スマブラといえばいまだにDXのM2さんの調整は良く分からない
でかくて攻撃貰いやすいのに吹っ飛びやすくて攻撃力もない、
ドンキーみたいに乱戦に強い訳でも無いし、勿論タイマンでも弱いっていう……

823 名前: no name :2011/07/07(木) 11:23:51 ID:fFMqzIpm

ヤッテヤルデス、とうとう公開されたね。
つーか、ヤッテヤルデスの製作者さんってリックを作ってた人だったのねw

824 名前: no name :2011/07/07(木) 11:45:08 ID:4E2FA4ME

オリキャラとかでせっかくすんばらしいドットなのに調整が超絶適当で
「技いっぱいあるけど、この技だけ出してたらいいよね」状態な上に
最終更新日が2年前とかのキャラに遭遇すると
「頼む!俺にcnsいじらせてくれ!」って気持ちになる。

825 名前: no name :2011/07/07(木) 11:56:21 ID:gj9xpQtL

>>824
失踪さえしてなければ連絡とって見るのも手だぜ

826 名前: no name :2011/07/07(木) 11:59:48 ID:zrXEfPJx

>>823
なるほど イントロの多さに合点がいったw

>>824
俺もちび椛のAI作ったりしたいけど
事情が事情でなぁ…

827 名前: no name :2011/07/07(木) 12:28:43 ID:6Q/pUWio

>>812
スマブラXは任せろー、バリバリ
メタナイトはタイマンなら研究されるたびに評価が上がる化けものキャラでね…
今はメタナイトアイクラピクオリDDが4強でスネークとファルコは一つ下のランクに落ちてロボは中堅上位あたりに落ちたよ。
後は3弱が総入れ替えでサムスプリンネスになってるっていうところかな。

828 名前: no name :2011/07/07(木) 12:50:15 ID:tmvqVkzC

>アイクラピクオリ
やはり戦争は数だな

829 名前: no name :2011/07/07(木) 12:52:00 ID:Naem78CW

>>827
詳細どうも。4強の中でもメタナイトは筆頭扱いって感じかね?
プリンのダン的ポジションは歪みねぇな

830 名前: no name :2011/07/07(木) 13:00:47 ID:iZGJaO4B

アーマーとかついてるかと思ったけど単純にでかくてリーチ長い系なのねあずにゃん
前転とかなけりゃまず回避できんが柱の持続長いなw
しかし数ヶ月前の更新でたいやきやられ入ってたのかリック、体に悪そうなたいやきができたから困る

>>827
戦国のオクラみたいだな、あれは研究を放棄されてるといったほうが正しいか?
DDは性能も悪くないしドンキーコング内での人気も低いわけじゃなさそうだけど
スマブラじゃ使われてるとこを全く見ないのは何故なんだろう、いや俺も使ってないけど

831 名前: no name :2011/07/07(木) 13:05:02 ID:WfxvKe7p

どうも、KOF13仕様ミズチ更新しました。
エフェクトを色々追加したりしたのでSFF結構重くなりました。(22MB)
ちょっとだけ派手になりました。よかったらどうぞ〜。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

832 名前: no name :2011/07/07(木) 13:11:15 ID:Z6mZbb30

ピクオリとDDってタイマンで四強に入るのか

スマブラXの研究ってどこが最先端なんだ?

833 名前: no name :2011/07/07(木) 13:25:05 ID:UcMLcOrl

>>827
ガノンってどうなってるの?
mugenwikiだと悲惨な書かれ方されてたが

834 名前: no name :2011/07/07(木) 13:27:32 ID:cXuaboPO

>>831
うちの環境じゃDLしても解凍できなかったのでわからないのだけれど、
某所で公開されたKOF13のエフェクト使ったのかな?

835 名前: no name :2011/07/07(木) 13:39:42 ID:f8+14gS8

>>807
画面外に飛んでくモーションはダクネスの水平に飛びのモーションで
帰りはハンターのシェルキックのモーションと同じだと思う

一応泡ハメから抜けられたり、本体の脚が止まって飛び道具出す技に
反撃から弱強ダクネスで大ダメージ入るメリットはあるんだけどねえ
どうも曲芸技感がする

836 名前: no name :2011/07/07(木) 13:49:58 ID:d9QCDPC+

ピクオリってとにかくピクミン投げつけてびしーん!ってぶったたいてくるイメージ
ガチの人だともっといろいろできるのかなぁ

837 名前: no name :2011/07/07(木) 13:56:12 ID:6Q/pUWio

>>830
一応他キャラの研究勢も素晴らしいものがあるからオクラほど酷いわけではないね。
でも頂点の頂点なのは間違いない、これは永久に変わらないと思う。

>>833
ピクオリはあまりにもバ火力過ぎて復帰力が弱点にならないぐらい遠距離中距離がシャレにならないぐらい強い。
お猿さんは研究の結果高難度だけどバナナ一本あれば永久出来るキャラになっちまったのよ…。
それ以外もアイテム関連にはかなり恵まれたキャラだからこのありさまだよ!

