MUGENについて語るスレpart559


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■MUGENについて語るスレpart559

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1 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:04 ID:5QtGv7Wf

MUGENについて語るスレpart558
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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548 名前: no name :2011/06/15(水) 21:19:07 ID:62AKwFHK

普通レバータイプをパッドとは言わないんじゃないか
レバータイプはジョイスティック、十字キーかそれに類するタイプはジョイパッド
これを略してスティック、パッドと呼んでる

549 名前: no name :2011/06/15(水) 21:19:41 ID:GRXsWmM0

Capuchino氏の覇王丸の疾風弧月斬のコマンドは謎だ
ダッシュ中に↓+Zって簡単だからいいんだけど

550 名前: no name :2011/06/15(水) 21:20:54 ID:4xc+I7+q

kuron氏はボッツ勢のスケール調整はしないのかな?
ボッツ勢は背が低いし、縦に少し伸ばしたほうが見栄えがすると思う・・・
ただの私見だけど

ですからー氏は調整しすぎだと思うがw
あれも個性かな

551 名前: no name :2011/06/15(水) 21:24:02 ID:XwIFf7uy

『原作再現』なら見栄えを優先するより、そのまんまの方が俺は嬉しいな
『アレンジ』ならもうちょい背が高いと確かに他キャラと噛み合いそうだが

552 名前: no name :2011/06/15(水) 21:25:53 ID:JzYrp5/o

サイバーボッツってCPS基盤だからちょっと縦に伸ばすのが正しいサイズなんじゃね?

553 名前: no name :2011/06/15(水) 21:27:33 ID:zgFtmYop

>>552
或いはちょっと横に縮めるのかどっちかかな
確か.833(か883のどっちか)がいいとか良く見る

554 名前: no name :2011/06/15(水) 21:27:57 ID:yyURArP/

クリザの声をブレンのジョナサンにしてみた時はまんまな台詞が多かったお陰で
違和感はなかったけど面白みも少なかったな

555 名前: no name :2011/06/15(水) 21:29:02 ID:Oq5rm+Aj

>>545
多分気付いていない人がほとんどな気がする……超個人的な見解だが

俺も普通のコントローラーはパッドでアーケードのヤツはスティックという認識
ちなみに俺はMUGEN。というか格ゲーはジョイスティック派

556 名前: no name :2011/06/15(水) 21:29:33 ID:62ig3c/K

http://gfront.sblo.jp/article/46032264.html
開発間に合わなくて当初の予定から3キャラ引いた7キャラで稼動強行とか大丈夫か恋姫AC

557 名前: no name :2011/06/15(水) 21:32:01 ID:5z5JAgWE

好きな動画はつまらんコメが増えるから伸びて欲しくない半面
あんまりコメが少ないとさびしいというジレンマ。再生数数千くらいのが一番楽しく見れるなぁ

>>556
どんどん自爆フラグ建ててるけど大丈夫か?

558 名前: no name :2011/06/15(水) 21:33:43 ID:7dlypJvu

恋姫ACに関してポジティブなニュース聞いた記憶がないんだけど

559 名前: no name :2011/06/15(水) 21:35:27 ID:SEoiOwoi

これは良い糞度合いが期待できそうでつね

560 名前: no name :2011/06/15(水) 21:35:35 ID:LfuTEOYt

カプコンなんでそんなめんどくさいドット比率にしたんだろうねぇ
家庭用移植もしづらくなるだけだろうに

561 名前: no name :2011/06/15(水) 21:36:42 ID:yyURArP/

泣ける

562 名前: no name :2011/06/15(水) 21:37:11 ID:zgFtmYop

確か最初9キャラだったから1キャラ増えてるな
まぁそれでも3キャラタイムリリース確定ってどういうことなのと言わざるを得ないが

>>558
ロケテで触ったり対戦した感じまぁ楽しめそうではあった
無論ちゃんと調整したりバグ修正、たまに出る謎先行入力が修正されたらが前提だが

563 名前: no name :2011/06/15(水) 21:38:39 ID:0WVNpSb2

>>553
原作動画を見ながら比較してみたら、確かに横長ですね。
ためしにGal129氏のヴァンパイアキャラと同じスケールにしてみたら原作とほぼ同じ見た目になりました。
御指摘ありがとうございます。

