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MUGENについて語るスレpart558
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>770
デスペラードカオスのネクス・ウルティムスだっけ君臨するとは(ryの技の元ネタ
ってか慢心の他にも扇出す奴とか挑発の種類増えてるのなw
ドット描きかえればそのまんまギルガメッシュになるな
漆黒氏のラオウって新mugenだと無想転生でフリーズするんだけどうちだけなのかな
うげぇー!?
IEのホームがyahooに設定されてるんだが……変えんとまずいか
メールはgoogleで検索して飛べば行けるな
アニサキスの攻撃か?
yahoo繋がらん 何があったんだ
アノニマスの連中は最近調子に乗りすぎ。
まあ、匿名性の恩恵に与って好き放題言ったりやったりしてる俺らが言っても説得力ないけどw
今mugenにいるギルガメッシュってあの同人ゲーの地味ガメッシュだけだっけ?
カイと一緒のなら
ないと
天田氏の奴なら
RB2の動画がやたらあがってると思ったらTRFでやってたんだな
これで再評価されるといいが…
最近コーハツでもRB2大会やりだすし、achoにも置きだすしアビオンでも対戦できるし
関西関東共に盛り上がってくれると良いなと思ったり
RB2キャラといえばとら氏のフランコ、
メガトンスクリューがコンビネーションから繋がっちゃうRBSP仕様なせいで
ワンチャン火力がとんでもないことになってるな。
ドルジ氏がAIに組み込んでるみたいだがどっか動画でやってるのかな
TRFといえばアカツキ入れたんだな
フランコは3ヶ月くらい前の動画辺りでしか見た記憶ないなあ…
活躍してたけどそのコンボを使ってたかは覚えてない
フランコは叫び声が気持よくて好きだわ
格ゲーって地対空、空対空をやってるだけで楽しいよな
とアケやってて思った
空対空は合わない、地対地の方が好きという人もおるわけで
自分はどっちでもかみ合えば楽しいよ
>>796
なるほど・・・
この辺は割と適当に(2A>C>フェイント>2A>Cとか)
>メガトンスクリュー>春巻き買ってきますた
>ファイナルオメガショットで即死って奴なんだが中々見れんかなやっぱ
フランコはぶっちゃけドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンダァァァン!とか
ゴールデンボンバーのダァァァァ!とかダブゥコォォン!とか聞いてるだけで笑えるのがいいね
Ina氏K'のおすすめコンボ教えてくださいオナシャス!
10割の人のコンボムービーみればいいんじゃないかなぁ
サイバーボッツもTRFで大会やったみたいね。
カオブレ勢が大会のついでにやったみたいな感じだけど。
あと、トラタワでも今月末に大会やるみたい。
今のイナケーで一番楽なのは画面端に追い込んでEXアイン→EXエアスパイク×nだな。ジャンプ攻撃から始動すればこれだけで即死
ンーさん映画になったのか
>>804
それって現バージョンでできる?
EXエアスパイクの後からEXアイン入らないんだけど……
>>806
たぶんそれはEXアイン>(EXエアスパイク×n)ってことじゃね?
ファミ通のカプコン特集読んだらロックマンの記事ですら稲船を完全に無視したい臭全開でワロタ
だが一番驚いたのは続編希望ゲームで一番票を集めていたのがブレスオブファイアってことと
カプコンで好きなクリエイターは?の質問でプロデューサーやディレクターに混ざっていた吉川達哉ェ・・・・・・
BOFは10年縛りもクリアしてたのに何故マヴカプ3に出れなかったのか
ドット絵板で2の方のリンプー作ってた人いたが最近見ないな
アースラ作ってる人ならいるが。
キタローの人が4のフォウル作ってるからそれにも期待。
他にもBOFキャラどっかで見た気がするが思い出せん
アースラとはまた絶妙な。確か販促絵やイベントで推し量るに中々のナイスバディみたいだが
リュウは胴着の人と名前被るのもあるけど、トランス(とダイブ)の仕様が格ゲー的には面倒な気がする。
少なくとも食らいスプライトの関係上MUGENでは変身が再現できないから
超必殺技の演出のみにするか、ハイパーアーマーを付与して
「アーマー?いいえ、アブソリュートディフェンスを格ゲー的に解釈しました(キリッ」
とか言っとけばなんとか・・・・・
アースラかわいいだろ!軍人なのにおじいちゃんっ子だぞ
リュウは何作目仕様かにもよるが、恋ドラ方式でいいんじゃないかな?
