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MUGENについて語るスレpart558
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>>808
言いたい放題状態で言いたいこと言うだけ言って
結局出て行った人だし、気持ちはわからんでもないなw
BOFは人気シリーズだったのに10年近く新作出てないのは
Xの売れ行きが悪くて開発室取り潰しになったからだっけ?
シリーズ合計300万は売れてるタイトルを潰しちゃうのは
勿体無い気がするんだけどなぁ
あとカプコン的には毛さえ生えてれば丸出しOKなんだな、やっぱ
Vはゲームとしてはかなり面白いというか、爆弾うまにくゲーなんだが
いきなり世界観とシステムガッツリ変えて、とっつきにくくなった所為か
普通にRPG期待してたユーザーが投げ打って中古あふれまくった。
ちゃんとプレイすれば、今までのBOFを踏襲してテーマもブレてないのがわかるけども。
ブレスチームは解散して各所に統合、吉川神はキャラデしながら若いスタッフを育ててるとか
結局5ってどうだったんだろうねぇ、ワンコインで買って損する気はしないが
フルプライスで買って得するかというと怪しい感じもする
説明書があれば面白いって評判のアンサガもできることが少なくて序盤以外はタルイって点はあんま知られてないし
ワンコインまで落ちるにはそれなりの理由がある気がしないでもない、まあアンサガは500円もしないけど
>>809
そういやシュマジル以降の追加キャラってもう売れないと判断されてなんもないのかな
もっと無難に売れそうなキャラ持ってきてたらまた違ったのかね
>>819
飛竜ェ…
DLC以前にオンまわりや別な部分も問題な気がする
後センチの投げやりな調整とか
今のネットワークの状態じゃどれだけバランス弄ろうが変わらない
良ゲーにバランスの良し悪しは関係無いからね
良ゲー(異論は認める)
だろ。バランス関係無いのは
>>777
それをきいてちょっと見てみたくなったんだが旧バージョンってもう落とせないのかな?
スパ4よりちょい下ぐらいにはオンライン充実させてほしいさな
ランクマはアレだし観戦できないしリプレイ配布も無いし、
このゲームだとキャラ選択見れないのも割とマイナスな気もするし
>>820
飛竜だったらMVC3買ってる層なら大概買ってたし、
諦めた層もネタとして買ってたろうになぁ
自分も現状のオンなら微妙だけどDLCは買ってたと思う
発売前は「DLCキャラは順次発表」とか言ってたけど
2キャラで打ち止め感漂ってるしコスチュームセットも
第一弾以降一切音沙汰無しというほったらかし状態で
3月以降次の段の情報発表すらないとか流石にキツい
この季節はアメリカで大きな大会が多いから止められてるんじゃね
海外でも3はクソゲー扱いされてるんだっけ
良ゲー言ってる人見つける方が難しいような。
主人公オンリーの同キャラチーム大会とか作ろうかなと、ふと思った
マリオの出番か。
>>780
…氏のサイトブクマしてて
普通にトップページへ行けたんだが…
新しく別のページでも作ってたのか?
アマ公とダンテ(デップーもか?)参戦発表時が一番のピークだったように思える
ろだにあったちっせさんのAI戦をだらだら観戦してたら唐突な衝動に駆られ
スプライトを一枚だけ改変している最中なのだが銃身部分鬼畜すぎだろう…
http://loda.jp/mugennico/?id=3033.png
全く覚えてないのだが、このでかくて白い砲身って原作/アニメで出てきたっけ?