564 名前: no name :2011/06/15(水) 21:42:32 ID:qOkQoMY6

CPS基板は1ドットが縦長の長方形だから横軸のドットが通常より多い
だから1ドットを正方形に直すと縦に潰れて横に広がる

565 名前: no name :2011/06/15(水) 21:42:52 ID:v70mZSQb

>>556
新キャラリリースでお客を引き戻せるとか夢を見てるんじゃないかなw

いずれ、某格ゲーみたいに基盤代が一日のインカムで相殺出来たという伝説を...

566 名前: no name :2011/06/15(水) 21:46:29 ID:EMt91bl9

>>560
むしろ家庭用移植をしやすくするための仕様だったんじゃなかったっけ?
どっかで他のシステムと違って最初から家庭用を考えて横長にしたって見たような…

567 名前: no name :2011/06/15(水) 21:47:05 ID:FjA52Hs0

これ新基盤なんだな

568 名前: no name :2011/06/15(水) 21:48:17 ID:wIpPhJKR

384×224を320×224で表示してるから320/384=0.833で表示すると原作に近い
MUGENは320×240だから縦を合わせて横0.891、縦1.07とするのもアリ

569 名前: no name :2011/06/15(水) 21:48:52 ID:LfuTEOYt

>>566
そうなのか
ブラウン管テレビも縦長だったってことなんかね

570 名前: no name :2011/06/15(水) 21:51:59 ID:v70mZSQb

GM氏はあのガンダム系をコンプするかと思ったら、かなり予想外な新キャラをリリースしたな

571 名前: no name :2011/06/15(水) 21:53:02 ID:GRXsWmM0

GM氏のスト3勢は縦1.05の横0.9だから
キリのいい数値としては>>568にかなり近いか?

572 名前: no name :2011/06/15(水) 21:55:48 ID:PFwbCjs+

>>570
ブロディアとか予想外にも程がある
つーかもうブロディアだけでチーム作れるじゃんか

573 名前: no name :2011/06/15(水) 21:56:54 ID:GjkhgfGc

なんか急にブロディアラッシュきてるなw

574 名前: no name :2011/06/15(水) 22:02:11 ID:XwIFf7uy

kong氏の公開スプライトが横長だからアレが原作なのかと思った
知ったかはいかんな……

575 名前: no name :2011/06/15(水) 22:02:22 ID:5RbfInxF

>>556
追加のエフェクト強化ってぶっちゃけ間に合わなかっただ(ry・・・
まあアケも多少は盛り上がるからこういう変な企画立てるメーカーはキライじゃないし
たとえ出来がアレだったとしても何も言わんでおくかな、、採算狙ってるとも思えんし

576 名前: no name :2011/06/15(水) 22:08:19 ID:nO1nnhzm

NGBCハイレゾミズチクルー?

577 名前: no name :2011/06/15(水) 22:11:14 ID:ApmWsAef

マガジソ立ち読みしてて思ったんだけど、グレの漫画って
チート能力を持った主人公を見事に放置して、一般人代表みたいなサブキャラが主人公化する
っていうのがテンプレ化しつつあると思うの。
カズが見事に雅孝化してるんだもんよ。

能力バトル物のかませ筆頭炎属性、影の薄いモブ属性

相反する二つのマイナスファクターを掛け合わせることにより転じて莫大なプラス作用が生まれるのだ・・・・・・

578 名前: no name :2011/06/15(水) 22:14:49 ID:O+MRo9ZH

煉獄のにらみつける

579 名前: no name :2011/06/15(水) 22:16:29 ID:GMLEPN2P

GM氏のMOWキャラ更新されとるな

580 名前: no name :2011/06/15(水) 22:18:51 ID:qOkQoMY6

-も一本芯を通せば+になる。

581 名前: no name :2011/06/15(水) 22:19:38 ID:wtg6URWp

エアギアが格ゲーになったら皆足技で戦うゲームになるのか
飛び道具もいくつかあるけど

582 名前: no name :2011/06/15(水) 22:20:37 ID:ySYKTwbD

ボッツブームなのか

583 名前: no name :2011/06/15(水) 22:23:41 ID:4xc+I7+q

カプコン勢の横長ってこのスレでも数年前から言われてるのに
知らんひともいるんだな
原作にこだわる製作者さんはたいてい調整してる
でも調整のスケールがそれぞれ違ってて比べると大きさが違うw

