MUGENについて語るスレpart559


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■MUGENについて語るスレpart559

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1 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:04 ID:5QtGv7Wf

MUGENについて語るスレpart558
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんな、イソジンでうがいしろよ

785 名前: no name :2011/06/17(金) 01:16:29 ID:02h+BYG8

うげぇー!?
IEのホームがyahooに設定されてるんだが……変えんとまずいか
メールはgoogleで検索して飛べば行けるな

786 名前: no name :2011/06/17(金) 01:20:31 ID:4zIq4fT5

アニサキスの攻撃か?

787 名前: no name :2011/06/17(金) 01:20:46 ID:DSCuEALz

yahoo繋がらん 何があったんだ

788 名前: no name :2011/06/17(金) 01:27:32 ID:p5IZRv+M

アノニマスの連中は最近調子に乗りすぎ。
まあ、匿名性の恩恵に与って好き放題言ったりやったりしてる俺らが言っても説得力ないけどw

789 名前: no name :2011/06/17(金) 01:29:00 ID:0HgZggYG

今mugenにいるギルガメッシュってあの同人ゲーの地味ガメッシュだけだっけ?

790 名前: no name :2011/06/17(金) 01:30:38 ID:4zIq4fT5

カイと一緒のなら

791 名前: no name :2011/06/17(金) 01:31:02 ID:T3mqb2xw

ないと

792 名前: no name :2011/06/17(金) 01:34:06 ID:puD57f3l

天田氏の奴なら

793 名前: no name :2011/06/17(金) 01:47:54 ID:uMGj+5MT

RB2の動画がやたらあがってると思ったらTRFでやってたんだな
これで再評価されるといいが…

794 名前: no name :2011/06/17(金) 01:54:26 ID:z3x5XJjJ

最近コーハツでもRB2大会やりだすし、achoにも置きだすしアビオンでも対戦できるし
関西関東共に盛り上がってくれると良いなと思ったり

RB2キャラといえばとら氏のフランコ、
メガトンスクリューがコンビネーションから繋がっちゃうRBSP仕様なせいで
ワンチャン火力がとんでもないことになってるな。
ドルジ氏がAIに組み込んでるみたいだがどっか動画でやってるのかな

795 名前: no name :2011/06/17(金) 02:07:26 ID:5Eo9uddE

TRFといえばアカツキ入れたんだな

796 名前: no name :2011/06/17(金) 02:10:43 ID:uMGj+5MT

フランコは3ヶ月くらい前の動画辺りでしか見た記憶ないなあ…
活躍してたけどそのコンボを使ってたかは覚えてない
フランコは叫び声が気持よくて好きだわ

797 名前: no name :2011/06/17(金) 02:10:49 ID:+I3CDK2m

格ゲーって地対空、空対空をやってるだけで楽しいよな
とアケやってて思った

798 名前: no name :2011/06/17(金) 02:12:34 ID:mUARVQSl

空対空は合わない、地対地の方が好きという人もおるわけで

799 名前: no name :2011/06/17(金) 02:18:41 ID:puD57f3l

自分はどっちでもかみ合えば楽しいよ

800 名前: no name :2011/06/17(金) 02:21:04 ID:z3x5XJjJ

>>796
なるほど・・・
この辺は割と適当に(2A>C>フェイント>2A>Cとか)
>メガトンスクリュー>春巻き買ってきますた
>ファイナルオメガショットで即死って奴なんだが中々見れんかなやっぱ

フランコはぶっちゃけドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンダァァァン!とか
ゴールデンボンバーのダァァァァ!とかダブゥコォォン!とか聞いてるだけで笑えるのがいいね

801 名前: no name :2011/06/17(金) 02:40:44 ID:UrbkgJqi

Ina氏K'のおすすめコンボ教えてくださいオナシャス!