>>833
ガノン様は今も弱キャラだけど火力はガチだからポテンシャルはかなり高いのよ?
研究量は全キャラでもトップクラスだし大物食いも十分あり得る。

838 名前: no name :2011/07/07(木) 13:58:59 ID:WfxvKe7p

>>834
ちょっと圧縮方法変えてみたんだけど解凍できなかったかな・・・?
使ったエフェクトはそうですね。13の物に差し替えました。

839 名前: no name :2011/07/07(木) 14:15:46 ID:RO/76qgq

>>827
今の3弱にはCファルコンは含まれていないのか。
さすがCF。

840 名前: no name :2011/07/07(木) 14:22:11 ID:+GkxAPDV

結構前にこのスレで話題になったときは
「スネークとソニックがゲストキャラで最上位最下位の明暗」みたいなの見た気がするけど
格差はちょっぴり縮まったんだろうか

841 名前: 831 :2011/07/07(木) 14:22:57 ID:WfxvKe7p

解凍できないとの事なので上げなおしました。
お手数ですが回答できなかった人はもう一度DLし直して下さい。
ホント申し訳ない

842 名前: no name :2011/07/07(木) 14:33:46 ID:6Q/pUWio

>>839
まぁまだ弱キャラ扱いだがな!!
でもファルコンで強キャラをなぎ倒すというQMZ的人物がここにもいるから困る。

>>840
ソニックは何だかんだで大会で結果を出してるとか
研究勢の本気のお陰で中堅になったのであります、ちょっと縮まったよ、やったねソニック!

843 名前: no name :2011/07/07(木) 15:00:22 ID:2x1hCs0T

本体は京と庵と守矢と鷲塚を、AIはキムを更新しました

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

画像が手に入ったので鷲塚に弾きを搭載してみました
性能はNBCのと大体同じで、月華のほど強くはありません

844 名前: no name :2011/07/07(木) 15:12:50 ID:+GkxAPDV

>>842
そうなんだ ソニックも愛されてるってことでいいのかな
スマブラ全然わからんけどなんかちょっとうれしいわ

845 名前: no name :2011/07/07(木) 15:32:12 ID:XlfsuiD4

NBCたのしい
キャラ選もいい
だがキムほたるは氏ね

846 名前: no name :2011/07/07(木) 15:57:49 ID:kYRWx31R

ネオコロはろくにやらない内にゲーセンから撤去されてそれっきりなんだが、
その二人の二強状態?
つか、結局誰が強くて誰が弱かったのかさっぱりだ。

847 名前: no name :2011/07/07(木) 16:24:54 ID:XlfsuiD4

あとグラサンも強かった
ps2版のはロード時間長すぎワロロン

848 名前: no name :2011/07/07(木) 16:46:39 ID:g7htSVM1

強いと言われてるのは
キムほたビッグマルコアスラミズチ守矢辺りかな
キムほたは確かに抜けてはいるけど壊れとまでいくかは分からん

849 名前: no name :2011/07/07(木) 16:48:22 ID:qqoTg6cm

BIGは今は普通の強キャラレベルみたいな感じかな

850 名前: no name :2011/07/07(木) 17:07:25 ID:BPAbvHLv

S+ キム ほたる
S BIG

A マルコ DIO ロバート 半蔵

B+ K´ キサラ リー 覇王丸 楓 庵 ミズチ 鷲塚 カラテ 獅子王
B 守矢 京 ウー タン 色 フウマ アスラ アイ ナコルル
B ギース テリー シェルミー あかり 崇雷 幻十郎 マズピ 舞 マッドマン アテナ

C ロック 崇秀 ユウキ

Aから下はマチマチだけど下位3人はだいたい鉄板
崇秀一弱って声もあるけど

851 名前: no name :2011/07/07(木) 17:08:40 ID:XlfsuiD4

ロックェ…ユウキェ…
主人公なのに…

852 名前: no name :2011/07/07(木) 17:11:36 ID:hY/ppujQ

結構がっつり変わってるんだな〜
ってかロバートそこまで上に行ってたのか

853 名前: no name :2011/07/07(木) 17:21:56 ID:DHjEp+MN



【MUGEN】神の思考に挑戦してみた【AI作成】
気分転換に動画作ってみました。
ホントは2番目以降の3人それぞれに絶命負けしようと思ってたけど、
50回くらい録り直して諦めました。

