MUGENについて語るスレpart565


告知欄


■MUGENについて語るスレpart565

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|

601 名前: no name :2011/07/06(水) 17:34:07 ID:W/ciLto9

アイゼンでぶっこんでくるヴァルケン怖くね?

602 名前: no name :2011/07/06(水) 17:36:53 ID:Fn9IDl0a

>>598
潰されやすいっていうか、硬直が長くてガードされたら反確になる場合が多いからRC等前提になったりするって感じ

603 名前: no name :2011/07/06(水) 17:41:14 ID:os9UvrqR

でも突進技ってガードされたら反確とか不利にならんとスパWAEユンのex絶招みたいな糞技にならないか?

604 名前: no name :2011/07/06(水) 17:42:29 ID:qJwL2VPq

>>520
俺にはむしろ闇脳=エセ関西弁のイメージが強いな

605 名前: no name :2011/07/06(水) 17:43:26 ID:Rb0rbCLG

先端当てたら反撃受けない、くらいかね

606 名前: no name :2011/07/06(水) 17:44:16 ID:9+30vPNx

>>603
俺もそう思ってるから今の流れにはちょっと^^;

607 名前: no name :2011/07/06(水) 17:47:18 ID:Y1KWyHif

そう考えるとクラックシュートとかバーンナックルってよく出来てるな。

3のクラックは帰れ。

608 名前: no name :2011/07/06(水) 17:47:21 ID:ZGIV5hYc

クラックシュー!

wiki見たがアノマロカリスって屍肉を食べる生き物だったのか
ティラノサウルスに羽毛が生えてたって知った時くらいショックだぜ

609 名前: no name :2011/07/06(水) 17:48:17 ID:Fn9IDl0a

>>603
まあそうだな
ただ潰されやすいから立ち回りで使わないというより単に反確になるから使わないってだけだと言いたかった

610 名前: no name :2011/07/06(水) 17:48:24 ID:W/ciLto9

本体の素の機動力とかあとはゲージ消費量みたいな制約とかによるんでない?
あとその突進からどれくらいリターンとれるのかとか

611 名前: no name :2011/07/06(水) 17:50:40 ID:qJwL2VPq

>>607
その2つはどちらか片方しか使わないような時が多い気がする

612 名前: no name :2011/07/06(水) 17:51:07 ID:sMFhe6cr

吸氣破

613 名前: no name :2011/07/06(水) 17:55:20 ID:QNXdlFMX

ダイナマイトタックルは隙がほぼ無く
レイを最強主人公たらしめる要素の一つだな

614 名前: no name :2011/07/06(水) 18:05:04 ID:leXNo5lN

ジャガーキックって有利不利どうなってるんだっけ?
クラックシュートタイプでもあんな感じで前置きあって迎撃されなければ有利とれてもいいよね。
というかクラック系って大体そんな印象だけど。発生遅めでガードちょい有利。

615 名前: no name :2011/07/06(水) 18:09:47 ID:zNNpQBBT

ちょっと乗り遅れたが、高性能な突進持ちで投げも強いってなると、
一部のジョイメカキャラとかは当てはまりそうだなあ
ホウオウは…まあラスボスだし除くとして、スカポカーン何かは典型かも
突進で二割減るし、投げでもやっぱり二割以上持っていくし、その上発生もすこぶる早い

616 名前: no name :2011/07/06(水) 18:10:29 ID:sMFhe6cr

原作でもダダダダイナマイトでごっそりとかいけるの?

