MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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・l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|

216 名前: no name :2011/07/05(火) 13:30:07 ID:5iIsuMU6

最近の格ゲーってゲージ数多い気がするんだが最近ので1ゲージ制のゲームってあったっけ?
やっぱ超必殺は一発逆転用の技がいいんだよな

217 名前: no name :2011/07/05(火) 13:30:39 ID:9ziWghxP

荒らすやつがクソ、中傷するやつがクソ、スルー出来ないやつがクソ
結局はこういう事じゃないのか?

218 名前: no name :2011/07/05(火) 13:33:33 ID:TznNA6Ht

>>210
上条がバスターするのは信者だと思ってる自分でもちょっと・・・
仮にHAMADURAが居てファイブオーバー引っ張り出してくるのはまだ擁護出来るがバスターはねえ。

219 名前: no name :2011/07/05(火) 13:34:49 ID:a4AWjoxn

>>216
ヴァンプリ

220 名前: no name :2011/07/05(火) 13:35:25 ID:Bouuv9jF

プレート氏のチルノフでも見て和もうぜ

221 名前: no name :2011/07/05(火) 13:35:41 ID:RIBf0j9I

>>182
自分も今投げキャラ作ってるけど、投げコンボって難しいよね。
コンボじゃない投げとどう差別化するかとか色々悩む。

222 名前: no name :2011/07/05(火) 13:36:28 ID:3sZnS3kJ

>>218
改変自由なんだから、自分で削除しろし……

浜面早くアニメ出ねぇかなー音声素材が足りんから作りたいが作れん

223 名前: no name :2011/07/05(火) 13:37:39 ID:A6QncpDB

>>131
こういうのとか

224 名前: no name :2011/07/05(火) 13:38:26 ID:5iIsuMU6

投げからの2種類の派生投げでダメージ優先の投げにするかか起き攻め重視の投げにするかみたいな

225 名前: no name :2011/07/05(火) 13:38:48 ID:WwhoBUxS

しかし3f氏のセンスはほんとすげえと思う。
あんな発想どこから出てくるんだかw

226 名前: no name :2011/07/05(火) 13:39:25 ID:a4AWjoxn

殺しきり以外は完全に起き攻め重視安定になりそうだ

227 名前: no name :2011/07/05(火) 13:39:58 ID:TznNA6Ht

>>221
そういやアラドの男格闘家がCV檜山でグラップラーを作るよ!というのがWikiの談話室で見たんだけど作者誰だろう

>>222
見る専なので動画では批判せず適度に台パンしとくわw
つ「俺ボイス」
てか一般人?としては浜面が一番ネタ多いよな
ハンドガンからメタルイーターまで銃器使える上にドラゴンライダーまで借りてしまったし。

228 名前: no name :2011/07/05(火) 13:41:33 ID:cmulfVf6

>>202
そんなランク違いが気になる方にはこのキャラを。並から神まで戦える一品です。




ていうかランク違いって動画製作側の問題じゃない?

229 名前: no name :2011/07/05(火) 13:43:25 ID:dZ3Buw3+

色々知ってる奴は大抵自発的には何も言わない
そこに疑問に思うような事を抱えたコメントを見て色々引っかかるものがあるから少し尖った言い方で答える事もあるし
火種があれば引っ掛かりに燃え移り炎上する
そういうものだ

>>169
軽くアニメ流し見た程度だけど
「敵が妄想現実化空間(仮)作る→説教される→
 恐怖でもげた腕が龍になって食われると思い込む→終」
みたいなのだったように思う
つまり上条の能力じゃない

230 名前: no name :2011/07/05(火) 13:44:50 ID:c9TY79co

そういや殺し切れるかどうかとかをAIに判断させるのって邪道だったりするのかね?
ゲージ使って追い討ちかけてりゃ殺せただろって場面を普通に見るんだが
それとも根性値とか残りラウンド数とかが解らないからそうしないほうが安定するんだろうか