854 名前: no name :2011/07/07(木) 17:28:07 ID:kYRWx31R

>>850
ユウキ最下層なのかw
MUGENだとかなり強いから誤解してた。
アレ結構アッパー改変されてんだろか。

855 名前: no name :2011/07/07(木) 17:29:24 ID:aAWZmouF

崇秀の常に弱キャラ枠っぷりは異常
いつも兄のほぼ劣化互換だなんてそんなひどい

856 名前: no name :2011/07/07(木) 17:29:35 ID:skOsMHNe

>>850
プレイヤー版NEODIOはB-位だぞ。
ボス版の異常だった技が平均以下まで落とされ、重要な技削除されるわで立ち回りが終わっているし。

ボス性能版(ヴァイタル回復なし)
S+++NEODIO
S++ミズチ、獅子王


B+グッドマン

って感じ。ボス性能版NEODIOはお手軽永久あるしそれ抜いても全部が狂っているから異常なレベル。
ミズチ、真獅子王もかなり強い。

857 名前: no name :2011/07/07(木) 17:37:40 ID:XlfsuiD4

いいじゃん弟は格好良いワープ技があるんだから

858 名前: no name :2011/07/07(木) 17:42:39 ID:34LbBtEb

>>854
元々NBC自体GCFSやTS前提で組まれているせいで、
かなり技の発生が全体的に早いから強いってのもあるかな
アフロン氏のはあと火力面に関しては回復可能体力考慮してない感じがするので火力高めっぽいのもあるかも。
170cm兄貴の固めでえらい火力になってるのもその辺が理由だし
ユウキが勝ててるのってこの辺+GCFSorTS投げで細かくダメ稼いでるってのがあるしね

859 名前: no name :2011/07/07(木) 17:48:39 ID:r8bt6GZ6

ヤッテヤルデスがきたな・・・

860 名前: no name :2011/07/07(木) 17:52:22 ID:kYRWx31R

>>858
システム的な強みか。
そういや、ネオコロ原作だと体力回復があったな。

ふと思ったが、MVCキャラもMUGENだと高火力だが、同じ理由があるのかな、もしかして。

861 名前: no name :2011/07/07(木) 17:52:40 ID:9AiXyMDQ

バッドバルデスに見えた

862 名前: no name :2011/07/07(木) 17:53:56 ID:QE/fKtZr

世界最強(笑)

863 名前: no name :2011/07/07(木) 17:54:20 ID:XlfsuiD4

弟の仇を

864 名前: no name :2011/07/07(木) 17:56:20 ID:aAWZmouF

>>850
しかし改めて見ても面白いメンツだよな

865 名前: no name :2011/07/07(木) 17:57:11 ID:haFQ7PVq

>>727
元のkong氏のsffファイルに最大溜めの画像がなかったもので…。
いつか画像が調達できれば導入したいとは思っています。

866 名前: no name :2011/07/07(木) 18:01:25 ID:x8BMn1aB

ところでみんなお気に入りのSEとかってある?
自分はストUの大足払いの音がドゴォッって感じでかなり気持ちいい

867 名前: no name :2011/07/07(木) 18:02:57 ID:nv1gBf2W

こういう話題だと龍虎の拳のスコーンが鉄板

868 名前: no name :2011/07/07(木) 18:03:27 ID:XlfsuiD4

ファイヒーのヒット音
cvsや3rdやmowのガード音
個人的にガード音の方が好きな音が多い

869 名前: no name :2011/07/07(木) 18:03:28 ID:6X/paIa8

笑い的な意味でSVCのペチペチ
特に真空竜巻当てた時

870 名前: no name :2011/07/07(木) 18:04:01 ID:QE/fKtZr

じゃあお約束でメルブラのダウン

871 名前: no name :2011/07/07(木) 18:04:08 ID:yesIVx3N

MVC2は一ラウンドで3人殺さにゃならんからな

872 名前: no name :2011/07/07(木) 18:04:41 ID:KeZsjj8M

ツインゴッデスの決着時のスポーンって感じのSEかな
初めて聞いた時吹いた

873 名前: no name :2011/07/07(木) 18:06:14 ID:zrXEfPJx

>>866
月華のフィニッシュ系SE

通常ヒット音がタンッピシュッて感じで割と軽めだから尚栄える

874 名前: no name :2011/07/07(木) 18:06:44 ID:QMft9ifk

スト3のブォンって感じの通常技振る音
ヒット音も好きだが

875 名前: no name :2011/07/07(木) 18:08:37 ID:XlfsuiD4

svcのヒット音は乱舞技でも笑えるが一番笑えるのは単発技
Go bang! →ポスッ

876 名前: no name :2011/07/07(木) 18:09:12 ID:CBAn4Uoz

>>866
ジョイメカで投げた時の効果音
単純だけど決まるといい感じ

877 名前: no name :2011/07/07(木) 18:09:28 ID:+GkxAPDV

なぜかサムスピの打撃音が好きだ
あのどむどむした感じの

878 名前: no name :2011/07/07(木) 18:09:39 ID:fPue5Wnq

芋のカウンターでガイーン!が緋で無くなったのは惜しい

879 名前: no name :2011/07/07(木) 18:10:30 ID:4E2FA4ME

kof94の弱攻撃ヒット時の「ベチッ!」、強以上攻撃ヒット時の「ドブォ!!」
ガード時の「カッ!!」全部好きだのう。やっぱ爽快感を上げる上でSEは重要だな。
MUGENでもヒット音がデフォルトで爽快感半減させてる
もったいないキャラ多いし。

