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MUGENについて語るスレpart558
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>>216
元が地味目なキャラをロボ化したほうが面白そう
>>217
なるほど、ロボシュラか
需要なさそうだな
ロボメカ化するなら技名も変えないとな
例)瞬獄殺→シャイニング豪ショック
北斗スマイル破顔ビーム
ロボ化アレンジ、たぶんもうオンリー大会開けるくらい居るよね
あえてメイファンをメカ化
地味なヤツか。
3rdならロボQとかロボネクロとかロボ12とかだな。
式をガンダム化させて殺す殺す詐欺・・・あれ?
メカ豪鬼の技名のセンスは本当に凄いと思う
なかなかこんなの思いつかない
ノーゲージ無敵技なし
アーマー、緊急回避系システム(移動技)なし
ゲージ込みフルコン火力4割
機動力並
中距離戦キャラ
これでAI込みなら明確に凶というキャラって誰が思い当たりますか?
強相手ならどうにかなるんだけど、凶踏み入ったら無敵切り返しと移動技の壁に阻まれて大幅負け越しが目立つんで
立ち回りの参考にしたい
凶キャラとか【いりません】
カンフーマン?
はたしてカンフーマンは中距離戦キャラだろうか
というかその条件下での凶キャラなんてまず超反応多用前提なんだから
立ち回りの参考になんかならんと思う
キムに変わって悪人を教育するロボキム絶賛量産中とか
ロボカイとロボキム奇跡のタッグ結成
技名が全て日本語なロボ筆頭
まずゲージ込みフルコン火力4割の時点で大抵のキャラ(大抵の凶キャラ、ではない)が弾かれるなw
それを満たした時点で、普通ならまず間違いなく弱キャラ
さらに無敵も機動力もリーチもないんじゃ、当身やブロ系や壊れ技で封殺するくらいでないと凶は無理だろう
人間が真似するなんてとてもとても
>>232
「いざ、宴会でござる!」
「地獄竜!」
「飛び込み亡霊!」
>>232
KOボイスは「だめえええええ」?
>>212
ハゲの謙虚さまじゃないか。しかし補足がつかないあたりほんと知られてないなカオブレ。
上位は02のキムのような異次元の存在のヴリトラと立ち回り最強のナーガル。
下位には永久は一応あるけど火力不足や立ち回りの弱いゴブリンとゲル8あたりが来たはず
立ち回りの参考になるかはさておき
ゲージ込み4割で無敵その他無い無い尽くしで俺の頭からひねり出した結果はカムラナート
人が使ったら明らかに弱か並キャラなのに、えげつない強さのAI入れられたために
なんか動画コメで叩かれてるキャラみるとかわいそうに見えるのは俺だけだろうか。
その手の弱キャラ強AIってだいたい数少ない強い部分をひたすらワンパにしないと成立しないからなあ
基本的に強い方がいろいろ出来て楽しいのは自分で動かすときもAIがやるときも同じか
>>238
あるある…
それが自分の好きなキャラだったりするとキツイぜ
たまに性能すら変わってるひっでぇAIもあるな
AI対AIだとAIの強さも含めての強さだから
本体が弱いってのは言い訳にならないか?
まあそれで叩いていいって訳ではないが
ダルトンのことか
でもダルトンそんなに叩かれてたっけな
ドラゴンのことか
それでもAI作者に見向きもされないよりは誰かしら気に入って作ってくれたほうが嬉しいです、はい。
だがカムラも中距離キャラとは言い切れんなあ
ダルトンは本体が弱いんじゃない、本体が扱いにくいんだw
これから毎日レンを改変しようぜ?
こんな発想は無かった
ダルトンとっさに2ボタン連打とかきつい
でもMUGENでの強さってAI含めての話だから
AIが強いだけでキャラは弱いからって何の意味もないぞ
一度イメージ付いちゃったら払拭するのは難しいし
そこらへんは諦めるしかない
>>238
思いつかねー。そんなやついたか?
おまけAIかと思ったが、あの人のAIはそういうもんだと割り切られてるフシもあるし…。
>>238
外部AIの製作者も悩むことはあるみたい。
あとは尖り過ぎた性能の技の扱いに困ってるとか。
MVCこのはにいつのまにかスモークボムが搭載されとる
誰かAIはよ
>>226
AIで凶は大抵ブロか無敵か前転を超反応で自重しないからだからそれに対処できるほどの
中間距離の牽制技が高性能じゃないときついな
もともとの性能がひくいと動いたところを超反応されて終わる
>>248
主張したい部分はキャラ性能話ではなく『AIが異常に強い』って所だろ
>>239,241,248
言葉足らずだった。
キャラは本体は並レベル、AI入れて凶化、
そしてなぜか並強の大会に出されてAIやうp主ではなく
キャラが叩かれるっていう理不尽コンボを見た時の話。
>>246
チャーレン2ヶ月くらい前に絵板で見たけどついにっていうかマジで作られてたのかw
>>255
だから具体的にどのキャラよ?
