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MUGENについて語るスレpart558
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>>545
多分気付いていない人がほとんどな気がする……超個人的な見解だが
俺も普通のコントローラーはパッドでアーケードのヤツはスティックという認識
ちなみに俺はMUGEN。というか格ゲーはジョイスティック派
http://gfront.sblo.jp/article/46032264.html
開発間に合わなくて当初の予定から3キャラ引いた7キャラで稼動強行とか大丈夫か恋姫AC
好きな動画はつまらんコメが増えるから伸びて欲しくない半面
あんまりコメが少ないとさびしいというジレンマ。再生数数千くらいのが一番楽しく見れるなぁ
>>556
どんどん自爆フラグ建ててるけど大丈夫か?
恋姫ACに関してポジティブなニュース聞いた記憶がないんだけど
これは良い糞度合いが期待できそうでつね
カプコンなんでそんなめんどくさいドット比率にしたんだろうねぇ
家庭用移植もしづらくなるだけだろうに
泣ける
確か最初9キャラだったから1キャラ増えてるな
まぁそれでも3キャラタイムリリース確定ってどういうことなのと言わざるを得ないが
>>558
ロケテで触ったり対戦した感じまぁ楽しめそうではあった
無論ちゃんと調整したりバグ修正、たまに出る謎先行入力が修正されたらが前提だが
>>553
原作動画を見ながら比較してみたら、確かに横長ですね。
ためしにGal129氏のヴァンパイアキャラと同じスケールにしてみたら原作とほぼ同じ見た目になりました。
御指摘ありがとうございます。
CPS基板は1ドットが縦長の長方形だから横軸のドットが通常より多い
だから1ドットを正方形に直すと縦に潰れて横に広がる
>>556
新キャラリリースでお客を引き戻せるとか夢を見てるんじゃないかなw
いずれ、某格ゲーみたいに基盤代が一日のインカムで相殺出来たという伝説を...
>>560
むしろ家庭用移植をしやすくするための仕様だったんじゃなかったっけ?
どっかで他のシステムと違って最初から家庭用を考えて横長にしたって見たような…
これ新基盤なんだな
384×224を320×224で表示してるから320/384=0.833で表示すると原作に近い
MUGENは320×240だから縦を合わせて横0.891、縦1.07とするのもアリ
>>566
そうなのか
ブラウン管テレビも縦長だったってことなんかね
GM氏はあのガンダム系をコンプするかと思ったら、かなり予想外な新キャラをリリースしたな
GM氏のスト3勢は縦1.05の横0.9だから
キリのいい数値としては>>568にかなり近いか?
>>570
ブロディアとか予想外にも程がある
つーかもうブロディアだけでチーム作れるじゃんか
なんか急にブロディアラッシュきてるなw
kong氏の公開スプライトが横長だからアレが原作なのかと思った
知ったかはいかんな……
>>556
追加のエフェクト強化ってぶっちゃけ間に合わなかっただ(ry・・・
まあアケも多少は盛り上がるからこういう変な企画立てるメーカーはキライじゃないし
たとえ出来がアレだったとしても何も言わんでおくかな、、採算狙ってるとも思えんし
NGBCハイレゾミズチクルー?
マガジソ立ち読みしてて思ったんだけど、グレの漫画って
チート能力を持った主人公を見事に放置して、一般人代表みたいなサブキャラが主人公化する
っていうのがテンプレ化しつつあると思うの。
カズが見事に雅孝化してるんだもんよ。
能力バトル物のかませ筆頭炎属性、影の薄いモブ属性
相反する二つのマイナスファクターを掛け合わせることにより転じて莫大なプラス作用が生まれるのだ・・・・・・
煉獄のにらみつける
GM氏のMOWキャラ更新されとるな
-も一本芯を通せば+になる。
エアギアが格ゲーになったら皆足技で戦うゲームになるのか
飛び道具もいくつかあるけど
ボッツブームなのか
カプコン勢の横長ってこのスレでも数年前から言われてるのに
知らんひともいるんだな
原作にこだわる製作者さんはたいてい調整してる
でも調整のスケールがそれぞれ違ってて比べると大きさが違うw
>>577
天天の主人公は雅孝だとグレが明言してるぞ
話の流れ的のちょうど良いからチェックしてみたが
GM氏ブロディアはやっぱり縦1.05、横0.9
ボイスはキカイオーの物が使われているようだ
ディスプレイネームや小ポトレは一致だが大ポトレは中心がやや違う模様
http://loda.jp/mugennico/?id=3030.png
ブロディアボイス、キカイオーのブロディア2カスタムの奴じゃないかヒャッホイ
>>585
ジンの顔で少し吹いちまった
前から製作していたAKOF参加希望キャラの"レイン・フォール"です。良かったら、どうぞ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/Rain
で、こっちは"きめぇ丸"のα版です。こちらも良ければ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/self.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac/kimelemaru.zip
GM氏ブロディアのCVは古谷徹にも変更出来るぞ
キャラ変わりすぎ吹いた
>>584
いや途中まではナックルボム()だったはずだ・・・・・・巻末4コマでも。
むしろグレ自らの主人公()ネタなのか
>>583
でもあれって基盤の仕様でなってるけど、実際に開発時にドッターが打つときは
普通の縮尺あわせでPCに打ってるんじゃないの?
