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MUGENについて語るスレpart558
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りどみに記述お借りしましたって書いときゃいいねん
失礼に感じる人の方が少ない気がするんだが……
無断転載は失礼かもしれないがちゃんと断りを入れてリドミにも書いておけば問題ないだろう
>>616
そうなの?前にどっかのスレで「記述コピーして使う人って
失礼とか思ったりプライド無いの?」みたいなレス見たから躊躇してしまった。
readmeに書いて使わせていただく事にするよ。ありがとう。
りどみに書いてくれる人ばかりなら平和なんだけどね…
>>618
それを言ったら、俺の作ったAIなんて平成センチ氏の記述のほぼまんまだぜ!
自慢できねぇ!
そもそも記述のコピーって言うほど失礼なものか?
自分の記述のコピーはダメって言う人なんて全然いない気がするけど
他の人も言ってるようにリドミに書いておけばいいものだと思うが
>>596
きめぇ丸のairファイル入れ忘れを修正しました。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac?uc=1
オープンソースじゃありませんって明言してる人もいるから注意は必要だけど
厨忍氏のサイトのあれはどう見ても使ってもらう為に置いてある記述だろう
何年もやってる有名製作者レベルならともかく、
最近キャラ作り始めたような人だとコピペなしじゃ
まともに製作が進まないんじゃないか?
厨忍氏のサイト見に行ったけど、
「更にミスも混じってくると思うので、コピペで使おうとするのは危険すぎる気がします。」ってあるから、
逆にいえばコピペされてもいいってことなんじゃね?
っつうかコピペされたくないならこんなページ(Q&A)作らない気がする
>>605
パピヨンってどのパピヨン?
記述のコピーなんて気にしたらなんもできない気がするけどなぁ
素人考えかもしれないが単なるmugen運用技術やテクだろ?個人差がドットとかほど出る代物でもないし
一応readme辺りで使ってる旨でも書いてから使えばなんら問題があるように思えないが
改変・転載自由だから報告もなく改変を始め
それで気付いた仕様なのか記述ミスなのか分からないものを
今更報告してよいのかどうか迷う事がある
たいていのCNSはどっかからのコピーでなりたってるだろ
大物製作者でさえそうだ
問題があるのは、人のCNSを99%流用して
「完全オリジナルです(キリッ」みたいなの
なんかCNSには結構癖が出るって話だが実際どうなんだろう
見ただけで『あぁ、これは○○氏キャラだな』って分かる人とか居るのかな
そういや雛子の記述を見てふつくしい・・・と言ってた人がいたな
ドロウィン氏のはカオス気味
>>632
あの人のは但し書きが凄いんだ
>>630
ブロディアが話題になってたGM氏は☆でステートを区切ってあるからすぐにわかるなぁ。
AIの方はセンチ氏の100%コピペでもなければ確実に特徴が出る。
VarSetのsysvarとかを除いて単語の頭を大文字にしてる人と全部小文字の人とがいて
HitOverrideは2つ目のrが大文字になってる人もいて
IgnoreHitPauseのnが大文字になってる人もいて
VarSetをV=やFV=とValue=で書く人とVar(x)=やFVar(x)=で書く人とがいて
=の前後に半角スペース入れてる人と入れてない人がいて
各ステコン間に空行挟む人と挟まない人がいて…
この辺りを見れば大まかに誰のcnsか分かると思う
単語の大文字小文字とかラベルの付け方とかスペースの入れ方とか、癖はあるな
書式も几帳面に統一してる人もいれば、記述毎にバラバラな人もいて結構面白い
凄く複雑な記述か、わかりやすい注釈を入れてるかでなければ特定までは難しいけど
ただAIは特徴が出やすい気がする
人の記述見てると、よくこんなので管理出来るなぁ
と思ってしまう。
StateDefと各ステコンのステート番号が別の場所からのコピペそのままでバラバラになってるのとか見ると・・・
その人にとってはそれがやりやすいって事なんだろうか
あれはむしろステートと合わせてる人の方が少ない気がする
エラーが出た時の場所特定に便利ってだけだから、いちいち合わせる方が面倒臭いでござる
実際にエラーが出た時だけ、当たりを付けた部分のラベルを書き直せば充分だし
部屋が散らかっててもどこに何があるかはちゃんと把握してたりするし
>>630
