MUGENについて語るスレpart563


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■MUGENについて語るスレpart563

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1 名前: no name :2011/06/27(月) 23:49:48 ID:JW3OyoAN

MUGENについて語るスレpart562
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1308988280/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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100 名前: no name :2011/06/28(火) 16:53:22 ID:kOZ0XuZl

正義ハルクヨハンシシーブロントさん辺りに
白レンジャージ大アバレで張り合ってたあの頃が懐かしいな

101 名前: no name :2011/06/28(火) 16:54:57 ID:WpXu3aPJ

>>99
KOFとか顕著だな
ラスボスはパターン化できるけど直前で投げキャラ来ると怖すぎる
あと香澄さん超反応当身やめてください

102 名前: no name :2011/06/28(火) 16:56:00 ID:O2zPRC0j

「」とかお前らふたば民だな

103 名前: no name :2011/06/28(火) 16:58:28 ID:/EHSx27w

中ボスの話たけど、キャラ性能的にゲーニッツより96ちづるさんの方が犯罪的と思う
まあちづるさんハメできるけど

104 名前: no name :2011/06/28(火) 16:58:44 ID:tuD7gDbx

ヴァニラさんは初見殺し(?)だがほぼパターンな中ボス

105 名前: no name :2011/06/28(火) 17:01:08 ID:ERLj5Jem

BBCTは(◇)>νちゃんだったな個人的には
疾風こわいよ疾風

106 名前: no name :2011/06/28(火) 17:01:20 ID:cw4jx9Q9

初見殺し過ぎて1Rでほぼ見切れるぞあいつ

107 名前: no name :2011/06/28(火) 17:07:36 ID:O2zPRC0j

必死で飛んだり跳ねたりして回避してたが
回りこみ使えばいい事に気がついたのは買ってから数年後だった

108 名前: no name :2011/06/28(火) 17:08:05 ID:ySiK3sZb

回り込み使うようになれば
楽になるんだよね

109 名前: no name :2011/06/28(火) 17:11:23 ID:ylQAgKAN

>>100を見て思ったが、
そろそろMUGEN動画歴史別チーム大会が出てもおかしくないな。
おはよう先生とかAmerican idiotとかの黎明紀チーム、
琥珀さんやファウストやドラゴンクロウとかの初期勢、
ULTIMATEが開かれてた頃の>>100位の面子とか

110 名前: no name :2011/06/28(火) 17:13:13 ID:9Eb8JSDQ

CPUヴァニラは花京院とかでやってると凄い楽なんだよなぁ
全軌道垂直JでOKだしフルコン入れれば3回ぐらいで死ぬし
回転も真ん中で待って滑空で終了という

111 名前: no name :2011/06/28(火) 17:24:30 ID:KRUdhSDP

えこは二重の意味で初見殺し

112 名前: no name :2011/06/28(火) 17:36:57 ID:0WALyefN

初見殺しといえばホワイトさん
格ゲーじゃないが魅魔の突進とかRPGボスの自爆とか
ってか格ゲーだとホワイトさんぐらいしか見かけないけど
RPGでもシューティングでもHPが0になると発動する類の自爆技は大抵初見殺しなイメージ

