MUGENについて語るスレpart559


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■MUGENについて語るスレpart559

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1 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:04 ID:5QtGv7Wf

MUGENについて語るスレpart558
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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243 名前: no name :2011/06/14(火) 17:47:48 ID:ouyaJYlg

ドラゴンのことか

244 名前: no name :2011/06/14(火) 17:47:48 ID:lTwZwfoF

それでもAI作者に見向きもされないよりは誰かしら気に入って作ってくれたほうが嬉しいです、はい。

245 名前: no name :2011/06/14(火) 17:49:14 ID:du0986uS

だがカムラも中距離キャラとは言い切れんなあ
ダルトンは本体が弱いんじゃない、本体が扱いにくいんだw

246 名前: no name :2011/06/14(火) 17:51:42 ID:WHom2JBf

これから毎日レンを改変しようぜ?

247 名前: no name :2011/06/14(火) 17:51:52 ID:1fk+XtWM

こんな発想は無かった


ダルトンとっさに2ボタン連打とかきつい

248 名前: no name :2011/06/14(火) 17:52:32 ID:izxgKUY1

でもMUGENでの強さってAI含めての話だから
AIが強いだけでキャラは弱いからって何の意味もないぞ

249 名前: no name :2011/06/14(火) 17:54:15 ID:WwYMvuJ1

一度イメージ付いちゃったら払拭するのは難しいし
そこらへんは諦めるしかない

250 名前: no name :2011/06/14(火) 17:55:44 ID:8xu8tWon

>>238
思いつかねー。そんなやついたか?
おまけAIかと思ったが、あの人のAIはそういうもんだと割り切られてるフシもあるし…。

251 名前: no name :2011/06/14(火) 17:55:54 ID:BMJDW+rB

>>238
外部AIの製作者も悩むことはあるみたい。
あとは尖り過ぎた性能の技の扱いに困ってるとか。

252 名前: no name :2011/06/14(火) 17:57:10 ID:UxufSliY

MVCこのはにいつのまにかスモークボムが搭載されとる
誰かAIはよ

253 名前: no name :2011/06/14(火) 17:57:15 ID:7sIJvYTW

>>226
AIで凶は大抵ブロか無敵か前転を超反応で自重しないからだからそれに対処できるほどの
中間距離の牽制技が高性能じゃないときついな

もともとの性能がひくいと動いたところを超反応されて終わる

254 名前: no name :2011/06/14(火) 17:57:22 ID:jwUg/PLE

>>248
主張したい部分はキャラ性能話ではなく『AIが異常に強い』って所だろ

255 名前: no name :2011/06/14(火) 17:57:53 ID:msuux48f

>>239,241,248
言葉足らずだった。
キャラは本体は並レベル、AI入れて凶化、
そしてなぜか並強の大会に出されてAIやうp主ではなく
キャラが叩かれるっていう理不尽コンボを見た時の話。

>>246
チャーレン2ヶ月くらい前に絵板で見たけどついにっていうかマジで作られてたのかw

256 名前: no name :2011/06/14(火) 17:59:28 ID:wkTaFVcR

>>255
だから具体的にどのキャラよ?
並がAI入ったから凶になるなんて見たこと無いわ
まあAI殺しのあるキャラがそれを多用して凶倒すのとかは
ありえる話だが

257 名前: no name :2011/06/14(火) 18:03:57 ID:UoozqhwZ

>>255
それは確かに理不尽だなw
そういうので叩かれるべきなのが仮にいるとしたらうp主一択だろう
AI製作者がこのAIは並強ランクです^^とでも書いてたりするのでもない限り

258 名前: no name :2011/06/14(火) 18:04:11 ID:oXW+lTvJ

>>163
この子も投げがコンボに組み込めてしまいます
あと強昇竜と投げ(これは月夜も)が割合ダメージなのは仕様ですかね?

