現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart562
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1308988280/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・荘厳なる新スレの煌きに 君も>>1乙を捧げたまえ
ヒャア!>>1乙だァ!!
>>1乙〜
ネスツ闇の支配者…>>1乙こそ最強…
::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
>>1乙
屈小Pがヒットしない相手には悩む
そう言う場合にはY軸の高さを0まで下げればよいんだよ。
ヒットスパークだけ手の位置に出るようにしておけば、おk
アニメとおり馬鹿正直に判定つけると、
密着だと当らないとかの現象も起きるから、
X軸の判定も0まで下げるのが望ましい。
ジャンプ攻撃はめくれるもの以外x軸付近に判定付けないようにな
前スレでで理不尽難易度とかの話があって真っ先に出てきたのが「死ぬがよい」だった
あれもついに攻略されたけど、それでもデスレーベル攻略報告までに発売から7年半経ってるんだっけ?
そういえばMUGEにはSTG系のキャラもぼちぼちいるけど、あの辺のはまだいないんだっけか
有名といえば有名だし、誰かが作っていそうなもんだとは思うけどそうでもないのかね
>>1乙
リュンメイたん更新しますた。ストライカーモード追加。
AIは未対応だけどね。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
レオナとクーラも更新しないとなぁ…
>>10
乙
前Verの話になるけど、削りKO?したら固まるバグがあったよ
前スレ>>992
たしかにkfmもうちょっと手足も含めた判定でもいいかもとは思うな。
ただ吹っ飛び部分に関しては見た目よりましかなあと思う。
いちばん薄い時は一応見た目より厚くなってるし。
そうじゃないときに頭に判定がないのはどうかと思うけど。
アニメは…高いか?地面まで判定があるほうがまずいんでないかい?
飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?
おまいらの、自分の持ちキャラならではの
気持ちいい瞬間教えてくれ
大佐がいるよ、顔だけの・・・
>>前999の続き
でもフェリルは表示サイズの関係で実際には半分になるのか
そうすると立ちの高さがドラクロのしゃがみと同じくらい
しゃがみだとドラクロの立ちの半分くらいでやっぱり小さいな
>>6
とりあえずkfmの屈Pをしゃがんでかわすの勘弁してください。
小足小足足払いしかできないじゃないですか。
>>7
個人的には背後の相手に当たると嫌だから
X軸の判定は下げないほうがいいんじゃないかと思うなあ。
>>15
なるほど有難う
宇宙人イーバにAIが付いたらしいので戦ってみたが、
なかなかちょうどいい強さに仕上がってるな
チャド氏は毎回俺にとって程よいレベルに仕上げてきてくれるな〜
>>13
そりゃあ、もちろんハイパーボッ!!
EX技とAI殺しのスタンガンにゲージ割いてるのが大抵だが
AKOF参戦予定のゼイン・デイルを更新しました。
ポトレと超必を一つ追加です
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202&sc=docu
>>13
起き攻めでコマ投げor昇竜の択に連続して読み勝って相手を倒した時や
補正の緩い始動技から5割だの7割だの大ダメージコンボ決めたときかなぁ
パワー厨でサーセン
>>7
前転で抜けた>ペシッ>あ・・?あ・・?はまれに良くある。
playerpushの持続を1F短くすればいいんだけども。
>>12
スマン、俺の説明が悪い&読解力がないorz
>飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?
これは前スレ1000の俺のレスを受けてかな
解決法はAIが気力で食らわないよう頑張る
っていうのは冗談で、友情な食らい判定って意味で、そうしないとダメだろって意味ではないです
>>12
飛び道具に関してはカンフーマンは同じ心配をしたのか、空中では膝下の判定がなくなってる
まあベクトルと判定の調整でどうにでもなると思う
空中コンボに関しては、それに近いコンボが前提のキャラもあるから別に問題ない
知名度が高い所ではアバレッタとか大悟とか
>>13
ぶpp……読みで出した超必が刺さった時かな
通常技キャンセルとかからじゃ繋がらない発生なんで、しっかり読まなきゃ当たらない
空中コンボをあまりしない・空中でコンボする事自体の難度が高めのゲームは大体そんなもんだろう
頭から足の先まで付いてるってコンボゲーに多くね
空中のアニメは立ち状態の腰当たりを基準に位置を決めないと、ジャンプした時や吹き飛んだ時に
一旦沈んでから上昇するように見えてしまう。
kfmも普通に腰基準のアニメだと思うよ。
見た目のグラフィック基準で落下着地させたいなら、physics=Nにして着地ステートに移行する条件を
変えるしかない。
pos y > 0で攻撃喰らっちゃう可能性が出るから面倒が増えると思うけど。
The Fighter's Generationが何か知らんがクソ重い
ポトレ作業が進まねえ
小足でコンボが拾えるってのは確かに自分の好みの問題だった。
ただmugenだと吹っ飛び状態だとY=0以下まで行くからそこら辺は考慮して、
ちょっと浮かせてつけたほうがやっぱりいいと思う。
新mugenだとそのあたりのパラメータもあったような気もするけど。
最近は小さめのキャラも、立ち状態は大きめに食らい判定ついてることが多いけど
しゃがみ状態の食らい判定は見た目に近かったりするんだよな。
まあそうでないとリーチが短いデメリットだけになっちまうんだが
そういうキャラは、しゃがんで上を超えた飛び道具を立ち上がって食らってるのをよく見かける。
ああいうのって通り過ぎる前にガードできた方が、大抵の場合いいと思うんだけどな。
>>13
相手の起き上がりに、溜めキャラで微妙な距離で座って待ってる瞬間がどうしようもなく気持ちが良い。
なぜかは自分でもわからん…
>>28
KOFの初期のチョイやチンでも言われたけど
下段ガードを崩す基本であるジャンプ攻撃が下段ガード時にスカるのは
相手にとってストレスになること多いよね。まあ武器格ゲーなら大体
振りおろし系の通常技があるから平気だけど。
仮にトキの空中やられ判定が膝下も存在していたら、ケンと同じような感じになってたんだろうか
あずにゃん天使すなぁ
天死?