そういや次の夏コミはBBB2改めBIGBANG BEAT Revolveが出るみたいだな
http://page.freett.com/kuronmugen/index.htm
全キャラ更新&レプトス、フォーディ、ボブ・ウィルソンAI更新。
ボッツキャラのほうはここで報告のあった永久の修正とGM氏のブロディアを参考により原作に近づける調整を行いました。
特にソードマンはスレイソード後に前進するようになったので大分大人しくなったと思います。
ボブのほうは勝ちポーズでリチャードが見切れていたので、常に画面の真ん中で勝ちポーズを取らせるようにしたのと、AIの調整です。
>>834
原作しか読んでないけど記憶に無いなー
ってかまともな形成してる武器自体最序盤ぐらいにしかなかったような
二人乗りの自転車でスカートからミサイルがカラカラ落ちた時は吹いた
BOF5とアンサガは似てるんです(錐
戦闘になってリールが回り出したあたりで止めた
http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/2011/06/15/stan_laus_take_on_hugo,_ibuki,_alex,_and_remy
やはり主人公に見えないアレックス
俺はアンサガけっこう好きだぜ、特に曲
あとキャラを次々入れ替える戦闘システムはパーティ全員で戦ってる感がよく感じられて好きだった
こんなにパーティ全員で戦ってるんだって感じられたゲームは他にない
だがリールは要らなかった、あとエフェクトに頼りすぎでキャラの動き自体が地味すぎ
サガのキャラでMUGEN入りしてるのいたっけ?
と書こうとしてアセルスとボクオーン?がいたのを思い出した
アルカイザーなんかは格ゲーキャラ化されたらかなりかっこよさそう
>>837
やっぱりそうだよね、戦闘シーン自体の描写もほどんどないからねぇ
形状がリヴァイアスを想起させるからリヴァイアスを参考にするかぁ
まあ私も好きなんだけどねえ
アンサガはイングの声優さんがゲームで声当ててる
数少ないゲーム
>>841
そっくりさんのザラゾフはちゃんと主人公に見えるのに、
なんでだ・・・
サガのキャラMUGEN入りさせるなら連携はどうなるんだ
逆補正にでもするのか
>>846
ザラゾフが主人公に見えるのは他のキャラもみんなレスラーだからでは
>>801
しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>弱アイン>エアスパイク→起き攻めorゲージ溜め
密着気味なら
しゃがみ弱K>弱アイン>シェル>EXミニッツ>アサルトライド
強攻撃>強アイン>シェル>強ミニッツ>ナロウ空振り>MAXヒートドライブ
あたりオススメ。
836>DLさせていただきました。原作仕様版ボッツキャラ楽しみにしています。
それにしてもリアル等身の白井黒子はいつ公開されるのだろうか・・・
( ゚∀゚)o彡°ホーク!ホーク!
ついにホークキタアアアアアアーーー!
ヒャッフウウウウウゥゥゥウゥゥウゥゥ!!!!!
ですからー氏はこの一ヶ月で7キャラ公開してる件について
>>847
たしかにサガフロの目玉システムではあるが、単体でMUGEN入りならいらねぇんじゃ?
ブルー作ってOD実装させるってんなら別だが
流れ的にキャプテンホークかと思ってしまった・・・
サガキャラがタッグにいると起点で相方、ストライカー巻き込んで発生
(対応キャラ募集)とかもありなんじゃね
ホーク来たか
さっそく使ってみるか
メルブラフロンティアなら再現可能だが……
アンサガだったら一人連携も出来るから
超必の演出でリール出現させて連携させるとか妄想した
一人で連携って普通にコンボじゃね?
コンボ決めた後に使った技に応じて連携名表示するとか
アレが出たからそのうちスプライトも抽出されていくなとは思ってたけど
びっくりするくらいの勢いでXIIIのスプライトが抽出されていってるな
こりゃ明日にはキャラスプライトも公開されるかもな
アセルスは一人連携をオリコンとして11〜12Pに用意してるな
後は幻夢の幻魔がスパコンのスパキャンという形で出来たり
最近妖魔専用技が増えて妖魔状態の火力がベガ>ファイナルベガぐらいに底上げされたし、
もう少し色んなとこで出てきて欲しいなぁと思ったりなんなり。
ですからー氏のホークのcmd見てて思ったんだけど、コマンド自体は弱中強わかれてるんだけど、
[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, x
time = 20
[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, y
time = 20
こんなふうになってるけど、これってどうやって分けてるん?