「基盤の仕様で縦長になるからその分ずんぐりむっくりに打ってねー」とか
結構無茶振りな気がしないでもない
>>587
DIOの「歩道が空いているではないか… 行け」の時の顔みたいだよな
アムロ声にするとブロディアがリアルロボットに感じる
>>589
おー本当だ
個人的にはこっちのが思い出深いな
千代丸シナリオがまんま逆シャアのパロなんだよな、懐かしい
天上天下というと時々一騎当千とどっちがどっちだったかわらなくなるから困る
>>588
乙
>>590
ごめん素で勘違いしてた
何これ恥ずかしい…
>>588
きめぇ丸にairファイルが入って無いみたいです
kuron氏に報告
ソードマンみたいにG.ヴァイスとブロディアがA1だけで永久になるみたいです
特にブロディアの方はかなり簡単に繋がるのでこれを見ていたら修正しといてください
トキというとアミバとどっちがどっちだかわからなくなるあれと同じか
一騎当千と恋姫いえば三国志題材のアニメが4つ被った去年の春を思い出した
残る三国伝勢で誰か出ないかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11143088
呂布トールギスがいいな
魂ィィィィィ!!
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2366.zip.html
御金持れん更新しました。
投げハメ防止の記述を追加したのと、
前ジャンプ頂点付近で下中で急降下蹴りを追加してます。
月夜もハメまがいの事が出来るので近いうちにこちらも修正して、
うpしようと思います。
三国志ネタの次は戦国時代ネタが来るかと思えば来たと言えるか微妙だった
そもそも武者ガンダムはやっちゃってたからねー
いまさらだがチーム若本が行くが上がっててびびったわ
氏が動画上げるのは何年振りだろうか?
パピヨンキター!!
性能はAI戦動画じゃ見栄えとかで大変そうだけど...
>>603
謙信ガンダムも信玄ガンダムももう20年ぐらい前には出来ちゃってるしなぁ
なんで大河は戦国と幕末ばっかやるかなぁと思ってたがアレか
セットや衣装を使いまわせるからか、時代が違うと用意すんの大変だし
黒澤明も重いテーマの乱は東宝が金出してくれなかったから
まず影武者作って、影武者で作った武器とか防具とかを乱に流用したんだよな
あれより近代のはともかく時代が古いのは古くなるほど資料が少ないって事情もある
最近の大河ぐらい妄想全開になってれば資料が少ないぐらいどうでもよさそうな気はするが
妄想全開上等とはいえ江はやり過ぎた感
正直江よりも仁の方が大河っぽく見えるから困る
九州勢が半島への配慮で題材にできないのが残念でならない
江は不評だけども長浜は観光客でにぎわってるんだよなあ
この前駅前の平和堂行ったら人が大勢いてビビったわ
それは多分平和堂だから人が多いだけなんじゃ・・・
あと平和堂っつっても滋賀県民にしか多分通じんぞ。スーパーって言っとけスーパーって
厨忍氏のサイトにある画面端を検出する記述を借りたいんだけど、
記述のコピーは失礼にあたるらしいし、かと言って自分で
オリジナル記述で再現しろってのも無茶振りだしどうしたものか…。
愛知にもあるぜタマコシ、もとい平和堂
りどみに記述お借りしましたって書いときゃいいねん
失礼に感じる人の方が少ない気がするんだが……
無断転載は失礼かもしれないがちゃんと断りを入れてリドミにも書いておけば問題ないだろう
>>616
そうなの?前にどっかのスレで「記述コピーして使う人って
失礼とか思ったりプライド無いの?」みたいなレス見たから躊躇してしまった。
readmeに書いて使わせていただく事にするよ。ありがとう。
りどみに書いてくれる人ばかりなら平和なんだけどね…
>>618
それを言ったら、俺の作ったAIなんて平成センチ氏の記述のほぼまんまだぜ!
自慢できねぇ!
そもそも記述のコピーって言うほど失礼なものか?
自分の記述のコピーはダメって言う人なんて全然いない気がするけど
他の人も言ってるようにリドミに書いておけばいいものだと思うが
>>596
きめぇ丸のairファイル入れ忘れを修正しました。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac?uc=1
オープンソースじゃありませんって明言してる人もいるから注意は必要だけど
厨忍氏のサイトのあれはどう見ても使ってもらう為に置いてある記述だろう
何年もやってる有名製作者レベルならともかく、
最近キャラ作り始めたような人だとコピペなしじゃ
まともに製作が進まないんじゃないか?
厨忍氏のサイト見に行ったけど、
「更にミスも混じってくると思うので、コピペで使おうとするのは危険すぎる気がします。」ってあるから、
逆にいえばコピペされてもいいってことなんじゃね?
っつうかコピペされたくないならこんなページ(Q&A)作らない気がする
>>605
パピヨンってどのパピヨン?