617 名前: no name :2011/07/06(水) 18:14:02 ID:bDEnA4vE

>>615
突進蹴りで暴れて削りつつ投げを挟んでくるAIこわいです

618 名前: no name :2011/07/06(水) 18:20:24 ID:QNXdlFMX

>>616
サンダーはタメ技だから連発はできないものの
普通に連続技に組み込めるし下手すりゃ1コンで気絶もあったみたいだ

619 名前: no name :2011/07/06(水) 18:24:47 ID:zNNpQBBT

>>617
原作ホウオウにその戦法徹底されなくてよかった。されたら確実に詰んでた
特に空中からのホウオウクラッシュは直撃で二割、ガードして二割強の投げ確定だし
もっとも難易度スペシャルだとCPUも結構容赦なくハメ技使ってくるけど

620 名前: no name :2011/07/06(水) 18:25:35 ID:sMFhe6cr

>>618
強キャラに恥じない性能ですなあ

リストラ可哀想です

621 名前: no name :2011/07/06(水) 18:33:47 ID:os9UvrqR

ダイーナマーイ

622 名前: no name :2011/07/06(水) 18:34:31 ID:UN0Q4hf7

藤堂竜白も龍虎では強キャラだった事実は意外と忘れ去られている
重ね当てやべぇ

623 名前: no name :2011/07/06(水) 18:36:25 ID:W/ciLto9

技は数ではなく性能が物を言うのだ
というか死に技が多くても暴発怖いだけだよね

624 名前: no name :2011/07/06(水) 18:37:54 ID:tOR6CZs5

技1個だけでそれが強いキャラが居たとしても
今の世の中じゃ確実に厨キャラ呼ばわりだよね。
世知辛いのう。

625 名前: no name :2011/07/06(水) 18:40:32 ID:FDdux7/G

\ そうだな /
  ___
   ┐  /
  rlご ┥

626 名前: no name :2011/07/06(水) 18:41:43 ID:yZC2QuVe

MOWのハリアビーの事か

627 名前: no name :2011/07/06(水) 18:42:08 ID:os9UvrqR

ヒューヒュー

628 名前: no name :2011/07/06(水) 18:43:44 ID:o/pU1usc

ハイパーバイパービーム!

629 名前: no name :2011/07/06(水) 18:48:52 ID:3LUvLTkN

MUGENのネオギガス2種はどっちも人操作で使おうとすると、一部の技しか使わなそうだ・・・。
まぁ、AIでもちゃんと全部の技使うかっつうと、使わんけどw
主におまけ氏AI的な意味で。
NGBC版は出来いいと思うのに、AIがデフォの弱いのしかないんだよなぁ。

630 名前: no name :2011/07/06(水) 18:56:38 ID:qz3Dopi3

ソゥユートが完成と
そーいや素人の人最近見ないけど急がしいのかな

631 名前: no name :2011/07/06(水) 18:57:31 ID:ZvaX7P4I

ワーヒー版はAIなくても結構強いけどな
突然高威力超秘ぶっぱするから

632 名前: no name :2011/07/06(水) 18:58:18 ID:1/EU5agg

スタンダードキャラ→立ち回りキャラ→コンボゲーキャラ→投げキャラって流れは俺だけじゃないはず

633 名前: no name :2011/07/06(水) 19:00:38 ID:tOR6CZs5

AIと言えば、白玉のAIって学習タイプなんだな。
ブロッキング感知すると投げまくるってwikiに書いててびびった。

634 名前: no name :2011/07/06(水) 19:03:01 ID:ZvaX7P4I

pot's氏神豪鬼→チップ→ドロウィン氏トキ→レイ
あっホントだ

635 名前: no name :2011/07/06(水) 19:05:22 ID:1/EU5agg

投げ……キャラ……?