584 名前: no name :2011/06/15(水) 22:24:02 ID:+ZQ+X3W8

>>577
天天の主人公は雅孝だとグレが明言してるぞ

585 名前: no name :2011/06/15(水) 22:28:15 ID:GRXsWmM0

話の流れ的のちょうど良いからチェックしてみたが
GM氏ブロディアはやっぱり縦1.05、横0.9
ボイスはキカイオーの物が使われているようだ

ディスプレイネームや小ポトレは一致だが大ポトレは中心がやや違う模様
http://loda.jp/mugennico/?id=3030.png

586 名前: no name :2011/06/15(水) 22:30:42 ID:zgFtmYop

ブロディアボイス、キカイオーのブロディア2カスタムの奴じゃないかヒャッホイ

587 名前: no name :2011/06/15(水) 22:31:13 ID:GmqUjpco

>>585
ジンの顔で少し吹いちまった

588 名前: no name :2011/06/15(水) 22:32:07 ID:ML1obIXW

前から製作していたAKOF参加希望キャラの"レイン・フォール"です。良かったら、どうぞ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/Rain

で、こっちは"きめぇ丸"のα版です。こちらも良ければ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/self.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac/kimelemaru.zip

589 名前: no name :2011/06/15(水) 22:33:01 ID:PFwbCjs+

GM氏ブロディアのCVは古谷徹にも変更出来るぞ
キャラ変わりすぎ吹いた

590 名前: no name :2011/06/15(水) 22:33:42 ID:ApmWsAef

>>584
いや途中まではナックルボム()だったはずだ・・・・・・巻末4コマでも。
むしろグレ自らの主人公()ネタなのか

>>583
でもあれって基盤の仕様でなってるけど、実際に開発時にドッターが打つときは
普通の縮尺あわせでPCに打ってるんじゃないの?
「基盤の仕様で縦長になるからその分ずんぐりむっくりに打ってねー」とか
結構無茶振りな気がしないでもない

591 名前: no name :2011/06/15(水) 22:45:49 ID:GMLEPN2P

>>587
DIOの「歩道が空いているではないか… 行け」の時の顔みたいだよな

592 名前: no name :2011/06/15(水) 22:46:41 ID:mJHbH59I

アムロ声にするとブロディアがリアルロボットに感じる

593 名前: no name :2011/06/15(水) 22:47:11 ID:9PR0DDtV

>>589
おー本当だ
個人的にはこっちのが思い出深いな
千代丸シナリオがまんま逆シャアのパロなんだよな、懐かしい

594 名前: no name :2011/06/15(水) 22:51:14 ID:m4BD1XAi

天上天下というと時々一騎当千とどっちがどっちだったかわらなくなるから困る

>>588

595 名前: no name :2011/06/15(水) 22:59:57 ID:+ZQ+X3W8

>>590
ごめん素で勘違いしてた

何これ恥ずかしい…

596 名前: no name :2011/06/15(水) 23:04:09 ID:GRXsWmM0

>>588
きめぇ丸にairファイルが入って無いみたいです

597 名前: no name :2011/06/15(水) 23:11:19 ID:e7TvK3L4

kuron氏に報告
ソードマンみたいにG.ヴァイスとブロディアがA1だけで永久になるみたいです
特にブロディアの方はかなり簡単に繋がるのでこれを見ていたら修正しといてください

598 名前: no name :2011/06/15(水) 23:11:44 ID:sOPpJw18

トキというとアミバとどっちがどっちだかわからなくなるあれと同じか

599 名前: no name :2011/06/15(水) 23:24:06 ID:VzZMcMSj

一騎当千と恋姫いえば三国志題材のアニメが4つ被った去年の春を思い出した
残る三国伝勢で誰か出ないかな

600 名前: no name :2011/06/15(水) 23:34:22 ID:dcFcNE10

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11143088
呂布トールギスがいいな
魂ィィィィィ!!