802 名前: no name :2011/06/17(金) 02:52:44 ID:mXxnBumD

10割の人のコンボムービーみればいいんじゃないかなぁ

803 名前: no name :2011/06/17(金) 03:06:50 ID:p5IZRv+M

サイバーボッツもTRFで大会やったみたいね。
カオブレ勢が大会のついでにやったみたいな感じだけど。
あと、トラタワでも今月末に大会やるみたい。

804 名前: no name :2011/06/17(金) 03:26:07 ID:JS6X+7Vs

今のイナケーで一番楽なのは画面端に追い込んでEXアイン→EXエアスパイク×nだな。ジャンプ攻撃から始動すればこれだけで即死

805 名前: no name :2011/06/17(金) 04:54:40 ID:mUARVQSl

ンーさん映画になったのか

806 名前: no name :2011/06/17(金) 06:02:52 ID:NpO2iaVE

>>804
それって現バージョンでできる?
EXエアスパイクの後からEXアイン入らないんだけど……

807 名前: no name :2011/06/17(金) 06:55:52 ID:KPvxwgnZ

>>806
たぶんそれはEXアイン>(EXエアスパイク×n)ってことじゃね?

808 名前: no name :2011/06/17(金) 06:56:59 ID:iHkKr4Ad

ファミ通のカプコン特集読んだらロックマンの記事ですら稲船を完全に無視したい臭全開でワロタ

だが一番驚いたのは続編希望ゲームで一番票を集めていたのがブレスオブファイアってことと
カプコンで好きなクリエイターは?の質問でプロデューサーやディレクターに混ざっていた吉川達哉ェ・・・・・・

809 名前: no name :2011/06/17(金) 07:12:52 ID:xBILN6gL

BOFは10年縛りもクリアしてたのに何故マヴカプ3に出れなかったのか

810 名前: no name :2011/06/17(金) 07:24:54 ID:DSCuEALz

ドット絵板で2の方のリンプー作ってた人いたが最近見ないな
アースラ作ってる人ならいるが。
キタローの人が4のフォウル作ってるからそれにも期待。
他にもBOFキャラどっかで見た気がするが思い出せん

811 名前: no name :2011/06/17(金) 07:32:09 ID:iHkKr4Ad

アースラとはまた絶妙な。確か販促絵やイベントで推し量るに中々のナイスバディみたいだが

リュウは胴着の人と名前被るのもあるけど、トランス(とダイブ)の仕様が格ゲー的には面倒な気がする。
少なくとも食らいスプライトの関係上MUGENでは変身が再現できないから
超必殺技の演出のみにするか、ハイパーアーマーを付与して
「アーマー?いいえ、アブソリュートディフェンスを格ゲー的に解釈しました(キリッ」
とか言っとけばなんとか・・・・・

812 名前: no name :2011/06/17(金) 07:50:07 ID:DSCuEALz

アースラかわいいだろ!軍人なのにおじいちゃんっ子だぞ

リュウは何作目仕様かにもよるが、恋ドラ方式でいいんじゃないかな?

813 名前: no name :2011/06/17(金) 07:54:40 ID:h0TjaWNS

AKOFアレンジのエレクトロゾルダートに色々とミスがあったので修正版作りました。DLは↓からお願いします
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2386.zip.html

リンプーはえろかわいいと思います

814 名前: no name :2011/06/17(金) 08:03:35 ID:DSCuEALz

>>813


あと、100万ドルの人が新作あげてたので勝手に宣伝


カルドセプト厨の俺得

815 名前: no name :2011/06/17(金) 08:44:50 ID:tesRG7Ea

カルドセプトみたいな土地ゲー?なシステムをうまく格ゲーのシステムに流用したキャラとかいないかね?

816 名前: no name :2011/06/17(金) 08:45:30 ID:6ijrCB4z

>>808
言いたい放題状態で言いたいこと言うだけ言って
結局出て行った人だし、気持ちはわからんでもないなw

BOFは人気シリーズだったのに10年近く新作出てないのは
Xの売れ行きが悪くて開発室取り潰しになったからだっけ?
シリーズ合計300万は売れてるタイトルを潰しちゃうのは
勿体無い気がするんだけどなぁ

あとカプコン的には毛さえ生えてれば丸出しOKなんだな、やっぱ

817 名前: no name :2011/06/17(金) 08:53:56 ID:iHkKr4Ad

Vはゲームとしてはかなり面白いというか、爆弾うまにくゲーなんだが
いきなり世界観とシステムガッツリ変えて、とっつきにくくなった所為か
普通にRPG期待してたユーザーが投げ打って中古あふれまくった。