113 名前: no name :2011/06/28(火) 17:39:13 ID:cw4jx9Q9

HPが0になって発動する超強化技持ちのフェニックスさんは初見がどうとかってレベルじゃなかったな

114 名前: no name :2011/06/28(火) 17:41:08 ID:nYdq50lk

>>101
あれ、俺がいるぞ
香澄の当身には何度泣かされたか……飛び道具持ちいればだいぶ楽にはなるが

115 名前: no name :2011/06/28(火) 17:41:39 ID:Ch9k7GmX

キャラ物格ゲーで原作の能力そのまんまにしすぎてクソゲーになる
というシチュをまさか商業作品で見るとは思わんかったわい

116 名前: no name :2011/06/28(火) 17:44:32 ID:ySiK3sZb

RPGの初見殺し・・・最近だとユウナレスカが浮かぶな

117 名前: no name :2011/06/28(火) 17:52:36 ID:9R7Z2CSr

アトラスのRPGのボスは大体初見殺し、一回死んでから対策固めて攻略するのが多い

118 名前: no name :2011/06/28(火) 17:54:34 ID:co2jWaEW

ユウナレスカ戦はしんどかったけど、なんとか初見で倒せた
個人的に10ではそのちょっと手前で戦うシーモア終異体のほうがきつかったな

119 名前: no name :2011/06/28(火) 17:56:48 ID:O2zPRC0j

STGは基本初見殺し
死んで覚えるものだ

120 名前: no name :2011/06/28(火) 17:56:55 ID:E1e6PE2z

姫アルクの前に対戦動画見たらバンカー持ったシエルも頭おかしい感じなんだけど
これで意図的な強キャラ作ろうとしたらどんなぶっ壊れになるんだ

121 名前: no name :2011/06/28(火) 18:01:14 ID:ySiK3sZb

最終異体は弱かったな・・・
こっちが強く出来たからだけど

mugenの人修羅もアバチューモードあるっけか
あれは初見殺しよりおぞましい何かだが

122 名前: no name :2011/06/28(火) 18:01:25 ID:g49e9vJF

格ゲーだったらエヌアインのヴァルキュリア
格ゲー以外だとFF8のグリーヴァとどき魔女ぷらすのきあら

123 名前: no name :2011/06/28(火) 18:08:13 ID:9y8tCBD/

来月新作が出るリズム天国シリーズとか
腹筋が強靭な人なら大丈夫かも知れんが俺は無理です

124 名前: no name :2011/06/28(火) 18:08:45 ID:l+Eq81Hq

そもそもシエルも意図的な強キャラな気がするんだが
いや確かにぶっ壊れてるんだけどさ

125 名前: no name :2011/06/28(火) 18:09:38 ID:d/W1YcdY

関係ないけど某作品のあるキャラの名前を見た時
ジェサイドカタッとかゴッドレーンやGエンドするイングリッドをイメージしてしまった・・・
なんかもう居そうだけど

126 名前: no name :2011/06/28(火) 18:10:06 ID:Ybre1nIy

どうせアケ→壊れ性能、家庭版→修正版って感じになるんだろ

127 名前: no name :2011/06/28(火) 18:10:18 ID:KbCM3wOk

ヴァルキュリアは攻性さえ出来れば背面から最終特攻絡めた連続技する作業になるなw
個人的に格ゲの初見殺しは天サム斬紅郎の無限砲とか零サム我旺の変身後とかかなぁ
というか基本SNKCPUはパターンにさえハメれば楽勝だけど初見だと死ねるパターンが多い気がする、
マガキ以外

128 名前: no name :2011/06/28(火) 18:11:37 ID:ySiK3sZb

ショックウェーブパルサーは強敵でしたね・・・

意図的な強キャラより強い壊れがでると
開発どう思うんだろうか

129 名前: no name :2011/06/28(火) 18:11:46 ID:WBG0gg6N

聖典シエルとか姫とかなんで小出しにするん?
一気に出したほうが調整とか効率よさそうだと思うんだが

130 名前: no name :2011/06/28(火) 18:19:48 ID:1/af9vwa

>>126
「アケが本番、家ゲーは練習用」っていうプレイヤーがまだ多いから
あんま変えないんじゃないかな。まあ今は熱帯があるから
そこまで家ゲーが従ではないのかな。

131 名前: no name :2011/06/28(火) 18:20:13 ID:oZpum/aJ

ポケモンBWのサザンドラは格闘ポケがいなかったりPTのレベルが50程度だったりするとマジでこいつ一匹に殲滅されかねない

132 名前: no name :2011/06/28(火) 18:30:23 ID:vCvyuZy6

ポケモン初代のダグトリオはマジで全滅する
必死に逃げようとして逃げれないのは絶望だった

133 名前: no name :2011/06/28(火) 18:32:01 ID:SBwZtyRV

ハクメンさんを強キャラにしようとして失敗したアークはNesicaを導入したな。
そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整って考え方自体が最近のものにしか見られないが。

134 名前: no name :2011/06/28(火) 18:35:27 ID:Ch9k7GmX

> そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整
バーチャは2の頃からやってるな。
特にパンチハメのありの基盤は無償交換だった記憶。

135 名前: no name :2011/06/28(火) 18:37:28 ID:IidQ+IJn

メルブラアプデ大杉ワロタ

でもポート24八事での
「『アプデしたらやる気削がれる』じゃねえよ!どう考えても『アプデしないとやる気が削がれる』だろ!」
と琥珀の惨状を目の当たりにした際の発言には深く同意せざるを得ない