ついでに、cmdで昇竜は波動より上に置いたほうがいいです
優先順位の関係で斜め下でキッチリ止めないと波動が暴発するので

259 名前: no name :2011/06/14(火) 18:04:50 ID:mrk9aJtO

ガン待ち超反応無敵技のキャラとか…

>>226
アリス思い出した
結構強いよ

260 名前: no name :2011/06/14(火) 18:05:28 ID:du0986uS

技の出掛りに全部無敵を付けるとか、空キャンセルガードを可能にするとか
いろんなキャラでそういう改変をやったAI作者がいてな……
みんな具体的に言わないのは何故だかは自分でよく考えてみてくれ

261 名前: no name :2011/06/14(火) 18:06:59 ID:CTNVw3H0

>>226
覚醒前楓?
凶まで行ってるかどうかわからんのと
永久によるコンボ火力プライスレスだけど
他要素は大体クリアしてるんじゃね

262 名前: no name :2011/06/14(火) 18:07:28 ID:wLLnGWKL

逆にゆんとかは本体が波動が永パになる凶に片足突っ込んだ性能だけど、
AIが有情だから人気キャラになってるよな。
動画でのキャラ人気の半分はAIが決めると言っても過言ではなさそう。

263 名前: no name :2011/06/14(火) 18:11:51 ID:kYtk21Pv

ダンですらオトコマエAIは普通に強いからな

264 名前: no name :2011/06/14(火) 18:12:01 ID:7FWwmfq+

>投げがコンボに組み込めてしまいます
投げがコンボに組み込めるのってmugenの仕様じゃなかったか?
このまえ見たコンボムービーのうp主が言ってた気がしなくもない

265 名前: no name :2011/06/14(火) 18:15:14 ID:Uv1nu/KV

ダルトンは出てくるとたまに
「超火力!!許せない!!叩く!!俺が叩いて潰す!!!」
みたいな人が一人で必死になってるのは見るな、
男の〜系コメで押し流されていく運命だが

266 名前: no name :2011/06/14(火) 18:15:21 ID:7sIJvYTW

>>261
永久火力とそれに付随した小ジャンプからの固め
リーチが長い弱斬りから飛び道具での固め、画面端からの飛び道具連打
弾きからのリターン、移動起上りによる拒否性能、コマ投げからの火力

案外覚醒前でも高性能じゃない?

267 名前: no name :2011/06/14(火) 18:15:55 ID:CTNVw3H0

>>264
MUGENの仕様だとctrl=1になった瞬間のフレームはガード不能だね
ビタ押しに限らず持続が長い投げ技なら勝手に組み込めるな

あと、タッグとかで投げ等の演出の食らい判定がない技が終わった瞬間
攻撃重ねられてるとガードできない

268 名前: no name :2011/06/14(火) 18:17:38 ID:wLLnGWKL

投げの処理によっては打撃中に投げられなくしてても
食らいモーションが終わってニュートラルになる直前の1フレに
投げられる判定が発生するキャラもあるよな。

ところで糸子ちゃんのAIを誰も作らないのは仕様が難解すぎるからだろうか。
もうあったらごめん。

269 名前: no name :2011/06/14(火) 18:21:00 ID:jwUg/PLE

>>265
ダルトンとか叩かれるほどメジャーじゃないのによーやるわ

270 名前: no name :2011/06/14(火) 18:21:15 ID:kYtk21Pv

外部AIがなかなかできないといえばMF勢やペイジンさん
MF勢は常時ゲジマシで全技ゲージ消費だから管理が難しいのかな

271 名前: no name :2011/06/14(火) 18:23:56 ID:Xynm2/O/

糸子ちゃんの性能はAI界に対する挑戦のような気がする。言い過ぎか。

272 名前: no name :2011/06/14(火) 18:24:12 ID:CTNVw3H0

というよりはデフォAIがあるオリキャラ自体が
外部AIあんまり無い印象だな

273 名前: no name :2011/06/14(火) 18:26:02 ID:wLLnGWKL

青葉とかかなかさんはデフォで十分強いからな。

274 名前: no name :2011/06/14(火) 18:26:22 ID:jwUg/PLE

>>272
そりゃオリで尚且つデフォAIなんて愛の塊だもの
よっぽどのことがないと手は出しにくいぜ

275 名前: no name :2011/06/14(火) 18:26:58 ID:BMJDW+rB

>>268
一応作ってる人はいる。かなり難航してるらしいが。

オリキャラの外部AIは一歩間違えると>>255になるから難しい。

276 名前: no name :2011/06/14(火) 18:30:47 ID:wLLnGWKL

>>275
マジか。自分で操作してみてマジで無理だったから楽しみだ。
糸子ちゃんをプレイヤー操作で使いこなせたらめちゃくちゃかっこいいだろうな…。

277 名前: no name :2011/06/14(火) 18:30:48 ID:/kA9BF0v

>>274
単に興味をひかないだけだろ

278 名前: no name :2011/06/14(火) 18:32:45 ID:h00jmcN2

特定タイトルに外部AIがないキャラが多いというよりも
原作で人気が底辺付近だったキャラには外部AIがないことがままある

279 名前: no name :2011/06/14(火) 18:33:39 ID:eQ0gzxHU

手抜き君、話題の方向性変えたの?