ちゃんとプレイすれば、今までのBOFを踏襲してテーマもブレてないのがわかるけども。

ブレスチームは解散して各所に統合、吉川神はキャラデしながら若いスタッフを育ててるとか

818 名前: no name :2011/06/17(金) 09:01:13 ID:RS63B6nR

結局5ってどうだったんだろうねぇ、ワンコインで買って損する気はしないが
フルプライスで買って得するかというと怪しい感じもする

説明書があれば面白いって評判のアンサガもできることが少なくて序盤以外はタルイって点はあんま知られてないし
ワンコインまで落ちるにはそれなりの理由がある気がしないでもない、まあアンサガは500円もしないけど

819 名前: no name :2011/06/17(金) 09:30:35 ID:fI9Cx9zc

>>809
そういやシュマジル以降の追加キャラってもう売れないと判断されてなんもないのかな
もっと無難に売れそうなキャラ持ってきてたらまた違ったのかね

820 名前: no name :2011/06/17(金) 10:28:11 ID:p5IZRv+M

>>819
飛竜ェ…

821 名前: no name :2011/06/17(金) 10:56:59 ID:sEWyAKBp

DLC以前にオンまわりや別な部分も問題な気がする
後センチの投げやりな調整とか

822 名前: no name :2011/06/17(金) 11:07:42 ID:dyHneLRO

今のネットワークの状態じゃどれだけバランス弄ろうが変わらない
良ゲーにバランスの良し悪しは関係無いからね

823 名前: no name :2011/06/17(金) 11:18:40 ID:fJA77NCP

良ゲー(異論は認める)
だろ。バランス関係無いのは

824 名前: no name :2011/06/17(金) 12:08:13 ID:X4Pr7TCm

>>777
それをきいてちょっと見てみたくなったんだが旧バージョンってもう落とせないのかな?

825 名前: no name :2011/06/17(金) 12:24:08 ID:z3x5XJjJ

スパ4よりちょい下ぐらいにはオンライン充実させてほしいさな
ランクマはアレだし観戦できないしリプレイ配布も無いし、
このゲームだとキャラ選択見れないのも割とマイナスな気もするし


>>820
飛竜だったらMVC3買ってる層なら大概買ってたし、
諦めた層もネタとして買ってたろうになぁ
自分も現状のオンなら微妙だけどDLCは買ってたと思う

826 名前: no name :2011/06/17(金) 13:18:33 ID:6ijrCB4z

発売前は「DLCキャラは順次発表」とか言ってたけど
2キャラで打ち止め感漂ってるしコスチュームセットも
第一弾以降一切音沙汰無しというほったらかし状態で
3月以降次の段の情報発表すらないとか流石にキツい

827 名前: no name :2011/06/17(金) 13:42:19 ID:iT/OOo5z

この季節はアメリカで大きな大会が多いから止められてるんじゃね

828 名前: no name :2011/06/17(金) 14:02:10 ID:Z0+KDffy

海外でも3はクソゲー扱いされてるんだっけ

829 名前: no name :2011/06/17(金) 14:04:29 ID:mUARVQSl

良ゲー言ってる人見つける方が難しいような。

830 名前: no name :2011/06/17(金) 14:42:53 ID:fJA77NCP

主人公オンリーの同キャラチーム大会とか作ろうかなと、ふと思った

831 名前: no name :2011/06/17(金) 15:04:03 ID:oaCOVEVM

マリオの出番か。

832 名前: no name :2011/06/17(金) 16:01:16 ID:ccxrcZi3

>>780
…氏のサイトブクマしてて
普通にトップページへ行けたんだが…
新しく別のページでも作ってたのか?

833 名前: no name :2011/06/17(金) 16:11:12 ID:T6T12Uk/

アマ公とダンテ(デップーもか?)参戦発表時が一番のピークだったように思える

834 名前: no name :2011/06/17(金) 16:25:44 ID:imt8yTQ6

ろだにあったちっせさんのAI戦をだらだら観戦してたら唐突な衝動に駆られ
スプライトを一枚だけ改変している最中なのだが銃身部分鬼畜すぎだろう…
http://loda.jp/mugennico/?id=3033.png

全く覚えてないのだが、このでかくて白い砲身って原作/アニメで出てきたっけ?