231 名前: no name :2011/07/05(火) 13:45:11 ID:5iIsuMU6

>>229
いや原作だと大分後だけど普通に出た

232 名前: no name :2011/07/05(火) 13:47:22 ID:a4AWjoxn

>>229
俺原作10巻くらいで読むのやめちゃったけど
たしかアレ原作だと「本当に相手の能力だったの?上条何者?」みたいな伏線あった

233 名前: no name :2011/07/05(火) 13:47:48 ID:TznNA6Ht

>>229
旧約ラスト巻でまた右腕もがれてわけのわからないものが顕現しようとしたけど、上条が潰して右腕の再生に使った
というのがあるから何がなんだか現状ではわからない

234 名前: no name :2011/07/05(火) 13:50:14 ID:QJAxgC3Y

>>216
スト4ってリベンジゲージは1本分だけで逆転用だよな
ほかに普通のゲージでEX技とか超必殺技とか使えるけど

235 名前: no name :2011/07/05(火) 13:50:34 ID:5iIsuMU6

>>230
星温存はそういうのになるんだろうか

236 名前: no name :2011/07/05(火) 13:52:43 ID:LBbxlofy

公式の3D格ゲーでも超必としてあるしね>竜


237 名前: no name :2011/07/05(火) 13:56:01 ID:RIBf0j9I

>>224
現時点で思いついてる案がこんな感じ
・画面中央なら追加入力あり、画面端なら追加入力無しが大ダメージ
・全部入ったら強いけどコマンドとかタイミングがシビア(AIには関係ナイネ
・追加入力するたびにゲージ使う
・当て身投げ始動

238 名前: no name :2011/07/05(火) 13:59:15 ID:5iIsuMU6

空中投げ始動も欲しいなあ

239 名前: no name :2011/07/05(火) 14:00:15 ID:WwhoBUxS

>>228
そうだね。「強以上上限無し〜」シリーズや「超鬼畜〜」シリーズ、あるいは「神々への挑戦〜」シリーズが人気出て以降、そういうランク違いを混ぜる動画が流行ってるからね。
ランク違いに使わないでくれって注意書きをする製作者が出始めたのもこの頃だし。

240 名前: no name :2011/07/05(火) 14:02:53 ID:3sZnS3kJ

CVS2バイスのバカダコンボとかどうだろう
ディーサイド・スレイヤー×n
相手をビッタンビッタンさせて楽しいんだが

241 名前: no name :2011/07/05(火) 14:04:40 ID:/+cvDnGq

ダンボールみのりこは並強凶は辛いだろwww
そこらへんはシスターズに任せるべき。

242 名前: no name :2011/07/05(火) 14:04:45 ID:5iIsuMU6

あれパッドでやると親指の皮がひどい事になるんだよなあ

243 名前: no name :2011/07/05(火) 14:06:06 ID:dZ3Buw3+

やっぱ投げコンボといえば鉄拳のキングだろjk
キャラ対が大変だからmugenにそのまま持ってこられても困るけど

>>231-233
へー、そうだったのか
訂正ありがd

244 名前: no name :2011/07/05(火) 14:11:36 ID:tb6E7lNE

>>215
調べた限りではダッシュキャンセルがあるって話はないな
アフロン氏のは飛び道具撃った後とかの硬直が原作より長いのかもしれない
それでも相手壁端で距離次第では三日月→ダッシュ→パンチorキックが繋がった
壁端で近距離なら三日月から直接パンチやキックが繋がる

245 名前: no name :2011/07/05(火) 14:12:42 ID:QJAxgC3Y

>>237
投げぬけ可能不可能でルートがあったり
その後の起き攻め連携がやりやすかったり大ダメージ与えられるけどつらかったり
ボタン連打とかでダメージが増えるルートか安定固定ダメージルートか
MUGENならDEF無視割合ダメージで根性値無視できるけどダメージ小さいルートとか