280 名前: no name :2011/06/14(火) 18:38:17 ID:OhaUzr8E

227:no name2011/06/14(火) 16:44:43 ID:jwUg/PLE [sage]
凶キャラとか【いりません】

240:no name2011/06/14(火) 17:42:49 ID:jwUg/PLE [sage]
>>238
あるある…
それが自分の好きなキャラだったりするとキツイぜ
たまに性能すら変わってるひっでぇAIもあるな

274:no name2011/06/14(火) 18:26:22 ID:jwUg/PLE [sage]
>>272
そりゃオリで尚且つデフォAIなんて愛の塊だもの
よっぽどのことがないと手は出しにくいぜ


(笑)

281 名前: no name :2011/06/14(火) 18:46:50 ID:wkTaFVcR

>>260
五右衛門ちゃんのことならこのスレでも前から叩かれてるじゃん

結局具体例が出ないのは妄想で文句言ってるだけにしか見えないんだよね
たまーに「○○が叩かれてる!!!111」とか過剰に騒ぐやつがいるけど
該当動画みたら文句いってるのは1コメくらいで
他はみんなスルーしてたりする

282 名前: no name :2011/06/14(火) 18:49:08 ID:WwYMvuJ1

でも具体例出すと荒れるし

283 名前: no name :2011/06/14(火) 18:51:40 ID:jwUg/PLE

>>280
ちょっと何を言いたいのか分からないです^^;

284 名前: no name :2011/06/14(火) 18:53:43 ID:wLLnGWKL

前スレで手抜きキャラがどーたら言ってた人だろ。ほっとけよ。
単発でID抽出とかID変えて自演でもしてなきゃ意味不明すぎる。

285 名前: no name :2011/06/14(火) 19:03:49 ID:t4t8kLge

無理矢理別の荒らしと結びつけて
自演擁護ですか

286 名前: no name :2011/06/14(火) 19:04:20 ID:MuBkdrlE

前スレだったかにあったVG原作のコンボ動画みたいなコンボするVGキャラのAIってあったかな?
あのコンボってMUGENだとできないんだろうか

287 名前: no name :2011/06/14(火) 19:08:05 ID:Xynm2/O/

「別の荒らし」って荒らしてる自覚はあるのかw

288 名前: no name :2011/06/14(火) 19:09:09 ID:wLLnGWKL

>>286
ジャグルの設定値次第だと思うけど、バグとかは再現してないんじゃないかな

289 名前: no name :2011/06/14(火) 19:12:56 ID:D7Zxy+mB

>>202
レオナはちゃんと落とせるのに何故かリュンメイだけDL中断されるでござる。

290 名前: no name :2011/06/14(火) 19:15:06 ID:8xu8tWon

結局>>238が言ってるキャラは>>238の脳内にしか存在しないってことでいいの?

