MUGENについて語るスレpart557


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■MUGENについて語るスレpart557

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1 名前: no name :2011/06/07(火) 21:15:51 ID:B2HIXz45

MUGENについて語るスレpart556
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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262 名前: no name :2011/06/08(水) 14:15:09 ID:a5lQa6aF

>>261
元のBASARAのファンだったらあのゲーム対人するほどやりこまない気がするしなぁ

263 名前: no name :2011/06/08(水) 14:19:39 ID:xDRa7Ss6

ユンは下手に外部出演多いせいで不人気の代名詞みたいになったのは皮肉だよなぁ…

264 名前: no name :2011/06/08(水) 14:28:30 ID:sC8vbcf+

>>262
原作で最強を誇るガンカタ系女性キャラはどちらも人気だったりする
まぁセクシーな女性って結構票数集まるよね、って話なんだが

265 名前: no name :2011/06/08(水) 14:55:01 ID:oiPPVJhc

>>253
なるほど、こういう考え方の人もいるのか
理解に苦しむぜw

266 名前: no name :2011/06/08(水) 15:04:22 ID:Owl+3yE9

>>253の言うことは、少なくともニコニコMUGEN界では当たってる気がする。
キャラを象徴する壊れ技的なものでちゃんと決着つけるっていうのは
格ゲーとしての良し悪しはともかくとして、すごくプロレス的だもの。

267 名前: no name :2011/06/08(水) 15:05:14 ID:XrOliXF6

クラスの金持ちの奴の家にみんな遊びに行きたがるのだが、
その遊びに行きたがる奴は金持ちの奴と遊ぶのが目当てではなく、
金持ちの奴の家にあるゲームと毎回出るお菓子が目当てなのだ。

268 名前: no name :2011/06/08(水) 15:05:19 ID:ESvaA80r

むしろ文句付けてる方がそういうキャラ見下してんじゃないの?

269 名前: no name :2011/06/08(水) 15:09:00 ID:hhYIjGEZ

>>265
ある意味間違っちゃないないさ
弱いって時点で、出せる大会が限られる=出番が減るだろうからね

悲惨なのは、中途半端に強いキャラだろうな
並〜強には無双。凶には完敗って感じのキャラは使いどころが難しいから
よっぽどキャラ人気が高くない限り敬遠されるだろうからなw

270 名前: no name :2011/06/08(水) 15:12:25 ID:Owl+3yE9

ユンは性能も面白いし、キャラとしてもあまり他とかぶっていないし。
使用人口は性能によるところは多いだろうけれど
不人気と強調してる論調は、何か僻みのようなものを感じる。

271 名前: no name :2011/06/08(水) 15:13:52 ID:AWWuf2vV

原作は一定の囲いの中でキャラが作られて行くんだから突出したキャラがいると糞扱いで然り。
MUGENには一定の囲いなんてないので、尖った個性を持った奴が人気者になるのはこれまた然り。

