MUGENについて語るスレpart559


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■MUGENについて語るスレpart559

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1 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:04 ID:5QtGv7Wf

MUGENについて語るスレpart558
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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845 名前: no name :2011/06/17(金) 17:56:37 ID:4zIq4fT5

まあ私も好きなんだけどねえ

アンサガはイングの声優さんがゲームで声当ててる
数少ないゲーム

846 名前: no name :2011/06/17(金) 18:02:33 ID:lhLVTd+m

>>841
そっくりさんのザラゾフはちゃんと主人公に見えるのに、
なんでだ・・・

847 名前: no name :2011/06/17(金) 18:06:44 ID:gzEnIW/S

サガのキャラMUGEN入りさせるなら連携はどうなるんだ
逆補正にでもするのか
>>846
ザラゾフが主人公に見えるのは他のキャラもみんなレスラーだからでは

848 名前: no name :2011/06/17(金) 18:08:07 ID:0dUqQCr+

>>801
しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>弱アイン>エアスパイク→起き攻めorゲージ溜め
密着気味なら
しゃがみ弱K>弱アイン>シェル>EXミニッツ>アサルトライド
強攻撃>強アイン>シェル>強ミニッツ>ナロウ空振り>MAXヒートドライブ
あたりオススメ。

849 名前: no name :2011/06/17(金) 18:12:15 ID:ZH47tnxt

836>DLさせていただきました。原作仕様版ボッツキャラ楽しみにしています。
それにしてもリアル等身の白井黒子はいつ公開されるのだろうか・・・

850 名前: no name :2011/06/17(金) 18:12:43 ID:460i1/C2

( ゚∀゚)o彡°ホーク!ホーク!

851 名前: no name :2011/06/17(金) 18:16:15 ID:TO3+2ji4

ついにホークキタアアアアアアーーー!
ヒャッフウウウウウゥゥゥウゥゥウゥゥ!!!!!
ですからー氏はこの一ヶ月で7キャラ公開してる件について

852 名前: no name :2011/06/17(金) 18:16:33 ID:EYf173H6

>>847
たしかにサガフロの目玉システムではあるが、単体でMUGEN入りならいらねぇんじゃ?
ブルー作ってOD実装させるってんなら別だが

853 名前: no name :2011/06/17(金) 18:22:14 ID:4zIq4fT5

流れ的にキャプテンホークかと思ってしまった・・・

854 名前: no name :2011/06/17(金) 18:22:39 ID:mUARVQSl

サガキャラがタッグにいると起点で相方、ストライカー巻き込んで発生
(対応キャラ募集)とかもありなんじゃね

855 名前: no name :2011/06/17(金) 18:22:53 ID:gzEnIW/S

ホーク来たか
さっそく使ってみるか

856 名前: no name :2011/06/17(金) 18:23:44 ID:wUIqAeTp

メルブラフロンティアなら再現可能だが……

857 名前: no name :2011/06/17(金) 18:30:33 ID:xBILN6gL

アンサガだったら一人連携も出来るから
超必の演出でリール出現させて連携させるとか妄想した

858 名前: no name :2011/06/17(金) 18:31:12 ID:suMSA/0E

一人で連携って普通にコンボじゃね?
コンボ決めた後に使った技に応じて連携名表示するとか

859 名前: no name :2011/06/17(金) 18:34:41 ID:Xzmr8d2y

アレが出たからそのうちスプライトも抽出されていくなとは思ってたけど
びっくりするくらいの勢いでXIIIのスプライトが抽出されていってるな
こりゃ明日にはキャラスプライトも公開されるかもな

860 名前: no name :2011/06/17(金) 18:38:17 ID:z3x5XJjJ

アセルスは一人連携をオリコンとして11〜12Pに用意してるな
後は幻夢の幻魔がスパコンのスパキャンという形で出来たり

最近妖魔専用技が増えて妖魔状態の火力がベガ>ファイナルベガぐらいに底上げされたし、
もう少し色んなとこで出てきて欲しいなぁと思ったりなんなり。

861 名前: no name :2011/06/17(金) 18:39:37 ID:KPvxwgnZ

ですからー氏のホークのcmd見てて思ったんだけど、コマンド自体は弱中強わかれてるんだけど、

[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, x
time = 20


[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, y
time = 20

こんなふうになってるけど、これってどうやって分けてるん?

