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MUGENについて語るスレpart562
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のっとられてぇ・・・
元じいちゃんがベガにメタモルフォーゼするのを想像した
>>411
という事は、塩レンって実はベガが白レンの体を乗っ取ったという仮説も成り立つな。
>>413
キャミィに乗り移ったらあの体に食い込みレオタードでムハハかよ
>>419
レッドデルタの隊長も似たような感じだしいいじゃん
>>418
仲良く鍋囲んでるけどな
お前らベガに乗っ取られたケンスゥみたことないの?
マッチョもボインも両方いける口って事でFA
ベガの体を乗っ取るって設定を初めて知った時は
実は今の体はベガに殺されたという春麗の親父だったりしないだろうなと思ったものだ
もしそうだったらさすがに気づかないのがおかしいが
男だとマッチョ、女だとSF2型になったりhttp://news24.jp/articles/2011/06/29/07185434.html
テッカーメンをのっとったベガとかなにそれこわい
狂おしき鬼とか出てくるなら完全体になったベガとか出てもおかしくないよね。元ラスボスなんだからそれくらいいいじゃないカプコンさん。
そういやナッシュはちょくちょく出てきてプレイヤーキャラにも
度々なってるけど、春パパは闇に葬られたな。
サイコパワーの調子がいいときはマッチョ化してたし自己修復機能まで付いてたから
元の人間の体じゃなくなってるのは確か
>>427
ある意味ストEX2+のベガ2とかがそれっぽいかも
というかアイツ未だに乱入条件確定してないって凄いな
狂オシキ鬼はちょいちょい話題出るけどスパW殺意リュウって全く話聞かない気がするそういえば
結局劣化豪鬼ではなかったけど空気キャラだったってことなんだろうか
熱帯だとリュウより多い気がする
ワルプルギスの夜2体目が出現したぞ
おまいらの出番じゃないか?
>>430
とにかくパーフェクトを数回、スパコンフィニッシュを数回、
ノーミスノーコンティニューなのは確実に条件だったはず
ZEROのドラマチックバトルでのリュウ・ケン対ベガの恋しさと せつなさと 心強さとが流れるやつは良かったな
ああいう試みって家庭用以外だとまずないよね
>>410
かなしい さだめを・・・
いやいやどんだけ懐かしいネタ引っ張ってきてんだ
そして冷静に考えるとそれだとベガを倒した奴がベガになってアゴが割れてしまう
そうなんだろ
じゃあ小鉄の大冒険の玄妙とかで
そういやサムスピのミヅキも体乗っ取ってるんだっけ?
ミヅキは自分を祓いに来た巫女さんの体を乗っ取ったんだっけ
天草も半蔵の息子の体を乗っ取ってたな
>>434
あ、その辺は決まってるのか
じゃあ一応ランブル2のグリード乱入条件よりはまだ固まってんのね
般若、鬼炎もビシャモンをのっとってたな
途中からビシャモンいなくなっても魂集めて自分で体作り出したが
乗っ取られときいてザッパ
女子高生の体を乗っ取ってパンツ丸出しで戦う信長様
ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2529.zip.html
オロチカラー追加
無に帰ろうの謎判定再現
オロチカラーはaki氏です
>>438
そういえば続きどうなったんだろうと検索してみたら9巻で打ち切りと。
なんというか、続き書いてくれないものかなあ。
なんとなくだがルガールもその気になれば誰かの体乗っ取って復活しそう
wikiで確認したら女子高生じゃなくて女子小学生の体に憑依してパンツ丸出しで戦ってた信長様
>>445
乙ですー、圧縮パスの表記なさげだけど何なのかしら
>>436
アフロン氏のTOPに昔アスピックネタあったけど
骸に搭載されたっけかな・・
のぶ子か、小学生なのかあれ
公式サイト行ってみたら、見た目11歳、中身473歳書いてあった。
キャラ製作の参考に始めてメルブラキャラを動かしてみたんだが
このシリーズって間合いで立ち通常技が変化しないのね
初心者的には認識間合いとか考えなくて済むほうがいいということかしら
そういえば投げも間合いに関係無く出せるね
ワルプルギス2体目とな。東京が消し飛んでしまうわ。
強攻撃から弱攻撃にチェーンできるからボタン連打だけでもコンボっぽく見えたりする
追撃条件とかのシステムも単純だしね
アシュラシリーズも近接なかったような覚えがある。
斜めジャンプでの変化もなかった
近距離でしか投げが出ない≒投げスカり無し
だから別に別途被るようなコマンドが無い通常投げ専用コマンド(ボタン同時押しとか)があるゲームは大抵そうだろ
ヴァンパイアはレバー+ボタンだけど共通の投げ不能タイミング以外は投げスカり出るとか例外はあるけど
ストVの投げは弱P+弱Kだな
キーボードだと地味に押し難い
>>455
ちせ、ユェン、なのはさんの魔砲少女部隊で迎撃するんだ!