そんな感じで使ってるほうが選択肢いっぱいあると脳汁でる

246 名前: no name :2011/07/05(火) 14:14:28 ID:5iIsuMU6

ダウン追い討ち投げとか

247 名前: no name :2011/07/05(火) 14:16:23 ID:MiISwPLK

ガジェマダオみたいなもんか

フィナーレ=ロッソは見た目的にダウンの相手に入ってもよさげだよね格好いいし

248 名前: no name :2011/07/05(火) 14:37:01 ID:5iIsuMU6

カオスロマキャンを格ゲーのほうで再現したらどうなるんだろう

249 名前: no name :2011/07/05(火) 14:42:09 ID:RIBf0j9I

>>245
連打でダメージアップは掴み技に入れようかな。
投げ抜けはとりあえず入れたい物全部入れたら考えようかなという方向で

>>246
そこらへんはしっかり入れたいですなぁ。

250 名前: no name :2011/07/05(火) 15:01:30 ID:O1rH5qnT

件名: 主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。

差出人: 久光


いきなりのメール失礼します。

久光さやか、29歳の未亡人です。

お互いのニーズに合致しそうだと思い、連絡してみました。

自分のことを少し語ります。

昨年の夏、わけあって主人を亡くしました。

自分は…主人のことを…死ぬまで何も理解していなかったのが

とても悔やまれます。

主人はシンガポールに頻繁に旅行に向っていたのですが、

それは遊びの為の旅行ではなかったのです。

収入を得るために、私に内緒であんな危険な出稼ぎをしていたなんて。

一年が経過して、ようやく主人の死から立ち直ってきました。

ですが、お恥ずかしい話ですが、毎日の孤独な夜に、

身体の火照りが止まらなくなる時間も増えてきました。

主人の残した財産は莫大な額です。

つまり、謝礼は幾らでも出きますので、

私の性欲を満たして欲しいのです。

お返事を頂けましたら、もっと詳しい話をしたいと

考えています。連絡、待っていますね。

251 名前: no name :2011/07/05(火) 15:03:25 ID:WuKo6wsw

・・・すいまセーン・・・
ボクウソついてまーした・・・

格ゲーとかヘドが出るほど嫌いデース・・・
ボクの国ではみんな・・・強〜狂しか使いませーん・・・

補正・・・こんなチマチマした調整いりまセーン・・・
ボクの国ではコンボ切る時は・・・ぴよりって決まってマース・・・

気遣いだらけのAIが滅入りマース・・・動画の印象?クソくらえでーす・・・
ボクの国では勝ちたかったら3ゲージ即死作りマース

252 名前: no name :2011/07/05(火) 15:03:51 ID:5iIsuMU6

動物キャラって結構増えたのにオオアリクイはまだいなかったっけ?
まあ地味すぎるか

253 名前: no name :2011/07/05(火) 15:06:51 ID:3sZnS3kJ

>>250
オオアリクイwww
>>251
ゴシカァン!