弱中強で同じ性能って事なのかな?
主に超必だがそういう技って結構あるものだし
レイジングスラッシュ出ないと思ったらテキストに書いてあるコマンドが間違ってた ×←↓→←↓→ ○→↓←→↓←
キャニオンスプリッターなしか、疲れてたみたいだし力尽きたのかな
お疲れ様でございました
>>862
いや、全部の技がそうなってる。
弄ってみたけど全部違う性能だった。
強弱は変数管理、トマホークのステート(強弱関係なく同一ステート)に入ってから
command="z"
とかコマンドを参照してに強弱の値を入力してる
コンドルスパイアKが空中でも出せてしまうな
>>865
なるほど、そうだったのか。
キャ二オンスプリッターはcmdの中にコマンドだけ残ってるから入れようとしたんだろうなぁ、とは思う。
手元の他キャラも除いてみたけどですからー氏の共通仕様っぽいな
超必殺技は必要なゲージ量の関係上、レベル1〜3あるキャラはコマンド分かれてるけど
同じ技なら飛ぶステートは同じ番号になってる
http://loda.jp/mugennico/?id=3034.jpg
ホーク…空へ……
ついにBASARA勢の仲間入りか
サガの連携は原作での閃きツリーの順に必殺技をキャンセル可能、ただし連続技になるわけではないとでもすればいいんじゃね?
まぁアル・フェニックス→真アル・フェニックスとかやりたいなぁと思っただけだが
ホークは知名度はあるしAI戦だと強い&動画受けしやすい投げキャラだしこっから出番増えるのかな
でもストの投げキャラだとやっぱザンギ使うって人も多いか…
ホークの名の通り鳥人になったか
グリフォンも飛べれば名実共に鳥人になれたのに
>>871
アルフェニ>真アルフェニはどっちかというと、通常版とMAX版みたいな感じにも思える
格ゲー風にするならそれこそ「規定の技にスーパーキャンセルが可能」ってやり方の方がいいかもなぁ
KOF13って家庭用だと追加キャラがあるかなあ
同じステート内で強弱分けてる場合ってAI作る場合はどうやってんだろ。
新たに別のステート書き足して弱中強とやってんのかな?
空中戦の強いグリフォンはまさしく鳥人だろ
>>877
じゃあイカロス投げ判定にしてくださいよ!
このホークコンドルダイブが超低空で出せるからキャミィの低空キャノンみたいな事が出来るな
>>876
必殺技のステートに飛ばしてからゲージ状況なんかで分岐させる場合と、
常時監視ステートから飛ばすときに:=を使って分岐用の変数を仕込む場合の2通りが多いんじゃないかな。
後者の方が思う通りに動かせるから楽。自分でステートを足すのは多分一番しんどい。
最初の教科書が和訳KFM・修正版と悪咲氏のCVSキャラだったから自分はこれで作ってるなあ。
>>876
AI作ったことないけど弱中強の変数確認していけば大丈夫ってわけじゃないのかな?
うまく説明しづらいがネイティブアメリカンには
何か惹かれるものがある。
外国人にとってのSAMURAIもこんな感じなんだろうか
ワンチャンスパ2出身チームとか流行らないかな。
KOFばっかり分かれるのはずるい
:=を使います
スパUチームってキャミィ、フェイロン、DJ、ホーク
Xも入れるなら豪鬼もって面子か。スト好きだが色々と誰得な面子だなw
>>882
それぞれの作品に独特なキャラがいる上に、強さの面でも
滅茶苦茶幅広いってとこがKOFが〜編等で分かれたり、
餓狼がMOWとそれ以前で分かれる要因だろうな
ストシリーズも3rd、ZEROで分けることは出来るかもしれんけど、
どの作品でも2キャラは出てるから使いやすいところが使われがちなんだろうなとは思う
あとはまぁ再現キャラと、強さに見合ったキャラが少ないよなってのはあるかも。
ちょい強すぎるか逆につらいかどっちかって感じ。
スパ2Xをちゃんと再現したキャラって
リュウ、ケン、豪鬼、キャミィ、フェイロンぐらいだった気がするし、
このうち4キャラは色んなチームに持ってかれがちだし
>>881
そろそろネイティブアメリカンで4人チームいけるかね
ドラえもんでのび太が同キャラ戦
ストリートファイターチームっていわれてても案外CVS仕様ばっかりだったりする
>>885
HDシリーズも再現系なかったか?