転落死?
ヤッテヤルデスは可愛いけどバイトのけいおん部の輩は何しにきたってんだ
モスラの小美人みたいなもんじゃね
前スレにリュウくらいの強さのバキ作るって言ってた人いたけど
そうなってくると豪鬼ポジションくらいの勇次郎がほしくなってくるな
アドンがバイトになる・・・
>>30
トキは殆どの行動の判定がおかしいからな・・・
別ゲーと考えればあれでいいのかもしれんが、北斗の判定で
考えると明らかに色々な行動で食らい判定が欠けてたり
移動技の移動中モーションの食らい判定が明らかに小さかったり
カンフーマンの空中の食らい判定は上の方しかないからエリアル入れにくいよな
KFMベース作成キャラの三大デフォルトトラップ
・ガードさせ投げ確
・2小パン永久
・空中くらい判定
空中食らい判定はスプライト変えるときに変えるだろうさすがに
>>30
膝下ではなく足首先無敵だな
原作ゲーでは致命的だがMUGENじゃだからどうした感が強い
カンフーマンの空中判定が異常だって知らなかったら、それ基準にしてもおかしくない
空中くらいも北斗みたく見た目に合わせて変えるか
SNKゲーみたくどのグラフィックでも統一した縦長四角にするか
空コン安定率は圧倒的に後者なんだよな
ちょっとこ丸氏KFMCベースのデフォルトトラップ
・着地ステート1FでCtrlSet
・クイックスタンディング完全無敵、終了後3F無敵持続
・移動起き上がり完全無敵、終了後2F無敵持続
・阿修羅閃空完全無敵、終了後2F無敵持続(ジェネラルワープレベル)
でもAI作るときは一応KFMサイズに当たるようにコンボ作ってる
>>46
そうすると今度は空コン時ちびキャラの頭上を殴ってスカるようになるな
カプコンとかは空中判定が一定な傾向
>>45
着地の硬直については何スレか前に出てたけどCtrlだけだと結局ガードできちゃうんだっけ。
あれガードできないようにしてるキャラ見たことないなあ。
和訳版kfmでは省略されてた0F投げでの投げ確防止用記述が
DHQ氏のブログに書いてあったが、
ヘルパーからのid監視までやらないとダメなのか・・・。
アルカナとかは原作からして着地硬直が無いに等しいんだよな
トンボゲー?モモンガゲー?なだけあって
必殺技の際、画面全体を一瞬だけ光らせたいのです。
これはエフェクトで光らせる以外、記述だけで出来ないのでしょうか?
検索しても上手く出てこない…。
>>52
Type = EnvColorで
フェリルは小さいのもそうだけど軸から前方への判定の幅が狭いのか何なのか
大盛りでヴァネッサのしゃがみ攻撃が一回も届いてなかったな
すぐさま空キャンビジョンで動いてたからコメでは全くしゃがみ振らないAIと思われてたみたいだけど
>>53
ありがとうございます。
>>31
wikiに項目作るとしたらページ名は中野梓とヤッテヤルデスどっちになるんだろう…
oi
おい
そろそろドット絵板の企画が最終日だぞ
>>56
ののワさんが天海春香の項でなく独立してるんだから
ヤッテヤルデスの方で作られるんじゃない?
ののワ独立してるのか、統合してるもんだと思ったけど。
項目の分け方の基準がよく分ってないが
>>59
基本的に本人とは動きやらなんやらが別のモノでかつ別ドットだったら独立可能って感じ
あれは天海春香の別形態とかじゃなくて
ののワという一創作キャラなわけだし。
原作等で同一人物として登場してたら統合か独立かで議論されるかもしれないけどね
たしか煉さんが出来たころにガイドラインが明確にされたんだっけか
ゆっくりとかごちゃごちゃだけどな
デb…D4クーラってどうなってたっけ?