291 名前: no name :2011/06/14(火) 19:19:39 ID:wLLnGWKL

ダルトンや五右衛門AIキャラって具体名バンバン出てるが

292 名前: no name :2011/06/14(火) 19:22:00 ID:GJR4VLcB

先週末のマブカプ3の大会でジャスティン負けたんやな

293 名前: no name :2011/06/14(火) 19:22:12 ID:8xu8tWon

>>291
ダルトンは叩いてるやつが一人で頑張ってるだけだし、
五右衛門AIはAIパッチの皮を被った性能改変パッチだから違うと思ったんだよ。

294 名前: no name :2011/06/14(火) 19:22:48 ID:jwUg/PLE

まて、ダルトンは性能が尖り過ぎてるだけでAI云々の話ではないはずw

295 名前: no name :2011/06/14(火) 19:27:32 ID:MuBkdrlE

>>288
あれバグ技だったのか

296 名前: no name :2011/06/14(火) 19:28:26 ID:1LlnrqbJ

性能が尖ってると言うよりコマンドの問題じゃなかろうか
まあ立ち回りキャラ<火力キャラになりがちなのはAI戦だとありがちだけど

297 名前: no name :2011/06/14(火) 19:30:41 ID:wLLnGWKL

>>295
ガーキャン相打ちとかでごっそり持って行くのとか、
霧島式の投げハメっぽいのは完璧バグ。
千穂の幻影陣みたいなのはMUGENでも出来た記憶。

298 名前: no name :2011/06/14(火) 19:30:42 ID:BOUW2Kz0

原作弱キャラだけどMUGENで大活躍ってのはカーンとかジョニーとか緋アリスとかいるなぁ

299 名前: no name :2011/06/14(火) 19:30:46 ID:1LlnrqbJ

いやだなんかがちが重なって変な文章になってる
文章を一度見直さずに書き込むとダメねやっぱ

300 名前: no name :2011/06/14(火) 19:33:42 ID:BMJDW+rB

悪咲氏のCVSアレンジを除くEXグルCVS勢は、
やりようによっては並から凶に行くのもいるかもわからんね。

301 名前: no name :2011/06/14(火) 19:34:19 ID:74rYkxgp

AIの性能改変というか詐欺強化にあたるか否かで議論されやすいのは
タメ技のタメを再現するか否か。ついでブレイクスパイラルみたいな
ニュートラル立ちで出せない技をどうするかが多い気がするな。

302 名前: no name :2011/06/14(火) 19:34:24 ID:1LlnrqbJ

>>298
あれ、アリスが弱いのって非であって緋だと中堅くらいじゃなかったっけ

303 名前: no name :2011/06/14(火) 19:37:45 ID:U4YMxR1t

>>298
ACモードのジョニーってどっか出てた?

304 名前: no name :2011/06/14(火) 19:38:27 ID:wLLnGWKL

>>301
あと上級者でも失敗して然りな六道みたいな技の成功率とか。

305 名前: no name :2011/06/14(火) 19:45:14 ID:BOUW2Kz0

>>303
青リロジョニーは下の上だから十分弱じゃないかな?


アリスって中堅だったかー。

306 名前: no name :2011/06/14(火) 19:51:56 ID:SzDPuJY2

性能は高いとか言われても実戦の統計取ったら下の方にいるのがアリスじゃなかったっけ
割り能力を剥奪された天則は性能でも明確に下の方だろうけど

307 名前: no name :2011/06/14(火) 19:54:42 ID:8xu8tWon

無敵医師氏のジョニーはスラッシュの要素も入ってるから弱キャラかは微妙。
ACモードも最近付いて、AIも対応してるけとね。

こっちは通常モードに比べるとちょっと弱いかなあ、という気はする。

308 名前: no name :2011/06/14(火) 20:00:14 ID:+lEozHI5

>>301
横タメ技なら一応MUGENではキーボード操作で46同時押しっていう荒技が可能だから、
前歩き中は無理だけれどダッシュ中やニュートラルポーズ中ならタメを作ることができるらしい
さすがに下タメ上はしゃがむかキャンセルからでないと無理らしいが

309 名前: no name :2011/06/14(火) 20:04:57 ID:F5ckA/6Z

ゲーム制作できちんと設定しないと
コントローラーとキーの同じ方向押しで二倍速であるいちゃったり
するらしいね

310 名前: no name :2011/06/14(火) 20:09:59 ID:wLLnGWKL

つまりコントローラーとキーボードとマウスで通常の三倍か

311 名前: no name :2011/06/14(火) 20:11:02 ID:MuBkdrlE

さらにいつもの三倍の回転を加えれば

312 名前: no name :2011/06/14(火) 20:16:51 ID:20+UXm8v

折角のドラゴンワインダーなのに長いのは卑怯だとか言われてガムテープで長さを調整されたのはいい思い出

313 名前: no name :2011/06/14(火) 20:21:30 ID:T+eAzjU3

>>292
マブカプ3やってないからあれだけど、フェニックスとウルヴァリンが強いってことだけは何となく感じた
開幕投げが通ったら即死、小技擦ってるだけで即死ってどうなってるんだあれ
MUGENでフルコン即死を見ても何とも思わんが、実際の格ゲー大会で見るとうわあってなるもんだな