272 名前: no name :2011/06/08(水) 15:16:55 ID:XrOliXF6

>>270
ユンに関しては残念ながらカプエスのユンの使用率と
3rdと4AEの使用率の差が全てを物語りすぎている。

273 名前: no name :2011/06/08(水) 15:23:04 ID:SWwBbSWk

そういえばスト鉄は飛鳥とリリも確定して一安心

新PVに声とブーツだけ映すなんて回りくどいことしなくていいのになあ

まあ先にこの2人を出したってことは
スト側の2キャラは完全に新規なんだろうな

ソドム、ロレント、ヒューゴー、かりん、エレナ

このあたりから出てほしいなあ

274 名前: no name :2011/06/08(水) 15:25:22 ID:NozcAGzA

本来なら見向きもされないような地味キャラが性能のおかげで人気が出る
いい話じゃないか

275 名前: no name :2011/06/08(水) 15:26:40 ID:N7OZ1TRX

まさに木を見て森を見ず

276 名前: no name :2011/06/08(水) 15:26:58 ID:2zhnnS9I

>>253
TBHキャラで一番出番というか活躍してる姿が多いのが
最後にリリースされたラスボスのFinalさんなのがまさにそれな気がするよ

277 名前: no name :2011/06/08(水) 15:27:04 ID:/VKyUYSy

>>274
ヨハンみたいに、強いのにスタッフの手違いで誰か分からないなんてケースもあるぐらいだよね。

278 名前: no name :2011/06/08(水) 15:34:20 ID:1KqBS+lM

>>270
そういえばスパ4が出たばっかりの時に
「追加したいと思うキャラは?」
という質問でユンと答えたのはウメハラだった

その理由は人気ではなく
ユンのような違うシステムの動きをするキャラを入れると
カンフル剤となり面白そうとのこと
当時は質問者も「ユンですか!?」とビックリしてた

ウメハラはプロになってから「負けないキャラではなく、勝つために強いキャラを使う」
と言ってるけど
本当はこういう事実も少しは絡んでると思う

279 名前: no name :2011/06/08(水) 15:41:29 ID:V7wJYwMc

というか、格ゲーでは有名プレイヤーがテストプレイヤーに
起用されるのは少なくとも10年くらい前ではよくあった話で、
いかに自分の持ちキャラを強キャラに調整させるかの争いが
水面下で行われていた。今はどうだかしらんが。

280 名前: no name :2011/06/08(水) 15:50:01 ID:Owl+3yE9

>>278
ウメのインタビューでなるほどと思ったのは
特定のキャラに大不利がつくとしても、その特定キャラが
使用率低かったり別の天敵が多いなら問題ない。
逆に全体としては強キャラだとしても、使用者が多いキャラ相手に
不利がつくときびしいからメインにはなりえないと。

281 名前: no name :2011/06/08(水) 15:55:17 ID:86j0wUdZ

>>276
シャーマカイちゃんは設定的に考えればあの弱さはむしろ納得いくような気がする
むしろパッチで数の暴力化したのがあるべき姿なのかもしれん

282 名前: no name :2011/06/08(水) 16:00:56 ID:7Y3pHBuQ

AEはプロにとっては都合がいい出来だが、
一般プレイヤーにとっては偏っただけの作品になった気がする。

283 名前: no name :2011/06/08(水) 16:01:50 ID:l05UmZVW

わからん殺しをしてくるキャラが居る→対策しろ→レアキャラすぎてできねぇ→無限ループ

284 名前: no name :2011/06/08(水) 16:07:36 ID:VPvni73X

自分で使えば解決

285 名前: no name :2011/06/08(水) 16:24:43 ID:d2go+oAp

AEは逆に一般プレイヤーにわかりやすくなったと思う
とりあえずユンヤンフェイロンのどれかを練習すればいいんだから

286 名前: no name :2011/06/08(水) 16:30:34 ID:7Y3pHBuQ

KOF95なら京庵ルガール使えばいいみたいな

287 名前: no name :2011/06/08(水) 16:35:39 ID:VTM4xe3x

>>285
40近くキャラが居て正解が3キャラとか一般人が納得するわけねえw

288 名前: no name :2011/06/08(水) 16:37:54 ID:LwLGN9Xz

センチネルつかやええねん

289 名前: no name :2011/06/08(水) 16:46:55 ID:MV8JaSXf

>>285
一般人
・自分が気に入った見た目のキャラ使いたいよね
・キャラはいっぱい居た方が賑やかでいいよね
・なんか強すぎるキャラが暴れてると萎えるよね

ガチ勢
・で、どいつが強キャラなの?
・実用キャラ多すぎたらキャラ対めんどくせえ
・ねじ伏せるタイプの強キャラがいないとつまんねえ

290 名前: no name :2011/06/08(水) 16:51:01 ID:a8XRsa3l

>>289
一般人→並〜強キャラ好き
ガチ勢→凶以上好き
MUGENで言うとこんな感じなのかね

291 名前: no name :2011/06/08(水) 16:59:23 ID:mrBkw0hA

>290
MUGENの場合だとそのランク内の完全に端、ランク中最強か最弱、なキャラでなければ
幾らでも対抗キャラがいるからか、逆な気がする。
視聴者の制作者比率が謎だけど再生数やコメ数は並強よりも凶〜のほうが伸びるとかなんとか。

292 名前: no name :2011/06/08(水) 17:00:56 ID:Owl+3yE9

>>289
一般人も使える範囲で勝てるキャラを選ぶんじゃね。
ゲーセンや熱帯で強キャラだらけ…なんていう現象は中級レベルから
おきてるわけで。

293 名前: no name :2011/06/08(水) 17:01:56 ID:LwLGN9Xz

TRF勢だとどうなるの?