254 名前: no name :2011/07/05(火) 15:07:17 ID:cmulfVf6

それでも狸田氏なら…狸田氏ならやってくれるっ…

255 名前: no name :2011/07/05(火) 15:09:48 ID:1o9oDq5P

アリクイは実はすごく強いってスパイラルで言ってた

256 名前: no name :2011/07/05(火) 15:11:31 ID:oSrHV44q

タイトルは秀逸なのに本文が普通すぎるんだよなこれ

257 名前: no name :2011/07/05(火) 15:16:36 ID:0IZmdmBb

保健室の死神はネウロ的な方向で行くのかと
考えていた時期が私にもありました。

ネウロのキャラってオリジナルドットのヤコとJUSのやつだけかな

258 名前: no name :2011/07/05(火) 15:17:48 ID:5iIsuMU6

見た目は超好みだけど性能が肌に合わなかったってキャラにあったことある?
ナイアさん使おうと思ったけど無理だったわ俺には

259 名前: no name :2011/07/05(火) 15:18:27 ID:zowul/cV

バトルマンガ系にシフトで
主人公が弱体化って他にあるんかな

260 名前: no name :2011/07/05(火) 15:23:01 ID:IvCh8xBI

>>258
そこで「俺好みのナイアさんにしてやるよ」ですよ

261 名前: no name :2011/07/05(火) 15:23:25 ID:B5QLonTB

ギャグ漫画からバトルに移行すると
「ギャグ補正で無敵」→「互角の敵に苦戦」で設定はともかく描写は弱体

262 名前: no name :2011/07/05(火) 15:25:16 ID:5iIsuMU6

>>260
なぜかわからんが言い方がいやらしく聞こえるww

263 名前: no name :2011/07/05(火) 15:27:15 ID:GnIr2zSg

声が気に入ったレン改変勢をシステム簡略化して使ってるな。
できればそのままの性能で使いたいんだが俺の手には負えぬ・・・。

264 名前: no name :2011/07/05(火) 15:28:41 ID:3sZnS3kJ

>>258
メルブラの式
固めが強力だけど、どう崩したらいいのか分からんなぁ
コンボゲー苦手だし

265 名前: no name :2011/07/05(火) 15:30:28 ID:5iIsuMU6

kofの超必投げ(ヨガ×2)が咄嗟に出せないから手を出しにくいんだよなあ

266 名前: no name :2011/07/05(火) 15:32:29 ID:piEFN6kL

北斗の動画見て俺のやってる北斗と違う・・・ってなる
種籾より下はなんて呼ばれるんだろうか

267 名前: no name :2011/07/05(火) 15:34:11 ID:zowul/cV

>>259
あーたけしとかそんな感じだったけか

ミスミ爺さんより下・・・
デクでも上だよなあ・・・

268 名前: no name :2011/07/05(火) 15:36:38 ID:m7EQBa16

>>266
当たり前のようにすかし投げ投げしたりガーキャンをガードする様はまごうことなきAI

269 名前: no name :2011/07/05(火) 15:42:40 ID:2s/RVxCx

>>264
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/327029

 

270 名前: no name :2011/07/05(火) 15:45:49 ID:3sZnS3kJ

>>269
うにゅ、うめぇww
因みに製作者はYoungKirei&Take.K氏?
スタイル何かな?

271 名前: no name :2011/07/05(火) 15:46:52 ID:Gb6b2JFh

空ダの後に慣性なしで急停止するキャラは大体操作諦める

272 名前: no name :2011/07/05(火) 15:49:59 ID:2s/RVxCx

>>270
41氏のH両儀
YoungKirei&Take.K氏のは原作と色々違うからこのコンボは出来ないね

273 名前: no name :2011/07/05(火) 15:52:08 ID:5iIsuMU6

41氏のほうがアレンジかと思ってたけど違うのか

274 名前: no name :2011/07/05(火) 15:56:57 ID:2s/RVxCx

41氏のは原作再現

ただ、氏自身一度もMBをやった事がないらしいから
ニコ動とかようつべで原作の動画を何度も見て、そこから動きやフレーム数、
重力値なんかを耳コピならぬ、目コピしたらしい

だから原作再現とはいえ、41氏の両儀も原作と全く同じというわけじゃない
というか、原作がverup頻繁にしてるし、今ゲーセンになるMBAAを全部再現したMBキャラはいない
今再現してもどうせまた原作のverupでフレーム数とか動作変わるだろうし、
MBキャラは今必死に原作を再現する意味はないな

275 名前: no name :2011/07/05(火) 16:08:12 ID:SxU0tTv4

大垣氏、ついにKOFレベルのドットでもダメと言い出した。あの人の理想の高さは青天井だな…。

276 名前: no name :2011/07/05(火) 16:16:55 ID:m5uwBBJ0

>そっとしておこう・・・

277 名前: no name :2011/07/05(火) 16:22:13 ID:u66byzEm

>>274
ドット絵板は大垣氏の無茶振りを製作者達がいかにして切り返すかを
固唾をのんで見守るという楽しみ方もできるぞ

278 名前: no name :2011/07/05(火) 16:26:34 ID:m7EQBa16

いいのが出たら出たで嫉妬してボロクソ言う手塚式

279 名前: no name :2011/07/05(火) 16:29:36 ID:APJO37Oc

だいたいこんな感じのイメージか
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  打   こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   ド
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   ッ
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   ト
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )         を
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
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280 名前: no name :2011/07/05(火) 16:29:46 ID:2hZrNy9X

烏賊氏、かば夫氏、大垣氏と

なんかドットうまい人って他人に対しても妥協がない人多いな。
そのぐらいの意識をもってないと上級レベルにならないって事かもしれないが。

281 名前: no name :2011/07/05(火) 16:31:09 ID:U2LhTHyc

絵描きはプライド高い人が多いからね
良い意味でも悪い意味でも

282 名前: no name :2011/07/05(火) 16:33:10 ID:5iIsuMU6

じゃあお前らの一番好きなドット絵の質感ってどの作品よ?
俺はRBのドット大好き

283 名前: no name :2011/07/05(火) 16:37:12 ID:Htym/n8u

>>275
言われている02の裏クリスは普通にひどいぞ
別に出来がという話ではなく(っても当時から腕の長さが奇形レベルと言われていたが)
論点の移行モーション部分が一切書き換えられてないところが