880 名前: no name :2011/07/07(木) 18:10:57 ID:QE/fKtZr

GOといえばハッスルGOGOつうラウンドコールは
何のゲームなんだろうか

881 名前: no name :2011/07/07(木) 18:11:40 ID:UD9P0of/

マイナーだが、セラフと9のカァオ!が好き

882 名前: no name :2011/07/07(木) 18:12:44 ID:lKVyVnbQ

64版ファルコンパンチのSEは地味に気に入ってる・・・
GC以降は綺麗にはなったがSEが軽いからなぁ

883 名前: no name :2011/07/07(木) 18:16:05 ID:UD9P0of/

しまったsage抜けてた

884 名前: no name :2011/07/07(木) 18:16:06 ID:XlfsuiD4

ラウンドコールならEFZのが一番好きだな
あとファフニールとかサイドワインダーのクリティカルヒット

885 名前: no name :2011/07/07(木) 18:17:03 ID:G4DJ0ojp

龍虎音…のような鉄板は抜きだと
天外真伝のバナナ踏んだときの音とかフィニッシュの時の音はけっこう好き

886 名前: no name :2011/07/07(木) 18:18:17 ID:hdDEME7f

北斗の打撃音と斬撃?音が好き
いつまで聴いてても飽きない

887 名前: no name :2011/07/07(木) 18:19:05 ID:l5N52/tB

セレクト画面の \テッテッテッテッテッ/

888 名前: no name :2011/07/07(木) 18:22:03 ID:I/8HoZ+B

北斗の斬撃音は好きだな

889 名前: no name :2011/07/07(木) 18:22:09 ID:ZflOpEVA

北斗のてれってー
SEなのか?と言われると微妙だがなw

890 名前: no name :2011/07/07(木) 18:29:20 ID:XlfsuiD4

そういうのだったらmowの最終ラウンド超必KOの時の音楽が一番好きだな

891 名前: no name :2011/07/07(木) 18:29:34 ID:Ast2gnSO

カァオッいいよね
いかにも強力なビームって感じがする

892 名前: no name :2011/07/07(木) 18:34:16 ID:f8+14gS8

初代サムスピのズブシュ ピリリ もいいな

893 名前: no name :2011/07/07(木) 18:37:42 ID:Ug4BWUjC

フィオナでセイクリッドブリンガー当てた時などのジョキーンって音が好き

894 名前: no name :2011/07/07(木) 18:39:10 ID:4E2FA4ME

セイクリッドインストールとな?

895 名前: no name :2011/07/07(木) 18:40:05 ID:XlfsuiD4

ジョインジョイン

896 名前: no name :2011/07/07(木) 18:42:41 ID:YXM9lgdK

超必のSEならBASARAが一番だな

897 名前: no name :2011/07/07(木) 18:43:05 ID:x8BMn1aB

>>879
94いいよな
あとファイヒスのビンヨヨヨ〜ンって気絶音はやっちまった感があって好き
画面端だと大抵死ねるし

898 名前: no name :2011/07/07(木) 18:47:46 ID:4N/8xLoD

Kn氏のMOWアレンジの
超必KOの爽快さは異常

899 名前: no name :2011/07/07(木) 18:48:50 ID:PmSDTMZB

ヤッテヤルデス、大きい上に摩擦係数がかなり低めに設定されてるから
小パン連打や普段は繋がらない地上コンボが繋がり易いな
一発食らうとゴッソリもってかれやすいかもしれない

パッドの連射機能も使って実験してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=3105.png

左上:立ちだと17ヒット。あずにゃん側は特殊イントロ積んでる模様
右上:133〜143ヒット位で安定しない。隣の女子高生よりダメ低いのは確か
左下:中or大フラ→スリーパー→レイド。裏ボム安定なんで実用性は無い
右下:しゃがみだと43ヒットで死なない

900 名前: no name :2011/07/07(木) 18:50:53 ID:+GkxAPDV

おや、いつの間にかお志摩さんのページ出来てたのか
強くなければ当主にあらずみたいなルールを作った本人の割に実力でお梅を破ったお種さんを陥れたのか
よくわかんないなあ