AKOFアレンジのエレクトロゾルダートに色々とミスがあったので修正版作りました。DLは↓からお願いします
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2386.zip.html
リンプーはえろかわいいと思います
>>813
乙
あと、100万ドルの人が新作あげてたので勝手に宣伝
カルドセプト厨の俺得
カルドセプトみたいな土地ゲー?なシステムをうまく格ゲーのシステムに流用したキャラとかいないかね?
>>808
言いたい放題状態で言いたいこと言うだけ言って
結局出て行った人だし、気持ちはわからんでもないなw
BOFは人気シリーズだったのに10年近く新作出てないのは
Xの売れ行きが悪くて開発室取り潰しになったからだっけ?
シリーズ合計300万は売れてるタイトルを潰しちゃうのは
勿体無い気がするんだけどなぁ
あとカプコン的には毛さえ生えてれば丸出しOKなんだな、やっぱ
Vはゲームとしてはかなり面白いというか、爆弾うまにくゲーなんだが
いきなり世界観とシステムガッツリ変えて、とっつきにくくなった所為か
普通にRPG期待してたユーザーが投げ打って中古あふれまくった。
ちゃんとプレイすれば、今までのBOFを踏襲してテーマもブレてないのがわかるけども。
ブレスチームは解散して各所に統合、吉川神はキャラデしながら若いスタッフを育ててるとか
結局5ってどうだったんだろうねぇ、ワンコインで買って損する気はしないが
フルプライスで買って得するかというと怪しい感じもする
説明書があれば面白いって評判のアンサガもできることが少なくて序盤以外はタルイって点はあんま知られてないし
ワンコインまで落ちるにはそれなりの理由がある気がしないでもない、まあアンサガは500円もしないけど
>>809
そういやシュマジル以降の追加キャラってもう売れないと判断されてなんもないのかな
もっと無難に売れそうなキャラ持ってきてたらまた違ったのかね
>>819
飛竜ェ…
DLC以前にオンまわりや別な部分も問題な気がする
後センチの投げやりな調整とか
今のネットワークの状態じゃどれだけバランス弄ろうが変わらない
良ゲーにバランスの良し悪しは関係無いからね
良ゲー(異論は認める)
だろ。バランス関係無いのは
>>777
それをきいてちょっと見てみたくなったんだが旧バージョンってもう落とせないのかな?
スパ4よりちょい下ぐらいにはオンライン充実させてほしいさな
ランクマはアレだし観戦できないしリプレイ配布も無いし、
このゲームだとキャラ選択見れないのも割とマイナスな気もするし
>>820
飛竜だったらMVC3買ってる層なら大概買ってたし、
諦めた層もネタとして買ってたろうになぁ
自分も現状のオンなら微妙だけどDLCは買ってたと思う
発売前は「DLCキャラは順次発表」とか言ってたけど
2キャラで打ち止め感漂ってるしコスチュームセットも
第一弾以降一切音沙汰無しというほったらかし状態で
3月以降次の段の情報発表すらないとか流石にキツい
この季節はアメリカで大きな大会が多いから止められてるんじゃね
海外でも3はクソゲー扱いされてるんだっけ
良ゲー言ってる人見つける方が難しいような。
主人公オンリーの同キャラチーム大会とか作ろうかなと、ふと思った
マリオの出番か。
>>780
…氏のサイトブクマしてて
普通にトップページへ行けたんだが…
新しく別のページでも作ってたのか?