835 名前: no name :2011/06/17(金) 16:49:04 ID:fH+xNiFj

そういや次の夏コミはBBB2改めBIGBANG BEAT Revolveが出るみたいだな

836 名前: no name :2011/06/17(金) 17:04:32 ID:p5IZRv+M

http://page.freett.com/kuronmugen/index.htm

全キャラ更新&レプトス、フォーディ、ボブ・ウィルソンAI更新。
ボッツキャラのほうはここで報告のあった永久の修正とGM氏のブロディアを参考により原作に近づける調整を行いました。
特にソードマンはスレイソード後に前進するようになったので大分大人しくなったと思います。
ボブのほうは勝ちポーズでリチャードが見切れていたので、常に画面の真ん中で勝ちポーズを取らせるようにしたのと、AIの調整です。

837 名前: no name :2011/06/17(金) 17:09:12 ID:GFoeKDSc

>>834
原作しか読んでないけど記憶に無いなー
ってかまともな形成してる武器自体最序盤ぐらいにしかなかったような

838 名前: no name :2011/06/17(金) 17:14:39 ID:em2RBNXx

二人乗りの自転車でスカートからミサイルがカラカラ落ちた時は吹いた

839 名前: no name :2011/06/17(金) 17:17:48 ID:4zIq4fT5

BOF5とアンサガは似てるんです(錐

840 名前: no name :2011/06/17(金) 17:25:15 ID:wUIqAeTp

戦闘になってリールが回り出したあたりで止めた

841 名前: no name :2011/06/17(金) 17:25:31 ID:TO3+2ji4

http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/2011/06/15/stan_laus_take_on_hugo,_ibuki,_alex,_and_remy
やはり主人公に見えないアレックス

842 名前: no name :2011/06/17(金) 17:43:02 ID:tesRG7Ea

俺はアンサガけっこう好きだぜ、特に曲
あとキャラを次々入れ替える戦闘システムはパーティ全員で戦ってる感がよく感じられて好きだった
こんなにパーティ全員で戦ってるんだって感じられたゲームは他にない
だがリールは要らなかった、あとエフェクトに頼りすぎでキャラの動き自体が地味すぎ

843 名前: no name :2011/06/17(金) 17:50:47 ID:ONp45Hq5

サガのキャラでMUGEN入りしてるのいたっけ?
と書こうとしてアセルスとボクオーン?がいたのを思い出した
アルカイザーなんかは格ゲーキャラ化されたらかなりかっこよさそう

844 名前: no name :2011/06/17(金) 17:53:08 ID:imt8yTQ6

>>837
やっぱりそうだよね、戦闘シーン自体の描写もほどんどないからねぇ

形状がリヴァイアスを想起させるからリヴァイアスを参考にするかぁ

845 名前: no name :2011/06/17(金) 17:56:37 ID:4zIq4fT5

まあ私も好きなんだけどねえ

アンサガはイングの声優さんがゲームで声当ててる
数少ないゲーム

846 名前: no name :2011/06/17(金) 18:02:33 ID:lhLVTd+m

>>841
そっくりさんのザラゾフはちゃんと主人公に見えるのに、
なんでだ・・・

847 名前: no name :2011/06/17(金) 18:06:44 ID:gzEnIW/S

サガのキャラMUGEN入りさせるなら連携はどうなるんだ
逆補正にでもするのか
>>846
ザラゾフが主人公に見えるのは他のキャラもみんなレスラーだからでは

848 名前: no name :2011/06/17(金) 18:08:07 ID:0dUqQCr+

>>801
しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>弱アイン>エアスパイク→起き攻めorゲージ溜め
密着気味なら
しゃがみ弱K>弱アイン>シェル>EXミニッツ>アサルトライド
強攻撃>強アイン>シェル>強ミニッツ>ナロウ空振り>MAXヒートドライブ
あたりオススメ。

849 名前: no name :2011/06/17(金) 18:12:15 ID:ZH47tnxt

836>DLさせていただきました。原作仕様版ボッツキャラ楽しみにしています。
それにしてもリアル等身の白井黒子はいつ公開されるのだろうか・・・

850 名前: no name :2011/06/17(金) 18:12:43 ID:460i1/C2

( ゚∀゚)o彡°ホーク!ホーク!