136 名前: no name :2011/06/28(火) 18:38:22 ID:1mIJnktP

ポケモンの最近の初見殺しといえばNのギギギアル

137 名前: no name :2011/06/28(火) 18:39:00 ID:l+Eq81Hq

ミサカ大体完成
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2518.zip.html

細かいところ全然だけど軽く遊ぶ分には問題ない・・・はず

138 名前: no name :2011/06/28(火) 18:39:22 ID:KbCM3wOk

鉄拳も無償アプデ割と見るね
他だとメンストみたいに、致命的な永久(リュウの2中P>6中Kとか)を削除したverを出したり、
サム零の柳生十兵衛の素手大追い打ちしたらソフトリセットかかるバグを修正した物を無償で配布したりとかはある

139 名前: no name :2011/06/28(火) 18:42:25 ID:ySiK3sZb

フリーズ系修正で有償とかあんの・・・?

140 名前: no name :2011/06/28(火) 18:42:52 ID:IidQ+IJn

フリーズ系じゃないけど
アルカナ2ェ

141 名前: no name :2011/06/28(火) 18:50:57 ID:WDO+QBNT

バージョンアップがさかんといえばモータルコンバット9、頻繁に火力調整とかされてるみたいね
そういやDLC第二段でケンシってキャラが出るみたいだがやっぱ名前の由来は剣士なのかな

142 名前: no name :2011/06/28(火) 19:07:06 ID:1/af9vwa

>>141
たぶんそう。
モーコンは、まったくそうは見えないがアジア的世界観を重視してるんだってさ。

143 名前: no name :2011/06/28(火) 19:09:03 ID:cw4jx9Q9

フレンドシップって9には無いの?
あのシュールなご機嫌取り嫌いじゃないんだけど

144 名前: no name :2011/06/28(火) 19:09:30 ID:gyaf+TUZ

>>136
むしろゴビットじゃないか? 一発でタイプ見抜ける奴いないだろアレは。

145 名前: no name :2011/06/28(火) 19:15:02 ID:KbCM3wOk

>>143
もって無いから詳しくは分からんが、
9はフェイタリティ二つとベイバリティ(赤ちゃん化)、ステージフェイタリティがあるみたい
フレンドシップはポリゴンになってからはないかなー。でもベイバリティが復刻されたってことは
次はワンチャンあるかもね。個人的にはハラキリが又見たくはあるがw

146 名前: no name :2011/06/28(火) 19:25:26 ID:TA8wMG8I

>>131
最初に蝶の舞を積んだドレディアが花びらの舞で6縦してくれました

147 名前: no name :2011/06/28(火) 19:43:11 ID:ZuqBX7Hh

鋼旅してた俺にはNのダルマッカが一番苦戦した

148 名前: no name :2011/06/28(火) 19:50:50 ID:+wAUQvmq

>>137
乙ー。
とりあえず使ってみて気になったのは、EX技が次いつ使えるのかわかりにくいあたりかな。
ゲージでもアイコンでもいいから、使えない時間ってのが目に見えると嬉しい。
まぁ、充電すればいいちゃいいんだろうけど。

149 名前: no name :2011/06/28(火) 19:51:03 ID:WDO+QBNT

>>142
俺の知ってるアジアと違う、いやそこまでアジアに詳しくないけど
まあ名前についてはシュジンコウにくらべればだいぶましだと思うがw
>>145
ハラキリならスカーレットがなぜかフェイタリティ時に使うな