CNSの書き方を共通にするこだわりでもなけりゃ
そんなことにはならないと思う。
Mugenの書式は単純だし。
分子氏のAIはイミフすぎる
あれは一体どうなってるんだ・・・
俺は人の見て自分でキーボード、カチカチうって勉強しながらやってるからまんまコピペじゃないかな。
そうじゃないと頭に入らないので。
AI作るときにH氏の所のガードの記述だけ理解しないでそのままだけど。
お陰で未だにガードの記述がよく分らない。
1から打つの面倒なときだけは自分の過去のCNSからコピペして修正加えます。
スペシャルサンクスとかは色々なCNSの製作者様でひとまとにしてます。
mugenデフォルトではmovetype = Aの敵のattack.dist内でholdbackを入力すると
判定が発生していようがいまいがその場でガードモーションをとる
H氏のガード記述には発生している判定のguarddist内にいない場合は
即ガードモーションを切り上げる旨の記述が追加されてるので
その場で固まらずに後退モーションへ移行できる
たぶんこんな感じだと思われ
完全武装シエルかっけえな……
だがあの雷ビリビリの性能はちょっとどうか
ネロアさんの立場が……
>>644
琥珀と並んで糞キャラ筆頭だからな
1.06ロケテ始まってるから稼働までの短い命をせいぜい謳歌するがいいさ
ロケテ早っ
逆に初心者が自分なりに考えて記述つくると、エラー出たり色々なキャラと対戦させると不具合発覚したりと
あとからの修正で苦労することになったりも。自分それで何回も書き直してる。
苦労した分、キャラ作成についての経験になったとも思うけど。
あとコピペに関しては、自分で理解できてない記述をポンとそのまま使ってると
その部分で問題起きたときに対処できなくなったりすることあるから、読み解きながら使わないと危ないと思う。
>>635
>Var=、Fvar=
代替書式だけ大文字ダメって聞いて大文字使わないようにしてるけど、大丈夫なの?
シエル関係って新バージョンのたびに不具合とか
明らかにぶっ飛びすぎた性能とか、毎回やってないか?
あれ、capcom fighting spiritって続き来てたのか……
次の新キャラ予定な姫アルクは前情報見るからにやばいとか言われてるが
シエルやりすぎと動画での不安な声から逆に調整されすぎて第二の姫様(笑)になったりして
./i iヽ
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ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、
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i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l
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l ::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |
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l:.l L.',::: l l. ,| | l | キャラランクの | ̄|___
l.l | ヽ::: ,イ| リレ l l. .| ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
リ /;: ` ー--─ ´ ル'、 ル' |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
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SFFAIRMakerで中ポトレ入れたら重くなるんだな
今まで低スペだからかと思ってたけど全然関係なかった
>>590
フォトショとか大抵のグラフィックツールは普通にドットの縦横比を設定できるんで
実機で表示されるそのままな縦長ドットで製作できるぞ
>>648
トリガーのなかで代入するときは大文字いれるとエラー出るな
あとたしかに他人のCNSを分解して注釈いれながら構造把握してそれを基に改造ってよくやる
これを繰り返すとあっというまにCNS記述わかるようになって応用もできるようになるよな
確か夏期に毎月verupが確定してるんだっけMBAA
無料だろうけどどうなんだろうな
コピペするとよく[Statedef OOOO]の部分がバグって上手くいかないってよく起きない?