636 名前: no name :2011/07/06(水) 19:06:14 ID:9eU8hEk7

投げ学習してバクステ連打されるとなんとも言えなくなる

637 名前: no name :2011/07/06(水) 19:10:50 ID:sMFhe6cr

白玉の人のゾッド良いなあ

638 名前: no name :2011/07/06(水) 19:17:42 ID:giAa8uhC

レイ・マクドガルは上位ではあるけど最強じゃないぞ。ディエンドとかザジィの方が上。
それでもマートリが詰んじゃったりするけど

639 名前: no name :2011/07/06(水) 19:22:42 ID:o/pU1usc

>>636
なまじ投げなんてあるからあかんねん

640 名前: no name :2011/07/06(水) 19:23:29 ID:CP5fJw/C

>>637
投げと後ろY二段がダイナミックでかっこいいね

641 名前: no name :2011/07/06(水) 19:25:38 ID:fNQoJ/6E

理不尽だけど「投げから殺しきれない方が悪い」的な意味か
MUGEN故致し方なし

642 名前: sage :2011/07/06(水) 19:28:01 ID:utyhCPVi

>>638
お前は何を言っているn(ry

643 名前: no name :2011/07/06(水) 19:48:18 ID:lcx4jhkD

>>614
確かzeroの頃は中強はガードさせて若干有利。弱は五分。
zero2からはどれも不利だった気がする。

644 名前: no name :2011/07/06(水) 19:52:02 ID:wQB4DB+D

BASARAの新作かぁ
あ、格ゲーの方じゃないよ

645 名前: no name :2011/07/06(水) 19:53:33 ID:W/ciLto9

英雄外伝でも出るの?
それともPSPのタッグとかの奴だろうか

646 名前: no name :2011/07/06(水) 19:56:56 ID:ygKaxdah

スプライト造るのに大変な労力かけてるhyuga氏のスパロボ勢は
格ゲーとしては十分な動き確保できてると思う

647 名前: no name :2011/07/06(水) 19:58:41 ID:UP/VnQyE

>>645
3のUTAGEだろう
BASARA3猛将伝みたいなもん

648 名前: no name :2011/07/06(水) 20:05:13 ID:1/EU5agg

格ゲー的に言えばなんだろ、KOFUMみたないな?

649 名前: no name :2011/07/06(水) 20:06:10 ID:t5K7yU0n

>>598
弾無敵、強判定、ガードされても有利、の突進技持ってるのに
3ラウンド制なら強アルカナって微妙な評価のゴッドフリートさんが見てるぞ

650 名前: no name :2011/07/06(水) 20:20:35 ID:Rb0rbCLG

ゴッフリさん使うならEFC捨てる覚悟が無いとあかんでぇ

651 名前: no name :2011/07/06(水) 20:21:39 ID:tOR6CZs5

頭を掴む技作ってテストプレイしたら、相手キャラの頭座標がえらい事になってて
空気掴んでるみたいになってしょんぼりする事ってあるよね。

652 名前: no name :2011/07/06(水) 20:23:48 ID:wQB4DB+D

>>645
3宴
松永片倉猿飛大友立花小早川天海最上が使用可能で
まだ追加武将がいる模様

653 名前: no name :2011/07/06(水) 20:25:58 ID:W/ciLto9

どう考えてもNPCにしとくには惜しいキャラばっかだったしやっぱそういうのが来るか

654 名前: no name :2011/07/06(水) 20:39:52 ID:MRfZtyZl

>>651
頭位置を設定してないキャラ多いよね。
桃子の頭にとびのる投げとか困るよね。

655 名前: no name :2011/07/06(水) 20:45:45 ID:xetKqlff

ちょっと質問。
止まっているExplodを数Time動かしてまた止めたいのですけれど、ヘルパー以外で何か良い方法ないかな?
ModifyExplodのVelで動かそうと思ったのですが動きはするものの
動いた後の止まるPosが分からなかったりするので止まらなかったり
変な軌道になったりするのですよね。

656 名前: no name :2011/07/06(水) 20:48:41 ID:MfVvJZ4W

cnsの頭の位置もだし、やられスプライトの顔胴体、登録番号の角度もしっかりしないと
投げられた時に不細工な上に、相手側の投げがオカシイような印象も与えるからな。
地味でめんどくさいけど、色んなキャラの投げで試してカンフーマンと比べながら調整してるわ。