851 名前: no name :2011/06/17(金) 18:16:15 ID:TO3+2ji4

ついにホークキタアアアアアアーーー!
ヒャッフウウウウウゥゥゥウゥゥウゥゥ!!!!!
ですからー氏はこの一ヶ月で7キャラ公開してる件について

852 名前: no name :2011/06/17(金) 18:16:33 ID:EYf173H6

>>847
たしかにサガフロの目玉システムではあるが、単体でMUGEN入りならいらねぇんじゃ?
ブルー作ってOD実装させるってんなら別だが

853 名前: no name :2011/06/17(金) 18:22:14 ID:4zIq4fT5

流れ的にキャプテンホークかと思ってしまった・・・

854 名前: no name :2011/06/17(金) 18:22:39 ID:mUARVQSl

サガキャラがタッグにいると起点で相方、ストライカー巻き込んで発生
(対応キャラ募集)とかもありなんじゃね

855 名前: no name :2011/06/17(金) 18:22:53 ID:gzEnIW/S

ホーク来たか
さっそく使ってみるか

856 名前: no name :2011/06/17(金) 18:23:44 ID:wUIqAeTp

メルブラフロンティアなら再現可能だが……

857 名前: no name :2011/06/17(金) 18:30:33 ID:xBILN6gL

アンサガだったら一人連携も出来るから
超必の演出でリール出現させて連携させるとか妄想した

858 名前: no name :2011/06/17(金) 18:31:12 ID:suMSA/0E

一人で連携って普通にコンボじゃね?
コンボ決めた後に使った技に応じて連携名表示するとか

859 名前: no name :2011/06/17(金) 18:34:41 ID:Xzmr8d2y

アレが出たからそのうちスプライトも抽出されていくなとは思ってたけど
びっくりするくらいの勢いでXIIIのスプライトが抽出されていってるな
こりゃ明日にはキャラスプライトも公開されるかもな

860 名前: no name :2011/06/17(金) 18:38:17 ID:z3x5XJjJ

アセルスは一人連携をオリコンとして11〜12Pに用意してるな
後は幻夢の幻魔がスパコンのスパキャンという形で出来たり

最近妖魔専用技が増えて妖魔状態の火力がベガ>ファイナルベガぐらいに底上げされたし、
もう少し色んなとこで出てきて欲しいなぁと思ったりなんなり。

861 名前: no name :2011/06/17(金) 18:39:37 ID:KPvxwgnZ

ですからー氏のホークのcmd見てて思ったんだけど、コマンド自体は弱中強わかれてるんだけど、

[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, x
time = 20


[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, y
time = 20

こんなふうになってるけど、これってどうやって分けてるん?

862 名前: no name :2011/06/17(金) 18:43:34 ID:02h+BYG8

弱中強で同じ性能って事なのかな?
主に超必だがそういう技って結構あるものだし

863 名前: no name :2011/06/17(金) 18:46:09 ID:fdT0jAqM

レイジングスラッシュ出ないと思ったらテキストに書いてあるコマンドが間違ってた ×←↓→←↓→ ○→↓←→↓←
キャニオンスプリッターなしか、疲れてたみたいだし力尽きたのかな
お疲れ様でございました