294 名前: no name :2011/06/08(水) 17:03:22 ID:JfQ40jbn

>>285
その理屈だとサガット使えば間違いない無印とか、慶寅使えば間違いないサム零とか、
トキ使えば間違いない北斗とか、オクラ使えば不戦勝できるバサラとか無茶苦茶一般人向けだぞw

295 名前: no name :2011/06/08(水) 17:05:29 ID:MV8JaSXf

>>292
好みより勝つために強キャラ優先しだしたり、
キャラ対策しようとか言い出すようになったら
ガチ勢に片足突っ込んでるよ。上手い下手は別として。

296 名前: no name :2011/06/08(水) 17:09:42 ID:OzVpfso+

格ゲーでキャラ対策はガチ勢じゃなくても普通やるだろ

297 名前: no name :2011/06/08(水) 17:10:14 ID:GbVVfVe9

学生時代に友達と集まって対戦とかしてた頃はキャラ対策とか考えなかったもんなぁ

298 名前: no name :2011/06/08(水) 17:14:16 ID:yP7Gwt5E

強キャラは正義よ。対戦において一番気持ちいいのは間違いなく勝つことだし
なんで金や貴重な時間を使って遊んでるのに弱キャラで苦行をしなきゃいけないんだ

299 名前: no name :2011/06/08(水) 17:14:19 ID:Dz8nifjp

でもスト4は間違ってもいないような
久しぶりのストシリーズだったのもあるけど
グラマスサガットは他ゲー勢、新規勢が結構多かった

300 名前: no name :2011/06/08(水) 17:19:18 ID:LwLGN9Xz

>>298
一番気持ちいいのは弱キャラで勝つことだろ?

301 名前: no name :2011/06/08(水) 17:21:05 ID:d2go+oAp

俺の地元じゃペケストだと永久サイクやセイバートゥースが異常に多くて
KOF97だと暴走やオロチチームがやたらと多かった

302 名前: no name :2011/06/08(水) 17:23:30 ID:v08JWmq/

>>298
買ったり負けたりしないならわざわざ対戦なんかしないわ、っていう人もソコソコいるんじゃないの。
自分もそのクチだけど。難易度低すぎたら舐めプと言われようが難易度あげる。
まあ相手を下にみれるほど上手い部類でもないんだけど、それでも勝ちっぱなしの勝負事は苦手。

303 名前: no name :2011/06/08(水) 17:23:41 ID:Owl+3yE9

>>295
それもまたキャラ愛じゃないかねぇ。
それ言い出したら、死に技や挑発を封印しだした時点でガチ勢にも
なっちゃうよ。あくまでゲームであってママゴトじゃないんだしさ。

304 名前: no name :2011/06/08(水) 17:28:16 ID:a8XRsa3l

ところでですからー氏の元お爺ちゃん来たな

305 名前: no name :2011/06/08(水) 17:29:17 ID:nsPw0OGI

ノリでプレイしてる内は一般人で、勝つために現在進行形で
お勉強しだすようになったらガチ勢の仲間入りだと思う。

あと死に技はともかく挑発は「封印する物」じゃなくて
「あえて意識して使う物」だと思うんだが。

306 名前: no name :2011/06/08(水) 17:41:04 ID:DvfVti/u

>>304
おお、遂に完成ですか
やたら「めんどい」連呼していましたが、確かに葬流・忌流と実質2キャラですものね…お疲れ様です
これでWIP全員完成させるまでに力尽きませんように…

307 名前: no name :2011/06/08(水) 17:43:16 ID:IKOr6DP1

>>246
ガロスペキムの鳳凰はブレイクスパイラルでのみ反確じゃなかったっけ?
ダックには歩き弱P永久もあるし
それ以降のシリーズでも楽しいキャラだぜ
つまり何が言いたいかというとみんなもっとダックを使おうということ

>>304
ですからー氏の最近のキャラは俺が好きなキャラばかりだから嬉しい
さっそく使ってみる

308 名前: no name :2011/06/08(水) 17:50:44 ID:nsPw0OGI

地元のゲーセンじゃカッコよくブレイクスパイラスを決めれる、
ギースのレイジングを対空にする、キムは使わないが
ステータスになってたな。

309 名前: no name :2011/06/08(水) 17:51:30 ID:Vq85bE60

ウメハラだのときどだのマネーマッチやってんならともかく
趣味でやってるんだし実用的なキャラは多い方が飽きなくてよくない?