314 名前: no name :2011/06/14(火) 20:24:04 ID:NA4YDfa7

>>202
俺もリュンメイのみDL失敗するなぁ、一昨日ぐらいからずっと
複数人同じ症状が出てるなら個人要因ではないとおもわれ

315 名前: no name :2011/06/14(火) 20:24:28 ID:8xu8tWon

しかしroundstateの詐欺具合はどうにかならんのかね。
triggerの全部にroundstate = 2を入れてるのにAIがフライングしまくって困る。
ライフバー変えるしか対処法ないのか?
でも公開してるAIだとそうもいかんしなあ。
使用頻度の高いM_Lifebarだと高確率でフライングが発生するから困る。

316 名前: no name :2011/06/14(火) 20:28:29 ID:du0986uS

>>297
待て、ガーキャンでごっそりは相手の単発ダメージに比例する仕様だし
千穂の残影陣はMUGENじゃ再現されてないぞ
基本的にMUGENのAVG2勢は原作より性能控えめになってる

317 名前: no name :2011/06/14(火) 20:30:10 ID:1fk+XtWM

ここでみたんだったか
MVC3を終わらせたマーダーシステム

開幕

ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確

とかいうの

318 名前: no name :2011/06/14(火) 20:32:02 ID:wLLnGWKL

>>316
原作とごっちゃになりまくってたわ…
カウンターでがっつりもバグと思ってたし、適当かましてすまんかった。

319 名前: no name :2011/06/14(火) 20:36:07 ID:1LlnrqbJ

MVC3がはじまってた記憶がない

320 名前: no name :2011/06/14(火) 20:36:17 ID:fb1KUlVM

スカドラといえばダウンロードの仕様?が変わったのが気になる
あれ何%進行したのか分からんから地味に嫌なんだよなあ

321 名前: no name :2011/06/14(火) 20:36:44 ID:VgJSBpnE

言うてもマグニ、ダンテ、センチがいるんでバランスは取れてるMVC3
なに?好きなキャラ使いたい? 消えナ(キリッ

322 名前: no name :2011/06/14(火) 20:38:38 ID:QR2wA4ot

ガーキャン取った技の1.5倍で返すだっけ

323 名前: no name :2011/06/14(火) 20:40:11 ID:atrCzvAW

>>312
懐かしいなベイブレード
アレで四聖獣を覚えたのは俺だけじゃないはず

324 名前: no name :2011/06/14(火) 20:40:34 ID:RziL1mEf

>>314
今改めてダウンロードしてみたけど、成功。
中身のファイルもMUGENで使えてるし大丈夫じゃないかと。

325 名前: no name :2011/06/14(火) 20:41:59 ID:8INy4gBr

MVC3ってアマテラスも強くなかったけ?

326 名前: no name :2011/06/14(火) 20:42:07 ID:l1yyagFk

>>319
次々と参戦キャラが発表されてた時期が一番盛り上がってた気がする
「あのキャラも参戦するかな」的なわくわく感があった

センチ参戦で流れ変わったけど

327 名前: no name :2011/06/14(火) 20:43:46 ID:/XFgk9tk

>>315
roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。
私の場合はAI専用の待機ステートを作ってるんだけど、そのステートに移行するtriggerにctrl = 1を
加えたらフライングはしなくなった。

(待機専用ステートに移行)
triggerall = roundstate = 2 && alive && ctrl = 1

(他の行動)
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = ctrl = 1 || stateno = xxxx(待機専用ステート)

みたいな感じ。

328 名前: no name :2011/06/14(火) 20:44:24 ID:rfw6GG4w

まぁマーブルシリーズだし仕方ないのか
メンストも4〜5人ぐらいしかゲームに参加出来てなかったし、
割と真っ当になったmshvssfがやれること減ったと怒られるし
次のMVC1は3つのタッグが凌ぎを削る上コロッサス地獄だし
MVCは大体13人ぐらいいるゲームとそれ以外が楽しめるゲームのニコイチだし