862 名前: no name :2011/06/17(金) 18:43:34 ID:02h+BYG8

弱中強で同じ性能って事なのかな?
主に超必だがそういう技って結構あるものだし

863 名前: no name :2011/06/17(金) 18:46:09 ID:fdT0jAqM

レイジングスラッシュ出ないと思ったらテキストに書いてあるコマンドが間違ってた ×←↓→←↓→ ○→↓←→↓←
キャニオンスプリッターなしか、疲れてたみたいだし力尽きたのかな
お疲れ様でございました

864 名前: no name :2011/06/17(金) 18:46:36 ID:KPvxwgnZ

>>862
いや、全部の技がそうなってる。
弄ってみたけど全部違う性能だった。

865 名前: no name :2011/06/17(金) 18:47:41 ID:Sugdo1Z2

強弱は変数管理、トマホークのステート(強弱関係なく同一ステート)に入ってから
command="z"
とかコマンドを参照してに強弱の値を入力してる

866 名前: no name :2011/06/17(金) 18:48:41 ID:7GAPmjQP

コンドルスパイアKが空中でも出せてしまうな

867 名前: no name :2011/06/17(金) 18:50:07 ID:T3mqb2xw

>>861>>864
cnsのほうのState1000のほうで、commandをトリガーにして変数を変化させてた。ステートの数を少なくすませるためかな。

868 名前: no name :2011/06/17(金) 18:50:55 ID:KPvxwgnZ

>>865
なるほど、そうだったのか。

キャ二オンスプリッターはcmdの中にコマンドだけ残ってるから入れようとしたんだろうなぁ、とは思う。

869 名前: no name :2011/06/17(金) 18:53:30 ID:02h+BYG8

手元の他キャラも除いてみたけどですからー氏の共通仕様っぽいな

超必殺技は必要なゲージ量の関係上、レベル1〜3あるキャラはコマンド分かれてるけど
同じ技なら飛ぶステートは同じ番号になってる

870 名前: no name :2011/06/17(金) 19:04:34 ID:TO3+2ji4

http://loda.jp/mugennico/?id=3034.jpg
ホーク…空へ……

ついにBASARA勢の仲間入りか

871 名前: no name :2011/06/17(金) 19:05:02 ID:fdT0jAqM

サガの連携は原作での閃きツリーの順に必殺技をキャンセル可能、ただし連続技になるわけではないとでもすればいいんじゃね?
まぁアル・フェニックス→真アル・フェニックスとかやりたいなぁと思っただけだが

872 名前: no name :2011/06/17(金) 19:07:20 ID:/Aauloek

ホークは知名度はあるしAI戦だと強い&動画受けしやすい投げキャラだしこっから出番増えるのかな
でもストの投げキャラだとやっぱザンギ使うって人も多いか…

873 名前: no name :2011/06/17(金) 19:08:24 ID:DbCwI71t

ホークの名の通り鳥人になったか
グリフォンも飛べれば名実共に鳥人になれたのに

874 名前: no name :2011/06/17(金) 19:09:28 ID:z3x5XJjJ

>>871
アルフェニ>真アルフェニはどっちかというと、通常版とMAX版みたいな感じにも思える
格ゲー風にするならそれこそ「規定の技にスーパーキャンセルが可能」ってやり方の方がいいかもなぁ

875 名前: no name :2011/06/17(金) 19:09:36 ID:dyHneLRO

KOF13って家庭用だと追加キャラがあるかなあ

876 名前: no name :2011/06/17(金) 19:11:28 ID:JLWJRK9Q

同じステート内で強弱分けてる場合ってAI作る場合はどうやってんだろ。
新たに別のステート書き足して弱中強とやってんのかな?