901 名前: no name :2011/07/07(木) 18:52:48 ID:zrXEfPJx

>>885
天外のフィニッシュ音いいよな

902 名前: no name :2011/07/07(木) 19:02:21 ID:4N/8xLoD



ポニテ杯がきーたーぞー

903 名前: no name :2011/07/07(木) 19:02:53 ID:6yvxiwen

>>900
お種が当主になると一族の危機、お梅だと安泰という予知をしていて
非情にお種を切って、お梅側についている、という設定だったような気がする

904 名前: no name :2011/07/07(木) 19:05:26 ID:8sNwU7MB

マッチメイカァズ以外でフリー素材SEやエフェクトを取り扱ってるオススメサイトってないかな

905 名前: no name :2011/07/07(木) 19:07:57 ID:4N/8xLoD

>>904
なぜニコニコモンズを見ないし
あそこはマジ動画製作者の宝の山よ

あとはこことか
ttp://morimorisozai.net/

906 名前: no name :2011/07/07(木) 19:12:35 ID:l5N52/tB

効果音全部俺 という手もある

907 名前: no name :2011/07/07(木) 19:12:43 ID:+GkxAPDV

>>903
ああそうか、お種はいくら強くとも組織のトップには向かないメンタリティっぽいし
とりあえず一族重視の人にとっては不都合だったのか

908 名前: no name :2011/07/07(木) 19:17:04 ID:IhMTkByA

自分を殴って音を抽出するのか

909 名前: no name :2011/07/07(木) 19:17:45 ID:9BkkZnaN

ドロウィン氏か。

910 名前: no name :2011/07/07(木) 19:18:53 ID:haFQ7PVq




ヒャッハー!ポニーテール杯の新作だぜー!

大盛りにすら出ていないようなキャラもうp主謹製AI(多分)で出場だー!

被ってるけどあえて宣伝。

911 名前: no name :2011/07/07(木) 19:22:25 ID:B+3OE/3J

北斗のカウンターヒット時のドゴォって感じの音が好き

912 名前: no name :2011/07/07(木) 19:26:27 ID:jaWBOrv0

CPS1時代のスト2の
大パンチ大キックがヒットした時の
ポゴォン見たいなヒット音が大好き

913 名前: no name :2011/07/07(木) 19:27:41 ID:4LIg1TK3

カオブレの相殺音かな
ガキィン!てやつ

914 名前: no name :2011/07/07(木) 19:29:06 ID:4E2FA4ME

相殺音と言えば、あすか120%もなかなか良かった。
ところであすかの学園長、頭だけ改変したら塾長にできそうだよな。

915 名前: no name :2011/07/07(木) 19:31:15 ID:l5N52/tB

よく考えたら真吾がすでに自分で効果音だしてた

916 名前: no name :2011/07/07(木) 19:31:45 ID:jaWBOrv0

んなこと言ったらバレッタやはぁとなんか

917 名前: no name :2011/07/07(木) 19:34:45 ID:BPAbvHLv

発動音とか暗転音まで自前だからな真吾

918 名前: no name :2011/07/07(木) 19:38:32 ID:RtcZ+Ln+

>>912
大パンチは確かに爽快感あって今でも好きだけど
大キックは「ボグッ」と濁った音よ
中キックの「ぽこっ」よりはいいけど

919 名前: no name :2011/07/07(木) 19:40:24 ID:jaWBOrv0

>>918
確認した
ほんとだ、ZERO以降統一されたから忘れてた

920 名前: no name :2011/07/07(木) 19:40:32 ID:DHjEp+MN

KanaWaveで地道に自作もありや

921 名前: no name :2011/07/07(木) 19:43:48 ID:HdIKgWXy

>>910
鶺鴒氏復活してたのをコメで知った
で、動画使用は全面禁止か

922 名前: no name :2011/07/07(木) 19:49:44 ID:G4DJ0ojp

リョナ厨たちの機嫌を損ねた結果個人攻撃されまくって姿消した人だっけ

923 名前: no name :2011/07/07(木) 19:51:11 ID:4E2FA4ME

>>921
サイアとクレアの人復活したのか!
あの改変元の原型を留めてないハイクオリティな改変キャラを
はじめて見た時の衝撃はでかかったなぁ。

しかし動画禁止なのか…残念だ。

924 名前: no name :2011/07/07(木) 19:55:39 ID:Kp4RRneQ

サイトとか復活してるのかな、動画使用禁止の出所を知りたい

925 名前: no name :2011/07/07(木) 19:56:34 ID:zrXEfPJx

>>922
まるでリョナ側が正義みたいな言い分だな

926 名前: no name :2011/07/07(木) 19:58:45 ID:HdIKgWXy

>>924
適当にそれらしい単語入れてぐぐったら出てくる

927 名前: no name :2011/07/07(木) 19:59:30 ID:phstgOZP

>>925
逆じゃね?

928 名前: no name :2011/07/07(木) 20:00:34 ID:vj7BeAwJ

乞食に服を与えたら、服を質入れして、その金でナイフを買い、服をくれた人を刺して
サイフ奪って逃げたぐらい後味の悪い事件だった。

929 名前: no name :2011/07/07(木) 20:02:53 ID:tk7SbwIM

一部の粘着が躍起になって叩いてて、大半のリョナラー
は叩いてるやつを嫌ってたんじゃなかったっけ?