記述のコピーなんて気にしたらなんもできない気がするけどなぁ
素人考えかもしれないが単なるmugen運用技術やテクだろ?個人差がドットとかほど出る代物でもないし
一応readme辺りで使ってる旨でも書いてから使えばなんら問題があるように思えないが
改変・転載自由だから報告もなく改変を始め
それで気付いた仕様なのか記述ミスなのか分からないものを
今更報告してよいのかどうか迷う事がある
たいていのCNSはどっかからのコピーでなりたってるだろ
大物製作者でさえそうだ
問題があるのは、人のCNSを99%流用して
「完全オリジナルです(キリッ」みたいなの
なんかCNSには結構癖が出るって話だが実際どうなんだろう
見ただけで『あぁ、これは○○氏キャラだな』って分かる人とか居るのかな
そういや雛子の記述を見てふつくしい・・・と言ってた人がいたな
ドロウィン氏のはカオス気味
>>632
あの人のは但し書きが凄いんだ
>>630
ブロディアが話題になってたGM氏は☆でステートを区切ってあるからすぐにわかるなぁ。
AIの方はセンチ氏の100%コピペでもなければ確実に特徴が出る。
VarSetのsysvarとかを除いて単語の頭を大文字にしてる人と全部小文字の人とがいて
HitOverrideは2つ目のrが大文字になってる人もいて
IgnoreHitPauseのnが大文字になってる人もいて
VarSetをV=やFV=とValue=で書く人とVar(x)=やFVar(x)=で書く人とがいて
=の前後に半角スペース入れてる人と入れてない人がいて
各ステコン間に空行挟む人と挟まない人がいて…
この辺りを見れば大まかに誰のcnsか分かると思う
単語の大文字小文字とかラベルの付け方とかスペースの入れ方とか、癖はあるな
書式も几帳面に統一してる人もいれば、記述毎にバラバラな人もいて結構面白い
凄く複雑な記述か、わかりやすい注釈を入れてるかでなければ特定までは難しいけど
ただAIは特徴が出やすい気がする
人の記述見てると、よくこんなので管理出来るなぁ
と思ってしまう。
StateDefと各ステコンのステート番号が別の場所からのコピペそのままでバラバラになってるのとか見ると・・・
その人にとってはそれがやりやすいって事なんだろうか
あれはむしろステートと合わせてる人の方が少ない気がする
エラーが出た時の場所特定に便利ってだけだから、いちいち合わせる方が面倒臭いでござる
実際にエラーが出た時だけ、当たりを付けた部分のラベルを書き直せば充分だし
部屋が散らかっててもどこに何があるかはちゃんと把握してたりするし
>>630
CNSの書き方を共通にするこだわりでもなけりゃ
そんなことにはならないと思う。
Mugenの書式は単純だし。
分子氏のAIはイミフすぎる
あれは一体どうなってるんだ・・・
俺は人の見て自分でキーボード、カチカチうって勉強しながらやってるからまんまコピペじゃないかな。
そうじゃないと頭に入らないので。
AI作るときにH氏の所のガードの記述だけ理解しないでそのままだけど。
お陰で未だにガードの記述がよく分らない。
1から打つの面倒なときだけは自分の過去のCNSからコピペして修正加えます。
スペシャルサンクスとかは色々なCNSの製作者様でひとまとにしてます。
mugenデフォルトではmovetype = Aの敵のattack.dist内でholdbackを入力すると
判定が発生していようがいまいがその場でガードモーションをとる
H氏のガード記述には発生している判定のguarddist内にいない場合は
即ガードモーションを切り上げる旨の記述が追加されてるので
その場で固まらずに後退モーションへ移行できる
たぶんこんな感じだと思われ
完全武装シエルかっけえな……
だがあの雷ビリビリの性能はちょっとどうか
ネロアさんの立場が……
>>644
琥珀と並んで糞キャラ筆頭だからな
1.06ロケテ始まってるから稼働までの短い命をせいぜい謳歌するがいいさ
ロケテ早っ
逆に初心者が自分なりに考えて記述つくると、エラー出たり色々なキャラと対戦させると不具合発覚したりと
あとからの修正で苦労することになったりも。自分それで何回も書き直してる。
苦労した分、キャラ作成についての経験になったとも思うけど。
あとコピペに関しては、自分で理解できてない記述をポンとそのまま使ってると
その部分で問題起きたときに対処できなくなったりすることあるから、読み解きながら使わないと危ないと思う。
>>635
>Var=、Fvar=
代替書式だけ大文字ダメって聞いて大文字使わないようにしてるけど、大丈夫なの?
シエル関係って新バージョンのたびに不具合とか
明らかにぶっ飛びすぎた性能とか、毎回やってないか?
あれ、capcom fighting spiritって続き来てたのか……
次の新キャラ予定な姫アルクは前情報見るからにやばいとか言われてるが
シエルやりすぎと動画での不安な声から逆に調整されすぎて第二の姫様(笑)になったりして
./i iヽ
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SFFAIRMakerで中ポトレ入れたら重くなるんだな
今まで低スペだからかと思ってたけど全然関係なかった