877 名前: no name :2011/06/17(金) 19:11:38 ID:FzJlUYay

空中戦の強いグリフォンはまさしく鳥人だろ

878 名前: no name :2011/06/17(金) 19:13:57 ID:TO3+2ji4

>>877
じゃあイカロス投げ判定にしてくださいよ!

このホークコンドルダイブが超低空で出せるからキャミィの低空キャノンみたいな事が出来るな

879 名前: no name :2011/06/17(金) 19:15:06 ID:HLJbMBud

>>876
必殺技のステートに飛ばしてからゲージ状況なんかで分岐させる場合と、
常時監視ステートから飛ばすときに:=を使って分岐用の変数を仕込む場合の2通りが多いんじゃないかな。
後者の方が思う通りに動かせるから楽。自分でステートを足すのは多分一番しんどい。

880 名前: no name :2011/06/17(金) 19:15:57 ID:JpsXOswW

最初の教科書が和訳KFM・修正版と悪咲氏のCVSキャラだったから自分はこれで作ってるなあ。
>>876
AI作ったことないけど弱中強の変数確認していけば大丈夫ってわけじゃないのかな?

881 名前: no name :2011/06/17(金) 19:15:58 ID:ET2VrMCO

うまく説明しづらいがネイティブアメリカンには
何か惹かれるものがある。

外国人にとってのSAMURAIもこんな感じなんだろうか

882 名前: no name :2011/06/17(金) 19:18:30 ID:JiDobkLN

ワンチャンスパ2出身チームとか流行らないかな。
KOFばっかり分かれるのはずるい

883 名前: no name :2011/06/17(金) 19:18:47 ID:3tm5OGlA

:=を使います

884 名前: no name :2011/06/17(金) 19:22:39 ID:T/JrBu0T

スパUチームってキャミィ、フェイロン、DJ、ホーク
Xも入れるなら豪鬼もって面子か。スト好きだが色々と誰得な面子だなw

885 名前: no name :2011/06/17(金) 19:25:10 ID:z3x5XJjJ

>>882
それぞれの作品に独特なキャラがいる上に、強さの面でも
滅茶苦茶幅広いってとこがKOFが〜編等で分かれたり、
餓狼がMOWとそれ以前で分かれる要因だろうな

ストシリーズも3rd、ZEROで分けることは出来るかもしれんけど、
どの作品でも2キャラは出てるから使いやすいところが使われがちなんだろうなとは思う
あとはまぁ再現キャラと、強さに見合ったキャラが少ないよなってのはあるかも。
ちょい強すぎるか逆につらいかどっちかって感じ。

スパ2Xをちゃんと再現したキャラって
リュウ、ケン、豪鬼、キャミィ、フェイロンぐらいだった気がするし、
このうち4キャラは色んなチームに持ってかれがちだし

886 名前: no name :2011/06/17(金) 19:25:13 ID:mUARVQSl

>>881
そろそろネイティブアメリカンで4人チームいけるかね

ドラえもんでのび太が同キャラ戦

887 名前: no name :2011/06/17(金) 19:30:37 ID:TO3+2ji4

ストリートファイターチームっていわれてても案外CVS仕様ばっかりだったりする

888 名前: no name :2011/06/17(金) 19:37:08 ID:JLWJRK9Q

>>879>>883
ありがとう。
しかし、そうなると初めから弱中強のステートをキャラ製作者が、
作ってくれているのがAI製作者としては一番助かるのかな。

889 名前: no name :2011/06/17(金) 19:38:17 ID:Xzmr8d2y

>>885
HDシリーズも再現系なかったか?
一部性能がHDだけど

890 名前: no name :2011/06/17(金) 19:40:22 ID:QYNAGTz8

龍虎や餓狼がKoF仕様ばっかりだったりすうのと似たようなものだ
龍虎は仕方ないにしても餓狼は最近だと餓狼仕様だけで揃えてもいけそうな気がするが
>>886
ぱっと思い浮かぶだけでホーク、ホワイト・バッファロー、リック、デーボ、コンドル・ヘッズ
けっこう前から4人チームぐらい普通にいけた気がする