930 名前: no name :2011/07/07(木) 20:05:31 ID:Kp4RRneQ

>>924
おぉ、見つけた。動画使用おkなキャラは京子A、K、Cだけみたいね

931 名前: no name :2011/07/07(木) 20:07:24 ID:hdDEME7f

KOF94キャラもダメなの?好きなんだけどなぁ

932 名前: no name :2011/07/07(木) 20:08:05 ID:34LbBtEb

>>930
ああ、あの人だったのか。全然きづかなんだわ。京子がOKなのは助かるな
後はAI周り(アフロン氏京とか)の動画関連は明記されてないけどどうなんだろうね

933 名前: no name :2011/07/07(木) 20:08:30 ID:4E2FA4ME

>>929
あっちはあっちでルールあるだろうし、
さすがにキャラ作者の意図を無視して色々やっていい
なんてコミュニティはないだろうからね。

しかし一部のアホのせいでみんながガッカリするってのは
一番やりきれない結末だよな。

934 名前: no name :2011/07/07(木) 20:08:49 ID:4N/8xLoD

なんてこった、サイアが好きすぎる人が死んでしまう……!

935 名前: no name :2011/07/07(木) 20:10:27 ID:05ev0ydD

名前変えて活動してたのか鶺鴒氏…

936 名前: no name :2011/07/07(木) 20:11:40 ID:6Lr6GK6f

>>926
こっちも見つけた。
りどみの内容確認。

動画の使用条件について転載。

≪動画使用≫
【 自己責任 】:京子AKC
【  禁止  】:他全て※旧verも含みます
※既にオリを使っている最中に限り、そのverのままで継続使用するのは構いません。
 最新版への差し替えは禁止です。

注意事項のファイルの最新更新日が2011年7月4日
これにより少なくとも7月4日以前に開始された大会などなどの「旧ver」での使用はセーフ。
7月5日以降の大会については……鶺鴒氏の判断次第かなぁ。
サイト復活とか気づかなかっただろうからポニテ杯ぐらいまではセーフにして欲しいところだけど……

937 名前: no name :2011/07/07(木) 20:13:39 ID:Kp4RRneQ

京子が動画使用可、その他はすべて禁止だから、まずキャラは全部駄目なのかな。
AIまでは書いてないけど

938 名前: no name :2011/07/07(木) 20:15:03 ID:R+w5YnDj

ってか京子の人が鶺鴒氏だったのか
全く気づかなかった

939 名前: no name :2011/07/07(木) 20:16:10 ID:nplkKOH1

サイアのポニーを京子に移植すれば解決

940 名前: no name :2011/07/07(木) 20:17:26 ID:2yZ97Ieo

いいこと思いついた
ドット改変でサイアのポニーを京子に付けば?

941 名前: no name :2011/07/07(木) 20:17:32 ID:i54S/VyN

こういうので離れた人って何がきっかけで戻ってくるんだろ

942 名前: no name :2011/07/07(木) 20:17:35 ID:4E2FA4ME

>>939
ダメだろw

943 名前: no name :2011/07/07(木) 20:21:09 ID:q0fZ9vA0

>>939-940
ケコーン

944 名前: no name :2011/07/07(木) 20:22:01 ID:T48/4jRs

まあ始まる前で良かったさ
今なら差し替えも可能だろう

945 名前: no name :2011/07/07(木) 20:22:32 ID:jaWBOrv0

>>941
自己顕示欲
残念だが

946 名前: no name :2011/07/07(木) 20:23:46 ID:zrXEfPJx

>>945
然り

ドットを動かすに単純なツールだからという理由もあるかもな

947 名前: no name :2011/07/07(木) 20:24:46 ID:9BkkZnaN

京子の人だったのか。

948 名前: no name :2011/07/07(木) 20:25:18 ID:05ev0ydD

あれだけポニテ出してさらに新しいポニテを見つけにゃならんのかw

949 名前: no name :2011/07/07(木) 20:26:07 ID:nplkKOH1

>>940
どうぞどうぞ

950 名前: no name :2011/07/07(木) 20:28:28 ID:p/GVEcmz

>>939
>>949
どうぞどうぞ

951 名前: no name :2011/07/07(木) 20:29:58 ID:Gn2fTbNR

剛拳とかポニテに入るだろうか?w

952 名前: no name :2011/07/07(木) 20:30:05 ID:4E2FA4ME

>>941
人間トラブルでやめたネトゲ勢の出戻りに似てると思う。
嫌いなプレイヤーはいるけど、それ以上にコンテンツが好きで
やっぱり戻ってきてしまったみたいな。まあ俺なんだが。

953 名前: no name :2011/07/07(木) 20:30:20 ID:05ev0ydD

あれはおさげ

954 名前: no name :2011/07/07(木) 20:30:51 ID:4LIg1TK3

>>945
自己顕示したいだけなら動画使用禁止にしたりしないだろ

>>950
スレ立て頼む

955 名前: no name :2011/07/07(木) 20:31:21 ID:zrXEfPJx

真田の兄貴でいんじゃね?
最近ポニテ侍としてタッグ組んでたし

956 名前: no name :2011/07/07(木) 20:31:22 ID:9BkkZnaN

ヤッテヤルデスでいいんじゃないの?