そういやモーコン9のストーリーの動画とかあがってたのか
台詞どころか技名すらほとんど叫ばないから普通に喋ってるとなんか新鮮だ

150 名前: no name :2011/06/28(火) 19:53:53 ID:cw4jx9Q9

戦闘中と素の違和感と言えば
アラクネが戦ってるとき台詞が飛び飛びじゃないのがよくわからん
そこら辺ってなんか理由出てたっけ

151 名前: no name :2011/06/28(火) 20:01:07 ID:fsPRH66X

>>137
そういえばカタカナでミサカと書かれていると
時々進撃の巨人のミカサに見えてしまって困る

152 名前: no name :2011/06/28(火) 20:01:50 ID:DZA7NX+4

頻繁な調整は逆に人離れを引き起こすって森Pは言ってたな

153 名前: no name :2011/06/28(火) 20:10:49 ID:Ch9k7GmX

一生調整されないBASARAXと年2、3回調整されるBASARAXなら
どっちが過疎るだろうか

154 名前: no name :2011/06/28(火) 20:15:39 ID:KRUdhSDP

ロケテ後に調整すればよかった

155 名前: no name :2011/06/28(火) 20:17:23 ID:cw4jx9Q9

スパWAEは調整したいってツイートされてるんだっけ
数値調整って攻撃力体力のことなのかF数とかも含むのか

156 名前: no name :2011/06/28(火) 20:32:42 ID:/jcILfIa

元さんを強化してください…
使い込めば使い込むほどに化けるキャラに…

157 名前: no name :2011/06/28(火) 20:34:08 ID:Z0Dg/M6u

バグ取りはすぐに、火力や判定ぐらいは何度か
コンボルートや技性能は出来れば変えないのが俺的にはベスト

158 名前: no name :2011/06/28(火) 20:36:36 ID:/F9pFnET

爺キャラは使い込めば使い込むほどに化けるキャラだとイメージにあう気はする
寝れば最強みたいな爺は違う

159 名前: no name :2011/06/28(火) 20:39:07 ID:WBG0gg6N

コンボゲーでコンボルート変えられるとキツイな
頻繁じゃなければまだいいけど

160 名前: no name :2011/06/28(火) 20:40:55 ID:h+qneuGL

>>152
言ってることは分かるがお前が言うなって思う

161 名前: no name :2011/06/28(火) 20:47:12 ID:cw4jx9Q9

>>158
ただ寝ただけじゃない
開発者と寝たんだよ96のチンはな…

162 名前: no name :2011/06/28(火) 20:48:58 ID:/sx3ercP

BBの調整頻度はちょうどよくね?
アルカナとかメルブラまでいくと客が離れるけど

163 名前: no name :2011/06/28(火) 20:51:28 ID:WBG0gg6N

GGのことじゃないかな

164 名前: no name :2011/06/28(火) 21:24:00 ID:nYdq50lk

とうとう西日本にまで地震が……

165 名前: no name :2011/06/28(火) 21:26:26 ID:cw4jx9Q9

びっくりした大地震あったかと思って急いで調べたら震度4かよ

166 名前: no name :2011/06/28(火) 21:27:53 ID:874pEaBG

西日本には今まで地震来た事無かったんすか羨ましい

167 名前: no name :2011/06/28(火) 21:29:21 ID:FIwL96lh

そういやこっちも地震止まったな

168 名前: no name :2011/06/28(火) 21:30:09 ID:KRUdhSDP

世界の震度6以上の地震の3割は日本だとか

169 名前: no name :2011/06/28(火) 21:31:18 ID:ERLj5Jem

西日本にもつい16年前にやばいのがあったけどな

170 名前: no name :2011/06/28(火) 21:42:22 ID:k8BDyEYd

2000年に震度6強があったが
世間的には普通に忘れられてるっぽい鳥取ェ・・・
幸い奇跡的にも死者0だったけど

171 名前: no name :2011/06/28(火) 21:43:21 ID:ySiK3sZb

次四国は沈没して 最後は北関東か

172 名前: no name :2011/06/28(火) 21:46:42 ID:9+YrQacF

>>170
長野と新潟の県境でもついこの間6強あったんだぜ・・・。
あっちの地震と全く同じ時期に起こったせいで完全に抹殺されてるが・・・。

173 名前: no name :2011/06/28(火) 21:59:51 ID:FIwL96lh

FF5でレビテト知らなくて
地震系の技に殺されまくったのもいい思い出

174 名前: no name :2011/06/28(火) 22:05:32 ID:dA8fThBo

>>173
レビテト!重力100!レビテト!重力100!レビry

175 名前: no name :2011/06/28(火) 22:09:07 ID:txZ6Q57q

>>174
セーブするためにボスと戦うってのは本末転倒な気がしないでもない
…そいつは弱かったけどさ

176 名前: no name :2011/06/28(火) 22:10:15 ID:874pEaBG

FF5の萌えキャラ率は異常

177 名前: no name :2011/06/28(火) 22:10:29 ID:FTcnyB8s

>>175
唯一マッスルガードがランニング出来る相手じゃないか!