891 名前: no name :2011/06/17(金) 19:40:35 ID:K+8zw2hq

>>886
別タイトルの同キャラ戦をネタにしたストーリーってあったかな

892 名前: no name :2011/06/17(金) 19:41:52 ID:Sugdo1Z2

>>888
どちらの方が、というのはないと思うよ
個人的には同一ステート・変数管理の方が好きなくらい

893 名前: no name :2011/06/17(金) 19:43:00 ID:B5do0wos

月華の原作再現は今のところ2キャラか・・・

894 名前: no name :2011/06/17(金) 19:45:12 ID:em2RBNXx

似たような処理二個も三個もするより変数で別けた方が楽でせう

895 名前: no name :2011/06/17(金) 19:49:31 ID:z3x5XJjJ

>>889
ザンギ・豪鬼はいるけどどっちも別のとこに行っちゃってる可能性高いね


>>893
1幕ならともかく2幕なら完全再現はかなりいるよ
ildanaf氏のキャラを、弾きの仕様が違うとして除外したとしても、
響、刹那、嘉神、骸、斬鉄、あかり、示源辺りはきちんと再現されているし

896 名前: no name :2011/06/17(金) 19:49:37 ID:Jfn3HmLT

外部AIが作りやすいかどうかなんてキャラ作者が気にすることじゃないだろう
キャラ作者は自分が作りやすいように作って、AI作者はそれに従うだけだ

897 名前: no name :2011/06/17(金) 19:50:01 ID:6ijrCB4z

別タイトルでキャラ付けが変わったキャラで
別世界の同一人物が鉢合わせ的なネタにできそうだな
お互い「こんなの自分じゃない!」って言い合う感じで

898 名前: no name :2011/06/17(金) 19:50:14 ID:xBILN6gL

雪や響的な意味での原作再現のことじゃないか

899 名前: no name :2011/06/17(金) 19:52:07 ID:JiDobkLN

>>890
餓狼チームは結構前から餓狼だけで組めるぐらいキャラもAIもあった。単に出番なかっただけで
トラ氏がどんどん公開してるから今では更に幅が広がったけど

900 名前: no name :2011/06/17(金) 19:52:47 ID:z3x5XJjJ

そして武蔵と黄龍、天野を忘れる。

>>898
なん・・・だと・・・
1幕再現が楓、雪ぐらいしかおらんから普通に勘違いしたぜよorz

901 名前: no name :2011/06/17(金) 19:58:17 ID:GFoeKDSc

>>900
がちょんぱ楓はぶっちゃけ1幕再現でもなんでもない
ただのアッパーアレンジだけどね

902 名前: no name :2011/06/17(金) 20:04:28 ID:HLJbMBud

>>894
キャラの改変で最初にやったのが共通ステートの分解だったわ・・・。
記述量が増えたり共通処理の取りこぼしが出てきたりするリスクを考えても、
一緒にするより分けた方が頭を使わなくていいと思う人もいるのぜ。