601 名前: no name :2011/06/15(水) 23:41:06 ID:kYms56BP

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2366.zip.html
御金持れん更新しました。
投げハメ防止の記述を追加したのと、
前ジャンプ頂点付近で下中で急降下蹴りを追加してます。
月夜もハメまがいの事が出来るので近いうちにこちらも修正して、
うpしようと思います。

602 名前: no name :2011/06/15(水) 23:48:03 ID:/FmocaJZ

三国志ネタの次は戦国時代ネタが来るかと思えば来たと言えるか微妙だった

603 名前: no name :2011/06/15(水) 23:51:45 ID:zgFtmYop

そもそも武者ガンダムはやっちゃってたからねー

604 名前: no name :2011/06/15(水) 23:52:11 ID:DTuWCLBG

いまさらだがチーム若本が行くが上がっててびびったわ
氏が動画上げるのは何年振りだろうか?

605 名前: no name :2011/06/15(水) 23:56:07 ID:v70mZSQb

パピヨンキター!!
性能はAI戦動画じゃ見栄えとかで大変そうだけど...

606 名前: no name :2011/06/15(水) 23:58:57 ID:LfuTEOYt

>>603
謙信ガンダムも信玄ガンダムももう20年ぐらい前には出来ちゃってるしなぁ

607 名前: no name :2011/06/16(木) 00:01:28 ID:zAUzc08w

なんで大河は戦国と幕末ばっかやるかなぁと思ってたがアレか
セットや衣装を使いまわせるからか、時代が違うと用意すんの大変だし

608 名前: no name :2011/06/16(木) 00:06:09 ID:Z0IhYrYs

黒澤明も重いテーマの乱は東宝が金出してくれなかったから
まず影武者作って、影武者で作った武器とか防具とかを乱に流用したんだよな

609 名前: no name :2011/06/16(木) 00:10:01 ID:UCkFvIK8

あれより近代のはともかく時代が古いのは古くなるほど資料が少ないって事情もある
最近の大河ぐらい妄想全開になってれば資料が少ないぐらいどうでもよさそうな気はするが

610 名前: no name :2011/06/16(木) 00:13:25 ID:+jVZQovI

妄想全開上等とはいえ江はやり過ぎた感

611 名前: no name :2011/06/16(木) 00:15:31 ID:9lFGM9k9

正直江よりも仁の方が大河っぽく見えるから困る
九州勢が半島への配慮で題材にできないのが残念でならない

612 名前: no name :2011/06/16(木) 00:27:31 ID:a0uqKVQo

江は不評だけども長浜は観光客でにぎわってるんだよなあ
この前駅前の平和堂行ったら人が大勢いてビビったわ

613 名前: no name :2011/06/16(木) 00:28:54 ID:cBGR2OsI

それは多分平和堂だから人が多いだけなんじゃ・・・
あと平和堂っつっても滋賀県民にしか多分通じんぞ。スーパーって言っとけスーパーって

614 名前: no name :2011/06/16(木) 00:31:52 ID:NvHgx6dp

厨忍氏のサイトにある画面端を検出する記述を借りたいんだけど、
記述のコピーは失礼にあたるらしいし、かと言って自分で
オリジナル記述で再現しろってのも無茶振りだしどうしたものか…。

615 名前: no name :2011/06/16(木) 00:33:43 ID:QimifFjO

愛知にもあるぜタマコシ、もとい平和堂

616 名前: no name :2011/06/16(木) 00:34:01 ID:zAUzc08w

りどみに記述お借りしましたって書いときゃいいねん
失礼に感じる人の方が少ない気がするんだが……

617 名前: no name :2011/06/16(木) 00:37:19 ID:H51w5lDY

無断転載は失礼かもしれないがちゃんと断りを入れてリドミにも書いておけば問題ないだろう

618 名前: no name :2011/06/16(木) 00:37:23 ID:NvHgx6dp

>>616
そうなの?前にどっかのスレで「記述コピーして使う人って
失礼とか思ったりプライド無いの?」みたいなレス見たから躊躇してしまった。
readmeに書いて使わせていただく事にするよ。ありがとう。