最後の人だけで消し飛ばせそうな気もする
最近はボタン同時押しがメジャーだと思ってたんだが水煮はレバーCだっけ
アシュラは空中でも屈みでも立ちと上半身変わらんからなぁ
アシュラシリーズは単純に時間無かったんじゃねーの
最終的に無能な太鼓持ちが一人残ったみたいな話あったし
メルブラはコンボ〆の空中投げが何度やっても空中シールドに化けてカッコ悪いことになった
結局ワラキア使って解決したぜ^q^
俺は古い人間だから通常投げはレバー入れ大ピンチじゃなきゃミリだぜ
アシュラはキャラによっては斜めジャンプで技変わったりする
手抜きキャラとそうじゃないキャラの差が激しい
同時期の初代GGと比べても、ドットにはそんなに遜色ない気がする>アシュラ
ドット絵自体はヴァンパイアチックでまったく悪くないと思う。
しかしアリスの技の同じポーズ使いまわしの多さは悲しかった。
すいません、パス記載忘れてました
斜めジャンプで技変わるのも良いのか悪いのか時折分からなくなる。
常時ソッチだけでいいから!ボタンで使い分けるから!な時が。
2体目ワルプルギスってもう公開済みなのかね?
関係ないけどカンフーランワロタ
>>471
その垂直攻撃で横に飛んだら強すぎるから!的な意味で配慮した結果かもしれん。
>>471
同じほうがわかりやすいよね。
垂直ジャンプ待ちの空対空が強すぎるときの弱体化以外では
それほど変える必要性をかんじなかったり。
斜めジャンプでヘッドバットできたらザンギの飛びが超強くなるだろうしな
>>472
カンフーランと言えば…こwwwぜwwwにwww氏www
一体カンフーマンだけでどんだけネタあるんだよ、7体同時公開とかwww
>>475
ストUシリーズで、アレで対空できると超気持ち良い
ピヨリ値高いから、そこからフルコンいけるし
まぁガイルの空投げに哀しみ背負うことが大半だったけど
確かグラフィッカーが3人しかいなかったような…>アシュラブレード
手抜きというか労力削減も致し方ないね。
9人に増えたバスターも同じく近距離無かったりするのが謎。
何故旧キャラも描き直したし
ゴートとかそりゃ見栄え良くなったけどさ…
アリスはあれアリスのライバルキャラかなんかの別人として出した方が良かったんでないか
真シオニーvsネオシオニー
バンッ
>>480
邪悪の化身アリス!か。
エクスデス先生って木なんだよね
どうしてああなった
なあに俺たちだって元をたどれば精子じゃないか
なぜただの蛋白質が生命体へと進化した、どうしてこうなった
真の手抜きキャラは2ボタンか1ボタンの奴
ストーリーだと旧作アリスが出てきたけど何の説明もないまま消えて終わったのはなんだったのか
エクスデス先生がmugenに来たら木属性に無属性とレア属性陣営の戦力補強になるのだろうか
投げに相当する技ってやっぱりステート奪う方のヒットデフ使った方がいいの?
普通のヒットデフ使ってattrをS,NTとかにしてるキャラっているのかな
いつも通りmugenで検索してたら目に入ったのだが、26-56ってどういう意味だよwww
>>486
武力がディスられたと聞いて
先生は先生として慕われてるのにもっと便利に使われてた皇帝は割と扱いが雑な気がする
本当は強いのにお馬鹿だったのと素で欠陥性能だったのの違いだろうか
ウボァーのせいじゃない?