でもう一回 [statedef OOOO] みたいに1から書き込むと直るけど。
メモ帳で編集してるのが原因かな。
statedefの部分に限らずなることがあるな。
書いた記述が動かない原因が不明で、
まったく同じ記述を他のところからコピペしたら直った、とか
自分もそういうことが何度かあった。
当然全角が入ってたわけでもなかったし、
よくわからないけれど改行関係か何かの問題なんだろうか。
文字コードが違うとか・・・それはないか。
cnsは問題ないんだが、nameやフォルダ名に2バイト文字が使われてるのを見るとなんだかなぁと思う。
確か2バイト文字を含むnameは文字コードが違うファイルのnameトリガーが反応しなくなるし、
フォルダー名の方は日本語フォントが入ってないとselect.defへの登録ができなくなるんだが・・・。
>>653
SFFAIRmakerはsffにファイル入れるときの扱いが特殊みたいなんだよな
同じ画像入れてもsffの合計サイズ違ったりするし
どっかの製作講座で読んだがFighterFactoryで編集したときに
壊れたデータが挿入されて他ツールでsffを開けなくなった場合に
SFFAIRmakerで開くとぐちゃぐちゃになった画像が見えて、
そのぐちゃぐちゃになった画像を削除すれば正常なsffになるとか
一長一短なんだろうな
新作に逃れた>>652を待っていたものは
また地獄だったのか・・・?w
>>656
バグはともかくとしてcns編集は何かしらテキストエディタ使ったほうが。
編集効率大分変わると思う。
また姫様に何か見つかったのかよw
いや単にCS姫様みたいな弱キャラに姫アルクがなったら悲惨だねってことじゃないか
さすがにCS2レイチェルに弱キャラになる素養があるとは思えない
ど素人でAIないキャラにとりあえずアーケードで出てきてもまあ動く程度にAIつくりたくなるときがあるんだが
やはりセンチ氏のサイトとかが有用なのか
俺が始めた時はH氏や名無し氏のサイトやブログ見ながら作った。
後は似たようなシステム持った既にAIあるキャラの動きとか参考に。
varとコンボの使い分けが鬼門だと思ってる
コンボが使い分けられるほどたくさんあるキャラのAIとか作れる気がしない。
精々ヒット、ガードや、相手との距離で分岐させるぐらい。
コンボなんて、弱中強から必殺技、超必殺技に繋ぐ程度しか作れないよ、俺は。
原作再現系のキャラだったら原作でのコンボを試しはするが。
北斗とかのAI作る人はすげぇなぁ、といっつも思う。
koikoi氏みたいなネタAIも。
varをどうやって使えばコンボさせられるのか俺はチンプンカンプンだ。
あと歩きの動作とか未だに全然分らんです。
高度とか縦方向の距離確認が辛い
コンボ失敗するAIだっていいじゃない、AIだもの
そもそも単なる分岐の集まりをAIと呼んでいいものだろうか
唯更新
sm14758725
>>664
センチ氏のAI講座はレベル制に関してはまったく参考にならないと思っておいたほうがいい
あとはAIの知識がついたらQK2key氏のサイトが見てて面白いんじゃないかなーって思う
>>672
FC版DQ4がAIと名乗れるんだからいいのだろう
ニコ動うpろだ3448の漆黒氏のラオウ、流されて消えてるっぽいな。
サウザーも見つからないし。うーむ…
誰得キャラばかり作るなサクラカ氏
>>653
それって単に中ポトレ以後の共有外れてるだけじゃないか?