284 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:28 ID:cIuPsAaX

>>282
マジレスでうろブラ

285 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:30 ID:zowul/cV

02の裏いわれると
コレ思い出すんだ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html

286 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:45 ID:APJO37Oc

>>282
格ゲーじゃないけどガンハザード

287 名前: no name :2011/07/05(火) 16:43:28 ID:IwSZQMXZ

じつは真サムのドットが好き・・・
雰囲気がちと明る過ぎという意見も割と見かけるけど

288 名前: no name :2011/07/05(火) 16:44:25 ID:Gg05iRlz

>>280
烏賊氏と大垣氏は同一人物説とかあったような?
あまり詳しくは知らない。

289 名前: no name :2011/07/05(火) 16:44:28 ID:U2LhTHyc

なんつうかもうほとんどドット絵じゃないから卑怯かもしれんが、くぱぁのドットは凄く好き
ローレゾならCVSかなあやっぱり。MUGENで知ったけどウォーザードとかも凄いね
ハイレゾはそもそも数が少ないがアンジェのドットが至高すぎて生きるのが辛い

290 名前: no name :2011/07/05(火) 16:45:06 ID:EI7JOnuf

奈優が乱舞する時の「お願い」に違和感。誰にお願いしてんだと。

という指摘をされたら氏は素直に受け入れるのだろうか。

291 名前: no name :2011/07/05(火) 16:45:22 ID:zowul/cV

>>286
ヒャアやら海が汚染やらでネタ先行してるけど
ドット世界観シナリオとか全て良いよね

292 名前: no name :2011/07/05(火) 16:50:26 ID:3G96Lwvm

>>275
ドット画風の理想を押し付けてるのかと思ったら、
アニメーションの流れの不自然さの例をただ上げてるだけじゃんよ

293 名前: no name :2011/07/05(火) 16:51:21 ID:OkouMdoe

>>282
やっぱりSF3のドットかな
特に後頭部から倒れるときのビターンって倒れかたがいい

294 名前: no name :2011/07/05(火) 16:55:22 ID:CrrkLPxH

質感ならウォーザード。すごく綺麗

>>275
見にいったらアニメのことじゃん
その言い方だとKOFのドットが下手とか言ってるのかと思った。

KOFのアニメは素人でも分かるぐらい下手な所ないか?スタッフの腕の差が出まくってる
レオナの強攻撃とオズワルドじゃ明らかに違うし

295 名前: no name :2011/07/05(火) 17:01:43 ID:dZ3Buw3+

>>290
お願い〇〇と言えばパなしの事だろう

296 名前: no name :2011/07/05(火) 17:04:09 ID:WwhoBUxS

>>275みたいなのは、
せっかく指摘してもらってもどこが悪いのか分からなくてレベルアップできないタイプだな。

297 名前: no name :2011/07/05(火) 17:06:26 ID:wbMDcLUY

SNK作品の旧ドットはキャラ数多いから仕方ないとは言え、
上のキャラと下のキャラのクオリティの差がひどいっていうのは
SNK末期ぐらいにはよく言われてたなぁ

KOFなんかだと目玉キャラと不人気キャラ流用キャラなんかじゃ
対戦しても露骨に見劣りするぐらいアニメーションに差があったし
SVCのデミトリなんか1キャラの中ですら屈強Pだけやたら動いて
他の通常技はカクカクで動きが硬い方が多いとかそんなレベルだった