864 名前: no name :2011/06/17(金) 18:46:36 ID:KPvxwgnZ

>>862
いや、全部の技がそうなってる。
弄ってみたけど全部違う性能だった。

865 名前: no name :2011/06/17(金) 18:47:41 ID:Sugdo1Z2

強弱は変数管理、トマホークのステート(強弱関係なく同一ステート)に入ってから
command="z"
とかコマンドを参照してに強弱の値を入力してる

866 名前: no name :2011/06/17(金) 18:48:41 ID:7GAPmjQP

コンドルスパイアKが空中でも出せてしまうな

867 名前: no name :2011/06/17(金) 18:50:07 ID:T3mqb2xw

>>861>>864
cnsのほうのState1000のほうで、commandをトリガーにして変数を変化させてた。ステートの数を少なくすませるためかな。

868 名前: no name :2011/06/17(金) 18:50:55 ID:KPvxwgnZ

>>865
なるほど、そうだったのか。

キャ二オンスプリッターはcmdの中にコマンドだけ残ってるから入れようとしたんだろうなぁ、とは思う。

869 名前: no name :2011/06/17(金) 18:53:30 ID:02h+BYG8

手元の他キャラも除いてみたけどですからー氏の共通仕様っぽいな

超必殺技は必要なゲージ量の関係上、レベル1〜3あるキャラはコマンド分かれてるけど
同じ技なら飛ぶステートは同じ番号になってる

870 名前: no name :2011/06/17(金) 19:04:34 ID:TO3+2ji4

http://loda.jp/mugennico/?id=3034.jpg
ホーク…空へ……

ついにBASARA勢の仲間入りか

871 名前: no name :2011/06/17(金) 19:05:02 ID:fdT0jAqM

サガの連携は原作での閃きツリーの順に必殺技をキャンセル可能、ただし連続技になるわけではないとでもすればいいんじゃね?
まぁアル・フェニックス→真アル・フェニックスとかやりたいなぁと思っただけだが

872 名前: no name :2011/06/17(金) 19:07:20 ID:/Aauloek

ホークは知名度はあるしAI戦だと強い&動画受けしやすい投げキャラだしこっから出番増えるのかな
でもストの投げキャラだとやっぱザンギ使うって人も多いか…

873 名前: no name :2011/06/17(金) 19:08:24 ID:DbCwI71t

ホークの名の通り鳥人になったか
グリフォンも飛べれば名実共に鳥人になれたのに

874 名前: no name :2011/06/17(金) 19:09:28 ID:z3x5XJjJ

>>871
アルフェニ>真アルフェニはどっちかというと、通常版とMAX版みたいな感じにも思える
格ゲー風にするならそれこそ「規定の技にスーパーキャンセルが可能」ってやり方の方がいいかもなぁ

875 名前: no name :2011/06/17(金) 19:09:36 ID:dyHneLRO

KOF13って家庭用だと追加キャラがあるかなあ

876 名前: no name :2011/06/17(金) 19:11:28 ID:JLWJRK9Q

同じステート内で強弱分けてる場合ってAI作る場合はどうやってんだろ。
新たに別のステート書き足して弱中強とやってんのかな?

877 名前: no name :2011/06/17(金) 19:11:38 ID:FzJlUYay

空中戦の強いグリフォンはまさしく鳥人だろ

878 名前: no name :2011/06/17(金) 19:13:57 ID:TO3+2ji4

>>877
じゃあイカロス投げ判定にしてくださいよ!

このホークコンドルダイブが超低空で出せるからキャミィの低空キャノンみたいな事が出来るな

879 名前: no name :2011/06/17(金) 19:15:06 ID:HLJbMBud

>>876
必殺技のステートに飛ばしてからゲージ状況なんかで分岐させる場合と、
常時監視ステートから飛ばすときに:=を使って分岐用の変数を仕込む場合の2通りが多いんじゃないかな。
後者の方が思う通りに動かせるから楽。自分でステートを足すのは多分一番しんどい。

880 名前: no name :2011/06/17(金) 19:15:57 ID:JpsXOswW

最初の教科書が和訳KFM・修正版と悪咲氏のCVSキャラだったから自分はこれで作ってるなあ。
>>876
AI作ったことないけど弱中強の変数確認していけば大丈夫ってわけじゃないのかな?

881 名前: no name :2011/06/17(金) 19:15:58 ID:ET2VrMCO

うまく説明しづらいがネイティブアメリカンには
何か惹かれるものがある。

外国人にとってのSAMURAIもこんな感じなんだろうか

882 名前: no name :2011/06/17(金) 19:18:30 ID:JiDobkLN

ワンチャンスパ2出身チームとか流行らないかな。
KOFばっかり分かれるのはずるい

883 名前: no name :2011/06/17(金) 19:18:47 ID:3tm5OGlA

:=を使います

884 名前: no name :2011/06/17(金) 19:22:39 ID:T/JrBu0T

スパUチームってキャミィ、フェイロン、DJ、ホーク
Xも入れるなら豪鬼もって面子か。スト好きだが色々と誰得な面子だなw

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