並がAI入ったから凶になるなんて見たこと無いわ
まあAI殺しのあるキャラがそれを多用して凶倒すのとかは
ありえる話だが
>>255
それは確かに理不尽だなw
そういうので叩かれるべきなのが仮にいるとしたらうp主一択だろう
AI製作者がこのAIは並強ランクです^^とでも書いてたりするのでもない限り
>>163
この子も投げがコンボに組み込めてしまいます
あと強昇竜と投げ(これは月夜も)が割合ダメージなのは仕様ですかね?
ついでに、cmdで昇竜は波動より上に置いたほうがいいです
優先順位の関係で斜め下でキッチリ止めないと波動が暴発するので
ガン待ち超反応無敵技のキャラとか…
>>226
アリス思い出した
結構強いよ
技の出掛りに全部無敵を付けるとか、空キャンセルガードを可能にするとか
いろんなキャラでそういう改変をやったAI作者がいてな……
みんな具体的に言わないのは何故だかは自分でよく考えてみてくれ
>>226
覚醒前楓?
凶まで行ってるかどうかわからんのと
永久によるコンボ火力プライスレスだけど
他要素は大体クリアしてるんじゃね
逆にゆんとかは本体が波動が永パになる凶に片足突っ込んだ性能だけど、
AIが有情だから人気キャラになってるよな。
動画でのキャラ人気の半分はAIが決めると言っても過言ではなさそう。
ダンですらオトコマエAIは普通に強いからな
>投げがコンボに組み込めてしまいます
投げがコンボに組み込めるのってmugenの仕様じゃなかったか?
このまえ見たコンボムービーのうp主が言ってた気がしなくもない
ダルトンは出てくるとたまに
「超火力!!許せない!!叩く!!俺が叩いて潰す!!!」
みたいな人が一人で必死になってるのは見るな、
男の〜系コメで押し流されていく運命だが
>>261
永久火力とそれに付随した小ジャンプからの固め
リーチが長い弱斬りから飛び道具での固め、画面端からの飛び道具連打
弾きからのリターン、移動起上りによる拒否性能、コマ投げからの火力
案外覚醒前でも高性能じゃない?
>>264
MUGENの仕様だとctrl=1になった瞬間のフレームはガード不能だね
ビタ押しに限らず持続が長い投げ技なら勝手に組み込めるな
あと、タッグとかで投げ等の演出の食らい判定がない技が終わった瞬間
攻撃重ねられてるとガードできない
投げの処理によっては打撃中に投げられなくしてても
食らいモーションが終わってニュートラルになる直前の1フレに
投げられる判定が発生するキャラもあるよな。
ところで糸子ちゃんのAIを誰も作らないのは仕様が難解すぎるからだろうか。
もうあったらごめん。
>>265
ダルトンとか叩かれるほどメジャーじゃないのによーやるわ
外部AIがなかなかできないといえばMF勢やペイジンさん
MF勢は常時ゲジマシで全技ゲージ消費だから管理が難しいのかな
糸子ちゃんの性能はAI界に対する挑戦のような気がする。言い過ぎか。
というよりはデフォAIがあるオリキャラ自体が
外部AIあんまり無い印象だな
青葉とかかなかさんはデフォで十分強いからな。
>>272
そりゃオリで尚且つデフォAIなんて愛の塊だもの
よっぽどのことがないと手は出しにくいぜ
>>275
マジか。自分で操作してみてマジで無理だったから楽しみだ。
糸子ちゃんをプレイヤー操作で使いこなせたらめちゃくちゃかっこいいだろうな…。
>>274
単に興味をひかないだけだろ
特定タイトルに外部AIがないキャラが多いというよりも
原作で人気が底辺付近だったキャラには外部AIがないことがままある
手抜き君、話題の方向性変えたの?
227:no name2011/06/14(火) 16:44:43 ID:jwUg/PLE [sage]
凶キャラとか【いりません】
240:no name2011/06/14(火) 17:42:49 ID:jwUg/PLE [sage]
>>238
あるある…
それが自分の好きなキャラだったりするとキツイぜ
たまに性能すら変わってるひっでぇAIもあるな
274:no name2011/06/14(火) 18:26:22 ID:jwUg/PLE [sage]
>>272
そりゃオリで尚且つデフォAIなんて愛の塊だもの
よっぽどのことがないと手は出しにくいぜ
(笑)
>>260
五右衛門ちゃんのことならこのスレでも前から叩かれてるじゃん
結局具体例が出ないのは妄想で文句言ってるだけにしか見えないんだよね
たまーに「○○が叩かれてる!!!111」とか過剰に騒ぐやつがいるけど
該当動画みたら文句いってるのは1コメくらいで
他はみんなスルーしてたりする
でも具体例出すと荒れるし
>>280
ちょっと何を言いたいのか分からないです^^;
前スレで手抜きキャラがどーたら言ってた人だろ。ほっとけよ。
単発でID抽出とかID変えて自演でもしてなきゃ意味不明すぎる。
無理矢理別の荒らしと結びつけて
自演擁護ですか
前スレだったかにあったVG原作のコンボ動画みたいなコンボするVGキャラのAIってあったかな?