元お爺ちゃんやった!

310 名前: no name :2011/06/08(水) 17:59:47 ID:IKOr6DP1

バーディ、ソドムと違って元お爺ちゃんにはオリジナルのスーパーコンボは無しか
キャラにあったスーパーコンボばっかりだったから地味に楽しみだったんだが
力尽きたんだろうか、お疲れ様

311 名前: no name :2011/06/08(水) 18:00:20 ID:YrQwe8yZ

趣味でやってんだから別に実用的なキャラは少なくてもいいかと
どうせ友達とワイワイ遊ぶゲームなんだし

312 名前: no name :2011/06/08(水) 18:01:42 ID:b7Hzg4Zq

いや今熱帯ある時代なんすけど
そんな身内ベッタリのゲーセンばっかりでもないし

313 名前: no name :2011/06/08(水) 18:03:36 ID:/IHTpKi4

身内でワイワイするからいいってんなら実用的なのが多くても少なくても関係ないってだけだから
結局のところ選択肢は多い方がどちらかというと得だな

314 名前: no name :2011/06/08(水) 18:08:14 ID:ZXbGyXYC

身内でやってるときは同じキャラばっか使うのもあれだなーって感じで
使用キャラよく変えるからキャラは多いほうが個人的には楽しい。
ただ使い回しとかで違うキャラ使ってもどっちも同じじゃんてキャラはいらない。

315 名前: no name :2011/06/08(水) 18:08:50 ID:suSDwVW2

遠野&七夜「」

316 名前: no name :2011/06/08(水) 18:09:38 ID:oEypDb6d

KOF13家庭用が発売したら強さ使いやすさ人気を考えてK′先鋒ばかりになる気がする

317 名前: no name :2011/06/08(水) 18:09:38 ID:NozcAGzA

>>290
伸びてる動画を見ると
一般人→凶以上好き
ガチ勢→並〜強キャラ好き
だけど

318 名前: no name :2011/06/08(水) 18:10:20 ID:a8XRsa3l

>>310
フェイロンは少し時間経ってから逆鱗拳追加されたし元にも技追加される可能性はあるんじゃね
まあオリ技無くても十分にいいキャラだけど

319 名前: no name :2011/06/08(水) 18:10:29 ID:nsPw0OGI

友達とやってる時に同じキャラばかり使ってて
「お前そればっかりだな」と言われた事があります

320 名前: no name :2011/06/08(水) 18:11:55 ID:/IHTpKi4

>>316
性能は物足りないが使いやすくて人気の高いキャラだとクーラもそこそこいけてる気がする
ピンクカラーとかかわいいし

どちらにせよ聞くことになるBGMは同じだがな!

321 名前: no name :2011/06/08(水) 18:14:41 ID:yP7Gwt5E

そればっかりだな、なんて言われる時点で格ゲーに対する姿勢の違いがあるわけだし
>>317
その評価はMUGENについてのガチ勢云々なのか?
色々と理解し難いのだがw

322 名前: no name :2011/06/08(水) 18:16:01 ID:LwLGN9Xz

KOF13のリョウとタクマはステキ
大好き

323 名前: no name :2011/06/08(水) 18:18:04 ID:dMGKqPgO

友人とのプレイは相互接待だからねえ。
強キャラばっか使って自分だけずっと勝ってても
「お前とは格ゲーもうやらねえ」って事になる。
直接言わなくても次からやんわり断られたりな。