657 名前: no name :2011/07/06(水) 20:55:09 ID:MRfZtyZl

手描きとかで変わったふっとび方をするにしても必須登録は
できるだけKFMと同じになるようにしたほうがいいな

658 名前: no name :2011/07/06(水) 20:56:38 ID:erVab9FY

>>651
よくあるのよね

ちびキャラがそれだけ結構致命的

659 名前: no name :2011/07/06(水) 20:57:25 ID:pfT2NLo6

>>655
・動かすときに本体でPos管理して1Fずつ表示する
・Airで予め動くアニメをつくっておく
Vel無しでも色々方法は有るもんよ

660 名前: no name :2011/07/06(水) 21:04:20 ID:oUv5DE23

ニコニコmugenwiki落ちてるっぽいな
ここ最近は安定してたから久しぶりだ

661 名前: no name :2011/07/06(水) 21:23:58 ID:JkzQtEPA

サウザー「蟻に反逆されたなう」
http://loda.jp/mugennico/?id=3102.png

662 名前: no name :2011/07/06(水) 21:28:03 ID:1/EU5agg

>>660
復活はやっ!

663 名前: no name :2011/07/06(水) 21:42:55 ID:ibQhsYhO

虫と鋼強いから炎の価値は初代が嘘のように高いよなぁ…
強キャラへの相性で露骨に価値の変わったキャラってなんかいたっけ

664 名前: no name :2011/07/06(水) 21:50:22 ID:xetKqlff

>>659
情報感謝です。
私が知らないだけでModifyExplodのVelを数Timeだけ動かす記述や
Velで動いたPosを計る記述があるのかな〜と思ったのですが、
やはりそういう方向でしか無さそうですね。
本当はヘルパーで動かせれば楽なのですけれど120個以上のExplodを
数Timeごとに動静させないと駄目と言う条件ですのでヘルパーが
今回は使えないので苦労していたりします。
流石に1フレームづつPosを計ると記述が大変なことになりそうですので、もう少し簡単にならないかを考えてみようと思います。

665 名前: no name :2011/07/06(水) 21:50:46 ID:zetG7pWN

>>643
殆ど撃墜されるのに不利までつくとか…てか不利ついちゃうと大体LV3スパコン確定?
泣ける性能だなあ

666 名前: no name :2011/07/06(水) 21:57:41 ID:6lhIhqIV

>>518
誰も突っ込まないが、SDヒーロー総決戦というゲームがあってだな……

667 名前: no name :2011/07/06(水) 22:27:02 ID:3LUvLTkN

>>>666
懐かしいな。
ボスが楽なのときついので随分差があった記憶。
ラストは何回かやってるうちにパターン覚えたが。
そして味方も格差が酷かった記憶w

668 名前: no name :2011/07/06(水) 22:43:31 ID:A3nT8Cni

久ぶりにスペジェネwiki見たが、結構充実してるな...というか、TRF以外で単独大会開かれるのかよwww
ttp://www43.atwiki.jp/iwontyou/

669 名前: no name :2011/07/06(水) 22:48:07 ID:GJcbF0qG

>>663
03だったか02だったかのビリーとか?
最強キャラの大門相手に有利つけるって理由で強キャラ扱いされてた気がする

670 名前: no name :2011/07/06(水) 22:58:42 ID:1/EU5agg

最下層だけど、最上層には相性がいい
なんてキャラはいないかな

671 名前: no name :2011/07/06(水) 22:59:50 ID:o/pU1usc

まさにウボァーさん

672 名前: no name :2011/07/06(水) 23:00:35 ID:sMFhe6cr

皇帝か

673 名前: no name :2011/07/06(水) 23:02:10 ID:WyM0gv1Q

スペランカーvs神竜みたいなのはまともに調整やってる市販ゲーならまずおこらな…
あれ?