あのコンボってMUGENだとできないんだろうか
「別の荒らし」って荒らしてる自覚はあるのかw
>>286
ジャグルの設定値次第だと思うけど、バグとかは再現してないんじゃないかな
>>202
レオナはちゃんと落とせるのに何故かリュンメイだけDL中断されるでござる。
ダルトンや五右衛門AIキャラって具体名バンバン出てるが
先週末のマブカプ3の大会でジャスティン負けたんやな
>>291
ダルトンは叩いてるやつが一人で頑張ってるだけだし、
五右衛門AIはAIパッチの皮を被った性能改変パッチだから違うと思ったんだよ。
まて、ダルトンは性能が尖り過ぎてるだけでAI云々の話ではないはずw
>>288
あれバグ技だったのか
性能が尖ってると言うよりコマンドの問題じゃなかろうか
まあ立ち回りキャラ<火力キャラになりがちなのはAI戦だとありがちだけど
>>295
ガーキャン相打ちとかでごっそり持って行くのとか、
霧島式の投げハメっぽいのは完璧バグ。
千穂の幻影陣みたいなのはMUGENでも出来た記憶。
原作弱キャラだけどMUGENで大活躍ってのはカーンとかジョニーとか緋アリスとかいるなぁ
いやだなんかがちが重なって変な文章になってる
文章を一度見直さずに書き込むとダメねやっぱ
悪咲氏のCVSアレンジを除くEXグルCVS勢は、
やりようによっては並から凶に行くのもいるかもわからんね。
AIの性能改変というか詐欺強化にあたるか否かで議論されやすいのは
タメ技のタメを再現するか否か。ついでブレイクスパイラルみたいな
ニュートラル立ちで出せない技をどうするかが多い気がするな。
>>298
あれ、アリスが弱いのって非であって緋だと中堅くらいじゃなかったっけ
>>298
ACモードのジョニーってどっか出てた?
>>301
あと上級者でも失敗して然りな六道みたいな技の成功率とか。
>>303
青リロジョニーは下の上だから十分弱じゃないかな?
アリスって中堅だったかー。
性能は高いとか言われても実戦の統計取ったら下の方にいるのがアリスじゃなかったっけ
割り能力を剥奪された天則は性能でも明確に下の方だろうけど
無敵医師氏のジョニーはスラッシュの要素も入ってるから弱キャラかは微妙。
ACモードも最近付いて、AIも対応してるけとね。
こっちは通常モードに比べるとちょっと弱いかなあ、という気はする。
>>301
横タメ技なら一応MUGENではキーボード操作で46同時押しっていう荒技が可能だから、
前歩き中は無理だけれどダッシュ中やニュートラルポーズ中ならタメを作ることができるらしい
さすがに下タメ上はしゃがむかキャンセルからでないと無理らしいが
ゲーム制作できちんと設定しないと
コントローラーとキーの同じ方向押しで二倍速であるいちゃったり
するらしいね
つまりコントローラーとキーボードとマウスで通常の三倍か
さらにいつもの三倍の回転を加えれば
折角のドラゴンワインダーなのに長いのは卑怯だとか言われてガムテープで長さを調整されたのはいい思い出
>>292
マブカプ3やってないからあれだけど、フェニックスとウルヴァリンが強いってことだけは何となく感じた
開幕投げが通ったら即死、小技擦ってるだけで即死ってどうなってるんだあれ
MUGENでフルコン即死を見ても何とも思わんが、実際の格ゲー大会で見るとうわあってなるもんだな
>>202
俺もリュンメイのみDL失敗するなぁ、一昨日ぐらいからずっと
複数人同じ症状が出てるなら個人要因ではないとおもわれ
しかしroundstateの詐欺具合はどうにかならんのかね。
triggerの全部にroundstate = 2を入れてるのにAIがフライングしまくって困る。
ライフバー変えるしか対処法ないのか?
でも公開してるAIだとそうもいかんしなあ。
使用頻度の高いM_Lifebarだと高確率でフライングが発生するから困る。
>>297
待て、ガーキャンでごっそりは相手の単発ダメージに比例する仕様だし
千穂の残影陣はMUGENじゃ再現されてないぞ
基本的にMUGENのAVG2勢は原作より性能控えめになってる