329 名前: no name :2011/06/14(火) 20:46:56 ID:D7Zxy+mB

>>324
スカドラ不調すぎる、レオナがDL出来てリュンメイがDL出来ない・・・こんなのってな(ry

330 名前: no name :2011/06/14(火) 20:48:41 ID:5fO/Y/Xz

そういえばスマブラはまたスネークみたいなゲスト出演とかあるのかな
格ゲーからリュウとかテリーとかいろいろ出てきたりしたら面白いんだが

331 名前: no name :2011/06/14(火) 20:50:58 ID:7ToSZ+6p

開幕

ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンで触れたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンがやられずに交代できたか?→Yes→ウルヴァリン温存+ゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
ゲージが5本溜まっているか?→Yes→センチネル温存→DP召喚→勝ち確
↓No
センチネルがやられる前にゲージ確保できたか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
フェニックスでゲージ確保できそうか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
XFactorは残っているか?→Yes→逃げ切ってゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
敗北

これだな、MVCを終わらせたと言われるときど式ことマーダーシステム

332 名前: no name :2011/06/14(火) 20:51:03 ID:AjzUQlPC

>>325
アマ公は対処法知らないと封殺される。
対処法知ってれば普通に強いくらいだったはず。
少なくとも、初心者狩り性能は高い。

333 名前: no name :2011/06/14(火) 20:52:28 ID:kYtk21Pv

DXまではマリオのBボタン技の構成が波動昇龍竜巻だったし元ネタになったであろうリュウはそのうちコラボするかもなぁ

個人的には任天堂vsカプみたいなのが見てみたいが

334 名前: no name :2011/06/14(火) 20:53:12 ID:1LlnrqbJ

>>331
それ勝ち確っていうの?
相当有利な状況ってのはわかるんだけど…

335 名前: no name :2011/06/14(火) 20:53:49 ID:wLLnGWKL

リュウはありそうだけどテリーはしんどいんじゃないだろうか…

336 名前: no name :2011/06/14(火) 20:53:59 ID:du0986uS

フライングはAI側でctrlを制御してるのが原因だから
システムでctrlが入るまでAIを起動しなければ防げる、はず
常時起動のトリガーにctrlを足せばいいんじゃないかな

>>318
AVG2のガーキャンのダメージ比例は知名度低いだろうからなーw
その仕様のお蔭で、単発ダメージが2番目に高くてガーキャンで反撃可能な真・空牙斬は即死コンボのお供に
まあ原作だと弱攻撃から繋がるくらい発生が速いから充分使えるんだけど

337 名前: no name :2011/06/14(火) 20:54:05 ID:lwZ1X6Vb

東方のキャラは画面が狭いから不利って言われるけどAI戦(ニコmugen?)だと関係無い気がするんだけど、どうなんだろ?

338 名前: no name :2011/06/14(火) 20:54:53 ID:7ToSZ+6p

>>334
ときど氏本人によるマーダーシステム実演動画onCEO2011
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14731955

339 名前: no name :2011/06/14(火) 20:56:45 ID:wLLnGWKL

狭いから不利と言うよりも、広かったらもっと有利って言った方がしっくりくる。

340 名前: no name :2011/06/14(火) 20:57:19 ID:T+eAzjU3

センチネルってマブカプ3でも強いんか
見てる限りだとデカイのに体力低い、デカイから崩されやすい、自分の崩しは投げしかない
火力は高いが本体性能は弱いんだろうなって思ってた

341 名前: no name :2011/06/14(火) 20:58:33 ID:XbNbK5O4

>>315
イントロの最後のchangestateに
[State 190]
type = ChangeState
trigger1 = 条件
value = ???
ctrl = 0

[Statedef ???]
type = S
physics = S
anim = 0
ctrl = 0

[State A]
type = SprPriority
trigger1 = numpartner
value = ifelse(id<partner,id,2,-1)

[State A]
type = PosSet
trigger1 = 1
y = 0

[State A]
type = VelSet
trigger1 = time = 0
x = 0
y = 0

[State A]
type = ChangeState
trigger1 = ctrl
value = 0

ちなみにanim = 0の所を0と同じで食らい判定がないアニメにすればフライング即死がなくなる。(イントロに食らいor攻撃判定がなければ)

342 名前: no name :2011/06/14(火) 20:59:45 ID:8xu8tWon

>>327
>roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
>roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。

やっぱりそうなってたか。

>>336
それが一番手っ取り早くて安全かな。

どうもありがとう。

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