D4クーラは独立されてるよ
あと独立条件満たしていても必須ってわけではないから未だに元キャラのページに収まってる場合もある
レンの項目から原作動画観たら、原作の白レンが狙い過ぎ可愛い
というか原作に式でてるんだな、世界観一緒なのかスターシステムなのか
>>65
月姫に青子先生、らっきょに橙子さん出てるんだから
同一世界で間違いない
ていうか型月世界は全部同一世界、パラレルもあるけどねー
式は設定完全無視のファンサービスだろEDでも夢だか幻だか言ってるし
それより志貴がサイアークみたいな扱いに泣いた
式>志貴なのはわかっちゃいたが
>>64
逆に満たしてもいないのに出番があるからと
先走って独立されたものが凍結されることもよくあるな
>>67
まともに戦ってるのにサイアークて
Rajaa志貴だと…あの人はキャラのチョイスが全く読めん
そういや白レンで思い出したけど、白レン風イング楽しみにしてたのに
586氏引退したんだよなー……
多忙だったししょうがないがなぁ、残念
YoungKirei氏の両儀式が外部AI募集中か。
H氏のところのMBAAキャラってデフォAIがなくて、外部AIも作られてるのが少ないから式以外のも作られるといいなぁ。
でも志貴は適度に血塗れになって頭痛が酷くなれば誰に負けないイメージ
>>73
反転してんじゃねーかw
アキネーターさんと遊んでたら
ジェネラルやヨハンが登録されてた
\(^o^)/
\(^o^)/
\(^o^)/
ああ…いい…
「」vs朱い月が、朱い月>「」なのが未だに意味不明なんだが
世界(「」)はひとつの星(朱い月)くらい内包してる(上位)だろ
なんで星>世界なの?
承太郎がディオに勝った事のパロディ?
>>67
個人的にはバラバラもだけど、以外に志貴が姫に気に入られてるのがほっこり
>>77
ひとつの星(朱い月)は世界(「」)くらい内包してるって事だろ
世界より星の方が上位なんじゃね?
ぶっちゃけそんな概念的なレベルになると、創作者の頭の中でどっちのが上かって
感覚的な話になって他人には上下決められない話な気がする。
ここでの「」が厳密に何を指してるかはわからんが
根源に繋がった式を指してるなら肉体面の限界じゃないか
正直お前らが何を言ってるかわからん
MUGENの話をしてくれ
昔、自分が活動していた頃をWebアーカイブで探訪していたら懐かしくて泣けた。
当時の知り合いなんてほとんど連絡つかなくなってしまったけど、
久々になんか作ってみるかなぁ。
MUGENだと「」の方が姫アルクより強いな
>>82
このスレじゃよくある事だろw
つい前々スレと似た流れになるよ・か・ん んぉおおおおおっ
「」→式に食らい判定有り。式へのダメージは普通に通る。式を倒せば勝ち。一撃必殺有り。
姫→姫に食らい判定は有るけどダメージ無効条件多数、姫がヘルパーの可能性有り。超LIFE、超ATK、超DEF。
MUGEN的にはこんな感じ?
D4クーラを大会に出したいんだけど、
旧バージョンのままで出すのはやっぱマズイかな
別に作者が禁止してなきゃ大丈夫でしょう
最新版じゃないと鬼の首を獲ったがのごとく騒ぎたすやつが沸くかもしれないけど
どっかの水○影氏じゃないし
注釈でもいれとけばいいんじゃ
>>88
あなろぐ氏に聞いてみたらいいんじゃないかな
出来れば最新版を使って欲しい人の方が多いらしいし
視聴する分には『このバージョンが好き』or『このバージョンで調製したんで』って
明言してあるならそれほど問題にならないかも?
更新部分を確認した上でそれでも旧バージョンで出したいなら、
動画の最初で一言入れるべきだろうなぁ。
書いてなくてもバグ潰してる可能性とかもあるし。
AIが旧版にしか対応してないとかなら仕方ないかもしれんけど。
最新版本体に旧Aiぶちこんで
挙動不審とか悲惨だからなあ
今度のMBAAverupで姫アルクが来るんだっけ?
やっぱ意図的に強キャラ調整されるのかね
もしドットが手に入ったらmugenではやっぱり神キャラとか作られるのかなあ
みんなありがと
>>AIが旧版にしか〜
まさにその通りなのよね
とりあえず最新版にAI入れてみて、やっぱ問題あるようだったら氏に許可もらいに行くよ
>>94
公式見たら1.06飛ばす事になってんのか
宇宙生命体「神に近いからって神キャラにするとかちょっと」
こういうのを期待するのも変な話だけど
MUGENの作品別だと『ボスがいない(特殊)』な作品って
大将格がいなくてアレンジキャラ出すしかなかったりするから
姫アルクのボス性能とか登場したらいいのになーとか思っちゃう
ラスボスよりラスボス手前のCPUが使ってくる投げキャラの方が怖いわ・・・マジで