アマ公とダンテ(デップーもか?)参戦発表時が一番のピークだったように思える
ろだにあったちっせさんのAI戦をだらだら観戦してたら唐突な衝動に駆られ
スプライトを一枚だけ改変している最中なのだが銃身部分鬼畜すぎだろう…
http://loda.jp/mugennico/?id=3033.png
全く覚えてないのだが、このでかくて白い砲身って原作/アニメで出てきたっけ?
そういや次の夏コミはBBB2改めBIGBANG BEAT Revolveが出るみたいだな
http://page.freett.com/kuronmugen/index.htm
全キャラ更新&レプトス、フォーディ、ボブ・ウィルソンAI更新。
ボッツキャラのほうはここで報告のあった永久の修正とGM氏のブロディアを参考により原作に近づける調整を行いました。
特にソードマンはスレイソード後に前進するようになったので大分大人しくなったと思います。
ボブのほうは勝ちポーズでリチャードが見切れていたので、常に画面の真ん中で勝ちポーズを取らせるようにしたのと、AIの調整です。
>>834
原作しか読んでないけど記憶に無いなー
ってかまともな形成してる武器自体最序盤ぐらいにしかなかったような
二人乗りの自転車でスカートからミサイルがカラカラ落ちた時は吹いた
BOF5とアンサガは似てるんです(錐
戦闘になってリールが回り出したあたりで止めた
http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/2011/06/15/stan_laus_take_on_hugo,_ibuki,_alex,_and_remy
やはり主人公に見えないアレックス
俺はアンサガけっこう好きだぜ、特に曲
あとキャラを次々入れ替える戦闘システムはパーティ全員で戦ってる感がよく感じられて好きだった
こんなにパーティ全員で戦ってるんだって感じられたゲームは他にない
だがリールは要らなかった、あとエフェクトに頼りすぎでキャラの動き自体が地味すぎ
サガのキャラでMUGEN入りしてるのいたっけ?
と書こうとしてアセルスとボクオーン?がいたのを思い出した
アルカイザーなんかは格ゲーキャラ化されたらかなりかっこよさそう
>>837
やっぱりそうだよね、戦闘シーン自体の描写もほどんどないからねぇ
形状がリヴァイアスを想起させるからリヴァイアスを参考にするかぁ
まあ私も好きなんだけどねえ
アンサガはイングの声優さんがゲームで声当ててる
数少ないゲーム
>>841
そっくりさんのザラゾフはちゃんと主人公に見えるのに、
なんでだ・・・
サガのキャラMUGEN入りさせるなら連携はどうなるんだ
逆補正にでもするのか
>>846
ザラゾフが主人公に見えるのは他のキャラもみんなレスラーだからでは
>>801
しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>弱アイン>エアスパイク→起き攻めorゲージ溜め
密着気味なら
しゃがみ弱K>弱アイン>シェル>EXミニッツ>アサルトライド
強攻撃>強アイン>シェル>強ミニッツ>ナロウ空振り>MAXヒートドライブ
あたりオススメ。
836>DLさせていただきました。原作仕様版ボッツキャラ楽しみにしています。
それにしてもリアル等身の白井黒子はいつ公開されるのだろうか・・・
( ゚∀゚)o彡°ホーク!ホーク!
ついにホークキタアアアアアアーーー!
ヒャッフウウウウウゥゥゥウゥゥウゥゥ!!!!!
ですからー氏はこの一ヶ月で7キャラ公開してる件について
>>847
たしかにサガフロの目玉システムではあるが、単体でMUGEN入りならいらねぇんじゃ?