903 名前: no name :2011/06/17(金) 20:11:07 ID:pz1zLskp

MUGENのじゃなく、普通のプログラム書く身としては似た記述を書き連ねるより
変数で管理したりしてできるだけまとめないと落ち着かない

904 名前: no name :2011/06/17(金) 20:11:29 ID:KPvxwgnZ

響さんはゲントアーク・ツァーゲイト仕様だから厳密に言うと原作再現じゃないね

905 名前: no name :2011/06/17(金) 20:18:16 ID:rRD/kx43

日本語でおk

906 名前: no name :2011/06/17(金) 20:28:35 ID:B5do0wos

翁ェ・・・

907 名前: no name :2011/06/17(金) 20:34:18 ID:8B06ZhAn

紫鏡のことも思い出してあげてください

908 名前: no name :2011/06/17(金) 20:42:40 ID:/Aauloek

翁ってJAぶんまわす以外なんかすることあったっけ

909 名前: no name :2011/06/17(金) 20:45:23 ID:GFoeKDSc

>>908
発生早い立ちAをぶんまわす

910 名前: no name :2011/06/17(金) 20:46:11 ID:BOQHLLy3

あの高威力を再現してるなら亀を飛ばしてるだけでもそこそこは強そう

911 名前: no name :2011/06/17(金) 21:09:03 ID:TgQJuG0l

ボイスパッチ作ったから動画で紹介しようかと思ったらサウンドミキサーが入ってなくて録音できなかったでござる

旧PCさえ動けば……

912 名前: no name :2011/06/17(金) 21:12:51 ID:GFoeKDSc

スプライトがあるなら二幕楓なり翁なり作りたいもんだが
自力調達は正直精神磨り減るのであまりやりたくない…
手書きキャラと違って充実感もないし

913 名前: no name :2011/06/17(金) 21:15:05 ID:mUARVQSl

抽出して手描きアレンジでワンチャンある

914 名前: no name :2011/06/17(金) 21:18:39 ID:1O4xG0u5

のちの原作再現の翁である

915 名前: no name :2011/06/17(金) 21:20:54 ID:/Aauloek

かごの中からどんなカオスなものを出すんだろう…

916 名前: no name :2011/06/17(金) 21:24:59 ID:pMzDXoZO

裏骸といいなんで月華はキャラが少ないわりにカオスなアレンジが多いんだろう

917 名前: no name :2011/06/17(金) 21:25:12 ID:GFoeKDSc

>>915
裏骸的なことがデフォで出来そうだなw

918 名前: no name :2011/06/17(金) 21:26:28 ID:JiDobkLN

ネオジオはキャプチャーがダントツで簡単とはいえ
面倒臭いのは変わらないからな

919 名前: no name :2011/06/17(金) 21:39:20 ID:02h+BYG8

ホントにレン改変に手を出し始めたが
スプライトを減色して塗り替えて登録しての段階で
改変自由な人から借りれば良かったと後悔し始めている
でもやると決めたからには最後までこっちで頑張ろう

920 名前: no name :2011/06/17(金) 21:40:19 ID:GFoeKDSc

>>918
後期作品は枚数も多いからねぇ
あと月華はズームアウト機能のせいでキャプの為の技振る回数が増えたりが
地味じゃなくめんどくさい

921 名前: no name :2011/06/17(金) 21:54:59 ID:JS6X+7Vs

最初は改変自由なキャラから始める方がいいってGONZO氏は言ってたな

922 名前: no name :2011/06/17(金) 22:01:11 ID:Lh08miOA

そのぐらいの進行度なら、今からでも改変自由のにしたほうがいいんじゃないかな?
他人に見てもらえるとモチベが違うよ
最後までいってから後悔するよりさ

923 名前: no name :2011/06/17(金) 22:03:33 ID:+tmpobO6

話の流れぶった切って申し訳ありませんが
ちょっとお聞きしたい事がありまして。
『mugen china』のサイトにあるKM & Mr.S氏のホア・ジャイの
簡易AIを作ったので動画で使いたいのですが
何かのMUGEN動画で『mugen china』のキャラが動画使用不可っていう
コメントを見たのを思いだしまして。
一応サイトには『 All Charater is free for all the MUGEN fans,but not for the guys who offensive to us』
と記載してあり、「全てのキャラ自由に使っていいけど、
文句あるやつは使うな」って文章は確認したのですが
どなたか『mugen china』のキャラの動画使用可否について
知っている方いらっしゃいますか?