619 名前: no name :2011/06/16(木) 00:41:14 ID:b0gOtIzd

りどみに書いてくれる人ばかりなら平和なんだけどね…

620 名前: no name :2011/06/16(木) 00:43:03 ID:zAUzc08w

>>618
それを言ったら、俺の作ったAIなんて平成センチ氏の記述のほぼまんまだぜ!
自慢できねぇ!

621 名前: no name :2011/06/16(木) 00:46:01 ID:25ID4mkI

そもそも記述のコピーって言うほど失礼なものか?
自分の記述のコピーはダメって言う人なんて全然いない気がするけど
他の人も言ってるようにリドミに書いておけばいいものだと思うが

622 名前: no name :2011/06/16(木) 00:46:45 ID:GH9vyz30

>>596
きめぇ丸のairファイル入れ忘れを修正しました。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac?uc=1

623 名前: no name :2011/06/16(木) 00:50:49 ID:rkrVprJn

オープンソースじゃありませんって明言してる人もいるから注意は必要だけど
厨忍氏のサイトのあれはどう見ても使ってもらう為に置いてある記述だろう

624 名前: no name :2011/06/16(木) 00:51:05 ID:z2VW/pmc

何年もやってる有名製作者レベルならともかく、
最近キャラ作り始めたような人だとコピペなしじゃ
まともに製作が進まないんじゃないか?

625 名前: no name :2011/06/16(木) 00:53:17 ID:QA+UuDVU

厨忍氏のサイト見に行ったけど、
「更にミスも混じってくると思うので、コピペで使おうとするのは危険すぎる気がします。」ってあるから、
逆にいえばコピペされてもいいってことなんじゃね?

っつうかコピペされたくないならこんなページ(Q&A)作らない気がする

626 名前: no name :2011/06/16(木) 00:57:24 ID:6Dz5JufH

>>605
パピヨンってどのパピヨン?

627 名前: no name :2011/06/16(木) 00:57:43 ID:Vfdt3Y8y

記述のコピーなんて気にしたらなんもできない気がするけどなぁ

素人考えかもしれないが単なるmugen運用技術やテクだろ?個人差がドットとかほど出る代物でもないし
一応readme辺りで使ってる旨でも書いてから使えばなんら問題があるように思えないが

628 名前: no name :2011/06/16(木) 01:00:39 ID:ienOi/zC

改変・転載自由だから報告もなく改変を始め
それで気付いた仕様なのか記述ミスなのか分からないものを
今更報告してよいのかどうか迷う事がある

629 名前: no name :2011/06/16(木) 01:06:10 ID:qntNONFA

たいていのCNSはどっかからのコピーでなりたってるだろ
大物製作者でさえそうだ
問題があるのは、人のCNSを99%流用して
「完全オリジナルです(キリッ」みたいなの