957 名前: no name :2011/07/07(木) 20:31:34 ID:R+w5YnDj

ここまで触れられてなかったから気づかなかったけど、鶺鴒氏のオリキャラ3人目も公開されてたのか

958 名前: no name :2011/07/07(木) 20:33:01 ID:vIFOakwj

絵板に期待の新人ポニテがいるじゃないか!…間に合わんか

959 名前: no name :2011/07/07(木) 20:34:54 ID:of4mYNq8

>>941
某氏に当てはまるかは知らんけど
飽きて一旦は離れたけど数年経ってまた戻ってくる、なんて趣味にはよくあることじゃね?
そういう時は特に理由なんてないでしょ

960 名前: no name :2011/07/07(木) 20:35:45 ID:Kp4RRneQ

動画は駄目だけど、スクショはどうなんだろうかなぁ

961 名前: no name :2011/07/07(木) 20:38:21 ID:KeZsjj8M

とにかく復活してくれて嬉しい
サイト探そう

>>899
なんとなく格ゲしてないイメージあったけどウォーザードの敵みたいな感じなのね
クリーチャーは好みだからDLしてみるか

962 名前: no name :2011/07/07(木) 20:41:57 ID:haFQ7PVq

>>961
サイトの解説読むと、かなり考えて作られてるキャラだってことが分かると思う。
動画コメでは凶だなんて言われてたけど、俺はそこまで強くないと思う。
AIが結構自重してる感じだし。

963 名前: no name :2011/07/07(木) 20:42:10 ID:jaWBOrv0

>>954
逆に
だったらわざわざ「京子はOK」と予防線を張ったうえで復活なぞしないだろう、
と思う

964 名前: no name :2011/07/07(木) 20:44:09 ID:8sodvEMC

>>963
京子はそもそも改変ものだ
鶺鴒氏がとやかく言えるものじゃない
サイア・クレアは本人製作だから禁止って言えるんだよ

965 名前: no name :2011/07/07(木) 20:45:49 ID:34LbBtEb

スレ来ないね、これが>>965だったらスレ立てに行こうかな
そうでなかったら>>970に任せる

966 名前: no name :2011/07/07(木) 20:47:00 ID:9BkkZnaN

京子のtxtに載っている日本語が難しすぎて改変する気が起きないな。

どう言いつくろってもHN変えて公開した時点で、顕示欲ってのは多少なりあると思うよ。
代理公開の許可得ましたでもいいんだし。

私はダウンロードできる機会ができるだけでありがたいけど。

967 名前: no name :2011/07/07(木) 20:47:20 ID:4E2FA4ME

>>963
そこまでにしとかんとお前さん、叩きたいだけに見えるぞ。

968 名前: no name :2011/07/07(木) 20:48:44 ID:vxtbK+Hm

とりあえず落ち着いて短冊に願い書いてこい
それか織姫ヤってこい

969 名前: no name :2011/07/07(木) 20:49:59 ID:KeZsjj8M

何でも穿って見りゃかっこいいってもんじゃないよ

970 名前: no name :2011/07/07(木) 20:51:01 ID:+GkxAPDV

>>968
ベガ様のアヘ顔ダブルピースビデオレターが彦星に届くだと…?

971 名前: no name :2011/07/07(木) 20:51:02 ID:Cg792uci

まあ人の心の内なんて分からんもん考えてもしゃーないべ

972 名前: no name :2011/07/07(木) 20:52:05 ID:34LbBtEb

■MUGENについて語るスレpart566
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310039427/
次スレ立てたアーイッアーイッイーヤッ!
最近N1ゾルは普通に中堅下位じゃなく中堅〜までいけるんじゃねと思い始めている