298 名前: no name :2011/07/05(火) 17:07:23 ID:5iIsuMU6

ユウキ「ドット格差と聞いて」

299 名前: no name :2011/07/05(火) 17:08:53 ID:Htym/n8u

>>298
あんたはドットが悪いんじゃない
配色が悪かった

D0サイズで黒ラインなんて引いたらそりゃ浮くよ…

300 名前: no name :2011/07/05(火) 17:17:03 ID:AICs9VWF

クオリティの差を出さないためには3Dを元にドットにするとか、判子的にやらなきゃだめかねえ
職人技ドットを追求するならそれこそ同人じゃないとだめだし

301 名前: no name :2011/07/05(火) 17:18:07 ID:K67D1um3

KOFで違和感と言うと庵だな
モーションの流用が多いからツギハギっぷりが凄かった

302 名前: no name :2011/07/05(火) 17:20:27 ID:5iIsuMU6

違和感というと3rd春麗のあぐら

303 名前: no name :2011/07/05(火) 17:23:55 ID:x7wMEkDj

>>290
体のどこかに当たってくれ〜って意味でお願いかもしれん

304 名前: no name :2011/07/05(火) 17:26:59 ID:fC1IN6PY

>>296
学ぶのが下手なのもいりゃ教えるのが下手なのもいるわな。
褒めて伸びるタイプに、叱咤して教えるのが上手い奴がついても噛み合わないし
叩かれて伸びるタイプに、褒めて伸ばすタイプがついても成長しにくい。

誰が教えても伸びる要素がない根本から足りてない奴もいれば
教えるのと言いたい事言うだけを混同する教師気取りのアホもいる。

そもそも絵板みたいな誰でも好きな事言ってくる環境で伸びる奴は
ほっといても伸びる元々才能がある奴ばかりだし、
そうじゃない奴はアドバイスを処理しきれずに目をまわして脱落するだけ。

色んな人間にアドバイスもらって迷走してた奴も、精神と時の部屋やに移動したり
ぐだぐだ板でのびのびやる事でかえっていい方向に向かった奴もいるしな。

305 名前: no name :2011/07/05(火) 17:27:40 ID:AICs9VWF

いくらドットが優れていても、一番目立つ大技の演出がかっこわるかったり
キャラとして成立していなければ意味ないよ

306 名前: no name :2011/07/05(火) 17:29:19 ID:CrrkLPxH

>>300
アニメの格差は上手い奴が監修すれば抑えられるけどね。
ヴァンパイアはあきまんがグラフィック管轄してた(公式サイトコラム情報)

307 名前: no name :2011/07/05(火) 17:30:24 ID:dZ3Buw3+

>>305
SRWZ2の真1の事ですねわかります

308 名前: no name :2011/07/05(火) 17:31:57 ID:NGfvxzLd

格ゲーでもちゃんとコンテ作ってるもんだよ

309 名前: no name :2011/07/05(火) 17:32:25 ID:zowul/cV

ウェポ・・・絶命奥義の悪口は無し

310 名前: no name :2011/07/05(火) 17:32:47 ID:O3i4ccJN

格ツク製のフリーの格ゲーでこういっちゃなんだが落書き一歩手前みたいなキャラグラのゲームがあるけど
ある程度はまってやりこんでるとむしろこのゲームはこの絵じゃないと駄目だってなってくる
そういうゲームが良いゲームなんじゃないかと思う

311 名前: no name :2011/07/05(火) 17:33:40 ID:5iIsuMU6

通い詰めた飲み屋が一番良いってやつみたいな

312 名前: no name :2011/07/05(火) 17:42:49 ID:2hZrNy9X

>>310
カラーズパーティーとか好きだぜ

313 名前: no name :2011/07/05(火) 17:45:52 ID:zowul/cV

通いつめた飲み屋の味変わるのと
使い慣れたキャラの挙動が新作で全然変わるのは似てる?

パッドだとロジクールさんがやってくれましたが・・・

314 名前: no name :2011/07/05(火) 17:47:09 ID:latE2TaA

>>304
まぁ、ドット絵自体のレベルアップって話しならそうかも知れんが
作れても精々1〜4キャラだし、非営利だしそんなに気合入れてもねぇ……

ちょっとずつ晒して、おかしいとこをフルボッコにしてもらって
少しずつ直してけば、レベルアップはしないかもだけど
自分ひとりでせこせこ作るよりいいものが出来そうじゃん?
それじゃダメ?

315 名前: no name :2011/07/05(火) 17:49:10 ID:O3i4ccJN

>>312
私はカレンダーレイヴが好きです(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ?

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