324 名前: no name :2011/06/08(水) 18:18:09 ID:D/HA3TSj

友達と対戦する時はランセレも使うから、やっぱ多種多様に欲しいな
弱〜凶まで入れて、凶引き当てたらラッキーって感じで

かみ、神、狂を抜いた登録にしてないと酷い事になるが

325 名前: no name :2011/06/08(水) 18:21:41 ID:/IHTpKi4

今出番が一番多い爺さんキャラって誰だろう
ジョセフ…は最近そこまでみなくなったな

326 名前: no name :2011/06/08(水) 18:25:55 ID:IShXND1s

KOF13やっと発売されるのか…時間かかったなぁ

327 名前: no name :2011/06/08(水) 18:37:04 ID:yrkDt1sJ

最近KOF13よりネシカの98UMか02UMを見ることが多い気がするんだ

328 名前: no name :2011/06/08(水) 18:39:51 ID:GyDmLgNa

元爺さん惨影の後の追い討ちがLv.1でしかできなくなってるな、演出はかっこいいけど
あと技を出してる最中に流派切り替えって原作だとできなかったっけ?
元MXだと忌流で浮かせて強キックでお手玉→キック中に喪流に切り替えて惨影→逆瀧とか普通にできてたから
原作ではどうだったか忘れてしまった
屈y→Lv.1惨影→屈y→Lv.1惨影→屈y→Lv.1惨影→なにかで6〜7割ぐらい減るのは面白い
空中受身が早いキャラには通じないかもしれないが

329 名前: no name :2011/06/08(水) 18:40:21 ID:SECE5oLd

>>324
ランセレマッチか
面白そうだ

13にアデル出ないかな

330 名前: no name :2011/06/08(水) 18:42:34 ID:LwLGN9Xz

皇帝弱体化で98umを
これでやっと楽しめるぜヒャッハー
とか思ってたらさらに面倒くさい事になったでござるの巻

331 名前: no name :2011/06/08(水) 18:44:55 ID:a5lQa6aF

>>328
惨影後に流派切り替え対空超必殺はZEROの頃からの基本コンボだからできる

332 名前: 石(みかえる) :2011/06/08(水) 18:57:34 ID:IWETHuBF

えーと・・・ここで良いのかな。

たぶん殆どの人が初めましてなのかな、一応自分は凶悪キャラとか色々弄ってるのですが、以前作ってたキャラが何か需要が少しあったようなので再公開+更新しました。以前は凶悪板で報告してたのですが明らかに性能が違いすぎるのでこっちでしました、スレチ臭いですけどw

ちなみにキャラはエビルアッシュです。まぁKOF13のラスボスだと言えば分かるかな

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/128921

↓外部AI
http://cid-fe7b430778895295.office.live.com/browse.aspx/.Documents

一応AI入ってますけど、クズ過ぎるので外部AIオヌヌメ

333 名前: no name :2011/06/08(水) 19:00:51 ID:Q/pK9GS5

98UMFEって今影二が最強なんだっけ?

334 名前: no name :2011/06/08(水) 19:09:50 ID:LwLGN9Xz

http://snkpmgame.exblog.jp/d2011-02-21/
http://snkpmgame.exblog.jp/d2011-02-15/

98umからの調整内容
クラウザー以外は旧上位陣も大体アッパー調整
というかクラウザー弱体化されすぎワロタw

335 名前: no name :2011/06/08(水) 19:16:19 ID:otoUTN7x

>>332
エビルアッシュってあの真っ黒なアッシュかな?背景とBGM持参の
個人的にわかりやすい凶キャラって感じがして好きだなーと

336 名前: no name :2011/06/08(水) 19:17:05 ID:c5avTYwE

威力減ばっかで笑える
ネトゲみたいだな・・・

337 名前: no name :2011/06/08(水) 19:17:51 ID:4BTJI7aF

流派切り替え、PorK×3って書いてあるけど、PorK×2でも出来るのなー。
おかげでK超必出そうとしたら流派が切り替わっちゃうぜ

338 名前: no name :2011/06/08(水) 19:18:47 ID:xDRa7Ss6

下位キャラほどアッパーもらえてるって訳じゃなさそうだし
これ単に調整前のその他強キャラ陣がそのまま持ち上がるだけみたいなことにならない?