674 名前: no name :2011/07/06(水) 23:03:42 ID:krKFa55Q

そりゃ投げはガード出来ないからな

675 名前: no name :2011/07/06(水) 23:32:05 ID:p3Y8lAcK

>>669
03ビリーだな、まぁ02でもビリーは5強入りしてるけど
03のビリーはDDに有利つくってだけで強キャラ扱いされてた

676 名前: no name :2011/07/06(水) 23:33:17 ID:mj68jJZX

単体で見るとそれなりの性能なのに強キャラ勢と相性悪いせいで…
ってのは割とよく見る気がする

677 名前: no name :2011/07/06(水) 23:33:34 ID:dReaWyup

コモンデータにプロフィールデータみたいのがあるといいなぁ
性別、血が出るか、投げられるか・・・あたりの情報があればいいってよく思う

678 名前: no name :2011/07/06(水) 23:34:57 ID:7XZyKj39

KOFで一番の壊れキャラは01フォクシー、2番目は03デュオロン
じゃあ3番目は誰なんですかね

679 名前: no name :2011/07/06(水) 23:35:41 ID:vwoNI1NW

95京はどうした

680 名前: no name :2011/07/06(水) 23:35:49 ID:lCaBcQrg

DDコンビの片割れ

681 名前: no name :2011/07/06(水) 23:36:07 ID:tOR6CZs5

95京

682 名前: no name :2011/07/06(水) 23:36:40 ID:WyM0gv1Q

性別によって投げが股間蹴りになるかどうかとか
重さによって投げがスルーになるか打撃になるかとか
でもそういう項目あったらあったで遊びに使う人が出るだろうなw

683 名前: no name :2011/07/06(水) 23:37:17 ID:Tgv/jMSw

昨日から何度もすみません
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?ft8ulo1otsdi8d2
パス無し

しゃがみ喰らいアニメの修正

684 名前: no name :2011/07/06(水) 23:37:42 ID:IDPcdqeK

MUGENのAKOFキャラって実際のKOFにいたらどれくらいの強さになるんだろうか

685 名前: no name :2011/07/06(水) 23:38:07 ID:UP/VnQyE

>>678
1番目がアーマーラルフ

686 名前: no name :2011/07/06(水) 23:39:44 ID:dReaWyup

>>682
そうそう
みんなで共通の取り決めでもすればできるだろうけど実際は無理だよな〜

687 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:01 ID:DIszCl9K

>>684
マキシマタイプβがどうしたって?

688 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:13 ID:1/EU5agg

>>684
AKOFってもピンキリ

689 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:44 ID:D9yAqhAP

AKOFゾルダートまでいるしな

690 名前: no name :2011/07/06(水) 23:40:49 ID:A3nT8Cni

>>684
どのKOFかによるんじゃないか?

691 名前: no name :2011/07/06(水) 23:43:35 ID:1/EU5agg

元にしてるっぽい02UMとか?
けどMAX3とかある時点で全然違うしなぁ

692 名前: no name :2011/07/06(水) 23:44:42 ID:rHWTIQtQ

上の方のスパロボの話題でも思ったが、
なんつーか、特定のキャラで作品全体のイメージ固めるのはどうかと思うが。

AKOFでも性能ひっくいのいるし。

693 名前: no name :2011/07/06(水) 23:46:18 ID:p3Y8lAcK

94:デルン?
95:京
96:鎮、庵、クラ、大門
97:暴走ズ、ジョー、裏社
00:ガー不麟(ストライカー付き)、穴庵対応強キャラ辺り
01:フォクシー
03:DD
NW:チョイ、若ギース
13:ドゥーン
壊れ的なキャラはこんなもんかね

694 名前: no name :2011/07/06(水) 23:47:09 ID:tOR6CZs5

95はGルガ庵も相当えげつないぞ

695 名前: no name :2011/07/06(水) 23:50:53 ID:3LUvLTkN

99のケンスウ
まぁ、99はチョイも何気に酷かったが。

696 名前: no name :2011/07/06(水) 23:51:40 ID:1/EU5agg

Gルガ?

697 名前: no name :2011/07/06(水) 23:53:34 ID:p3Y8lAcK

95はΩルガと庵か、確かにこいつらえげつないとは聞いたし実際Ωはえげつないか
99ケンスウは素で忘れてた。チョイは6A強制ガークラがえげつなかったが家庭用で調整されちゃったからねぇ

698 名前: no name :2011/07/06(水) 23:55:30 ID:tOR6CZs5

GじゃなかったΩだったすまん

699 名前: no name :2011/07/06(水) 23:59:00 ID:erVab9FY

98は大門ちづるだっけか

700 名前: no name :2011/07/06(水) 23:59:14 ID:B8nv3d+R

ダウン投げの大門て94だっけ?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50