973 名前: no name :2011/07/07(木) 20:52:28 ID:oNuqqPat

自己顕示欲でもいいじゃない
おれなんてそれ9割でキャラ作ってる気がする

974 名前: no name :2011/07/07(木) 20:52:40 ID:+gr8gLiO

前の件でトラブった奴がここぞとばかりに粘着してるようにしか見えん

975 名前: no name :2011/07/07(木) 20:52:55 ID:R+w5YnDj

もう6年くらいずっと雨だしそろそろ彦星が欲求不満で天の川泳いで渡ろうとしてもいい頃

976 名前: no name :2011/07/07(木) 20:53:15 ID:+GkxAPDV

>>972

だがゾルに必要なのは性能そのものと言うより下位互換でないということだ

977 名前: no name :2011/07/07(木) 20:54:58 ID:hdDEME7f

>>970
ベガ様常に白目剥いてるじゃないっすか

978 名前: no name :2011/07/07(木) 20:56:01 ID:q0fZ9vA0

白目じゃアヘ顔って言わないだろ

979 名前: no name :2011/07/07(木) 20:56:38 ID:nplkKOH1

>>950
こうか?
http://loda.jp/mugennico/?id=3106.png

980 名前: no name :2011/07/07(木) 20:58:59 ID:qRbyyfwS

天の川横断しようとしたら光の早さで泳いでも6000年くらいかかるけどな

981 名前: no name :2011/07/07(木) 21:00:31 ID:iHJwIR0N

>>972


人の心が汚く見える人は自分の心が汚いんだってばっちゃが言ってた
見抜かないと詐欺に遭うとかいう状況ならともかく

もう彦星は織姫側に引っ越せばいいと思うよ

982 名前: no name :2011/07/07(木) 21:00:35 ID:0I1Cqvq5

「キャラ作ったんで他の人にも見て欲しい」って自己顕示欲なの?
まぁどっちでもいいと思うけど
あと完全に他人のふりは後々ややこしくなって困るかもね

983 名前: no name :2011/07/07(木) 21:00:56 ID:34LbBtEb

>>976
地上技はともかく空中ではヒュープあるから立ち回りも差異化できてると思う
まぁ問題は露骨に地上技で負けてる上に飛び込めないというところだが・・・

そういえばエヌアインのランク、wikiでは塞と完全者二強って書かれてるけど、
最近はエヌアインアドラー塞の三強で、完全者は上位辺りに落ちるんじゃね説が出てるね

984 名前: no name :2011/07/07(木) 21:02:23 ID:QfvfBqr8

>>979
よくやったな。褒美に死をやろう!

985 名前: no name :2011/07/07(木) 21:03:23 ID:vxtbK+Hm

そういえば1体キャラ完成させてから一気にMUGENから離れたな
今でもこうしてスレにはいるが動画見てないや

また何か作ろうか

986 名前: no name :2011/07/07(木) 21:03:59 ID:QMft9ifk

>>979
かわいいけど誰だこいつ感

987 名前: no name :2011/07/07(木) 21:05:22 ID:MU3ZCNyW

>>958
余裕で間に合いません。すいません。
…って自分じゃなかったら相当恥ずかしいなこれ。

988 名前: no name :2011/07/07(木) 21:05:23 ID:gRjJKibk

でも、
動画とか絶対禁止!!

誰も動画で使わないのでニコ動で自分のキャラが見れない

寂しくなってくる、俺のキャラも出して欲しいな・・・

やっぱり動画OKにします

ってなった製作者もいる

そもそも人は頑張った結果や成果物を見てもらいたい、褒めてもらいたい、
チヤホヤされたいって願望は必ずあるものだ

989 名前: no name :2011/07/07(木) 21:06:50 ID:8sodvEMC

>>988
誰よ?思いつかないんだが

990 名前: no name :2011/07/07(木) 21:07:15 ID:Ug4BWUjC

キャラ制作はまず自分の妄想が動いたという段階で感動できるし
更に公開した時に自己顕示欲も満たされるから一粒で二度おいしい
そして俺の場合は動画に出てるのを見てニヤニヤするのもあるから三度だな

991 名前: no name :2011/07/07(木) 21:07:46 ID:vxtbK+Hm

>>989
>>988自身なのです・・・

992 名前: no name :2011/07/07(木) 21:08:04 ID:Z6mZbb30

>>988
だがそこに踏み入り詮索するのは野暮とかKYって奴だ

993 名前: no name :2011/07/07(木) 21:08:46 ID:d1jbFynV

視野が狭すぎる

994 名前: no name :2011/07/07(木) 21:09:31 ID:+GkxAPDV

>>983
アドラーの理論値がどんなもんか深く考えたことはないけど実戦値はとんでもないもんなあ
ボンベのゲージ回収なんだアレ

995 名前: no name :2011/07/07(木) 21:09:35 ID:/Uilgio2

まあ七夕は旧暦だと9月にあったから今の時期で雨が降ってばかりなのは当たり前

996 名前: no name :2011/07/07(木) 21:09:55 ID:4N/8xLoD

どんな歴史に残るような聖人でも心の中では
「イエーイ!見てるぅー!?今の俺チョーかっこよくねぇぇぇぇ!?」
って思ってたんじゃないだろうかとよく妄想する

997 名前: no name :2011/07/07(木) 21:10:04 ID:pdAWx6D2

>>990
俺もそんな感じだw

998 名前: no name :2011/07/07(木) 21:10:14 ID:PmSDTMZB

>>961
エンジェルレイがやや強烈なものの他は普通に大型・遠距離重視キャラって所かな
アドガで距離を引き離さないと近距離戦で押し負けそう
AIはデフォで3/5に設定されてるし、人操作で十分に勝てる

上記のエンジェルレイは柱型飛び道具として厄介というより、拾い能力が怖い
お手玉された挙句ダウン追い打ちにまで使われることがあるんでAIの気分次第

999 名前: no name :2011/07/07(木) 21:10:20 ID:M4/RtHx4

別にどっちでもいいじゃないか
何か困ることでもあるのかね

1000 名前: no name :2011/07/07(木) 21:10:54 ID:MU3ZCNyW

>>990
> キャラ制作はまず自分の妄想が動いたという段階で感動できる
自分も今のキャラ作ってるきっかけがまさにそれですね。
1○年越しの妄想格ゲーキャラがそれなりに動くところまで来たんじゃよ…。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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