339 名前: no name :2011/06/08(水) 19:19:20 ID:hV7R5bn/

E.アッシュ、ステージ占領スイッチやらないと見えない。

340 名前: no name :2011/06/08(水) 19:19:41 ID:TUjyiTvW

北斗の拳FE

341 名前: :2011/06/08(水) 19:21:14 ID:IWETHuBF

>>339

ん?占領されてませんか?

ステージによっては背景が真っ黒になったりするのですけどそれだったり?

342 名前: no name :2011/06/08(水) 19:23:44 ID:MxNK7ObK

>>334の変更点のうち威力上昇が11項目、威力減少も11項目
そして威力減少のうち8つがクラウザーさん
クラウザーさん評価されすぎワロタ

343 名前: no name :2011/06/08(水) 19:23:45 ID:PAfmSF+P

AI側の仕様じゃないの?

344 名前: no name :2011/06/08(水) 19:24:02 ID:l05UmZVW

ゲージ消費やコマンドで見えなくなるんじゃなくて
最初から背景と同化して見えないキャラとか斬新

345 名前: no name :2011/06/08(水) 19:24:30 ID:9rQ42W0K

>>338
ちょっと裏ギースと影二がそうなっちゃってるけど、割とうまいこといってると思う
その二人も鉄板って訳にはいかないみたいだし

346 名前: no name :2011/06/08(水) 19:27:08 ID:aJOlDFJp

牙刀「暴れたら次回出演で下方修正受けるから強キャラにはなりたくないな・・・」

347 名前: no name :2011/06/08(水) 19:27:49 ID:LwLGN9Xz

裏テリーとか使ってて超楽しいキャラになったしな

348 名前: no name :2011/06/08(水) 19:29:10 ID:dMGKqPgO

暴れたら弱体される

じゃあ暴れない

暴れられないなら持ってても意味なくね

じゃあ暴れる

弱体乙

(´・ω・`)

349 名前: no name :2011/06/08(水) 19:31:02 ID:3Edb9bcE

ヴェノムさんの中堅維持っぷりマジパネェ

350 名前: no name :2011/06/08(水) 19:38:59 ID:hQ2REAYu

クラウザーは単発火力やべえデュエルソバットなんで無敵付いてんだよってとこが強かったんだよ。

351 名前: no name :2011/06/08(水) 19:45:18 ID:dMGKqPgO

UMの大会動画見てたらラッキーが社にヘルバウンド当てた上に
完封に近い勝ち方しててなんか謎の感動があった。

352 名前: no name :2011/06/08(水) 19:51:27 ID:AkYoq3aH

UMAの大会かと空目した
チュパカブラとかいたような気がするし

353 名前: no name :2011/06/08(水) 19:51:38 ID:ZA3xRV2+

スピニングランサー:地を這う飛び道具を反射可能になりました

使わざるをえない

354 名前: no name :2011/06/08(水) 19:59:51 ID:hnylFDij

Eアッシュ、殆どjin氏のと代わらん…

355 名前: no name :2011/06/08(水) 20:12:42 ID:VJRHMQyC

UMA大会は楽しそうだな

356 名前: no name :2011/06/08(水) 20:16:10 ID:TUjyiTvW

    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (゚)=(゚) |    人人人人人
  |  ●_●  |   <  んあ〜  >
 /        ヽ   YYYYYYYY
 | 〃 ------ ヾ |   
 \__二__ノ 

357 名前: no name :2011/06/08(水) 20:17:01 ID:R3bVujeA

>>332
超必でゲージ回収できるのって仕様ですかね?
1ゲージ技のテルミドールで0.5ゲージ回収できてますが

358 名前: :2011/06/08(水) 20:21:27 ID:IWETHuBF

>>354
原作も手抜き感がすごいですし・・・(

>>357
あんれー?ここ弄った覚え無いんだけどなぁ・・・
まぁ直しておきます

359 名前: no name :2011/06/08(水) 20:47:13 ID:TUjyiTvW

超必に他のステートから使い回した時getpower消し忘れるのはよくあるけど

360 名前: no name :2011/06/08(水) 20:48:29 ID:d2go+oAp

K'「近年はずっと上位キャラだぜ」

361 名前: no name :2011/06/08(水) 20:49:18 ID:6xhTFF9K

>>355
奥州筆頭伊達政宗が活躍すると聞いて

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