178 名前: no name :2011/06/28(火) 22:11:10 ID:/sx3ercP

ボスを倒してセーブポイントなしでひたすら歩いて宝箱をあけたらタイダルウェイブ

179 名前: no name :2011/06/28(火) 22:14:50 ID:ySiK3sZb

俺が勘違いかも知れんが
マイティガードでスティングレイからもラーニングできたような・・・

180 名前: no name :2011/06/28(火) 22:16:23 ID:ksTZfGjY

当時ネクロフォビアの存在に気づかなかった俺は
ギルガメッシュが生存したままエンディングを迎えた

181 名前: no name :2011/06/28(火) 22:16:43 ID:1/af9vwa

FF5はキャラはいいがいろんな職につけてキャラの個性出しにくいから
MUGEN入りさせにくそうだ、仲間キャラは。

182 名前: no name :2011/06/28(火) 22:18:55 ID:oZpum/aJ

ディシディア仕様の先生とか欲しいです

183 名前: no name :2011/06/28(火) 22:20:01 ID:uuYjMoAY

>>162
アルカナの調整ってナンバリングごとに一回だし、そんなに頻繁ってわけじゃなくない?
いまだにFULLの有償アップデートが尾を引いてる感じ

184 名前: no name :2011/06/28(火) 22:20:33 ID:Dh6DjauR

サクラカ氏の…恐ろしい何かがきたな

185 名前: no name :2011/06/28(火) 22:21:51 ID:ySiK3sZb

レナ、リフレクが便利すぎたからか
ティナは白魔法選択しないとリフレクできないなアリ氏の

186 名前: no name :2011/06/28(火) 22:22:53 ID:GXnebbFX

重力ボスと青魔法ボスはべつだぞー

187 名前: no name :2011/06/28(火) 22:23:16 ID:+wAUQvmq

ついにツインゴッデスキャラ来たか・・・

188 名前: no name :2011/06/28(火) 22:23:24 ID:cw4jx9Q9

先生ってエクスデスのことだっけ
ワープしまくって防御技から派生するカウンターで戦うキャラとか聞いた気がするがAI戦だと強そうだなあ

189 名前: no name :2011/06/28(火) 22:26:40 ID:FIwL96lh

お頭は未だにpixivとかで人気よね
あの設定で各ジョブの衣装が性的すぎる

バッツはディシディアではものまね士だったな、いい個性の出し方だと思う

190 名前: no name :2011/06/28(火) 22:27:18 ID:0K+N0vSy

>>179
マイティガードのラーニング法
・スティングレイを「あやつる」
・アポカリョープス又は神竜に「リフレク」

>>182
あれでネックになりそうなのはガード系の技かな。
自分だったら諦めて当て身技にするけど。

191 名前: no name :2011/06/28(火) 22:29:49 ID:txZ6Q57q

ディシディアでFFTキャラとかUSAとかアニメ版キャラとか出ないかねぇ
…後者二つはマイナーすぎる上にいい感じの敵キャラ思いつかないがw

192 名前: no name :2011/06/28(火) 22:29:49 ID:ySiK3sZb

>>190
あ、いやマッスルガードって他シリーズにでもあったか?と思って

絶対の君臨する人はランク上がったんだろうか

193 名前: no name :2011/06/28(火) 22:32:05 ID:+wAUQvmq

>>191
黒い風参戦はずっと待ってる。

194 名前: no name :2011/06/28(火) 22:32:28 ID:nvmBeGmK

調整の話題が出たけど今AI作っててあんまり強くならないと悩むなあ
「どうやってダメージを取るんだビクトル!」って言葉が浮かんだ
キャラはビクトルじゃないけど

やっぱ性能って大事だな、仮に超反応の12がいても強い気しないし

195 名前: no name :2011/06/28(火) 22:33:56 ID:djEpUQGg

ラムザとアグリアスとハイレグ天使は絶対に出すべき

196 名前: no name :2011/06/28(火) 22:34:00 ID:Ybre1nIy

>>194
酷い超反応は戦ってても萎えるしな

197 名前: no name :2011/06/28(火) 22:36:59 ID:7x6/n7CG

もしまだキャラ追加する予定あるなら6や9あたりからもう一人欲しいんだぜ

198 名前: no name :2011/06/28(火) 22:39:36 ID:0d2E4qND

まだ調整段階だけども
DFFシャントットは既にEXバーストが使える状態

ただ242MB

199 名前: no name :2011/06/28(火) 22:43:44 ID:LcysS4F8

>>194どんなキャラ?

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