断末魔がネタになりすぎて死ぬのが当然みたいな扱い
にげまどウボァー
先生はCPUに自重させた結果ああなっただけで性能はなかなかだしな
皇帝はフレア弾かれたら自分が逃げ惑うしかない(一応EX弾きはあったけど)って言う見た目的にもアレだったし
皇帝もDFFの時は強さランクがひどかったからじゃね。
>>489
相手のステート奪って、相手を無敵にしとかないとタッグとかの時に妨害されるぞ
ダメージ補正を入れようとしたら
何故か訳の分からん専用ゲージまで搭載してしまい
更にそのゲージで行動制限をかけてしまった
なんでやねん
多分フライゴン更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2531.zip.html
>>489
質問の意味が判らんのだが
投げ技でattr=S,NTにするって当たり前じゃね?
このウボァー声は忘れられん・・・
特定の画像を表示しようとすると落ちるってエラーってあったっけ?
アサートエラーの110や560とは違うので
しかし最下位近くのキャラでありながら最上位キャラのジェクトに強いという逆転現象起こしてたという<DFF
>>500
謎ジャム対応キャラふえてるねぇ
>>473
>>474
わかりやすいっていうのもあるし、あとは思うように技使いたいっていうのも。
垂直か斜めで限定しないと挙動的に似合わない技は別だけど、
そうでなければレバー入れで制御させくれたりとか。
>>489
少し変わったガード不能?
掴んでからガードできない打撃をする投げとかで、タッグなんかで逆に妨害できるようにするならアリなんじゃないかな。
普段は投げとして機能するけど相方がヘルプに入れるっていう。
>>497
相手を拘束するわけではないというか、どういうものかを>>499当てのレスに記したのでそこを参照
>>499
たとえばKFMの投げは
p1stateno = 810
p2stateno = 820
で専用ステートに飛ばすが今自分が作ってるキャラは
投げに相当する技が強KのattrをS,NTに変えただけのもの(厳密には硬直なども弄っているが)だったりする。
見た目だけなら相手が放物線を描いて後ろに飛ぶ打撃って感じ。
そもそもなんのためにステ移動させてるのかってのは解ってるのか?
Tにした時点で投げだっての
流石に永久にならない技までhitdef無効は謎過ぎたので>>498修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2532.zip.html
>>506
タッグなどで生じる何らかのバグ対策以外には思い当らない
以前作ったキャラの投げ技の座標合わせが上手くいかなくてイライラして以来
投げ作るのに対して嫌な感情しか抱かなくなったのでその次のキャラの投げはその場で倒れるだけのものにした。
今回のキャラの場合それではイメージに合わず吹っ飛ばすような投げ技にしたかったので>>505でいったようなものになった。
hitdefだけで構成すると接触時のdamage以外のダメージを与える方法がないし
ヒット後の相手の挙動も吹き飛び・ダウン・仰け反りの三種にしかならんわ
投げる側で指定できないから演出はショボくならざるを得んわで簡単以外の利点がない
まあ演出がショボくても良けりゃそれでいいんじゃね
そういう投げなら別にステート奪わなくてもいいんじゃない?attr=S,NTの時点で投げは投げだしね
ステートを奪うのは自分の好きなように相手を動かしたいってだけだから、ただふっ飛ばすだけなら必要ない
あとステート奪うにしても、p2statenoじゃなくてtagetstateを使ったほうがいいよ
軸合わせはSAEのオニオンスキンを使って距離を測ると楽になるかも
中国も進歩してるよな
日本語版欲しい
http://www.youtube.com/watch?v=cUDNXlIXy48&feature=player_embedded
投げの処理が上手い人は全体的な製作技術も高い気がする
そういえばだ
FFUに投げエミュレート機能みたいなのがあったような気がするんだが
あれって使用感どうなんだろうな
最近家で妖怪リモコン隠しの被害がひどくて困る
エアコンのリモコンとか持ってかれた日には……