630 名前: no name :2011/06/16(木) 01:09:31 ID:zAUzc08w

なんかCNSには結構癖が出るって話だが実際どうなんだろう
見ただけで『あぁ、これは○○氏キャラだな』って分かる人とか居るのかな

631 名前: no name :2011/06/16(木) 01:10:56 ID:LnB6OMFH

そういや雛子の記述を見てふつくしい・・・と言ってた人がいたな

632 名前: no name :2011/06/16(木) 01:12:32 ID:Z8s6IiYM

ドロウィン氏のはカオス気味

633 名前: no name :2011/06/16(木) 01:13:59 ID:4eUGuP71

>>632
あの人のは但し書きが凄いんだ

634 名前: no name :2011/06/16(木) 01:20:25 ID:4V+y3jeJ

>>630
ブロディアが話題になってたGM氏は☆でステートを区切ってあるからすぐにわかるなぁ。
AIの方はセンチ氏の100%コピペでもなければ確実に特徴が出る。

635 名前: no name :2011/06/16(木) 01:25:41 ID:PJq9KiSW

VarSetのsysvarとかを除いて単語の頭を大文字にしてる人と全部小文字の人とがいて
HitOverrideは2つ目のrが大文字になってる人もいて
IgnoreHitPauseのnが大文字になってる人もいて
VarSetをV=やFV=とValue=で書く人とVar(x)=やFVar(x)=で書く人とがいて
=の前後に半角スペース入れてる人と入れてない人がいて
各ステコン間に空行挟む人と挟まない人がいて…

この辺りを見れば大まかに誰のcnsか分かると思う

636 名前: no name :2011/06/16(木) 01:26:25 ID:rkrVprJn

単語の大文字小文字とかラベルの付け方とかスペースの入れ方とか、癖はあるな
書式も几帳面に統一してる人もいれば、記述毎にバラバラな人もいて結構面白い
凄く複雑な記述か、わかりやすい注釈を入れてるかでなければ特定までは難しいけど
ただAIは特徴が出やすい気がする

637 名前: no name :2011/06/16(木) 01:42:49 ID:ZWH8Fr8V

人の記述見てると、よくこんなので管理出来るなぁ
と思ってしまう。
StateDefと各ステコンのステート番号が別の場所からのコピペそのままでバラバラになってるのとか見ると・・・

その人にとってはそれがやりやすいって事なんだろうか

638 名前: no name :2011/06/16(木) 01:52:51 ID:rkrVprJn

あれはむしろステートと合わせてる人の方が少ない気がする
エラーが出た時の場所特定に便利ってだけだから、いちいち合わせる方が面倒臭いでござる
実際にエラーが出た時だけ、当たりを付けた部分のラベルを書き直せば充分だし

639 名前: no name :2011/06/16(木) 01:56:41 ID:UP6csPT1

部屋が散らかっててもどこに何があるかはちゃんと把握してたりするし

640 名前: no name :2011/06/16(木) 02:01:20 ID:5RBylpZl

>>630
CNSの書き方を共通にするこだわりでもなけりゃ
そんなことにはならないと思う。
Mugenの書式は単純だし。

641 名前: no name :2011/06/16(木) 02:06:57 ID:/4g3PHl0

分子氏のAIはイミフすぎる

あれは一体どうなってるんだ・・・

642 名前: no name :2011/06/16(木) 02:09:09 ID:2pF2STpT

俺は人の見て自分でキーボード、カチカチうって勉強しながらやってるからまんまコピペじゃないかな。
そうじゃないと頭に入らないので。
AI作るときにH氏の所のガードの記述だけ理解しないでそのままだけど。
お陰で未だにガードの記述がよく分らない。
1から打つの面倒なときだけは自分の過去のCNSからコピペして修正加えます。

スペシャルサンクスとかは色々なCNSの製作者様でひとまとにしてます。

643 名前: no name :2011/06/16(木) 03:20:16 ID:TojzkIpF

mugenデフォルトではmovetype = Aの敵のattack.dist内でholdbackを入力すると
判定が発生していようがいまいがその場でガードモーションをとる
H氏のガード記述には発生している判定のguarddist内にいない場合は
即ガードモーションを切り上げる旨の記述が追加されてるので
その場で固まらずに後退モーションへ移行できる
たぶんこんな感じだと思われ

644 名前: no name :2011/06/16(木) 03:40:59 ID:XyAw/A71

完全武装シエルかっけえな……
だがあの雷ビリビリの性能はちょっとどうか

645 名前: no name :2011/06/16(木) 03:42:07 ID:TVv6Z1us

ネロアさんの立場が……

646 名前: no name :2011/06/16(木) 03:58:04 ID:/mb9t/L0

>>644
琥珀と並んで糞キャラ筆頭だからな
1.06ロケテ始まってるから稼働までの短い命をせいぜい謳歌するがいいさ

647 名前: no name :2011/06/16(木) 04:15:47 ID:/4g3PHl0

ロケテ早っ

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