924 名前: no name :2011/06/17(金) 22:16:37 ID:QoA1SAUk

大盛りはどうしちまったんだ

925 名前: no name :2011/06/17(金) 22:19:10 ID:GFoeKDSc

溜め撮り分が尽きたんじゃないかな

926 名前: no name :2011/06/17(金) 22:22:35 ID:Izs43QCl

AI弄ってたんだろ

927 名前: no name :2011/06/17(金) 22:23:03 ID:TIKClcOj

>>923
動画のコメントなんて話半分でいいよ、自分で確かめたのなら尚更

928 名前: no name :2011/06/17(金) 22:33:53 ID:N0SjkK9O

>>923
動画使用不可ではなくてAI作っても連絡取れないって意味ならそうだと思う。
misamu氏なら連絡は付くけどそのほかは殆どが連絡取れないはずだから。

尤も、AIを公開するならと言う前提付き。

929 名前: no name :2011/06/17(金) 22:41:14 ID:NCrX+wdU

海外の製作者のキャラは出来が良くて気に入ってAI作っても英語がわからん
許可貰えるかどうか以前に、許可貰いに行く事すらって言うw

930 名前: no name :2011/06/17(金) 22:43:15 ID:gHZtrTrc

勉強するんだ

931 名前: no name :2011/06/17(金) 22:45:24 ID:Xzmr8d2y

>>920
ズームでキャプチャが面倒ならズームをしないよう中身を弄ればいいじゃない

932 名前: no name :2011/06/17(金) 22:49:45 ID:p5IZRv+M

>>929
「自分は日本人だから英語がほとんど出来ません」と断った上であれば、
Excite翻訳でも十分通じるよ。

933 名前: no name :2011/06/17(金) 22:52:46 ID:JiDobkLN

チートコードって探すのムズイんだよなぁ
昔ゴールデンアックスのズームアウト消去探したけど挫折した
あれ超必殺技が必ず拡大しちまうんだよな
mass氏とかどうやってるのやら

934 名前: no name :2011/06/17(金) 22:55:03 ID:dPc7vNZx

ファントムブレイカーの修正内容すごいな .セーブデータが消える不具合を修正
箱のデータ全部のセーブデータだったらやばかっただろうなw

935 名前: no name :2011/06/17(金) 22:56:22 ID:02h+BYG8

>>922
まあ、こっちの方が素材が充実してるんで妄想の幅が広がるというのが大きいんで
複数のレンやレン改変から借りようとすると塗り直す必要が出てくるのは一緒だし

とりあえず基本のパレットとするべく塗った一枚
http://loda.jp/mugennico/?id=3035.png

問題は赤服なんて何番煎じだよって事だ……
俺得を追求した結果コンセプトが主人公(笑)になってしまったので
シン・アスカっぽいカラーに

936 名前: no name :2011/06/17(金) 22:59:15 ID:f+EAj9Pb

次スレよろ

937 名前: no name :2011/06/17(金) 23:00:04 ID:Jfn3HmLT

赤って煉と姫しかいないぞ

938 名前: no name :2011/06/17(金) 23:00:30 ID:KPvxwgnZ

SAIKEI氏って今ハート様作ってるんだっけ、ハート様風パチュリー作ってるんだっけ
混乱してきた

939 名前: no name :2011/06/17(金) 23:01:03 ID:/Aauloek

まだ10レスちょいあるぞ

940 名前: no name :2011/06/17(金) 23:01:45 ID:TIKClcOj

そして先送りにされるユダのAI

941 名前: no name :2011/06/17(金) 23:02:38 ID:GFoeKDSc

>>937
二体いれば十分被ってるんじゃ…
上半身と下半身の服色が違うならともかく

942 名前: no name :2011/06/17(金) 23:04:05 ID:TRMi9M0u

>>935
服や装飾やニュートラル変えれば気にならないよ

943 名前: no name :2011/06/17(金) 23:04:42 ID:wUIqAeTp

ちゃんと個性出せてれば色が被ってようが差別化はできるべ
せっかく描き易いキャラなんだからモーションの追加くらいはしてあげて欲しい

944 名前: no name :2011/06/17(金) 23:05:09 ID:uMGj+5MT

家庭用がパッチでアップデートとか良い時代になったな
アルカナ3もパッチで凄く良くなったし

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