一部性能がHDだけど
龍虎や餓狼がKoF仕様ばっかりだったりすうのと似たようなものだ
龍虎は仕方ないにしても餓狼は最近だと餓狼仕様だけで揃えてもいけそうな気がするが
>>886
ぱっと思い浮かぶだけでホーク、ホワイト・バッファロー、リック、デーボ、コンドル・ヘッズ
けっこう前から4人チームぐらい普通にいけた気がする
>>886
別タイトルの同キャラ戦をネタにしたストーリーってあったかな
>>888
どちらの方が、というのはないと思うよ
個人的には同一ステート・変数管理の方が好きなくらい
月華の原作再現は今のところ2キャラか・・・
似たような処理二個も三個もするより変数で別けた方が楽でせう
>>889
ザンギ・豪鬼はいるけどどっちも別のとこに行っちゃってる可能性高いね
>>893
1幕ならともかく2幕なら完全再現はかなりいるよ
ildanaf氏のキャラを、弾きの仕様が違うとして除外したとしても、
響、刹那、嘉神、骸、斬鉄、あかり、示源辺りはきちんと再現されているし
外部AIが作りやすいかどうかなんてキャラ作者が気にすることじゃないだろう
キャラ作者は自分が作りやすいように作って、AI作者はそれに従うだけだ
別タイトルでキャラ付けが変わったキャラで
別世界の同一人物が鉢合わせ的なネタにできそうだな
お互い「こんなの自分じゃない!」って言い合う感じで
雪や響的な意味での原作再現のことじゃないか
>>890
餓狼チームは結構前から餓狼だけで組めるぐらいキャラもAIもあった。単に出番なかっただけで
トラ氏がどんどん公開してるから今では更に幅が広がったけど
そして武蔵と黄龍、天野を忘れる。
>>898
なん・・・だと・・・
1幕再現が楓、雪ぐらいしかおらんから普通に勘違いしたぜよorz
>>900
がちょんぱ楓はぶっちゃけ1幕再現でもなんでもない
ただのアッパーアレンジだけどね
>>894
キャラの改変で最初にやったのが共通ステートの分解だったわ・・・。
記述量が増えたり共通処理の取りこぼしが出てきたりするリスクを考えても、
一緒にするより分けた方が頭を使わなくていいと思う人もいるのぜ。
MUGENのじゃなく、普通のプログラム書く身としては似た記述を書き連ねるより
変数で管理したりしてできるだけまとめないと落ち着かない
響さんはゲントアーク・ツァーゲイト仕様だから厳密に言うと原作再現じゃないね
日本語でおk
翁ェ・・・
紫鏡のことも思い出してあげてください
翁ってJAぶんまわす以外なんかすることあったっけ
>>908
発生早い立ちAをぶんまわす
あの高威力を再現してるなら亀を飛ばしてるだけでもそこそこは強そう
ボイスパッチ作ったから動画で紹介しようかと思ったらサウンドミキサーが入ってなくて録音できなかったでござる
旧PCさえ動けば……
スプライトがあるなら二幕楓なり翁なり作りたいもんだが
自力調達は正直精神磨り減るのであまりやりたくない…
手書きキャラと違って充実感もないし
抽出して手描きアレンジでワンチャンある
のちの原作再現の翁である
かごの中からどんなカオスなものを出すんだろう…