ブルー作ってOD実装させるってんなら別だが
流れ的にキャプテンホークかと思ってしまった・・・
サガキャラがタッグにいると起点で相方、ストライカー巻き込んで発生
(対応キャラ募集)とかもありなんじゃね
ホーク来たか
さっそく使ってみるか
メルブラフロンティアなら再現可能だが……
アンサガだったら一人連携も出来るから
超必の演出でリール出現させて連携させるとか妄想した
一人で連携って普通にコンボじゃね?
コンボ決めた後に使った技に応じて連携名表示するとか
アレが出たからそのうちスプライトも抽出されていくなとは思ってたけど
びっくりするくらいの勢いでXIIIのスプライトが抽出されていってるな
こりゃ明日にはキャラスプライトも公開されるかもな
アセルスは一人連携をオリコンとして11〜12Pに用意してるな
後は幻夢の幻魔がスパコンのスパキャンという形で出来たり
最近妖魔専用技が増えて妖魔状態の火力がベガ>ファイナルベガぐらいに底上げされたし、
もう少し色んなとこで出てきて欲しいなぁと思ったりなんなり。
ですからー氏のホークのcmd見てて思ったんだけど、コマンド自体は弱中強わかれてるんだけど、
[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, x
time = 20
[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, y
time = 20
こんなふうになってるけど、これってどうやって分けてるん?
弱中強で同じ性能って事なのかな?
主に超必だがそういう技って結構あるものだし
レイジングスラッシュ出ないと思ったらテキストに書いてあるコマンドが間違ってた ×←↓→←↓→ ○→↓←→↓←
キャニオンスプリッターなしか、疲れてたみたいだし力尽きたのかな
お疲れ様でございました
>>862
いや、全部の技がそうなってる。
弄ってみたけど全部違う性能だった。
強弱は変数管理、トマホークのステート(強弱関係なく同一ステート)に入ってから
command="z"
とかコマンドを参照してに強弱の値を入力してる
コンドルスパイアKが空中でも出せてしまうな
>>865
なるほど、そうだったのか。
キャ二オンスプリッターはcmdの中にコマンドだけ残ってるから入れようとしたんだろうなぁ、とは思う。
手元の他キャラも除いてみたけどですからー氏の共通仕様っぽいな
超必殺技は必要なゲージ量の関係上、レベル1〜3あるキャラはコマンド分かれてるけど
同じ技なら飛ぶステートは同じ番号になってる
http://loda.jp/mugennico/?id=3034.jpg
ホーク…空へ……
ついにBASARA勢の仲間入りか
サガの連携は原作での閃きツリーの順に必殺技をキャンセル可能、ただし連続技になるわけではないとでもすればいいんじゃね?
まぁアル・フェニックス→真アル・フェニックスとかやりたいなぁと思っただけだが
ホークは知名度はあるしAI戦だと強い&動画受けしやすい投げキャラだしこっから出番増えるのかな
でもストの投げキャラだとやっぱザンギ使うって人も多いか…
ホークの名の通り鳥人になったか
グリフォンも飛べれば名実共に鳥人になれたのに
>>871
アルフェニ>真アルフェニはどっちかというと、通常版とMAX版みたいな感じにも思える
格ゲー風にするならそれこそ「規定の技にスーパーキャンセルが可能」ってやり方の方がいいかもなぁ
KOF13って家庭用だと追加キャラがあるかなあ
同じステート内で強弱分けてる場合ってAI作る場合はどうやってんだろ。
新たに別のステート書き足して弱中強とやってんのかな?
空中戦の強いグリフォンはまさしく鳥人だろ
>>877
じゃあイカロス投げ判定にしてくださいよ!
このホークコンドルダイブが超低空で出せるからキャミィの低空キャノンみたいな事が出来るな
>>876
必殺技のステートに飛ばしてからゲージ状況なんかで分岐させる場合と、
常時監視ステートから飛ばすときに:=を使って分岐用の変数を仕込む場合の2通りが多いんじゃないかな。
後者の方が思う通りに動かせるから楽。自分でステートを足すのは多分一番しんどい。