>>677
俺得だから作ってるんだろう
そしてまた別の誰かが得をするという
>>674
AI製作者のブログは面白いのが多い。愚痴も多いけどなw
>>448
元々はナコルルにマスターガンダムを変身させたいですが
代用として戦車にしました
他の案としては、零豪鬼とかあった。
>元々はナコルルにマスターガンダムを変身させたい
ごめん、この時点でもう理解出来ねえw
ナコルルがマスターガンダムになる発想も、マスターガンダムが戦車になる発想も全くわからん俺は異常なんだろうか
AIといえば、以前ブラハを動かそうと思ってAIを組んでたんだが
空中Pのようなナナメ下に判定が伸びる攻撃をうまく振らせる記述ができなかった。
強いて言えば、中の人が自然大好きって事か>マスターガンダム
話し変わるけど大盛りにでてる高カラーが狂とか神系統のキャラで
条件みたしたら狂化するようなやばいキャラっているだろうか?
ニート運送氏の伊達政宗、小十郎。
上ボタン押しながら強斬のボタン押しても反応しない。
上ボタン外して強斬のボタンを押すと反応をしてくれる。
同製作の毛利元就は問題なし。何なんだろ。
>>686
カンチョー丸は?
すっげえぬるい条件で狂化するぞあいつ
>>654
今ならともかく、昔はそんなものはなかったので、PC+開発用ボード+テレビという構成で作業して、
アスペクト比の差を吸収してたな。
テレビの画面のにじみも考慮して、0.5ドットのドット打ちをしたり。
>>683
安心しろ。俺も分からない。
登場時に機体が赤い羽かカバーかで包まれているマスターと
登場時にコートかぶってるナコルルは似てるかもしれん、までだな。
鷹だか鳶をメカ化してバルカン撃たせたいとかは俺も考えたが…
>>678
ちょっと見たら中ポトレ以降の共有全部外れてた
そりゃ重くなるわ
カンチョー丸が狂化するのってAIだけ?
ARL氏AIの栞がstateno140で投げ無敵付いてるんだけど、これって原作の仕様なの?
カンチョー丸の人のキョウシロウはなぜかパッサーレ持ち
だがパッサーレ対応してるキャラが希少すぎてなかなか気づかれないという
オーガに今週の顔と台詞で挑発欲しいが
ボイスがないなあ・・・
これでニコMUGENwikiの記事も解禁だろ?
最近の描写を元に技搭載されたらネタキャラになるな
イヤミか貴様ッッッ
CVSのカプコンキャラの中にはCPS時代のドット絵をそのまま使ってるキャラもいた筈だけど
縦長にはなってなかったよな
引き伸ばしてたのかな
ネタ的な見方してないとどうせ今は決着つかないんだろうしさっさと済ませて欲しいって気分になる
なんでこう、バキってバキが絡むとどうでもよくなっちゃうんだ
ですからー氏のSFキャラはバーディーの一部のポーズに違和感があったぐらいかな
あんまり気にならなかった
レン&ベガと一緒に鍋を囲むオーガか
おもむろにこたつをちぎるんですねわかります
>>703
カニ鍋にハチミツをぶち込んでやるのだな
プロジェクト・ケルベルスっていつまで発売予定なんだろ
秋子さんの謎ジャムにオーガが対応していたことを知ったときは笑った
正直勇次郎はアライと対峙した時が一番カリスマがあったと思う。
最もその後医者に握力で押されたり麻酔銃で仕留められたりするんですけどね。
ぬがー。新MUGENでBASARAの織田信長rei氏作が読み込めない。
act.200が読めませんよとは解るんだが、どうしたもんか。
>>706
2010年8月26日、PSPで発売済みじゃなかったけか。同名の違うタイトルじゃなければ。
自分としてはニトロの対戦格ゲーの製作状況がどうなってるのか知りたい。
装甲悪鬼村正の一条とか追加で来るのかなーとか思いながら早何年。
アライか
そういやこのあらいを作ったのは誰だぁっ!のお方は
どこかの格ツク製ゲームに出てた気がする
オロチ(NGBCXBLAハイレゾβ版)公開
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2373.zip.html
キレイダナー
バトコロじゃ非使用キャラだったな?ウレシス。
ミズチじゃなくオロチ?
ミズチだね。
>>709
by Gal129
これ